645. forduló, 647. forduló, Tilkal összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. okt. 18. 9h:18'
EZ A 728. JÁTÉKHETED, 646. FORDULÓD
729. játékheted kezdete: okt. 25.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5412
SZÁMLA : XXXX

TILKAL KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [445,9] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 28 katonai kötszert (2500 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 4 gyöngymangót. [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP] Na, te is jó helyen táboroztál, a quwarg invázió közepén! Örülhetsz, hogy a quwargok csak az összes kajádat falták fel, téged nem. A teremtés zsákja létrehozott 1 halcsontot. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát. A méregtermő iszák termelt 2 ugh mérget. (Nincs mibe rakni 2 ugh mérget.)
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+949 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+2712 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+498 pszi pont.) Vadászatod meghozta eredményét (+17 vérpont).
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy topáz draklen fészket vagy búvóhelyet. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környező néhány négyzetmérföldes területen. (Önanalízis: +22% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 799.]

* 1. KP: mak 2 0 0 makró 2

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 219 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 137 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 110 életpontot vesztettél. A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (112 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány fejét. (9 támadással 1333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival kicsit megvágod a zafír sárkány testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (52 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zafír sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány karmai majdnem eltalálnak! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] és 3 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1794, sebződés: 368, gyógyulás: 316, összesen: -52 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 789.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+393 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 785.]

vv 138 28 182 elmormolod a 138. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 783.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 781.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 779.]

vv 71 123 120 elmormolod a 71. varázslatot a 123. varázslatot a 120. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 777.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 775.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 773.]

hh 745 1546 841 használod a 745. tárgyat az 1546. tárgyat a 841. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 772.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 770.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 769.]

v 1 9999 0 elmormolod az 1. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 764.]

vv 188 169 209 elmormolod a 188. varázslatot a 169. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 762.]
Gyorsvarázsolsz! A következő csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 760.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 758.]

le 253 511 823 leveszed/lerakod a 253. tárgyat az 511. tárgyat a 823. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 758.]

kf 1493 1979 836 kézbeveszed/felveszed az 1493. tárgyat az 1979. tárggyal a 836. tárgyat
A nyakadba akasztod a fűzött kagylósort. [0 pontot használtál fel, van még 758.]
A füledre akasztod a tűztagadót. [0 pontot használtál fel, van még 758.]
A nyakadba akasztod a Sshreakza amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 758.]

le 1210 0 0 leveszed/lerakod az 1210. tárgyat
Leveszed a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 758.]

kf 1037 1041 1043 kézbeveszed/felveszed az 1037. tárgyat az 1041. tárggyal az 1043. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed az arany sárkánysisakot. [0 pontot használtál fel, van még 758.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az arany sárkányköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 758.]
A csuklódra húzod az arany sárk.karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 758.]

* 2. KP: vv 224 377 319 elmormolod a 224. varázslatot a 377. varázslatot a 319. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 758.]
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 756.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 754.]

* 3. KP: v 160 0 0 elmormolod a 160. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a varázskő készítés varázslatot! Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kőszembe. [-120 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 744.]

* 4. KP: h 1168 6 0 használod az 1168. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 744.]

* 5. KP: vv 243 261 147 elmormolod a 243. varázslatot a 261. varázslatot a 147. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 769.]
Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 767.]
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 767.]

* 6. KP: v 88 10 0 elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 767.]

* 7. KP: vv 53 157 297 elmormolod az 53. varázslatot a 157. varázslatot a 297. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 765.]
Szupersebesen mormolsz. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 763.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 761.]

* 8. KP: vv 303 478 485 elmormolod a 303. varázslatot a 478. varázslatot a 485. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 754.]
Beizzik a turbómágia. [-50 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 752.]
Szupersebesen mormolsz. Fókuszálod a mentális energiádat, hogy egy ideig képes legyél elemezni a sikereidet. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 747.]

* 9. KP: p 69 15 0 használod a 69. pszi képességet
Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. Megtelsz pszi energiával! Akaratoddal irányítva, létrehozod a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 742.]

* 10. KP: ek 215 13 0 t. energia kisütése: 215 13
156 varázspont felhasználásával előállítasz 13 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 742.]

hh 1253 1554 1497 használod az 1253. tárgyat az 1554. tárgyat az 1497. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +12 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 736.]
Játszani kezdesz az aenouth ködkürtön. A hangszer hangja repedést nyit az anyagi világ szövetén, s a kapun pillanatokon belül átlép az első élőholt teremtmény. Pont, ahogy remélted! Egy gyökérszellem az! Már készen is állsz arra, hogy te mérd rá az első csapást! { halál alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 11d15+12.} Alaposabban felmérve a lény képességeit, rájössz, egyértelműen öngyilkos vállalkozás lenne most csatázni. Inkább nyakadba szeded lábad, és meg sem állsz, míg magad mögött nem hagyod a helyet. [16 pontot használtál fel, van még 720.]
Reménykedve a legjobbakban, működésbe helyezed az esszenciamágnest. Az idézés sikeres volt, eredményeképp egy dühös gigászi teknős jelenik meg előtted. Gigászi küzdelem várható! Ez itt maga Vén Doemon! {fizikai sebezhetőség: 85%.} {max. életpontja: 6136.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Vén Doemon testét. (12 támadással 2316 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (49 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival kicsit megvagdalod a Vén Doemon kemény hátpáncélját. (7 támadással 682 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (16 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A Vén Doemon behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 662 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +133 ÉP.) Megpróbálod elhessegetni őket, de hasztalan, a cheloniciták máris új gazdát találtak maguknak! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Vén Doemon testét. (12 támadással 2189 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (34 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival párszor súrolva eltalálod a Vén Doemon jobb első lábát. (7 támadással 650 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (36 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) A Vén Doemon megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 596 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +120 ÉP.) Hirtelen fájdalom nyilallik az elmédbe! Óh, csak nem azok az átkozott cheloniciták? A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a Vén Doemon jobb vállát. (4 támadással 736 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (21 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival épp hogy eltalálod a Vén Doemon bal első lábát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A Vén Doemon mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 698 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +140 ÉP.) Megpróbálod elhessegetni őket, de hasztalan, a cheloniciták máris új gazdát találtak maguknak! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teknősesszencia és 1 ősi teknőcpajzs (ld. enc.). 90 526 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Elmúlt az áldomás II hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 6983, sebződés: 1956, gyógyulás: 463, összesen: -1493 ÉP}

[31 pontot használtál fel, van még 689.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+659 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 681.]

ek 40 60 t. energia kisütése: 40 60
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 300 TVP-t. [-60 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 981.]

ftv 325 10060 felt. tám/véd. varázslat a 325. varázslatot 60. szinttől
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott szintű lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 981.]

ek 541 50 t. energia kisütése: 541 50
Szörny ellenfeleid 50%-kal erősebbek lesznek. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 971.]

kf 189 kézbeveszed/felveszed a 189. tárgyat
Előkészíted a vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 971.]

h 1387 143 61 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

444 445 446
8
9
10
(445,9) zafír sárkány (#329), Vén Doemon (#927)

[143,61] Lakott területre érkeztél.

Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy főutcát. Felfedeztél egy sárkánytanyát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyöngymangó bokrot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 50 aranyat. Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-15 VP.) Épületeket látsz: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
[10 pontot használtál fel, van még 961.]

be 702 6 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni dobófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 dobófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 290 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 911.]

m 8 6 4 mozogsz északra, nyugatra, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[445,9] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Bárhová lépsz, apró quwargokon taposol! Gusztustalan! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-60 életpont). Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. Keletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +60 életerőt. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Felismered a közeledőt. Csak egy quwarg bölcs. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 4151-4950.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1284 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg bölcs bal vállát. (11 támadással 1001 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg bölcs fejét. (12 támadással 2119 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival néhányszor megcsapod a quwarg bölcs testét. (6 támadással 699 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg bölcs többször is megmar! (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 174 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A quwarg bölcs most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 58 427 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5161, sebződés: 887, gyógyulás: 43, összesen: -844 ÉP}

A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy quwarg ölész került az utadba. {szintje: 78.} {egyik sebzési módja: 1x 1d150+333.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 612 életpontot sebeztél. (A varázslat 122 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg ölész nyakát. (11 támadással 985 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (31 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg ölész bal hátsó lábát. (12 támadással 2739 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+548 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival végigvagdosod a quwarg ölész bal hátsó lábát. (7 támadással 814 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (18 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) A quwarg ölész csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 496 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg ölész jobb vállát. (8 támadással 1721 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+345 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Wakizashival kissé megkarcolod a quwarg ölész testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (19 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) A quwarg ölész megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 343 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 512 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ).
A quwarg ölész most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 93 073 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7201, sebződés: 1605, gyógyulás: 1576, összesen: -29 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Felismered a közeledőt. Csak egy quwarg gigász. Nem jelenthet különösebb problémát. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 105.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 640 életpontot sebeztél. (A varázslat 128 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg gigász jobb első lábát. (11 támadással 741 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg gigász bal első lábát. (12 támadással 2742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+549 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival kicsit megvagdalod a quwarg gigász bal vállát. (7 támadással 489 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (18 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) A quwarg gigász támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 162 életpontot vesztettél. A quwarg gigász csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 391 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyengén megütögeted a quwarg gigász bal vállát. Kritikus ütés! (2 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (36 életpontot sebezve.) {FM:} Wakizashival épp hogy eltalálod a quwarg gigász testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (21 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg gigász megüti a bal válladat. (1 támadástól 354 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 165 életpontot vesztettél. A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ).
A quwarg gigász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 70 730 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5295, sebződés: 1632, gyógyulás: 1198, összesen: -434 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy zsizsikcsapda.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+383 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-15 VP.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [444,9] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. Bárhová lépsz, apró quwargokon taposol! Gusztustalan! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-30 életpont). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr híveié. A földön meglátsz egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Bányászat képességeddel fémet (aranyrög) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy Dornodon oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg gyújtogató. {szintje: 62.} {max. életpontja: 4381-5280.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 1330 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. (A tűztagadó védett meg.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg gyújtogató testét. (11 támadással 993 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg gyújtogató testét. (12 támadással 2736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+548 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival néhányszor meglegyinted a quwarg gyújtogató testét. (2 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 70 életpontot vesztettél. A quwarg gyújtogató csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 63 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a quwarg gyújtogató száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 76 268 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5463, sebződés: 442, gyógyulás: 664, összesen: +222 ÉP}

A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Úgy gondolod, hogy a közeledő quwarg b.háborító nem jelenthet komoly veszélyt. {szintje: 52.} {egyik sebzési módja: 2x 8d20+191.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 652 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg b.háborító testét. (11 támadással 1002 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg b.háborító jobb vállát. (12 támadással 2700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+541 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (52 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival kissé megkarcolgatod a quwarg b.háborító jobb első lábát. (4 támadással 445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 356 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 270 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a quwarg b.háborító száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48 251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4994, sebződés: 626, gyógyulás: 711, összesen: +85 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg b.háborító közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 647 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg b.háborító testét. (11 támadással 972 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg b.háborító testét. (12 támadással 2728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+546 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival kicsit megvagdalod a quwarg b.háborító testét. (4 támadással 481 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 364 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a quwarg b.háborító száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48 251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4969, sebződés: 678, gyógyulás: 714, összesen: +36 ÉP}

A következő kincseket találtad: egy ryuku védőkenőcs [ryuku védőkenőcs ládikóba-> (448,19)-> 24 arany, -2 ÉP]. Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-15 VP.)

(Továbbmész...) [444,10] Az alacsonyhegység átvált magashegységbe. Elborzadva nézel körül: a quwargok szinte mindent felfaltak itt! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-33 életpont). Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (mithril) van a föld alatt! (Önanalízis: +2% bányászat.) Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy Fairlight oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Elteszed a látcsövet. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg gyújtogató közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {hideg alapú varázslatokra érzékeny.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1318 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. (A tűztagadó védett meg.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg gyújtogató testét. (11 támadással 978 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Telibe kapod a kivédhetetlen lángcsóvát. (497 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg gyújtogató testét. (12 támadással 2725 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+546 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (53 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival néhányszor megkarcolod a quwarg gyújtogató jobb oldalát. (2 támadással 240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg gyújtogató megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 70 életpontot vesztettél. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 70 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 76 268 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5460, sebződés: 897, gyógyulás: 653, összesen: -244 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg b.háborító lehet. {szintje: 52.} {védettsége: 146 szúró, 146 vágó, 146 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 618 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg b.háborító bal hátsó lábát. (11 támadással 988 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg b.háborító nyakát. (12 támadással 2723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+545 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival végigvagdosod a quwarg b.háborító testét. (5 támadással 558 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 368 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48 251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4953, sebződés: 368, gyógyulás: 739, összesen: +371 ÉP}

Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy quwarg ölész közeledik. { fizikai varázslat nem hat rá.} {védettsége: 146 szúró, 146 vágó, 146 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 616 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölész testét. (11 támadással 983 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (13 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ölész testét. (12 támadással 2720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+545 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival megvagdalod a quwarg ölész bal első lábát. (7 támadással 831 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 386 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a quwarg ölész testét. (2 támadással 437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (13 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival épp hogy megvágod a quwarg ölész testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (50 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg ölész megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 378 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a quwarg ölész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 74 452 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5920, sebződés: 1142, gyógyulás: 1061, összesen: -81 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 szent jogar. Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss mutáns nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-15 VP.) [31 pontot használtál fel, van még 880.]

h 1755 3000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+3000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 875.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 56.} {max. életpontja: 1844-1923.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 374 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 99 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 79 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány óriási karmát. (11 támadással 995 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (106 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Vad csatakiáltással, felemelve az Aritma ostorát ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Aritma ostorával néhányszor megcsapod a zafír sárkány farkát. (4 támadással 551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (22 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival súrolod a zafír sárkány testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] és 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2152, sebződés: 315, gyógyulás: 145, összesen: -170 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 865.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[445,10] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Elborzadva nézel körül: a quwargok szinte mindent felfaltak itt! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-32 életpont). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy elpusztított édesmohát. Egy quwarg mozdul a földön. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Bányászat képességeddel fémet (mithril) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Elenios oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Elrakod a távcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő quwarg inspirátor nem jelenthet komoly veszélyt. {védettsége: 158 szúró, 158 vágó, 158 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: dezintegráció varázslatot lő rád. 408 életpontot vesztettél. Részlegesen megbénulsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg inspirátor nyakát. (10 támadással 896 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (21 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg inspirátor testét. (11 támadással 2512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+503 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival megvagdalod a quwarg inspirátor testét. (6 támadással 697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (42 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg inspirátor csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Marásokat ejt rajtad a quwarg inspirátor. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg inspirátor jobb hátsó lábát. (9 támadással 1928 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (36 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival kicsit megvágod a quwarg inspirátor fejét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (56 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) A quwarg inspirátor megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 317 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Több marást ejt rajtad a quwarg inspirátor csáprágójával. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 86 110 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6386, sebződés: 1996, gyógyulás: 1420, összesen: -576 ÉP}

A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg inspirátor. {támadása: 215.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! (Önanalízis: +1% pszi.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy dezintegráció varázslatot, majd rád küldi. 400 életpontot vesztettél. Részlegesen megbénulsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg inspirátor bal első lábát. (10 támadással 895 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (40 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg inspirátor jobb oldalát. (11 támadással 2471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+495 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival megvagdalod a quwarg inspirátor testét. (6 támadással 678 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (13 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) A quwarg inspirátor megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Több marást ejt rajtad a quwarg inspirátor csáprágójával. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg inspirátor nyakát. (10 támadással 2108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+422 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (18 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival megkarcolod a quwarg inspirátor testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) A quwarg inspirátor megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Több marást ejt rajtad a quwarg inspirátor csáprágójával. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ).
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 86 110 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6462, sebződés: 1878, gyógyulás: 1424, összesen: -454 ÉP}

A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő quwarg gigász nem jelenthet komoly veszélyt. {szintje: 54.} {védettsége: 86 szúró, 193 vágó, 53 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 606 életpontot sebeztél. (A varázslat 121 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg gigász bal hátsó lábát. (11 támadással 745 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg gigász testét. (12 támadással 2668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+534 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (12 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival súrolod a quwarg gigász testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg gigász egy lendületes ütése a bal karodba csapódik. (1 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 143 életpontot vesztettél. A quwarg gigász belecsíp a derekadba. (1 támadástól 312 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56 588 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4203, sebződés: 720, gyógyulás: 817, összesen: +97 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy szent jogar.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+607 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-15 VP.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [446,10] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Egy kultúrmasztodon üres csontváza meredezik előtted, a quwargok teljesen lerágták. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-30 életpont). Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (mithril) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Északra egy Elenios oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg harcmágus. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3825-4584.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Megjelenik egy lidérc! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1326 életpontot sebeztél. Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 376 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 71 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcmágus fejét. (11 támadással 979 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (46 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg harcmágus bal vállát. (11 támadással 2461 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+493 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival épp hogy megvágod a quwarg harcmágus testét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (19 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a quwarg harcmágus. (2 támadástól 475 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 78 ép-t sebzett.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 64 386 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5005, sebződés: 1000, gyógyulás: 640, összesen: -360 ÉP}

Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy quwarg ölész nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 299.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 629 életpontot sebeztél. (A varázslat 125 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ölész fejét. (11 támadással 983 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (38 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ölész jobb vállát. (12 támadással 2684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+537 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (55 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival néhányszor megcsapod a quwarg ölész testét. (7 támadással 789 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (24 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 396 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor megpöccinted a quwarg ölész testét. (2 támadással 429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival kicsit megvágod a quwarg ölész testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (45 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) A quwarg ölész megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 340 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ).
A quwarg ölész most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 74 452 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5888, sebződés: 1147, gyógyulás: 1187, összesen: +40 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy quwarg gigász nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 86 szúró, 193 vágó, 53 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 642 életpontot sebeztél. (A varázslat 128 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg gigász bal vállát. (11 támadással 760 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg gigász testét. (12 támadással 2677 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+536 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival megkarcolod a quwarg gigász bal hátsó lábát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (41 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) A quwarg gigász vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Összetipor lábával. 142 életpontot vesztettél. A quwarg gigász belecsíp a derekadba. (1 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A quwarg gigász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +38 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56 588 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4268, sebződés: 651, gyógyulás: 813, összesen: +162 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 sötét ital. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-15 VP.)

(Továbbmész...) [447,10] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. Bárhová lépsz, apró quwargokon taposol! Gusztustalan! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-30 életpont). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr híveié. Nini, egy quwarg! Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (aranyrög) van a föld alatt! (Önanalízis: +2% bányászat.) Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy tavacskát. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Északnyugatra egy Elenios oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy quwarg gigász nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. { fizikai varázslat nem hat rá.} {védettsége: 86 szúró, 193 vágó, 53 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 657 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg gigász fejét. (11 támadással 744 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg gigász jobb oldalát. (12 támadással 2096 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+420 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival megvagdalod a quwarg gigász testét. (7 támadással 506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (21 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) A quwarg gigász vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 139 életpontot vesztettél. A quwarg gigász csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56 588 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4123, sebződés: 629, gyógyulás: 651, összesen: +22 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy quwarg ölész nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4691-5570.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 635 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölész jobb oldalát. (11 támadással 987 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (38 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg ölész bal oldalát. (12 támadással 2684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+537 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival megvagdalod a quwarg ölész testét. (7 támadással 797 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (48 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csáprágójával a quwarg ölész megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 385 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel néhányszor súrolod a quwarg ölész fejét. (2 támadással 426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (44 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival kissé megkarcolod a quwarg ölész nyakát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) A quwarg ölész csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölész újra meg újra lecsap. (2 támadástól 398 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 74 452 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5911, sebződés: 1190, gyógyulás: 1073, összesen: -117 ÉP}

A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy quwarg gigász közeledik. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 1d180+288.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 661 életpontot sebeztél. (A varázslat 39 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg gigász testét. (11 támadással 758 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (56 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg gigász bal első lábát. (12 támadással 2672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+535 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival súrolod a quwarg gigász fejét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A quwarg gigász rávág a derekadra. (1 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A quwarg gigász belecsíp a derekadba. (1 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A quwarg gigász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56 588 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4322, sebződés: 508, gyógyulás: 699, összesen: +191 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 17 arany. Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-15 VP.) Jó lenne valami kaját keresni. [19 pontot használtál fel, van még 846.]

h 1755 4000 használod az 1755. tárgyat
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-21 életpont.] (Önanalízis: +1% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+15 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 831.]
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+2510 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 826.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[446,10] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy. Egy csontig lerágott holttestet pillantasz meg: elfintorodva fordulsz el. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-31 életpont). Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (mithril) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Északra nézve látsz egy Elenios oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hmm, csak egy quwarg inspirátor. Ettől nincs semmi félnivalód. { mentális varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5120-6118.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. A lény immúnis erre a varázslatra! (Önanalízis: +1% pszi.) Távolról dezintegráció varázslatot lő rád a másik. 356 életpontot vesztettél. Részlegesen megbénulsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg inspirátor nyakát. (10 támadással 894 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (48 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg inspirátor testét. (11 támadással 2438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+488 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (50 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival megvagdalod a quwarg inspirátor testét. (6 támadással 661 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) A quwarg inspirátor belecsíp a derekadba. (1 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg inspirátor többször is megmar! (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg inspirátor testét. (10 támadással 2079 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+416 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (46 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival épp hogy megvágod a quwarg inspirátor jobb oldalát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) Ocsmány csáprágóját a quwarg inspirátor hasadba mélyeszti. (1 támadástól 330 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg inspirátor többször is megmar! (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg inspirátor többször is megmar! (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ).
A quwarg inspirátor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 86 110 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6420, sebződés: 1945, gyógyulás: 1428, összesen: -517 ÉP}

A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy quwarg harcmágus került az utadba. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 138.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1375 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán II varázslat. 610 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő II varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg harcmágus testét. (11 támadással 998 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (43 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg harcmágus testét. (10 támadással 2183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+437 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival súrolod a quwarg harcmágus testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (16 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a quwarg harcmágus. (2 támadástól 500 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 71 ép-t sebzett.) Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 242 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-30 támadás). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A quwarg harcmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 64 386 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4773, sebződés: 1423, gyógyulás: 589, összesen: -834 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg b.háborító. { mérgező varázslat nem hat rá.} {védettsége: 146 szúró, 146 vágó, 146 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 622 életpontot sebeztél. (A varázslat 124 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg b.háborító testét. (11 támadással 989 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg b.háborító bal oldalát. (12 támadással 2631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+527 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival végigvagdosod a quwarg b.háborító jobb első lábát. (6 támadással 670 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (35 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 310 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 337 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48 251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5012, sebződés: 647, gyógyulás: 878, összesen: +231 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 16 arany.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-15 VP.)

(Továbbmész...) [445,10] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Egy kultúrmasztodon üres csontváza meredezik előtted, a quwargok teljesen lerágták. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-29 életpont). Oldalt pillantva, meglátsz egy elpusztított édesmohát. Hoppsz, egy quwarg! Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (mithril) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Elenios oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Elteszed a látcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg ölész. { fizikai varázslat nem hat rá.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 663 életpontot sebeztél. (A varázslat 9 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölész testét. (11 támadással 996 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (27 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg ölész testét. (12 támadással 2603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+521 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Wakizashival megvagdalod a quwarg ölész bal oldalát. (7 támadással 775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) A quwarg ölész csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 384 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Ököllel gyengén megütögeted a quwarg ölész testét. (3 támadással 479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (6 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival megkarcolod a quwarg ölész jobb első lábát. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Ocsmány csáprágóját a quwarg ölész hasadba mélyeszti. (1 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölész újra meg újra lecsap. (2 támadástól 396 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 74 452 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5838, sebződés: 1234, gyógyulás: 1084, összesen: -150 ÉP}

Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg b.háborító közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {támadása: 161.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 648 életpontot sebeztél. (A varázslat 87 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg b.háborító fejét. (11 támadással 976 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg b.háborító testét. (12 támadással 2643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+529 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (41 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg b.háborító bal hátsó lábát. (5 támadással 574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (51 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 324 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 336 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48 251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4971, sebződés: 660, gyógyulás: 804, összesen: +144 ÉP}

A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg ölész lehet. {szintje: 62.} {támadása: 299.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 660 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölész bal hátsó lábát. (11 támadással 993 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg ölész jobb oldalát. (12 támadással 2629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+526 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg ölész testét. (7 támadással 803 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Csáprágójával a quwarg ölész megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 384 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor megpöccinted a quwarg ölész nyakát. (2 támadással 425 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (45 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival megkarcolod a quwarg ölész testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (47 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Csáprágójával a quwarg ölész megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 407 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 74 452 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5853, sebződés: 1181, gyógyulás: 1065, összesen: -116 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 5 katonai kötszer. A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-15 VP.) Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [444,10] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Körbepillantva, több óriási méretű quwarg bolyt is megpillantasz. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-30 életpont). A földön meglátsz egy quwargot. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (mithril) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy Fairlight oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Csak egy quwarg ölész. Megvető mosollyal várod a találkozást. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 146 szúró, 146 vágó, 146 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 645 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölész fejét. (11 támadással 996 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg ölész testét. (12 támadással 2614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+523 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (27 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival végigvagdosod a quwarg ölész testét. (7 támadással 778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (53 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Csáprágójával a quwarg ölész megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 386 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor súrolva eltalálod a quwarg ölész testét. (2 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (36 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival épp hogy megvágod a quwarg ölész bal hátsó lábát. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ocsmány csáprágóját a quwarg ölész hasadba mélyeszti. (1 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölész újra meg újra lecsap. (2 támadástól 372 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ).
A quwarg ölész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 74 452 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5821, sebződés: 1234, gyógyulás: 1065, összesen: -169 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg inspirátor. { mentális varázslat nem hat rá.} {védettsége: 158 szúró, 158 vágó, 158 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! (Önanalízis: +1% pszi.) Üdvözlésképpen egy dezintegráció varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 382 életpontot vesztettél. Részlegesen megbénulsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg inspirátor jobb első lábát. (10 támadással 900 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg inspirátor testét. (11 támadással 2406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+482 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg inspirátor jobb oldalát. (6 támadással 683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (26 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) A quwarg inspirátor belecsíp a derekadba. (1 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg inspirátor testét. (10 támadással 2075 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+416 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (45 életpontot sebezve.) Wakizashival kicsit megvágod a quwarg inspirátor jobb oldalát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (33 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 352 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Marásokat ejt rajtad a quwarg inspirátor. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ).
A quwarg inspirátor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 86 110 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6387, sebződés: 2043, gyógyulás: 1442, összesen: -601 ÉP}

Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy quwarg gigász nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 54.} {védettsége: 86 szúró, 193 vágó, 53 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 610 életpontot sebeztél. (A varázslat 122 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg gigász jobb hátsó lábát. (11 támadással 747 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg gigász fejét. (12 támadással 2593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+519 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (12 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival néhányszor meglegyinted a quwarg gigász jobb hátsó lábát. (2 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) A quwarg gigász egyik ütését nem sikerült hárítanod. (1 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 125 életpontot vesztettél. A quwarg gigász belecsíp a derekadba. (1 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A quwarg gigász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56 588 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4190, sebződés: 652, gyógyulás: 807, összesen: +155 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy keg gomba.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+421 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss mutáns nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-15 VP.) [23 pontot használtál fel, van még 803.]

h 1755 1000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 798.]

v 198 465 102 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

443 444 445 446 447 448
8
9
10
11
(444,9) Tharr oltár, érclelőhely, quwarg gyújtogató (#7555), quwarg b.háborító (#850)
(444,10) érclelőhely, quwarg gyújtogató (#7555), quwarg b.háborító (#850), quwarg ölész (#855), zafír sárkány (#329), quwarg inspirátor (#7556), quwarg gigász (#7128)
(445,9) zafír sárkány (#329), Vén Doemon (#927), érclelőhely, quwarg bölcs (#7131), quwarg ölész (#855), quwarg gigász (#7128)
(445,10) édesmoha (#1478, belőle készíthető: #1479), érclelőhely, quwarg inspirátor (#7556), quwarg gigász (#7128), quwarg ölész (#855), quwarg b.háborító (#850)
(446,10) érclelőhely, quwarg harcmágus (#851), quwarg ölész (#855), quwarg gigász (#7128), quwarg inspirátor (#7556), quwarg b.háborító (#850)
(447,10) Tharr oltár, érclelőhely, quwarg gigász (#7128), quwarg ölész (#855)

[465,102] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. Ghaurdashi hegyén jársz - legalábbis a draklenek körében így nevezik e helyet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy megsebzett mutáns hegyitroll lehet. (ld. enc.) {szintje: 53.} {támadása: 170.} Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1302 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutáns hegyitroll testét. (10 támadással 902 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32 221 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2209, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Aki tud, és tudja, hogy tud, az veszélyes, attól óvakodjatok! " Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Emella a Bombázó egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Látsz egy Chara-din monolitját. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy holdfű csomót. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy térkaput. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Találsz egy vaskohót. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ezüstdarab) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 ezüstdarabot! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Leah oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy ryuku aranybánya van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy tündöklő szobor van. Elteszed a látcsövet. Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-15 VP.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [18 pontot használtál fel, van még 780.]

v 163 195 70 elmormolod a 163. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.
[195,70] Itt, újra a sík terepen, megszaporodnak a fák. Ritka erdőben vagy.
(Feltételes támadás:) Egy bűbájlidérc! Ezt kerested. {mágikus sebezhetőség: 20%.} {védettsége: 47 szúró, 47 vágó, 47 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 35 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. ubuk dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 mérg. ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bűbájlidérc hömpölygő csápjait. (5 támadással 466 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 lidércesszenciát. 9 471 tapasztalati pontot kaptál. Remeg minden porcikád az iménti izgalmaktól. A legszívesebben soha többé nem találkoznál ezzel a lénnyel! (Kaptál rá egy BA parancsot!)
{Csatastatisztika; sebzés: 501, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy térkaput. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Észreveszel egy quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-15 VP.) Hamarosan valami ennivalót kellene találnod.
[-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 765.]

ek 559 179 89 t. energia kisütése: 559 179 89
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

194 195 196
69
70
71
(195,70) bűbájlidérc (#761), térkapu (#452), 21. jellempróba, oltár, nekrofun (#173)

[179,89] Az erdőnek vége, dombvidéken vagy.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gránátkaktuszt. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Emella a Bombázó orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Fairlight híveié. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy kristálypalotát. Délre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy Chara-din monolitja van. Elteszed a látcsövet. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-15 VP.) Jó lenne valami kaját keresni.
[-95 pszi pont.] [-4 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 755.]

mak 1 makró 1

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A földből energia áramlik testedbe. Elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

178 179 180
88
89
90
(179,89) a 180. labirintus bejárata, gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), művészi porolit (#720), vaskohó (#155), 38. jellempróba, Fairlight oltár, Chara-din monolitja (#534)

[144,61] Épületek tűnnek fel. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy főutcát. Felfedeztél egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Utad során felfedezel egy Arénagödröt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.)
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. Egy kék rothasztó lesz az ellenfeled. {szintje: 67.} {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 1197 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kék rothasztó fejét. (4 támadással 354 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) A kék rothasztó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 rothasztó talizmán. 26 913 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1590, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

(Önanalízis: +5% versengés.)
Az ötpróba sátor előtt egy ifjú alakváltó áll. Valószínűleg felfigyel kiemelkedő tulajdonságaidra, mert a megmérettetések kipróbálására unszol. Úgy döntesz, belevágsz. Az első próba a súlyemelés. Az alakváltó fiú kiválaszt neked egyet a rúdra szúrt vastömbök közül, majd megkér, hogy emeld fel. Két kézzel nekirugaszkodsz, és elégedetten konstatálod, hogy nem is olyan nehéz, mint gondoltad. Tovább... Az intelligenciapróba következik. Egy kis gnóm teszi fel neked a kérdést, két általa megnevezett szörny közül melyiktől kell jobban tartani. Ennél könnyebbet nem is kérdezhetett volna, kapásból mondod a választ! (+1 IQ.) Harmadik próba. Egy elf tornász bemutatja, hogyan kell néhány apró labdával zsonglőrködnöd. Egy darabig megy a dolog, de a labdák hamarosan szétgurulnak. Szerencsédre az idő közben lejárt, így mégis érvényes a próba... A negyedik feladat nagyon kedvedre való, egy korsónyi mézsört kell minél előbb magadba öntened. Tenyeredbe fogod az innivaló mellé készített követ, a magasba hajítod, majd lelkesen a sörre veted magad. Egyetlen csepp sem marad már, mikor az idő leteltét jelző koppanás elhangzik... Az ötödik próba csupán a szerencséden múlik. A jósnőhöz sétálsz, kezében három kártyát látsz. Találomra húzod ki az egyiket, és elmosolyodsz a lapra festett szerencsetalizmán láttán. Fortuna most sem hagyott cserben. 4 445 tapasztalati pontot kaptál. A sátor előtt újra találkozol az alakváltó fiúval.
- Ügyes vagy. Jutalmul fogadd el a következő tárgyat. - mondja, és valamit a kezedbe nyom. Kíváncsian nézed meg mi az: a hatalom fülbevalója. [hatalom fülbevalója ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
A sátor előtt, ahova kerekedtél, egy asztal áll, a túloldalán egy sunyi képű árnymanó ül, kezében egy pakli kártyával.
- Gyere, próbáljuk ki, vajon le tudsz-e győzni - kiált rád, és az asztalra csap. Úgy döntesz, megleckézteted a pimasz alakot. Az árnymanó felszólít, hogy rakj 100 aranyat az asztalra. 1. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 2 Piromenyét, 1 Kisebb quwarg istenség, 1 Sötét motyogó, 1 Temető. Ez egy pár! Az árnymanó szája szegletében apró ráncok jelennek meg.
- Talán ez az idegesség jele? - gondolod, és bátran emelsz a téten. Az árnymanó némi töprengés után úgy dönt, nem adja meg. Nyertél. 2. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 2 Temető, 1 Orzag bilincse, 1 Mákrózsa főzet, 1 Illúziósárkány. Ez egy pár! Az árnymanó egy keveset emel a téten a játék kedvéért, te pedig tartod. Következhet a lapcsere. 3 lapot cserélsz. Izgatottan megnézed mi van most a kezedben: 2 Temető, 1 Garokk, 1 Kaszabolósáska, 1 Ellenvarázslat. Semmi változás. Az asztalra terítitek a lapjaitokat, és mindketten az ellenfélét kezditek vizsgálgatni. Az árnymanó kezében a következők voltak: 3 Vérfürdető magszim, 1 Illúziósárkány, 1 Piromenyét. Ez terc! Vesztettél. (Önanalízis: +12% szerencsejáték.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szerencsejáték). 4 445 tapasztalati pontot kaptál. 73 arannyal könnyebben hagyod ott nevető ellenfeled. (Önanalízis: +5% versengés.)
Hirtelen a szirén labirintusát rejtő sátor bukkan fel az orrod előtt. Kedved támad újra próbára tenni tudásod és szerencséd. Átadod az ajtónál álló férfinak a tárgyaidat, majd belépsz az útvesztőbe. Sétálsz egy darabig az össze-vissza kanyargó folyosókon. Hamar kiismered a labirintus építője milyen elvet követett a járatok kialakítása során, így az egyetlen továbbvezető útra is könnyedén rábukkansz. Hirtelen tör rád az éhség. Az orrod előtti járatban egy kistestű madár vergődésére leszel figyelmes. Közelebb érve megállapítod, hogy egy sérült mirgről van szó, akinek zamatos húsa remekül szolgálhatná étkeztetésedet. Először lefogod az állatot, majd miután a nyakát kitekerted, tollaitól megfosztottad, bekebelezed. (Önanalízis: +12% vadászat.) Hárfa hangjával keveredő női éneklésre leszel figyelmes. Hallottál már a szirénekről, akik ezzel a módszerrel próbálták kisajátítani a bátor kalandozók szívét és lelkét. Nem szeretnél a sorsukra jutni, ezért tenyered a füledre tapasztod, míg a dal szól. (Önanalízis: +12% zene.) Az egyik kanyarban egy fehérruhás női alak bontakozik ki előtted. Oldalán lévő sebére mutatva a segítségedet kéri. Közelebb lépsz és minden tudásodat elővéve megdörzsölöd a seb környékét. Örömmel tapasztalod, hogy a vérzés abbamarad, a szirén pedig elmosolyodik. (Önanalízis: +12% gyógyítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás).
- Az utolsó feladat az építészethez való hozzáértésedet teszteli - mondja neked a szirén, majd egy másik terembe vezet, ahol egy félig kész oltár áll. Az oszlopok már nagyjából a helyükön állnak, viszont még rengeteg szögletesre csiszolt kő hever a földön szanaszét. Lelkesen látsz hozzá a falak felhúzásának, és hamar végzel. 4 445 tapasztalati pontot kaptál. A szirén elégedetten rád mosolyog.
- Köszönöm - hebegi, és átnyújtja neked az ajándékát, a szirén köpenyét. Összeszeded tárgyaid a sátor előtt, majd továbbindulsz. [szirén köpenye ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 46 aranyat.

A következő épületeket látod: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-15 VP.)
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 705.]

pki 4000 0 0 kiveszel a bankból 4000 aranyat
Kiveszel a bankból 4000 aranyat. A számládon van még 759860 arany. [0 pontot használtál fel, van még 705.]

v 320 20 0 elmormolod a 320. varázslatot
Kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 20 ősmatéria. [-600 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 700.]

h 949 50 0 használod a 949. tárgyat
Előhúzod a hangszert, és a pillanat tört része alatt zenére kiéhezett bámészkodók állnak körbe. Játszani kezdesz a furulyán. Saját megítélésed szerint kiválóan játszol, igazi virtuóz módjára adod elő a dolgokat. Hatalmas tapsvihart kapsz az előadás befejezésekor, az emberek ujjonganak, füttyentgetnek. Záporoznak az aranyak a kalapodba (+60 arany). (Önanalízis: +69% zene.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+25 varázspont.) [50 pontot használtál fel, van még 650.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1516 varázspont, -3033 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 650.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [24 pontot használtál fel, van még 626.]

v 275 627 0 elmormolod a 275. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+819 varázspont) [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 621.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 58.} {max. életpontja: 1899-1978.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1042 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 378 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 107 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 80 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (7 támadással 633 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (54 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (143,61)-> 40 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP], 41 arany, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (143,61)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2107, sebződés: 195, gyógyulás: 6, összesen: -189 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 611.]

v 323 885 0 elmormolod a 323. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy tükörtorony belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy algaleioda! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 88 szúró, 88 vágó, 88 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 911 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 624 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+84 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az algaleioda testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1045 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 gyémánt fétisrúd [gyémánt fétisrúd ládikóba-> (143,61)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 3 madártollat. 35 033 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2580, sebződés: 2, gyógyulás: 6, összesen: +4 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan hajadon! {mágikus sebezhetőség: 90%.} {egyik sebzési módja: 2x 6d18+120.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 843 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 604 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+84 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hajadon testét. (11 támadással 1035 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Megmarkolva az Aritma ostorát ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Aritma ostorával többször eltalálod a tleikan hajadon egyik csápját. (7 támadással 967 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). {HD:} Wakizashival épp hogy megvágod a tleikan hajadon testét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tleikan hajadon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> (185,60)-> 80 arany, -2 ÉP]. 41 901 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3597, sebződés: 237, gyógyulás: 273, összesen: +36 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy kreiton jótündér!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1024 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 654 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+84 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton jótündér jobb oldalát. (11 támadással 979 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Aritma ostorával többször eltalálod a kreiton jótündér világító csápját. (5 támadással 641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). {HD:} Wakizashival súrolod a kreiton jótündér jobb vállát. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Csápjaival a kreiton jótündér csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+4 vp). Csápjaival a kreiton jótündér csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+4 vp). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A kreiton jótündér szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +45 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 adamantit érme [adamantit érme ládikóba-> (143,61)-> 100 arany, -2 ÉP] és 1 áldott kő. 52 687 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3472, sebződés: 301, gyógyulás: 244, összesen: -57 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton lich! {max. életpontja: 2181-2280.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1040 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 673 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+84 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton lich bal karját. (11 támadással 982 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Megmarkolva az Aritma ostorát ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Aritma ostorával párszor keményen megütöd a kreiton lich foszladozó testét. (6 támadással 799 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). {HD:} Wakizashival épp hogy megvágod a kreiton lich jobb oldalát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) A kreiton lich csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kreiton lich most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ro'galhal lánc [ro'galhal lánc ládikóba-> (143,61)-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 agvari manafókusz. 53 490 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3644, sebződés: 95, gyógyulás: 195, összesen: +100 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 2 dlathog kőzetet [dlathog kőzet ládikóba-> (143,61)-> 100 arany, -2 ÉP]. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 561.]

h 1271 43 0 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy tükröt ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 556.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 551.]
Szupersebesen mormolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 546.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 541.]

m 6 8 mozogsz nyugatra, északra
[143,61] Továbbmész a város utcáján. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy főutcát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy sárkánytanyát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Észreveszel egy gyöngymangó bokrot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 57 aranyat. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Csak egy ork bérgyilász. Megvető mosollyal várod a találkozást. {max. életpontja: 137-150.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 413 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 630 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy vas dobónyíl, ezenkívül 1 ork csodaszer. Szereztél 1 csontszablyát. [csontszablya ládikóba-> (143,61)-> 2 arany, -2 ÉP] 2 175 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1043, sebződés: 2, gyógyulás: 8, összesen: +6 ÉP}

Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) Épületeket látsz: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-15 VP.) Korgó gyomrod figyelmet követel.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[179,89] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. Észreveszel egy gránátkaktuszt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Emella a Bombázó lábát masszírozza. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Fairlight hívői építették. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 rézdarabot! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze északkeletre látsz egy kristálypalotát. Délre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy Chara-din monolitja van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő ongóliant nem jelenthet komoly veszélyt. {szintje: 34.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 443 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 659 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az ongóliant szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 23 arany, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP], 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP]. 8 968 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1102, sebződés: 6, gyógyulás: 8, összesen: +2 ÉP}

Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-15 VP.)
[18 pontot használtál fel, van még 523.]

kb 979 2 kiveszel a bankból a 979. tárgyat (2 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 2 sáfránykövet. [0 pontot használtál fel, van még 523.]

h 979 használod a 979. tárgyat
Összemorzsolod a sáfránykristályt. 100 tevékenységpontot kaptál! [0 pontot használtál fel, van még 623.]

h 979 használod a 979. tárgyat
Összemorzsolod a sáfránykristályt. 100 tevékenységpontot kaptál! [0 pontot használtál fel, van még 723.]

be 180 bemész a 180. titkos labirintusba
Megérkeztél hát Hortu gróf vára elé. Vannak itt más kalandozók is, biztos ők is a gróf és testvérének fejére kitűzött vérdíjra ácsingóznak. Szimán emberei már csak elvétve lebzselnek a vár előtt, a sereg nagyrésze már a külső falak mögé jutott. [5 pontot használtál fel, van még 718.]

lm 29 43 44 mozogsz 29 43 44
A vár kapujában álldogálva amerre csak nézel, zsoldoskatonákat látsz mindenütt. Néhol egy-egy kalandozót is be tudsz azonosítani. Sürögnek-pörögnek, mindenki megy valamerre: vagy befelé, vagy kifelé, vagy fel a falakra. [2. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-3 VP.)
Utat törsz magadnak a katonák gyűrűjében. [26. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-3 VP.)
Elszántan nyomulsz előre a várfalak alatt. [27. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 ostromlétra [ostromlétra ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felpakolsz. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-3 VP.)
Továbbmész. Egy vastag rácsokból álló ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Elágazáshoz érkeztél. Nyugatra a falakra fel visz az út, keletre egy kisebb térre, északra pedig a várkapu felé. [28. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-3 VP.)
Az egyik őrtorony alatti térre érkeztél. [29. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 szaké és 2 varkaudar pálinka [varkaudar pálinka ládikóba-> (186,106)-> 44 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-3 VP.)
Elágazáshoz érkeztél. Nyugatra a falakra fel visz az út, keletre egy kisebb térre, északra pedig a várkapu felé. [28. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-3 VP.)
Végighaladsz a várfalra vezető lejtős úton. [40. PONT] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-3 VP.)
Ez kiváló magaslati pont, innen messzire ellátni. A falak eléggé romos állapotban vannak, látszik rajtuk az ostrom nyoma. [41. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-3 VP.)
Kikerülsz pár katonát, úgy haladsz tovább a várfalon. [42. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-3 VP.)
Elérted a várfal várkapu felőli oldalát. Körbenézel még gyorsan, de semmi olyat nem látsz, ami új lenne. Most kénytelen vagy visszafordulni. [43. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 sziklazúzó. Felpakolsz. Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-3 VP.)
Kikerülsz pár katonát, úgy haladsz tovább a várfalon. [42. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-3 VP.)
Ez kiváló magaslati pont, innen messzire ellátni. A falak eléggé romos állapotban vannak, látszik rajtuk az ostrom nyoma. [41. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-3 VP.)
Végighaladsz a várfalra vezető lejtős úton. [40. PONT] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-3 VP.)
Elágazáshoz érkeztél. Nyugatra a falakra fel visz az út, keletre egy kisebb térre, északra pedig a várkapu felé. [28. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-3 VP.)
Elszántan nyomulsz előre a várfalak alatt. [27. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-3 VP.)
Utat törsz magadnak a katonák gyűrűjében. [26. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-3 VP.)
A vár kapujában álldogálva amerre csak nézel, zsoldoskatonákat látsz mindenütt. Néhol egy-egy kalandozót is be tudsz azonosítani. Sürögnek-pörögnek, mindenki megy valamerre: vagy befelé, vagy kifelé, vagy fel a falakra. [2. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-3 VP.)
Végigsétálsz a sáncok között. [3. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-3 VP.)
Utat törsz magadnak a támadó sereg gyűrűjében. [4. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-3 VP.)
Egy kisebb térre érkeztél. Délre egy kidöntött rácsos kapun keresztül vezet az út a vár belseje felé, északra pedig a várkapu felé lehet eljutni. [5. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-3 VP.)
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag rácsokból álló ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Koszos, véres katonák lebzselnek mindenütt. Szerencsére ez a része a várnak már biztosított, itt nincs több ellenség. [6. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-3 VP.)
Itt visz fel az út a várfalra. [47. PONT] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-3 VP.)
Ez kiváló magaslati pont, innen messzire ellátni. A falak eléggé romos állapotban vannak, látszik rajtuk az ostrom nyoma. [46. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-3 VP.)
Kikerülsz pár katonát, úgy haladsz tovább a várfalon. [45. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-3 VP.)
Elérted a várfal várkapu felőli oldalát. Körbenézel még gyorsan, de semmi olyat nem látsz, ami új lenne. Most kénytelen vagy visszafordulni. [44. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-3 VP.)
[75 pontot használtál fel, van még 643.]

lm 24 31 39 mozogsz 24 31 39
Kikerülsz pár katonát, úgy haladsz tovább a várfalon. [45. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-3 VP.)
Ez kiváló magaslati pont, innen messzire ellátni. A falak eléggé romos állapotban vannak, látszik rajtuk az ostrom nyoma. [46. PONT] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-3 VP.)
Itt visz fel az út a várfalra. [47. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-3 VP.)
Koszos, véres katonák lebzselnek mindenütt. Szerencsére ez a része a várnak már biztosított, itt nincs több ellenség. [6. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-3 VP.)
Magas várfalak között haladsz előre. Ezen a téren már kupacba hordták az ostrom során legyőzött ellenséges katonák holttestét. [7. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 bőrpáncél [bőrpáncél ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 ostromlétra [ostromlétra ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-3 VP.)
Nyugatra egy kisebb cellában végződik az út. A rácson egy kisebb csoport katona próbál bejutni, de úgy tűnik egyikőjüknek sincs túl nagy zárnyitás képzettsége. [8. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-3 VP.)
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastag rácsokból álló ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 19 szint. Bejutottál a cellába. Sajnos semmi különös nincs itt, csupasz falak, kemény kőpadló. Valószínűleg egyfajta fogdaként üzemelhetett, azaz ide zárta Hortu a megbüntetett katonákat. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-3 VP.)
Nyugatra egy kisebb cellában végződik az út. A rácson egy kisebb csoport katona próbál bejutni, de úgy tűnik egyikőjüknek sincs túl nagy zárnyitás képzettsége. [8. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-3 VP.)
Egy elágazáshoz érkeztél. Keletre a várfalra lehet feljutni, északra a várkapu felé vezet az út, délre pedig a várépület belsejébe jutni. Utóbbi irányba egy rácsos ajtó állja utat, mögötte már nem is látsz szövetséges katonákat. [9. PONT] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-3 VP.)
Itt lehet feljönni a keleti várfalra. [30. PONT] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-3 VP.)
Lenézel a várfalról. Odalent Szimán gróf hadseregének szanaszét hagyott sátrait láthatod. Katonák csak elvétve lófrálnak körülötte. [31. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 szaké. Felpakolsz. A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-3 VP.)
Itt lehet feljönni a keleti várfalra. [30. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-3 VP.)
A délnyugati őrtorony tövében elvezető úton haladsz tovább. [32. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-3 VP.)
A várfalról jól belátni a környéket. Most épp sehol nem dúl csata. [33. PONT] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-3 VP.)
Elszántan haladsz tovább. [35. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-3 VP.)
Sietve caplatsz végig a várfalon. [36. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-3 VP.)
Kisebb csoport katona posztol itt Szimán seregéből, mintha semmi komoly nem lenne a jelenlegi helyzetben, elmerülten beszélgetnek. Kikerülöd őket. [37. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 3 ork sör. Felpakolsz. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-3 VP.)
Az ostrom során kisebb kődarabok hulltak le az őrtorony faláról, ami mellett most elhaladsz. [38. PONT] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-3 VP.)
Upsz, a várfalon csak eddig lehetett jönni. Kénytelen leszel visszafordulni. [39. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-3 VP.)
[57 pontot használtál fel, van még 586.]

lm 34 12 16 mozogsz 34 12 16
Az ostrom során kisebb kődarabok hulltak le az őrtorony faláról, ami mellett most elhaladsz. [38. PONT] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-3 VP.)
Kisebb csoport katona posztol itt Szimán seregéből, mintha semmi komoly nem lenne a jelenlegi helyzetben, elmerülten beszélgetnek. Kikerülöd őket. [37. PONT] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-3 VP.)
Sietve caplatsz végig a várfalon. [36. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-3 VP.)
Elszántan haladsz tovább. [35. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-3 VP.)
A várfalról jól belátni a környéket. Most épp sehol nem dúl csata. [33. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-3 VP.)
A délnyugati őrtorony tövében elvezető úton haladsz tovább. [32. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-3 VP.)
Itt lehet feljönni a keleti várfalra. [30. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-3 VP.)
Egy elágazáshoz érkeztél. Keletre a várfalra lehet feljutni, északra a várkapu felé vezet az út, délre pedig a várépület belsejébe jutni. Utóbbi irányba egy rácsos ajtó állja utat, mögötte már nem is látsz szövetséges katonákat. [9. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-3 VP.)
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 19 szint. Egy üres terembe érkeztél. Jobb, ha óvatos leszel, hiszen nem tudni mikor támad meg egy ellenséges katona. A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-3 VP.)
A várfal alatti zárt térre érkezel. [34. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy várvédő. {támadása: 93.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat ongóliant tombolás varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 480 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1223 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP] és 6 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP]. 24 843 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1703, sebződés: 4, gyógyulás: 6, összesen: +2 ÉP}

Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-3 VP.)
Egy üres terembe érkeztél. Jobb, ha óvatos leszel, hiszen nem tudni mikor támad meg egy ellenséges katona. [10. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-3 VP.)
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag rácsokból álló ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [11. PONT.] Hamarosan egy várvédőt pillantasz meg. {szintje: 51.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy ongóliant tombolás varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 998 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 1364 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A várvédő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], 15 arany, egy fekete gyöngy és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP]. 25 703 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2362, sebződés: 4, gyógyulás: 6, összesen: +2 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy várvédő. {szintje: 51.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ongóliant tombolás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 489 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 1425 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Véres nyál csordul ki a várvédő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és egy fekete gyöngy. 25 987 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1914, sebződés: 2, gyógyulás: 6, összesen: +4 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy várvédő lakik itt. {szintje: 52.} {támadása: 98.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ongóliant tombolás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 999 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1345 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A várvédő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 10 arany, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP]. 26 347 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2344, sebződés: 4, gyógyulás: 6, összesen: +2 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy várvédő. {szintje: 50.} {támadása: 95.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ongóliant tombolás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 974 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 1362 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A tűztagadó védett meg.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 12 arany, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar. 25 587 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2336, sebződés: 2, gyógyulás: 6, összesen: +4 ÉP}

Hamarosan egy várvédőt pillantasz meg. {max. életpontja: 1355-1420.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy ongóliant tombolás mágia... Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1039 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 1356 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. 80 életpontot vesztettél. A várvédő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy aranytű. 25 130 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2395, sebződés: 84, gyógyulás: 6, összesen: -78 ÉP}

A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-3 VP.)
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastag rácsokból álló ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [12. PONT.] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-3 VP.)
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [11. PONT.] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-3 VP.)
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [13. PONT.] Hamarosan egy várvédőt pillantasz meg. {szintje: 52.} {támadása: 98.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy ongóliant tombolás mágia... Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 507 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 1366 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A várvédő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 vas dobónyíl, 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP]. 26 302 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1873, sebződés: 4, gyógyulás: 6, összesen: +2 ÉP}

Hirtelen egy várvédőt veszel észre magad előtt. {támadása: 93.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy ongóliant tombolás mágiát. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 977 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1253 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 78 életpontot vesztettél. A várvédő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP]. 24 928 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2230, sebződés: 82, gyógyulás: 6, összesen: -76 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy zsoldoskatona lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 2d8+5.} Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 479 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 646 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A zsoldoskatona összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
1 266 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1125, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Hirtelen egy zsoldoskatonát veszel észre magad előtt. {szintje: 10.} Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 448 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 647 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A zsoldoskatona szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
1 266 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1095, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy várvédő. {szintje: 50.} {egyik sebzési módja: 5x 8d8+17.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod ongóliant tombolás varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1020 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 1146 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. 90 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +72 életerőt. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP]. 25 603 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2166, sebződés: 92, gyógyulás: 6, összesen: -86 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-3 VP.)
Bátran haladsz tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [14. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy várvédő. {max. életpontja: 1357-1422.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod ongóliant tombolás varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1015 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1353 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 87 életpontot vesztettél. A várvédő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +81 életerőt. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP]. 25 160 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2368, sebződés: 89, gyógyulás: 6, összesen: -83 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy várvédő. {szintje: 50.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy ongóliant tombolás mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 963 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 1401 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. 73 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +69 életerőt. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP]. 25 445 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2364, sebződés: 77, gyógyulás: 6, összesen: -71 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy várvédő. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy ongóliant tombolás varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 952 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1338 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A várvédő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy. 25 386 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2290, sebződés: 6, gyógyulás: 6, összesen: +0 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt. A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-3 VP.)
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [15. PONT.] A fal mellett találsz egy nagy tölgyfaládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 15 szint. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 páncélfényező (ld. enc.) és 1 derit láncvért. Gyorsan kiüríted a ládát. Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-3 VP.)
Folytatod a felderítést. Egy vastag rácsokból álló ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. A nyugati várfal alatti térhez érkeztél. A falon szövetséges katonák kuksiznak, beszélgetnek. Aha, ez a rész akkor már ellenőrzésük alatt van. [16. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-3 VP.)
[54 pontot használtál fel, van még 532.]

lm 21 23 25 mozogsz 21 23 25
Egy nagyobb terembe érkezel. [15. PONT.] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-3 VP.)
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [14. PONT.] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-3 VP.)
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [13. PONT.] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-3 VP.)
Folytatod a felderítést. Egy vastag rácsokból álló ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [17. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy várvédő lakik itt. {szintje: 49.} {egyik sebzési módja: 5x 8d8+17.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy ongóliant tombolás varázslat! Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 940 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1170 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 40 életpontot vesztettél. A várvédő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. 25 071 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2110, sebződés: 44, gyógyulás: 6, összesen: -38 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-3 VP.)
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [18. PONT.] Hamarosan egy zsoldoskatonát pillantasz meg. {szintje: 13.} {támadása: 23.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 477 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 649 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A zsoldoskatona összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
1 730 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1126, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy részeg kalandozó lakik itt. {szintje: 22.} {max. életpontja: 228-237.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 453 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 643 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy méregfelhő varázslattal köszönt csatapartnered. 22 életpontot vesztettél. A részeg kalandozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +6 életerőt. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy fekete gyöngy. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 3 986 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1096, sebződés: 24, gyógyulás: 8, összesen: -16 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ork sört. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zsoldoskatona van előtted! {max. életpontja: 88-127.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a zsoldoskatona páncélozott testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Marokra fogva az Aritma ostorát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {GYD:} Aritma ostorával iszonyatosan megcsapod a zsoldoskatona testét. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). {HD:} Wakizashival kilukasztod a zsoldoskatona bal karját. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) A zsoldoskatona vágása nem talált el. Véres nyál csordul ki a zsoldoskatona száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 401 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+1282 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 358, sebződés: 0, gyógyulás: 49, összesen: +49 ÉP}

A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-3 VP.)
Folytatod a felderítést. Egy vastag rácsokból álló ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [19. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy várvédő van előtted! {szintje: 51.} {egyik sebzési módja: 5x 8d8+17.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A másik mormol valamit: egy ongóliant tombolás varázslat! Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1016 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 1349 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Véres nyál csordul ki a várvédő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP]. 26 016 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2365, sebződés: 4, gyógyulás: 6, összesen: +2 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy várvédő. {szintje: 50.} {max. életpontja: 1360-1425.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy ongóliant tombolás mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1012 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 1318 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. 72 életpontot vesztettél. A várvédő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +17 életerőt. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP]. 25 230 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2330, sebződés: 78, gyógyulás: 6, összesen: -72 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +6 életerőt. A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-3 VP.)
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [20. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy várvédő az. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod ongóliant tombolás varázslatot rak magára. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 490 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1405 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. A manaretesz elnyeli a varázslatot. (A tűztagadó védett meg.) A várvédő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP], 8 arany és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 25 545 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1895, sebződés: 4, gyógyulás: 6, összesen: +2 ÉP}

A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-3 VP.)
Egy nagyobb terembe érkezel. [21. PONT.] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-3 VP.)
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [20. PONT.] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-3 VP.)
Elszántan mész előre. Egy vastag rácsokból álló ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [22. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy várvédő lakik itt. {egyik sebzési módja: 5x 8d8+17.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy ongóliant tombolás mágia... Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 964 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1397 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 40 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] és 7 arany. 25 071 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2361, sebződés: 46, gyógyulás: 6, összesen: -40 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy várvédő az. {szintje: 49.} {védettsége: 69 szúró, 69 vágó, 69 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy ongóliant tombolás mágia... Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 1428 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A várvédő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 26 arany, 2 vas dobónyíl és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP]. 25 016 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1428, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}

Hamarosan egy várvédőt pillantasz meg. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy ongóliant tombolás varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1446 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. (A tűztagadó védett meg.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (187,107)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 25 016 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1446, sebződés: 6, gyógyulás: 0, összesen: -6 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy várvédő az. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy ongóliant tombolás varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1416 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. (A tűztagadó védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a várvédő testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +6 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy aranytű és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. 25 603 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1510, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt.
Folytatod a felderítést. Egy vastag rácsokból álló ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [23. PONT.]
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [22. PONT.]
Itt vezet le az út a második szintre! Hosszú folyosó vezet déli irányba. Óvatosnak kell lenned! Bármelyik pillanatban a nyakadba szakadhat az ellenség! [1. SZINT 25. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
[39 pontot használtál fel, van még 493.]

lm 6 13 14 mozogsz 6 13 14
Haladsz az ellenséges labirintusban. Innen csak egy út van: előre! [2. PONT.]
Egy széles, magas terembe érsz. [3. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy várvédő. {szintje: 51.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy ongóliant tombolás mágia... Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 1381 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 75 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a várvédő páncélozott testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 14 arany, egy aranytű és 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP]. 26 033 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1472, sebződés: 77, gyógyulás: 0, összesen: -77 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag rácsokból álló ajtó! Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Egy széles, magas terembe érsz. [4. PONT.]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [5. PONT.] Hamarosan egy várorkot pillantasz meg. (ld. enc.) {szintje: 38.} {egyik sebzési módja: 1x 6d8+13.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a várork ocsmány pofáját. (11 támadással 986 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ekharion dárdát. A becsapódástól 214 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Meglengetve az Aritma ostorát a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {GYD:} Aritma ostorával többször eltalálod a várork testét. (2 támadással 254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). {HD:} Wakizashival súrolod a várork kérges bőrét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Mancsával a várork végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A várork megtaszít agyarával. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 826 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1388, sebződés: 413, gyógyulás: 137, összesen: -276 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
A délkeleti őrtoronyba vezető lépcsőnél állsz. A lépcsőt megrongálták a várvédők, így se fel, se le nem lehet jutni. [2. SZINT 6. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 sáfránykő. Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [5. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [4. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [3. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [7. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy zsoldoskatona lakik itt. {szintje: 14.} {egyik sebzési módja: 2x 2d8+7.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a zsoldoskatona testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Vad csatakiáltással, felemelve az Aritma ostorát ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Aritma ostorával kegyetlenül megütöd a zsoldoskatona bal karját. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival egy irtózatos ütéssel felvágod a zsoldoskatona bal karját. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) A zsoldoskatona fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Véres nyál csordul ki a zsoldoskatona száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +48 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 857 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 377, sebződés: 0, gyógyulás: 22, összesen: +22 ÉP}


Egy nagyobb terembe érkezel. [8. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy várvédő lakik itt. {szintje: 49.} {védettsége: 69 szúró, 69 vágó, 69 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy ongóliant tombolás mágiát. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 1462 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. 89 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +89 életerőt. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP]. 24 911 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1462, sebződés: 97, gyógyulás: 0, összesen: -97 ÉP}

Hirtelen egy várvédőt veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 1339-1404.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy ongóliant tombolás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1453 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. 68 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +76 életerőt. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP] és 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 24 arany, -2 ÉP]. 24 843 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1453, sebződés: 72, gyógyulás: 0, összesen: -72 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [9. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zsoldoskatona. {szintje: 10.} {támadása: 17.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a zsoldoskatona bal lábát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Meglengetve az Aritma ostorát ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Aritma ostorával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a zsoldoskatona fejét. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival egy hatalmas csapással felmetszed a zsoldoskatona páncélozott testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zsoldoskatona fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 266 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 373, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zsoldoskatona. {szintje: 11.} {védettsége: 16 szúró, 16 vágó, 16 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a zsoldoskatona jobb vállát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Meglengetve az Aritma ostorát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Aritma ostorával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a zsoldoskatona bal oldalát. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival alaposan megvágod a zsoldoskatona testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 500 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 372, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [10. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy várork. {max. életpontja: 1089-1174.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. 52 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a várork bal lábát. (11 támadással 990 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ekharion dárdát. A becsapódástól 236 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Aritma ostorával néhányszor megcsapod a várork kérges bőrét. (2 támadással 268 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival épp hogy eltalálod a várork testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Agyarával a várork felkarcolja a combodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A várork még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 742 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1406, sebződés: 505, gyógyulás: 66, összesen: -439 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [11. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [12. PONT.] Hamarosan egy zsoldoskatonát pillantasz meg. {szintje: 12.} {támadása: 20.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a zsoldoskatona bal karját. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Aritma ostorával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a zsoldoskatona bal karját. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival végigmetszed a zsoldoskatona fejét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 556 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 370, sebződés: 0, gyógyulás: 22, összesen: +22 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy zsoldoskatona lakik itt. {szintje: 11.} {egyik sebzési módja: 2x 2d8+5.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a zsoldoskatona nyakát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Megmarkolva az Aritma ostorát a másikra támadsz. {HD:} Aritma ostorával iszonyatosan megcsapod a zsoldoskatona páncélozott testét. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival végigmetszed a zsoldoskatona testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zsoldoskatona fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 401 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 355, sebződés: 0, gyógyulás: 22, összesen: +22 ÉP}

Hirtelen egy zsoldoskapitányt veszel észre magad előtt. {támadása: 45.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a zsoldoskapitány bal lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Aritma ostorával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a zsoldoskapitány jobb oldalát. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival végigmetszed a zsoldoskapitány páncélozott testét. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) A zsoldoskapitány fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Véres nyál csordul ki a zsoldoskapitány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy vasérc [vasérc ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP]. 2 701 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 373, sebződés: 4, gyógyulás: 22, összesen: +18 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +23 életerőt.
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [13. PONT.] Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: felderítés szakértelem 4 szint. Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Tompa dübörgést hallasz a távolból. {A kapcsoló innen 39 lépésre nyugatra és 27 lépésre északra eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.)
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [12. PONT.]
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [11. PONT.]
Ez Hortu gróf mágusainak tanácsterme. [2. SZINT 14. PONT] Hamarosan egy bérmágust pillantasz meg. {szintje: 13.} {támadása: 21.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a bérmágus jobb karját. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Meglengetve az Aritma ostorát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Aritma ostorával gyilkos csapást mérve bezúzod a bérmágus girhes testét. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival végigmetszed a bérmágus testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Könnyedén félreszökkensz a bérmágus csapása elől. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 11 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A bérmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +11 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 721 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 386, sebződés: 11, gyógyulás: 22, összesen: +11 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bérmágus. {szintje: 14.} {védettsége: 13 szúró, 13 vágó, 13 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 6 életpontot vesztettél. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a bérmágus testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Vad csatakiáltással, felemelve az Aritma ostorát a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Aritma ostorával kegyetlenül megütöd a bérmágus bal karját. (1 támadással 137 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival egy hatalmas csapással felmetszed a bérmágus testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Könnyedén félreszökkensz a bérmágus csapása elől. A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 13 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Véres nyál csordul ki a bérmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +19 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 862 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 389, sebződés: 19, gyógyulás: 22, összesen: +3 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 manakristály, 1 tanulmánytekercs, 2 kígyótoll (ld. enc.), 1 szivárványszív és 300 arany. Gyorsan kiüríted a ládát.
[54 pontot használtál fel, van még 439.]

vv 205 316 316 elmormolod a 205. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 439.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 439.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 439.]

lm 28 29 31 mozogsz 28 29 31
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [11. PONT.]
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [10. PONT.]
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [9. PONT.]
A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [18. PONT.]
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [19. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy várvédő van előtted! {max. életpontja: 1406-1471.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy ongóliant tombolás varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 1195 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a várvédő jobb lábát. (4 támadással 359 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 18 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP]. 26 033 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1554, sebződés: 8, gyógyulás: 0, összesen: -8 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +8 életerőt.
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [20. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy várork van előtted! {egyik sebzési módja: 1x 6d8+14.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. 54 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a várork testét. (11 támadással 997 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ekharion dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 241 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Aritma ostorával néhányszor megcsapod a várork fejét. (2 támadással 262 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival súrolod a várork kérges bőrét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mancsával a várork megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A várork megtaszít agyarával. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A várork még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 322 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1411, sebződés: 504, gyógyulás: 64, összesen: -440 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [21. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [22. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [23. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zsoldoskatona. {egyik sebzési módja: 2x 2d8+6.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a zsoldoskatona jobb lábát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Meglengetve az Aritma ostorát a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Aritma ostorával gyilkos csapást mérve bezúzod a zsoldoskatona testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival egy hatalmas csapással felmetszed a zsoldoskatona testét. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) A zsoldoskatona vágása nem talált el. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A zsoldoskatona szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 622 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 369, sebződés: 0, gyógyulás: 22, összesen: +22 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 aranyat. Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zsoldoskatona. {szintje: 14.} {támadása: 24.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a zsoldoskatona fejét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Marokra fogva az Aritma ostorát ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Aritma ostorával iszonyatosan megcsapod a zsoldoskatona jobb lábát. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival kilukasztod a zsoldoskatona bal vállát. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) A zsoldoskatona fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A zsoldoskatona összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 840 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 377, sebződés: 0, gyógyulás: 22, összesen: +22 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 16 aranyat és 1 rumot (ld. enc.). Nem lepődsz meg, hogy egy zsoldoskatona lakik itt. {max. életpontja: 102-141.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a zsoldoskatona bal karját. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Aritma ostorával iszonyatosan megcsapod a zsoldoskatona jobb karját. (1 támadással 132 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival végigmetszed a zsoldoskatona testét. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A zsoldoskatona szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 556 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 391, sebződés: 0, gyógyulás: 22, összesen: +22 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 42 aranyat. Nem lepődsz meg, hogy egy részeg kalandozó lakik itt. {egyik sebzési módja: 3x 3d6+13.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 12 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a részeg kalandozó jobb lábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Vad csatakiáltással, felemelve az Aritma ostorát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Aritma ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a részeg kalandozó testét. (2 támadással 267 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival egy irtózatos ütéssel felvágod a részeg kalandozó horpadt páncélját. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Könnyedén félreszökkensz a részeg kalandozó csapása elől. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A részeg kalandozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +12 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 4 095 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 527, sebződés: 16, gyógyulás: 22, összesen: +6 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 rumot és 2 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt.
Haladsz az ellenséges labirintusban. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [24. PONT.]
Folytatod az utat. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [25. PONT.]
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [26. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy várork van előtted! {szintje: 40.} {támadása: 96.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a várork jobb oldalát. (11 támadással 996 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ekharion dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 241 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Meglengetve az Aritma ostorát a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Aritma ostorával többször eltalálod a várork jobb lábát. (2 támadással 264 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival épp hogy megvágod a várork ocsmány pofáját. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A várork megtaszít agyarával. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Véres nyál csordul ki a várork száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 083 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1407, sebződés: 426, gyógyulás: 59, összesen: -367 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [27. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zsoldoskatona van előtted! {max. életpontja: 112-151.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a zsoldoskatona jobb oldalát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Megmarkolva az Aritma ostorát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Aritma ostorával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a zsoldoskatona testét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival alaposan megvágod a zsoldoskatona testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) A zsoldoskatona vágása nem talált el. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A zsoldoskatona még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 675 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 360, sebződés: 0, gyógyulás: 22, összesen: +22 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy várvédő. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A másik mormol valamit: egy ongóliant tombolás varázslat! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1216 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. 68 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a várvédő testét. (3 támadással 270 életpontot sebezve.) A várvédő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. 26 033 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1486, sebződés: 70, gyógyulás: 0, összesen: -70 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [28. PONT.] A fal mellett találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 14 szint. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ünnepi övsál, 1 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP], 1 mithril láncing [mithril láncing ládikóba-> (186,106)-> 370 arany, -2 ÉP] és 1 finom keszkenő (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Folytatod az utat. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [27. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [29. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Nincs megállás - továbbtotyogsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [27. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +23 életerőt.
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [26. PONT.]
Továbbsuhansz a folyosón. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [25. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [24. PONT.]
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [23. PONT.]
Továbbmész. Egy vastag rácsokból álló ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [30. PONT.]
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [31. PONT.] Némi kutatás után találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 30 ugh méreg [*]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[69 pontot használtál fel, van még 370.]

lm 32 34 38 mozogsz 32 34 38
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [30. PONT.]
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [36. PONT.] Hirtelen egy várvédőt veszel észre magad előtt. {szintje: 51.} {támadása: 96.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled ongóliant tombolás varázslattal készül a csatára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1390 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 78 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a várvédő páncélozott testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP]. 25 831 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1482, sebződés: 82, gyógyulás: 0, összesen: -82 ÉP}

Hirtelen egy várvédőt veszel észre magad előtt. {védettsége: 69 szúró, 69 vágó, 69 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A mészárlásra kiszemelt áldozat ongóliant tombolás varázst lök magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1418 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 25 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a várvédő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany és egy vasérc [vasérc ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP]. 24 843 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1418, sebződés: 31, gyógyulás: 0, összesen: -31 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +6 életerőt.
Egy nagyobb terembe érkezel. [35. PONT.]
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [33. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy várork van előtted! {szintje: 37.} {egyik sebzési módja: 1x 14d10+189.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. 48 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a várork jobb karját. (11 támadással 994 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ekharion dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 237 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Meglengetve az Aritma ostorát ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Aritma ostorával megcsapod a várork ocsmány pofáját. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival kicsit megvágod a várork ocsmány pofáját. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A várork meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A várork meglök agyarával. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 725 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1279, sebződés: 490, gyógyulás: 63, összesen: -427 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 3 ork sört és 1 ork csodaszert. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [32. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [33. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Folytatod a felderítést. Egy vastag rácsokból álló ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Az északnyugati őrtoronyba vezető lépcsőnél állsz. A lépcsőt megrongálták a várvédők, így se fel, se le nem lehet jutni. [2. SZINT 34. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [33. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [35. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [36. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Elszántan mész előre. Egy vastag rácsokból álló ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [37. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [38. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [36 pontot használtál fel, van még 334.]

lm 46 45 48 mozogsz 46 45 48
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [37. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. [39. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy várvédő van előtted! {szintje: 49.} {max. életpontja: 1357-1422.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A másik mormol valamit: egy ongóliant tombolás varázslat! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 1389 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a várvédő bal lábát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) A várvédő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +44 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy, egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP]. 25 160 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1477, sebződés: 6, gyógyulás: 0, összesen: -6 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +6 életerőt.
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. [40. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [41. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy várvédő lakik itt. {védettsége: 69 szúró, 69 vágó, 69 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy ongóliant tombolás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1477 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 79 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 23 arany, egy fűszertartó és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. 24 815 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1477, sebződés: 81, gyógyulás: 0, összesen: -81 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. [42. PONT.]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [43. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy várork az. {támadása: 91.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a várork bal oldalát. (11 támadással 984 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ekharion dárdát hajít feléd. 210 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Aritma ostorával többször eltalálod a várork ocsmány pofáját. (2 támadással 273 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival súrolod a várork kérges bőrét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mancsával a várork végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Agyarával a várork kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Véres nyál csordul ki a várork száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 278 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1414, sebződés: 383, gyógyulás: 57, összesen: -326 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Az északkeleti őrtoronyba vezető lépcsőnél állsz. A lépcsőt megrongálták a várvédők, így se fel, se le nem lehet jutni. [2. SZINT 46. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy kereszteződéshez érkeztél. [43. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [44. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy várvédő van előtted! {szintje: 49.} {egyik sebzési módja: 5x 8d8+16.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy ongóliant tombolás varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 1253 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 34 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a várvédő bal lábát. (2 támadással 181 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a várvédő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP]. 24 698 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1434, sebződés: 38, gyógyulás: 0, összesen: -38 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Az út itt elkanyarodik. [45. PONT.] Megbotlasz valamiben: 3 csorba csatabárd [csorba csatabárd ládikóba-> (186,106)-> 150 arany, -2 ÉP] és 3 ekharion dárda [ekharion dárda ládikóba-> (186,106)-> 120 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [44. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [47. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy várork. {szintje: 39.} {max. életpontja: 1059-1144.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. 52 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a várork ocsmány pofáját. (11 támadással 992 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ekharion dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 237 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Megmarkolva az Aritma ostorát ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Aritma ostorával párszor keményen megütöd a várork bal karját. (2 támadással 269 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival súrolod a várork jobb oldalát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Mancsával a várork végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A várork meglök agyarával. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A várork összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 290 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1404, sebződés: 477, gyógyulás: 60, összesen: -417 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [48. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy kisebb faládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 din formázó minta [din formázó minta ládikóba-> (186,106)-> 25 arany, -2 ÉP], 1 din formázó minta [din formázó minta ládikóba-> (186,106)-> 25 arany, -2 ÉP], 1 fpi formázó minta [fpi formázó minta ládikóba-> (186,106)-> 25 arany, -2 ÉP] és 3 kij formázó minta. Gyorsan kiüríted a ládát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [39 pontot használtál fel, van még 295.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
A visszateleportáláshoz a labirintusban ill. annak mezőjén kell lenned. [0 pontot használtál fel, van még 295.]

lm 17 mozogsz 17
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [47. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [44. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A folyosót egy másik járat keresztezi. [43. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Folytatod az utat. [42. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. [41. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Továbbsuhansz a folyosón. [40. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Hangtalan léptekkel osonsz előre. [39. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [37. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [36. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [30. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +23 életerőt.
Egy nagyobb terembe érkezel. [23. PONT.]
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [22. PONT.]
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [21. PONT.]
Egy széles, magas terembe érsz. [20. PONT.]
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [19. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [18. PONT.]
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [9. PONT.]
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [10. PONT.]
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [15. PONT.]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag rácsokból álló ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [16. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy várork lakik itt. {támadása: 96.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 50 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a várork ocsmány pofáját. Kritikus ütés! (11 támadással 1045 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ekharion dárdát. 241 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Vad csatakiáltással, felemelve az Aritma ostorát ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Aritma ostorával párszor keményen megütöd a várork testét. (2 támadással 263 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival kicsit megvágod a várork jobb oldalát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) A várork mancsával oldalba lök. (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Kisebb sebet ejt a várork agyarával a testeden. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 198 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1457, sebződés: 493, gyógyulás: 63, összesen: -430 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy várork lakik itt. {támadása: 93.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 50 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a várork kérges bőrét. (11 támadással 987 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ekharion dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 247 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Meglengetve az Aritma ostorát a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Aritma ostorával párszor keményen megütöd a várork kérges bőrét. (2 támadással 260 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival épp hogy eltalálod a várork ocsmány pofáját. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Agyarával a várork kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 468 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1411, sebződés: 501, gyógyulás: 63, összesen: -438 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy várork lakik itt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a várork bal lábát. (11 támadással 980 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ekharion dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 237 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod az Aritma ostorát. Vad csatakiáltással, felemelve az Aritma ostorát a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {GYD:} Aritma ostorával párszor keményen megütöd a várork bal oldalát. (2 támadással 260 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival épp hogy eltalálod a várork bal lábát. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A várork mancsával oldalba lök. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A várork meglök agyarával. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 768 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1404, sebződés: 421, gyógyulás: 59, összesen: -362 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ezüstveretes pajzsot (ld. enc.). Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
A délnyugati őrtoronyba vezető lépcsőnél állsz. A lépcsőt megrongálták a várvédők, így se fel, se le nem lehet jutni. Viszont a falon egy kézfejnyi lyukat veszel észre, mely mögött egy fáklya fénye csillan. Bekukkantasz, és megpillantod a föld alatti járaton keresztül menekülő Hortut és öccsét. Az átokfajzatok! Hát nem megszöknek! Beomlasztották maguk mögött a járatot, így sajnos nem tudsz utánuk menni. Ezzel a küldetésed elúszott. [2. SZINT 17. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [63 pontot használtál fel, van még 232.]

h 1755 2000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+2000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 227.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+447 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 219.]

vv 109 316 316 elmormolod a 109. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 217.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 207.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 197.]

p 119 180 használod a 119. pszi képességet
Lemész alfába. Pszi energia árad szét testedben. Kiengeded magadból a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését:
1. szint: (13,3): láda; (7,6): láda; (21,13): láda; (9,14): láda; (22,14): láda; (27,18): láda; (10,22): láda; (9,28): láda;
2. szint: (14,6): láda; (9,12): láda; (24,12): láda; (25,16): láda; (24,28): láda; (30,29): láda; [-80 pszi pont.] (Önanalízis: +3% pszi.) Erőd TF-elődött. [40 pontot használtál fel, van még 157.]

v 181 262 66 elmormolod a 181. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

178 179 180
88
89
90
(179,89) a 180. labirintus bejárata, gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), művészi porolit (#720), vaskohó (#155), 38. jellempróba, Fairlight oltár, Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, ongóliant (#159), várvédő (#7097), zsoldoskatona (#262), részeg kalandozó (#187), várork (#7096), zsoldoskapitány (#7041), bérmágus (#263)

[262,66] Épületek tűnnek fel.

Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Utad során felfedezel egy nothar cserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete kaktuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy csillezsályát. Felfedeztél egy bíborcserjét. Utad során felfedezel egy csillagbozótost. Észreveszel egy pézsmatököt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gránátkaktuszt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 52 aranyat. Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-15 VP.) Korgó gyomrod figyelmet követel.
Találkozol Viza EtDrannal. Ő Yalanna Dorson férje! Tharr földi és égi helytartója. Egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Hatalom Karkötőjét, egy jegygyűrűt, egy gránit szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lánghordozó kitűzőt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy mind. kristályát, egy Natharion amulettet, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy nefil-rin medált, egy not. pusztító éremet, egy Notermanthi amulettet, egy olimpiai aranymedált, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy tradicionális övet, egy trix harci totemet, egy tűztagadót és egy Virotac gyűrűjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy hoarián sárkánybébi trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy biethlan kardot, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy teriád tőr. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. {támadása: 109.}
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: shinai gömb, sötét ital, sullár hólyag, súlyzó, szeksztáns, sziránusz szigony. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+41 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Összeakadsz egy tüsi ezüsthajú, égszínkék szemű mutáns nővel. Pikkelyes a bőre. Dornodon lényének egy apró része. Egy bársony övsálat, egy bronz zinthurg éremet, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy felleggyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jegygyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor csizmát, egy mélybíbor karvédőt, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor páncélt, egy mélybíbor vállpántot, egy natharion talizmánt, egy nefil-rin medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpia kvazármedált, egy óriások övét, egy örökkéval. éjkövét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy q. demoralizátort, egy q. irtó éremet, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku kalózkendőt, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tőrvető vállszíjt és egy tűzhaj diadémet visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 20 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy ezüstshuriken. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. {védettsége: 172 szúró, 172 vágó, 172 ütő ellen.} Tisztán érzed auráját: sötét, mert gonosz.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: Tokan esszenciája, toxyl, toxyl üvegcse, tudás gyöngye, Tudás Könyve, ud'mroag esszencia, vas dobónyíl, vasérc.
Nyilvánvalóan harcias kedvében van. Legyen, ahogy akarja.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 498 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 414 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A tűztagadó védett meg.) Ellenfeled jártasabb a varázslásban nálad, sikeresen megcsapolja manatartalékaidat (-4 varázspont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mutáns testét. (11 támadással 825 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (37 életpontot sebezve.) Ezüstshurikent hajít feléd ellenfeled. Feléd repül 1 ezüstshuriken. Kacagva elütöd a lövedéket! Elszántan a másikra támadsz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a mutáns testét. (12 támadással 1894 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (41 életpontot sebezve.) Wakizashival megvagdalod a mutáns testét. (7 támadással 730 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (45 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Lovagi karddal a mutáns párszor kilyukasztja a testedet. A Halálos Döfés módszerével támadott, ismered fel. (11 támadástól 1932 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +387 ÉP.) Sárkánypengével a mutáns néhányszor megcsapja a testedet. A Halálos Döfés módszerével támadott, ismered fel. (9 támadástól 816 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +164 ÉP.) Egy tűzkéz varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A tűztagadó védett meg.) Ellenfelednek segítsége akadt, egy szellempárduc harcol az oldalán! (39 ép-t sebzett rajtad.) A pestisaura 15 ép-t sebez rajtad. Túl erős vagy, túl nagy a hatalmad - ellenfelednek semmi esélye sem volt. Zsákként dől el. A mosoly azonban lehervad az arcodról, amikor ellenfeled teste köddé válik. Kereket oldott az utolsó pillanatban valamilyen varázslat segítségével! 92 167 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. {Csatastatisztika; sebzés: 4532, sebződés: 2802, gyógyulás: 557, összesen: -2245 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+733 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. Erőd TF-elődött.
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [31 pontot használtál fel, van még 126.]

szk 610 keresed a 610. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy tl'urlang vadászt. [0 pontot használtál fel, van még 126.]

vv 83 316 316 elmormolod a 83. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 125.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 115.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 105.]

* 1. BP: hh 1269 2122 2107 használod az 1269. tárgyat a 2122. tárgyat a 2107. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-6 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 95.]
Használod a fényszarvat. Óvatosan a füledhez emeled, és hallod, hogy körben mindenhol lelkek suttognak. Némelyek pedig egyenesen hozzád beszélnek. Az egyikük mondanivalóját meg is érted. Megtudod, hogy nagyon rosszul érzi magát így, test nélkül, de azért sikerül némi információt kiszedni belőle (ki tudja, igaz-e?): Végre megismerted a Keijii Kokoutsot (ld. enc.) (+2 jóság.) [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 92.]
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [6 pontot használtál fel, van még 86.]

* 2. BP: le 1493 1979 836 leveszed/lerakod az 1493. tárgyat az 1979. tárgyat a 836. tárgyat
Leveszed a fűzött kagylósort.
Kiveszed a füledből a tűztagadót.
Leveszed a Sshreakza amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 86.]

* 3. BP: kf 253 511 823 kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat az 511. tárggyal a 823. tárgyat
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 86.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 86.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 86.]

* 4. BP: bb 814 815 812 beraksz a bankba a 814. tárgyat (815 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 1 rothasztó talizmánt. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 86.]

* 5. BP: bb 975 811 813 beraksz a bankba a 975. tárgyat (811 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 86.]

* 6. BP: le 1043 0 0 leveszed/lerakod az 1043. tárgyat
Leveszed az arany sárk.karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 86.]

* 7. BP: kf 1210 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1210. tárgyat
A csuklódra húzod a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 86.]

* 8. BP: kf 821 1158 0 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal
Leveszed az arany sárkánysisakot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 86.]
Leveszed az arany sárkányköpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 86.]

* 9. BP: bb 1480 1144 606 beraksz a bankba az 1480. tárgyat (1144 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 86.]

* 10. BP: bb 1480 1153 606 beraksz a bankba az 1480. tárgyat (1153 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 86.]
(Önanalízis: +10% csapdakészítés.) Micsoda meglepetés! Felkeres az alanori kincstár egyik adószedője. Csak felmutatod neki a hűségérmedet, s ő egy fejbiccentés kíséretében máris odébb áll. Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 2 tükröt. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-12 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-52 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 20, 3, 13.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját fal föl a hoarián sárkánybébi. Nyüszíteni tudnál tehetetlenségedben, mikor észleled, hogy elméd parazitái, a cheloniciták szaporodásnak indulnak. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 86 pontod maradt, ebből a következő körre 86 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 866 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ŐSI TEKNŐCPAJZS (1469. TÁRGY)
A teknősök páncélja már a történelem kezdetén vívott háborúkban megjelent, mint a természet adta védőeszköz. A kisebbekből sisakot, a közepes méretűekből pajzsot, és a nagyobbakból vértet készítettek maguknak a primitív népek. Vén Doemon páncélja persze egészen más, nem egy közönséges anyag! Már önmagában az is hőstettnek számít, ha élve túléled a teknőcök öregapjának támadást, ha azonban legyőzöd őt, és igen-igen szerencsés csillagzat alatt születtél, esetleg meglazíthatsz egy megfelelő hátpáncél-darabot, amit nem kell tovább alakítgatni. A nyolcszögletű, enyhén domború, meglepően könnyű képződményt alulról jól meg tudod markolni. Bár a teljes páncél adta mágiaimmunitást sajnos nem élvezheted, azért ez a pajzs, még így is remek felszerelés! A védettségedet 27-tel növeli, ad 12-t a szerencsédhez, és 100-at a max. Ép-dhez. Ráadásul a téged ért fizikai sebződéseket ütésenként 10-el csökkenti. Az már csak egy piciny hátrány, hogy ha nem vagy még legalább 49. szintű, elképzelni sem tudod, hogyan kell használni.

MUTÁNS HEGYITROLL (859. SZÖRNY)
Valamikor régen, évszázadokkal ezelőtt, a Tieng hegységben lezuhant valami az égből, aminek hatására lavinák indultak meg, és olyan földrengés támadt, amelyet még a tengerparton is érezni lehetett. Senki sem tudta, hogy mi volt az, és pontosan hol zuhant le, de nem sokkal ezután érdekes dolgok történtek. Teremtmények megváltoztak, mutálódtak... A legszembetűnőbb változáson az átalakulásra olyannyira érzékeny, testüket amúgy is dinamikus, képlékeny anyagként kezelő hegyitrollok mentek keresztül. Újabb végtagokat növesztettek, harmadik szemük nőtt a homlokuk közepén, és regenerációs képességük olyannyira felerősödött, hogy már-már elpusztíthatatlanná váltak.

PÁNCÉLFÉNYEZŐ (1678. TÁRGY)
Upsz! Valamelyik versenyző hagyhatta el ezt a tubust, mely tele van valamilyen szagtalan fekete pasztával. Hmm, ez egy adag páncélfényező - jössz rá, ahogy alaposan megvizsgálgatod. Amennyiben a tubus tartalmát a H 1678 <vért száma> paranccsal 5 TVP-ért szétkened a páncélodon (legyen az fém vagy bőrpáncél, mindegy), miután rászáradt, úgy fog csillogni, hogy teljesen elvakítja majd az életedre törőket, vagyis minden egyes harcban +3 támadást kapsz majd. A vérteden addig marad a csillogás, amíg azt el nem veszted, ajándékozod, vagy egy másik adag páncélfényezőt egy másik vértre nem kensz. A most talált tubust csak te használhatod fel, nem adhatod át másik kalandozónak. (Hogy mire kented legutóbb a páncélfényezőt a karakterlap "Harci ismeretek" részében ellenőrizheted.)

VÁRORK (7096. SZÖRNY)
Hortu gróf csapatában a zsoldoskatonák és bérmágusok mellett egzotikusabb teremtmények is szolgálnak. A várorkok körülbelül kétszer akkorák, mint a Tugt-orkok, de megjelenésük hasonló hatást kelt: ocsmány pofájuk, félig hájas, félig izmos testük bizony nem teszi őket az egyszerű nép kedvencévé. A harcban viszont elképesztő, amit nyújtani tudnak, nem véletlen, hogy Hortu a szolgálatukba vette őket. Azt beszélik, nem is kellett nagy árat fizetnie ezért: közepes kvártélyt, kosztot és nagyobb mennyiségű piát, valamint háborítatlan szállást az istállóban.

KÍGYÓTOLL (1543. TÁRGY)
Elég erős, ügyes és okos voltál ahhoz, hogy legyőzd Tiestichlaq-ot? Hát akkor mire vársz?! Tépd ki néhány tollát és tedd el. Ha idődből telik rá, talán megpróbálhatnád igazolni a tollak és a hosszú életkor közti összefüggést... feltéve, hogy nem csak legenda.

RUM (1419. TÁRGY)
Az öblös flaskában barna folyadék lötyög. Ha kihúzod a dugót, és beleszagolsz, még a hátad is beleborsódzik. Hallottál már a matrózok kedvenc italáról, de még sohasem kóstoltad, hisz a Királyság kocsmáiban ilyesmit nem mérnek. Ennek oka talán összefügg a mendemondával, miszerint aki megiszik egy adag rumot, az egy álló napig alszik öntudatlanul. Ha próbát akarsz tenni, a H 1419 parancsot add ki 1 TVP-ért. Megsúgom, hogy már az első nyelet ki fog ütni, így egyszerre sosem iszol meg belőle ennél többet. Hogy mennyi ideig alszol majd tőle, nehéz megjósolni, de biztos, hogy kipihenten fogsz ébredni. Óvatosan kortyolgasd, mert igen-igen könnyű rászokni! [Ha megiszod, a következő fordulód elején a Tapasztalati Szinted függvényében sokkal több ÉP-t és VP-t regenerálsz majd, mint egyébként.]

FINOM KESZKENŐ (1484. TÁRGY)
Elképzelni sem tudod, hogyan kerülhetett a tengeri martalócok birtokába ez az elegáns, úri holmi. Fura tapintása és egzotikus illata érzéki gondolatokat gerjeszt benned. Drága, de egy vérbeli kalandozó számára igencsak haszontalan holmihoz jutottál, amit legfeljebb ajándékként használhatsz fel, ha szíved választottját szeretnéd levenni a lábáról. Ha a női nemhez tartozol, és egy úri társaságban szeretnél felvágni a szerzeményeddel, akár a csuklódra is kötheted (a KF 1484 paranccsal, kesztyű gyanánt), a hatás nem fog elmaradni!

EZÜSTVERETES PAJZS (1669. TÁRGY)
Az ezüstveretes pajzson díszes momentumok mesélnek arról, ahogyan a régi királyok egyike maga megküzdött egy legendás sárkánnyal. A csata kimeneteléről persze nem árulkodik a pajzson feltüntetett állókép, de a könyvtárak mélyén talán rejlik válasz a kérdésre. A lényeg persze nem is ez, hanem a pajzs tulajdonságai: KF-eléséhez legalább 35. szintűnek kell lenned, ilyenkor +30 védettséget és +13 sebzést kapsz.

KEIJII KOKOUTSU (7063. ELLENFÉL)
Kokoutsu nem igazi szamuráj, hiszen nem visel fegyvert, és páncélja sem emlékeztet a tradicionális szamuráj viseletre. Mégis nélkülözhetetlen tagja a Horayashi család csapatának, és a Császárváros ünneplő tömege is elfogadta olyannak, amilyen. Kokoutsu ugyanis arénamágus, mégpedig a legjobbak közül való! Habár tudása kizárólag a csapatküzdelmek során használatos varázslatokra korlátozódik, téged az biztosan nem vigasztal, hogy a hivatása más területein kissé hiányos a felkészültsége. Kokoutsu ábrázata eléggé félelmetes. Szemöldökét hosszúra növesztette, és felfelé pödörte. Ugy néz ki, mint a régi ryuku mesekönyvek démonai. Kecskeszakálla szálaiba színes gyöngyöket fűzött (állítólag ezekből nyeri a varázserejét, de ez biztos csak mese), kopasz kobakján pedig nincs egy körömnyi hely sem, amit ne borítanának kusza tetoválások. Most valamiféle jó tanácsra számítasz végezetül, de sajnos azzal nem szolgálhatok. Kokoutsu a pusztító igék vonatkozásában kiszámíthatatlan, és rendkívül leleményes. A legyőzéséről pedig úgyis hiába álmodozol.

KARAKTERLAP

Tilkal, egy copfos ezüsthajú, zöld szemű alakváltó férfi vagy. Bőröd mint a hold sápadt ezüstje. Sheran félisten hatalmú uralkodó papja vagy. A Vértestvérek (#9146) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 646. fordulód.

Erő: 104 (148) Szint: 67 Merészség: 99/5 Magasság: 186 cm
IQ: 84 (117) Támadás: 137 (153) Agresszió: 3 Testsúly: 75 kg
Ügyesség: 84 (116) Védekezés: 178 (191) Menekülés: 1 % Életkor: 48/1247 év
Egészség: 83 (117) Életpont: 3046/2986 Jellem: semleges (+7) Tul. pont: 22
Szerencse: 94 (146) Varázspont: 7689/66 Pénz: 32851 arany Kép. pont: 49
Vérpont: 97/5 Pszi pont: 1502/321 Halhatatlanság: 55 %
Eddig összesen 16299 szörnyet (98 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 3 249 973 TP-t kaptál. Jelenleg 405 942 325 TP-d van. A következő szinthez még 10 057 675 TP szükséges. Trófeáid: Zt'tuzzarxn, élőholt drakolder, ködsárkány. Jóllakottság: 41%. A 646. fordulódban 759860 arany került a bankszámládra. 759860 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 17 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 21/48 ökölvívás: 66/29 (+9%) szúrófegyverek: 39/28
vágófegyverek: 48/24 (+18%) ütőfegyverek: 32/51 (+35%) lőfegyverek: 3/0
dobófegyverek: 58/8 (+8%)

Feltételes fegyverváltás: Aritma ostora (#1605) (666%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); bumeráng (#249) max. 1 db (10 -15.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (16 -25.); mérg. ubuk dobónyíl (#188) (26 -34.); mérg. vas dobónyíl (#190) (35 -39.); csontzúzó diszkosz (#1124) (40 -49.); dzsumbujharcos bóla (#1458) (50 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 50 százalék;
262,66 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 179,89
Kedvenc táborhely: 214,74
Kisebb kívánság: legutóbb 2016. évben 9. hónapban.
Esszenciamágnes: legutóbb 646. fordulóban.
Legfeljebb 75 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
JLKzott minoszkúpok: 91, 88, 86, 92, 89, 93, 84, 90

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Örökkévalóság 20/14 Max életkor 1763 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 401 771 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 6.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 229/66 2. nyomkövetés: 123/0 (+40%) 3. lopás: 1/21
4. mászás: 42/49 5. hajózás: 17/89 6. csapdakészítés: 71/46 (+10%)
7. csapdaészlelés: 36/19 8. gyógyítás: 56/2 (+12%) 9. titkosírás: 21/91
10. felderítés: 77/40 (+6%) 11. szörnyidomítás: 24/10 12. teológia: 389/76 (+58%)
13. taumaturgia: 422/8 (+125%) 14. szerencsejáték: 36/8 (+12%) 15. versengés: 55/29 (+20%)
16. harcművészetek: 58/6 17. zene: 68/29 (+81%) 18. szörnyismeret: 114/47 (+22%)
19. pszi: 140/58 (+76%) 20. zárnyitás: 64/3 (+24%) 21. vadászat: 31/41 (+12%)
22. vitalitás: 28/78 (+1%) 23. bányászat: 154/93 (+20%) 24. testépítés: 66/16
25. úszás: 42/42 26. főzés: 77/2 27. ősteológia: 111/16 (+53%)
28. őstaumaturgia: 98/43 (+14%) 29. csapatmunka: 11/66

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 129
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 10 3. védekezés: 9 5. varázslat sebzés: 7
6. regeneráció: 10(11) 9. gyors fejlődés: 10 11. kincskeresés: 10 14. plusz tp: 10
16. tulajdonságpajzs: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 43 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
ásol max. 200 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 20 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 50 darabot, csak egyszer)
elfogod terrorteknőst (#862) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 140 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel krg'humánt.
Feltételes támadás (aktív: 39, max: 50)
trikornis (#104), szintszívó (#96) (csak egyszer), lidércúr (#252), öregedést okozó lények (#9095), halálelementál (#279), zafír sárkány (#329), Ylgoroth (#332), sötét ölész (#314), sötét kaszás (#591), kreiton idéző (#510), Rém (#315), Eruol (#378), Raia szent lovagja (#239), éjfattyak (#9096), Tharr avatárja (#385), bűbájlidérc (#761), trikornis herceg (#261), Leah avatárja (#380), kronoelementál (#287), trix harcos (#7089), vérkeszeg (#407), óriásmassza (#840), tlopedmuk halálbáró (#621), Rettegés Ura (#625), tleikan ölőművész (#535), vtoeken döntőbíra (#627), Strissha (#528), trakuun lidérc (#576), káoszdémon (#547), élőholt drakolder (#628), rothadó borzalom (#633), fertőzött dr.lárva (#630), halált okozó lények (#9098), gyökérszellem (#856), Őrült Montrix (#698), bíbor anguaxin (#875), armageddont lövő lények (#9099), Rüeumöeu szelleme (#712), ősöreg taalruherceg (#718)
Barátságosság (aktív: 8, max: 50)
triklem drakolder (#275), bosszúálló (#562), őscápa (#719), gyökérszellem (#856), ganüid mágiafaló (#7165), varkaudar pusztító (#7134), ismeretlen (#733), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) pukk (#389, 160 VP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) időutazás (#356, 1000 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP)
örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: 50 vp; taumaturgia: 50 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 390 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (166,29,2) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182) szürkeáll. aktiv (#71)
az elme hatalma (#123) nagyobb agypajzs (#120) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59)
esszenciavédelem 2 (#188) papi aura (#377) isteni bölcsesség (#319) Techiulan aurája (#261)
mágikus ütés (#147) óriáserő (#53) tűzmágia (#157) pszi-ernyő III (#297)
önanalízis III (#303) mentálturbó (#478) próba elemzése (#485) kí koncentráció (#69)
szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), ősjég (#311), pukk (#389), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 20)
hhaar burka II (#162), életpajzs (#142), védelem sav ellen (#36), tükörpajzs (#101), elektromos pajzs (#51), fizikai pajzs (#318), őselemi védelem (#314)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 77, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> pszi elementál (#221) villámcsapás (#50) >> szutykos remák (#191)
villámcsapás (#50) >> pszi őselementál (#258) villámcsapás (#50) >> áldott okerón (#336)
villámcsapás (#50) >> Dögvész (#7495) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
villámcsapás (#50) >> troll bányász (#679) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
háló (#186) >> molgan (#284) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
tűzgolyó (#155) >> Ylgoroth (#332) tűzgolyó (#155) >> Notermanthi báró (#323)
tűzgolyó (#155) >> rubin sárkány (#330) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
armageddon (#218) >> Leah avatárja (#380) istenítélet (#284) >> garmhegyi szerzetes (#599)
fehérál.roncsolása (#248) >> vtoeken döntőbíra (#627) bo'adhun csapás (#266) >> 30. szintű lényekre
direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761) direkt kontaktus I (#121) >> drótszőrű mópat (#426)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> vérvágyó sólyom (#772)
direkt kontaktus I (#121) >> mösze uralkodó (#789) halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415)
direkt kontaktus I (#121) >> tüskés totemblarg (#482) direkt kontaktus I (#121) >> tleikan amazon (#534)
direkt kontaktus I (#121) >> tleikan ölőművész (#535) direkt kontaktus I (#121) >> tleikan hajadon (#533)
direkt kontaktus I (#121) >> shokara bogár (#436) direkt kontaktus I (#121) >> kreiton átokmester (#537)
direkt kontaktus I (#121) >> kreiton jótündér (#538) direkt kontaktus I (#121) >> Morghatal A'ton (#544)
direkt kontaktus I (#121) >> kreiton lich (#536) direkt kontaktus I (#121) >> algaleioda (#474)
fehérál.roncsolása (#248) >> 42. szintű lényekre istenítélet (#284) >> magh-goth párduc (#871)
istenítélet (#284) >> óriás hópárduc (#7290) istenítélet (#284) >> ködsárkány (#947)
háló (#186) >> Nap bírája (#711) armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630)
istenítélet (#284) >> quwarg lidérc (#7553) fehérál.roncsolása (#248) >> negatív elementál (#734)
fekete energia (#325) >> ud'mroag tépő (#741) fekete energia (#325) >> éjfattyak (#9096)
fekete energia (#325) >> 42. szintű lényekre kiszáradás (#268) >> quwarg inspirátor (#7556)
tűzgolyó (#155) >> quwarg gigász (#7128) tűzgolyó (#155) >> quwarg b.háborító (#850)
tűzgolyó (#155) >> quwarg ölész (#855) fekete energia (#325) >> 60. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 77, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
rezisztencia (#313) >> teriád nekromanta (#806) rezisztencia (#313) >> quwarg harcmágus (#851)
szingulár. védelem (#322) >> trakhon (#433) pszi-acéltorony (#98) >> quwarg agyfürkész (#745)
szingulár. védelem (#322) >> quwarg agyfürkész (#745) életpajzs (#142) >> sárkánykirálynő (#7030)
rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808) rezisztencia (#313) >> teriád varázsló (#798)
ongóliant tombolás (#146) >> 42. szintű lényekre szingulár. védelem (#322) >> Garmhuun familiáris (#543)
ongóliant tombolás (#146) >> élőholt drakolder (#628) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
fehér glóbusz (#47) >> hoarián sárkánybébi (#830) ongóliant tombolás (#146) >> 35. szintű lényekre
életpajzs (#142) >> kreiton idéző (#510) életpajzs (#142) >> sötét kaszás (#591)
ongóliant tombolás (#146) >> bámulatos zombi (#896) ongóliant tombolás (#146) >> rubin sárkány (#330)
fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323) elektromos pajzs (#51) >> Ylgoroth (#332)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272)
pszi-acéltorony (#98) >> bandita (#758) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221)
pszi-acéltorony (#98) >> Dögvész (#7495)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +66 kg teher) státusz: éhes
dalos szilmill (#7457) (+8 támadás közelharcban) státusz: éhes
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +30 védettség; +8 támadás;) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most arra utasítalak, hogy a köznép soraiban terjeszd igéimet! Ennek érdekében utazz kereskedőkaravánnal legalább egy tucatszor, ott igen sok hitetlen megfordul! (számláló: 0)
2.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!
3.) A moa technika téged is le kell nyűgözzön. Készíts az ősi alkatrészekből távcsövet először nekem, majd magadnak is!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 1939 (limit: 2016), pontszámod: 19 056.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 1403, a megölt vezérek száma: 25, a pontszámod: 243 850.
2014. II. félévének Vlagyimir díjas csapatjátékosa vagy.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 861, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 99, a pontszámod: 215 124.
2015. II. félévének Vlagyimir díjas szakácsa vagy.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 14. Legjobb pontszámod: 180.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: v 96 144 61, pki 4000, v 320 20, h 949 50, h 697 9999, v 275 627, v 84 329, v 323 885, h 1271 43, vv 73 73 73.
2. makró parancsai: v 84 329, vv 138 28 182, vv 71 123 120, hh 745 1546 841, v 1 9999, vv 188 169 209, le 253 511 823, kf 1493 1979 836, le 1210, kf 1037 1041 1043.
3. makró parancsai: le 1043, kf 373, tf 3 10, tf 3 20, tf 3 30, tf 3 40, tf 3 50, tf 3 60, le 373, kf 1043.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
vámpír születése (241)
a butaság ára (273)
csepp a vérteng. (281)
fejleszt.gyümölcse (292)
halandóság álcája (325)
harci mágia (334)
a vámpír álma (347)
halhatatlanság ára (358)
a Szörny érintése (375)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
a belső szörnyeteg (424)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
varázslómester II (536) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 100 TU. szükséges még: 90 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 981 TU szükséges.)
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
64 szent jogar (#150) 1 Trákin csákánya (#367) 58 jégszilánk (#1128)
$220 mithril ($352) 667 isteni könnycsepp (#260) 34 deus ex machina (#1)
560 borkonyó bibe (#312) 60 Thargodan esszencia (#328) 472 vámpírfog (#1221)
5387 tinta (#101) 1140 ragasztó (#83) 690 varányszem (#30)
100 ezüstdarab (#326) $86 fiatalság itala ($473) 31970 kaja (#2)
150 fokhagyma (#403) 5 súlyzó (#347) 5 mászókampó (#165)
11 teriád dobóháló (#1281) $29 csontkulcs ($74) 3 tűzúr csizmája (#533)
109 aranyló ugarhéj (#100) 84 aranytű (#272) 4 Blounther gyűrűje (#1548)
1 szithon vízfókusz (#1654) 1 dramoan talizmán (#968) $50 kaktuszbogyó ($429)
78 kátrány (#580) 5 dentor szüttyő (#590) 250 anguaxin váladék (#1382)
$36 bahrot bőr ($938) $1 lidérckorona ($531) $2 ryuku evező ($1152)
122 Huddens elixírje (#830) $191 teriád féreg ($1276) 62 tűzsárkány ital (#1400)
400 tűzbimbó (#623) $1 pszi katalizátor ($610) $133 acéltű ($334)
2 olló (#335) 3 nyomkereső talizmán (#671)
Figyelmeztetés: Kezdesz éhes lenni. Nem árt a következő körben legalább egy E 30 vagy E 40 parancs.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2986 arany (#50) 2 adamantit (#627) 2 angyalok gyűrűje (#529)
7 isteni könnycsepp (#260) 9 kaja (#2) 2 kőszem (#304)
1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 sallank karom (#128) 10 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 agvari manafókusz (#890) 1 áldott kő (#642) 3 aranytű (#272)
2 csillezsályalevél (#1253) 1 derit láncvért (#1206) 1 ezüstdarab (#326)
1 ezüstveretes pajzs (#1669) 6 fekete gyöngy (#99) 1 finom keszkenő (#1484)
3 fűszertartó (#210) 1 halcsont (#390) 5 katonai kötszer (#1508)
1 keg gomba (#1615) 2 kígyótoll (#1543) 3 kij formázó minta (#717)
1 lidércesszencia (#1074) 2 madártoll (#112) 2 manakristály (#500)
2 ork csodaszer (#1228) 7 ork sör (#1701) 1 ősi teknőcpajzs (#1469)
1 őskristály-szilánk (#1525) 3 ősmatéria (#1254) 1 páncélfényező (#1678)
1 rézdarab (#70) 3 rum (#1419) 1 sáfránykő (#979)
12 sárkánypikkely (#292) 2 sötét ital (#284) 2 szaké (#1295)
6 szent jogar (#150) 1 sziklazúzó (#857) 1 szivárványszív (#1529)
1 tanulmánytekercs (#1571) 1 teknősesszencia (#702) 3 tl'urlang fiola (#788)
1 ünnepi övsál (#874) 3 vas dobónyíl (#189) 1 zsizsikcsapda (#1439)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

261 262 263
65
66
67
(262,66) 28. jellempróba, oltár, nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), nekrofun (#173), Viza EtDran (2285. kalandozó), egy mutáns nő

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A kriosztázis (476. varázslat) ellen ezentúl kicsit nehezebb megdobni a mentődobást.
* - Változott néhány, a csodák kútjából megszerezhető tárgy:
1. Éjmágus tükre (1100): A hadiszerencse II. mellé felrakja az erőpajzs III. varázslatot is.
2, Augur varázskönyve (1097): A használatakor nem egy szopókövet pusztít el, hanem az összeset.
3. Baghar fétise (1098): Automatikusan használja a karakter, amikor Thargodan városba megy.
* - Változott a csodák kútja. Egyes események picit erősödtek, pl. több jellempontot ad, vagy magasabb szinteken több TP-t. Ugyanakkor erősen korlátoztuk a kapható pszipontot, max. 100 PP-t adhat egy használat. A nagyon ritka események közé bekerült, hogy egy védőkristályt (2240) kap a karakter.

Üzenet küldése a karakternek