657. forduló, 659. forduló, Sylvester az Elf összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. márc. 6. 10h:53'
EZ A 658. JÁTÉKHETED, 658. FORDULÓD
659. játékheted kezdete: márc. 8.
A következő fordulódat legkorábbana 659. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3396
SZÁMLA : XXXX

SYLVESTER AZ ELF KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [446,19] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 3. szinten/térképen, az 5. pontnál. Egy csendes alak közelít a táborodhoz, szinte alig hallod lépteit. Bőre sápadt, mint a hold ezüstje, szemei igézően ragyognak, ahogyan rád emeli pillantását. Már-már megijednél, de földöntúli bizonyosság önt el: Szeret Téged! S valóban, karjait széttárja, ölelése puha, mint édesanyádé volt egykoron. Sokáig álltok így, s magad sem tudod, mikor fedi el pilláid az álom könnyű takarója...
A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 8 madártollat. Az aranytermő erszény 81 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 gránátlövedéket. A teremtés zsákja létrehozott 1 teriád férget. A teremtés zsákja létrehozott 1 gránátlövedéket.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+74 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+4409 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+288 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A fejed fölött egy viharfelhő tombol, amelyben - furcsa módon - a villámok kirajzolják a nevedet. A lottó 649. hetének nyerőszámai: 15, 18, 6. 1 db 0 találatos szelvényed volt. A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont).

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 138. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 813.]

* 3. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 211. varázslatot a 147. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 809.]

* 4. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 137. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 809.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 261. varázslatot az 59. varázslatot a 90. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP forduló végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-26 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 801.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 182. varázslatot a 209. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 243. varázslatot az 57. varázslatot a 363. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 820.]
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő forduló végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 44 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 4. varázslatot a 112. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (5 víz). [0 pontot használtál fel, van még 804.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészültél az aurák kilesésére. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 802.]

* 9. KP: elmormolod a 213. varázslatot a 319. varázslatot a 70. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 802.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 1482. tárgyat az 1489. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 799.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 799.]

vv 296 297 364 elmormolod a 296. varázslatot a 297. varázslatot a 364. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés forduló végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 5 VP-t.]

vv 222 205 299 elmormolod a 222. varázslatot a 205. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (+6 csapdaészlelés) [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 809.]

v 75 294 elmormolod a 75. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy végső mozdulattal előhívod a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az átok hatása. Sikerrel jártál! [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 14 VP-t.]

kb 2 50 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (50 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 50 kaját. Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 804.]

tno 1 4 növeled az 1. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 804.]

ek 7 18 6 t. energia kisütése: 7 18 6
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+6 zárnyitás.) [-6 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 804.]

ek 116 65 150 t. energia kisütése: 116 65 150
Szent jogar gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 65 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 804.]

hh 1137 1253 1137 használod az 1137. tárgyat az 1253. tárgyat az 1137. tárgyat
Előbányászod az első pálinkásüveget a hátizsákodból, majd a kinyitott üveget tétovázás nélkül a szádhoz emeled, és felhajtod. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a forduló végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 5 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +15 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 16 VP-t.]
Mámoros kurjongatások közepette kezedbe veszed a következő üveg pálinkát. Bíbelődsz a kinyitásával kicsit, majd egy hajtásra felhajtod. A hatás azonnal jelentkezik. (+3 támadás, -6 védekezés - a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 8 VP-t.]

lm 4 4 4 mozogsz 4 4 4
Itt egy újabb folyosó kezdődik. [3. SZINT 4. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy képzett nindzsa. (ld. enc.) {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 85d4+50.} Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy árnyak segítsége varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 208 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 590 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a képzett nindzsa testét. (7 támadással 527 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány nyu-shurikent hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 621 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a képzett nindzsa bal karját. (13 támadással 1777 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 240 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a képzett nindzsa fejét. (10 támadással 952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 412 életpontot vesztesz.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 75 életpontot sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 395 életpontot vesztesz.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 74 életpontot sebez. Biethlan lándzsával megdöfködöd a képzett nindzsa jobb lábát. (4 támadással 572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a képzett nindzsa testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A fényaura 6 ép-t sebez. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 424 életpontot vesztesz.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 75 életpontot sebez. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 406 életpontot vesztesz.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 77 életpontot sebez. A képzett nindzsa most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41806 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4980, sebződés: 2559, gyógyulás: 693, összesen: -1866 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy képzett nindzsa! {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3848-4847.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy árnyak segítsége varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 214 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 590 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény dobófegyverként nyu-shurikent használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 609 életpontot vesztettél. Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a képzett nindzsa jobb lábát. (12 támadással 1787 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+358 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 456 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a képzett nindzsa testét. Kritikus ütés! (8 támadással 936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. A képzett nindzsa ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 423 életpontot vesztesz.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 74 életpontot sebez. A képzett nindzsa ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 417 életpontot vesztesz.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 72 életpontot sebez. A halhatatlanság varázslat megment: +509 életerő. A képzett nindzsa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41806 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3988, sebződés: 1595, gyógyulás: 1065, összesen: -530 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy képzett nindzsa. {szintje: 55.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled árnyak segítsége varázslattal készül a csatára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 96 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 590 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Az ellenfél néhány nyu-shurikent hajít feléd. A becsapódástól 593 életpontot vesztettél. Úgy döntesz, ebből elég volt. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 686, sebződés: 593, gyógyulás: 6, összesen: -587 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [3 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 8 VP-t.]
Feltámadsz! (+2412 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 790.]
Itt egy újabb folyosó kezdődik. [3. SZINT 4. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy képzett nindzsa. {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {támadása: 220.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy árnyak segítsége varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 192 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 590 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a képzett nindzsa testét. Kritikus ütés! (7 támadással 595 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként nyu-shurikent használ. Már repül is belőlük feléd pár. 608 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a képzett nindzsa bal karját. (12 támadással 1808 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 481 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod a képzett nindzsa fejét. (4 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 390 életpontot vesztesz.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 79 életpontot sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 414 életpontot vesztesz.) A védekező pozíciód nem elég tökéletes, így ellenfelednek újra lehetősége van rád lőni távfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 73 életpontot sebez. Véres nyál csordul ki a képzett nindzsa száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41806 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4083, sebződés: 1564, gyógyulás: 454, összesen: -1110 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1887 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Egyhelyben toporogsz.
[5 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 14 VP-t.]

vv 11 178 168 elmormolod a 11. varázslatot a 178. varázslatot a 168. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Odakint, a szabadban esni kezd az eső. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 783. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (5 víz). [0 pontot használtál fel, van még 783.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 5 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (5. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 781.]

lm 2 2 2 mozogsz 2 2 2
Itt egy újabb folyosó kezdődik. [3. SZINT 4. PONT]
A palota főbejáratához közel jársz. [3. SZINT 2. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy képzett nindzsa. {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3848-4847.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat árnyak segítsége varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 214 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 590 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány nyu-shurikent. 625 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a képzett nindzsa testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2027 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+406 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 519 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a képzett nindzsa testét. (8 támadással 781 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A képzett nindzsa a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 409 életpontot vesztesz.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 76 életpontot sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 399 életpontot vesztesz.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 73 életpontot sebez. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41806 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4141, sebződés: 1582, gyógyulás: 573, összesen: -1009 ÉP}

Egy képzett nindzsa lakik itt. {szintje: 55.} {egyik sebzési módja: 2x 85d4+50.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy árnyak segítsége varázslat! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 193 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 590 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány nyu-shurikent. A becsapódástól 579 életpontot vesztettél. Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a képzett nindzsa nyakát. (12 támadással 1738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 246 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a képzett nindzsa bal karját. (10 támadással 991 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Fényaurád 13 sebzést okoz. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 398 életpontot vesztesz.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 76 életpontot sebez. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 397 életpontot vesztesz.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 73 életpontot sebez. Biethlan lándzsával párszor épp hogy megérintgeted a képzett nindzsa jobb karját. (2 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 235 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a képzett nindzsa jobb vállát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fényaurád 6 sebzést okoz. A képzett nindzsa a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 390 életpontot vesztesz.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 73 életpontot sebez. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 426 életpontot vesztesz.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 73 életpontot sebez. A képzett nindzsa összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41806 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4390, sebződés: 2485, gyógyulás: 634, összesen: -1851 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Matani! (ld. enc.) {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {támadása: 240.} Valamilyen fegyver van nála. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 302 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 790 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény dobófegyverként nyu-shurikent használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 877 életpontot vesztettél. Elmegy a kedved a harctól. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1092, sebződés: 877, gyógyulás: 6, összesen: -871 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [6 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 16 VP-t.]
Feltámadsz! (+2950 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 775.]
A palota főbejáratához közel jársz. [3. SZINT 2. PONT] Egy Matanit veszel észre magad előtt. {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 60d10+80.} Ismeretlen fegyvert szorongat. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 286 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 790 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény dobófegyverként nyu-shurikent használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 809 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a Matani bal lábát. (13 támadással 1869 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+374 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a Matani bal vállát. (10 támadással 978 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Pengéjét vadul forgatva, a Matani újra meg újra lecsap. (2 támadástól 628 életpontot vesztesz.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 96 életpontot sebez. Sajnos nem sikerült a Matani minden csapását hárítanod. (2 támadástól 673 életpontot vesztesz.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 102 életpontot sebez. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Matani testét. (12 támadással 1728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+346 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a Matani jobb vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a Matani újra meg újra lecsap. (2 támadástól 675 életpontot vesztesz.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 102 életpontot sebez. A Matani végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (2 támadástól 653 életpontot vesztesz.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 106 életpontot sebez. A halhatatlanság varázslat megment: +1069 életerő. Véres nyál csordul ki a Matani száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58165 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5784, sebződés: 3844, gyógyulás: 2019, összesen: -1825 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2602 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Egyhelyben toporogsz.
[5 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 14 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (5. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 770.]

vv 299 168 8 elmormolod a 299. varázslatot a 168. varázslatot a 8. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 790.]
Gyorsvarázsolsz! Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Készen állsz a tudatokba való behatolásra. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 788.]

lm 2 3 3 mozogsz 2 3 3
Itt egy újabb folyosó kezdődik. [3. SZINT 4. PONT]
A palota főbejáratához közel jársz. [3. SZINT 2. PONT]
Továbbmész. Egy vastagfalú toló ajtó! Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Ez a konyha. A falba vert kampókon fülüknél fogva kopott acéledények lógnak, középen pedig egy jókora mosogatóteknő foglalja a helyet. Lord Kotobanu szakácsainak most úgy tűnik, kimenője van. [3. SZINT 3. PONT]
Egyhelyben toporogsz.
[9 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 25 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (5. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 779.]

vv 168 309 elmormolod a 168. varázslatot a 309. varázslatot
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 779.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. 52 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 14 VP-t.]

lm 7 7 7 mozogsz 7 7 7
Itt egy újabb folyosó kezdődik. [3. SZINT 4. PONT]
A konyhaszinten vagy. Északra tároló és főző-helyiségek nyílnak. [3. SZINT 6. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy képzett nindzsa van előtted! {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 85d4+50.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy árnyak segítsége mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 176 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 590 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény dobófegyverként nyu-shurikent használ. Már repül is belőlük feléd pár. 633 életpontot sebződsz. Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a képzett nindzsa jobb karját. Kritikus ütés! (12 támadással 2046 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+410 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 242 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a képzett nindzsa bal lábát. (10 támadással 998 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. A képzett nindzsa ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 418 életpontot vesztesz.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 75 életpontot sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 409 életpontot vesztesz.) A védekező pozíciód nem elég tökéletes, így ellenfelednek újra lehetősége van rád lőni távfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 78 életpontot sebez. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a képzett nindzsa fejét. (5 támadással 715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a képzett nindzsa fejét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A képzett nindzsa a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 412 életpontot vesztesz.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 77 életpontot sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 408 életpontot vesztesz.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 74 életpontot sebez. A képzett nindzsa összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41806 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4887, sebződés: 2584, gyógyulás: 784, összesen: -1800 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy képzett nindzsa. {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3848-4847.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy árnyak segítsége mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 107 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 590 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény dobófegyverként nyu-shurikent használ. Már repül is belőlük feléd pár. 576 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a képzett nindzsa nyakát. (12 támadással 1734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+347 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 248 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a képzett nindzsa jobb lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 1170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). Fényaurád 5 sebzést okoz. A képzett nindzsa ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 396 életpontot vesztesz.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 72 életpontot sebez. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 397 életpontot vesztesz.) A védekező pozíciód nem elég tökéletes, így ellenfelednek újra lehetősége van rád lőni távfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 78 életpontot sebez. Biethlan lándzsával gyengén megszurkálod a képzett nindzsa fejét. (2 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 215 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megérinted a képzett nindzsa testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 418 életpontot vesztesz.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 75 életpontot sebez. A képzett nindzsa egyetlen ütésbe koncentrálja minden erejét, és bezúzza a koponyádat. (2 támadástól 422 életpontot vesztesz.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 76 életpontot sebez. A képzett nindzsa szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4439, sebződés: 2510, gyógyulás: 662, összesen: -1848 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [6 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 16 VP-t.]
Feltámadsz! (+2865 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 768.]
A konyhaszinten vagy. Északra tároló és főző-helyiségek nyílnak. [3. SZINT 6. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy képzett nindzsa. {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {támadása: 220.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled árnyak segítsége varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 92 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 590 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Az ellenfél néhány nyu-shurikent hajít feléd. A becsapódástól 573 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre támadsz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a képzett nindzsa testét. (12 támadással 1726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+346 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 238 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a képzett nindzsa testét. (10 támadással 989 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. A képzett nindzsa a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 412 életpontot vesztesz.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 77 életpontot sebez. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 406 életpontot vesztesz.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 73 életpontot sebez. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a képzett nindzsa testét. (4 támadással 574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 480 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megkarcolod a képzett nindzsa nyakát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. A képzett nindzsa ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 427 életpontot vesztesz.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 70 életpontot sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 420 életpontot vesztesz.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 78 életpontot sebez. A képzett nindzsa összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41806 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4809, sebződés: 2536, gyógyulás: 690, összesen: -1846 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy képzett nindzsa van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 85d4+50.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy árnyak segítsége varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 203 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 590 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a képzett nindzsa testét. (7 támadással 532 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány nyu-shurikent hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 584 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +595 életerő. Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a képzett nindzsa bal oldalát. (12 támadással 1748 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+350 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 196 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a képzett nindzsa jobb lábát. (10 támadással 988 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 419 életpontot vesztesz.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 76 életpontot sebez. A képzett nindzsa ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 378 életpontot vesztesz.) A védekező pozíciód nem elég tökéletes, így ellenfelednek újra lehetősége van rád lőni távfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 77 életpontot sebez. Biethlan lándzsával párszor épp hogy megérintgeted a képzett nindzsa jobb lábát. (3 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a képzett nindzsa fejét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A képzett nindzsa egyetlen ütésbe koncentrálja minden erejét, és bezúzza a koponyádat. (2 támadástól 436 életpontot vesztesz.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 76 életpontot sebez. A képzett nindzsa egyetlen ütésbe koncentrálja minden erejét, és bezúzza a koponyádat. (2 támadástól 396 életpontot vesztesz.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 73 életpontot sebez.
A képzett nindzsa szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4826, sebződés: 2515, gyógyulás: 1259, összesen: -1256 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [3 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 8 VP-t.]
Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+2326 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 56 VP-t.]
[0 pontot használtál fel, van még 745.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1553 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 743. Kapsz 5 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (5. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 743.]

vv 168 309 elmormolod a 168. varázslatot a 309. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. 52 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 14 VP-t.]

lm 7 7 8 mozogsz 7 7 8
Itt egy újabb folyosó kezdődik. [3. SZINT 4. PONT]
A konyhaszinten vagy. Északra tároló és főző-helyiségek nyílnak. [3. SZINT 6. PONT] Egy képzett nindzsát pillantasz meg. {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {támadása: 220.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat árnyak segítsége varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 185 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 590 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány nyu-shurikent. A becsapódástól 589 életpontot vesztettél. Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a képzett nindzsa fejét. (12 támadással 1777 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 504 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a képzett nindzsa jobb lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 1170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 399 életpontot vesztesz.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 73 életpontot sebez. A képzett nindzsa ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 396 életpontot vesztesz.) A védekező pozíciód nem elég tökéletes, így ellenfelednek újra lehetősége van rád lőni távfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 72 életpontot sebez. Biethlan lándzsával néhányszor megkarcolod a képzett nindzsa jobb oldalát. (2 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a képzett nindzsa testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 433 életpontot vesztesz.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 75 életpontot sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 412 életpontot vesztesz.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 71 életpontot sebez. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41806 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4633, sebződés: 2520, gyógyulás: 681, összesen: -1839 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1835 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Folytatod a felderítést. Egy vastagfalú toló ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Ez egy konyhai helyiség. Szerencsére most Kotobanu egyik szakácsa sem tartózkodik itt. A fal mellett nyitott fémládákban sorakoznak az ételkészítéshez szükséges alapanyagok. [3. SZINT 7. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kithszaki orgyilkos. {szintje: 54.} {védettsége: 154 szúró, 154 vágó, 154 ütő ellen.} Valamilyen fegyver van nála. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy árnyak segítsége varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 206 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 590 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: átok varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 315 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a kithszaki orgyilkos jobb karját. Kritikus ütés! (13 támadással 2262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+453 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 421 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a kithszaki orgyilkos testét. Kritikus ütés! (4 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 300 életpontot vesztesz.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő hosszú íj! Bár ügyesen védekezel, a kithszaki orgyilkos sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 307 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a kithszaki orgyilkos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád tőr. Szereztél 1 rejtőköpenyt. [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] 40203 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3953, sebződés: 924, gyógyulás: 559, összesen: -365 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 értépő sarkantyú. Felpakolsz.
Egyhelyben toporogsz.
A konyhaszinten vagy. Északra tároló és főző-helyiségek nyílnak. [3. SZINT 6. PONT]
Valamelyik belső folyosón jársz. [3. SZINT 8. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tükördémon van előtted! {szintje: 54.} {támadása: 160.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 182 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 590 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tükördémon jobb lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 651 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a tükördémon fejét. Kritikus ütés! (13 támadással 2483 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+497 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a tükördémon testét. Kritikus ütés! (7 támadással 896 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). A tükördémon néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 358 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-12 TVP). A tükördémon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4822, sebződés: 358, gyógyulás: 689, összesen: +331 ÉP}


[17 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 47 VP-t.]

v 75 294 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 707.]

lm 25 24 23 mozogsz 25 24 23
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastagfalú toló ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Két folyosó elágazásához érkezel. [3. SZINT 10. PONT]
Lépteid nem vernek zajt a folyosó puha padlóján. [3. SZINT 22. PONT]
Az egykaptafa falak, tolóajtók láttán megállapítod, hogy itt fenn legalább olyan könnyű eltévedni, mint a palota alatti csatornarendszerben. [3. SZINT 21. PONT] Egy ryuku varázsmondót pillantasz meg. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 122 szúró, 122 vágó, 122 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sebfertőzés varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku varázsmondó testét. (7 támadással 408 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku varázsmondó bal lábát. (13 támadással 1550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+311 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 489 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku varázsmondó fejét. (10 támadással 785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Hárításod megcsúszik, a ryuku varázsmondó fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 238 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku varázsmondó jobb lábát. (13 támadással 1530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 486 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a ryuku varázsmondó bal lábát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A ryuku varázsmondó fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A ryuku varázsmondó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44240 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+0 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5330, sebződés: 473, gyógyulás: 801, összesen: +328 ÉP}


Betájolod magad: valahol a palota déli szárnyában jársz. [3. SZINT 20. PONT]
A folyosó keleti végébe érkezel. Délre egy tolóajtó állja utad, nyugatra hosszú, végeláthatatlan folyosó kezdődik. [3. SZINT 19. PONT]
Továbbmész. Egy vastagfalú toló ajtó! Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Hohó, a Kotobanu család hölgyeinek öltözőszobájába nyitottál be. Most szerencsére üres, így nem kell szembenézned a gésák haragjával. [3. SZINT 25. PONT] Aztán egy töpszli orrú, vörös estélyis közülük eléd siet, ékes tájszólással kiabálva hozza tudomásodra, hogy semmi keresnivalód itt. Közlöd vele, hogy nyugi, azonnal távozol. A sarkadban toporog, míg be nem csukódik mögötted az ajtó. Egy ryuku szamuráj lakik itt. {támadása: 220.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku szamuráj jobb oldalát. (13 támadással 1922 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+385 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 201 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 975 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku szamuráj jobb vállát. (12 támadással 1775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 257 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megkarcolod a ryuku szamuráj bal lábát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) A ryuku szamuráj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 ogwawa kulcs. 41594 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 5253, sebződés: 839, gyógyulás: 963, összesen: +124 ÉP}


A folyosó keleti végébe érkezel. Délre egy tolóajtó állja utad, nyugatra hosszú, végeláthatatlan folyosó kezdődik. [3. SZINT 19. PONT]
Betájolod magad: valahol a palota déli szárnyában jársz. [3. SZINT 20. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastagfalú toló ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő ogwawa kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. A palota majdnem üres, sivár szobájába érkeztél. Elhagyatott dolgozószobának tűnik. [3. SZINT 24. PONT] Egy tükördémon lakik itt. {fizikai sebezhetőség: 110%.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tükördémon bal lábát. (7 támadással 561 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a tükördémon átlátszó testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2479 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 246 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a tükördémon fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 1280 életpontot sebezve.) A fényaura 19 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 358 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-10 TVP). A tükördémon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4585, sebződés: 358, gyógyulás: 0, összesen: -358 ÉP}

Egy ryuku varázsmondót pillantasz meg. {szintje: 57.} {támadása: 122.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku varázsmondó testét. Kritikus ütés! (7 támadással 476 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku varázsmondó jobb karját. Kritikus ütés! (13 támadással 1807 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 436 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku varázsmondó jobb lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 930 életpontot sebezve.) Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. 422 életpontot vesztettél. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 74 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A ryuku varázsmondó fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku varázsmondó jobb karját. (13 támadással 1525 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 497 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megérinted a ryuku varázsmondó bal lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A ryuku varázsmondó megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44240 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+0 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5747, sebződés: 1057, gyógyulás: 0, összesen: -1057 ÉP}

Komposzttá sorvadsz (-140 életerő). Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1137 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Betájolod magad: valahol a palota déli szárnyában jársz. [3. SZINT 20. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-140 életerő).
Az egykaptafa falak, tolóajtók láttán megállapítod, hogy itt fenn legalább olyan könnyű eltévedni, mint a palota alatti csatornarendszerben. [3. SZINT 21. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-142 életerő).
Bátran haladsz tovább. Egy vastagfalú toló ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Belépsz egy jókora bálterembe. A fényesre csiszolt márványpadlót nemrég moshatták fel - csak úgy csillog a tisztaságtól. A terem sarkaiban még pár cserépbe ültetett, zöldellő növényt látsz, melyeknek dús levélzete egész furán fest. Valahogy nem elég természetes. [3. SZINT 23. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-137 életerő).
[38 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 106 VP-t.]

lm 32 31 30 mozogsz 32 31 30
Elszántan mész előre. Egy vastagfalú toló ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Lépteid nem vernek zajt a folyosó puha padlóján. [3. SZINT 22. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-132 életerő).
Két folyosó elágazásához érkezel. [3. SZINT 10. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-132 életerő).
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastagfalú toló ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő ogwawa kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. A palota egyik puritán, sivár szobájába érkeztél. Dolgozószobának tűnik. [3. SZINT 32. PONT] Egy tükördémont pillantasz meg. {fizikai sebezhetőség: 110%.} {max. életpontja: 4276-4775.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tükördémon testét. (7 támadással 559 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a tükördémon testét. (13 támadással 2143 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a tükördémon testét. (10 támadással 1100 életpontot sebezve.) A fényaura 34 ép-t sebez. Karmával néhányszor a tükördémon megcsapja a fejedet. (4 támadástól 379 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-12 TVP). Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával jól megszurkálod a tükördémon jobb lábát. (8 támadással 1299 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 438 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megérinted a tükördémon testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 369 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-12 TVP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5686, sebződés: 748, gyógyulás: 4, összesen: -744 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1427 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Iszonyatosan sorvadozol (-131 életerő).
Két folyosó elágazásához érkezel. [3. SZINT 10. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-134 életerő).
A déli és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 11. PONT] Egy ryuku szamuráj lakik itt. {védettsége: 150 szúró, 150 vágó, 150 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku szamuráj nyakát. Kritikus ütés! (13 támadással 2258 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 574 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 1001 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 225 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával néhány helyen meghorzsolod a ryuku szamuráj testét. (3 támadással 439 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 207 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megkarcolod a ryuku szamuráj fényes páncélját. Kritikus ütés! (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 221 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ogwawa kulcs. 41594 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4617, sebződés: 1352, gyógyulás: 2, összesen: -1350 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1615 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Működik a borzalmas sorvasztás (-131 életerő).
Bátran haladsz tovább. Egy vastagfalú toló ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Különös, paravánnal kettéválasztott szoba bontakozik ki előtted. A sarkokban három tartóba állított füstölő működik, kellemes aromájúvá téve ezzel a szoba levegőjét. Valaki itt nem is olyan rég meditálni készült. [3. SZINT 31. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tükördémon! { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 16d10+46.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tükördémon átlátszó testét. Kritikus ütés! (7 támadással 651 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a tükördémon testét. (13 támadással 2101 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 450 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a tükördémon jobb lábát. (10 támadással 1108 életpontot sebezve.) Fényaurád 25 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 378 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-7 TVP). Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával jól megszurkálod a tükördémon fejét. Kritikus ütés! (3 támadással 573 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 436 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a tükördémon jobb vállát. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a fényaurától. A tükördémon néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 387 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-9 TVP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5480, sebződés: 765, gyógyulás: 2, összesen: -763 ÉP}

Egy ryuku varázsmondót veszel észre magad előtt. {szintje: 57.} {védettsége: 122 szúró, 122 vágó, 122 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy lassulás varázslatot. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku varázsmondó testét. (7 támadással 415 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a ryuku varázsmondó nyakát. (13 támadással 1556 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku varázsmondó testét. Kritikus ütés! (10 támadással 930 életpontot sebezve.) Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 72 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A ryuku varázsmondó megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 238 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a ryuku varázsmondó jobb lábát. (13 támadással 1556 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 443 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a ryuku varázsmondó testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 67 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Kisebb sebet ejt oldaladon a ryuku varázsmondó. (1 támadástól 239 életpontot vesztesz.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 61 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A ryuku varázsmondó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44240 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+0 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4981, sebződés: 677, gyógyulás: 0, összesen: -677 ÉP}

Egy kithszaki orgyilkos lakik itt. {max. életpontja: 3592-4391.} Ismeretlen fegyvert szorongat. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled árnyak segítsége varázslattal készül a csatára. Ellenfeled átok varázslatot lő rád. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. A becsapódástól 318 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát a másikra támadsz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kithszaki orgyilkos testét. (13 támadással 1912 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 494 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a kithszaki orgyilkos jobb lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 1170 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Bár ügyesen védekezel, a kithszaki orgyilkos sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 312 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 309 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával jól megszurkálod a kithszaki orgyilkos nyakát. (6 támadással 887 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a kithszaki orgyilkos testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Nem vagy felkészülve a kithszaki orgyilkos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 309 életpontot vesztesz.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy zergenye tölcsér! A kithszaki orgyilkos átdöfi a torkodat fegyverével. (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) A halhatatlanság varázslat megment: +504 életerő. Véres nyál csordul ki a kithszaki orgyilkos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr. Szereztél 1 rejtőköpenyt. [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] 40203 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4574, sebződés: 1541, gyógyulás: 504, összesen: -1037 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2608 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Működik a borzalmas sorvasztás (-127 életerő). Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
A déli és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 11. PONT] Komposzttá sorvadsz (-130 életerő). Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Az északi és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 12. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-133 életerő). Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastagfalú toló ajtót látsz. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. A szamurájok edzőtermébe érkeztél. A szélesre tárt ablaknyílásokon fény árad be a terembe, így van lehetőséged körbenézni. Amit látsz: püfölőzsákokat, súlyzókat, kampókat, és odébb egy rövid akadálypályát lengő, tüskés fahengerekkel. [3. SZINT 30. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ryuku szamuráj! {egyik sebzési módja: 2x 55d4+18.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku szamuráj testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2242 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 261 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku szamuráj jobb lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 1170 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 224 életpontot vesztettél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 236 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával többször eltalálod a ryuku szamuráj bal karját. (9 támadással 1330 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 531 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megbököd a ryuku szamuráj jobb oldalát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 207 életpontot vesztettél. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) A ryuku szamuráj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ogwawa kulcs. 41594 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5640, sebződés: 1542, gyógyulás: 0, összesen: -1542 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1932 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Komposzttá sorvadsz (-134 életerő). Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
[55 pontot használtál fel, van még 564. Kapsz 154 VP-t.]

lm 30 29 28 mozogsz 30 29 28
Egyhelyben toporogsz.
Elszántan mész előre. Egy vastagfalú toló ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy folyosó keresztezi utadat. [3. SZINT 13. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-138 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
A folyosó egyenesen vezet tovább. [3. SZINT 15. PONT] Egy ryuku varázsmondó lakik itt. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 122 szúró, 122 vágó, 122 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 112 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku varázsmondó testét. (7 támadással 403 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku varázsmondó nyakát. (13 támadással 1558 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku varázsmondó bal karját. (10 támadással 795 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 222 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a ryuku varázsmondó jobb oldalát. Kritikus ütés! (13 támadással 1807 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a ryuku varázsmondó fejét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Kisebb sebet ejt oldaladon a ryuku varázsmondó. (1 támadástól 241 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A ryuku varázsmondó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44240 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+0 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4761, sebződés: 463, gyógyulás: 6, összesen: -457 ÉP}

Tested aggasztó sebességgel sorvad (-128 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Bátran haladsz tovább. Egy vastagfalú toló ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. A következő szoba falai vadásztrófea-gyűjteménynek adnak otthont, vizszintesen sorakoznak egymás mellett a számodra ismeretlen, kitömött állatok fejei. Odébb pár katanát veszel észre, amik inkább emlékeket hordoznak, mint értéket, fényességük már nem az igazi. Még ha nem akasztották volna olyan magasra, hogy elérd, akkor sem vinnél magaddal efféle kacatot. [3. SZINT 29. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku varázsmondó. { mérgező varázslat nem hat rá.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy sebfertőzés varázslatot dob rád a másik. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku varázsmondó fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 476 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku varázsmondó testét. (13 támadással 1548 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 407 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku varázsmondó fejét. (10 támadással 783 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Fegyverét a ryuku varázsmondó jobb combodba döfi. (1 támadástól 263 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 67 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku varázsmondó testét. (13 támadással 1570 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 445 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a ryuku varázsmondó bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Kisebb sebet ejt oldaladon a ryuku varázsmondó. (1 támadástól 221 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44240 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+0 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5322, sebződés: 615, gyógyulás: 2, összesen: -613 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1470 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Iszonyatosan sorvadozol (-131 életerő). Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
A folyosó egyenesen vezet tovább. [3. SZINT 15. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-130 életerő). Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Elszántan lopakodsz előre. [3. SZINT 16. PONT] Komposzttá sorvadsz (-142 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Folytatod a felderítést. Egy vastagfalú toló ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő ogwawa kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Egy puritán, sivár szoba a következő útiállomásod. Hálószobának tűnik, amiben már régóta nem lakott senki sem. [3. SZINT 28. PONT] Egy tükördémont veszel észre magad előtt. {szintje: 54.} {támadása: 160.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tükördémon testét. (7 támadással 571 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a tükördémon fejét. (13 támadással 2133 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a tükördémon testét. (10 támadással 1092 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (31 ép-t sebezve). A tükördémon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 459 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-9 TVP). Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával többször eltalálod a tükördémon fejét. (7 támadással 1132 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 246 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a tükördémon testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Fényaurád 15 sebzést okoz. Karmával néhányszor a tükördémon megcsapja a fejedet. (4 támadástól 487 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-9 TVP). Véres nyál csordul ki a tükördémon száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5328, sebződés: 946, gyógyulás: 2, összesen: -944 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1347 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Iszonyatosan sorvadozol (-137 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
[52 pontot használtál fel, van még 494. Kapsz 145 VP-t.]

lm 27 26 14 mozogsz 27 26 14
Elszántan lopakodsz előre. [3. SZINT 16. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-131 életerő). Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Fegyveredet markolászva sietsz tovább. [3. SZINT 17. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-127 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Folytatod a felderítést. Egy vastagfalú toló ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő ogwawa kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. A szoba, ahova az ajtón keresztül jutottál, valójában nem is szoba. A palota udvarára jutottál, a szabadba, előtted egy kör alakú dézsa áll, színültig töltve forró vízzel. Kotobanu élményfürdője ez, ide jár ellazulni. Most nincs kedved megmártózni a jakuziban -, ennél fontosabb dolgod van -, úgyhogy visszafelé indulsz. [3. SZINT 27. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ryuku varázsmondó! {max. életpontja: 3763-4442.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 219 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy átok varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku varázsmondó nyakát. (7 támadással 418 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku varázsmondó testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1807 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 245 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku varázsmondó jobb oldalát. (10 támadással 787 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 65 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Fegyverét a ryuku varázsmondó jobb combodba döfi. (1 támadástól 262 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku varázsmondó testét. (13 támadással 1554 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 439 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megbököd a ryuku varázsmondó jobb oldalát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. 318 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 70 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Fegyverét a ryuku varázsmondó jobb combodba döfi. (1 támadástól 262 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A ryuku varázsmondó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44240 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+0 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5548, sebződés: 977, gyógyulás: 6, összesen: -971 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku szamuráj. {támadása: 220.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a ryuku szamuráj bal oldalát. Kritikus ütés! (13 támadással 2228 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 227 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku szamuráj testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1170 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 251 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával jól megszurkálod a ryuku szamuráj jobb karját. Kritikus ütés! (7 támadással 1218 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 499 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a ryuku szamuráj testét. Kritikus ütés! (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) A ryuku szamuráj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 nunchaku (ld. enc.). 41594 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5471, sebződés: 1318, gyógyulás: 2, összesen: -1316 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2682 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Komposzttá sorvadsz (-133 életerő). Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Fegyveredet markolászva sietsz tovább. [3. SZINT 17. PONT] Komposzttá sorvadsz (-139 életerő). Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Az északi folyosó végébe érkezel. [3. SZINT 18. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-141 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Elszántan mész előre. Egy vastagfalú toló ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) A következő előkelően berendezett szoba egy szállás, itt alszanak a Kotobanuhoz több napra érkezett nemesi rangú vendégek. [3. SZINT 26. PONT] Egy tükördémont veszel észre magad előtt. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 160.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tükördémon bal oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 651 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tükördémon átlátszó testét. (13 támadással 2101 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a tükördémon jobb oldalát. (10 támadással 1069 életpontot sebezve.) A fényaura 18 ép-t sebez. Karmával néhányszor a tükördémon megcsapja a fejedet. (4 támadástól 441 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-9 TVP). Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával többször eltalálod a tükördémon testét. (8 támadással 1315 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 279 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a tükördémon fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 468 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-11 TVP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5578, sebződés: 909, gyógyulás: 0, összesen: -909 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1322 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Komposzttá sorvadsz (-132 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Az északi folyosó végébe érkezel. [3. SZINT 18. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-139 életerő). Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Fegyveredet markolászva sietsz tovább. [3. SZINT 17. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-136 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Elszántan lopakodsz előre. [3. SZINT 16. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-138 életerő). Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
A folyosó egyenesen vezet tovább. [3. SZINT 15. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-131 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Egy folyosó keresztezi utadat. [3. SZINT 13. PONT] Komposzttá sorvadsz (-134 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastagfalú toló ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Lesétálsz a folyosóvégi lépcsőn. [3. SZINT 14. PONT -> 2. SZINT 1. PONT] Komposzttá sorvadsz (-136 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
[100 pontot használtál fel, van még 374. Kapsz 280 VP-t.]

lm 4 6 15 mozogsz 4 6 15
Széles folyosó vezet innen tova, követed. [2. SZINT 7. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 tenger gyümölcse [tenger gyümölcse ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Iszonyatosan sorvadozol (-140 életerő). Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1088 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Óvatos, megfontolt léptekkel haladsz előre. [2. SZINT 2. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-141 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Egy útkereszteződésbe érkezel. Mindhárom további irányban rácsok állják utad, mintha csak egy börtönben lennél. A következő pillanatban ráébredsz, hogy pont ott vagy: Kotobanu börtönszintjén. [2. SZINT 3. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-133 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastag rácsokból álló ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Üres börtönszoba tárul fel előtted. Szerencsére most nem lakja semmilyen bestia. [2. SZINT 4. PONT] Egy ryuku szamurájt veszel észre magad előtt. {támadása: 220.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 209 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 590 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku szamuráj testét. (13 támadással 1937 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 196 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 1001 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 238 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával jól megszurkálod a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 1195 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 453 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a ryuku szamuráj jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 288 életpontot vesztettél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) A ryuku szamuráj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 kabuto (ld. enc.). 41594 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5716, sebződés: 1596, gyógyulás: 8, összesen: -1588 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ryuku varázsmondó! {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku varázsmondó testét. (7 támadással 420 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a ryuku varázsmondó testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1807 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 276 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku varázsmondó testét. (10 támadással 787 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 166 életpontot vesztettél. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ügyesen manőverezve, a ryuku varázsmondó megtalálja egy védtelen pontodat, és megsebesíti a válladat. (1 támadástól 265 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 68 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku varázsmondó bal oldalát. Kritikus ütés! (13 támadással 1807 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 235 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megérinted a ryuku varázsmondó bal oldalát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. 199 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 55 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy alattomos támadással a ryuku varázsmondó mély sebet ejt a bal karodon. (1 támadástól 274 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 68 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A ryuku varázsmondó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44240 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+0 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5412, sebződés: 1095, gyógyulás: 4, összesen: -1091 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2953 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Működik a borzalmas sorvasztás (-138 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Egy útkereszteződésbe érkezel. Mindhárom további irányban rácsok állják utad, mintha csak egy börtönben lennél. A következő pillanatban ráébredsz, hogy pont ott vagy: Kotobanu börtönszintjén. [2. SZINT 3. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-135 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastag rácsokból álló ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Börtöncella tárul fel előtted. Nemrég fogva tartottak itt valakit. A földön szétszaggatott teriád göncök hevernek, kétséget sem hagyva afelől, ki lehetett a cella lakója. [2. SZINT 6. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 ryuku tál. Felpakolsz. Egy képzett nindzsát pillantasz meg. {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {védettsége: 175 szúró, 175 vágó, 175 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy árnyak segítsége mágiát. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a képzett nindzsa testét. Kritikus ütés! (7 támadással 585 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány nyu-shurikent hajít feléd. 573 életpontot sebződsz. Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra támadsz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a képzett nindzsa jobb lábát. (12 támadással 1717 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 220 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a képzett nindzsa bal lábát. (10 támadással 975 életpontot sebezve.) A fényaura 5 ép-t sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 445 életpontot vesztesz.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 73 életpontot sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 441 életpontot vesztesz.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 70 életpontot sebez. Biethlan lándzsával megdöfködöd a képzett nindzsa testét. (6 támadással 816 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 225 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a képzett nindzsa bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 117 életpontot sebezve.) A fényaura 13 ép-t sebez. A képzett nindzsa ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 436 életpontot vesztesz.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 76 életpontot sebez. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 478 életpontot vesztesz.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 74 életpontot sebez. A képzett nindzsa most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41806 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4673, sebződés: 2666, gyógyulás: 0, összesen: -2666 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 szaké [szaké ládikóba-> (448,19)-> 17 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2941 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Működik a borzalmas sorvasztás (-138 életerő). Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Egy útkereszteződésbe érkezel. Mindhárom további irányban rácsok állják utad, mintha csak egy börtönben lennél. A következő pillanatban ráébredsz, hogy pont ott vagy: Kotobanu börtönszintjén. [2. SZINT 3. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-138 életerő). Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Óvatos, megfontolt léptekkel haladsz előre. [2. SZINT 2. PONT] Komposzttá sorvadsz (-139 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Széles folyosó vezet innen tova, követed. [2. SZINT 7. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-134 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastag rácsokból álló ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Egy T elágazáshoz érkezel. Sötét, koszos út vezet északra, pislákoló fény buzdít nyugatra vagy keletre. [2. SZINT 8. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-131 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Elágazás, két irány közül kell döntened. [2. SZINT 9. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku szamuráj. {szintje: 55.} {védettsége: 150 szúró, 150 vágó, 150 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku szamuráj fejét. (7 támadással 527 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku szamuráj fejét. (13 támadással 1948 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku szamuráj testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1170 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 252 életpontot vesztettél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával jól megszurkálod a ryuku szamuráj bal vállát. (5 támadással 750 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 263 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a ryuku szamuráj bal karját. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) A ryuku szamuráj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ogwawa kulcs. 41594 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4777, sebződés: 1269, gyógyulás: 0, összesen: -1269 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1949 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Iszonyatosan sorvadozol (-130 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Újabb elágazás. Próbálod beazonosítani, hol jársz, nehogy eltévedj. [2. SZINT 11. PONT] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. 100 nyílvessző talált el. 766 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Iszonyatosan sorvadozol (-132 életerő). Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Ezen a ponton északi, déli és keleti továbbhaladás mellett dönthetsz. [2. SZINT 12. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-132 életerő). Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1160 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
A folyosó egy idő után teljesen visszakanyarodik. [2. SZINT 15. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy képzett nindzsa. {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {támadása: 220.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A csata nem lesz könnyű: célpontod árnyak segítsége varázslatot rak magára. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány nyu-shurikent. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 601 életpontot vesztettél. Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a képzett nindzsa jobb lábát. (12 támadással 1641 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 189 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a képzett nindzsa fejét. (10 támadással 987 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. A képzett nindzsa a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 459 életpontot vesztesz.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 74 életpontot sebez. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 485 életpontot vesztesz.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 75 életpontot sebez. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a képzett nindzsa bal lábát. (9 támadással 1269 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a képzett nindzsa testét. Kritikus ütés! (1 támadással 117 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 474 életpontot vesztesz.) A védekező pozíciód nem elég tökéletes, így ellenfelednek újra lehetősége van rád lőni távfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 78 életpontot sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 460 életpontot vesztesz.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 70 életpontot sebez. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41806 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4220, sebződés: 2776, gyógyulás: 0, összesen: -2776 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kvazárgólem. {szintje: 53.} {támadása: 180.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kvazárgólem testét. (7 támadással 520 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kvazárgólem testét. (13 támadással 1927 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a kvazárgólem testét. (10 támadással 997 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A kvazárgólem mancsával végső csapást mér koponyádra. (1 támadástól 698 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A halhatatlanság varázslat megment: +868 életerő. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a kvazárgólem testét. (13 támadással 1955 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 254 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megbököd a kvazárgólem érctestét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A kvazárgólem mancsával végső csapást mér koponyádra. (1 támadástól 693 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 250 életpontot vesztettél. A kvazárgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
{Csatastatisztika; sebzés: 5769, sebződés: 1641, gyógyulás: 868, összesen: -773 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [117 pontot használtál fel, van még 257. Kapsz 327 VP-t.]
Feltámadsz! (+2772 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 257.]
[0 pontot használtál fel, van még 257.]

v 75 294 elmormolod a 75. varázslatot
Kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az átok hatása. Sikerrel jártál! [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 252. Kapsz 14 VP-t.]

vv 109 168 309 elmormolod a 109. varázslatot a 168. varázslatot a 309. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 250. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 248. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. 52 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 243. Kapsz 14 VP-t.]

h 1268 761 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy bronz nyakörv korábbi tulajdonosát. Fényforrásként fáklyát használsz. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy csupaszbőrű maclogh áll ott harcra készen. {bo'adhun csapás varázslat nem hat rá.}

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a csupaszbőrű maclogh fejét. (7 támadással 509 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csupaszbőrű maclogh testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1780 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 110 életpontot sebeztél. 110 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megérinted a csupaszbőrű maclogh bal vállát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a csupaszbőrű maclogh megcsapja a fejedet. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-7 TVP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 bo'adhun aranygömb. 15354 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2503, sebződés: 322, gyógyulás: 112, összesen: -210 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 226. Kapsz 28 VP-t.]

ek 116 75 324 t. energia kisütése: 116 75 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 75 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 226.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
53 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 72 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 226.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[447,19] Még mindig a városban vagy. Nocsak, egy koldust veszel észre! Tehát azért errefelé sem él mindenki úri kényelemben! A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy nagyképű párbajhős került az utadba. {max. életpontja: 3501-4500.} Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 110 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a nagyképű párbajhős testét. Kritikus ütés! (7 támadással 595 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a nagyképű párbajhős bal lábát. (13 támadással 1957 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 268 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a nagyképű párbajhős fejét. (10 támadással 974 életpontot sebezve.) A fényaura 21 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 319 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával megdöfködöd a nagyképű párbajhős jobb vállát. (4 támadással 606 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a nagyképű párbajhős fényes páncélját. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Fényaurád 30 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 309 életpontot vesztesz.) A nagyképű párbajhős még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 34881 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4557, sebződés: 1313, gyógyulás: 2, összesen: -1311 ÉP}

Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Lassan mozogsz. (-15 TVP.)

(Továbbmész...) [448,19] Folytatod sétádat a házak közt. A környező kerületekből minden út ide, a hatalmas piactérre fut. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy csapat idegenvadász. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {max. életpontja: 4801-5480.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Máris repül feléd néhány precíziós vetőtű. 123 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az idegenvadász nyakát. (12 támadással 1721 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az idegenvadász fejét. (10 támadással 991 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A 8 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (8 támadástól 224 életpontot vesztesz.) A 8 idegenvadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (8 támadástól 235 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (8 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Egy pontos és nagy erejű ütéssel a 8 idegenvadász bezúzza koponyádat. (8 támadástól 205 életpontot vesztesz.) A halhatatlanság varázslat megment: +559 életerő. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (8 támadástól 191 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 8 idegenvadász nehezen védhető csapásait. (8 támadástól 230 életpontot vesztesz.) Elmegy a kedved a harctól. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te.
{Csatastatisztika; sebzés: 2806, sebződés: 1384, gyógyulás: 647, összesen: -737 ÉP}

Lassan mozogsz. (-15 TVP.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy piac (722. épület.).

(Továbbmész...) [449,19] Még mindig a városban vagy. A gyaloghintók és a tunikák díszesebbek, és mintha errefelé sokkal több volna a gárdista is. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Meglapulsz egy árok mélyén. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). A sikeres rejtőzködéstől rögtön bátrabb leszel. Lassan kikukucskálsz. Ó! Hiszen ez egy nagyképű párbajhős. {védettsége: 130 szúró, 180 vágó, 130 ütő ellen.} Amikor elhal a zaj, előmászol.

Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-15 TVP.) Van itt egy nemesi palota (728. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Erynome Killmasterrel. Ő Chisho férje! Dornodon lényének egy nagyobb része. Egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy denevér szimbólumot, egy díszes tunikát, egy Dornodon talizmánját, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy háború gyűrűjét, egy hakamát, egy hűbéresi gyűrűt, egy Huddens alkarvédőjét, egy jegygyűrűt, egy kabutót, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kotét, egy kreiton palástot, egy lordok övét, egy moa nyakláncot, egy natharion talizmánt, egy nemesi ruhadíszt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy sodét, egy szerencse gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy torz fülkarikát, egy yiang kesztyűt és egy yiang köpenyt visel. Ruházatát egy Genyuku trófea, egy ryuku sorkatona trófea és egy Kyeli Intluka trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: koponyák gyűrűjében fekete obszidián denevér. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! {védettsége: 115 szúró, 115 vágó, 115 ütő ellen.} Tisztán érzed auráját: jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Barátságtalanul méregetitek egymást néhány pillanatig. {Gondolatolvasás: ft 9099; ft 9097; ft 9098; ft 9095;} {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy szenzoros lápi rém (ld. enc.)} Folytatod utadat.
[63 pontot használtál fel, van még 163. Kapsz 176 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [12 pontot használtál fel, van még 151. Kapsz 33 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 72 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 151.]

h 697 6000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1162 varázspont, -2325 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 151.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 135. Kapsz 44 VP-t.]

m 2 2 4 mozogsz keletre, keletre, délre
[450,19] Továbbmész a város utcáján. A városi börtön épülete félreismerhetetlen, csak itt nem bitó áll az udvaron, hanem vérpad.
(Feltételes támadás:) Egy leleplezett teriád! Ezt kerested. {mágikus sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 125 szúró, 125 vágó, 125 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 73 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-50 életerő.) Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 632 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-70 életerő.) Távolról manarobbantás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a leleplezett teriád jobb oldalát. (7 támadással 526 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. A becsapódástól 294 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a leleplezett teriád jobb vállát. Kritikus ütés! (12 támadással 2136 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. 90 életpontot gyógyultál. Tudatodba égető fájdalom mar! (-22 életerő.) Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a leleplezett teriád testét. Kritikus ütés! (3 támadással 351 életpontot sebezve.) A fényaura 21 ép-t sebez. A leleplezett teriád hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 598 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 598 életpontot vesztettél. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-269 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 37905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3829, sebződés: 1901, gyógyulás: 98, összesen: -1803 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-15 TVP.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy ékszerészet (724. épület.).

(Továbbmész...) [451,19] Még mindig a városban vagy. Magas fal veszi körül a laktanyát, bentről kihallatszanak a katonás parancsszavak.
(Feltételes támadás:) Egy leleplezett teriád! Ezt kerested. {mágikus sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 4x 8d30+50.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 80 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-50 életerő.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 632 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-70 életerő.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a leleplezett teriád nyakát. (7 támadással 527 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. A becsapódástól 382 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a leleplezett teriád bal lábát. (12 támadással 1737 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 96 életpontot sebeztél. 96 életpontot gyógyultál. Tudatodba égető fájdalom mar! (-22 életerő.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a leleplezett teriád testét. Kritikus ütés! (5 támadással 585 életpontot sebezve.) Fényaurád 21 sebzést okoz. Ütéseket mér a leleplezett teriád a farkával a jobb válladra. (4 támadástól 599 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 599 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-262 életerő). A leleplezett teriád összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 37905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3678, sebződés: 2217, gyógyulás: 104, összesen: -2113 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-15 TVP.)

(Továbbmész...) [451,20] Még mindig a városban vagy. Kopácsolás hangját hallod. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy menekülő rabszolga. {szintje: 44.} {max. életpontja: 2801-3360.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a menekülő rabszolga testét. Kritikus ütés! (7 támadással 595 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a menekülő rabszolga testét. (13 támadással 1967 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 503 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megérinted a menekülő rabszolga bal lábát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). Nem sikerült a menekülő rabszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 403 életpontot vesztesz.) A menekülő rabszolga újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 342 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 hoarián bőrnadrág és 1 ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. Szereztél 95 aranyat. 22377 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3197, sebződés: 747, gyógyulás: 2, összesen: -745 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ennivaló, hamm, hamm! (-2 kaja.) Lassan mozogsz. (-15 TVP.) Van itt egy kikötői ácsműhely (730. épület.). [87 pontot használtál fel, van még 48. Kapsz 243 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány farkát. (7 támadással 519 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány bal első lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 945 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a zafír sárkány jobb első lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy shinai gömb, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 6 arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1587, sebződés: 221, gyógyulás: 4, összesen: -217 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 38. Kapsz 28 VP-t.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[450,20] Folytatod sétádat a házak közt. Minden ház más és más errefelé, és dolgos-szorgos iparosok keze nyomát látod mindenütt.
(Feltételes támadás:) Egy leleplezett teriád! Ezt kerested. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 8d30+50.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-50 életerő.) Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 632 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-70 életerő.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a leleplezett teriád testét. (7 támadással 509 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. 318 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a leleplezett teriád fejét. (12 támadással 1715 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 102 életpontot sebeztél. 102 életpontot gyógyultál. Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-22 életerő.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a leleplezett teriád testét. (6 támadással 592 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). A leleplezett teriád farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 548 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 548 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-277 életerő). A leleplezett teriád összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 37905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3659, sebződés: 1833, gyógyulás: 110, összesen: -1723 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Mágikus erők lassítják testedet. (-15 TVP.)

(Továbbmész...) [449,20] Folytatod sétádat a házak közt. A túldíszített paloták között itt-ott feltűnik néhány egyszerű, közönséges hivatalépület is. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Úgy gondolod, hogy a közeledő menekülő rabszolga nem jelenthet komoly veszélyt. {háló varázslat nem hat rá.} {támadása: 135.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a menekülő rabszolga testét. Kritikus ütés! (7 támadással 595 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a menekülő rabszolga testét. (13 támadással 1953 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a menekülő rabszolga bal oldalát. (8 támadással 772 életpontot sebezve.) A fényaura 22 ép-t sebez. A menekülő rabszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 346 életpontot vesztesz.) A menekülő rabszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 347 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 hoarián bőrnadrág. Szereztél 100 aranyat. 22377 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3342, sebződés: 693, gyógyulás: 0, összesen: -693 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy szörnyaréna (745. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Win &2-vel. Tharr lényének egy apró része. Egy arany papi karkötőt, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy értépő sarkantyút, egy Fairlight nyakláncát, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy kamikáze fejfedőt, egy gránit szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy yiang nadrágot, egy yiang vállvédőt és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy Zt'tuzzarxn trófea, egy Kyeli Intluka trófea és egy élőholt drakolder trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy yiang hárítópajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. {védettsége: 114 szúró, 114 vágó, 114 ütő ellen.} Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Nem látszik valami barátságosnak. {Gondolatolvasás: ft 9098; ft 9099; ft 9095; ft 9097;} Otthagyod a másik kalandozót.
Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-15 TVP.)

(Továbbmész...)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [50 pontot használtál fel, van még -12. Kapsz 140 VP-t.]

m 4 7 mozogsz délre, északnyugatra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -12.]

szk 7022 keresed a 7022. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy nagyképű párbajhőst. [0 pontot használtál fel, van még -12.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még -13. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. BP: VP spórolása: 150
Félreraktunk, letiltottunk neked 142 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még -13.]

* 3. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]

* 4. BP: elmormolod a 316. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]

* 5. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]

* 6. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]

* 7. BP: elmormolod a 316. varázslatot a 316. varázslatot a 320. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]

* 8. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]

* 9. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]

* 10. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még -13.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Kínzó dolog a szomjúság, egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-15 szerencse). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 9, 15, 5.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a mutáns hegyitroll. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt a Morgan rúnája hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a fürkésző szemek hatása. Elmúlt az isteni bölcsesség hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt az önanalízis hatása. Elmúlt a pszi-ernyő III hatása. Elmúlt a tolvajvér hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása. Elmúlt a gondolatolvasás hatása.
Ebben a körben -13 pontod maradt, ebből a következő körre -13 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 767 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KÉPZETT NINDZSA (869. ELLENFÉL)
Azzal tisztában voltál, hogy lord Kotobanu dolgozott már máskor is nindzsákkal (lásd az építkezéses akcióra felbérelt kithszaki klán embereit), mégis meglep a látvány, ami palotájának első szintjén fogad: a bejárati folyosót kilenc, sötét ruhába öltözött harcművész őrzi. A képzett nindzsák, akiket bizonyára horribilis összegekért fogadott fel a palota ura, komoly ellenfélnek tűnnek, ellenük a túlélésed bizony nem 100%-ban garantált. A kapuig azonban csak a holttestükön keresztül juthatsz el.

MATANI (870. ELLENFÉL)
A kilencedik harcos, aki a kaput őrzi, lord Kotobanu legelső embere. Matani, a nemesi ház hadparancsnoka nagyon kemény harcos, egyaránt rendelkezik a szamurájok higgadt magatartásával, és a nindzsák hajlékony, minden harcnemre kiképzett tudásával. Ez az ötvözet pedig halálos elegynek bizonyul, főképp hogy ehhez még a Kotobanu ház iránti lojalitás és elkötelezettség is társul. Ahhoz hogy őt legyőzd, komoly felkészülésre lesz szükséged.

NUNCHAKU (1372. TÁRGY)
A nunchaku (két bot egy lánccal összekötve) a szamurájok kedvenc ütőfegyvere. A nyeleket külön-külön vagy összefogva egyaránt jó védekezni, vagy támadni. Emellett, az egyik véget meglendítve láncra vagy ostorra jellemző csapásokra is lehet használni, az ellenfél nagy örömére. Most, hogy már ez a fegyver a kezedbe jutott, megpróbálkozhatsz a használatával. Ez nem fog könnyen menni, 40. szintű ütőfegyver szakértelem alatt járva állandóan csak magadat sebeznéd meg vele. Ha azonban már elég kiforrott vagy a használatához, 5D9+3, nem mágikus sebzést kapsz. Persze még így sem érhetsz nyomába annak, ahogy a képzett szamurájok csinálják, így a fegyver forgatásához -3 támadás is párosul, valamint előfordulhat az is, hogy megsebzed magad a használatakor. A nunchakut akár a balkezedbe is veheted.

KABUTO (1373. TÁRGY)
A szamurájok arcvédővel ellátott sisakja remek darabja a harcművészek öltözékének, melyet néhány csattal rögzítenek a fejükre. Ahhoz, hogy ezt te is megtehesd, legalább 40. tapasztalati szintűnek kell lenned. Ha a kritériumnak eleget teszel, és a szamurájsisakot viseled, +13 védelmet, +13 támadást, és +50 max. ÉP-t ad neked.

SZENZOROS LÁPI RÉM (594. SZÖRNY)
Az árnytündérek birodalmában még a mocsarak is sötétebbek és félelmetesebbek, mint a Túlélők Földjének többi pontján. A túlvilágról érkezett láplakó rémek nem csoda, hogy ideális környezetnek találták ahhoz, hogy itt telepedjenek le, e háborítatlan vidéken. A szenzoros láprém igazából csak akkor merészkedik át a mi világunkba, ha kinyújtott vékony csápjai ideális préda eljövetelét jelzik számára. Ezeket a csápokat lehetetlen észrevenni, annyira beleolvadnak a lepusztult környezetbe, így BA paranccsal nem érsz el semmit: még ha ki is adod, elbújni már semmiféleképpen nem lesz időd, mielőtt a lény megjelenne. A rém kinézetéről nem sokat lehet elmondani... még aki látta és túlélte a vele való találkozást, meglepő módon az sem tud használható adatokról beszámolni. Persze ők amúgy is roppant kevesen vannak. Csak mágikus fegyverrel sebezhető.

KARAKTERLAP

Sylvester az Elf, egy barna hajú, barna szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Elenios lényének egy apró része vagy. Az Erdők Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 658. fordulód.

Erő: 93 (137) Szint: 61 Merészség: 10/5 Magasság: 165 cm
IQ: 85 (102) Támadás: 111 Agresszió: 3 Testsúly: 40 kg
Ügyesség: 86 (105) Védekezés: 123 Menekülés: 30 % Életkor: 166/520 év
Egészség: 92 (106) Életpont: 2990/1569 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 95 (154) Varázspont: 5685/142 Pénz: 73164 arany Kép. pont: 10
Tudatpont: 21/5 Pszi pont: 654/465 Halhatatlanság: 62 % EFejl: 22
Eddig összesen 11515 szörnyet (43 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1568791 TP-t kaptál. Jelenleg 186656046 TP-d van. A következő szinthez még 25343954 TP szükséges. Trófeáid: Genyuku, Zt'tuzzarxn, élőholt drakolder. A 637. fordulódban 7087 arany került a bankszámládra. 7724 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/60 ökölvívás: 1/67 szúrófegyverek: 69/60 (+9%)
vágófegyverek: 32/36 ütőfegyverek: 38/26 lőfegyverek: 56/95 (+4%)
dobófegyverek: 30/74

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (130%) << vámpírölő (#951) (120%) << Alkotó kalapács (#921) (120%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Urgol lángdárdája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 46/10 (+11%) 2. nyomkövetés: 271/2 3. mászás: 52/55
4. hajózás: 17/47 5. csapdakészítés: 53/76 (+6%) 6. csapdaészlelés: 25/57 (+6%)
7. gyógyítás: 63/79 8. titkosírás: 7/70 9. felderítés: 33/3
10. szörnyidomítás: 19/59 11. teológia: 358/36 (+128%) 12. taumaturgia: 246/93 (+29%)
13. szerencsejáték: 4/60 14. versengés: 18/96 15. zene: 65/6
16. szörnyismeret: 98/32 17. pszi: 87/48 (+7%) 18. zárnyitás: 49/48 (+50%)
19. vadászat: 28/36 20. vitalitás: 5/81 21. bányászat: 41/86
22. úszás: 5/54 23. ősteológia: 52/31 (+22%) 24. őstaumaturgia: 42/30 (+92%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 167
1. sebzés bónusz: 9 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 6 6. regeneráció: 3(4)
8. képességpont: 4 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
13. tárgymentő: 1 14. plusz tp: 10 16. tulajdonságpajzs: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 600 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 80 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 150 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 60 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 3 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 4 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 9 darabot ), gourry tojást (#1455) (max. 30 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), élőholt drakolder (#628), zombi mágus (#389), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), szőrös azuka (#903), leleplezett teriád (#7025), teriád íjász (#802), zafír sárkány (#329), manaelementál (#290), Genyuku (#847)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
hoarián barbár (#833), ml'othag szürcsölő (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) kitartás (#362, 25 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 15 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 310 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) becsületjel (#158) méregsemlegesítés (#14) csupasz izom (#28)
óriáserő (#53) fényaura (#211) szemmelverés (#137) agyburok (#90)
varázsenergia (#161) Pörhemór köre (#205) (145,5,3) lassulás (#291) sebfertőzés (#333)
feltámadás (#168)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
izomernyesztés (#33), isteni átok (#307)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
fehér glóbusz (#47), tükörpajzs (#101), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 58, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
bo'adhun csapás (#266) >> 49. szintű lényekre őstűz (#310) >> 49. szintű lényekre
puha ütés (#60) >> nők (#999) puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> teriád harcos (#804) háló (#186) >> teriád íjász (#802)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) armageddon (#218) >> ent kertész (#872)
puha ütés (#60) >> ryuku sorkatona (#828) puha ütés (#60) >> ryuku lovas (#835)
kiszáradás (#268) >> quwarg ölész (#855) puha ütés (#60) >> smaragd griff (#853)
istenítélet (#284) >> apró lidércfi (#930) kiszáradás (#268) >> árnyékfoltozó (#932)
háló (#186) >> szolgalidérc (#931) izomernyesztés (#33) >> mhufexi mészáros (#950)
háló (#186) >> nyálkás genoid (#854) izomernyesztés (#33) >> széleshátú bahrot (#7013)
izomernyesztés (#33) >> amőbaszerű gyík (#852) izomernyesztés (#33) >> teriád vadász (#796)
izomernyesztés (#33) >> Trixlizzxkit (#878) puha ütés (#60) >> teriád ámokfutó (#797)
tűzgolyó (#155) >> teriád törzsfő (#805) izomernyesztés (#33) >> quwarg b.háborító (#850)
izomernyesztés (#33) >> kaotikus ősvégzet (#894) izomernyesztés (#33) >> gömbpók (#845)
puha ütés (#60) >> ryuku tolvaj (#883) puha ütés (#60) >> idegenvadász (#7027)
kiszáradás (#268) >> leleplezett teriád (#7025) izomernyesztés (#33) >> ryuku ősszellem (#7026)
izomernyesztés (#33) >> nagyképű párbajhős (#7022) izomernyesztés (#33) >> csatornaféreg (#668)
izomernyesztés (#33) >> elkóborolt rémeb (#7023) isteni átok (#307) >> nők (#999)
isteni átok (#307) >> férfiak (#998) ősjég (#311) >> Kyeli Intluka (#807)
kiszáradás (#268) >> Kyeli Intluka (#807) puha ütés (#60) >> élőholt teriád (#799)
puha ütés (#60) >> ryuku kalandozó (#829) puha ütés (#60) >> féregtenyészet (#803)
bo'adhun csapás (#266) >> magh-goth párduc (#871) puha ütés (#60) >> zsákmányvadász (#953)
izomernyesztés (#33) >> fényes griff (#952) izomernyesztés (#33) >> bíbor draklen (#809)
izomernyesztés (#33) >> kronopók (#848) isteni átok (#307) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) ősjég (#311) >> 61. szintű lényekre
kiszáradás (#268) >> 61. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 58, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> Kyeli Intluka (#807) elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802)
rezisztencia (#313) >> 53. szintű lényekre varázsvédelem II (#108) >> ryuku ősszellem (#7026)
elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828) varázsvédelem II (#108) >> teriád nekromanta (#806)
elnyelés (#236) >> teriád harcos (#804) fürgülés (#92) >> férfiak (#998)
fürgülés (#92) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: nagyon éhezik
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +4 védettség;) státusz: nagyon éhezik
mutáns hegyitroll (#859) (idomítás alatt) státusz: nagyon éhezik
Famulusod egy erdei tündér.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Neved jegyezzék meg mindenütt! Hírneved erősítendő legyél dobogós az alanori íjászversenyen! Persze az is elég, ha legalább 170 pontot elérsz ezen a versenyen. (A küldetés az eredményhirdetés után imádkozható le! Korábbi eredményeidet is leimádkozhatod.)
2.) Hívemként mutatott teljesítményed elismerésre méltó. Most fordítsd figyelmed a taumaturgia varázslatok felé, és imádkozz hozzám, ha már újabb 12-t elsajátítottál közülük. (számláló: 9)
3.) Elenios-papként mindenhol segítened kell, ahol arra rászorulnak, legyen az akár a köznép soraiban. Keress fel tíz különböző molnárt, és ajánld fel nekik a szolgálataidat! (számláló: 0)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Lelked kockáztatásával segítetted a Hóvihar ellen fellépő csapatot a dimenziókapu bezárásakor.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 2. kategóriában az I. olimpián, második hely a 7. kategóriában a XX. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 9. Legjobb pontszámod: 183.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 bronz nyakörv (#761) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 ezüstdarab (#326)
1 fáklya (#36) 1 hosszú íj (#111) 4 isteni könnycsepp (#260)
1 mocsári penke (#148) 5 nothar bogyó (#923) 1 nyílvessző (#108)
2 ősmatéria (#1254) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
18 szent jogar (#150) 3 tinta (#101) 2 tüske (#22)
3 varázskő (#305) 2 varkaudar pálinka (#1137) 46 vashegyű nyíl (#176)
1 vízionár szem (#102) 1 zergenye tölcsér (#1445)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
80 arany (#50) 1 bo'adhun aranygömb (#757) 1 értépő sarkantyú (#1482)
2 gránátlövedék (#526) 2 hoarián bőrnadrág (#1345) 1 kabuto (#1373)
3 katonai kötszer (#1508) 6 madártoll (#112) 1 nunchaku (#1372)
1 ryuku tál (#1365) 5 sárkánypikkely (#292) 1 shinai gömb (#348)
8 teriád féreg (#1276) 5 teriád tőr (#1277) 1 tünde nyíl (#554)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(446,19) a 144. labirintus bejárata, a 145. labirintus bejárata, képzett nindzsa (#869), Matani (#870), kithszaki orgyilkos (#843), tükördémon (#844), ryuku varázsmondó (#868), ryuku szamuráj (#836), kvazárgólem (#838), csupaszbőrű maclogh (#490)
(447,19) nagyképű párbajhős (#7022)
(448,19) idegenvadász (#7027), piac (#722)
(449,19) nagyképű párbajhős (#7022), nemesi palota (#728), Erynome Killmaster (4314. kalandozó)
(449,20) szörnyaréna (#745), menekülő rabszolga (#7024), Win &2 (2608. kalandozó)
(450,19) leleplezett teriád (#7025), ékszerészet (#724)
(450,20) leleplezett teriád (#7025)
(451,19) leleplezett teriád (#7025)
(451,20) menekülő rabszolga (#7024), a 148. labirintus bejárata, kikötői ácsműhely (#730), zafír sárkány (#329)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* A katonai kötszerre eddig sajnos nem hatottak a gyógyító tárgyakra ható effektek (pl. felcsermanó vagy az átok varázslat). Mostantól fognak.
* Mostantól a "meghalás" milyenségének állításához (H 1 999) nem szükséges, hogy deus ex machina a karakternél legyen.

Üzenet küldése a karakternek