653. forduló, 655. forduló, Sauron Junior összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. márc. 29. 10h:25'
EZ A 657. JÁTÉKHETED, 654. FORDULÓD
658. játékheted kezdete: ápr. 3.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2226
SZÁMLA : XXXX

SAURON JUNIOR KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [476,58] koordinátán.
Táborozásod alatt úgy döntöttél, hogy kísérletet teszel az Illékony Torony felkutatásával, ezért a bejutáshoz szükséges varázsszó megszerzése végett felvetted a kapcsolatot az Alanori Krónika szerkesztőségével. Megismerted a 172. labirintus rejtekhelyét. [Térképét, koordinátáit és további információkat az Alanori Krónika 123. számában találsz.]
Az aranytermő erszény 99 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+284 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1298 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+257 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.)
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 188. varázslatot a 26. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 738.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 88. varázslatot a 209. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 736.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 736.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 3 VP-t.]

* 3. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 734.]

* 4. KP: kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 734.]

* 5. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 220. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 734.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 730. Kapsz 3 VP-t.]

* 6. KP: kézbeveszed/felveszed az 1041. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 730.]

h 1546 használod az 1546. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 729. Kapsz 1 VP-t.]

h 1253 használod az 1253. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +245 max. életerő, +245 életerő.) [5 pontot használtál fel, van még 724. Kapsz 8 VP-t.]

p 195 10 használod a 195. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Pszi energia árad szét testedben. Kisütöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 10 Tudatpontot. [-200 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 24 VP-t.]

at 5039 15 TU-t adsz át az 5039. kalandozónak 15
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 15 TU árán átcsúsztatsz 15 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 709.]

kf 189 531 533 kézbeveszed/felveszed a 189. tárgyat az 531. tárggyal az 533. tárgyat
Előkészíted a vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 709.]
Leveszed az arany sárkánysisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 709.]
Leveszed az arany sárkánycsizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 709.]

vv 309 71 11 elmormolod a 309. varázslatot a 71. varázslatot a 11. varázslatot
Beizzik a turbómágia. 8 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 8 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 702. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 3 VP-t.]

v 198 437 14 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED



[437,14] A fák eltünedeznek, ahogy egy kisebb hegy lábához érsz. Nosza, másszuk meg! Jó lenne tudni, miért nevezik Nagy Orrnak (azaz Tsoin-ghui-nak) ezt a bazalthegységet a ryukuk. Talán a felfedezőjének túl nagy szimatolója volt? Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ramit kő) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ramit követ! A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Chara-din oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.

A szemközti sziklafalon, egy megközelíthetetlenek látszó párkányon, furcsa épületre leszel figyelmes. A feltornyozott emeletek úgy következnek egymás után, mint a fenyőfa ágai. Mikor harmadik szemed az épületre nyitod, megpillantod a körülötte örvénylő, eleven manát. Bizony, ez egy ryuku kolostor! (732. épület.)
Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 4 kerek követ. Erőd TF-elődött.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [26 pontot használtál fel, van még 674. Kapsz 41 VP-t.]

be 732 bemész a 732. épületbe
A kapu még azelőtt kinyílik, hogy megérinthetnéd a sárkányfejes kopogtatót. Beljebb óvakodsz. Ekkor tárul fel előtted a különlegesebb látvány, amit valaha láttál. Az ismeretlen szimbólumokkal tarkított udvarban bordó köpönyeges, fiatal férfiakat látsz. A többségük a ryuku fajhoz tartozik, de akad köztük ghallai vonású ember, troll, kobudera és még néhány furcsa fickó. Mindannyian meditációs pózba meredve ülnek, szabályossá rendezett sorokban, arccal a napfény felé fordulva. Fegyvertelenek. A velük szemben ülő idősebb férfi is az, aki előtt egy ezüstszín fóliáns fekszik, és félhangosan mormol. Szavait a növendékek egyszerre visszhangozzák. Milyen dilinyós banda! - gondolod. Ahogy körbefordulva nézelődsz, egy vidám tekintetű szerzetes lép hozzád, a frászt hozva rád. Bármiben megesküdnél, hogy egy pillanattal korábban még nem volt sehol.
- Jöjjeni bátran utána máguska, én segít neki tanulni - mondja, kissé törve a ghallai közöst, aztán válaszra sem várva megindul az épületegyüttes zegzugos átjáróin, és zsebkendőnyi udvarain keresztül, te pedig bátortalanul lépkedsz a nyomában. Hamarosan egy csarnokba vezet, ahol semmi más nincs, csak egy emelvény, rajta egy felnyitott, vaskos könyvvel, meg egy fém üst, amiben egy egész halom aranypénz vigyorog. Megrökönyödve ismered fel köztük a Thargodanok szögletesre nyírt ezer dukát értékű érméit, és az alanori, ovális százdukátosokat. Körbepislogsz. A falakat hatalmas, festett rúnák díszítik, párat te is azonosítani tudsz. A szerzetes rád mosolyog, s közben erőteljes tapogatózást érzel az agyadban. - Kevéske tudó máguska tanulhatni varázslását csak ezeknek... (Még hogy máguska, meg csekélyke tudás! Hrrrrr! Legszívesebben kitekernéd a nyakát ennek a vigyori, bordóköpenyes, kis... - fortyogsz magadban, de azért végighallgatod, mit tud ajánlani, még mielőtt távozol):
tüskepajzs (#30) 30 aranyért, hhaar burka (#32) 84 aranyért, jégcsóva (#41) 160 aranyért, örvénykerítés (#42) 160 aranyért,
gigaököl (#49) 112 aranyért, varázslat olvasása (#67) 140 aranyért, láthatatlanság (#76) 124 aranyért, városi teleport (#96) 220 aranyért,
inst.szingularitás (#129) 8400 aranyért, a halál szava (#152) 1600 aranyért, var.tárgy készítés (#153) 32000 aranyért, varázslatlopás (#154) 800 aranyért,
varázspáncél (#156) 1400 aranyért, varázsszem (#184) 130 aranyért, állatvédelem (#192) 420 aranyért, a hatalom szava (#196) 24000 aranyért,
Asylux csapdája (#233) 9000 aranyért, Asylux átka (#234) 11600 aranyért, ősvillám (#235) 14000 aranyért, elnyelés (#236) 14200 aranyért,
időtorzítás (#243) 32000 aranyért, sivatagi vihar (#244) 13400 aranyért, Techiulan aurája (#261) 32000 aranyért, jégmágia (#279) 6200 aranyért,
speciális védelem (#292) 8000 aranyért, mágikus gyorsítás (#330) 900 aranyért, Morgan rúnája (#363) 19000 aranyért, tolvajvér (#364) 180 aranyért,
sebezhetőség (#366) 10800 aranyért, klónozás (#367) 5000 aranyért, szívküldi (#368) 20 aranyért, múltidézés (#369) 12000 aranyért,
oldás (#372) 320 aranyért, banshee-sikoly (#373) 480 aranyért, távolbalátás (#374) 960 aranyért, analízis (#375) 140 aranyért,
böfögtető átok (#380) 280 aranyért.
Érdekes, hogy eddig egészen mást gondoltál a ryuku mágusokról. Biztos, hogy más szemmel fogsz eztán rájuk tekinteni. A kapu hangtalanul feltárul, és mikor átlépsz a faragványokkal túldíszített kőív alatt, döngve be is csukódik mögötted. [5 pontot használtál fel, van még 669. Kapsz 8 VP-t.]

vtn 371 varázslat tanulás: a 371. varázslatot
Azt a varázslatot itt nem tanulhatod meg. [0 pontot használtál fel, van még 669.]

vtn 347 varázslat tanulás: a 347. varázslatot
Azt a varázslatot itt nem tanulhatod meg. [0 pontot használtál fel, van még 669.]

fku 200 felt. kutatás 200
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 669.]

kf 1037 1040 608 kézbeveszed/felveszed az 1037. tárgyat az 1040. tárggyal a 608. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed az arany sárkánysisakot. [0 pontot használtál fel, van még 669.]
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod az arany sárkánycsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 669.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 669.]

le 844 leveszed/lerakod a 844. tárgyat
Leveszed a teriadan karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 669.]

kf 1541 kézbeveszed/felveszed az 1541. tárgyat
A csuklódra húzod az Arsa potrohgyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 669.]

tv 371 támadó/véd. varázslat a 371. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 669.]

h 1477 1 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-155 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 16 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(437,14) ryuku kolostor (#732), Tharr oltár, érclelőhely

[442,9] Egy meredek lejtő után véget ér a hegy - bozótos vidéken vagy.

Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. Erőd TF-elődött.
[4 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 6 VP-t.]

v 84 798 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Energia árad testedbe. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy teriád varázslót! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 709 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 710 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád varázsló jobb vállát. (7 támadással 312 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Meglengetve a tleikan nyársat ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a teriád varázsló testét. (9 támadással 874 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 42 életpontot sebeztél. Angolna szálkával megdöfködöd a teriád varázsló mágiavédett testét. (6 támadással 456 életpontot sebezve.) Fegyvered 14 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 73 életpontot sebeztél. Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 79 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősjég varázslatot lő rád. 348 életpontot vesztettél. Túl sok sebet kaptál. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra.
{Csatastatisztika; sebzés: 2332, sebződés: 1860, gyógyulás: 4, összesen: -1856 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 645. Kapsz 16 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 620. Kapsz 40 VP-t.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[443,8] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy csapat ryuku lovas. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nagyobb pajzszúzás varázslatot. 650 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. 650 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku lovas hátasának lábát. (7 támadással 394 életpontot sebezve.) Marokra fogva a tleikan nyársat a másikra támadsz. Tleikan nyárssal jól megszurkálod a ryuku lovas testét. (9 támadással 1006 életpontot sebezve.) Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 45 életpontot sebeztél. Angolna szálkával többször eltalálod a ryuku lovas bal lábát. (6 támadással 588 életpontot sebezve.) Fegyvered 46 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 57 életpontot sebeztél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (6 támadástól 367 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig). Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 244 életpontot vesztettél. Tleikan nyárssal többször eltalálod a ryuku lovas testét. (8 támadással 933 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 39 életpontot sebeztél. Angolna szálkával néhányszor megkarcolod a ryuku lovas hátasának lábát. (4 támadással 342 életpontot sebezve.) Fegyvered 69 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 67 életpontot sebeztél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 208 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 244 életpontot vesztettél. A 2 ryuku lovas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Hasznavehetetlenné vált az angolna szálka. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 ryuku kopja. 23722 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4046, sebződés: 2478, gyógyulás: 4, összesen: -2474 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Továbbmész...) [444,7] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Egy színváltó pille libben el az orrod előtt, de mire utánafordulsz, már el is tűnt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északnyugatra fordítod, megpillantasz egy patakot. Elteszed a látcsövet. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hmm, csak egy bámulatos zombi. Ettől nincs semmi félnivalód. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 345 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bámulatos zombi rotható húsát. (7 támadással 235 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a bámulatos zombi testét. (9 támadással 632 életpontot sebezve.) Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 23 életpontot sebeztél. Angolna szálkával többször eltalálod a bámulatos zombi testét. (6 támadással 331 életpontot sebezve.) Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 37 életpontot sebeztél. A bámulatos zombi karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 233 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a bámulatos zombi fejét. (9 támadással 616 életpontot sebezve.) Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 28 életpontot sebeztél. Angolna szálkával néhányszor megkarcolod a bámulatos zombi foszladozó testét. (3 támadással 170 életpontot sebezve.) Fegyvered 80 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 37 életpontot sebeztél. Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 205 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9182 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2454, sebződés: 526, gyógyulás: 2, összesen: -524 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [445,6] Síkság, továbbra is csak síkság. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy csapat ryuku sorkatona. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy halálos érintés. 10075 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. A 11 ryuku sorkatona összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy fűszertartó, egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP], 11 arany és egy vasérc, ezenkívül 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 4 katonai kötszert. 37787 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10075, sebződés: 8, gyógyulás: 4, összesen: -4 ÉP}

[57 pontot használtál fel, van még 563. Kapsz 91 VP-t.]

m 1 1 2 mozogsz északkeletre, északkeletre, keletre
[446,5] Még mindig füves síkságon vagy.
(Feltételes támadás:) Egy szőrös azuka! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a szőrös azuka jobb oldalát. (7 támadással 387 életpontot sebezve.) Megmarkolva a tleikan nyársat ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a szőrös azuka jobb első lábát. (9 támadással 1076 életpontot sebezve.) Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 41 életpontot sebeztél. Angolna szálkával többször eltalálod a szőrös azuka testét. (4 támadással 328 életpontot sebezve.) Fegyvered 68 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. A szőrös azuka megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 249 életpontot vesztesz.) A szőrös azuka még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 1 csepp spirituszt, szereztél 1 azuka vesét. (ld. enc.) 10360 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2478, sebződés: 317, gyógyulás: 4, összesen: -313 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy elhullott vaddisznó tetemére bukkansz. Félretéve a finnyáskodást, lebontasz mindent, ami még emészthető. (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [447,4] Szűnni nem akar a zöld síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy shintar pásztor. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 816 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a shintar pásztor fejét. (7 támadással 357 életpontot sebezve.) Megmarkolva a tleikan nyársat ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a shintar pásztor jobb első lábát. (8 támadással 966 életpontot sebezve.) Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Angolna szálkával megdöfködöd a shintar pásztor fejét. (6 támadással 548 életpontot sebezve.) Fegyvered 15 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A shintar pásztor pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 541 életpontot vesztesz.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a shintar pásztor bal első lábát. (8 támadással 928 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Angolna szálkával többször eltalálod a shintar pásztor testét. (6 támadással 497 életpontot sebezve.) Fegyvered 28 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A shintar pásztor újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 506 életpontot vesztesz.) Isteni hited kicsit megrendült! Tleikan nyárssal párszor épp hogy megérintgeted a shintar pásztor testét. (2 támadással 222 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. A lény immúnis erre a varázslatra! Angolna szálkával megbököd a shintar pásztor testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Fegyvered 28 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy pontos és nagy erejű ütéssel a shintar pásztor bezúzza koponyádat. (2 támadástól 567 életpontot vesztesz.) Isteni hited kicsit megrendült! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
{Csatastatisztika; sebzés: 3597, sebződés: 2501, gyógyulás: 4, összesen: -2497 ÉP}

Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [29 pontot használtál fel, van még 534. Kapsz 46 VP-t.]
Az örökkévalóságnak tűnő pillanat után azonban furcsa dolog történik: gyomrod a torkodba, lábad a fejed fölé ugrik - igen furcsa érzések egy halott számára! Aztán, a füstölve eltűnő deus ex machina helyére pillantva rádöbbensz, hogy mi is történt: az utolsó pillanatban a csodálatos varázstárgy nemcsak hogy megmentett a biztos pusztulástól, hanem még valamennyit gyógyított is rajtad. (+1400 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 514. Kapsz 32 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hoppsz, egy quwarg! Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy tavacskát. Elteszed a látcsövet.

(Továbbmész...) [448,4] Még mindig füves síkságon vagy. Vad szamóca illatát hozza a szél.
(Feltételes támadás:) Egy teriád gyilkos! Ezt kerested. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 460 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád gyilkos véres karját. (7 támadással 354 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. A becsapódástól 350 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a teriád gyilkos fejét. (8 támadással 937 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. 31 életpontot sebeztél. Angolna szálkával többször eltalálod a teriád gyilkos jobb karját. (6 támadással 589 életpontot sebezve.) Fegyvered 72 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 48 életpontot sebeztél. A teriád gyilkos farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 323 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). A teriád gyilkos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 159 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 159 életpontot vesztettél. Tleikan nyárssal többször eltalálod a teriád gyilkos torz fejét. (7 támadással 822 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 27 életpontot sebeztél. Angolna szálkával kicsit megsebzed a teriád gyilkos testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Fegyvered 16 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 50 életpontot sebeztél. Farkával végigüt a teriád gyilkos a hátadon. (1 támadástól 323 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). A teriád gyilkos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 159 életpontot vesztesz.) A teriád gyilkos többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 159 életpontot vesztesz.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-572 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
{Csatastatisztika; sebzés: 3409, sebződés: 2610, gyógyulás: 4, összesen: -2606 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [22 pontot használtál fel, van még 492. Kapsz 35 VP-t.]
Az örökkévalóságnak tűnő pillanat után azonban furcsa dolog történik: gyomrod a torkodba, lábad a fejed fölé ugrik - igen furcsa érzések egy halott számára! Aztán, a füstölve eltűnő deus ex machina helyére pillantva rádöbbensz, hogy mi is történt: az utolsó pillanatban a csodálatos varázstárgy nemcsak hogy megmentett a biztos pusztulástól, hanem még valamennyit gyógyított is rajtad. (+1702 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 472. Kapsz 32 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. [10 pontot használtál fel, van még 462. Kapsz 16 VP-t.]

usz 20 úszol 20 pontért
Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! Először csak a bokádat dugod be, de aztán fokozatosan beljebb merészkedsz. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben angolna szálkát fogsz. Úszik feléd valami. Egy édesvízi narvál! (ld. enc.)

Megmarkolva az angolna szálkát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával többször eltalálod az édesvízi narvál testét. (2 támadással 158 életpontot sebezve.) Fegyvered 80 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 66 életpontot sebeztél. Néhány szörnyű döfést kapsz az édesvízi narvál szarvaitól a mellkasodba. (6 támadástól 516 életpontot vesztesz.) Az édesvízi narvál sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (3 támadástól 197 életpontot vesztesz.) Angolna szálkával megdöfködöd az édesvízi narvál testét. (2 támadással 135 életpontot sebezve.) Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 68 életpontot sebeztél. Borzalmas szarvait az édesvízi narvál többször beléd nyomja! (6 támadástól 504 életpontot vesztesz.) Húsodat át- meg átjárja az édesvízi narvál szarva. (3 támadástól 305 életpontot vesztesz.) Angolna szálkával jól megszurkálod az édesvízi narvál testét. (2 támadással 150 életpontot sebezve.) Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 61 életpontot sebeztél. Húsodat át- meg átjárja az édesvízi narvál szarva. (6 támadástól 433 életpontot vesztesz.) Az édesvízi narvál szarvát a szívedbe szúrja! (3 támadástól 292 életpontot vesztesz.)
{Csatastatisztika; sebzés: 638, sebződés: 2380, gyógyulás: 0, összesen: -2380 ÉP}

Ajjaj... a békés fürdőzésből ma már semmi sem lesz. A lábaddal csapkodva próbálod a szörny figyelmét elterelni, amíg kimenekülsz a vízből. Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [20 pontot használtál fel, van még 442. Kapsz 32 VP-t.]
Beleegyezéssel várod, hogy lelked elhagyja a megkínzott tested. Ehelyett azonban egészen furcsa dolog történik: olyan érzésed van, mintha felemelne valaki, és egy hatalmasat lódítana rajtad. Pillanatnyi kábaság után kinyitod a szemed: a mennyország nagyon is hasonlít a halandók világára... vagy pedig még mindig élsz! Ez utóbbi lehetőséget igazolja az is, hogy a deus ex machina eltűnt oldaladról. Tehát működött! Azon kívül, hogy elrepített a veszély helyszínéről, még gyógyított is rajtad. (+1476 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 32 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 412. Kapsz 16 VP-t.]

m 3 2 mozogsz délkeletre, keletre
[449,5] Szűnni nem akar a zöld síkság. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy térkaput. Délkeletre nézve látsz egy nagyobb phua-kúpot. Északra egy Dornodon oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. délkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy Zafórion nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Zafórion köpete varázslatot, majd rád küldi. Nyálkás, ragadós, vibrálva pulzáló anyag borít be. Egy időtorzulás közepére kerültél! (-50 TVP.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Zafórion testét. (6 támadással 271 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat a másikra rontasz. Tleikan nyárssal jól megszurkálod a Zafórion testét. (8 támadással 621 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégcsóva varázslat. 42 életpontot sebeztél. Angolna szálkával gyengén megszurkálod a Zafórion testét. (6 támadással 324 életpontot sebezve.) Fegyvered 44 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 62 életpontot sebeztél. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Csáprágójával a Zafórion megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-13 TVP). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-19 TVP). Tleikan nyárssal megdöfködöd a Zafórion bal vállát. (8 támadással 654 életpontot sebezve.) Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 35 életpontot sebeztél. Angolna szálkával néhány helyen meghorzsolod a Zafórion jobb oldalát. (6 támadással 407 életpontot sebezve.) Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 66 életpontot sebeztél. A Zafórion csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Csáprágójával a Zafórion megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-20 TVP). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-24 TVP). A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 3057, sebződés: 1087, gyógyulás: 4, összesen: -1083 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [450,5] Még mindig füves síkságon vagy. Látsz egy térkaput. Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívei emelték. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy nagyobb phua-kúpot. Északnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Elteszed a látcsövet. délre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy quwarg b.háborító. Nem jelenthet különösebb problémát. Itt csata lesz.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 315 életpontot sebezve.) Marokra fogva a tleikan nyársat a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg b.háborító testét. (8 támadással 712 életpontot sebezve.) Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 39 életpontot sebeztél. Angolna szálkával többször eltalálod a quwarg b.háborító testét. (6 támadással 371 életpontot sebezve.) Fegyvered 30 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 277 életpontot vesztettél. Tleikan nyárssal jól megszurkálod a quwarg b.háborító testét. (5 támadással 506 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 51 életpontot sebeztél. Angolna szálkával megbököd a quwarg b.háborító bal első lábát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Fegyvered 63 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 64 életpontot sebeztél. Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 318 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 270 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12406 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2796, sebződés: 1264, gyógyulás: 2, összesen: -1262 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [54 pontot használtál fel, van még 232. Kapsz 86 VP-t.]

v 181 446 19 elmormolod a 181. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(442,9) teriád varázsló (#798)
(443,8) ryuku lovasok (#835)
(444,7) bámulatos zombi (#896)
(445,6) ryuku sorkatona (#828)
(446,5) szőrös azuka (#903)
(447,4) shintar pásztor (#849)
(448,4) teriád gyilkos (#800), tavacska, édesvízi narvál (#938)
(449,5) Zafórion (#877)
(450,5) térkapu (#452), Tharr oltár, quwarg b.háborító (#850)

[446,19] Lakott területre érkeztél. Az egyik utcasarkon egy kövér asszony kis tűzhelyén sütöget valamit. Gyerekek állják körül.

[-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 222. Kapsz 16 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (27. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 222.]

lm 28 4 mozogsz 28 4
Felsétálsz a folyosó végén talált lépcsőn. Megváltozik a környezet, feljutottál a palotába. Fehér vászonfalak fogadnak, a padló rizspapír borítású. Valamilyen folyosó végében állsz. [2. SZINT 28. PONT -> 3. SZINT 5. PONT]
Itt egy újabb folyosó kezdődik. [3. SZINT 4. PONT]
[14 pontot használtál fel, van még 208. Kapsz 22 VP-t.]

h 697 8888 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1305 varázspont, -2611 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 208.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 183. Kapsz 40 VP-t.]

vv 205 88 88 elmormolod a 205. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 181. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 181.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 181.]

lm 7 9 7 mozogsz 7 9 7
A konyhaszinten vagy. Északra tároló és főző-helyiségek nyílnak. [3. SZINT 6. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastagfalú toló ajtó! Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Ez egy konyhai helyiség. Szerencsére most Kotobanu egyik szakácsa sem tartózkodik itt. A fal mellett nyitott fémládákban sorakoznak az ételkészítéshez szükséges alapanyagok. [3. SZINT 7. PONT] A fal mellett találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 40 kaja [*], 10 lótuszvirág [lótuszvirág ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 10 mákrózsa virág [*], 3 sziklozug comb [*], 5 quwarg tojás [*], 3 szaké, 5 ryuku tál [*] és 15 véka rizs [*]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
A konyhaszinten vagy. Északra tároló és főző-helyiségek nyílnak. [3. SZINT 6. PONT]
Valamelyik belső folyosón jársz. [3. SZINT 8. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tükördémon! (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tükördémon nyakát. (6 támadással 130 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal gyengén megszurkálod a tükördémon átlátszó testét. (4 támadással 287 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 42 életpontot sebeztél. Angolna szálkával kicsit megbökdösöd a tükördémon bal lábát. (3 támadással 146 életpontot sebezve.) Fegyvered 72 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 63 életpontot sebeztél. A tükördémon néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 346 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-19 TVP). Ellenfeled regenerálódik! Tleikan nyárssal gyengén megszurkálod a tükördémon átlátszó testét. (4 támadással 227 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 44 életpontot sebeztél. Angolna szálkával kicsit megbökdösöd a tükördémon testét. (3 támadással 154 életpontot sebezve.) Fegyvered 71 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a tükördémon megcsapja a fejedet. (4 támadástól 352 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-16 TVP). Ellenfeled regenerálódik! Tleikan nyárssal párszor épp hogy megérintgeted a tükördémon jobb lábát. (5 támadással 358 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. 48 életpontot sebeztél. Angolna szálkával néhányszor megkarcolod a tükördémon jobb oldalát. (4 támadással 183 életpontot sebezve.) Fegyvered 24 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 67 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a tükördémon megcsapja a fejedet. (4 támadástól 373 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-25 TVP). Ellenfeled regenerálódik!
Elmegy a kedved a harctól. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1398, sebződés: 1238, gyógyulás: 4, összesen: -1234 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Ez egy konyhai helyiség. Szerencsére most Kotobanu egyik szakácsa sem tartózkodik itt. A fal mellett nyitott fémládákban sorakoznak az ételkészítéshez szükséges alapanyagok. [3. SZINT 7. PONT]
[50 pontot használtál fel, van még 71. Kapsz 80 VP-t.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 69. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 67. Kapsz 3 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[450,5] Továbbra is síkságon vagy. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. Találsz egy térkaput. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívői építették. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor délre nézel, észreveszel egy nagyobb phua-kúpot. Északnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Elteszed a látcsövet. délre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Csak egy quwarg b.háborító. Megvető mosollyal várod a találkozást. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg b.háborító jobb oldalát. (6 támadással 315 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a quwarg b.háborító bal oldalát. (8 támadással 770 életpontot sebezve.) Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 35 életpontot sebeztél. Angolna szálkával megdöfködöd a quwarg b.háborító testét. (6 támadással 420 életpontot sebezve.) Fegyvered 80 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 71 életpontot sebeztél. Marásokat ejt rajtad a quwarg b.háborító. (2 támadástól 321 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 297 életpontot vesztettél. Tleikan nyárssal megdöfködöd a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 716 életpontot sebezve.) Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 45 életpontot sebeztél. Angolna szálkával megérinted a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 65 életpontot sebeztél. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 301 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13683 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3089, sebződés: 1307, gyógyulás: 2, összesen: -1305 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
[27 pontot használtál fel, van még 40. Kapsz 43 VP-t.]

v 163 423 70 elmormolod a 163. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.
[423,70] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Életnek ugyan alig, de van jele. Néhány éven belül talán a természet helyre tudja hozni azt, amit az ember tönkretett. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy térkaput. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy smaragd sárkány. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled káosz szava varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd sárkány óriási karmát. (7 támadással 387 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (46 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat ellenfeledre támadsz. Tleikan nyárssal megdöfködöd a smaragd sárkány bal szárnyát. (3 támadással 351 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 45 életpontot sebeztél. Angolna szálkával meghorzsolod a smaragd sárkány óriási karmát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 70 életpontot sebeztél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragd sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 vasérc, egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] 15210 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1521, sebződés: 199, gyógyulás: 4, összesen: -195 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délre vezetnek.
[-55 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 25. Kapsz 24 VP-t.]

t 9944 1 támadod a 9944. KT tagjait
FT 9944 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 25.]

v 181 310 65 elmormolod a 181. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(423,70) térkapu (#452), smaragd sárkány (#326)

[310,65] Épületek tűnnek fel. Óriási gödör mellett sétálsz el, melynek nem látod az alját. Elfontorodsz, ahogy a mélyből feltörő bűz megcsapja az orrodat.

Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű árnymanó férfival. Körszakálla és bajsza van. Fekete a bőre. Chara-din személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy háború gyűrűjét, egy hókeresztet, egy káosz szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy Morgan sipkáját, egy Muezli aranykezét, egy óriások övét, egy Ovgun nyakláncát, egy szirén köpenyét, egy Thargodan karkötőt, egy tolvaj klánjelvényt és egy tűzúr csizmáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Shear'niz'il trófea és egy drótszőrű mópat trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy bíborarany tőrt tart. Lőfegyvere egy bűvös shuriken. Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. Érzékeled auráját: sötét, akárcsak a lelke.
Találkozol egy farkassal a bundája kékesszürke, szeme rubinvörös, óriás termetű a termete. Fülét hátracsapva morog feléd. Lehet, hogy rossz kedvében van? Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. A gyűlölet kölcsönös - vad csatakiáltással támadtok egymásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy agytaposás varázslatot. Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az árnymanó testét. (7 támadással 5942 életpontot sebezve.) Az árnyak védelmezik. Tolmokov-koktélt küld Feléd ellenfeled. Feléd repül 5 tolmokov-koktél. Alaposan megsorozza a jobb lábadat. (5 támadástól 4184 életpontot vesztesz.) Túl erős vagy, túl nagy a hatalmad - ellenfelednek semmi esélye sem volt. Zsákként dől el. Már majdnem elmosolyodsz, amikor valami furcsa történik: a hulla egyszerűen köddé válik! Sunyi mágia! Dühödten továbbmész. 6400 tapasztalati pontot kaptál. {Csatastatisztika; sebzés: 5942, sebződés: 4184, gyógyulás: 4, összesen: -4180 ÉP}


Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál.
Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+3272 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még -5. Kapsz 32 VP-t.]
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még -5. Kapsz 16 VP-t.]

ve 305 3 megveszed a 305. tárgyat 3
Sajnálom, de itt nincs semmilyen bolt. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

v 84 798 elmormolod a 84. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

ve 128 20 megveszed a 128. tárgyat 20
Sajnálom, de itt nincs semmilyen bolt. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

ve 360 20 megveszed a 360. tárgyat 20
Sajnálom, de itt nincs semmilyen bolt. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

ea 1276 100 eladod az 1276. tárgyat 100
Sajnálom, de itt nincs semmilyen bolt. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

ef 10 energia fejlesztése 10
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 1. BP: leveszed/lerakod a 608. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 3. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 4. BP: használod a 305. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 5. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 657. játékheted és a 654. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 6. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Meghűl az ereidben a vér: egy adószedő! Végignéz egy papírt, majd udvariasan közli, hogy adótartozásod jelenleg 84 arany. Nem nagy érvágás! Kifejezéstelen arccal leszámolsz a fickó tenyerébe 84 csengő aranytallért. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-245 max. életerő). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Tested megpihen fárasztó kalandjaid után, lelked szomját oltod az Élet Forrásával... (+1 max. ép.) Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, táborhelyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben -5 pontod maradt, ebből a következő körre -5 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 775 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


AZUKA VESE (1462. TÁRGY)
A szőrös azuka húsa ehetetlenül keserű, ráadásul büdös is. Van azonban valami, amiért odahaza hatalmas pénzeket fizetnek az ínyencek: az azuka vese! Mivel számtalan egzotikus étel készíthető belőle, bizony érdemes kivágnod a tetemből, még akkor is, ha igen erős gyomor szükséges ehhez a művelethez.

ÉDESVÍZI NARVÁL (938. SZÖRNY)
Nem a legnagyobb testű, és talán nem is a legveszélyesebb bálnafaj a narvál, de ahhoz kétség sem férhet, hogy a legagresszívebb és a legalattomosabb mind között. A tavacskákban rejtőző, kifejlett egyedek akár 5-6 mázsát is nyomhatnak, és életkoruk jól megbecsülhető az előreálló, csavaros agyarrá változott, felső szemfoguk méretéből. Sokféle mendemonda járja a hajók alját szarvukkal, faltörő kosként átlyukasztó, és az egymással "kardpárbajt" vívó narválokról, de az összes ilyen hiedelem, egytől-egyig csacskaság. Neked elegendő annyit tudnod erről az édesvízi ragadozóról, hogy előszeretettel támad lesből, hátulról, és első, lendületes szúrásával könnyedén keresztüldöfhet. Nem mondhatnám, hogy ha sikerül elkerülnöd az orvtámadást, utána már könnyű dolgod van, ugyanis a félméteres szarv hatósugarán belül érve, éles tépőfogakkal kell szembenézned.
Ha sikerrel legyőzöl egy édesvízi narvált, és övedre tűzve egy vágófegyvert is vittél magaddal a víz alá, vagy a bestia testét ki tudod vontatni a partra, hozzájuthatsz a bőre felszínén képződött hájréteghez. Ez sokban hasonlít az odaát Ghallán a purifikátorokból szerezhető komponensekre, de hogy ugyanarra is használható-e, azt neked kell kipróbálnod.

TÜKÖRDÉMON (844. SZÖRNY)
Lord Toyaki megmondta, hogy nem lesz könnyű dolgod, ha életben akarsz maradni Kotobanu kastélyában. Itt a falnak is füle és szeme van. Ha óvatlan vagy, könnyen előfordulhat, hogy felriasztod a ház őrzőszellemét, akit lord Kotobanu megbízására a ryuku alvilág egyik feketemágusa idézett meg, és zárt be a palota épületének falaiba. A tükrök egyfajta átjárók a falbeli lét és az azon kívüli világ között, amin keresztül a démon elhagyhatja börtönét. De csak ha feladata van a világban, az pedig jelen esetben nem más, mint hogy elbánjon veled, az illetéktelen behatolóval. A tükördémon legyőzéséhez mágikus fegyverre lesz szükséged, s ha sikerül is, a szörny csupán visszamenekül a falba. Onnan aztán egy másik tükrön keresztül bármikor újra eléd léphet.

KARAKTERLAP

Sauron Junior, egy fekete, hosszú hajú, csillogó szemű alakváltó férfi vagy. Fekete a bőröd. Tharr első számú avatárja vagy. A Hófarkas Klán (#9117) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 654. fordulód.

Erő: 77 (114) Szint: 54 Merészség: 10/3 Magasság: 180 cm
IQ: 77 (94) Támadás: 82 (84) Agresszió: 5 Testsúly: 60 kg
Ügyesség: 77 (97) Védekezés: 129 (131) Menekülés: 15 % Életkor: 51/67 év
Egészség: 76 (100) Életpont: 2453/1352 Jellem: semleges (-2) Tul. pont: 0
Szerencse: 78 (104) Varázspont: 4057/1470 Pénz: 12590 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 21/0 Pszi pont: 121/73 Halhatatlanság: 30 % EFejl: 7
Eddig összesen 7890 szörnyet (9 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 128751 TP-t kaptál. Jelenleg 54166003 TP-d van. A következő szinthez még 10833997 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, ryuku sorkatona, ryuku gólemtudós. A Hófarkas tetoválását viseled.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/58 ökölvívás: 7/98 szúrófegyverek: 56/91 (+7%)
vágófegyverek: 35/2 ütőfegyverek: 38/43 lőfegyverek: 16/66
dobófegyverek: 45/11 (+4%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -13.); mérg. ubuk dobónyíl (#188) (14 -37.); bogyógránát (#430) (38 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); hajító csillag (#939) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 61/55 2. nyomkövetés: 173/60 (+28%) 3. lopás: 2/92
4. mászás: 47/16 5. hajózás: 17/88 6. csapdakészítés: 15/68
7. csapdaészlelés: 24/98 8. gyógyítás: 135/73 9. titkosírás: 7/98
10. felderítés: 34/56 11. szörnyidomítás: 3/90 12. teológia: 325/53 (+114%)
13. taumaturgia: 106/63 (+22%) 14. szerencsejáték: 7/32 15. versengés: 24/71
16. harcművészetek: 4/7 17. zene: 12/12 18. szörnyismeret: 30/62
19. pszi: *68/100 20. zárnyitás: 18/30 21. vadászat: 12/66
22. vitalitás: 11/53 23. bányászat: 60/83 (+5%) 24. úszás: 12/84 (+6%)
25. főzés: 6/45 26. ősteológia: 8/70 (+7%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 86
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 2 3. védekezés: 1 5. varázslat sebzés: 5
6. regeneráció: 3(4) 8. képességpont: 4 9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 6(8)
11. kincskeresés: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 60% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 6 alkalommal)
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 12 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 10 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 10 darabot ), kőkést (#6) (max. 2 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 5 darabot ), gourry tojást (#1455) (max. 999 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), Rém (#315), éjfattyak (#9096), 9955. szövetség (#9955), purifikátor császár (#393), öregedést okozó lények (#9095), északi tűzsárkány (#219), Dl'orkhaugruk (#425), manaelementál (#290), vámpírféreg (#782) (csak egyszer), ősöreg taalruherceg (#718), teriád varázsló (#798), teriád gyilkos (#800), 9944. szövetség (#9944)
Barátságosság (aktív: 12, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), élőholt ősmágus (#179), rothadó lián (#427), Garmhuun familiáris (#543), bosszúálló (#562), kronotapír (#286), bűbájlidérc (#761), Bondorroth (#723), magh-goth párduc (#871), Wart (#5667), hoarián barbár (#833)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 13 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 250 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) óriáserő (#53) csupasz izom (#28) Pörhemór köre (#205) (144,7,3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
puha ütés (#60), éjfattyak végzete (#260), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
agytaposás (#180), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 54, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
pusztító végzet (#106) >> káoszszellem (#472) pusztító végzet (#106) >> tleikan házőrző (#507)
pusztító végzet (#106) >> sötét ülnök (#508) pusztító végzet (#106) >> kreiton idéző (#510)
pusztító végzet (#106) >> tleikan hajadon (#533) pusztító végzet (#106) >> tleikan ölőművész (#535)
pusztító végzet (#106) >> kreiton jótündér (#538) pusztító végzet (#106) >> shokara bogár (#436)
pusztító végzet (#106) >> kreiton lich (#536) nagyobb tűzlehelet (#150) >> tleikan hadúr (#509)
pusztító végzet (#106) >> szellemdarázs (#481) pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187) bo'adhun csapás (#266) >> kisebb jégisten (#662)
bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg hósárkány (#663) puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
puha ütés (#60) >> nők (#999) bo'adhun csapás (#266) >> tleikan behemót (#511)
tűzgolyó (#155) >> fagybehemót (#660) bo'adhun csapás (#266) >> ezerszemű bestia (#288)
bo'adhun csapás (#266) >> sötét kaszás (#591) halálos érintés (#271) >> tl'urlang vadász (#610)
halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415) halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) pusztító végzet (#106) >> garmhegyi szerzetes (#599)
halálos érintés (#271) >> tleikan rémeb (#626) bo'adhun csapás (#266) >> takarító (#609)
halálos érintés (#271) >> eldüeni vándor (#601) halálos érintés (#271) >> baljós árny (#588)
bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg Tguarkhan (#727) jégoszlop (#231) >> ősöreg taalruherceg (#718)
halálos érintés (#271) >> ryuku orgyilkos (#942) tűzeső (#61) >> Wart (#5667)
jégoszlop (#231) >> gnóm szolgáló (#943) halálos érintés (#271) >> ryuku tolvaj (#883)
halálos érintés (#271) >> teriád törzsfő (#805) halálos érintés (#271) >> kithszaki orgyilkos (#843)
halálos érintés (#271) >> ryuku sorkatona (#828) halálos érintés (#271) >> ryuku szamuráj (#836)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 54, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> fényes griff (#952) agytaposás (#180) >> hoarián sámán (#834)
fürgülés (#92) >> gnóm szolgáló (#943) árnyak segítsége (#270) >> ősöreg taalruherceg (#718)
árnyak segítsége (#270) >> ősi asszimiláció (#717) varázsvédelem II (#108) >> tlopedmuk (#584)
agytaposás (#180) >> energiaelementál (#577) fürgülés (#92) >> ősöreg hósárkány (#663)
agytaposás (#180) >> kisebb jégisten (#662) fürgülés (#92) >> fagybehemót (#660)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) agytaposás (#180) >> márvány fagyúr (#657)
varázsvédelem (#34) >> elemi pulzátor (#440) varázsvédelem (#34) >> shokara bogár (#436)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Fosztogass végig tíz drakolder csatamezőt! (számláló: 1)
2.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
3.) Várlak audenciára - kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 élőholt, 6 rohamosztagos, 4 ősmágus, 1 anyakirálynő, 1 ősquwarg.
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XI. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 21. Legjobb pontszámod: 144.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csillezsályalevél (#1253) 4 deus ex machina (#1) 2 ezüstdarab (#326)
1 jokonbia ág (#1477) 34 kaja (#2) 4 kerek kő (#19)
2 madártoll (#112) 1 sallank karom (#128) 1 spiritusz (#170)
2 szögletes kő (#17) 1 teriád féreg (#1276) 1 teriád fétis (#1296)
29 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
308 arany (#50) 1 azuka vese (#1462) 1 fűszertartó (#210)
4 katonai kötszer (#1508) 1 ramit kő (#226) 1 ryuku kopja (#694)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 3 szaké (#1295) 3 vasérc (#152)
21 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(310,65) egy árnymanó férfi

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Néhány fegyverről kiderült, hogy nem egészen annyi a sebzése, amennyit az enciklopédiája írt. Mivel régóta használjátok már ezeket a tárgyakat, nem akarunk visszamenőleg a tulajdonságaikon módosítani, így az enciklopédiáikban javítjuk a hibát. Az angolna szálka 7D10-et, az ezüsttollú nyíl 5D4+4-et, a biami kvazárlándzsa pedig 6D5+4-et sebez.

Üzenet küldése a karakternek