650. forduló, 652. forduló, Roméró összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. júl. 22. 15h:19'
EZ A 659. JÁTÉKHETED, 651. FORDULÓD
660. játékheted kezdete: júl. 23.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3857
SZÁMLA : XXXX

ROMÉRÓ KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [459,8] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol egy barna, rövid hajú, zöld szemű elf férfival. Tharr kisebb avatárja. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy surranót, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy fejvadász medált, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Natharion amulettet, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin koszorút, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy tünde tegezt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy ryuku sorkatona trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: szellőjárta fűzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. {max. életpontja: 3124.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Bizalmatlanul végigméred, de nem tetszik igazán a képe. Folytatod utadat.
Az 1. napon találkozol Á la Moucieval. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lánghordozó gyűrűt, egy lovagi övcsatot, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy mordaith álarcot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy nemesi vívópalástot, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Moi Ro Fa trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Genyuku trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. {egészsége: 115.} Érzékeled auráját: ugyanolyan sötét, mint a Tied.
Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: négyes. Koncentrálsz, majd gurítasz: hármas. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Átugrott hozzád egy főnixtoll.
Az 1. napon ismét találkozol Á la Moucieval. {max. varázspontja: 8362; max. pszije: 1493.} Érzékeled auráját: gonosz, mint Te. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: egyes. Koncentrálsz, majd gurítasz: hatos. Nyertél! Ideje bezsebelni a hasznot, 10 arannyal lettél gazdagabb. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A teremtés zsákja létrehozott 1 varkaudar csontot. A méregtermő iszák termelt 4 gyenge mérget. [gyenge méreg ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+249 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+3386 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+503 pszi pont.) A tudati jel segítette regenerálódásodat. Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+30 tudatpont.) A plusz TU-kat 150 TVP-re váltod. Vajon hogyan képes szinte a semmiből gyógykenőcsöt készíteni a felcsermanó? Nem tudsz rájönni, de azért megköszönöd, és elteszed az újabb 3 darabot.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 942.]
Beizzik a turbómágia. [-69 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 940. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1097. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az Augur varázskönyvét. Mivel egyetlen szopókő sincs nálad, a varázslat nem jön létre. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 937. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 937.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 184. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-74 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varányszem). [0 pontot használtál fel, van még 935.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-97 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: használod az 1629. tárgyat az 1269. tárgyat az 1101. tárgyat
Minden alkalommal elcsodálkozol a koboldkorona elnagyolt, otromba vonalain. Vajon hogyan képes egy ilyen bumfurdi akármi varázslatot megidézni? Aztán megvonod a vállad, és inkább koncentrálsz. Hamarosan megérzed egy kitartó ló varázs hatalmát. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 932. Kapsz 1 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+14 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 941. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 363. varázslatot a 120. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+2 erő). [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-95 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 19 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 921. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: használod az 1760. tárgyat a 916. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+646 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 917. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 916. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 247. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-25 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 8 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 2 VP-t.]

v 1 9999 150 elmormolod az 1. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 150 életpontot tudsz így gyógyulni. [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 900. Kapsz 6 VP-t.]

v 6 9999 52 elmormolod a 6. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy végső mozdulattal előhívod az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-67 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 6 VP-t.]

vv 382 157 263 elmormolod a 382. varázslatot a 157. varázslatot a 263. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 12 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-86 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Bőröd megkeményedik (+50 max. ép.) [-500 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 30 VP-t.]

vv 67 67 299 elmormolod a 67. varázslatot a 67. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Böngészgeted a sorokat, hasonlítgatod az idegen ábrákat, de nem tudod megfejteni, mit is akart vele készítője. Csüggedten adod fel, az egyetlen érthető mondat kevés lesz a ryuku rúnatekercs megfejtéséhez. Meglepetten tapasztalod, hogy miután az ábrák szétfolytak a kezedben tartott tekercsen, a papiros darabokra szakadva hull ki a kezedből. [-92 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 12 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Bárhogy is koncentrálsz, a ryuku rúnatekercs készítőjének bonyolult észjárását nem tudod követni, így azt sem sikerül megfejteni, egy új varázslat elsajátításának módjait, vagy egy eldugott labirintus térképének titkos helyét vésték ide. Hangosan felszisszensz, amikor a ryuku rúnatekercs elfüstöl a kezedből. [-92 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 12 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 858.]

hh 1253 1154 937 használod az 1253. tárgyat az 1154. tárgyat a 937. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +309 max. életerő, +309 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 7 VP-t.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 847. Kapsz 6 VP-t.]
Ledöntesz egy adagnyi raaba-főzetet. A hatás rögtön érezhető! ( védő aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 1 VP-t.]

v 367 341 elmormolod a 367. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Befejezted a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány dűnelord nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy dűnelord! Ezt kerested. {védettsége: 77 szúró, 40 vágó, 77 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 133 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 649 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 5 csepp sáfrányport. 6669 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 782, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

[-122 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 841. Kapsz 6 VP-t.]

v 347 1514 elmormolod a 347. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a keltetés varázslatot! A mágia gyorsan hat... a teknőstojás először felmelegszik, majd duzzadni kezd, s mire kettőt pislantasz, már elő is bújik belőle a lény, ami eddig odabent növekedett. Meg sem lepődsz, hogy egy teknős vezér az. Valami ilyesmire számítottál, arra viszont nem, hogy a szörny nem szólít a mamájának. Inkább ellenségnek tekint, aki eltette láb alól felmenő rokonait (talán nem is téved akkorát). Kénytelen vagy kiállni ellene. {szintje: 53.} {támadása: 200.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teknős vezér kemény hátpáncélját. (8 támadással 373 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-62 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 40 aranyad is. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a teknős vezér testét. (10 támadással 1724 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a teknős vezér kemény hátpáncélját. (8 támadással 616 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 44 életpontot sebződik. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A teknős vezér megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 307 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-109 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 38 aranyad. Lovagi karddal megvagdalod a teknős vezér kemény hátpáncélját. (5 támadással 818 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 50 életpontot sebződik. Sárkánypengével kicsit megvágod a teknős vezér testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 39 életpontot sebződik. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 339 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A teknős vezér megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 355 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-95 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 53 aranyad is. A teknős vezér összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23651 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3850, sebződés: 1608, gyógyulás: 274, összesen: -1334 ÉP}

Hát ennyit erről a tojásról. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 816. Kapsz 30 VP-t.]
Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +1360 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 816.]

v 198 445 119 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(459,8) dűnelord (#341), teknős vezér (#863)

[445,119] Kisebb hegyek emelkednek itt.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ramit kő) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy patakot. Délre nézve látsz egy világítótornyot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Egy piciny romvárost pillantasz meg. Egykor bizonnyal pompás kikötő lehetett, manapság azonban valószínűleg már csak a söpredék menedéke. Ez egy kalóztanya. (743. épület.)
Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 12 VP-t.]

be 743 bemész a 743. épületbe
Arra tartasz, ahol a hegyek lába a tengerbe ér, és hamarosan rábukkansz az egykori kikötőre. Itt néhány épület még viszonylagos épségben áll. Ha nem hallottál még a múlt nagyhírű ryuku kalózáról, Halálbáróról, aki egykor ezt az egész várost uralta, talán elcsodálkozol ezeknek a romoknak láttán. Itt, ezen az istenek háta mögötti szigeten, valaha bizony pezsgett az élet, legalábbis erről árulkodnak a néhol még látható hatalmas szobortalapzatok, a széttört, csicsás szökőkutak, és a mára elmorzsolódott utcakő. Szerencsére tapasztalt nyomolvasóként te könnyedén olvasol az árulkodó jelekből. Úgy tűnik, az egyik part menti raktárépületben egy kisebb bűntanya rejtőzik, ezért egyenest oda tartasz. Határozottságodnak és céltudatosságodnak hála, épségben el is jutsz a bejáratig. Benyitsz, és hagyod, hogy szemed megszokja a félhomályt. Odabent csupán egyetlen asztal áll, és egy különös fickó ül annak sarkán. Öltözékéből ítélve egy ryuku kalózkapitánnyal van dolgod. Hanyag tartása magabiztosságot sugároz, pedig nem látsz nála fegyvert.
- Félfül Zayi vagyok - közli szenvtelen hangon. - és téged, idegen, bizonyára csupán a puszta kíváncsiság űzött ide. - Közelebb lépsz. Zayi nem várva választ a kérdésére, némi szünet után folytatja: - De látom, kalandozó vagy, mégha oly furcsa-féle is, biztos kihívásokat és munkát keresel nálunk! Nos, találkozásunk mindkettőnk számára haszonnal kecsegtethet ugyan, de megbocsáss a bizalmatlanságomért, némi óvintézkedést azért szükségesnek tartok. A Császár néha hozzád hasonló fickókat küld szét Birodalmába, hogy azok utánunk, "becsületes halászok" után kémkedjenek. Ha el szeretnéd nyerni a bizalmamat, add tanújelét, hogy te nem tartozol e talpnyalók közé! Hozz nekem három hivatalnoki pecsétgyűrűt, és a mi kis titkos tárgyalásunk máris folytatódhat! Kissé elégedetlen vagy a sorsod alakulásával, de hát mi mást tehetnél? Búcsúszó nélkül hagyod el a kalózok territóriumát, miközben magadban már a következő lépésedet tervezgeted. [5 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 6 VP-t.]

h 1477 6 4 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-52 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 12 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(445,119) kalóztanya (#743), Tharr oltár, nekrofun (#173), érclelőhely

[441,119] Fellélegzel, lazíthatsz egy kicsit. A hegységnek vége, dombok közt vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy harmatos zergenyét. (ld. enc.) Előtted csörgedezik egy kis patak, amely keletről folyik délnyugatra. Az áramlatok egy ryuku szablyát sodornak. Ejha, meg kellene szerezni! Eldobsz minden a kezedből, hogy semmi ne akadályozzon a tökéletes horgászásban. Sajnos túl lassú voltál. A tárgyat már elsodorta a víz. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran hívői építették. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ilkin érc) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Északra nézve látsz egy Tharr oltárt. Jól kivehetőek a távolban.

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
[0 pontot használtál fel, van még 791.]

kt 1445 1 elkészíted az 1445. tárgyat (1 darabot)
Begyűjtöttél 1 zergenye tölcsért. [Rahn ékkő:] 387 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 2 VP-t.]

fkt 1445 5 1 felt. készítesz az 1445. tárgyat (5 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 789.]

v 181 448 20 elmormolod a 181. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Befejezted a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Ügyességed TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(441,119) harmatos zergenye (#1444, belőle készíthető: #1445), patak, Sheran oltár, érclelőhely

[448,20] Egy kisebb településhez érkeztél. Ritkán járhatnak erre állig felfegyverzett veteránok, mert a közrendű ryukuk jól megnéznek.

Van itt egy aréna (725. épület.).
[-122 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 12 VP-t.]

be 725 bemész a 725. épületbe
Nagy peckesen besétálsz egészen az aréna középpontjáig. Most is lenyűgöznek a formái, a pompázatos küllemű uralkodói tribün, valamint a teljesen szabályos, kör alakú nézőtér. Kicsit mintha elhagyatottnak tűnne, bár gyakorlatozik itt pár ferdeszemű ryuku, vannak köztük, akik eléggé bénácskán fogják a kardjaikat, de vannak egész profi harcosok is. Te ennél azért jártasabb vagy a harcban. Aztán kiszúrsz egyet közülük, aki tényleg remekül vív. Ő lesz a helyi oktató. Figyeled egy darabig a gyakorlókat, hogy megállapíthasd, hogy te náluk sokkal ügyesebb és képzettebb vagy.
[Ha tanulni akarsz, lapozd fel egy korábbi fegyvermester épületnél kapott szabályokat a tanulásra vonatkozólag, és eszerint paraméterezd a BE parancsodat.] Köszönsz és távozol. [5 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 6 VP-t.]

be 725 3 bemész a 725. épületbe
Nagy peckesen besétálsz egészen az aréna középpontjáig. Most is lenyűgöznek a formái, a pompázatos küllemű uralkodói tribün, valamint a teljesen szabályos, kör alakú nézőtér. Kicsit mintha elhagyatottnak tűnne, bár gyakorlatozik itt pár ferdeszemű ryuku, vannak köztük, akik eléggé bénácskán fogják a kardjaikat, de vannak egész profi harcosok is. Te ennél azért jártasabb vagy a harcban. Aztán kiszúrsz egyet közülük, aki tényleg remekül vív. Ő lesz a helyi oktató. Kicsit kétkedve ugyan a ryuku mesterharcos kellő mértékű tudásában, azért végül csak elmondod neki, miért is jöttél: vágófegyverek szakértelem terén szeretnél néhány új trükköt ellesni. Tévedtél! A ryuku mester sok olyan fogásra megtanít, amit a vadonban autodidakta módon nem sajátíthatnál el! Alaposan megizzaszt a fickó, mire végeztek (+1 vágófegyverek.) Felmutatod a kiképzői érdemérmedet. Hálásan megköszönöd a segítséget, majd kifizeted a mestert. 650 aranyat kér a szolgáltatásért! De hiszen ennyi aranyért Ghallán két oktatáson is részt vehettél volna! Most már nincs mit tenni, de legközelebb tuti kétszer is meggondolod, hogy betérj e ide. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 724. Kapsz 60 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[448,19] Még mindig a városban vagy. Bár láttad már az alanori nagyvásárt, ehhez a piaci forgataghoz képest az csak családi ünnep! A piac közelében megint csak megpillantod a korábban ugyanitt látott fickót. Egyre kétségbeesettebben próbál a Shyumaradsi család számára bajnokokat toborozni. Határozottan érdekes feladatnak tűnik. Ha elvállalod, biztos megtudhatsz pár dolgot a rejtélyes Császárvárosról. (28. többszemélyes kaland, 140 TVP szükséges hozzá, innen keletre 129, délre 135 mérföldre teljesítheted.) Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy csapat elkóborolt rémeb közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) {háló varázslat nem hat rá.} {támadása: 140.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 141 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 629 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az elkóborolt rémeb fejét. (8 támadással 381 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 35 életpontot sebződik. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rohansz. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az elkóborolt rémeb testét. (10 támadással 1672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 64 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megcsapod az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (8 támadással 622 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 72 életpontot sebződik. A 7 elkóborolt rémeb harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (7 támadástól 420 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 357 életpontot vesztettél. A 7 elkóborolt rémeb néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (7 támadástól 538 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) Lovagi karddal megvagdalod az elkóborolt rémeb fejét. (5 támadással 827 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 24 életpontot sebződik. Sárkánypengével megkarcolod az elkóborolt rémeb testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 47 életpontot sebződik. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 326 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a 2 elkóborolt rémeb megcsapja a fejedet. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A 2 elkóborolt rémeb összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 8 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] 20031 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4591, sebződés: 1928, gyógyulás: 660, összesen: -1268 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy darab bőrrel elkötöd a kezedet, majd egy óvatos mozdulattal eret vágsz magadon. Örömmel figyeled, hogyan távozik belőled a rossz, beteg vér. Bekötözöd a sebet, s máris sokkal jobban vagy. (+916 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy piac (722. épület.). [49 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 58 VP-t.]

ve 1376 3 megveszed az 1376. tárgyat 3
Mindössze 1 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 1 ogwawa kulcsot. 240 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 675.]

m 5 7 mozogsz délnyugatra, északnyugatra
[447,20] Továbbmész a város utcáján. Errefelé a házak változatossága követhetetlen. Mindegyik más színű, alakú, és méretű. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Csak egy sebesült ryuku ősszellem. Megvető mosollyal várod a találkozást. (ld. enc.) {mágikus sebezhetőség: 50%.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 162 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 253 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy vérbeli borzongás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku ősszellem bal oldalát. (8 támadással 343 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 65 életpontot sebződik. A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (229 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku ősszellem testét. (6 támadással 998 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a ryuku ősszellem bal lábát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 48 életpontot sebződik. A ryuku ősszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 334 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Öregedtél 5 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. Iszonyatos rettegés lesz rajtad úrrá. A ryuku ősszellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. [ektoplazma ládikóba-> (448,19)-> 31 arany, -2 ÉP] 10985 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1402, sebződés: 818, gyógyulás: 75, összesen: -743 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy jó masszírozás mindig felfrissít. Egyedül ugyan egy kicsit nehezen megy, de mielőtt teljesen összegabalyodnál, máris sokkal jobban érzed magad. (+909 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [446,19] Továbbmész a város utcáján. Errefelé a házak változatossága követhetetlen. Mindegyik más színű, alakú, és méretű. Látsz egy nekrofunt.

[58 pontot használtál fel, van még 617. Kapsz 69 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1580 varázspont, -3161 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 617.]
Behörpintesz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +3395 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 617.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (7. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 617.]

lm 30 29 28 mozogsz 30 29 28
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastagfalú toló ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! A konyhaszinten vagy. Északra tároló és főző-helyiségek nyílnak. [3. SZINT 6. PONT] Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Valamelyik belső folyosón jársz. [3. SZINT 8. PONT] Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
Továbbmész. Egy vastagfalú toló ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Két folyosó elágazásához érkezel. [3. SZINT 10. PONT]
A déli és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 11. PONT]
Az északi és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 12. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy vastagfalú toló ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. A szamurájok edzőtermébe érkeztél. A szélesre tárt ablaknyílásokon fény árad be a terembe, így van lehetőséged körbenézni. Amit látsz: püfölőzsákokat, súlyzókat, kampókat, és odébb egy rövid akadálypályát lengő, tüskés fahengerekkel. [3. SZINT 30. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku szamuráj van előtted! {szintje: 55.} {támadása: 220.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 148 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 618 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 298 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 38 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 1667 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 32 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 22 életpontot sebződik. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Lovagi karddal végigvagdosod a ryuku szamuráj testét. (3 támadással 502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 68 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy megvágod a ryuku szamuráj jobb karját. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 173 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 151 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 hakama (ld. enc.). 23975 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3781, sebződés: 1431, gyógyulás: 523, összesen: -908 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 6 súlyzó, 6 nehezék [*], 30 mérg. ubuk tüske [mérg. ubuk tüske ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP], 10 ryuku harci dárda (ld. enc.) és 10 hajító csillag. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Az egyik sarokban találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ogwawa kulcs és 30 nyu-shuriken [nyu-shuriken ládikóba-> 360 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +102 életerő.)
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastagfalú toló ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Egy folyosó keresztezi utadat. [3. SZINT 13. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy rubingólem. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 180.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 168 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a rubingólem fejét. (8 támadással 388 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 55 életpontot sebződik. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Iszonyatos forróság áraszt el. (936 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a rubingólem fejét. (10 támadással 1683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 59 életpontot sebződik. Sárkánypengével végigvagdosod a rubingólem fejét. (8 támadással 606 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Tűzelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) A rubingólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 375 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Egy tockost nyomat Neked a rubingólem! (1 támadástól 406 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a rubingólem testét. (10 támadással 1651 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 44 életpontot sebződik. Sárkánypengével párszor súrolva eltalálod a rubingólem testét. (5 támadással 380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Tűzelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Egy tockost nyomat Neked a rubingólem! (1 támadástól 435 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. A rubingólem megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 426 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) A rubingólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4739, sebződés: 2617, gyógyulás: 882, összesen: -1735 ÉP}

Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +2545 életerő.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
A folyosó egyenesen vezet tovább. [3. SZINT 15. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy rubingólem lakik itt. {szintje: 55.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 67 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rubingólem vörös sziklabőrét. (8 támadással 379 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Tűzelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Eláraszt a tűz. (934 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a rubingólem fejét. (10 támadással 1645 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 41 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a rubingólem vörös sziklabőrét. (8 támadással 616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Tűzelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) A rubingólem mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 373 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. Egy tockost nyomat Neked a rubingólem! (1 támadástól 427 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a rubingólem bal lábát. (10 támadással 1682 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 67 életpontot sebződik. Sárkánypengével kicsit megvagdalod a rubingólem testét. (4 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 40 életpontot sebződik. A rubingólem megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 390 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. A rubingólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 403 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) A rubingólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26429 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4556, sebződés: 2562, gyógyulás: 861, összesen: -1701 ÉP}

Behörpintesz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1701 életerő.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastagfalú toló ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő ogwawa kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! A következő szoba falai vadásztrófea-gyűjteménynek adnak otthont, vizszintesen sorakoznak egymás mellett a számodra ismeretlen, kitömött állatok fejei. Odébb pár katanát veszel észre, amik inkább emlékeket hordoznak, mint értéket, fényességük már nem az igazi. Még ha nem akasztották volna olyan magasra, hogy elérd, akkor sem vinnél magaddal efféle kacatot. [3. SZINT 29. PONT] Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
A folyosó egyenesen vezet tovább. [3. SZINT 15. PONT] Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
Elszántan lopakodsz előre. [3. SZINT 16. PONT] Hamarosan egy rubingólemet pillantasz meg. {szintje: 55.} {egyik sebzési módja: 1x 180d4+1.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 117 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a rubingólem bal oldalát. (8 támadással 383 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 64 életpontot sebződik. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (482 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a rubingólem bal lábát. (10 támadással 1614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 74 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod a rubingólem jobb karját. (8 támadással 612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 40 életpontot sebződik. Egy tockost nyomat Neked a rubingólem! (1 támadástól 404 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A rubingólem megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 393 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a rubingólem bal lábát. (10 támadással 1674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor meglegyinted a rubingólem jobb vállát. (4 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 14 életpontot sebződik. A rubingólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 407 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. A rubingólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 396 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) A rubingólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26767 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4579, sebződés: 2117, gyógyulás: 862, összesen: -1255 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +102 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +140 életerő.)
Továbbmész. Egy vastagfalú toló ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő ogwawa kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Egy puritán, sivár szoba a következő útiállomásod. Hálószobának tűnik, amiben már régóta nem lakott senki sem. [3. SZINT 28. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy tükördémon lakik itt. {fizikai sebezhetőség: 110%.} {támadása: 160.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 154 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 315 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tükördémon testét. (7 támadással 353 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a tükördémon jobb lábát. (9 támadással 1668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 29 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a tükördémon testét. (7 támadással 583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) A tükördémon többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-18 TVP). Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tükördémon átlátszó testét. (8 támadással 1424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 26 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy eltalálod a tükördémon bal karját. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Tűzelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-18 TVP). A tükördémon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27888 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4397, sebződés: 567, gyógyulás: 598, összesen: +31 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy nagy, díszes ládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 teriád méreg (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
Figyelmeztetés: megterheltséged 200 % fölé emelkedett! [84 pontot használtál fel, van még 497. Kapsz 100 VP-t.]

lm 27 26 14 mozogsz 27 26 14
Elszántan lopakodsz előre. [3. SZINT 16. PONT]
Fegyveredet markolászva sietsz tovább. [3. SZINT 17. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy rubingólem az. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 180d4+1.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 141 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a rubingólem jobb lábát. (8 támadással 375 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 54 életpontot sebződik. A szörny tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (465 életpontot vesztettél.) Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a rubingólem bal karját. (10 támadással 1695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Tűzelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a rubingólem jobb oldalát. (8 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 48 életpontot sebződik. A rubingólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 428 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 23 életpontot vesztettél. A rubingólem megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 388 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a rubingólem fejét. (10 támadással 1616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 32 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor meglegyinted a rubingólem bal vállát. (4 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Tűzelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Egy tockost nyomat Neked a rubingólem! (1 támadástól 392 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A rubingólem mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 392 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26684 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4610, sebződés: 2108, gyógyulás: 864, összesen: -1244 ÉP}

Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +2226 életerő.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastagfalú toló ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). A szoba, ahova az ajtón keresztül jutottál, valójában nem is szoba. A palota udvarára jutottál, a szabadba, előtted egy kör alakú dézsa áll, színültig töltve forró vízzel. Bizonyára Kotobanu élményfürdője ez, ide jár ellazulni. Most nincs kedved megmártózni a jakuziban -, a bizonyíték megkeresése fontosabb a szórakozásnál -, úgyhogy visszafelé indulsz. [3. SZINT 27. PONT] Hamarosan egy ryuku szamurájt pillantasz meg. {védettsége: 150 szúró, 150 vágó, 150 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 120 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 315 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ryuku szamuráj fényes páncélját. (10 támadással 1179 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 47 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor súrolod a ryuku szamuráj bal lábát. (8 támadással 304 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 173 életpontot vesztettél. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku szamuráj jobb oldalát. (10 támadással 1210 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 306 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 32 életpontot sebződik. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Lovagi karddal megvagdalod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (4 támadással 492 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 36 életpontot sebződik. Sárkánypengével kicsit megvágod a ryuku szamuráj bal lábát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 61 életpontot sebződik. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 152 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.)
A ryuku szamuráj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 kabuto. 27335 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4263, sebződés: 1542, gyógyulás: 255, összesen: -1287 ÉP}

Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
Fegyveredet markolászva sietsz tovább. [3. SZINT 17. PONT]
Az északi folyosó végébe érkezel. [3. SZINT 18. PONT] Hirtelen egy rubingólemet veszel észre magad előtt. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 180.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 151 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a rubingólem testét. (8 támadással 376 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 46 életpontot sebződik. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (481 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a rubingólem jobb oldalát. (10 támadással 1706 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 20 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a rubingólem vörös sziklabőrét. (8 támadással 624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 42 életpontot sebződik. A rubingólem mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 366 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Egy tockost nyomat Neked a rubingólem! (1 támadástól 385 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal párszor kilyukasztod a rubingólem vörös sziklabőrét. (10 támadással 1694 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 38 életpontot sebződik. Sárkánypengével kicsit megvagdalod a rubingólem testét. (5 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Tűzelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Egy tockost nyomat Neked a rubingólem! (1 támadástól 411 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Egy tockost nyomat Neked a rubingólem! (1 támadástól 420 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) A rubingólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27901 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4770, sebződés: 2102, gyógyulás: 880, összesen: -1222 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +2509 életerő.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastagfalú toló ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) A következő előkelően berendezett szoba egy szállás, itt alszanak a Kotobanuhoz több napra érkezett nemesi rangú vendégek. [3. SZINT 26. PONT] Hirtelen egy tükördémont veszel észre magad előtt. {szintje: 54.} {egyik sebzési módja: 4x 16d10+46.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tükördémon átlátszó testét. (7 támadással 348 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 48 életpontot sebződik. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a tükördémon testét. (9 támadással 1671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 63 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a tükördémon átlátszó testét. (7 támadással 595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) A tükördémon néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-24 TVP). Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal párszor kilyukasztod a tükördémon testét. (9 támadással 1666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 59 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolod a tükördémon bal lábát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Tűzelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a tükördémon megcsapja a fejedet. (4 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-27 TVP). A tükördémon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27199 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 4265, sebződés: 518, gyógyulás: 609, összesen: +91 ÉP}

A fal mellett találsz egy nagy, díszes ládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 teriád méreg. Gyorsan kiüríted a ládát. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Az északi folyosó végébe érkezel. [3. SZINT 18. PONT]
Fegyveredet markolászva sietsz tovább. [3. SZINT 17. PONT]
Elszántan lopakodsz előre. [3. SZINT 16. PONT]
A folyosó egyenesen vezet tovább. [3. SZINT 15. PONT]
Egy folyosó keresztezi utadat. [3. SZINT 13. PONT]
Elszántan mész előre. Egy vastagfalú toló ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Lesétálsz a folyosóvégi lépcsőn. A palota alatti csatornarendszerbe jutsz, nyirkos, repedezett falak követik tovább utadat. Távolról jajgatás hangjai szűrődnek el füledig, valakit kínoznak ott. [3. SZINT 14. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
[120 pontot használtál fel, van még 326. Kapsz 144 VP-t.]

lm 3 4 5 mozogsz 3 4 5
Széles folyosó vezet innen tova, követed. [2. SZINT 7. PONT] Hirtelen egy kvazárgólemet veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {max. életpontja: 4845-5410.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 121 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kvazárgólem fejét. (8 támadással 370 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 42 életpontot sebződik. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a kvazárgólem bal lábát. (10 támadással 1691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Tűzelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a kvazárgólem bal lábát. (8 támadással 617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 55 életpontot sebződik. A kvazárgólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 641 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +129 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal párszor kilyukasztod a kvazárgólem testét. (10 támadással 1663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 60 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor súrolod a kvazárgólem ellenálló bőrét. (4 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. A kvazárgólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 640 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +128 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A kvazárgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 7 kvazárt. [kvazár ládikóba-> (448,19)-> 77 arany, -2 ÉP] 26162 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 4661, sebződés: 1283, gyógyulás: 800, összesen: -483 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku szamuráj. {szintje: 55.} {max. életpontja: 4177-5086.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 124 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 294 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 294 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a ryuku szamuráj nyakát. (10 támadással 1649 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (8 támadással 627 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 80 életpontot sebződik. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 156 életpontot vesztettél. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a ryuku szamuráj fejét. (7 támadással 1208 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 17 életpontot sebződik. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 153 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 tradicionális öv. 24793 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3866, sebződés: 1679, gyógyulás: 160, összesen: -1519 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +1911 életerő.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
Óvatos, megfontolt léptekkel haladsz előre. [2. SZINT 2. PONT] Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Továbbmész. Egy vastag rácsokból álló ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Egy útkereszteződésbe érkezel. Mindhárom további irányban rácsok állják utad, mintha csak egy börtönben lennél. A következő pillanatban ráébredsz, hogy pont ott vagy: Kotobanu börtönszintjén. [2. SZINT 3. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku szamuráj. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 41 életpontot vesztettél. Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (10 támadással 1678 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku szamuráj bal lábát. (8 támadással 608 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 41 életpontot sebződik. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 157 életpontot vesztettél. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ryuku szamuráj testét. (7 támadással 1226 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 34 életpontot sebződik. Sárkánypengével kicsit megvágod a ryuku szamuráj jobb vállát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 168 életpontot vesztettél. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 tradicionális öv. 24139 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3768, sebződés: 1168, gyógyulás: 162, összesen: -1006 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku szamuráj. {szintje: 55.} {max. életpontja: 4177-5086.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 1699 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 52 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 631 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (9 támadással 1497 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 naginata. 26435 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4083, sebződés: 782, gyógyulás: 157, összesen: -625 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1631 életerő.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastag rácsokból álló ajtó! Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Üres börtönszoba tárul fel előtted. Szerencsére most nem lakja semmilyen bestia. [2. SZINT 4. PONT] Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
Egy útkereszteződésbe érkezel. Mindhárom további irányban rácsok állják utad, mintha csak egy börtönben lennél. A következő pillanatban ráébredsz, hogy pont ott vagy: Kotobanu börtönszintjén. [2. SZINT 3. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Üres kamrába lépsz. A felszáradt vércseppek nyomai a földön arra utalnak, hogy a közelmúltban nem csupán börtönnek, de kínzókamrának is használták ezt a helyiséget. [2. SZINT 5. PONT]
[60 pontot használtál fel, van még 266. Kapsz 72 VP-t.]

lm 6 26 14 mozogsz 6 26 14
Egy útkereszteződésbe érkezel. Mindhárom további irányban rácsok állják utad, mintha csak egy börtönben lennél. A következő pillanatban ráébredsz, hogy pont ott vagy: Kotobanu börtönszintjén. [2. SZINT 3. PONT]
Elszántan mész előre. Egy vastag rácsokból álló ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Börtöncella tárul fel előtted. Nemrég fogva tartottak itt valakit. A földön szétszaggatott teriád göncök hevernek, kétséget sem hagyva afelől, ki lehetett a cella lakója. [2. SZINT 6. PONT] Hamarosan egy teriád főmágust pillantasz meg. {szintje: 59.} {max. életpontja: 4703-5252.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 129 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre halálos érintés varázslatot lősz. 10075 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őselemi savcsapás varázslatot. 629 életpontot vesztettél. A teriád főmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ősmatéria és 1 teriád fétis. 33837 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10204, sebződés: 629, gyógyulás: 4, összesen: -625 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 gyógykenőcsöt.
Egy útkereszteződésbe érkezel. Mindhárom további irányban rácsok állják utad, mintha csak egy börtönben lennél. A következő pillanatban ráébredsz, hogy pont ott vagy: Kotobanu börtönszintjén. [2. SZINT 3. PONT]
Óvatos, megfontolt léptekkel haladsz előre. [2. SZINT 2. PONT]
Széles folyosó vezet innen tova, követed. [2. SZINT 7. PONT]
Továbbmész. Egy vastag rácsokból álló ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Egy T elágazáshoz érkezel. Sötét, koszos út vezet északra, pislákoló fény buzdít nyugatra vagy keletre. [2. SZINT 8. PONT]
Széles folyosó vezet erre tovább, de néhány perc gyaloglás után eléred a végét. Beomlott. A sziklák által alkotott kisebb repedésben a folyosó folytatására is rálátsz, fáklyák égnek odaát. Valamelyik másik irányba talán odajuthatsz. [2. SZINT 26. PONT]
Egy T elágazáshoz érkezel. Sötét, koszos út vezet északra, pislákoló fény buzdít nyugatra vagy keletre. [2. SZINT 8. PONT]
Elágazás, két irány közül kell döntened. [2. SZINT 9. PONT]
Újabb elágazás. Próbálod beazonosítani, hol jársz, nehogy eltévedj. [2. SZINT 11. PONT] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. 100 nyílvessző talált el. 760 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +1385 életerő.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
Ezen a ponton északi, déli és keleti továbbhaladás mellett dönthetsz. [2. SZINT 12. PONT] Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
Kacskaringós, kihalt folyosón vezet tovább az utad. [2. SZINT 13. PONT]
Eléred a járat végét. Kénytelen vagy visszafordulni. [2. SZINT 14. PONT]
[130 pontot használtál fel, van még 136. Kapsz 156 VP-t.]

lm 16 22 25 mozogsz 16 22 25
Kacskaringós, kihalt folyosón vezet tovább az utad. [2. SZINT 13. PONT]
Ezen a ponton északi, déli és keleti továbbhaladás mellett dönthetsz. [2. SZINT 12. PONT]
A folyosó egy idő után teljesen visszakanyarodik. [2. SZINT 15. PONT]
Zsákutca! Erre nem haladhatsz tovább. [2. SZINT 16. PONT]
A folyosó egy idő után teljesen visszakanyarodik. [2. SZINT 15. PONT]
Ezen a ponton északi, déli és keleti továbbhaladás mellett dönthetsz. [2. SZINT 12. PONT]
Újabb elágazás. Próbálod beazonosítani, hol jársz, nehogy eltévedj. [2. SZINT 11. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag rácsokból álló ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. A földön nyálkás, ismeretlen matéria gyűlt össze, amit most alaposan megvizsgálsz. Továbbra is ismeretlen marad számodra, nem tudod, milyen lény hagyhatta hátra maga után. [2. SZINT 17. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy gömbpók az. {max. életpontja: 5057-5278.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gömbpók testét. (8 támadással 429 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Meglengetve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a gömbpók kerekded testét. (10 támadással 1819 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 60 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a gömbpók testét. (8 támadással 691 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) A gömbpók fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A gömbpók fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. A füstölő aromás illata szerencsére gyorsan semlegesíti a rossz szagokat. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a gömbpók jobb oldalát. (7 támadással 1295 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a gömbpók testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 66 életpontot sebződik. A gömbpók fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Rosszullét fog el. Szerencsére van nálad füstölő! Előkapod, s rögvest aromás, bűzsemlegesítő illatok támadnak. A gömbpók összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 póklábat. [pókláb ládikóba-> (448,19)-> 3 arany, -2 ÉP] 21780 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4585, sebződés: 599, gyógyulás: 124, összesen: -475 ÉP}

Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.)
Elszántan haladsz előre a kihalt folyosón. [2. SZINT 18. PONT] Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
A járat újra elkanyarodik. [2. SZINT 19. PONT] Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
Fanyar szagok csapják meg orrod. Valószínűleg nem vagy egyedül, él más is itt, a palota alatti labirintusrendszerben. [2. SZINT 20. PONT] Hamarosan egy gömbpókot pillantasz meg. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {támadása: 133.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gömbpók testét. (8 támadással 428 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 42 életpontot sebződik. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Hosszú sugárban hányod ki a legutóbbi étkezés tárgyát. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a gömbpók testét. (10 támadással 1824 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a gömbpók jobb oldalát. (8 támadással 661 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) A gömbpók belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A gömbpók fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. Szerencsére van nálad füstölő! Előkapod, s rögvest aromás, bűzsemlegesítő illatok támadnak. A tárgy jól kiszolgált, de közben sajnos teljesen végigégett. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a gömbpók nyakát. (7 támadással 1315 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a gömbpók bal vállát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 74 életpontot sebződik. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A gömbpók fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Számítottál erre, még jó, hogy időben meggyújtottad a füstölőt! Gyorsan felülemelkedsz a rosszulléten. Eldobod a füstölőcsonkot, s újra a csatára koncentrálsz. A gömbpók szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 póklábat. [pókláb ládikóba-> (448,19)-> 3 arany, -2 ÉP] 21901 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4544, sebződés: 640, gyógyulás: 129, összesen: -511 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy gömbpók. {fizikai sebezhetőség: 110%.} {egyik sebzési módja: 1x 43d6+71.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gömbpók testét. (8 támadással 411 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 56 életpontot sebződik. Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a gömbpók testét. (10 támadással 1812 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 26 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a gömbpók testét. (8 támadással 672 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A gömbpók fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Rosszullét fog el. Meggyújtod a füstölőt, ellensúlyozandó az iszonyatos bűzt. Használ! Eldobod a füstölőcsonkot, s újra a csatára koncentrálsz. Lovagi karddal néhányszor megcsapod a gömbpók testét. (7 támadással 1266 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 30 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy eltalálod a gömbpók testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Rosszullét fog el. A füstölődben bízhatsz! Kellemes illata győzedelmeskedik a szörnyből áradó bűz felett. A gömbpók összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 póklábat. [pókláb ládikóba-> (448,19)-> 3 arany, -2 ÉP] 21820 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4469, sebződés: 609, gyógyulás: 123, összesen: -486 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +1472 életerő.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)
Elágazásba érkezel. [2. SZINT 21. PONT] Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)
Zsákutca, erre nem vezet tova az út. A földön a járat falának beomlott darabjai, kisebb sziklák és kövek sorakoznak. [2. SZINT 22. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 barna immunitáskő (ld. enc.). Felpakolsz. Teleeszed magad. (-2 kaja.)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [130 pontot használtál fel, van még 6. Kapsz 156 VP-t.]

h 1755 1000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 6 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (7. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 1.]

lm 9 7 7 mozogsz 9 7 7
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (7. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 1.]

lm 9 7 7 mozogsz 9 7 7
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

vv 109 299 299 elmormolod a 109. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 21.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 41.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 61.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 81.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 101.]

m 2 2 2 mozogsz a 2. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 101.]

be 728 bemész a 728. épületbe
Ezt a parancsot épületben nem használhatod. [0 pontot használtál fel, van még 101.]

m 3 4 mozogsz a 4. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 101.]

ek 7 5 18 t. energia kisütése: 7 5 18
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+18 hajózás.) [-18 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 101.]

be 729 bemész a 729. épületbe
Ezt a parancsot épületben nem használhatod. [0 pontot használtál fel, van még 101.]

ek 109 1 t. energia kisütése: 109 1
Tudati energiát sűrítve, tudati jelet helyezel el a földön. Kellemesen vibrál! Tudattársaid is használni tudják majd. [-4 TU.] [20 pontot használtál fel, van még 81. Kapsz 24 VP-t.]

kld 7 küldetés végrehajtása 7
Ezt a küldetéspontot nem ezen a helyszínen tudod teljesíteni! [0 pontot használtál fel, van még 81.]

p 195 93 használod a 195. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Pszi energia árad szét testedben. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 22 Tudatpontot. [-440 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 66. Kapsz 18 VP-t.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [6 pontot használtál fel, van még 60. Kapsz 7 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-309 max. életerő). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 24, 6, 26.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját bezabál a dűnelord. Egy kaját habzsol be a felcsermanó. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. Rögvest megjelenik Juansi, hogy beszedje tőled a Vágottmarkúak szánt "ajándékodat". Az összeget 556 aranyban állapítja meg. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
Alaposan elfáradva, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 48 pluszt ad). Tűzelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása. Borzalmasan sok holmit cipelsz magaddal: néhánytól meg kell szabadulnod. Gondos válogatás után, elhajítasz néhány kevésbé értékes tárgyat. (Eldobott tárgyak: 3 súlyzó.)
Ebben a körben 60 pontod maradt, ebből a következő körre 60 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 840 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HARMATOS ZERGENYE (1444. TÁRGY)
A domboldalakon vegetáló, satnya bokrok között, néhol rábukkanhatsz erre a különös virágra. A levele keskeny, és hosszú, a szélein pedig apró, de éles tüskék sorakoznak. A zergenye tölcsér homokszínű és pöttyös. Arról nevezetes, hogy akármilyen meleg is legyen, az aljában mindig csillog némi folyadék.
Ha gondosan kimetszed késeddel a harmatos zergenye tölcsérét, vigyázva, nehogy megsértsd a húsos kelyhét, hamar rájössz, hogy az aljában látott folyadék közönséges esővíz, vagy talán harmat. Úgy véled, ha vízzel töltenéd fel, úgy 8 kortynyi férne el benne. De miért öntenél bele vizet? Arra ott a vizestömlőd! Hm. Talán jó lesz valami másra is. [Egy körben csak egy zergenye tölcsért gyűjthetsz, a KT 1445 paranccsal, 2 TVP-ért.]

ELKÓBOROLT RÉMEB FALKA (7023. SZÖRNYCSAPAT)
A nemesenszületett ryukuk általában nem csak a családjukra, hanem minden jószágukra kiterjesztik a sérthetetlenség előjogát. Ezért egy közrendű még a cselédjeikre, sőt, a házőrző kutyáikra sem mer kezet emelni, nehogy a gazda, jogos bosszúra hivatkozva a vérüket ontsa emiatt. Talán ez a félelem is közrejátszik abban, hogy a kóbor kutyákat nem merik kiirtani a helybéliek, amíg azt megtehetnék. Mikor aztán az elkóborolt dögök falkába tömörülnek, és a sikátorokban portyázva rettegésbe taszítják az embereket, már csak az idegenvadászok jól felkészült osztagai képesek szembeszállni velük. Az elkóborolt rémebek többsége közönséges, nagytestű házörző, de néha akad köztük rabszolga- vagy szörnyvadászatra kiképzett bestia is. Ha egy egész rémeb falka támad rád, valószínűleg alaposan meg fognak tépni, ráadásul ezeknek az agresszív, ingerlékeny dögöknek még a nyála is erősen mérgező, mindezért légy észnél, és harc helyett inkább kerüld el őket!

RYUKU ŐSSZELLEM (7026. SZÖRNY)
A ryuku települések nem csak amiatt különlegesek, hogy elég nehéz bejutni a falaik mögé, hanem azért is, mert az itt álló gyönyörű, nemesi házak néha komoly szakrális védelemhez jutnak az évszázadok folyamán. A tehetősebbek ugyanis megengedhetik maguknak, hogy egy kisebb vagyon kifizetése révén egy jól képzett nekromanta megidézze, és a ház falaiba zárja a kiszemelt szellemeket. A nemesek előszeretettel idéztetik meg erre a célra rég elhunyt felmenőik szellemét, a vérkapcsolattól remélve azoktól még odaadóbb, és hűségesebb szolgálatot. A ryuku ősszellemek könnyen átlátnak az álcádon, ezért készülj fel rá, hogy áldozatul eshetsz váratlan támadásaiknak, és ehhez elegendő néhány lépésnél közelebb kerülnöd az általuk védelmezett épületekhez! Az ősszellemeket csak mágikus fegyverrel lehet megsebezni, és az anyagi világ őselemeivel szemben igen jól védettek. Még szerencse, hogy a hivatalokat, és más középületeket nem őrzik ősszellemek...
Ha nem adsz ki FT parancsot a ryuku ősszellemre, vagy az öregítő lények csoportjára, valószínűleg rögtön futásnak eredsz, ahogy megpillantod őt.

HAKAMA (1369. TÁRGY)
A szamurájok szoknyaszerű bő nadrágját hakamának hívják. A szürkéskék színű holmi remekül passzol a harcosok sötét felsőruházatához. Ha a hakamát viselni szeretnéd, legalább 40. tapasztalati szintre lesz szükséged. Az általa adott bónuszok: +8 védelem, +8 támadás, +2 sebzés.

RYUKU HARCI DÁRDA (1318. TÁRGY)
Ez a hosszú, vékony, a ryuku páncéldarabokkal megegyező anyagból kovácsolt dárda a ryukukéhoz hasonló testfelépítésű kobuderák kedvence lesz. E remek fegyver súlyozását pont úgy alakították ki, hogy a ryuku harcosok alacsony termetéhez tökéletesen igazodjon. Persze ha annak idején más fajba nemzettek, akkor is megpróbálkozhatsz a fegyver használatával. A ryuku harci dárda sebzése nem mágikus, számszerűleg 2D10+10. A kobudera kalandorok gyakran (kb. minden második csatában) eggyel többet hajíthatnak belőle ellenfelükre, mint egyébként. A tárgy nem átadható.

TERIÁD MÉREG (1379. TÁRGY)
A teriád varázslók, akik különösen jó érzékkel viseltetnek az ősi mágiák iránt, az ősök hatékony mérgeinek elkészítésében is járatosak. Az apró fiola, mely majdnem szilárd, sötétzöld anyaggal van teli, most már a te tárgykészleted gyarapítja. Célszerű lesz vele úgy cselekedned, mint a teriádok. Ha netán még nem tudnád ők mit tesznek vele, és szeretnél rájönni, egy kis töprengésre lesz szükséged.

KVAZÁRGÓLEM (838. SZÖRNY)
A kvazárgólem létrehozásához több száz kvazárra, és töménytelen mágikus esszenciára volt szüksége a ryuku tudósoknak. A gólembe több fogságban tartott vadállat előnyös tulajdonságát plántálták, kitűnő szaglása, éles látása, agresszív jelleme, és a bezártságtól való irtózása mind-mind ennek köszönhető. Zabolátlan természetét csupán a formázás során, a készítői által elhelyezett mágikus béklyó tartja féken, ennek köszönhető, hogy ryuku katonára ő sosem támadna. Draklenekre annál inkább, hiszen ezt a gólemtípust pont az ellenük való védekezésre fejlesztették ki. Neked a kvazárgólem mindenképp egy ellenség, hiszen olyan tökéletesen ryukunak álcázni magad, hogy a kvazárgólemet és a benne mélyen elhelyezett béklyóvarázst átverhesd, nem vagy képes. Szerencse, hogy a kvazárgólemek szállítása hajóval túl körülményes lenne, ezek a lények valószínűleg győzelemre vihették volna a ryuku inváziót.

BARNA IMMUNITÁSKŐ (976. TÁRGY)
A drakolder csatamezőkőn harcoló felek alaposan felszerelték magukat a védő talizmánokkal, ez is egyike ezeknek. A barna immunitáskő, mint a neve is mutatja, immunitást ad - a puha ütés varázslatra. Minden alkalommal, amikor puha ütés ér téged, van rá esély, hogy a barna immunitáskő elhasználódik. Az immunitáskő eltűnését külön nem jelezzük! A követ nem kell KF-elned, és annyira fontosnak érzed, hogy átadni sincs kedved más kalandozónak.

KARAKTERLAP

Roméró, egy szőke, copfos hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: inkvizítor hadúr. Ez a 651. fordulód.

Erő: 88 (113) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 191 cm
IQ: 76 (106) Támadás: 115 (121) Agresszió: 5 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 77 (99) Védekezés: 136 (147) Menekülés: 30 % Életkor: 53/145 év
Egészség: 74 (100) Életpont: 3096/3097 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 13
Szerencse: 81 (130) Varázspont: 3568/1250 Pénz: 18989 arany Kép. pont: 65
Tudatpont: 93/93 Pszi pont: 1479/2248 Halhatatlanság: 41 % EFejl: 30
Eddig összesen 10284 szörnyet (21 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 504415 TP-t kaptál. Jelenleg 82635921 TP-d van. A következő szinthez még 14364079 TP szükséges. Trófeáid: ryuku sorkatona, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 624. fordulódban 28890 arany került a bankszámládra. 29323 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 18 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/82 ökölvívás: 12/91 szúrófegyverek: 2/95
vágófegyverek: 65/4 (+4%) ütőfegyverek: 37/81 lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: 48/52 (+3%)

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); nyílvessző (#108) (10 -24.); teriád tőr (#1277) (25 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/69 2. nyomkövetés: 116/75 (+10%) 3. lopás: 1/34
4. mászás: 53/59 5. hajózás: 35/59 (+1800%) 6. csapdakészítés: 43/71 (+6%)
7. csapdaészlelés: 33/99 (+6%) 8. gyógyítás: 137/21 (+60%) 9. titkosírás: 9/88
10. felderítés: 41/5 11. szörnyidomítás: 21/10 12. taumaturgia: 266/81 (+61%)
13. szerencsejáték: 9/54 14. versengés: 25/46 15. zene: 16/62
16. szörnyismeret: 77/15 17. pszi: 141/72 (+3%) 18. zárnyitás: 57/49 (+63%)
19. vadászat: 5/44 20. vitalitás: 12/1 (+6%) 21. bányászat: 48/68 (+2%)
22. úszás: 22/61 23. főzés: 15/32 24. őstaumaturgia: 31/48 (+28%)
25. csapatmunka: 12/1

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 38
2. támadás bónusz: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 5(6) 10. vp regeneráció: 5(6)
11. kincskeresés: 5 16. tulajdonságpajzs: 4 17. mágiaerő: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (sötét ital (#284))
gyógyítasz 75% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 7. fajúaknak az 1. fajúaknak a 2. fajúaknak
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 5 darabot )
elfogod mutáns hegyitrollt (#859) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel Dl'orkhaugrukot.
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), trikornis herceg (#261), purifikátor császár (#393), zafír sárkány (#329), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), dűnelord (#341)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
9375. szövetség (#9375), tleikan áruló (#606), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) fegyvertánc (#391, 60 VP) vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) puha ütés (#60, 18 VP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +62 vp 80 költség alatt; taumaturgia: +62 vp 80 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (144,7,3) szürkeáll. aktiv (#71) láth. észlelése (#78) hadiszerencse III (#59)
tulajdonságpajzs (#26) Symulf rúnája (#182) varázsenergia (#161) tárgyvédelem (#178)
csupasz izom (#28) Morgan rúnája (#363) nagyobb agypajzs (#120) esszenciavédelem 2 (#188)
önanalízis III (#303) pszi-ernyő III (#297) elme dominanciája (#247) tűzmágia (#157)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
21. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
őstűz (#310), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 36, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> több ellenfél elleni harcban (#985) tűzgolyó (#155) >> társak oldalán harcolva (#986)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) tűzgolyó (#155) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> nők (#999) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
bo'adhun csapás (#266) >> kreiton jótündér (#538) agybénítás II (#246) >> smaragdvámpír (#605)
bo'adhun csapás (#266) >> energiaelementál (#577) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602) bo'adhun csapás (#266) >> garmhegyi szerzetes (#599)
halálos érintés (#271) >> templomos lovag (#587) bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg Orkhan Thai (#726)
bo'adhun csapás (#266) >> negatív elementál (#734) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
halálos érintés (#271) >> ud'mroag tépő (#741) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 36, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
mentális tükör (#306) >> cunami teknős (#944) fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857)
pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742) elektromos pajzs (#51) >> garmhegyi szerzetes (#599)
védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327) elektromos pajzs (#51) >> Dl'orkhaugruk (#425)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) elnyelés (#236) >> nők (#999)
elnyelés (#236) >> férfiak (#998) elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170) tompítás (#40) >> massza (#217)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
felcsermanó (#7020) státusz: OK
dűnelord (#341) státusz: OK

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 135.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
kihívás (206)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
düh (289)
a halál angyala (304)
inkvizítor korbács (342)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
inkvizítori rangs. (402)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 170 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 885 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2353 arany (#50) 1 csillezsályalevél (#1253) 4 fáklya (#36)
3 füstölő (#1494) 3 isteni könnycsepp (#260) 1 jokonbia ág (#1477)
39 kaja (#2) 1 mutáns csont (#331) 1 quwarg tojás (#360)
1 raaba-főzet (#937) 2 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
10 sötét ital (#284) 1 teknőstojás (#1514) 2 varázskő (#305)
5 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 barna immunitáskő (#976) 1 gyógykenőcs (#313) 10 hajító csillag (#939)
1 hakama (#1369) 1 kabuto (#1373) 1 naginata (#1371)
1 ősmatéria (#1254) 10 ryuku harci dárda (#1318) 5 sáfránypor (#211)
3 súlyzó (#347) 2 teriád méreg (#1379) 2 tradicionális öv (#1368)
1 varkaudar csont (#1113) 100 víz (#27) 1 zergenye tölcsér (#1445)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(446,19) a 144. labirintus bejárata, nekrofun (#173), ryuku szamuráj (#836), rubingólem (#839), tükördémon (#844), kvazárgólem (#838), teriád főmágus (#808), gömbpók (#845)
(447,20) ryuku ősszellem (#7026)
(448,19) piac (#722), 28. többszemélyes kaland, elkóborolt rémeb (#7023)
(448,20) aréna (#725)

Üzenet küldése a karakternek