655. forduló, 657. forduló, Roméró összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. júl. 26. 12h:21'
EZ A 660. JÁTÉKHETED, 656. FORDULÓD
661. játékheted kezdete: júl. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3857
SZÁMLA : XXXX

ROMÉRÓ KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [476,94] koordinátán.
Megvilágosodva ébredsz fel álmodból: soha nem gondoltad volna korábban, hogy a vér iható... A teremtés zsákja létrehozott 1 dözmöng szivet. A teremtés zsákja létrehozott 1 dözmöng szivet. A teremtés zsákja létrehozott 1 fülemüle agyart. A méregtermő iszák termelt 4 ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+55 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+2943 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+500 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A plusz TU-kat 55 TVP-re váltod. Nagyon unod a felcsermanó kiselőadását a gyógyításról, de türelmesen kivárod míg befejezi, és bizony jól tetted, mert végül átad neked még 2 gyógykenőcsöt is!

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-74 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 981.]
Fürgén varázsolsz! [-71 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1097. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az Augur varázskönyvét. Mivel egyetlen szopókő sincs nálad, a varázslat nem jön létre. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 978. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 977. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 976. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 976.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 184. varázslatot a 161. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-76 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varányszem). [0 pontot használtál fel, van még 974.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-99 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: használod az 1629. tárgyat az 1269. tárgyat az 1101. tárgyat
Előveszed a koboldkoronát és megpróbálod kifürkészni hatalma mibenlétét. Persze nem jutsz semmilyen eredményre, hiszen ezt a varázstárgyat előtted ismeretlen módon alkották. A koncentrálásnak azért mégis haszna volt: rejtélyes módon létrejött egy varázsvédő varázs varázslat. Varázslataidat mostantól rúna védi. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 971. Kapsz 1 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-10 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 956. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 363. varázslatot a 120. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+2 erő). [-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 954. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-97 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 19 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 936. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: használod az 1760. tárgyat a 916. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+0 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 932. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 931. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 247. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-25 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 8 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 922. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 920. Kapsz 2 VP-t.]

ba 830 nem támadod a 830. szörnyet
BA 830 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 920.]

kb 2 100 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (100 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 100 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 920.]

vv 382 157 192 elmormolod a 382. varázslatot a 157. varázslatot a 192. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-144 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 910. Kapsz 12 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 2 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 908.]

hh 1253 937 1154 használod az 1253. tárgyat a 937. tárgyat az 1154. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +309 max. életerő, +309 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 7 VP-t.]
Ledöntesz egy adagnyi raaba-főzetet. Rövid időn belül érzed a hatást. ( védő aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 1 VP-t.]
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 6 VP-t.]

v 367 341 elmormolod a 367. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány dűnelord nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy dűnelord! Ezt kerested. {szintje: 30.} {védettsége: 77 szúró, 40 vágó, 77 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 129 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 645 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled szárazság varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Véres nyál csordul ki a dűnelord száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 6669 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 774, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

[-124 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 6 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1281-1360.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 144 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 teriád tőr. Lövedéked átfúrja a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 38 életpontot sebződik. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a zafír sárkány testét. (7 támadással 1203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 14 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolod a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 90 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1576, sebződés: 113, gyógyulás: 174, összesen: +61 ÉP}

[-134 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 12 VP-t.]

ve 1372 3 megveszed az 1372. tárgyat 3
Vásároltál 3 nunchakut. 4500 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 881.]

ve 1366 1 megveszed az 1366. tárgyat 1
Vásároltál 1 rizspapír-vértet. 1200 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 881.]

ve 832 1 megveszed a 832. tárgyat 1
Vásároltál 1 cápabőr csizmát. 1080 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 881.]

ve 897 1 megveszed a 897. tárgyat 1
Vásároltál 1 törp sisakot. 1350 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 881.]

ve 1342 1 megveszed az 1342. tárgyat 1
Vásároltál 1 hoarián bőrzekét. 32 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 881.]

ve 1345 1 megveszed az 1345. tárgyat 1
Vásároltál 1 hoarián bőrnadrágot. 24 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 881.]

m 6 mozogsz nyugatra
[475,94] Továbbmész a város utcáján. Gwhinkeyd köztere mintha egyetlen, élő organizmus volna! Nyüzsgő, ziháló, lüktető forgatag.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Teleeszed magad. (-3 kaja.) Van itt egy piac (740. épület.). [9 pontot használtál fel, van még 872. Kapsz 10 VP-t.]

ve 1369 4 megveszed az 1369. tárgyat 4
Vásároltál 4 hakamát. 4800 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 872.]

ve 1368 3 megveszed az 1368. tárgyat 3
Vásároltál 3 tradicionális övet. 3600 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 872.]

ve 1324 6 megveszed az 1324. tárgyat 6
Vásároltál 6 ryuku derékszíjat. 1170 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 872.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 8d8+22.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 135 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 79 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 teriád tőr. Lövedéked átfúrja a zafír sárkány bal vállát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 40 életpontot sebződik. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a zafír sárkány farkát. (7 támadással 1191 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 63 életpontot sebződik. Sárkánypengével kicsit megvágod a zafír sárkány nyakát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (476,94)-> 125 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1608, sebződés: 129, gyógyulás: 15, összesen: -114 ÉP}

[-134 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 12 VP-t.]

m 1 3 2 mozogsz északkeletre, délkeletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[488,110] A síkságot sűrű erdő váltja fel. Cifra szitkot eresztesz meg, mikor majdnem felbuksz egy hangyabolyban. Csak ekkor derül ki, hogy amit te hangyabolynak néztél, az egy földbe ásott hulla feje volt! Teljesen ellepték ezek a kis ízeltlábú ragadozók. Vajon a hoariánok veled is ilyen rémes dolgokat művelnének, ha sikerülne elkapniuk?

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy litu-puka páfrányt.
(Feltételes kutatás:) Bekukkantasz a litu-puka páfrány egymásba fonódó levelei alá. Hűha, találtál egy hoarián vállkendőt. (ld. enc.) (Önanalízis: +3% felderítés.)
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy jokonbia fát. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [489,111] A biztos földű erdő elmarad, lápos, mocsaras vidéken vagy. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Raia oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Ennivaló, hamm, hamm! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [490,111] Fák jelennek meg. Sűrű erdőben vagy. Egy oszlophoz kötözött, ruhájától megfosztott ryuku kalandozót pillantasz meg a közelben. Hm, az itteni népek nem szívlelhetik a ryukukat. Aztán néhány drónkeselyű tűnik fel, ráröppennek, hogy az áldozat húsából lakmározzanak. Sikerül őket elkergetned. A ryuku már nem él. Nagyot nyelve indulsz tovább.

Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Látsz egy nekrofunt. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Hayamu Oyabura, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy barátság szent tüzét. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy hoarián falu (726. épület.). [32 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 38 VP-t.]

be 726 bemész a 726. épületbe
Elszántságod odáig terjed, hogy megkockáztatod a hoarián falu megközelítését. Alig érsz be a falak közé, máris körbevesznek a barbár férfiak és nők, s míg egyesek lándzsáik hegyét egyenesen a mellkasodnak szegezik, mások a bunkóikat készenlétben tartva árgus szemekkel figyelnek. Hirtelen átfut az érzés az agyadon, hogy a te hatalmad talán nem is lesz elég ahhoz, hogy a többtucat barbáron átverekedd magad. Aztán szétnyílik a körülötted állók gyűrűje, és a falu törzsfőnöke lép eléd. Biccent egyet a többieknek, mire a főtér legalább olyan gyorsan kiürül, mint amilyen gyorsan megtelt érkeztedre. A törzsfőnök a kunyhója felé indul, és te követed. Arckifejezése rendkívül szigorú. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben. Miután megtudja, hogy a feladatot ilyen rövid idő alatt megoldottad, széles mosoly terül szét arcán. [20000 tapasztalati pontot kaptál.] A következő percben már a kunyhójában ültök, étellel kínál. Elhárítod a felajánlást, hiszen a tálcán sasoló bogarak elfogyasztására nincs gusztusod.
- Azt hiszem, még be sem mutatkoztam - vált témát a hoarián törzsfőnök, és megmondja nevét: Kartavanh. - Talán megbízhatom benned - folytatja a férfi, jól kihangsúlyozva, ezáltal nyomatékosítva a mondatban a "talán" szó jelentését. - Egy akcióra készülünk a ryukuk ellen. Hogy konkrétan hol és mi lesz a feladat, azt egyelőre nem árulom el. Hat legjobb harcosomat küldöm oda. Velük tarthatsz. Annyit nem árt tudnod, hogy a ryuku császárság szívébe készülünk, amit viszont nem tehetünk meg extra segítség nélkül. - Kartavanh a háta mögül egy tárgyat húz elő, tenyérnyi fémes szerkezetet, ami amúgy nem tűnik különlegesnek. - Ez egy teriád fétis - mondja, és te érdeklődve hallgatod, hova akar kilyukadni. - A tárgy varázshatalma abban áll, hogy bárkit ryukuvá tud varázsolni egy rövid időre. Ez kell ahhoz, hogy a kijelölt csapat észrevétlenül megközelíthesse a kiszemelt célállomást. A fétist a teriádoktól szereztük, két darabot, két csapatunk is odaveszett az ütközet során. Nos, mivel a küldetés-végrehajtó osztag veled együtt hét főből fog állni, még ötre lesz szükségünk. Számítok rád, hogy besegítesz a megszerzésükbe.
A csöndből ítélve elmondta Kartavanh, amit jónak látott. Hm, ha a teriád fétiseket sem tudják megszerezni, akkor tényleg segítségre szorulnak. Na majd meglátod, mit tehetsz. Sietve távozol a faluból. Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva előveszed a kért tárgyakat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyű feladat volt!
Miután megtudja, hogy a feladatot ilyen rövid idő alatt megoldottad, széles mosoly terül szét arcán. [50000 tapasztalati pontot kaptál.]
- Időközben volt egy összecsapásunk a teriádokkal - ecseteli Kartavanh nem kevés büszkeséggel a hangjában. - Legalábbis páran a törzsből találkoztak velük, és megrövidítették őket egy újabb fétissel. Így az általad hozottak közül csak négyre lesz szükség (három a küldetésre induló barbároknak, egy neked). Akkor most elmondom, hogy mi lesz a feladat - folytatja a házigazda, majd egy összehajtogatott pergament vesz elő a kunyhó sarkában álló fiókból. A papírost kihajtogatva eléd teríti. Kíváncsian veszed szemügyre a térképet, amelyet sietve firkált rá valaki. Kartavanh következő mondataiban felfedi, mit is látsz rajta. - Ez egy ryuku gólemgyártó üzem alaprajza. Egy, a népéhez nem, az arany csillogásához viszont annál inkább lojális ryuku kémünk szerezte. Ennek a lerombolása a célunk, melyet hetedmagaddal végre kell hajtanod.
- Biztos jól őrzik - hagyja el szádat a megjegyzés, de aztán rögtön meg is bánod. Úgy hangzik, mintha kétségeid lennének. Szerencsére ebből Kartavanh semmit nem vett észre.
- Igen. Főleg mostanában. A gyárat mielőbb le kell rombolni! Add a teriád fétiseket, és találkozz társaiddal a helyszínen. Jobb, ha külön mentek odáig, kerülve mindenféle feltűnést.
Bólintasz, mindent megértettél.

22 23 25 27 29 31 48
47
21 20 24 26 28 30
49
18 17 41 42 43 44
45
46
19 16 40 39 35 36 37
50
38 34 33 32
14 13 51
11 9 8 5 3 2
15 12 10 7 6 4 1 52
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 142. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 45, északra 54 mérföldre található.

Sietve távozol a faluból. [5 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 6 VP-t.]

be 726 bemész a 726. épületbe
Elszántságod odáig terjed, hogy megkockáztatod a hoarián falu megközelítését. Alig érsz be a falak közé, máris körbevesznek a barbár férfiak és nők, s míg egyesek lándzsáik hegyét egyenesen a mellkasodnak szegezik, mások a bunkóikat készenlétben tartva árgus szemekkel figyelnek. Hirtelen átfut az érzés az agyadon, hogy a te hatalmad talán nem is lesz elég ahhoz, hogy a többtucat barbáron átverekedd magad. Aztán szétnyílik a körülötted állók gyűrűje, és a falu törzsfőnöke lép eléd. Biccent egyet a többieknek, mire a főtér legalább olyan gyorsan kiürül, mint amilyen gyorsan megtelt érkeztedre. A törzsfőnök a kunyhója felé indul, és te követed. Arckifejezése rendkívül szigorú. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Beszélgetőpartnered elmondja, hogy nem sok előrelépés történt az utóbbi időben. Egy-két ryuku őrjárat tiszteletét tette ugyan a környéken, de visszatérniük a császárságba már nem volt lehetőségük. Büszkén mutat körbe: a hoarián nép fiai és lányai remekül elvégzik azt, amit a szabadságuk iránti vágy diktál. Reméli, hogy abban az ügyben, amiről a legutóbb beszéltetek, jól haladsz. Biztosítod róla, hogy így van. Másról nem tud beszámolni, de most nem is ér rá tovább, számtalan teendői egyike elszólítja. Sietve távozol a faluból. [5 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 6 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 168 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 66 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védett meg.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Meglengetve a lovagi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a zafír sárkány nyakát. (8 támadással 1312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy megvágod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Tűzelementálod támad. (17 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], egy szent jogar és 3 pular kristály [pular kristály ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1621, sebződés: 109, gyógyulás: 190, összesen: +81 ÉP}

[-134 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 12 VP-t.]

v 96 450 21 elmormolod a 96. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmormoltad a városi teleport varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Ügyességed TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(488,110) litu-puka páfrány (#1438), jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), oltár
(490,111) hoarián falu (#726), oltár, Chara-din monolitja (#534), nekrofun (#173), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), barátság szent tüze (#484), zafír sárkány (#329)

[450,21] Lakott területre érkeztél. A hadikikötőbe tévedtél. Jobb, ha nem bámészkodsz túl sokat, mert könnyen pórul járhatsz!

Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy kikötő (729. épület.). Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed King Gregory táborát. Ő Rowena férje! Raia lényének egy apró része. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy gárdista övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai aranymedált, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy vámpírkesztyűt, egy védőtalizmánt, egy yiang csuklópántot, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy Genyuku trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egybeolvadó szent szimbólumok. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {egészsége: 100.} Mentális auráját felismered, visszataszítóan tiszta, jelezve, hogy jó. Nálad ő jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.
[-114 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 12 VP-t.]

be 729 bemész a 729. épületbe
Belépsz a kikötő területére. Berakodásra váró ládákat, s körülöttük szorgoskodó munkásokat látsz mindenfelé. Odébb egy-két hajó is horgonyozik. Hamarosan előkerül Hayati is. Nagy munkában van éppen, erről tanúskodik a kezében fogott, adatokkal teljesen telefirkált jegyzettömb, s pattogós viselkedése is. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Hamar a tudomásodra hozza, hogy ő most nem ér rá ilyen céltalan csevegésre.
- Azt a nagy halom ládát még sötétedésig be kell pakolni arra a teherhajóra - mutatja neked Hayati az egymás hegyén-hátán sorakozó ládákat és az egyelőre üresen tátongó hajót is. - Vagy besegítenél?
Na azt azért nem, köszönöd. A magadfajta mindent látott kalandozó csak nem áll le ládát rakodni egy efféle kikötőben. Hayati iparkodva, hogy behozza a veled való beszélgetés okozta lemaradást, újra az ominózus ládáknál terem. A munkásokat célzó pattogó parancsai messzire elhallatszanak: ezt így csináld, azt úgy. Valószínűleg mindennap így van ez ebben a kikötőben. Búcsút intesz, majt magad mögött hagyod a kikötőt. [5 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 6 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[451,20] Folytatod sétádat a házak közt. Kopácsolás hangját hallod. Látsz egy nekrofunt. A póznán még mindig ott fityeg a hajóépítős versenyfelhívás. Ismét elgondolkozol a lehetőségeken, aztán már indulsz is tovább. (27. többszemélyes kaland, 100 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 18, délre 3 mérföldre teljesítheted.)

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy kikötői ácsműhely (730. épület.). Eszel valamit. (-1 kaja.) [9 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 10 VP-t.]

be 149 bemész a 149. titkos labirintusba
Hosszasan kutatsz bármilyen fajta bejárat után. Hogy csak Te nem voltál elég figyelmes, vagy teljesen rossz nyomon jársz, nem tudhatod. Végül feladod a dolgot. [0 pontot használtál fel, van még 786.]

lm 2 3 4 mozogsz 2 3 4
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 786.]

lm 17 31 30 mozogsz 17 31 30
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 786.]

lm 29 15 14 mozogsz 29 15 14
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 786.]

h 1755 1000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 6 VP-t.]

lm 28 27 13 mozogsz 28 27 13
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 781.]

lm 12 26 25 mozogsz 12 26 25
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 781.]

lm 32 33 33 mozogsz 32 33 33
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 781.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+890 varázspont, -1780 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 781.]
Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +1720 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 781.]

lm 34 35 7 mozogsz 34 35 7
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 781.]

lm 1 mozogsz 1
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 781.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[490,111] A síkság itt véget ér, és egy sűrű erdő kezdődik. Odébb egy alak kuporog. Egy hoarián sámán az, látszólag épp valamilyen nyomokat vizsgál a földön. Nem akarod megzavarni, egy csizmád talpa alá kerülő fűszál rezzenésével mégis sikerül, s a barbár először ijedten rádnéz, majd hátra sem nézve elrohan előled. Hm, úgy néz ki csak csapatban bátrak ezek a hoariánok. Letérdelsz, hogy megvizsgálhasd azt, amit ő. De nincs ott semmi különös, vagy csak a szemed nem elég jó hozzá.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Hayamu Oyabura, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy barátság szent tüzét. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy hoarián falu (726. épület.).
[9 pontot használtál fel, van még 772.]

v 198 463 84 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(490,111) hoarián falu (#726), oltár, Chara-din monolitja (#534), nekrofun (#173), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), barátság szent tüze (#484), zafír sárkány (#329)

[463,84] Az erdő véget ér. Egyre több a szikla és az emelkedő. Ez hegyvidék!

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon hívői építették. Felfedeztél egy nekrofunt. Oldalt pillantva, meglátsz egy olvasztókemencét. Bányászat képességeddel fémet (ramit kő) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy patakot. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy művészi porolit van. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy ryuku katonai tábor (733. épület.). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 12 VP-t.]

be 733 bemész a 733. épületbe
Úgy lopakodsz közelebb a táborhoz, hogy csak a legutolsó pillanatban derüljön fény a jelenlétedre. Peckesen elvonulsz a láthatatlan őrszem előtt. Olyan módszert használ a mocsok, amit közönséges varázslattal nem lehet felfedni. Próbálsz magabiztosnak látszani, és marcona képet vágsz, bár nem tudod, ebből mennyi jut az álcádon keresztül. Egyből a parancsnoki sátorhoz vezetnek. Belépsz és tisztelegsz, ahogyan a légiósoktól láttad. A tiszt unottan int, hogy hagyd a formalitást, és térj inkább a tárgyra. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról.
- Helyes, helyes, nagyon helyes - vigyorog a parancsnok a beszámolód hallatán, és mintha még némi rokonszenvet is látnál megcsillanni a szemében. - Ülj csak le, katona, bátran. Nem veszem sértésnek! Van itt még valami, amit meg kellene beszélnünk. Kíváncsian hallgatod, de annyira ostoba azért nem vagy, hogy megszegd a szigorú katonai etikettet. Eszedben sincs leülni. [100000 tapasztalati pontot kaptál.] A parancsnok immár emberibb hangon beszél veled, bár még mindig úgy tekint rád, ahogyan a csizmára tapadt sárra szokás. Nehezen megszerzett tárgyaidat egy hatalmas, pántos ládába zárja, amit - biztos, ami biztos -, jól megnézel magadnak. Sose lehet tudni, mikor támad majd kedved visszavenni őket. A tiszt nem ül le, hanem egyre izgatottabban járkálni kezd, fel, s alá, mintha nem is tudná, hogyan öntse szavakba a mondókáját. Végül csak sikerül kinyögnie, hogy egy furcsa képződmény van közelben, egy jellegzetes, keselyűcsőr-alakú sziklánál, de sejtelmük sincs, hogy mi is az pontosan.
- A tartományi vizsgálóbiztos mágusokat és papnőket ígért a jelenség kivizsgálására, de ennek immár két hónapja, és semmi hír felőlük! Parancsunk szerint ki kell tartanom a végsőkig, de sem utánpótlást, sem erősítést nem kaptam. Mindent meg kell állítanom, bármi is próbál kitörni onnan. Eddig sikerült légiósaimmal elpusztítanom néhány furcsa teremtményt, de ezek egyre nagyobbak, egyre erősebbek. Nem tudom, meddig tarthatunk ki. Komoly veszteségeim vannak, katona! Egyre nagyobb a feszültség a táborban (érdekes, te ennek semmi jelét nem láttad), és a katonák már hetek óta égnek a vágytól, hogy behatoljanak ebbe a furcsa átjáróba, hogy saját területükön mérjünk végső csapást az ellenségre! - miközben beszél, benned egyre erősödik a gyanú, hogy a légiósoknak esze ágában sincs semmiféle behatolás, és csak a parancsnok akar az akciójából hírnevet, és elismerést kovácsolni magának. - Sajnos császári parancs nélkül nem tehetünk semmit - folytatja, kicsit kevesebb lendülettel. - Te épségben visszatértél arról a furcsa kontinensről, igaz? Hősként tisztelnek parancsnokaink. De azért még katona, vagy!!! Egy katona nem hátrálhat meg! Szerezz császári parancsot, katona, hogy végre eltörölhessem azt a nyavalyás szörnyfészket odabenn! Cserébe megengedem, hogy velem gyere, és részt vegyél ebben a dicsőséges hadjáratban!
Milyen szánalmas - gondolod. Ez a kis hátország-bajnok háborúsdit akar itt, a világ végén. De, végül is, miért ne? Akár meg is szerezhetnéd neki ezt a kis örömöt.
- Rendben van, parancsnok. Vállalom a küldetést! Megígérem, hogy császári parancs nélkül vissza se térek! - mondod ennél azért kevesebb meggyőződéssel a hangodban. Nem szívesen időzöl tovább a katonák között. Visszanyeled a torkodba tolódó indulatot, gyorsan elköszönsz, és elhagyod a tábort. [5 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 6 VP-t.]

v 347 1514 elmormolod a 347. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a keltetés varázslatot! A teknőstojás óriásira dagad, majd szétreped a héj, s előmászik belőle valami... egy teknős vezér! Hát nem egy ilyen harcias példányra számítottál, most aztán kénytelen vagy küzdeni az életedért. {szintje: 53.} {egyik sebzési módja: 2x 16d20+60.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 teriád tőr. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a teknős vezér jobb lábát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 69 életpontot sebződik. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-116 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 68 aranyad is. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a teknős vezér testét. (10 támadással 1680 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 67 életpontot sebződik. Sárkánypengével végigvagdosod a teknős vezér kemény hátpáncélját. (8 támadással 589 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 48 életpontot sebződik. A teknős vezér megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 340 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Bár ügyesen védekezel, a teknős vezér sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-58 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 48 aranyad is. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teknős vezér fejét. (8 támadással 1350 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a teknős vezér testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a teknős vezér sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 326 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A teknős vezér megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 328 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-28 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 39 aranyad. A teknős vezér összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24027 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4016, sebződés: 1479, gyógyulás: 259, összesen: -1220 ÉP}

Hát ennyit erről a tojásról. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 30 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) A ravu bogár fájdalomcsillapító képessége közismert. Gyorsan összefogdosol egy párat, majd egyenként kettéharapod őket, ügyelve, hogy az értékes folyadékcseppek nehogy kárba vesszenek. A fáradozás meghozta gyümölcsét. (+873 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) [40 pontot használtál fel, van még 692. Kapsz 48 VP-t.]

kt 1474 3 elkészíted az 1474. tárgyat (3 darabot)
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad a varázsital főzése varázslatot! Együtt van minden a kotyvasztáshoz, ezért rögvest hozzálátsz. Lassan mormolod a varázsigéket, és közben a főzetbe szórod a komponenseket. Hmmm, finom lötty lesz belőle! Kimondod az utolsó szót, mire a főzet nagyot buggyan. Elkészültél! [-94 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. Legyártottál 8 galócapálinkát. [Rahn ékkő:] 2322 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 14 VP-t.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [6 pontot használtál fel, van még 674. Kapsz 7 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
A levegőben szállingó rovarokat próbálod kézzel elkapni, ezáltal fejlesztve a kézügyességedet. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 276 TVP-t kell elköltened.] Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 634. Kapsz 48 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Gyakorlod a képzeletbeli ellenfelek csapásai, ütései elől való félreugrást. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 236 TVP-t kell elköltened.]

[40 pontot használtál fel, van még 594. Kapsz 48 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Fél lábon ugrálva, felszerelésed több tagját egyensúlyozva próbálsz minél lehetetlenebb feladatokat állítani magad elé, az ügyességed fejlesztése céljából. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 196 TVP-t kell elköltened.]

[40 pontot használtál fel, van még 554. Kapsz 48 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Néhány kaviccsal zsonglőrködsz, a kézügyességedet fejlesztve. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 156 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 514. Kapsz 48 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
A levegőben szállingó rovarokat próbálod kézzel elkapni, ezáltal fejlesztve a kézügyességedet. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 116 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 474. Kapsz 48 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Többször végigrohansz egy akadályokkal zsúfolt terepszakaszon: a dolog egyre jobban megy, fürgébben, kecsesebben. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 76 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 434. Kapsz 48 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Néhány kaviccsal zsonglőrködsz, a kézügyességedet fejlesztve. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 36 TVP-t kell elköltened.]

Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 394. Kapsz 48 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Néhány kaviccsal zsonglőrködsz, a kézügyességedet fejlesztve. Érezhető fejlődést tapasztalsz! (+1 ügyesség.)

[40 pontot használtál fel, van még 354. Kapsz 23 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Gólyalábakat építesz, és azokkal egyensúlyozva gyakorolsz. Sajnos a lábak túl gyengére sikerültek, hogy használni lehessen őket hosszabb távon, de legalább az egyensúlyérzékedet fejlesztetted. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 314.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglőrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 274.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
A hárítást, a támadások elkerülését gyakorlod. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 234.]

tf 3 34 fejleszted a 3. tulajdonságodat 34 pontért
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglőrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen.

[34 pontot használtál fel, van még 200.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-309 max. életerő). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 19, 24, 14.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját habzsol be a dűnelord. 2 kaját bezabál a felcsermanó. 3 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 43 pluszt ad). Tűzelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 980 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RIZSPAPÍR-VÉRT (1366. TÁRGY)
A szamurájok testét a ruha alatt különleges betét védi: vastag réteg rizspapír, mely némi védelmet nyújt a közelharc csapások ellen. Csak képzett harcművészek ölthetik magukra, de ők akár a páncéljuk alá is húzhatják (azaz nem foglal helyet más páncélok elől). A rizspapír-vért minden a tulajdonosát ért csapást 5-tel csökkent. Viseléséhez legalább 34-es harcművészet szükséges.

CÁPABŐR CSIZMA (832. TÁRGY)
A homokcápa bőréből készült lábbeli amellett, hogy tetszetős viselet, komoly tekintélyhez is juttatja gazdáját, hiszen a sivatagok e különös lakójának legyőzése nem egyszerű feladat. A csizma meglepő képességekkel ruházza fel azt a személyt, aki azt magára ölti: védettsége nyolccal, egészsége eggyel, maximális lehetséges VP-je pedig hússzal nő. A ruganyos lábbelit csak legalább 25. szintű tapasztalt kalandozók ölthetik magukra.

HOARIÁN BŐRZEKE (1342. TÁRGY)
A hoarián barbárok nehézpáncél helyett inkább ezt a könnyed viseletet választják öltözékül. Még akkor is, ha így sebezhetőbbé válnak, mint ryuku ellenségeik, akiket megvédenek kékre lakkozott, 8 kilós mellvértjeik. A hoarián bőrzeke viselése alig jelent plusz súlyt, így a mozgásban nem korlátoz. A csapások tompítása helyett a támadások elkerülésének lehetőségét teremti meg. Ha viseled, +8 védelmet és +10 ügyességet kapsz.

HOARIÁN BŐRNADRÁG (1345. TÁRGY)
A hoarián barbárok könnyed, állatbőrből készült rövid sortot viselnek, mely szorosan rátapad combjukra. A nadrág semmiféle mozgásban nem akadályoz. Ha úgy döntesz, hogy felhúzod, +3 védekezést és +4 ügyességet kapsz.

RYUKU DERÉKSZÍJ (1324. TÁRGY)
A ryuku derékszíj valamilyen állat bőréből készült, ezüstdíszítésű öv. Egyfajta kitüntetés, érdemeik elismerése a közkatonák számára, ha ilyet viselhetnek. A derékszíjat te is felcsatolhatod magadra, ilyenkor +3 védettséget, +30 max. ÉP-t kapsz, valamint a forduló elején 30 ÉP-vel többel regenerálódsz. A tárgy viseléséhez legalább 25. tapasztalati szintűnek kell lenned.

HOARIÁN VÁLLKENDŐ (1448. TÁRGY)
A hoarián nők viselete ez a selymes bőrből készült vállkendő. Csak a nyakukba akasztják, s már el is bájolták fajuk férfi tagjait. Hm. Rád persze ez a ruhanemű semmilyen hatással nincs, és biztos vagy benne, hogy erről a ghallaiak többsége így vélekedik - láttál már ennél szebb kelmét is utazásaid során. Ennek ellenére magaddal viszed, ki tudja mire lesz még jó.

KARAKTERLAP

Roméró, egy szőke, copfos hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. Bőröd a sírok márvány fehérjét idézi. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: inkvizítor hadúr. Ez a 656. fordulód.

Erő: 88 (113) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 191 cm
IQ: 76 (106) Támadás: 119 (125) Agresszió: 5 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 81 (103) Védekezés: 138 (149) Menekülés: 30 % Életkor: 53/143 év
Egészség: 74 (100) Életpont: 3095/3064 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 13
Szerencse: 81 (130) Varázspont: 3580/3580 Pénz: 28166 arany Kép. pont: 65
Tudatpont: 93/93 Pszi pont: 1479/4028 Halhatatlanság: 41 % EFejl: 30
Eddig összesen 10327 szörnyet (5 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 203018 TP-t kaptál. Jelenleg 84696850 TP-d van. A következő szinthez még 12303150 TP szükséges. Trófeáid: ryuku sorkatona, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 655. fordulódban 9467 arany került a bankszámládra. 9514 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 18 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/82 ökölvívás: 12/91 szúrófegyverek: 2/95
vágófegyverek: 65/27 (+3%) ütőfegyverek: 37/90 lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: 48/62 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); nyílvessző (#108) (10 -24.); teriád tőr (#1277) (25 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/69 2. nyomkövetés: 117/21 (+9%) 3. lopás: 1/34
4. mászás: 53/59 5. hajózás: 17/70 6. csapdakészítés: 44/1 (+6%)
7. csapdaészlelés: 34/23 8. gyógyítás: 139/31 (+30%) 9. titkosírás: 9/99
10. felderítés: 41/13 (+3%) 11. szörnyidomítás: 21/10 12. taumaturgia: 268/97 (+35%)
13. szerencsejáték: 9/54 14. versengés: 25/51 15. zene: 16/62
16. szörnyismeret: 77/15 17. pszi: 141/84 (+3%) 18. zárnyitás: 58/62
19. vadászat: 5/44 20. vitalitás: 12/1 21. bányászat: 48/78 (+2%)
22. úszás: 22/61 23. főzés: 15/32 24. őstaumaturgia: 32/14 (+8%)
25. csapatmunka: 12/1

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 67
2. támadás bónusz: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 5(6) 10. vp regeneráció: 5(6)
11. kincskeresés: 5 16. tulajdonságpajzs: 4 17. mágiaerő: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (sötét ital (#284))
gyógyítasz 75% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 7. fajúaknak az 1. fajúaknak a 2. fajúaknak
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 5 darabot )
elfogod mutáns hegyitrollt (#859) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel Dl'orkhaugrukot.
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), trikornis herceg (#261), purifikátor császár (#393), zafír sárkány (#329), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), dűnelord (#341)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
9375. szövetség (#9375), tleikan áruló (#606), bűbájlidérc (#761), hoarián sárkánybébi (#830)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) fegyvertánc (#391, 60 VP) vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) puha ütés (#60, 18 VP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +62 vp 80 költség alatt; taumaturgia: +64 vp 82 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (144,5,4) vámpirizáció (#1) áldomás (#6)
szürkeáll. aktiv (#71) láth. észlelése (#78) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26)
Symulf rúnája (#182) varázsenergia (#161) varázsvédő varázs (#370) tárgyvédelem (#178)
csupasz izom (#28) Morgan rúnája (#363) nagyobb agypajzs (#120) esszenciavédelem 2 (#188)
önanalízis III (#303) pszi-ernyő III (#297) elme dominanciája (#247) tűzmágia (#157)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
21. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
őstűz (#310), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 36, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> több ellenfél elleni harcban (#985) tűzgolyó (#155) >> társak oldalán harcolva (#986)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) tűzgolyó (#155) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> nők (#999) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
bo'adhun csapás (#266) >> kreiton jótündér (#538) agybénítás II (#246) >> smaragdvámpír (#605)
bo'adhun csapás (#266) >> energiaelementál (#577) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602) bo'adhun csapás (#266) >> garmhegyi szerzetes (#599)
halálos érintés (#271) >> templomos lovag (#587) bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg Orkhan Thai (#726)
bo'adhun csapás (#266) >> negatív elementál (#734) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
halálos érintés (#271) >> ud'mroag tépő (#741) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 36, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
mentális tükör (#306) >> cunami teknős (#944) fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857)
pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742) elektromos pajzs (#51) >> garmhegyi szerzetes (#599)
védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327) elektromos pajzs (#51) >> Dl'orkhaugruk (#425)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) elnyelés (#236) >> nők (#999)
elnyelés (#236) >> férfiak (#998) elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170) tompítás (#40) >> massza (#217)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: éhes
felcsermanó (#7020) státusz: éhes
dűnelord (#341) státusz: éhes

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 135.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
kihívás (206)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
düh (289)
a halál angyala (304)
inkvizítor korbács (342)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
inkvizítori rangs. (402)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 170 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 885 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
18910 arany (#50) 1 Batharak vállemeze (#831) 1 csillezsályalevél (#1253)
4 fáklya (#36) 1 galóca kalap (#1447) 3 isteni könnycsepp (#260)
1 mutáns csont (#331) 1 quwarg tojás (#360) 1 raaba-főzet (#937)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sötét ital (#284) 1 teknőstojás (#1514)
4 teriád fétis (#1296) 4 terrathua levél (#1443)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 dözmöng szív (#122) 1 fülemüle agyar (#267) 8 galócapálinka (#1474)
2 gyógykenőcs (#313) 4 hakama (#1369) 1 hoarián bőrnadrág (#1345)
1 hoarián bőrzeke (#1342) 1 hoarián vállkendő (#1448) 78 kaja (#2)
3 nunchaku (#1372) 1 rizspapír-vért (#1366) 6 sáfránypor (#211)
13 sárkánypikkely (#292) 1 szent jogar (#150) 3 tradicionális öv (#1368)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(463,84) ryuku katonai tábor (#733), Dornodon oltár, nekrofun (#173), olvasztókemence (#86), érclelőhely, teknős vezér (#863)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A kramenta varázskő átkozott tárgy. Ennek megfelően nem lehetne bedobni az aranytermő ládikóba, és más, haosnló módon megszabadulni tőle. A hibát javítani fogjuk, és augusztus 8-tól más átkozott tárgyakhoz hasonlóan lehet csak elpusztítani.

Üzenet küldése a karakternek