653. forduló, 655. forduló, Gáldor összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. szept. 10. 9h:23'
EZ A 655. JÁTÉKHETED, 654. FORDULÓD
656. játékheted kezdete: szept. 16.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló ingyenes
E-mail!
KALANDOZÓ: #3849
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 0

GÁLDOR KALANDJAI


12 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [363,109] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 29. pontnál.
Beváltottál egy Alanori Krónika kupont, cserébe kaptál egy Krónikát. Beváltottál egy Alanori Krónika kupont, cserébe kaptál egy Krónikát. Beváltottál egy Alanori Krónika kupont, cserébe kaptál egy Krónikát.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+7 tvp ). Halk reccsenésre riadsz, majd hirtelen túlvilági üvöltés száll a széllel. Halál és élet, öröm és kín feszül benne, s az éji vidék felel reá... Az állatok mintegy varázsütésre eltűnnek, hangjuknak is nyoma vész, mert új Úr jelentkezett a területért. Egy Vámpír vadászni indult.
Zu'lit tarsolya termel 4 pirkitet. Varázserőd regenerálódik. (+2500 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+105 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 727. hetének nyerőszámai: 27, 2, 16. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 13 arany nyereményt kapsz.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 127. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 14 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 224. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 778.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-29 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 776. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 28. varázslatot a 275. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+129 varázspont) [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 147. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 766.]

* 6. KP: leveszed/lerakod a 956. tárgyat az 511. tárgyat a 373. tárgyat
Leveszed a Xanathal karkötőjét.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 766.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 766.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed az 1322. tárgyat az 1541. tárggyal a 989. tárgyat
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 766.]
A csuklódra húzod az Arsa potrohgyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 766.]
A csuklódra húzod a mahagóni karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 766.]

* 9. KP: elmormolod a 367. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 766.]

* 10. KP: használod az 1269. tárgyat a 841. tárgyat az 1253. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 5 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 761.]

v 1 999 10 elmormolod az 1. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 10 életpontot tudsz így gyógyulni. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 7 VP-t.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 7 VP-t.]

vv 222 73 73 elmormolod a 222. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+6 csapdaészlelés) [-26 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 749. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 7 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 739. Kapsz 7 VP-t.]

v 22 734 elmormolod a 22. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad az unkreáció varázslatot! Kudarcot vallottál! Úgy látszik, átkozott tárgyat nem lehet unkreálni. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 7 VP-t.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1186 varázspont, -2372 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 734.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2365 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 729. Kapsz 7 VP-t.]

lm 12 36 2 mozogsz 12 36 2
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [14. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [25. PONT.] Hirtelen a mennyezet süllyedni kezd, a padló meg mintha emelkedni kezdene. Már nincs időd menekülni, beszorulsz a falak közé. Csontjaid ropognak, nyöszörögnek, lábad és kezed fájdalmas pozícióba görbül. Szerencsére még mielőtt elpatkolnál, a mennyezet újra emelkedni kezd, lélegzetvételhez juttatva téged. Szerencsédnek köszönhetően csak 594 életpontot vesztettél.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+590 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [4. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [18. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [43. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Kanyarodik a járat. [12. PONT.] Hirtelen a mennyezet süllyedni kezd, a padló meg mintha emelkedni kezdene. Már nincs időd menekülni, beszorulsz a falak közé. Csontjaid ropognak, nyöszörögnek, lábad és kezed fájdalmas pozícióba görbül. Szerencsére még mielőtt elpatkolnál, a mennyezet újra emelkedni kezd, lélegzetvételhez juttatva téged. 1189 életpontot vesztettél.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1185 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [36. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [24. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [45. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [32. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 kr'uagon származék. Felpakolsz. Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [39. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ősöreg Tharg. mágus. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fénypajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 77 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 798 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról energiacsóva varázslatot lő rád a másik. 277 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ősöreg Tharg. mágus jobb lábát. (7 támadással 250 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Marokra fogva a biethlan kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az ősöreg Tharg. mágus testét. (10 támadással 1042 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Transzformálsz! (+104 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 181 életpontot sebeztél. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 65 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Egy szárazság varázslattal köszönt csatapartnered. 32 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Biethlan karddal végigvagdosod az ősöreg Tharg. mágus bal lábát. (10 támadással 1053 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Transzformálsz! (+105 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 123 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Biethlan karddal kissé megkarcolgatod az ősöreg Tharg. mágus fejét. (3 támadással 323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Transzformálsz! (+32 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 221 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szárazság varázslat. 30 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-20 támadás).
Véres nyál csordul ki az ősöreg Tharg. mágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (313,117)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy fokhagyma. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 Thargodan csont és 1 Thargodan koponya. 32066 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4068, sebződés: 406, gyógyulás: 505, összesen: +99 ÉP}

Egy ősöreg Notermanthit pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fénypajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 187 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 772 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: mágiatörés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a hatalom szava varázslatot lő rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősöreg Notermanthi testét. (7 támadással 640 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Meglengetve a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ősöreg Notermanthi izmos testét. (10 támadással 1608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerő). Transzformálsz! (+160 varázspont.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 406 életpontot sebeztél. Az ősöreg Notermanthi mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Vad döféseivel az ősöreg Notermanthi nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Biethlan karddal épp hogy megvágod az ősöreg Notermanthi kosfejét. (1 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 394 életpontot sebeztél. Az ősöreg Notermanthi mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Vad döféseivel az ősöreg Notermanthi nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 aranytű, 30 arany, 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (313,117)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 27526 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4168, sebződés: 734, gyógyulás: 375, összesen: -359 ÉP}

Iszonyatosan sorvadozol (-128 életerő). Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy kereszteződéshez érkeztél. [21. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-128 életerő). Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [11. PONT.] Egy ősöreg Notermanthit pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fénypajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 92 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 1624 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy mágiatörés varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a hatalom szava varázslatot, majd rád küldi. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ősöreg Notermanthi jobb oldalát. (7 támadással 653 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Megmarkolva a biethlan kardot a másikra ugrasz. Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod az ősöreg Notermanthi bal karját. (10 támadással 1592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+319 életerő). Transzformálsz! (+159 varázspont.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 410 életpontot sebeztél. Az ősöreg Notermanthi Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Az ősöreg Notermanthi többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fűszertartó, egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (313,117)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (313,117)-> 4 arany, -2 ÉP] és 5 arany. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 27526 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4371, sebződés: 339, gyógyulás: 339, összesen: +0 ÉP}

Hangos morajlás kíséretében földrengésszerűen megmozdul alattad a padló. Aztán azt veszed észre, a mennyezet közeledik. Össze akar préselni! Már nincs időd menekülni, beszorulsz a falak közé. Csontjaid ropognak, nyöszörögnek, lábad és kezed fájdalmas pozícióba görbül. Szerencsére még mielőtt elpatkolnál, a mennyezet újra emelkedni kezd, lélegzetvételhez juttatva téged. Szerencsédnek köszönhetően csak 465 életpontot vesztettél.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+977 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Működik a borzalmas sorvasztás (-120 életerő). Egy keskeny kőlépcső vezet itt lefelé. Előrevilágítasz, majd amikor nem látsz veszélyt, leóvakodsz. [2. PONT. --> 3. SZINT, 1. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-124 életerő). [127 pontot használtál fel, van még 602. Kapsz 177 VP-t.]

lm 46 5 29 mozogsz 46 5 29
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [21. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-125 életerő). Mész tovább, előre. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [37. PONT.] Hangos morajlás kíséretében földrengésszerűen megmozdul alattad a padló. Aztán azt veszed észre, a mennyezet közeledik. Össze akar préselni! Már nincs időd menekülni, beszorulsz a falak közé. Csontjaid ropognak, nyöszörögnek, lábad és kezed fájdalmas pozícióba görbül. Szerencsére még mielőtt elpatkolnál, a mennyezet újra emelkedni kezd, lélegzetvételhez juttatva téged. 1005 életpontot vesztettél.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1370 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-119 életerő). Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [14. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-130 életerő). Az út véget ér - egy zsákutca! [46. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-132 életerő). Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [14. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-120 életerő). Úgy suhansz, mint az árnyék. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [33. PONT.] Egy ősöreg Tharg. mágust veszel észre magad előtt. Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fénypajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 42 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 806 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 74 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiacsóva. 258 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ősöreg Tharg. mágus testét. (7 támadással 239 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Biethlan karddal megvagdalod az ősöreg Tharg. mágus testét. (10 támadással 1055 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Transzformálsz! (+105 varázspont.) Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. (-20 támadás). Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 28 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az ősöreg Tharg. mágus bibircsókos fejét. (10 támadással 1018 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Transzformálsz! (+101 varázspont.) Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 138 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szárazság. 26 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. 126 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Elmegy a kedved a harctól. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3160, sebződés: 650, gyógyulás: 436, összesen: -214 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 14. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+711 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Működik a borzalmas sorvasztás (-126 életerő). Úgy suhansz, mint az árnyék. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [37. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-120 életerő). Haladsz az ellenséges labirintusban. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [18. PONT.] Egy ősöreg Orkhan Thai lakik itt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fénypajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 158 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1126 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 102 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősöreg Orkhan Thai tűztestét. (7 támadással 598 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (145 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal párszor kilyukasztod az ősöreg Orkhan Thai fejét. (9 támadással 1463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+293 életerő). Transzformálsz! (+121 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 185 életpontot sebeztél. Mielőtt észbe kapnál, az ősöreg Orkhan Thai megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 56 életpontot vesztettél. Az ősöreg Orkhan Thai mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 56 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (313,117)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP], 19 arany, egy aranytű, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 24277 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3530, sebződés: 615, gyógyulás: 313, összesen: -302 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ősöreg Tguarkhan! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fénypajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 153 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1186 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy tudatrombolás pszi hatás. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ősöreg Tguarkhan bal vállát. (7 támadással 655 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Megmarkolva a biethlan kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal párszor kilyukasztod az ősöreg Tguarkhan kutyafejét. (9 támadással 1507 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 360 életpontot sebeztél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ősöreg Tguarkhan, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Mielőtt észbe kapnál, az ősöreg Tguarkhan megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Mielőtt észbe kapnál, az ősöreg Tguarkhan megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 53 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (313,117)-> 6 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (313,117)-> 48 arany, -2 ÉP] és 7 arany. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 23683 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3861, sebződés: 315, gyógyulás: 16, összesen: -299 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+843 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Komposzttá sorvadsz (-118 életerő). Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [41. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-132 életerő). Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [13. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-123 életerő). Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [45. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-126 életerő). Mész tovább, előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [29. PONT.] Egy ősöreg Zinthurg lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fénypajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 65 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 986 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ősöreg Zinthurg testét. (7 támadással 646 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed az ősöreg Zinthurg jobb lábát. (9 támadással 1461 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+293 életerő). Az ősöreg Zinthurg belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Az ősöreg Zinthurg csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Az ősöreg Zinthurg néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 Thargodan csont és 1 Thargodan koponya. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 18300 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3158, sebződés: 258, gyógyulás: 313, összesen: +55 ÉP}

Egy ősöreg Tharg. mágus lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fénypajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 94 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 787 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szárazság varázslatot lő rád. 32 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. 127 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szárazság varázslatot, majd rád küldi. 30 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ősöreg Tharg. mágus fejét. (7 támadással 624 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Marokra fogva a biethlan kardot ellenfeledre támadsz. Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed az ősöreg Tharg. mágus jobb karját. (10 támadással 1647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+330 életerő). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 70 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Biethlan karddal néhányszor megcsapod az ősöreg Tharg. mágus testét. (6 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 133 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 31 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (313,117)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy kék orchidea. 32066 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3790, sebződés: 425, gyógyulás: 478, összesen: +53 ÉP}

Komposzttá sorvadsz (-117 életerő). [111 pontot használtál fel, van még 491. Kapsz 155 VP-t.]

lm 21 11 32 mozogsz 21 11 32
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [45. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-130 életerő). A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [13. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-118 életerő). Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [41. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-130 életerő). Továbbsuhansz a folyosón. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [18. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-125 életerő). Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy kereszteződéshez érkeztél. [37. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-120 életerő). Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [21. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-125 életerő). Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [42. PONT.] Egy ősöreg Notermanthit pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fénypajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 90 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1576 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy mágiatörés varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a hatalom szava varázslatot lő rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ősöreg Notermanthi izmos testét. (7 támadással 618 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Marokra fogva a biethlan kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod az ősöreg Notermanthi jobb lábát. (9 támadással 1485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 398 életpontot sebeztél. Az ősöreg Notermanthi leken néhány pofont. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Húsodat át- meg átjárja az ősöreg Notermanthi szarva. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Az ősöreg Notermanthi szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (313,117)-> 60 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl és egy vasérc [vasérc ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 Thargodan csont. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 27526 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4167, sebződés: 378, gyógyulás: 318, összesen: -60 ÉP}

Működik a borzalmas sorvasztás (-131 életerő). Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [30. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ősöreg Zinthurg van előtted! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fénypajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 130 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 512 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ősöreg Zinthurg testét. (7 támadással 655 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Megmarkolva a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ősöreg Zinthurg testét. (10 támadással 1647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+330 életerő). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 384 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Az ősöreg Zinthurg többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Az ősöreg Zinthurg többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Az ősöreg Zinthurg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy aranytű és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (313,117)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 Thargodan csont. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 18300 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3328, sebződés: 253, gyógyulás: 350, összesen: +97 ÉP}

Iszonyatosan sorvadozol (-129 életerő). Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [11. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-118 életerő). Nincs megállás - továbbtotyogsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [30. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-121 életerő). Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [42. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-131 életerő). Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy kereszteződéshez érkeztél. [7. PONT.] Hangos morajlás kíséretében földrengésszerűen megmozdul alattad a padló. Aztán azt veszed észre, a mennyezet közeledik. Össze akar préselni! Már nincs időd menekülni, beszorulsz a falak közé. Csontjaid ropognak, nyöszörögnek, lábad és kezed fájdalmas pozícióba görbül. Szerencsére még mielőtt elpatkolnál, a mennyezet újra emelkedni kezd, lélegzetvételhez juttatva téged. 265 életpontot vesztettél.
Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 kr'uagon származék. Felpakolsz. Működik a borzalmas sorvasztás (-118 életerő). Folytatod az utat. A folyosót egy másik járat keresztezi. [25. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Komposzttá sorvadsz (-120 életerő). Haladsz előre. A folyosót egy másik járat keresztezi. [3. PONT.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 15 gyógykenőcs [gyógykenőcs ládikóba-> (313,117)-> 75 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Egy ősöreg Tguarkhan lakik itt. Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 25. pontnál vagy. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-129 életerő). Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [112 pontot használtál fel, van még 379. Kapsz 156 VP-t.]
Feltámadsz! (+1885 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 379.]
[0 pontot használtál fel, van még 379.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 374. Kapsz 7 VP-t.]

lm 32 15 20 mozogsz 32 15 20
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy kereszteződéshez érkeztél. [3. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ősöreg Tguarkhan van előtted! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fénypajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 85 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 1266 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 171 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősöreg Tguarkhan testét. (7 támadással 626 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Marokra fogva a biethlan kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed az ősöreg Tguarkhan testét. (10 támadással 1637 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 177 életpontot sebeztél. Az ősöreg Tguarkhan fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Az ősöreg Tguarkhan mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Az ősöreg Tguarkhan leken néhány pofont. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 51 életpontot vesztettél. Az ősöreg Tguarkhan még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (313,117)-> 28 arany, -2 ÉP] és 15 arany, ezenkívül 1 Thargodan csont. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 23683 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3791, sebződés: 448, gyógyulás: 16, összesen: -432 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 szent jogar. Felpakolsz. Továbbsuhansz a folyosón. Egy kereszteződéshez érkeztél. [47. PONT.] Hirtelen a mennyezet süllyedni kezd, a padló meg mintha emelkedni kezdene. Már nincs időd menekülni, beszorulsz a falak közé. Csontjaid ropognak, nyöszörögnek, lábad és kezed fájdalmas pozícióba görbül. Szerencsére még mielőtt elpatkolnál, a mennyezet újra emelkedni kezd, lélegzetvételhez juttatva téged. 676 életpontot vesztettél.
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [32. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ősöreg taalruherceg. (ld. enc.) Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 47. pontnál vagy. Haladsz előre. A folyosót egy másik járat keresztezi. [32. PONT.] Egy ősöreg taalruherceget veszel észre magad előtt. Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 47. pontnál vagy. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [39. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy kereszteződéshez érkeztél. [9. PONT.] Hirtelen a mennyezet süllyedni kezd, a padló meg mintha emelkedni kezdene. Már nincs időd menekülni, beszorulsz a falak közé. Csontjaid ropognak, nyöszörögnek, lábad és kezed fájdalmas pozícióba görbül. Szerencsére még mielőtt elpatkolnál, a mennyezet újra emelkedni kezd, lélegzetvételhez juttatva téged. 338 életpontot vesztettél.
Haladsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [36. PONT.] Az út véget ér - egy zsákutca! [20. PONT.] [64 pontot használtál fel, van még 310. Kapsz 89 VP-t.]

lm 4 40 2 mozogsz 4 40 2
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [36. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [9. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [39. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [22. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ősöreg Orkhan Thai. Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 39. pontnál vagy. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [22. PONT.] Egy ősöreg Orkhan Thai lakik itt. Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 39. pontnál vagy. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [17. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ősöreg Tharg. mágus! Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 39. pontnál vagy. [48 pontot használtál fel, van még 262. Kapsz 67 VP-t.]

lm 6 19 19 mozogsz 6 19 19
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [17. PONT.] Egy ősöreg Tharg. mágust pillantasz meg. Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 39. pontnál vagy. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy kereszteződéshez érkeztél. [22. PONT.] Egy ősöreg Orkhan Thait veszel észre magad előtt. Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 39. pontnál vagy. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [22. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ősöreg Orkhan Thai van előtted! Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 39. pontnál vagy. [24 pontot használtál fel, van még 238. Kapsz 33 VP-t.]

vv 109 73 73 elmormolod a 109. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 236. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 231. Kapsz 7 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 226. Kapsz 7 VP-t.]

v 198 378 15 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(363,109) a 138. labirintus bejárata, ősöreg Tharg. mágus (#728), ősöreg Notermanthi (#725), ősöreg Orkhan Thai (#726), ősöreg Tguarkhan (#727), ősöreg Zinthurg (#724)

[378,15] Máris a Sötét Föld gonosz karmai, a magashegyek között vagy! Sötét árnyék húz el feletted. Felnézel, de nem látsz semmit. Felfedeztél egy ében sziklatornyot. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karperecet, és először félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. Hosszasan, lihegve mászol felfelé. A tapadókorongok kiválóan tartanak! Felérve, átpréseled magad a szűk ablaknyíláson. Odabent szinte kézzel fogható sötétség és irtózatos dögszag fogad. Páni félelem lesz rajtad úrrá, ahogy valami rád veti magát. Egy ében hadúr! Már előre köszörülve a torkodat a halálüvöltéshez, menekülsz kifelé. Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a sziklatorony oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP] A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy nekrofunt. Délkeletre nézve látsz egy ősvortexet. Délre egy Raia oltár van. Északra egy ősvortex van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy szikla mögé rejtőzöl. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy nanda. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

Nocsak, itt van valami érdekes! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [54 pontot használtál fel, van még 172. Kapsz 75 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[379,15] A világ hátán, a Sötét Föld legmagasabb csúcsai közt barangolsz. Hó azonban még itt sincs. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit később óvatosan kilesel. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy albinó küklopsz. Amikor elhal a zaj, előmászol.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (arkog kő) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> (312,11)-> 1 arany, -2 ÉP] A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy ősvortexet. Délnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Északnyugatra egy ősvortex van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy márvány sárkány. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Oppsz, itt járt már valaki! Nagyon régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [380,15] Folytatod a sziklamászást a hihetetlenül magas hegycsúcsok között. A messzeségben füstoszlopot látsz. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. A szörny profibb nyomkereső, mint amilyen rejtőzködő Te vagy. A szörny észrevett. Egy vg'axtol torzító közeledik feléd! Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál.

Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (arkog kő) van!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy épületet. Délnyugatra nézve látsz egy ősvortexet. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [381,15] Változik a terep, ez már alacsonyhegység. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy szikla mögé rejtőzöl. Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Azonnal rájössz, hogy egy zafír sárkány ijesztett meg. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Fairlight híveié. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Anram Salle hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ramit kő) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 ramit követ! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). [ramit kő ládikóba-> (312,11)-> 3 arany, -2 ÉP] Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy ősvortexet. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Ah, egy újabb kifosztásra váró sárkánybarlang! Furcsa érzésed van azonban ezzel a barlanggal kapcsolatban, nem olyan mint az eddig látott hüllőtanyák. Valahogy most nincs kedved bemenni és fosztogatni, de megjegyzed a helyet, és egyszer talán visszanézel ide. (718. épület.)
Nocsak, itt van valami érdekes! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [36 pontot használtál fel, van még 136. Kapsz 50 VP-t.]

be 718 bemész a 718. épületbe
Belépsz a sárkánybarlangba. Rögtön egy zafír sárkányba botlasz. Már emelnéd fegyveredet, hogy lecsapd a fejét, de magad sem tudod miért, megtorpansz, a harc helyett inkább a beszélgetést választod. Talán a sárkány mérete zavar össze, hiszen ez a példány jóval kisebb eddig látott társainál. Hangja, bár hasonlóan mennydörgő, kevésbé félelmetes annál, mint amit a sárkányoktól eddig megszokhattunk. Hagyod beszélni. Pillanatokon belül megtudod, hogy Mardegath a neve, és hogy miért is nem állnak a barlangjában halmokban a kincsek. A méretével van összefüggésben. Egyszerűen nem elég félelmetes és erős ő ahhoz, hogy az ide betévedt kalandozók elleni csatából győztesen kerülhessen ki. Épp ezért a túlélésnek és a vagyongyarapításnak egy alternatív módját kellett választania. Elhatározta, hogy fajának eddig titkolt pszi technikáit fogja oktatni, persze jó kis summáért cserébe. Valójában csak az új pszi képességekhez vezető út az, amelyet ő hajlandó megmutatni, az igazi képesség önálló gyakorlással, az elme brillírozása folyamán fog kifejlődni.
Megtudod, milyen pszi képességet tudnál a jelenlegi képességeid mellett elsajátítani, és hogy mindez mennyibe fog kerülni (zárójelben a pszi sorszámát találod, amelyet a VTN parancs paramétereként kell megadnod; a pszi képességeket sorban kell megtanulni, tehát addig nem tanulhatod meg a másodikként felsoroltat, amíg az elsőt még nem ismered, stb.):
pszi fejlesztés II (#295) 500 aranyért.
Vegyes érzelmekkel lelkedben távozol a barlangból. [5 pontot használtál fel, van még 131. Kapsz 7 VP-t.]

vtn 295 varázslat tanulás: a 295. varázslatot
Belépsz a sárkánybarlangba. A sárkány csak annyit kér, hogy engedd le a mentális védelmedet. Megteszed, bár kicsit tartasz a következménytől. Feleslegesen. A zafír sárkány az agyadban történt rövid kutakodása után, kifejleszthetsz végre egy új pszi képességet magadban: pszi fejlesztés II. (ld. enc.) Vegyes érzelmekkel lelkedben távozol a barlangból. [35 pontot használtál fel, van még 96. Kapsz 49 VP-t.]

v 7 272 13 elmormolod a 7. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az alkímia varázslatot! A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 52 arany csillog! Elrakod a pénzt. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 93. Kapsz 4 VP-t.]

h 1602 292 10 használod az 1602. tárgyat
Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. Képességeit 10 sárkánypikkely beledobásával teszteled. A varázseszköz működésbe lép, és a haszontalan holmi helyett 50 mutáns csontot kapsz. [3 pontot használtál fel, van még 90. Kapsz 4 VP-t.]

v 367 256 elmormolod a 367. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a szörnyből vett mintából megpróbálsz egy újabb példányt tüskés gigaférget létrehozni. A varázslat azonban kudarcot vall. Hát ilyen is előfordul. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 85. Kapsz 7 VP-t.]

* 1. BP: használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy ezüstlevél korábbi tulajdonosát. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy leviathán lárva áll ott harcra készen. Inadba száll a bátorságod, így inkább a csata elkerülésére törekszel. Sikerül is elfutnod. [10 pontot használtál fel, van még 75. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [10 pontot használtál fel, van még 65. Kapsz 14 VP-t.]

* 3. BP: leveszed/lerakod az 1322. tárgyat az 1541. tárgyat a 989. tárgyat
Kiveszed a füledből a ryuku függőt.
Leveszed az Arsa potrohgyűrűjét.
Leveszed a mahagóni karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 65.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 956. tárgyat az 511. tárggyal a 373. tárgyat
A csuklódra húzod a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 65.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 65.]
A csuklódra húzod az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 65.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 65.]

* 6. BP: energia fejlesztése 3
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-3 TU.] A befejezéshez még 1303 TU szükséges. [30 pontot használtál fel, van még 35. Kapsz 42 VP-t.]

* 7. BP: visszadátumozás kérelem
Visszadátumoztunk 2 játékhéttel. [0 pontot használtál fel, van még 35.]

* 8. BP: használod az 1271. tárgyat
Nincs nálad elég isteni könnycsepp, pedig az feltétlenül szükséges lenne a növény csíráztatásához! [0 pontot használtál fel, van még 35.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-45 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 14, 11, 1.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a kuktamanó. 8 kaját habzsol be a tüskés gigaféreg. 4 kaját töm magába a pikkelyes ptog. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Lestrapálva a nap eseményeitől, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 35 pontod maradt, ebből a következő körre 35 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 815 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ŐSÖREG TAALRU HERCEG (718. SZÖRNY)
Ha hallottál már a taalru hercegekről, minden bizonnyal tudod, hogy a Thargodanok felett uralkodó réteg tagjai ők. Talán meg sem rettentél tőlük, csak halomra ölted őket utazásaid során a Sötét Föld kráterszerű hegységeiben. Na de a most előtted álló példány minden idők legöregebb taalru hercege, az ősök és a jelenkor minden tudásával felvértezve, csatára készen. Arra, hogy hatalmas mancsaival kiszorítsa a szuszt a tüdődből, miután pókszerű lábaival, és gyors mozgásával alaposan összekavarta érzékeidet. Na meg persze a varázslatokról se feledkezzünk el. Elsősorban az átokról, mely még ha túl is éled a csatát, sokáig kínozni fog még. Tulajdonságcsökkentő képessége miatt, amint meglátod, menekülni fogsz ez elől a szörny elől. Ez ellen sajnos a Tulajdonságpajzs varázslat sem véd. Ha a megfelelő védelem híján mégis a harc mellett döntesz, adj ki egy FT 718 parancsot, szándékodat megerősítendő.

PSZI FEJLESZTÉS II. (295. PSZI KÉPESSÉG)
Az utóbbi időben mentális képességeid annyira erősek lettek, hogy a szokványos elmetréningek szinte alig fejlesztenek rajta. Itt az ideje hát, hogy kidolgozd a saját elmegyakorlatodat, melynek segítségével a P 295 parancs hatására, 100 pszi pontért és 100 TVP-ért kövezetesen 20%-ot fejlődik a képességed. Sajnos ennek az új gyakorlatnak korlátja is van, bizonyos határ felett már ez sem növeli az elméd hatalmát.

KARAKTERLAP

Gáldor, egy barna, rövid hajú, barna szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia első számú avatárja vagy. A Naplovagok (#9108) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 654. fordulód.

Erő: 88 (127) Szint: 54 Merészség: 7/5 Magasság: 176 cm
IQ: 84 (116) Támadás: 75 (81) Agresszió: 3 Testsúly: 90 kg
Ügyesség: 91 (103) Védekezés: 147 (157) Menekülés: 30 % Életkor: 35/21 év
Egészség: 84 (100) Életpont: 2216/303 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 89 (104) Varázspont: 4649/2832 Pénz: 30741 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 18/1 Pszi pont: 727/769 Halhatatlanság: 31 % EFejl: 159
Eddig összesen 9489 szörnyet (10 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 254953 TP-t kaptál. Jelenleg 60632695 TP-d van. A következő szinthez még 4367305 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, tleikan rémeb, Nap bírája. A 645. fordulódban 42120 arany került a bankszámládra. 44015 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 14 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 21 ökölvívás: 1 szúrófegyverek: 35
vágófegyverek: 56 ütőfegyverek: 42 lőfegyverek: 9
dobófegyverek: 45

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (200%) << biethlan kard (#1291) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Daramoula pálcája fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 45 2. nyomkövetés: 186 3. mászás: 44
4. csapdakészítés: 44 5. csapdaészlelés: 39 (+1) 6. gyógyítás: 93
7. titkosírás: 32 8. felderítés: 46 9. szörnyidomítás: 17
10. teológia: 260 (+1) 11. taumaturgia: 252 12. szerencsejáték: 10
13. versengés: 25 14. zene: 13 15. szörnyismeret: 50
16. pszi: 61 17. zárnyitás: 2 18. vadászat: 12
19. vitalitás: 8 20. bányászat: 47 (+1) 21. úszás: 31
22. főzés: 15 23. ősteológia: 42 (+1) 24. őstaumaturgia: 43
25. csapatmunka: 9

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 696
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 5 4. max. életpont: 1
5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 1(2) 10. vp regeneráció: 5(7) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 7 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 60 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 90 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot ), tükröt (#43) (max. 30 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), bűbájlidérc (#761), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), animált korall (#445), tüskés gigaféreg (#256), smaragd sárkány (#326), talriai behemót (#312), vámpírféreg (#782), bosszúálló (#562), eszement trappoló (#549), purifikátor császár (#393), aranyfecske (#283), manaelementál (#290), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
éjfattyak (#9096), semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +14 vp 20 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 330 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) erőpajzs III (#127) esszenciavédelem (#165)
esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) csupasz izom (#28) óriáserő (#53)
mágikus ütés (#147) hadiszerencse III (#59) vámpirizáció (#1) csapdaészlelés (#222)
Pörhemór köre (#205) (138,25,3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
5. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
mágiatörés (#35), őstűz (#310), puha ütés (#60), ryuku átokvarázs (#280)
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 10)
tompítás (#40), hhaar burka (#32), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), elektromos pajzs (#51), életpajzs (#142), fizikai pajzs (#318), fénypajzs (#241)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 23, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274) izomernyesztés (#33) >> dübörgő bahrot (#479)
puha ütés (#60) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
puha ütés (#60) >> elemi pulzátor (#440) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
direkt kontakt. II (#122) >> őrült varázsló (#255) direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) puha ütés (#60) >> smaragd sárkány (#326)
halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) halálos érintés (#271) >> fertőzött dr.lárva (#630)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 23, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
menekülés (#212) >> Fairlight hívők (#997) menekülés (#212) >> Tharr hívők (#996)
menekülés (#212) >> Sheran hívők (#995) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
menekülés (#212) >> Chara-din hívők (#987) menekülés (#212) >> Leah hívők (#991)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) státusz: OK
kuktamanó (#7018) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Dornodon egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Hazugok Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) Tisztítótüzem ellen eddig nem volt védelem, és ezután sem akarom, hogy legyen a sötétség teremtményei számára. Oltáromnál zúzz porrá 3 vörös immunitáskövet!
3.) Látni akarom, hogyan válsz egyre cselekvésképesebbé! Imádkozz úgy, hogy az imádkozás pillanatában pontosan 1000 TVP áll rendelkezésedre!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 24 élőholt, 12 vadász, 7 nagymester, 8 parafenomén, 6 rohamosztagos.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
5 áldott kő (#642) 9 aranytű (#272) 7 borkonyó bibe (#312)
3 ezüstdarab (#326) 1 ezüstlevél (#759) 1 fáklya (#36)
16 isteni könnycsepp (#260) 17 kaja (#2) 1 nyílvessző (#108)
1 purifikátor háj (#269) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
10 sárkánypikkely (#292) 1 tükör (#43) 2 tüske (#22)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
17 arany (#50) 1 fokhagyma (#403) 2 fűszertartó (#210)
1 kék orchidea (#68) 2 kr'uagon származék (#791) 49 mutáns csont (#331)
4 pirkit (#153) 1 szent jogar (#150) 5 Thargodan csont (#1181)
8 Thargodan esszencia (#328) 2 Thargodan koponya (#1182) 1 vas dobónyíl (#189)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(378,15) ében sziklatorony (#589), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, nandák (#224)
(379,15) albinó küklopszok (#338), nekrofun (#173), érclelőhely, márvány sárkány (#328)
(380,15) vg'axtol torzító (#416), érclelőhely
(381,15) zafír sárkány (#329), érdekes sárkánybarlang (#718), Fairlight oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely

Üzenet küldése a karakternek