Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2011. júl. 18. 15h:14' EZ A 659. JÁTÉKHETED, 639. FORDULÓD 660. játékheted kezdete: júl. 23. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Számládon a zsetonok száma 64 alá esett! E-mail! |
KALANDOZÓ: #3857 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot |
* 2. KP: | használod az 1097. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat |
* 3. KP: | kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot) |
* 4. KP: | elmormolod a 182. varázslatot a 184. varázslatot a 161. varázslatot |
* 5. KP: | használod az 1629. tárgyat az 1269. tárgyat az 1101. tárgyat |
* 6. KP: | elmormolod a 28. varázslatot a 363. varázslatot a 120. varázslatot |
* 7. KP: | használod az 1760. tárgyat a 916. tárgyat |
* 8. KP: | elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 247. varázslatot |
tf 3 | fejleszted a 3. tulajdonságodat |
hh 892 970 | használod a 892. tárgyat a 970. tárgyat |
hh 1253 1554 1534 | használod az 1253. tárgyat az 1554. tárgyat az 1534. tárgyat |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 59 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás II pszi támadást. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 83 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 36 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás II pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a káoszszellem bal vállát. (10 támadással 1615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Sárkánypengével kissé megkarcolod a káoszszellem testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 93 életpontot vesztettél. Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 32 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
15291 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1751, sebződés: 244, gyógyulás: 218, összesen: -26 ÉP}
Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a quwarg királynő torát. (2 támadással 223 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével egy hatalmas csapással felmetszed a quwarg királynő jobb középső lábát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) A quwarg királynő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg királynő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 4 ugh mérget.) 1514 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 287, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy örvénykerítés rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg ősmágus testét. (3 támadással 329 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével egy hatalmas csapással felmetszed a quwarg ősmágus díszes potrohát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Egy jégcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 15 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 32 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fokhagyma és egy karbin plazma. 3515 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 412, sebződés: 47, gyógyulás: 2, összesen: -45 ÉP}
h 1271 1477 | használod az 1271. tárgyat |
vv 185 360 360 | elmormolod a 185. varázslatot a 360. varázslatot a 360. varázslatot |
v 84 329 | elmormolod a 84. varázslatot |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 114 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+-121 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 86 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny villámokat lehel! Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a zafír sárkány bal hátsó lábát. (8 támadással 1332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Sárkánypengével épp hogy megvágod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (184,32)-> 26 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 vasérc és 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (184,32)-> 60 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1523, sebződés: 158, gyógyulás: 197, összesen: +39 ÉP}
h 1268 766 | használod az 1268. tárgyat |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 136 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás II. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a szellemdarázs farkát. (8 támadással 1375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Sárkánypengével épp hogy megvágod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A szellemdarázs farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A szellemdarázs még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
10769 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1593, sebződés: 194, gyógyulás: 228, összesen: +34 ÉP}
ek 503 | t. energia kisütése: 503 |
v 198 284 125 | elmormolod a 198. varázslatot |
[284,125] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt.
Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vízdémon egyik csápját. (3 támadással 195 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A vízdémon bal combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-5 TVP). Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
3046 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 195, sebződés: 16, gyógyulás: 4, összesen: -12 ÉP}
Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vízdémon ocsmány fejét. (3 támadással 194 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Érdes nyelvével a vízdémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-4 TVP). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
3046 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 194, sebződés: 12, gyógyulás: 3, összesen: -9 ÉP}
Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. 543 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a vízbeölt ryuku fejét. (3 támadással 196 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Előrehajolva csap a vízbeölt ryuku, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
2413 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 196, sebződés: 548, gyógyulás: 1, összesen: -547 ÉP}
Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod az óriás vízi sün girbe-gurba tüskéit. (3 támadással 406 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-406 életpont.) Kampós acélszigonnyal eltalálod az óriás vízi sün testét. (1 támadással 132 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-132 életpont.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
4402 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 538, sebződés: 538, gyógyulás: 0, összesen: -538 ÉP}
h 1477 2 5 | használod az 1477. tárgyat |
[289,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy Dornodon oltárt. Jól kivehetőek a távolban.
v 84 329 | elmormolod a 84. varázslatot |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 108 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+50 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védelmez.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (8 támadással 387 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a zafír sárkány bal első lábát. (5 támadással 842 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével súrolod a zafír sárkány farkát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 vasérc, egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (187,107)-> 50 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (187,107)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 35) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1414, sebződés: 70, gyógyulás: 18, összesen: -52 ÉP}
vv 185 360 360 | elmormolod a 185. varázslatot a 360. varázslatot a 360. varázslatot |
v 360 7020 | elmormolod a 360. varázslatot |
m 2 2 2 | mozogsz keletre, keletre, keletre |
(Továbbmész...) [291,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik.
(Továbbmész...) [292,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik.
v 84 329 | elmormolod a 84. varázslatot |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+35 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 76 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány testét. (8 támadással 390 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zafír sárkány testét. (5 támadással 850 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével kicsit megvágod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (186,106)-> 25 arany, -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP], egy vasérc és egy aranytű. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 1) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1433, sebződés: 159, gyógyulás: 22, összesen: -137 ÉP}
m 2 8 1 | mozogsz keletre, északra, északkeletre |
Ellenfeled végigsöpör rajtad egy direkt kontakt. II pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vízdémon egyik csápját. (3 támadással 191 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A vízdémon nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-4 TVP). Kampós acélszigonnyal felnyársalod a vízdémon testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) A vízdémon nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-5 TVP). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
3046 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 259, sebződés: 18, gyógyulás: 4, összesen: -14 ÉP}
Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vízdémon testét. (3 támadással 201 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A vízdémon bal combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-4 TVP). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
3046 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 201, sebződés: 3, gyógyulás: 1, összesen: -2 ÉP}
A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (25 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a villámrája testét. (2 támadással 127 életpontot sebezve.) A villámrája csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
2085 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 127, sebződés: 29, gyógyulás: 1, összesen: -28 ÉP}
Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a triton testét. (3 támadással 196 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Egy káoszcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 55 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal jól megszúrod a triton izmos embertestét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a triton sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) Egy káoszcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 53 életpontot vesztettél. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP] 4428 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 263, sebződés: 118, gyógyulás: 2, összesen: -116 ÉP}
(Továbbmész...) [293,124] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik.
(Továbbmész...) [294,123] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Vajon milyen tengeri szörnyeket rejt a mélység?
m 8 8 1 | mozogsz északra, északra, északkeletre |
(Továbbmész...) [294,121] Az erdőt bozótos vidék váltja fel.
(Továbbmész...) [295,120] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt.
vv 185 | elmormolod a 185. varázslatot |
m 1 | mozogsz északkeletre |
Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a vízdémon testét. (3 támadással 191 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Érdes nyelvével a vízdémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény idődet lopja (-5 TVP). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
3046 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 191, sebződés: 8, gyógyulás: 2, összesen: -6 ÉP}
Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. 510 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a Teijiyoshi testét. (3 támadással 193 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Előrehajolva csap a Teijiyoshi, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 27 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal eltalálod a Teijiyoshi bal karját. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 3 precíziós vetőtű. 4192 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 254, sebződés: 628, gyógyulás: 19, összesen: -609 ÉP}
Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a vízbeölt ryuku testét. (3 támadással 196 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Előrehajolva csap a vízbeölt ryuku, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
2413 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 196, sebződés: 10, gyógyulás: 2, összesen: -8 ÉP}
Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a mélytengeri kráken fejét. (3 támadással 186 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A mélytengeri kráken csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (8 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a mélytengeri kráken jobb oldalát. (3 támadással 189 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (8 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Kampós acélszigonnyal jól megszurkálod a mélytengeri kráken testét. (2 támadással 123 életpontot sebezve.) Csápjaival a mélytengeri kráken csapásokat mér a hasadra. (8 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
11067 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 498, sebződés: 148, gyógyulás: 31, összesen: -117 ÉP}
szk 765 | keresed a 765. szörnyet |
in 2198 23 357 | leírod a 2198. kalandozónak a 23. szörnyet a 357. tárgyat |
in 2198 24 387 | leírod a 2198. kalandozónak a 24. szörnyet a 387. tárgyat |
in 2198 47 394 | leírod a 2198. kalandozónak a 47. szörnyet a 394. tárgyat |
in 2198 129 464 | leírod a 2198. kalandozónak a 129. szörnyet a 464. tárgyat |
in 2198 183 465 | leírod a 2198. kalandozónak a 183. szörnyet a 465. tárgyat |
in 2198 188 479 | leírod a 2198. kalandozónak a 188. szörnyet a 479. tárgyat |
in 2198 289 483 | leírod a 2198. kalandozónak a 289. szörnyet a 483. tárgyat |
in 2198 325 499 | leírod a 2198. kalandozónak a 325. szörnyet a 499. tárgyat |
in 2198 331 501 | leírod a 2198. kalandozónak a 331. szörnyet az 501. tárgyat |
in 2198 334 506 | leírod a 2198. kalandozónak a 334. szörnyet az 506. tárgyat |
in 3831 7165 1979 | leírod a 3831. kalandozónak a 7165. szörnyet az 1979. tárgyat |
in 3831 7127 1872 | leírod a 3831. kalandozónak a 7127. szörnyet az 1872. tárgyat |
in 3831 7082 1840 | leírod a 3831. kalandozónak a 7082. szörnyet az 1840. tárgyat |
in 3831 7053 1809 | leírod a 3831. kalandozónak a 7053. szörnyet az 1809. tárgyat |
in 3831 7035 1779 | leírod a 3831. kalandozónak a 7035. szörnyet az 1779. tárgyat |
in 3831 7030 1773 | leírod a 3831. kalandozónak a 7030. szörnyet az 1773. tárgyat |
in 3831 7016 1738 | leírod a 3831. kalandozónak a 7016. szörnyet az 1738. tárgyat |
in 3831 7015 1737 | leírod a 3831. kalandozónak a 7015. szörnyet az 1737. tárgyat |
in 3831 7004 1732 | leírod a 3831. kalandozónak a 7004. szörnyet az 1732. tárgyat |
in 3831 7001 1702 | leírod a 3831. kalandozónak a 7001. szörnyet az 1702. tárgyat |
* 1. BP: | használod a 336. tárgyat |
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.
tf 3 40 | fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 3 40 | fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 3 40 | fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 3 37 | fejleszted a 3. tulajdonságodat 37 pontért |
KUKTAMANÓ (7018. SZÖRNY) Ez a pufi, kerek fejű kis fickó szinte semmi másra nem tud gondolni, mint az evésre. Nagy ínyenc, rendkívül sokféle fűszert, és más ízesítőt ismer, és persze konyít valamelyest a főzéshez is. Kis zsákja, amitől egy pillanatra sem válik meg, tele van ismert, és sosem látott, étvágygerjesztő, és igencsak gusztustalan hozzávalókkal. Ha sikerül valamilyen csoda folytán a szolgálatodba állítanod őt, hasznos segítőtársaddá válik majd, meglásd! Eztán elegendő lesz csupán ráparancsolnod, hogy főzzön, megmondanod, hogy mit (kiadnod a megfelelő H parancsot az üstödre), és a kuktamanó azonnal legyártja neked a kívánt ételt. Mindezt persze TVP és alapanyag szükséglet nélkül (utóbbiakat ki tudja, honnan szedi, de megoldja)! Természetesen a megfelelő, Rodger-féle főzőüstről neked kell gondoskodnod, olyan receptet nem tudsz parancsba adni, amit nem ismersz, és továbbra sem főzethetsz egy fordulóban egynél többször, valamint azokon a helyeken sem, ahol ez értelmetlen lenne. Sajnos a kuktamanó csak az egyszerűbb kajákkal boldogul, így azokkal, amelyek elkészítéséhez 5-nél magasabb főzés szakértelem szükséges, továbbra is magadnak kell pepecselned. |
FELCSERMANÓ (7020. SZÖRNY) A rejtőző manók családjának legkisebb tagja egy pajkos hölgyike. Nagyon pajzán ám, és állandóan csak csacsog, be nem áll a szája! De mindezért talán még nem lenne érdemes magadhoz csábítgatnod őt. Ám a felcsermanó a gyógyításhoz is felettébb jól ért, és az érintése is hordoz némi rejtelmes varázserőt. Ha a szolgálatodba szegődött, és bármikor (egy gyógyító varázslat elmondásakor, egy gyógyerejű tárgy elhasználásakor, vagy a hagyományos gyógyítás alkalmával) gyógyítasz magadon, ő is segít, vagyis +20% életerőt fogsz visszakapni. A táborozás alatti életerő regenerációd is hatékonyabb lesz, kb. 20%-kal, s míg te pihengetsz, a manó dolgozik, vagyis néhány gyógykenőcsöt készít neked. A harc közben sajnos nem tud a manó segíteni neked - valószínűleg végig vinnyogva retteg valahol a hátad mögött. |
ZENEMANÓ (7019. SZÖRNY) Ez a bolondos jószág igazi mókamester! Tiritarka öltözéke, mulatságos sipkája, és fura, hegyes orrú cipőcskéje is igazán röhejes. Kedvét leli a vidám csínytevésekben, és nagyon, de nagyon szeret énekelni! Minden létező hangszeren képes játszani, így sokat tanulhatsz tőle! Ha együtt zenéltek, aláfestő muzsikája színesebbé teszi saját játékodat (amikor zenélsz, olyan, mintha 7-tel magasabb lenne a zene szakértelmed, persze csak ha már legalább 1-es). Akárki meglátja őt, rögtön jobb kedvre derül, s ahogy ott ugrál, szaladgál, sípol-dalol, mókázik körülötted, szinte megszínesíti a napot! Ha a városban jársz, nagy feltűnést keltesz majd, és akkor is biztos sikere lesz az elvonulásodnak, ha te magad nem is zenélsz a helybélieknek (a manó majd megteszi helyetted). Ezenkívül a rikácsoló szörnyektől sem kell többé tartanod, familiárisod zenéje tökéletesen semlegesíti majd az ilyen típusú támadásokat. |
Erő: | 90 (110) | Szint: | 56 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 191 cm |
IQ: | 76 (106) | Támadás: | 114 (119) | Agresszió: | 5 | Testsúly: | 70 kg |
Ügyesség: | 73 (95) | Védekezés: | 122 (133) | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 52/127 év |
Egészség: | 74 (100) | Életpont: | 2738/2505 | Jellem: | gonosz (666) | Tul. pont: | 12 |
Szerencse: | 81 (122) | Varázspont: | 3432/1941 | Pénz: | 24332 arany | Kép. pont: | 70 |
Tudatpont: | 92/86 | Pszi pont: | 1479/4437 | Halhatatlanság: | 38 % |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 15/46 (+36%) | ökölvívás: | 12/91 | szúrófegyverek: | 2/95 |
vágófegyverek: | 64/57 (+4%) | ütőfegyverek: | 37/67 | lőfegyverek: | 23/5 |
dobófegyverek: | 48/17 (+1%) |
Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (200%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); nyílvessző (#108) (10 -24.); teriád tőr (#1277) (25 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 28/58 | 2. nyomkövetés: | 115/15 | 3. lopás: | 1/34 |
4. mászás: | 53/59 | 5. hajózás: | 15/45 | 6. csapdakészítés: | 42/48 (+6%) |
7. csapdaészlelés: | 32/90 | 8. gyógyítás: | 126/95 (+90%) | 9. titkosírás: | 9/77 |
10. felderítés: | 40/79 (+10%) | 11. szörnyidomítás: | 21/10 | 12. taumaturgia: | 260/68 (+30%) |
13. szerencsejáték: | 9/46 | 14. versengés: | 25/33 | 15. zene: | 9/62 |
16. szörnyismeret: | 76/39 (+20%) | 17. pszi: | 141/17 (+7%) | 18. zárnyitás: | 55/48 |
19. vadászat: | 5/44 | 20. vitalitás: | 11/83 | 21. bányászat: | 48/33 |
22. úszás: | 21/57 (+110%) | 23. főzés: | 15/12 | 24. őstaumaturgia: | 27/88 (+15%) |
25. csapatmunka: | 11/78 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 169 | |||
5. varázslat sebzés: 5 | 6. regeneráció: 5(6) | 10. vp regeneráció: 5(6) | 11. kincskeresés: 5 |
16. tulajdonságpajzs: 4 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 50% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267)) |
gyógyítasz 75% életerő alatt 40 TVP-ért |
udvarolsz a 7. fajúaknak az 1. fajúaknak a 2. fajúaknak |
kutatsz max. 300 TVP-ért |
ásol max. 32 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat |
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot ) |
elfogod szőrös azukát (#903) teriád háló-csapdával (#1280), dűnelordot (#341) teriád háló-csapdával (#1280) |
mászol max. 500 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde (1) |
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled |
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel Dl'orkhaugrukot. |
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16) |
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), trikornis herceg (#261), purifikátor császár (#393), zafír sárkány (#329), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628) |
Barátságosság (aktív: 3, max: 16) |
9375. szövetség (#9375), tleikan áruló (#606), bűbájlidérc (#761) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) | varázsvédelem (#34, 8 VP) | mágiatörés (#35, 10 VP) |
védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) |
örvénykerítés (#42, 10 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) | gigaököl (#49, 12 VP) |
villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) |
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
tűzgolyó (#155, 25 VP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) |
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) |
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) | jégoszlop (#231, 24 VP) |
elnyelés (#236, 35 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) |
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) |
időcsere (#285, 5 VP) | ősi harcmodor (#287, 120 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
jégvihar (#353, 45 VP) | manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) |
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | sebezhetőség (#366, 50 VP) | klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) |
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) | múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) | oldás (#372, 15 VP) |
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) | analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) | felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) |
fegyvertánc (#391, 60 VP) | vérfürdő (#392, 80 VP) | |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) |
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) | szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
méregfelhő II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) |
árnyak segítsége (#270, 24 VP) | fájdalomtükör (#379, 130 VP) | |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) | tudatrombolás (#111, 25 PP) |
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) | agybénítás (#114, 10 PP) |
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) | szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) |
teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) | nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) |
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) | az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) |
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) | ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) |
gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) | az agy kifacsarása (#197, 14 PP) |
agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) | fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) |
spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) | önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) |
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) | pszi meditáció (#299, 100 PP) |
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) | elmehártya (#301, 30 PP) | agybénítás III (#302, 25 PP) |
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) | tudatháló (#304, 35 PP) | belső idő (#305, 0 PP) |
mentális tükör (#306, 40 PP) | ||
Alakváltó és tudati képességeid | ||
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) | nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) | pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP) |
Őstaumaturgia varázslataid | ||
őstűz (#310, 50 VP) | ősjég (#311, 100 VP) | őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) |
szingulár. védelem (#322, 50 VP) | redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) | |
Butaság ára beállítás: teológia: +62 vp 80 költség alatt; taumaturgia: +62 vp 80 költség alatt; |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
áldomás (#6) | Pörhemór köre (#205) (166,9,1) | vámpirizáció (#1) | szürkeáll. aktiv (#71) |
láth. észlelése (#78) | tulajdonságpajzs (#26) | Symulf rúnája (#182) | varázsenergia (#161) |
hadiszerencse I (#13) | tárgyvédelem (#178) | csupasz izom (#28) | Morgan rúnája (#363) |
nagyobb agypajzs (#120) | esszenciavédelem 2 (#188) | önanalízis III (#303) | pszi-ernyő III (#297) |
elme dominanciája (#247) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
21. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10) | ||||||
őstűz (#310), agybénítás II (#246) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10) | ||||||
varázsvédelem II (#108) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 33, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
tűzgolyó (#155) | >> | több ellenfél elleni harcban (#985) | tűzgolyó (#155) | >> | társak oldalán harcolva (#986) | |
izomernyesztés (#33) | >> | nómenklatúra (#158) | tűzgolyó (#155) | >> | férfiak (#998) | |
tűzgolyó (#155) | >> | nők (#999) | direkt kontaktus I (#121) | >> | varkaudar katona (#691) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | kreiton jótündér (#538) | agybénítás II (#246) | >> | smaragdvámpír (#605) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | energiaelementál (#577) | direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | |
halálos érintés (#271) | >> | rothadó borzalom (#633) | éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | |
méregfelhő II (#193) | >> | fényhozó (#602) | bo'adhun csapás (#266) | >> | garmhegyi szerzetes (#599) | |
halálos érintés (#271) | >> | templomos lovag (#587) | bo'adhun csapás (#266) | >> | ősöreg Orkhan Thai (#726) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | negatív elementál (#734) | halálos érintés (#271) | >> | zg'umrad facsaró (#738) | |
halálos érintés (#271) | >> | ud'mroag tépő (#741) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 33, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
pszi-acéltorony (#98) | >> | og'hlobn mészáros (#742) | elektromos pajzs (#51) | >> | garmhegyi szerzetes (#599) | |
védelem sav ellen (#36) | >> | ében sárkány (#327) | elektromos pajzs (#51) | >> | Dl'orkhaugruk (#425) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | tengeri parduan (#565) | elektromos pajzs (#51) | >> | káoszdémon (#547) | |
tükörpajzs (#101) | >> | kreiton jótündér (#538) | elnyelés (#236) | >> | nők (#999) | |
elnyelés (#236) | >> | férfiak (#998) | elektromos pajzs (#51) | >> | Nateilena úrnő (#404) | |
fehér glóbusz (#47) | >> | márvány sárkány (#328) | elektromos pajzs (#51) | >> | zafír sárkány (#329) | |
tükörpajzs (#101) | >> | orgoró (#170) | tompítás (#40) | >> | massza (#217) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK |
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK |
HŐSTETTEID |
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 135. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: tudati jel (109) gyógyító totem (116) kaszt.kiteljesedés (166) kp. varázsenergia (191) kasztrop.kitágulás (197) kihívás (206) önismeret (236) sötét tekercs (260) a butaság ára (273) düh (289) a halál angyala (304) inkvizítor korbács (342) hármas szövetség (383) a mágia szeretete (393) inkvizítori rangs. (402) Tudati képességfa: tudati portya (501) OK auraerősítés (502) OK kedvenc táborhely (503) OK elmetágítás (504) OK tudatforrás (505) OK tudati gyorsítás (506) OK kőbőr (507) OK mentális felfrissülés (512) OK tudati gyorsítás II (513) OK tudati ismétlés (519) OK tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 140 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 966 TU szükséges.) |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
1 | aranyfétis (#766) | 1 | csillezsályalevél (#1253) | 1 | fáklya (#36) | |||
1 | halcsont (#390) | 8 | isteni könnycsepp (#260) | 7 | kaja (#2) | |||
1 | kreiton esszencia (#892) | 1 | quwarg tojás (#360) | 10 | víz (#27) | |||
1 | ytter. katalizátor (#970) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
313 | arany (#50) | 1 | aranytű (#272) | 6 | azúrharmat (#1161) | |||
1 | fokhagyma (#403) | 1 | jokonbia ág (#1477) | 1 | karbin plazma (#199) | |||
3 | precíziós vetőtű (#1522) | 1 | raaba-gumó (#936) | 1 | ryuku evező (#1152) | |||
1 | ryuku kalózkendő (#1157) | 1 | ryuku köpeny (#693) | 1 | ryuku rúnatekercs (#1162) | |||
1 | ryuku védőkenőcs (#1154) | 14 | sárkánypikkely (#292) | 1 | tapasztalatkő (#975) | |||
1 | tenger gyümölcse (#1155) | 1 | vas dobónyíl (#189) | 6 | vasérc (#152) |