648. forduló, 650. forduló, Gáldor összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. aug. 8. 9h:21'
EZ A 650. JÁTÉKHETED, 649. FORDULÓD
651. játékheted kezdete: aug. 12.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3849
SZÁMLA : XXXX

GÁLDOR KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [259,64] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz Yar Afzallal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkányvállapot, egy árnygyűrűt, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy hakamát, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy kabutót, egy kisebb napkorongot, egy kotét, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy örökkéval.gyémántját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy teriád varázsló trófea és egy Nap bírája trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: ártatlan fehér, mint a Tied is. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 10 aranyló ugarhéjat (2000 arany kikiáltási áron), 10 sáfrányport (1000 arany kikiáltási áron), 5 extra takarmányt (10 arany kikiáltási áron), 1 jégkulcsot (100 arany kikiáltási áron), 1 zyel katalizátort (1000 arany kikiáltási áron), 4 küklopsz szemet (100 arany kikiáltási áron), 4 angyalok gyűrűjét (400 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Átveszed a sikeresen eladott 10 aranyló ugarhéj (eladási ár: 1999 arany, ebből a kezelési költség: 159 arany) ellenértékét.
Az 1. napon összeakadsz Fehér Kelduinnal. Ő Lukavan Hercegnő férje! Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvértet, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy ősi csizmát, egy ősi nyakláncot, egy ősi vállvédőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját és egy tűzhaj diadémet visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Tisztán érzed auráját: az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 3. napon összeakadsz Aremmel. Sheran teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnykarkötőt, egy csillogó fülbevalót, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy értépő sarkantyút, egy gólemgyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy natharion talizmánt, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősi kígyóbőr övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy törpe védőgyűrűt, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot és egy Istenek Talizmánját visel. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy tleikan nyársat, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy mérg. vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. Tisztán érzed auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 3. napon összeakadsz Kharizmosszal. Ő Weisser Riese férje! Fairlight teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy átkozott karkötőt, egy balkezes gyűrűt, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy inváziós amulettet, egy jegygyűrűt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy mágusgyűrűt, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy örökkéval. zafírját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok páncélt, egy uglaok szögescsizmát, egy uglaok vállvédőt és egy villám szimbólumot visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy vtoeken döntőbíra trófea és egy tleikan rémeb trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Érzékeled auráját: az ő jelleme semleges.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 10 sáfránypor (eladási ár: 1150 arany, ebből a kezelési költség: 92 arany) ellenértékét.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+4 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 1 fokhagymát. Az aranytermő erszény 72 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 rézdarabot. A teremtés zsákja létrehozott 1 álomport. Varázserőd regenerálódik. (+2442 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+104 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 723. hetének nyerőszámai: 11, 9, 14. 2 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 127. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1031. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1029. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1027. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 1017. Kapsz 14 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 224. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1015. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1015.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 1015.]

* 4. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 28. varázslatot a 275. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1013. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1011. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+129 varázspont) [-17 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1009. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 147. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1007. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1005. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1005.]

* 6. KP: leveszed/lerakod a 956. tárgyat az 511. tárgyat a 373. tárgyat
Leveszed a Xanathal karkötőjét.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 1005.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 1005.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed az 1322. tárgyat az 1541. tárggyal a 989. tárgyat
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 1005.]
A csuklódra húzod az Arsa potrohgyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 1005.]
A csuklódra húzod a mahagóni karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 1005.]

* 9. KP: elmormolod a 367. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány tüskés gigaféreg nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy tüskés gigaféreg! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 72 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 196 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés gigaféreg testét. (2 támadással 258 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+25 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 100 életpontot sebeztél. 65 életpontot gyógyultál. A tüskés gigaféreg feléd harap, de sikertelenül. A tüskés gigaféreg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 3443 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 626, sebződés: 0, gyógyulás: 81, összesen: +81 ÉP}

[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1000. Kapsz 7 VP-t.]

* 10. KP: használod az 1269. tárgyat a 841. tárgyat az 1253. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 135200 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 996. Kapsz 5 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 995.]

v 1 999 20 elmormolod az 1. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 20 életpontot tudsz így gyógyulni. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 7 VP-t.]

im 2 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. [30 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 42 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. [30 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 42 VP-t.]

vv 222 188 384 elmormolod a 222. varázslatot a 188. varázslatot a 384. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (+6 csapdaészlelés) [-26 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-29 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 916. Kapsz 14 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 156 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 2078 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Marokra fogva a biethlan kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal néhányszor megcsapod a manaelementál lebernyegét. (9 támadással 1532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). Transzformálsz! (+153 varázspont.) Légelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 457 életpontot sebeztél. A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. Biethlan karddal végigvagdosod a manaelementál jobb oldalát. (5 támadással 830 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Transzformálsz! (+83 varázspont.) Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 474 életpontot sebeztél. A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5648, sebződés: 0, gyógyulás: 540, összesen: +540 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 906. Kapsz 14 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag omlós szerencsemasszát. A kuktamanó kicsit meg van sértődve, hogy nem vele főzetsz, de azért árgus szemmel figyeli a dolgok alakulását. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Igazi kincsvadászhoz illő érzéseid támadnak. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 főzés). 1537 tapasztalati pontot kaptál. [8 pontot használtál fel, van még 898. Kapsz 11 VP-t.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1457 varázspont, -2914 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 898.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2350 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 7 VP-t.]

m 5 6 1 mozogsz délnyugatra, nyugatra, északkeletre
[258,65] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Találsz egy raaba-fát. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy leviathán lárva közeledik. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 71 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 717 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Marokra fogva a biethlan kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a leviathán lárva testét. (6 támadással 1021 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Transzformálsz! (+102 varázspont.) Légelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 443 életpontot sebeztél. A leviathán lárva megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A leviathán lárva csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A leviathán lárva most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 adamantit érme [adamantit érme ládikóba-> (186,61)-> 100 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 15503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2294, sebződés: 2, gyógyulás: 245, összesen: +243 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 tüskét. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [257,65] A bozótost sűrű erdő váltja fel. Gyanús mozgást látsz a fák között. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy bo'adhun éjhozó. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 83 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 683 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. Semmi eredménye! Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (48 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bo'adhun éjhozó áttetsző mellkasát. (6 támadással 722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Transzformálsz! (+72 varázspont.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (68 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 121 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 62 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 97 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a bo'adhun éjhozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
15746 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1677, sebződés: 207, gyógyulás: 180, összesen: -27 ÉP}

Felfedeztél egy ősi rúnatornyot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Raia hívői építették. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Süsü hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy elemi pulzátor!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 152 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lő rád. 6 életpontot vesztettél. A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Marokra fogva a biethlan kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal párszor kilyukasztod az elemi pulzátor fejét. (8 támadással 1312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). Transzformálsz! (+131 varázspont.) Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 246 életpontot sebeztél. Az elemi pulzátor elhibázza az ütést csápjával. Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 madártollat. 11135 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1766, sebződés: 6, gyógyulás: 309, összesen: +303 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy sötét ülnök!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 65 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Megmarkolva a biethlan kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a sötét ülnök jobb vállát. (9 támadással 1490 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 152 életpontot sebeztél. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Feléd sújt a sötét ülnök a farkával, de elhibázta! Biethlan karddal megvagdalod a sötét ülnök testét. (2 támadással 316 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 332 életpontot sebeztél. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Feléd sújt a sötét ülnök a farkával, de elhibázta! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 raskhiir talizmán [raskhiir talizmán ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 15994 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2421, sebződés: 2, gyógyulás: 16, összesen: +14 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy tleikan behemót!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 162 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 932 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (49 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal párszor kilyukasztod a tleikan behemót testét. (9 támadással 1182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). Transzformálsz! (+59 varázspont.) Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A tleikan behemót mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
15994 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2322, sebződés: 49, gyógyulás: 280, összesen: +231 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 tleikan kesztyűt. [tleikan kesztyű ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [258,64] A fák sűrűsödnek, az erdő fenyegetőbbé válik. A ritkás lombozaton itt-ott sugárnyi napfény szűrődik be. Két ősi birodalom, az Esthar Császárság és a bo'adhun barbárok birodalmának képzeletbeli határvonalán jársz. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy drakolder csatamezőt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Emella a Bombázó orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó...
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
Megállsz egy sátor előtt, ahol egy óriás biztat érdeklődő kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. Az odabent lapuló kék rothasztó harciasan megindul feléd.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 135 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 508 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kék rothasztó testét. (7 támadással 649 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 rothasztó talizmán. 13452 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1341, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}


Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy varkaudar remete nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod életpajzs varázslatot rak magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 156 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 691 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar remete farkát. (7 támadással 656 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal megvagdalod a varkaudar remete testét. (2 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 460 életpontot sebeztél. A varkaudar remete inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. Véres nyál csordul ki a varkaudar remete száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13258 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2414, sebződés: 0, gyógyulás: 95, összesen: +95 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss troll nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [79 pontot használtál fel, van még 814. Kapsz 110 VP-t.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az ősi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Egy kisebb energiakitörés, ami a melletted lévő kupacból tör az ég felé, majdnem a földre taszít. Egy gothag döglidérc intéz feléd kihívást.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 87 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 364 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gothag döglidérc rothadó alakját. (7 támadással 656 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a gothag döglidérc rothadó alakját. (4 támadással 627 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (58 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 44 életpontot sebeztél. Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a gothag döglidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 13851 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1873, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. Rémülten nézel körül. Bár sima a talaj, a csatamező fölé telepedett köd meggátolja, hogy messzire elláss. Miért ez az érzés, hogy nem vagy egyedül? Egy ködmágus jön feléd.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 208 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1450 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ködmágus átlátszó alakját. (7 támadással 335 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a ködmágus fekete csuháját. (5 támadással 394 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (63 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 169 életpontot sebeztél. Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A ködmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23936 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2644, sebződés: 138, gyógyulás: 16, összesen: -122 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Egy újabb ellenfél! Egy ezeréves lélek támad rád.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 74 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 1095 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ezeréves lélek testét. (7 támadással 506 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (70 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Megmarkolva a biethlan kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az ezeréves lélek testét. (7 támadással 902 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 379 életpontot sebeztél. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 72 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 173 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-99 életerő). Véres nyál csordul ki az ezeréves lélek száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3058, sebződés: 344, gyógyulás: 16, összesen: -328 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy fertőzött dr.lárva támad rád.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 163 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy halálos érintés varázslatot. 10245 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
33321 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10408, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy pengepajzs [pengepajzs ládikóba-> (185,60)-> 150 arany, -2 ÉP] és egy ytter. katalizátor. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat. [70 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 98 VP-t.]

v 198 248 18 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(257,65) bo'adhun éjhozó (#468), ősi rúnatorony (#852), 255. jellempróba, Raia oltár, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), 22. jellempróba, szent liget (#439), elemi pulzátor (#440), sötét ülnök (#508), tleikan behemót (#511)
(258,64) drakolder csatamező (#966), oltár, 31. jellempróba, művészi porolit (#720), kék rothasztó (#421), varkaudar remete (#465), gothag döglidérc (#429), ködmágus (#597), ezeréves lélek (#634), fertőzött dr.lárva (#630)
(258,65) raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), 22. jellempróba, Tharr oltár, leviathán lárva (#476)
(259,64) Zarknod ónixpiramisa (#695), tüskés gigaféreg (#256), manaelementál (#290)

[248,18] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy gothag döglidérc. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 37 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 386 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gothag döglidérc testét. (7 támadással 643 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a gothag döglidérc bal oldalát. (5 támadással 777 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 51 életpontot sebeztél. A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A gothag döglidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 13851 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1989, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Raia hívői építették. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 14 VP-t.]

v 84 326 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A forró energia testedbe áramlik. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy smaragd sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy smaragd sárkány! Ezt kerested. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 180 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy káosz szava varázslat. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 663 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (89 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a smaragd sárkány testét. (3 támadással 469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 95 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a smaragd sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 gyöngymangó, egy szent jogar, 2 kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (183,31)-> 16 arany, -2 ÉP], 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP], 6 arany és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (184,32)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1518, sebződés: 110, gyógyulás: 124, összesen: +14 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 724. Kapsz 14 VP-t.]

m 2 2 7 mozogsz keletre, keletre, északnyugatra
[249,18] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy púpos zsokarg. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 83 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 440 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a púpos zsokarg testét. (6 támadással 555 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a púpos zsokarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 áldott kő. 8717 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1135, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Észreveszel valamit a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [250,18] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Felfedeztél egy kreommat-liliomot. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Sheran hívői építették. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy esthari vérszopó. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 149 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 788 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja az esthari vérszopó testét. (7 támadással 654 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod az esthari vérszopó farkát. (2 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Karmaival az esthari vérszopó megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Az esthari vérszopó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az esthari vérszopó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13991 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2119, sebződés: 0, gyógyulás: 90, összesen: +90 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Elég régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek délkeletre. Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [249,17] A bozótost ritka erdő váltja fel. Egy ismeretlen madár kezd csivitelni a közelben. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Felismered a közeledőt. Csak egy testzabáló. Nem jelenthet különösebb problémát. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy életpajzs varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 154 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 630 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a testzabáló testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (74 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (91 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a testzabáló testét. (5 támadással 779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. A testzabáló állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13600 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1804, sebződés: 91, gyógyulás: 192, összesen: +101 ÉP}

Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent tölgyfát. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Dr. Yván. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [24 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 33 VP-t.]

p 119 137 használod a 119. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Megtelsz pszi energiával! Akaratoddal irányítva, létrehozod a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését:
1. szint: (5,1): láda; (6,1): láda; (8,1): fokozott burjánzás; (11,1): láda; (18,1): kísérleti kudarc; (6,2): szörnyszülött-fióka; (14,3): laborkudarc; (9,4): laborkudarc; (15,4): kísérleti kudarc; (17,6): láda; (18,6): kísérleti kudarc; (18,7): szörnyszülött-fióka; (6,9): fokozott burjánzás; (17,9): kísérleti kudarc; (17,10): kísérleti kudarc; (3,11): gőzölgő fröccsenet; (5,11): kísérleti kudarc; (6,11): láda; (9,13): laborkudarc; (7,14): láda; (11,14): láda; (15,14): laborkudarc; (11,15): láda; (13,15): kísérleti kudarc; (10,17): fokozott burjánzás; (12,17): láda; (1,18): ősi asszimiláció;
2. szint: (13,3): kísérleti kudarc; (18,3): gőzölgő fröccsenet; (2,6): gőzölgő fröccsenet; (15,6): gőzölgő fröccsenet; (8,8): laborkudarc; (10,8): fokozott burjánzás; (11,8): fokozott burjánzás; (14,8): laborkudarc; (10,9): gőzölgő fröccsenet; (11,9): zárt láda; (1,10): szörnyszülött-fióka; (2,10): szörnyszülött-fióka; (16,10): kísérleti kudarc; (18,10): láda; (1,11): szörnyszülött-fióka; (2,11): szörnyszülött-fióka; (6,12): láda; (12,12): fokozott burjánzás; (1,15): láda; (16,15): laborkudarc; (17,15): fokozott burjánzás; (7,16): laborkudarc; (14,16): fokozott burjánzás; (17,16): láda; (18,16): láda; (1,17): zárt láda; (2,17): gőzölgő fröccsenet; (2,18): láda; (8,18): láda; (11,18): gőzölgő fröccsenet; [-80 pszi pont.] [40 pontot használtál fel, van még 660. Kapsz 56 VP-t.]

be 137 bemész a 137. titkos labirintusba
Mivel közel-távol ez az egyetlen épület a környéken, az előtted tornyosuló falak minden bizonnyal a Zarknod üzenete által említett kreiton mágus lakóhelyét rejtik. Rövid keresgélés után megtalálod a kaput is, ami úgy olvad a falba, mintha ugyanazokból a kockakövekből rakták volna ki. Amikor azonban megérinted a felületét, valami különös érzés lesz úrrá rajtad. A kapu anyaga lüktet a mágikus energiáktól. Egy kulcslyuk is van, de olyan mélyen beágyazódva, hogy még a legügyesebb zárnyitók sem mennének semmire az ajtó kinyitásával. Milyen szerencse, hogy most nyitva van. Odabent sötét van. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Jóleső borzongás fut végig rajtad, ahogy a várható izgalmakra, a labirintus képzelt titkaira gondolsz. Egy terembe érkeztél, egyfajta fogadócsarnokba. A falak mágikusan izzanak, és mióta beléptél, fények cikáznak tested körül. A tapogatózó sugarak, mintha felmérnének, méltó vagy-e az itt tartózkodásra. Nem törődsz velük, szemügyre veszed a szemben lévő, továbbvezető ajtót. Anyaga vortex, és felületét ahhoz hasonló, valószínűleg ősi kreiton mágia védi, mint amilyen a külső kaput is. Itt reménytelen lesz zárnyitással próbálkozni. Vagy a megfelelő kulcs kell, vagy a remény, hogy az ajtó nyitva van, mint a külső ajtó is! [5 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 7 VP-t.]

lm 18 18 21 mozogsz 18 18 21
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy elágazáshoz érkezel. A halványkék derengésbe vont mágikus ajtó alaposan megvilágítja a helyet, már nincs is szükség az általad hozott varázslatra, hogy felmérd, hol vagy. Egy kereszteződésben. Síri csend ölel körül. [1. SZINT 2. PONT] Egy laborkudarcot veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 80 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1193 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a laborkudarc bíborlila hátát. (7 támadással 677 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (41 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a laborkudarc lábát. (6 támadással 945 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 97 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Karmait felemelve, a laborkudarc meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. A laborkudarc csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-5 TVP). A laborkudarc fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A laborkudarc szarvai eltalálják a bal térdedet. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Kisebb rúgást kapsz a jobb bokádba. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Apró karcolást ejt rajtad a laborkudarc ollójával. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24247 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3082, sebződés: 384, gyógyulás: 229, összesen: -155 ÉP}


Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy.
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy.
[32 pontot használtál fel, van még 618. Kapsz 44 VP-t.]

lm 4 4 13 mozogsz 4 4 13
Kihalt folyosón haladsz előre... A falak repedéseiben nyúlékony anyag szivárog, hogy a földre csöppenve kis tócsát alkosson. Legyintesz egy nagyot, biztos ez is része a kreiton technológiának. Felesleges ilyen semmiséggel törődnöd. [1. SZINT 3. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 kulcsszilánk. Felpakolsz.
Zsákutca! Érdekes mód az utat lezáró falból minden harmadik kockakő hiányzik. A repedések üresek, de előfordulhat, hogy ezek valójában valamilyen tárolásra használt rekeszek lehetnek. [1. SZINT 4. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy fokozott burjánzás van előtted! (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 153 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1739 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fokozott burjánzás testét. (7 támadással 668 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a fokozott burjánzás testét. (9 támadással 1500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+331 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) A kígyótoll felizzik, majd cafatokra robban az ütés nyomán. Csápjaival a fokozott burjánzás csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) A szörny a testedre tapasztja tojócsövét. Gyorsan félrelököd. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan karddal párszor súrolva eltalálod a fokozott burjánzás egyik csápját. (2 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (68 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) Nem öregedsz az ütéstől, ez a kígyótollnak (ami mellesleg eltűnik) köszönhető! Csápjaival a fokozott burjánzás csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) A szörny tojócsövét a sebre nyomja. Letéped magadról. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31392 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4566, sebződés: 858, gyógyulás: 425, összesen: -433 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot. Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről.
Egyhelyben toporogsz.
Kihalt folyosón haladsz előre... A falak repedéseiben nyúlékony anyag szivárog, hogy a földre csöppenve kis tócsát alkosson. Legyintesz egy nagyot, biztos ez is része a kreiton technológiának. Felesleges ilyen semmiséggel törődnöd. [1. SZINT 3. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Fordulhatsz északnak, keletnek, vagy délnek. [1. SZINT 5. PONT] Egy laborkudarc lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 174 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1205 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a laborkudarc lábát. (7 támadással 691 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a laborkudarc bíborlila hátát. (6 támadással 922 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A laborkudarc karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy kreiton fókusz! A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-7 TVP). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a laborkudarc, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Szarvaival a laborkudarc megböki a bal karodat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) A laborkudarc mancsával oldalba lök. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Kisebb rúgást kapsz a bal bokádba. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Apró karcolást ejt rajtad a laborkudarc ollójával. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A laborkudarc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24247 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3196, sebződés: 383, gyógyulás: 224, összesen: -159 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kísérleti kudarc van előtted! (ld. enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 82 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 623 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kísérleti kudarc testét. (7 támadással 668 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Megmarkolva a biethlan kardot a másikra támadsz. Biethlan karddal párszor kilyukasztod a kísérleti kudarc testét. (9 támadással 1540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 233 életpontot sebeztél. A kísérleti kudarc karmait belevágja a jobb lábszáradba. (1 támadástól 372 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a kísérleti kudarc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3229, sebződés: 372, gyógyulás: 359, összesen: -13 ÉP}


A következő referenciaponton egy újabb kereszteződés vár. [1. SZINT 7. PONT]
Megállsz a vortexajtó előtt, a folyosó kanyarulatában. A tleikan bíra térképe szerint innen délre további folyosókomplexumot, nyugatra pedig a kivezető utat találhatod. [1. SZINT 8. PONT] Egy kísérleti kudarc lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 81 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 668 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kísérleti kudarc testét. (7 támadással 673 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Megmarkolva a biethlan kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kísérleti kudarc testét. (9 támadással 1508 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (71 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 205 életpontot sebeztél. A kísérleti kudarc éles karmai végigszántják a jobb combodat. (1 támadástól 331 életpontot vesztesz.) A kísérleti kudarc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3237, sebződés: 331, gyógyulás: 352, összesen: +21 ÉP}

Egy kísérleti kudarcot pillantasz meg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 42 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 638 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kísérleti kudarc kiálló micsodáját. (7 támadással 675 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (63 életpontot sebezve.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal párszor kilyukasztod a kísérleti kudarc farkát. (9 támadással 1519 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+334 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. A kísérleti kudarc karmaival felhasítja a bőrt a bal karodon. (1 támadástól 297 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3060, sebződés: 297, gyógyulás: 354, összesen: +57 ÉP}


Megpihensz a folyosó egy fordulójában, hogy fülelj kicsit. De túlságosan is nagy a csend! [1. SZINT 10. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy laborkudarc. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 82 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1260 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a laborkudarc bíborlila hátát. (7 támadással 678 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a laborkudarc tudja fene, mijét. (6 támadással 941 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (66 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 104 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Karmait felemelve, a laborkudarc meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-6 TVP). A laborkudarc fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A laborkudarc meglök a szarvával. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Mancsával a laborkudarc végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Lábával meglök a laborkudarc. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A szörny ollójával meghorzsol. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24247 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3144, sebződés: 372, gyógyulás: 228, összesen: -144 ÉP}


Elérted a kreiton mágus labirintusának délkeleti sarkát. A folyosó itt elkanyarodik. [1. SZINT 12. PONT]
Elszántan haladsz előre az ismeretlen járatban. [1. SZINT 13. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy fokozott burjánzás. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 161 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1683 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fokozott burjánzás egyik csápját. (7 támadással 678 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal párszor kilyukasztod a fokozott burjánzás testét. (9 támadással 1511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+333 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 414 életpontot sebeztél. A fokozott burjánzás csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Öregedtél 4 évet. Csápjaival a fokozott burjánzás lecsap a bal karodra. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) A szörny a testedre tapasztja tojócsövét. Gyorsan félrelököd. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31392 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4543, sebződés: 351, gyógyulás: 353, összesen: +2 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 halgar kulcs. Felpakolsz.
[72 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 100 VP-t.]

lm 13 19 19 mozogsz 13 19 19
Egyhelyben toporogsz.
A folyosó váratlanul visszakanyarodik. [1. SZINT 14. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 kulcsszilánk. Felpakolsz. Egy laborkudarc lakik itt. Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 1250 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a laborkudarc karját. (7 támadással 690 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a laborkudarc jobb oldalát. (6 támadással 924 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (26 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 104 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A laborkudarc karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. A laborkudarc meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-6 TVP). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a laborkudarc, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) A laborkudarc szarvai apró sebet okoznak a jobb lábadon. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A laborkudarc mancsával oldalba lök. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Lábával meglök a laborkudarc. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A laborkudarc felszakítja a bőrt a térdeden ollójával. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A laborkudarc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24247 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3136, sebződés: 385, gyógyulás: 224, összesen: -161 ÉP}


Kacskaringós járat húzódik a lábad alatt, sehol egy ajtó, sehol egy terem. [1. SZINT 15. PONT]
Itt két járat keresztezi egymást. Kelet-nyugati irányban minden fényt elnyelő vortexajtók állnak, melyeken nem lesz könnyű az áthaladás! Északra némi fényt látsz. [1. SZINT 16. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy gőzölgő fröccsenet! (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gőzölgő fröccsenet jobb oldalát. (7 támadással 339 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (104 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a gőzölgő fröccsenet testét. (9 támadással 764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 515 életpontot sebeztél. Csápjaival a gőzölgő fröccsenet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 338 életpontot vesztesz.) A gőzölgő fröccsenet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19409 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1716, sebződés: 442, gyógyulás: 176, összesen: -266 ÉP}


Összefutsz Alex Despronderrel. Leah minden ügyének intézője földi és égi dolgokban. Egy árnygyűrűt, egy bársony övsálat, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy hókeresztet, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni vállvédőt, egy natharion talizmánt, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy ritualista övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tűzhaj diadémet és egy Zu'lit koronáját visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Nap bírája trófea és egy tleikan rémeb trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy Thargodan csontváz. Mentális auráját felismered, sötét, mint az éj. A gonosz követője! Csak néhány pillantásra méltatjátok egymást. Motyogni kezd: " Ajánlom ne lopj, ne bűvölj tőlem, mert ÁTKOZOTTUL mérges leszek!" Otthagyod a másik kalandozót.
Egy folyosón állsz, melyet egy másik keresztezik. Északról fény szűrődik feléd, a többi irányban teljes a sötétség. [1. SZINT 19. PONT]
Egyhelyben toporogsz.
[32 pontot használtál fel, van még 495. Kapsz 44 VP-t.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Megidézted a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 490. Kapsz 7 VP-t.]

vv 109 320 320 elmormolod a 109. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 488. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 486. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 484. Kapsz 2 VP-t.]

h 1602 292 10 használod az 1602. tárgyat
Használod az ezüstszelencét. A belsejébe 10 sárkánypikkelyt dobsz. Meg is történik a transzformáció, jussod 200 spiritusz. (Nincs mibe rakni 89 spirituszt.) [3 pontot használtál fel, van még 481. Kapsz 4 VP-t.]

v 84 326 elmormolod a 84. varázslatot
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy smaragd sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy smaragd sárkány! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról káosz szava varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd sárkány bal hátsó lábát. (7 támadással 659 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (71 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (89 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragd sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragd sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. A smaragd sárkány karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy pszi kő, egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (183,31)-> 25 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Felhasználod a manakristályt. (+200 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1470, sebződés: 120, gyógyulás: 234, összesen: +114 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 471. Kapsz 14 VP-t.]

* 1. BP: használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy ezüstlevél korábbi tulajdonosát. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy ro'galhal kísértet áll ott harcra készen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy életpajzs varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 78 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 732 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ro'galhal kísértet testét. (7 támadással 660 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával többször eltalálod a ro'galhal kísértet fejét. (2 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (75 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 108 életpontot sebeztél. 108 életpontot gyógyultál. A ro'galhal kísértet lendületes ütése célt téveszt. A ro'galhal kísértet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 bronz nyakörv [bronz nyakörv ládikóba-> (184,32)-> 50 arany, -2 ÉP]. 13757 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2009, sebződés: 2, gyógyulás: 195, összesen: +193 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 461. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még 451. Kapsz 14 VP-t.]

* 3. BP: leveszed/lerakod az 1322. tárgyat az 1541. tárgyat a 989. tárgyat
Kiveszed a füledből a ryuku függőt.
Leveszed az Arsa potrohgyűrűjét.
Leveszed a mahagóni karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 451.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 956. tárgyat az 511. tárggyal a 373. tárgyat
A csuklódra húzod a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 451.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 451.]
A csuklódra húzod az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 451.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 451.]

* 6. BP: energia fejlesztése 3
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-2 TU.] A befejezéshez még 1314 TU szükséges. [20 pontot használtál fel, van még 431. Kapsz 28 VP-t.]

* 7. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el három hónap (legutóbb 2007. évben 6. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 431.]

* 8. BP: használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 426. Kapsz 7 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Gólyalábakat építesz, és azokkal egyensúlyozva gyakorolsz. Sajnos a lábak túl gyengére sikerültek, hogy használni lehessen őket hosszabb távon, de legalább az egyensúlyérzékedet fejlesztetted. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 212 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 386. Kapsz 56 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
A hárítást, a támadások elkerülését gyakorlod. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 164 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 346. Kapsz 56 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglőrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 116 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 306. Kapsz 56 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
A levegőben szállingó rovarokat próbálod kézzel elkapni, ezáltal fejlesztve a kézügyességedet. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 68 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 266. Kapsz 56 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Fél lábon ugrálva, felszerelésed több tagját egyensúlyozva próbálsz minél lehetetlenebb feladatokat állítani magad elé, az ügyességed fejlesztése céljából. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 20 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 226. Kapsz 56 VP-t.]

tf 3 26 fejleszted a 3. tulajdonságodat 26 pontért
A levegőben szállingó rovarokat próbálod kézzel elkapni, ezáltal fejlesztve a kézügyességedet. Ah! Micsoda eredménye volt a gyakorlásnak! (+1 ügyesség.) Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy testzabáló. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy életpajzs varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 167 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (97 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a testzabáló testét. (9 támadással 1500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+331 életerő). Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 472 életpontot sebeztél. Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 111 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A testzabáló állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13600 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2186, sebződés: 208, gyógyulás: 351, összesen: +143 ÉP}

[26 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 36 VP-t.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 jokonbia ágat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 1, 4, 29.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a kuktamanó. 8 kaját fal föl a tüskés gigaféreg. 4 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Légelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 819 pontot. A következő körben tehát 1019 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


LABORKUDARC (713. SZÖRNY)
Az előtted materializálódó borzalom jól jelképezi azt, hogy az elmúlt években mivel foglalkozott az itt élő kyorg mágus. Ez a csupacsáp, csupakarom szörnyeteg ollós végtagjaival semmi eddig látott förmedvényre nem hasonlít. Hátát bíborlila színben pompázó páncél védi, mely leginkább egy felemelkedett teknősre emlékezteti gazdáját. A félresikerült teremtmény genetikai kísérletek félresikerült eredménye, melyet a kyorg mágus csak egy ősi béklyó varázslattal tudott megszelídíteni. Persze az, hogy vele szemben ezek a lények "szelídnek" mondhatók, nem jelenti azt, hogy neked bármi esélyed is lenne a békés túlélésre. Kard-ki-kard, harc lesz...

FOKOZOTT BURJÁNZÁS (715. SZÖRNY)
A fokozott burjánzás egy penészbomba, egy régi genetikai babráció eredménye. Kinézetileg leginkább a szárnyas gömböcre emlékeztet (talán még emlékszel rá csecsemőkorodból), csak zöld, szelvényes teste, és a törzsétől leválasztható, pulzáló csápok rothasztó érintése segít neked abban, hogy elszakadj a távoli emlékeidtől, és visszatérj a jelenbe, ahol most és azonnal harcolnod kell! Vagy futni? A fokozott burjánzást csak akkor fogod megtámadni, ha direkt FT parancsot adsz ki rá, vagy az öregítő lények csoportjára (FT 9095).

KÍSÉRLETI KUDARC (714. SZÖRNY)
Az első, amit meg fogsz tanulni erről a szörnyről, hogy savas lehelete elé állni erősen ártalmas szegény kalandozófia (illetve lánya) számára. A kísérleti kudarc egy újabb minta a kyorg mágus laboratóriumából kikerülő borzalmak tárházából. Dobhártya szaggató rikoltása és a mágikus támadásoknak különösen ellenálló szervezete a különösen erős szörnyek közé emeli e teremtményt, mely nem fog egyetlen kardcsapásodtól a padlóra kerülni. Azért remélhetőleg a másodiktól már igen.

GŐZÖLGŐ FRÖCCSENET (716. SZÖRNY)
A terem kockakövekből összerakott falának repedéseiben valami szivárog! A félig szilárdan fortyogó, félig anyagtalan "valami" mintha téged figyelne, a mozdulataidat lesné. És mintha tudatosan a bekerítésedre törekedne, mint egy okos taktikus, aki a harc minden mozzanatát előre megtervezi, mégpedig úgy, hogy a felek elhelyezkedése neki kedvezzen. Ráadásul elviselhetetlen ez a bűz, mely felbukkanását kíséri... biztos mérgező is! Az alaktalan massza egyértelműen fenyegető az egészségi állapotodra nézve! Ideje fegyvert rántani, és megmutatni, hogy te vagy az erősebb... Na de vajon, hova szúrj először? Mi a kreiton laboratóriumban született "valami" legérzékenyebb pontja? Reménytelen megállapítani...

KARAKTERLAP

Gáldor, egy barna, rövid hajú, barna szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia első számú avatárja vagy. A Naplovagok (#9108) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 649. fordulód.

Erő: 88 (127) Szint: 54 Merészség: 7/5 Magasság: 176 cm
IQ: 84 (116) Támadás: 75 (81) Agresszió: 3 Testsúly: 90 kg
Ügyesség: 90 (102) Védekezés: 165 (175) Menekülés: 30 % Életkor: 35/43 év
Egészség: 84 (96) Életpont: 2201/2286 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 89 (107) Varázspont: 4627/216 Pénz: 17674 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 16/0 Pszi pont: 713/900 Halhatatlanság: 30 % EFejl: 150
Eddig összesen 9363 szörnyet (31 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 660201 TP-t kaptál. Jelenleg 58312428 TP-d van. A következő szinthez még 6687572 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, tleikan rémeb, Nap bírája. A 645. fordulódban 42120 arany került a bankszámládra. 42962 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 14 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 21 ökölvívás: 1 szúrófegyverek: 35
vágófegyverek: 55 ütőfegyverek: 42 lőfegyverek: 9
dobófegyverek: 45

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (200%) << biethlan kard (#1291) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Daramoula pálcája fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 45 2. nyomkövetés: 185 3. mászás: 44
4. csapdakészítés: 44 5. csapdaészlelés: 38 6. gyógyítás: 93
7. titkosírás: 32 8. felderítés: 45 9. szörnyidomítás: 17
10. teológia: 257 11. taumaturgia: 250 (+1) 12. szerencsejáték: 10
13. versengés: 25 14. zene: 13 15. szörnyismeret: 50
16. pszi: 60 17. zárnyitás: 2 18. vadászat: 12
19. vitalitás: 7 20. bányászat: 46 21. úszás: 31
22. főzés: 15 (+1) 23. ősteológia: 40 (+1) 24. őstaumaturgia: 41 (+1)
25. csapatmunka: 9

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 568
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 5 4. max. életpont: 1
5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 1(2) 10. vp regeneráció: 5(7) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 7 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 60 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 90 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot ), tükröt (#43) (max. 30 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), bűbájlidérc (#761), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), animált korall (#445), tüskés gigaféreg (#256), smaragd sárkány (#326), talriai behemót (#312), vámpírféreg (#782), bosszúálló (#562), eszement trappoló (#549), purifikátor császár (#393), aranyfecske (#283), manaelementál (#290), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
éjfattyak (#9096), semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +14 vp 20 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 330 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) erőpajzs III (#127) esszenciavédelem (#165)
varázsenergia (#161) csupasz izom (#28) óriáserő (#53) mágikus ütés (#147)
hadiszerencse III (#59) vámpirizáció (#1) csapdaészlelés (#222) esszenciavédelem 2 (#188)
Pörhemór köre (#205) (137,19,1)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
5. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
mágiatörés (#35), őstűz (#310), puha ütés (#60), ryuku átokvarázs (#280)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 10)
tompítás (#40), hhaar burka (#32), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), elektromos pajzs (#51), életpajzs (#142), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 23, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274) izomernyesztés (#33) >> dübörgő bahrot (#479)
puha ütés (#60) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
puha ütés (#60) >> elemi pulzátor (#440) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
direkt kontakt. II (#122) >> őrült varázsló (#255) direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) puha ütés (#60) >> smaragd sárkány (#326)
halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) halálos érintés (#271) >> fertőzött dr.lárva (#630)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 23, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
menekülés (#212) >> Fairlight hívők (#997) menekülés (#212) >> Tharr hívők (#996)
menekülés (#212) >> Sheran hívők (#995) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
menekülés (#212) >> Chara-din hívők (#987) menekülés (#212) >> Leah hívők (#991)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) státusz: OK
kuktamanó (#7018) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Dornodon egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Hazugok Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) Tisztítótüzem ellen eddig nem volt védelem, és ezután sem akarom, hogy legyen a sötétség teremtményei számára. Oltáromnál zúzz porrá 3 vörös immunitáskövet!
3.) Látni akarom, hogyan válsz egyre cselekvésképesebbé! Imádkozz úgy, hogy az imádkozás pillanatában pontosan 1000 TVP áll rendelkezésedre!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 24 élőholt, 12 vadász, 7 nagymester, 8 parafenomén, 6 rohamosztagos.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 borkonyó bibe (#312) 1 dözmöng szív (#122) 3 ezüstdarab (#326)
1 ezüstlevél (#759) 1 fáklya (#36) 3 fekete gyöngy (#99)
1 fűszerkeverék (#1170) 15 kaja (#2) 2 kígyótoll (#1543)
1 kreiton fókusz (#853) 13 madártoll (#112) 1 manakristály (#500)
1 mutáns csont (#331) 1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269)
1 ragasztó (#83) 1 remák szív (#264) 1 sallank karom (#128)
1 tükör (#43) 10 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
713 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 álompor (#396)
1 fokhagyma (#403) 2 gyöngymangó (#135) 1 halgar kulcs (#877)
51 isteni könnycsepp (#260) 1 jokonbia ág (#1477) 3 kulcsszilánk (#942)
2 ősmatéria (#1254) 1 pszi kő (#248) 1 rothasztó talizmán (#815)
5 sáfránypor (#211) 111 spiritusz (#170) 1 szent jogar (#150)
1 varázskő (#305) 3 xirnox szív (#213) 1 ytter. katalizátor (#970)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(248,18) gothag döglidércek (#429), Raia oltár, 45. jellempróba, smaragd sárkány (#326)
(249,17) testzabáló (#438), a 137. labirintus bejárata, 36. jellempróba, oltár, szent tölgyfa (#393), művészi porolit (#720), laborkudarc (#713), fokozott burjánzás (#715), kísérleti kudarc (#714), gőzölgő fröccsenet (#716), Alex Despronder (1004. kalandozó), smaragd sárkány (#326), ro'galhal kísértet (#463)
(249,18) púpos zsokarg (#451), 40. jellempróba
(250,18) kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925), 41. jellempróba, Sheran oltár, esthari vérszopó (#431)

Üzenet küldése a karakternek