564. forduló, 637. forduló, Dess összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. dec. 5. 15h:11'
EZ A 636. JÁTÉKHETED, 636. FORDULÓD
637. játékheted kezdete: dec. 10.
A következő fordulódat legkorábbana 637. játékhéten tudjuk betáplálni.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #1490
SZÁMLA : XXXX

DESS KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [442,103] koordinátán.
A vízparton sétálva tekintetedet a víztükörben kibontakozó vízió ejti rabul. Látod, amint Chara-din görnyed kristálygömbje fölé, s feszülten figyeli a belsejében gomolygó ködöt. Várja, hogy végre egy kalandozó képe bontakozzon ki előtte - olyasvalakié, aki azt a furcsa szimbólumot viseli. Szimbólumot, amilyenről híveitől szokott hallani a hozzá szálló keserves fohászokban: izzó magmából előtörő gránit monolit. És igen! Egy Tharr oltár tövében észrevesz egy imádkozó alakot. "Harcospap! Lássuk, mit tudsz!" - érzed a káoszdémon gondolatait. Szája mosolyra húzódik, miközben a halálvarázs igéit idézi fel. A kasztroplanáris szálak is meglazulnak egy pillanatra, amikor a hatalmas negatív energialöket átszáguld a téren, egyenesen a harcospap tudatát célozva, de semmi! Nem történik semmi! Chara-din döbbenten dobja félre a kristálygömböt, s átkokat szórva visszavonul saját burkába. Tharr fölényes mosollyal nyugtázza a látottakat.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+44 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+4126 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+468 pszi pont.) Vadászatod meghozta eredményét (+10 vérpont).

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot az 59. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 783. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 177. varázslatot a 23. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 147. varázslatot a 70. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 773.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 88. varázslatot az 57. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 772.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke). [0 pontot használtál fel, van még 772.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 768.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 4 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 127. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 764. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 210. varázslatot a 178. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma). [0 pontot használtál fel, van még 760.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 4 VP-t.]

* 8. KP: kiveszel a bankból a 957. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sötét kaszát. [0 pontot használtál fel, van még 758.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 960. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 758.]

* 10. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 363. varázslatot a 383. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 35 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 730. Kapsz 22 VP-t.]

kf 1390 2 kézbeveszed/felveszed az 1390. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a naginatát, majd a bal kezedbe veszed a Gonemutlan tőrét. [0 pontot használtál fel, van még 730.]

p 195 30 használod a 195. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Kiengeded magadból a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 30 Tudatpontot. [-600 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 33 VP-t.]

ek 40 60 t. energia kisütése: 40 60
Ebben a körben már csak 21 TU-t válthatsz át: Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 105 TVP-t. [-21 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 820.]

vv 126 297 326 elmormolod a 126. varázslatot a 297. varázslatot a 326. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Örömmel várod az invitálást Leah birodalmába. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 818. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 816. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 6 VP-t.]

hh 1296 1253 1154 használod az 1296. tárgyat az 1253. tárgyat az 1154. tárgyat
Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. [1 pontot használtál fel, van még 812. Kapsz 2 VP-t.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +13 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 13 VP-t.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 11 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[492,61] A hegyvidéket síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy rizsföldet. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívői építették. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg b.háborító. { mérgező varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 8d20+146.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 616 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a quwarg b.háborító jobb oldalát. (11 támadással 1962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+530 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 882 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 304 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 302 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával épp hogy megszúrod a quwarg b.háborító jobb első lábát. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 276 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29616 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3990, sebződés: 1190, gyógyulás: 858, összesen: -332 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek északra. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-47 VP.)
[8 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 17 VP-t.]

kf 475 972 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 793.]
Leveszed a mordaith kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 793.]

be 179 bemész a 179. titkos labirintusba
Gyorsan körülnézel, hátha magad is felfedezheted a lejáratot a város alatti csatornarendszerbe, de hamar be kell látnod, hogy az 5000 arany megspórolása most nem fog menni. Épp ezért feladva az önálló kutatást, inkább Kui-szingh után nézel. Hamarosan meg is találod őt, egy közeli bozótosban ücsörög, épp rizst eszik, vagy mit csinál. Közeledtedre felpattan, és fegyvert ránt.
- Ki vagy? - kiáltja.
Megnyugtatásul gyorsan előkapsz egy erszényt teli arannyal, erre láthatóan megenyhül. Előadod jöveteled célját, a pletykát, amit arról hallottál, hogy ő képes bejuttatni a Császárvárosba, és hogy te épp oda tartasz.
- Igen, igen! - mondja Kui-szingh. - Én bejuttatni téged. Adni arany, és elvezetlek a csatornafedélhez.
Az üzlet gyorsan megköttetik (-5000 arany), majd elindulsz Kui-szingh nyomában, felkutatni azt a bizonyos csatornalejáratot. Hamarosan meg is érkeztek, több tucat bokor takarásában meg is van a lefelé vezető lépcső.
- Sok sikert, idegen! - mondja Kui-szingh, majd mire kettőt pislogsz, már el is tűnt a pénzeddel együtt.
Neked csak a sötéten ásítozó csatornalejáró maradt: ha átverés, ha nem, talán érdemes megpróbálnod lejutni. Bepillantasz: teljes a sötétség. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Befejezted az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Nyirkos, dohos szagú alagútrendszerbe jutottál. [5 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 11 VP-t.]

lm 2 mozogsz 2
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [2. PONT.] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-9 VP.)
[2 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 4 VP-t.]

vv 205 364 222 elmormolod a 205. varázslatot a 364. varázslatot a 222. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 4 VP-t.]

lm 5 10 19 mozogsz 5 10 19
Folytatod az utat. Egy kanyarhoz érkeztél. [3. PONT.] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-9 VP.)
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-9 VP.)
A fenébe! Egy zsákutca. [5. PONT.] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. A távolból dübörgést hallasz, majd valami iszonyatos üvöltést. Mintha a poklok minden ördöge egyszerre jajveszékelne! Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-9 VP.)
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [4. PONT.] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-9 VP.)
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [3. PONT.] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-9 VP.)
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [2. PONT.] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-9 VP.)
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [7. PONT.] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-9 VP.)
Útkereszteződés! A keleti járat sajnos teljesen beomlott, arra nem lehet továbbmenni. [10. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-9 VP.)
Egy újabb elágazáshoz érkezel! A keletre tartó járat sajnos teljesen beomlott, arra nem lehet továbbmenni. [11. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-9 VP.)
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [12. PONT.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-9 VP.)
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [13. PONT.] Egy árnyékfoltozót veszel észre magad előtt. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 200.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy árnyak segítsége rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 639 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az árnyékfoltozó testét. (9 támadással 219 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 750 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (24 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az árnyékfoltozó jobb oldalát. (9 támadással 323 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (14 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 250 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Aurgir lándzsájával megdöfködöd az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (11 támadással 752 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az árnyékfoltozó testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 273 életpontot vesztesz.) Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a jobb karodra. (5 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Az árnyékfoltozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 33559 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2886, sebződés: 739, gyógyulás: 16, összesen: -723 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-9 VP.)
Mész tovább, előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [14. PONT.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-9 VP.)
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [15. PONT.] Egy árnyékfoltozót pillantasz meg. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy árnyak segítsége mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. 639 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az árnyékfoltozó testét. (9 támadással 216 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával többször eltalálod az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 781 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az árnyékfoltozó testét. (9 támadással 321 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 221 életpontot vesztesz.) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 783 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az árnyékfoltozó testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Az árnyékfoltozó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 267 életpontot vesztesz.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 34465 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3022, sebződés: 717, gyógyulás: 16, összesen: -701 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-9 VP.)
Úgy suhansz, mint az árnyék. Az út itt elkanyarodik. [16. PONT.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-9 VP.)
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [17. PONT.] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-9 VP.)
Az út véget ér - egy zsákutca! [19. PONT.] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. A messzeségből egy tompa csattanást hallasz, amit hátborzongató halálüvöltés követ. Valami megölt valamit, de micsoda mit? A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-9 VP.)
[40 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 88 VP-t.]

lm 21 68 68 mozogsz 21 68 68
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [17. PONT.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-9 VP.)
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Megtorpansz: kanyarodik az út! [16. PONT.] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-9 VP.)
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [15. PONT.] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-9 VP.)
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [14. PONT.] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-9 VP.)
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [13. PONT.] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-9 VP.)
Nincs megállás - továbbtotyogsz. [20. PONT.] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-9 VP.)
Mész tovább, előre. [21. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy elkóborolt rémeb! (ld. enc.) {háló varázslat nem hat rá.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 457 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az elkóborolt rémeb bal oldalát. (9 támadással 550 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (68 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az elkóborolt rémeb testét. (11 támadással 1911 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+516 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (9 támadással 820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (8 támadástól 462 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 329 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a 8 elkóborolt rémeb megcsapja a fejedet. (8 támadástól 610 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (6 támadással 1054 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted az elkóborolt rémeb jobb oldalát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Vízelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) A 2 elkóborolt rémeb megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 323 életpontot vesztettél. A 2 elkóborolt rémeb néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) A 2 elkóborolt rémeb még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 35504 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5137, sebződés: 1994, gyógyulás: 1064, összesen: -930 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 hoarián vállkendő (ld. enc.) és 1 hoarián drágakő. Felpakolsz.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-9 VP.)
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. [22. PONT.] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-9 VP.)
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy kereszteződéshez érkeztél. [23. PONT.] Egy árnyékfoltozó lakik itt. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy árnyak segítsége varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 639 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az árnyékfoltozó testét. (9 támadással 220 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az árnyékfoltozó bal oldalát. (11 támadással 738 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (9 támadással 329 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Az árnyékfoltozó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Az árnyékfoltozó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az árnyékfoltozó testét. (8 támadással 564 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod az árnyékfoltozó testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 202 életpontot vesztesz.) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Az árnyékfoltozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 30863 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2775, sebződés: 618, gyógyulás: 16, összesen: -602 ÉP}

Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-9 VP.)
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [65. PONT.] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-9 VP.)
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. [66. PONT.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-9 VP.)
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [67. PONT.] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-9 VP.)
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [68. PONT.] A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 rum (ld. enc.), 1 csontkulcs, 1 papagájsíp (ld. enc.) és 1 ryuku evező. Gyorsan kiüríted a ládát. Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-9 VP.)
Egyhelyben toporogsz.
[34 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 74 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (2. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 706.]

p 298 60 használod a 298. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Megtelsz energiával. Akaratoddal irányítva, létrehozod a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 60. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 706.]

lm 10 29 mozogsz 10 29
Folytatod az utat. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [7. PONT.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-9 VP.)
Útkereszteződés! A keleti járat sajnos teljesen beomlott, arra nem lehet továbbmenni. [10. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-9 VP.)
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [25. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-9 VP.)
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [26. PONT.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-9 VP.)
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [27. PONT.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-9 VP.)
Továbbsuhansz a folyosón. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [28. PONT.] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-9 VP.)
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [29. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy fekete draklen van előtted! {szintje: 61.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+150.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+29 támadás, +14 sebzés, -148 védekezés a csata időtartamára.) Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy energiapajzs mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 457 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 298 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fekete draklen bal lábát. (9 támadással 552 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fekete draklen jobb vállát. (11 támadással 1687 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a fekete draklen testét. (9 támadással 720 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Előremozdulva, a fekete draklen kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 229 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 377 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-103 varázspont.) Nagyot húz a fekete draklen farka a lábadra! (1 támadástól 263 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fekete draklen testét. (11 támadással 1663 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a fekete draklen bal karját. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) A fekete draklen a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 243 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 353 életpontot vesztesz.) Nagyot húz a fekete draklen farka a lábadra! (1 támadástól 261 életpontot vesztesz.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 vasérc [vasérc ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, 8 arany, egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. 58693 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5413, sebződés: 2030, gyógyulás: 20, összesen: -2010 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 draklen koponyát (ld. enc.). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy álomosztó őrszellem. (ld. enc.) { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny álomleheletet bocsát rád! Röpke 20 TVP-nyi idő alatt sikerül leráznod magadról a kábulatot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az álomosztó őrszellem testét. (11 támadással 1962 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az álomosztó őrszellem láthatatlan csápját. (9 támadással 804 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Az álomosztó őrszellem csápja halálos szorítással satuba fogja a nyakadat. Lassan elfogy a levegőd... (6 támadástól 714 életpontot vesztesz.) Az álomosztó őrszellem csápja halálos szorítással satuba fogja a nyakadat. Lassan elfogy a levegőd... (6 támadástól 420 életpontot vesztesz.) Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Remeg minden porcikád az iménti izgalmaktól. A legszívesebben soha többé nem találkoznál ezzel a lénnyel! (Kaptál rá egy BA parancsot!)
{Csatastatisztika; sebzés: 3781, sebződés: 1134, gyógyulás: 12, összesen: -1122 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [14 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 30 VP-t.]
Megmentett a halálkapu (+2597 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 672.]
[0 pontot használtál fel, van még 672.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+702 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 668. Kapsz 8 VP-t.]

vv 126 elmormolod a 126. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Örömmel várod az invitálást Leah birodalmába. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 666. Kapsz 4 VP-t.]

lm 29 29 29 mozogsz 29 29 29
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [29. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy álomosztó őrszellem van előtted! { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 6x 15d8+60.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 457 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. 68 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny álomleheletet bocsát rád! A támadás csak nyomokban eredményes. Lelassulsz ugyan (-20 TVP), de teljesen nem alszol el. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az álomosztó őrszellem testét. (11 támadással 1917 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az álomosztó őrszellem testét. (9 támadással 795 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (6 támadástól 724 életpontot vesztesz.) Csápjaival az álomosztó őrszellem lecsap a jobb karodra. (6 támadástól 416 életpontot vesztesz.) Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az álomosztó őrszellem testét. (8 támadással 1359 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az álomosztó őrszellem bal oldalát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (6 támadástól 713 életpontot vesztesz.) Az álomosztó őrszellem csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (6 támadástól 414 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 73 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Véres nyál csordul ki az álomosztó őrszellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 5 lidércesszenciát. Eldobod az értéktelenné vált élőholt drakolder trófeát, és diadalmasan beszerzel egy álomosztó őrszellem trófeát. 88304 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4773, sebződés: 2408, gyógyulás: 16, összesen: -2392 ÉP}

A fal mellett találsz egy nagy tölgyfaládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-9 VP.)
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[14 pontot használtál fel, van még 632. Kapsz 30 VP-t.]

lm 59 33 38 mozogsz 59 33 38
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [28. PONT.] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-9 VP.)
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [27. PONT.] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-9 VP.)
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [26. PONT.] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-9 VP.)
Haladsz előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [30. PONT.] Utolsó lélekjelenléteddel megérzed, hogy valahonnan egy mágiatörés varázslat repül feléd. Már késő bármit tenni! A mágia lebontotta a rajtad lévő óriáserő varázslatot.
Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy árnyékfoltozó! {fizikai sebezhetőség: 40%.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy árnyak segítsége rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 639 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (9 támadással 141 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az árnyékfoltozó jobb oldalát. (11 támadással 684 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted az árnyékfoltozó testét. (9 támadással 245 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a bal karodra. (5 támadástól 245 életpontot vesztesz.) Az árnyékfoltozó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 672 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted az árnyékfoltozó testét. (2 támadással 54 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 272 életpontot vesztesz.) Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a bal karodra. (5 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Az árnyékfoltozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 30673 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2639, sebződés: 696, gyógyulás: 16, összesen: -680 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-9 VP.)
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [59. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 2 manakristály és 1 páncélfényező (ld. enc.). Felpakolsz. Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-9 VP.)
Továbbsuhansz a folyosón. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [30. PONT.] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-9 VP.)
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [31. PONT.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-9 VP.)
Folytatod az utat. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [32. PONT.] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-9 VP.)
Az út véget ér - egy zsákutca! [33. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 6 jégpasztilla (ld. enc.) és 8 jégszilánk [*]. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-9 VP.)
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [32. PONT.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-9 VP.)
Úgy suhansz, mint az árnyék. Az egyenes folyosó közepén vagy. [34. PONT.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-9 VP.)
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [35. PONT.] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-9 VP.)
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [36. PONT.] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-9 VP.)
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Kanyarodik a járat. [37. PONT.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-9 VP.)
A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [38. PONT.] Egy álomosztó őrszellemet pillantasz meg. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 457 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. 84 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny mentális lehelete megpróbál elálmosítani. Szerencsére jól fel vagy vértezve a mentális hatások ellen. Csupán 20 TVP-nyi időt töltesz a kábulatban. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az álomosztó őrszellem jobb oldalát. (11 támadással 1664 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az álomosztó őrszellem testét. (9 támadással 645 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Az álomosztó őrszellem csápjai nem ismernek kegyelmet: már véres pép a jobb vállad. (6 támadástól 731 életpontot vesztesz.) Csápjaival az álomosztó őrszellem csapásokat mér a hasadra. (6 támadástól 452 életpontot vesztesz.) Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. 82 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az álomosztó őrszellem láthatatlan csápját. (11 támadással 1685 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az álomosztó őrszellem testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Csápjaival az álomosztó őrszellem csapásokat mér a hasadra. (6 támadástól 594 életpontot vesztesz.) Csápjaival az álomosztó őrszellem csapásokat mér a hasadra. (6 támadástól 379 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. 83 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Az álomosztó őrszellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 5 lidércesszenciát. 88304 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4700, sebződés: 2405, gyógyulás: 16, összesen: -2389 ÉP}

Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. A messzeségből egy tompa csattanást hallasz, amit hátborzongató halálüvöltés követ. Valami megölt valamit, de micsoda mit?
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-9 VP.)
[46 pontot használtál fel, van még 566. Kapsz 101 VP-t.]

lm 38 38 38 mozogsz 38 38 38
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 566.]

lm 46 48 56 mozogsz 46 48 56
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [37. PONT.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-9 VP.)
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [36. PONT.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-9 VP.)
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [35. PONT.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-9 VP.)
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Kanyarodik a járat. [39. PONT.] Hangos morajlás kíséretében földrengésszerűen megmozdul alattad a padló. Aztán azt veszed észre, a mennyezet közeledik. Össze akar préselni! Már nincs időd menekülni, beszorulsz a falak közé. Csontjaid ropognak, nyöszörögnek, lábad és kezed fájdalmas pozícióba görbül. Szerencsére még mielőtt elpatkolnál, a mennyezet újra emelkedni kezd, lélegzetvételhez juttatva téged. Szerencsédnek köszönhetően csak 657 életpontot vesztettél.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-9 VP.)
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [40. PONT.] Egy árnyékfoltozó lakik itt. { nekromanta varázslat nem hat rá.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy árnyak segítsége mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 639 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az árnyékfoltozó testét. (9 támadással 146 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával megdöfködöd az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 669 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted az árnyékfoltozó testét. (9 támadással 248 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 173 életpontot vesztesz.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 103 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 659 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod az árnyékfoltozó testét. (7 támadással 188 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 206 életpontot vesztesz.) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Az árnyékfoltozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 32021 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2720, sebződés: 568, gyógyulás: 16, összesen: -552 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+630 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-9 VP.)
Továbbsuhansz a folyosón. A folyosót egy másik járat keresztezi. [45. PONT.] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-9 VP.)
Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [46. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 600 arany, 1 ryuku rúnatekercs és 1 ryuku tál. Gyorsan kiüríted a ládát. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-9 VP.)
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [45. PONT.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-9 VP.)
Haladsz az ellenséges labirintusban. [47. PONT.] Egy árnyékfoltozót pillantasz meg. {fizikai sebezhetőség: 40%.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy árnyak segítsége mágiát. Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 639 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az árnyékfoltozó testét. (9 támadással 149 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 690 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (9 támadással 246 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 248 életpontot vesztesz.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 665 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod az árnyékfoltozó testét. (9 támadással 243 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (44 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 194 életpontot vesztesz.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a bal karodra. (5 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Aurgir lándzsájával megbököd az árnyékfoltozó testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az árnyékfoltozó testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 206 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 96 életpontot vesztesz.)
Az árnyékfoltozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 34453 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3071, sebződés: 951, gyógyulás: 16, összesen: -935 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-9 VP.)
A fenébe! Egy zsákutca. [48. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. OUAÖAÁÁHHHHAAAARGGGHH! - hallatszik a messzeségből. Furcsa, mintha épp most beleztek volna ki egyszerre tíz ongóliantot. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-9 VP.)
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. [47. PONT.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-9 VP.)
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [45. PONT.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-9 VP.)
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [44. PONT.] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-9 VP.)
Haladsz előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [51. PONT.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-9 VP.)
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [54. PONT.] Egy árnyékfoltozót pillantasz meg. {szintje: 48.} {max. életpontja: 2782-3376.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy árnyak segítsége mágiát. Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 639 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az árnyékfoltozó testét. (9 támadással 139 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával többször eltalálod az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 672 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (12 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod az árnyékfoltozó testét. (9 támadással 249 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (77 életpontot sebezve.) Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a jobb karodra. (5 támadástól 248 életpontot vesztesz.) Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a bal karodra. (5 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (11 támadással 689 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (9 támadással 253 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 221 életpontot vesztesz.) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 34453 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2894, sebződés: 680, gyógyulás: 16, összesen: -664 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-9 VP.)
Bah! Egy zsákutcába jutottál! [56. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. OUAÖAÁÁHHHHAAAARGGGHH! - hallatszik a messzeségből. Furcsa, mintha épp most beleztek volna ki egyszerre tíz ongóliantot. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy elkóborolt rémeb! {szintje: 50.} {támadása: 140.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 457 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az elkóborolt rémeb testét. (9 támadással 376 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az elkóborolt rémeb testét. (11 támadással 1659 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+447 életerő). Vízelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az elkóborolt rémeb testét. (9 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (8 támadástól 519 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 289 életpontot vesztettél. A 8 elkóborolt rémeb többször végigkarmolja a derekadat. (8 támadástól 631 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (10 támadással 1545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+417 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az elkóborolt rémeb testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (24 életpontot sebezve.) A 3 elkóborolt rémeb harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 183 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 295 életpontot vesztettél. A 3 elkóborolt rémeb többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 253 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 34294 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4895, sebződés: 2172, gyógyulás: 1072, összesen: -1100 ÉP}

Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+433 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
[56 pontot használtál fel, van még 510. Kapsz 123 VP-t.]

lm 55 52 52 mozogsz 55 52 52
Mész tovább, előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [54. PONT.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-9 VP.)
Egy nagyobb terembe érkezel. [55. PONT.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 ytter. katalizátor és 1 kronokristály. Felpakolsz.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz egy barna, copfos hajú, szürke szemű mutáns férfival. Fekete a bőre. Tharr kisebb avatárja. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lovagi övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor vállpántot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy Tharr koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy álomosztó őrszellem trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. {védettsége: 141 szúró, 141 vágó, 141 ütő ellen.} Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű az alávaló. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Hayamu Oyabura. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Vérszívással próbálkozol. Áldozatod képtelen ellenállni a belőled áradó természetfölötti kisugárzásnak... Egy gyenge eret sikerült elkapnod, a vér nem csökkenti Szomjadat. Áldozatod vesztett 31 életpontot. Átadtál egy vérvörös rózsát. Egyből látszik, hogy te vagy a nagyobb mestere a fegyverforgatásnak, ezért ő elismerően meghajol előtted. Aztán elköszöntök egymástól.
A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-9 VP.)
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [54. PONT.] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-9 VP.)
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [51. PONT.] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-9 VP.)
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [52. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy elkóborolt rémeb! {háló varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 16d10+30.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (9 támadással 376 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az elkóborolt rémeb bal első lábát. (11 támadással 1682 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+454 életerő). Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (9 támadással 645 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) A 9 elkóborolt rémeb megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (9 támadástól 544 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 355 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (9 támadástól 701 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (11 támadással 1668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+450 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (69 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) A 4 elkóborolt rémeb kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 244 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 331 életpontot vesztettél. A 4 elkóborolt rémeb csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 300 életpontot vesztesz.) A 4 elkóborolt rémeb most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 9 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> 18 arany, -2 ÉP] 34035 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4691, sebződés: 2477, gyógyulás: 1113, összesen: -1364 ÉP}

A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Kinyered a manakristály energiáját. (+200 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+606 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-9 VP.)
Egyhelyben toporogsz.
[18 pontot használtál fel, van még 492. Kapsz 39 VP-t.]

vv 126 elmormolod a 126. varázslatot
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 492.]

lm 64 mozogsz 64
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [51. PONT.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-9 VP.)
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [44. PONT.] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-9 VP.)
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [43. PONT.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-9 VP.)
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [63. PONT.] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-9 VP.)
Ősrégi szobrok állnak a falak mellett, melyek valaha talán még a Császárváros valamelyik elit épületének díszei lehettek. [64. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ódon vízköpő! (ld. enc.) {szintje: 55.} {védettsége: 250 szúró, 250 vágó, 250 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 457 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Nem találtad el. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ezt a támadást elhibáztad! Feljajdulsz, amint az ódon vízköpő karmai mélyen a jobb lábadba marnak. (1 támadástól 1268 életpontot vesztesz.) Gyilkos erővel karmolja végig az ódon vízköpő a testedet. (1 támadástól 1268 életpontot vesztesz.) Elmegy a kedved a harctól. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 457, sebződés: 2536, gyógyulás: 16, összesen: -2520 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 63. pontnál vagy.
[10 pontot használtál fel, van még 482. Kapsz 22 VP-t.]

kf 1012 1301 kézbeveszed/felveszed az 1012. tárgyat az 1301. tárggyal
Leveszed a drakolder kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a mordaith kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 482.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 482.]

vv 126 elmormolod a 126. varázslatot
37 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 482.]

ftv 271 954 felt. tám/véd. varázslat a 271. varázslatot a 954. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 482.]

lm 64 mozogsz 64
Ősrégi szobrok állnak a falak mellett, melyek valaha talán még a Császárváros valamelyik elit épületének díszei lehettek. [64. PONT] Egy ódon vízköpő lakik itt. {max. életpontja: 9999.} Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik, nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 63. pontnál vagy.
[6 pontot használtál fel, van még 476. Kapsz 13 VP-t.]

ftv 124 954 felt. tám/véd. varázslat a 124. varázslatot a 954. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 476.]

lm 69 mozogsz 69
Ősrégi szobrok állnak a falak mellett, melyek valaha talán még a Császárváros valamelyik elit épületének díszei lehettek. [64. PONT] Egy ódon vízköpőt veszel észre magad előtt. {szintje: 55.} {támadása: 170.} Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 63. pontnál vagy.
[6 pontot használtál fel, van még 470. Kapsz 13 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 8 VP-t.]

vv 126 elmormolod a 126. varázslatot
11 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

lm 69 mozogsz 69
Ősrégi szobrok állnak a falak mellett, melyek valaha talán még a Császárváros valamelyik elit épületének díszei lehettek. [64. PONT] Egy ódon vízköpőt pillantasz meg. {szintje: 55.} {védettsége: 250 szúró, 250 vágó, 250 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ez mellément. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Az ódon vízköpő karmaival feltépi a torkodat! (1 támadástól 1455 életpontot vesztesz.) Az ódon vízköpő karmaival feltépi a torkodat! (1 támadástól 1455 életpontot vesztesz.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 2910, gyógyulás: 0, összesen: -2910 ÉP}

Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [6 pontot használtál fel, van még 460. Kapsz 13 VP-t.]
Megmentett a halálkapu (+4060 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 460.]
[0 pontot használtál fel, van még 460.]

vv 126 elmormolod a 126. varázslatot
19 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 460.]

lm 69 70 70 mozogsz 69 70 70
Ősrégi szobrok állnak a falak mellett, melyek valaha talán még a Császárváros valamelyik elit épületének díszei lehettek. [64. PONT] Egy ódon vízköpő lakik itt. {szintje: 55.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Nem találtad el. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Az ódon vízköpő karmát mélyen a húsodba vájja. (1 támadástól 1455 életpontot vesztesz.) Az ódon vízköpő karmaival feltépi a torkodat! (1 támadástól 1455 életpontot vesztesz.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 2910, gyógyulás: 0, összesen: -2910 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [6 pontot használtál fel, van még 454. Kapsz 13 VP-t.]
Beleegyezéssel várod, hogy lelked elhagyja a megkínzott tested. Ehelyett azonban egészen furcsa dolog történik: olyan érzésed van, mintha felemelne valaki, és egy hatalmasat lódítana rajtad. Pillanatnyi kábaság után kinyitod a szemed: a mennyország nagyon is hasonlít a halandók világára... vagy pedig még mindig élsz! Ez utóbbi lehetőséget igazolja az is, hogy a deus ex machina eltűnt oldaladról. Tehát működött! Azon kívül, hogy elrepített a veszély helyszínéről, még gyógyított is rajtad. (+2179 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 434. Kapsz 44 VP-t.]
[0 pontot használtál fel, van még 434.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 430. Kapsz 8 VP-t.]

vv 109 126 elmormolod a 109. varázslatot a 126. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 430.]
19 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 430.]

fkt 1445 5 felt. készítesz az 1445. tárgyat (5 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 430.]

h 697 5000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1103 varázspont, -2206 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 430.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+653 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 414. Kapsz 35 VP-t.]

v 198 449 87 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(492,61) a 179. labirintus bejárata, rizsföld (#1363, belőle készíthető: #1364), Tharr oltár, quwarg b.háborító (#850), árnyékfoltozó (#932), elkóborolt rémeb (#7023), fekete draklen (#812), álomosztó őrszellem (#7014), Hayamu Oyabura (4526. kalandozó), ódon vízköpő (#954)

[449,87] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék.

Oldalt pillantva, meglátsz egy harmatos zergenyét. Találsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ilkin érc) van a föld alatt! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy fényfaló galócát. Nyugatra nézve látsz egy Elenios oltárt. Északnyugatra egy tavacska van. Jól kivehetőek a távolban. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-47 VP.)
Találkozol Qpicával. Dornodon teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy gólemgyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy varkaudar szimbólumot, egy vívónadrágot, egy yiang kesztyűt, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy vas dobónyíl. {legmagasabb fegyver szakértelme: 67.} Érzékeled auráját: jelleme gonosz, akárcsak Neked. 14 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Láttad már a Mestert harc közben? Úgy küzd, mint a legendás Jáde-sárkányok! Az ifjoncok elköszönnek tőled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 zergenye tölcsért. Egészséged TF-elődött.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [12 pontot használtál fel, van még 402. Kapsz 26 VP-t.]

m 2 1 2 mozogsz keletre, északkeletre, keletre
[450,87] A dombságot elhagyod, ritka erdőbe érkeztél. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy magh-goth párduc közeledik. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a magh-goth párduc testét. (9 támadással 402 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (30 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a magh-goth párduc testét. (11 támadással 1696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+457 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a magh-goth párduc testét. (9 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) A magh-goth párduc megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 328 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 476 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával kicsit megsebzed a magh-goth párduc testét. (1 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a magh-goth párduc testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 310 életpontot vesztesz.) A magh-goth párduc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 536 életpontot vesztesz.) A magh-goth párduc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP] 46406 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4108, sebződés: 1652, gyógyulás: 718, összesen: -934 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy fényfaló galócát. Oldalt pillantva, meglátsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Egy holttestet látsz a földön, s amikor lehajolsz hozzá, azt is megállapíthatod, egy ryuku teteme az. Teste még meleg, sebei még mindig véreznek. Az összes tárgyait elvették, csupán a ruháját hagyták meg. Attól nincs hangulatod megfosztani. Gyilkosai még itt lehetnek a közelben. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra. {szintje: 47.} {támadása: 120.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 289 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád íjász testét. (11 támadással 1743 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+470 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (5 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád íjász bal oldalát. (9 támadással 693 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával megérinted a teriád íjász jobb oldalát. (1 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a teriád íjász jobb lábát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (69 életpontot sebezve.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző és 1 teriád méreg. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 35047 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3772, sebződés: 718, gyógyulás: 739, összesen: +21 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. A település még nem üres, ismét felbukkan előtted egy ellenfél. Egy teriád harcos védelmezi a vadászterületét. {védettsége: 145 szúró, 145 vágó, 145 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 38 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 48 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 41 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos jobb vállát. (9 támadással 419 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (167 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád harcos jobb lábát. (11 támadással 1755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+474 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (12 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád harcos jobb oldalát. (9 támadással 668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teriád harcos jobb oldalát. (4 támadással 608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád harcos jobb lábát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) A teriád harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A teriád harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 50481 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4645, sebződés: 796, gyógyulás: 860, összesen: +64 ÉP}

Szusszanni sincs időd, máris egy újabb ellenfél tör rád. Egy féregtenyészet intéz feléd kihívást. {fizikai sebezhetőség: 60%.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy halálvarázslat varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet bal lábát. (9 támadással 247 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a féregtenyészet bal karját. (11 támadással 1068 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a féregtenyészet testét. (9 támadással 408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 41 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-7 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-9 varázspont.) Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a féregtenyészet testét. (11 támadással 1058 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a féregtenyészet jobb oldalát. (9 támadással 410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (71 életpontot sebezve.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 66 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-7 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-11 varázspont.)
Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (3 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-7 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 11 teriád férget. 33804 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3859, sebződés: 740, gyógyulás: 903, összesen: +163 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád törzsfő támad rád. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 6d8+90.}

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád törzsfő bal lábát. (8 támadással 374 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád törzsfő testét. (10 támadással 1605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+434 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád törzsfő jobb karját. (8 támadással 634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Vízelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) A teriád törzsfő többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 239 életpontot vesztesz.) A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 235 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 235 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a teriád törzsfő testét. (10 támadással 1603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+433 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád törzsfő jobb lábát. (8 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (67 életpontot sebezve.) A teriád törzsfő néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 227 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 227 életpontot vesztettél. A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 235 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 235 életpontot vesztettél. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5071, sebződés: 1633, gyógyulás: 1214, összesen: -419 ÉP}

Futsz, mint az őrült, átugrálva az akadályokon. Megúsztad! Lihegsz, huhuhu.

(Továbbmész...) [451,86] Fák, mindenütt csak fák. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északra megpillantasz egy fényfaló galócát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyanús mozgást látsz a fák között. Felismered a közeledőt. Csak egy magh-goth párduc. Nem jelenthet különösebb problémát. {támadása: 170.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a magh-goth párduc bal oldalát. (8 támadással 368 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a magh-goth párduc prémes bundáját. (10 támadással 1546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+417 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a magh-goth párduc testét. (8 támadással 591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) A magh-goth párduc kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 381 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 593 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a magh-goth párduc prémes bundáját. (9 támadással 1406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+380 életerő). Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a magh-goth párduc testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) A magh-goth párduc harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 410 életpontot vesztesz.) A magh-goth párduc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP] 48126 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 4204, sebződés: 1627, gyógyulás: 976, összesen: -651 ÉP}

A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy hallgatag térdeplő lehet. {mágikus sebezhetőség: 20%.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Tökéletes csend ölel körül benneteket. (Varázsolni sem tudsz.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a hallgatag térdeplő bal karját. (8 támadással 373 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Bőröd, majd húsod, csontjaid megkeményednek. Kővéváltál a lény pillantásától! Bekerüsz a szörny személyes lakosztályának szoborgyűjteményébe. Örökkévalóságnak tűnő várakozás következik. (-40 TVP.) Elfek érkeznek, akik a KÖVGEO alkalmazottaiként mutatkoznak be. Visszaváltoztatnak, amiért végtelenül hálás vagy. Te itt életveszélyben vagy. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál.
{Csatastatisztika; sebzés: 424, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [452,86] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy gourry fészket. Északnyugatra nézve látsz egy fényfaló galócát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy shintar pásztor. { villám alapú varázslat nem hat rá.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy becsületjel. Ajjaj! Ellenfeled rád rakott egy becsületjelet. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a shintar pásztor testét. (8 támadással 367 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a shintar pásztor jobb oldalát. (10 támadással 1619 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a shintar pásztor testét. (8 támadással 605 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (24 életpontot sebezve.) A shintar pásztor nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 585 életpontot vesztesz.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a shintar pásztor bal első lábát. (8 támadással 1287 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a shintar pásztor testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) A shintar pásztor kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 541 életpontot vesztesz.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A shintar pásztor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41988 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4132, sebződés: 1126, gyógyulás: 0, összesen: -1126 ÉP}

[128 pontot használtál fel, van még 213. Kapsz 281 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+612 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [12 pontot használtál fel, van még 201. Kapsz 26 VP-t.]

m 2 3 1 mozogsz keletre, délkeletre, északkeletre
[453,86] Továbbra is síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy csapat ryuku sorkatona. {max. életpontja: 5786-6437.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (9 támadással 410 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (65 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 250 életpontot sebződsz. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a ryuku sorkatona bal lábát. (11 támadással 1746 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku sorkatona bal karját. (9 támadással 683 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (10 támadástól 97 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (10 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Nem sikerült a 10 ryuku sorkatona ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (10 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (11 támadással 1735 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku sorkatona testét. (9 támadással 679 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A 6 ryuku sorkatona fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. A 6 ryuku sorkatona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! A 6 ryuku sorkatona nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (6 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt.
Aurgir lándzsájával megdöfködöd a ryuku sorkatona jobb lábát. (7 támadással 1100 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a ryuku sorkatona bal lábát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 2 ryuku sorkatona nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A 2 ryuku sorkatona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 55 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A 2 ryuku sorkatona kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 2 ryuku sorkatona összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (476,94)-> 100 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (476,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 4 katonai kötszert. 74355 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6790, sebződés: 919, gyógyulás: 12, összesen: -907 ÉP}

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy édesmohát. Északra nézve látsz egy gourry fészket. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [454,87] Síkság, továbbra is csak síkság. Fehér mandula illatát hozza a szél. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy teriád ámokfutó. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 145.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád ámokfutó fejét. (9 támadással 437 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád ámokfutó testét. (11 támadással 1749 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (67 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád ámokfutó testét. (9 támadással 670 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (66 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A teriád ámokfutó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 420 életpontot vesztesz.) Egy káoszcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 43 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád ámokfutó bal oldalát. (7 támadással 1107 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád ámokfutó bulldogszerű fejét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) A teriád ámokfutó kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) A teriád ámokfutó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 395 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Egy káoszcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 56416 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget.
{Csatastatisztika; sebzés: 4313, sebződés: 1375, gyógyulás: 4, összesen: -1371 ÉP}


(Továbbmész...) [455,86] Szűnni nem akar a zöld síkság. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északnyugatra nézel, észreveszel egy édesmohát. Jól kivehetőek a távolban. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy kronopók közeledik. {szintje: 43.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kronopók testét. (8 támadással 365 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kronopók jobb első lábát. (10 támadással 1576 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a kronopók testét. (8 támadással 579 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (26 életpontot sebezve.) A kronopók megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-5 TVP). A kronopók csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-7 TVP). Aurgir lándzsájával többször eltalálod a kronopók nyálkás testét. (6 támadással 969 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a kronopók nyálkás testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) A kronopók megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-7 TVP). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-5 TVP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 póklábat. [pókláb ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 25515 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3759, sebződés: 222, gyógyulás: 0, összesen: -222 ÉP}

[24 pontot használtál fel, van még 153. Kapsz 52 VP-t.]

m 1 1 8 mozogsz északkeletre, északkeletre, északra
[456,85] Szűnni nem akar a zöld síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Gyorsan lelapulsz a fűbe, mielőtt az ellenfeled észrevehetne. Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Azonnal rájössz, hogy egy csapat ryuku sorkatona ijesztett meg. {szintje: 59.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Leah oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-47 VP.)

(Továbbmész...) [457,84] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tűnik. Természetesen sikeres volt a rejtőzködés. Aztán a tudásvágy győz, és kipillantasz. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy quwarg ölész. {max. életpontja: 2793-3672.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Leah híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északra látsz egy Chara-din oltárt. Jól kivehetőek a távolban.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 tüskét. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [457,83] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy bámulatos zombi volt. { halál alapú varázslat nem hat rá.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északnyugatra látsz egy Chara-din oltárt. Északra nézve látsz egy titánkórót. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. [26 pontot használtál fel, van még 127. Kapsz 57 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 123. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. BP: használod az 1450. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még 113. Kapsz 22 VP-t.]

* 2. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el három hónap (legutóbb 2006. évben 12. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 113.]

* 3. BP: elmormolod a 326. varázslatot a 126. varázslatot
33 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 70 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 113.]
33 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 113.]

* 4. BP: elmormolod a 208. varázslatot
33 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 113.]

* 5. BP: beraksz a bankba a 957. tárgyat (211 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 sötét kaszát. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 113.]
Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-13 szerencse). Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 18, 25.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját bezabál a mutáns hegyitroll. 4 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Egy kaját habzsol be a smaragd őrsárkány. Nyüszíteni tudnál tehetetlenségedben, mikor észleled, hogy elméd parazitái, a cheloniciták szaporodásnak indulnak. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 6 pluszt ad). Vízelementálod elhagy. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 113 pontod maradt, ebből a következő körre 113 pontot vihetsz át. Kapsz még 777 pontot. A következő körben tehát 890 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ELKÓBOROLT RÉMEB FALKA (7023. SZÖRNYCSAPAT)
A nemesenszületett ryukuk általában nem csak a családjukra, hanem minden jószágukra kiterjesztik a sérthetetlenség előjogát. Ezért egy közrendű még a cselédjeikre, sőt, a házőrző kutyáikra sem mer kezet emelni, nehogy a gazda, jogos bosszúra hivatkozva a vérüket ontsa emiatt. Talán ez a félelem is közrejátszik abban, hogy a kóbor kutyákat nem merik kiirtani a helybéliek, amíg azt megtehetnék. Mikor aztán az elkóborolt dögök falkába tömörülnek, és a sikátorokban portyázva rettegésbe taszítják az embereket, már csak az idegenvadászok jól felkészült osztagai képesek szembeszállni velük. Az elkóborolt rémebek többsége közönséges, nagytestű házörző, de néha akad köztük rabszolga- vagy szörnyvadászatra kiképzett bestia is. Ha egy egész rémeb falka támad rád, valószínűleg alaposan meg fognak tépni, ráadásul ezeknek az agresszív, ingerlékeny dögöknek még a nyála is erősen mérgező, mindezért légy észnél, és harc helyett inkább kerüld el őket!

HOARIÁN VÁLLKENDŐ (1448. TÁRGY)
A hoarián nők viselete ez a selymes bőrből készült vállkendő. Csak a nyakukba akasztják, s már el is bájolták fajuk férfi tagjait. Hm. Rád persze ez a ruhanemű semmilyen hatással nincs, és biztos vagy benne, hogy erről a ghallaiak többsége így vélekedik - láttál már ennél szebb kelmét is utazásaid során. Ennek ellenére magaddal viszed, ki tudja mire lesz még jó.

RUM (1419. TÁRGY)
Az öblös flaskában barna folyadék lötyög. Ha kihúzod a dugót, és beleszagolsz, még a hátad is beleborsódzik. Hallottál már a matrózok kedvenc italáról, de még sohasem kóstoltad, hisz a Királyság kocsmáiban ilyesmit nem mérnek. Ennek oka talán összefügg a mendemondával, miszerint aki megiszik egy adag rumot, az egy álló napig alszik öntudatlanul. Ha próbát akarsz tenni, a H 1419 parancsot add ki 1 TVP-ért. Megsúgom, hogy már az első nyelet ki fog ütni, így egyszerre sosem iszol meg belőle ennél többet. Hogy mennyi ideig alszol majd tőle, nehéz megjósolni, de biztos, hogy kipihenten fogsz ébredni. Óvatosan kortyolgasd, mert igen-igen könnyű rászokni! [Ha megiszod, a következő fordulód elején a Tapasztalati Szinted függvényében sokkal több ÉP-t és VP-t regenerálsz majd, mint egyébként.]

PAPAGÁJSÍP (1415. TÁRGY)
Arra rögtön rájöttél, hogy ez a tenyérhosszú, üreges pálca valójában egy kezdetleges hangszer, bár megszólaltatni már nem egyszerű, igényel némi szakértelmet. A kalózok állítólag papagájok tanítgatásához is ezt a sípot használják (innen az elnevezés), de ehhez sokkal több türelemre, és időre volna szükség, mint amennyivel te rendelkezel. [Ha már értesz a zenéhez, a H 1415 <TVP> paranccsal igen kellemes dallamokat csalogathatsz elő belőle.]

DRAKLEN KOPONYA (1435. TÁRGY)
Elmondhatod magadról, hogy láttál már néhány igen cifra dolgot a világban, de ez a szépen megtisztogatott, és kifehérített koponya még téged is elborzaszt. A Thargodanok bűzös trófeái meg sem közelítik a draklen halálon túl is megőrzött méltóságát. Halvány elképzelésed sincs, a ryuku kalózok vajon hogyan juthattak hozzá, mert azt minden zöldfülű kalandozó tudja, hogy egy draklent legyőzni igen kemény feladat. Persze addig nem teszed el szerzeményed, amíg meg nem próbálod kideríteni, jó-e valamire. Hamarosan megdöbbentő felfedezésre jutsz. Ha megérinted a koponyát, és sikerül ráhangolódnod a draklen elméjének lenyomatára, az összes sebed azonnal begyógyul! Szerencsére ezek az ostoba kalózok ezt nem tudták megcselekedni, így a koponya megőrizte a hatalmát. [Ha használni szeretnéd, a H 1435 parancsot add ki, 1 TVP-ért, ha azonban az IQ-d 90 alatt van, inkább ne is próbálkozz ezzel, úgysem fogsz sikerrel járni. Sajnos sosem tudhatod előre, hogy hányszor segít még rajtad, és egy idő után biztosan ki fog merülni az ereje.]

ÁLOMOSZTÓ ŐRSZELLEM (7014. SZÖRNY)
Ha tapasztalt kalandor vagy, és egy üres labirintusteremben csupán egy díszítetlen trónust találsz, amiben egy sötét köpönyeges alak kuporog, méltán gondolhatod, hogy jobb békén hagyni őt. És milyen jól gondolod! Az őrszellemek már akkor is léteztek, amikor az ősi istenek uralkodtak a világ felett, és valószínűleg létezni fognak az idők végezetéig. Ennek pusztán az az oka, hogy elpusztíthatatlanok. Igazi testük nincs, és esszenciájuk is valahol a dimenziók közti térben rejtőzik, felkutathatatlanul. Természetesen csakis varázsfegyver képes ártani neki, de jobb, ha tudod, hogy esetleges elpusztításával még nem űzted el végleg az őrszellemet. Hamarosan ismét alakot ölt, és keres magának valamit, amire vigyázhat. Sokféle őrszellem létezik, és talán mind közül az álomosztó a "legjámborabb". Ha úgy döntesz, hogy csatába szállsz vele, mentális trükkökkel kár próbálkoznod.

PÁNCÉLFÉNYEZŐ (1678. TÁRGY)
Upsz! Valamelyik versenyző hagyhatta el ezt a tubust, mely tele van valamilyen szagtalan fekete pasztával. Hmm, ez egy adag páncélfényező - jössz rá, ahogy alaposan megvizsgálgatod. Amennyiben a tubus tartalmát a H 1678 <vért száma> paranccsal 5 TVP-ért szétkened a páncélodon (legyen az fém vagy bőrpáncél, mindegy), miután rászáradt, úgy fog csillogni, hogy teljesen elvakítja majd az életedre törőket, vagyis minden egyes harcban +3 támadást kapsz majd. A vérteden addig marad a csillogás, amíg azt el nem veszted, ajándékozod, vagy egy másik adag páncélfényezőt egy másik vértre nem kensz. A most talált tubust csak te használhatod fel, nem adhatod át másik kalandozónak. (Hogy mire kented legutóbb a páncélfényezőt a karakterlap "Harci ismeretek" részében ellenőrizheted.)

JÉGPASZTILLA (1566. TÁRGY)
Egy aprócska kristály, a belsejében kásás, kékes színű folyadékkal. Vajon mire lehet jó? Nincs rajta dugó, hogy beleszagolhass, ahhoz pedig túl értékesnek tűnik, hogy összetörve elégítsd ki a kíváncsiságodat. Nos, hogy tovább ne kelljen találgatnod, eláruljuk, mire jó a jégpasztilla: dobófegyverként használhatod, sebzése 3D5. Ahol eltalálod vele ellenfeled, a folyadék tartalma azonnal lefagyasztja a sejteket, így kellemetlen bénulást okozva ezzel neki (tulajdonképpen minden jégpasztilla -4 védekezéssel és -4 támadással sújtja célpontját). A fehér glóbusz varázslat tökéletes védelmet nyújt a jégpasztilla jegesítő hatása ellen. Sajnos a kristály nagyon könnyen eltörik, így ha eldobsz egy pasztillát, biztos lehetsz benne, hogy darabjait többé nem tudod összeszedni.

ÓDON VÍZKÖPŐ (954. SZÖRNY)
A félhomály kísérteties hatást kölcsönöz a folyosó falai mellett, kétoldalt álló ódon, nagymacskaszerű kőszörnyetegeknek. Ha jobban szemügyre veszed a mozdulatlan vízköpőt, talán többet is megtudhatsz: egyrészt, hogy a nevével ellentétben ma már nem köp vizet, bár a szájából valaha lefelé csordogált, megkövült vízcseppekből látszik, hogy egykoron ezt tette. Dísze lehetett bármelyik nemesi palotának. A másik dolog, ami feltűnhet - főképp, ha túl közel merészkedsz -, hogy a vízköpő bestia szeme megrebben, majd lassacskán recsegve-ropogva elülső mancsai is lerázzák magukról a bénultság évszázados álcáját. Ezt a szörny teljes kiszabadulása követi kőbörtönéből! Hiába is ocsudnál előbb, mint ocsudsz, fegyvereddel hiába csépelnéd az épp átalakuló szörnyeteg kőbőrét, mintha egy sziklatömböt próbálnál egy darab bottal szétverni. Hiába... Pár perc, és ott áll előtted egészben, sérthetetlenül egy felébredt, ódon vízköpő. Feladata egyetlen, hogy végezzen veled, a kalózok kincseire ácsingózó behatolóval. Reménytelen helyzetben vagy, az ódon vízköpők legyőzhetetlenek. Kőbőrük sebezhetetlen. Mágia nevetségesen keveset képes sebezni rajtuk. Vajon akkor hogyan vívsz meg velük?

KARAKTERLAP

Dess, egy hófehér, tüsi hajú, borostyánszemű árnymanó férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Bőröd mint a hold sápadt ezüstje. Leah halandók felett uralkodó helyettese vagy. A Vértestvérek (#9146) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 636. fordulód.

Erő: 85 (124) Szint: 58 Merészség: 10/5 Magasság: 106 cm
IQ: 83 (98) Támadás: 103 Agresszió: 3 Testsúly: 39 kg
Ügyesség: 83 (104) Védekezés: 182 Menekülés: 15 % Életkor: 37/1113 év
Egészség: 83 (93) Életpont: 2926/1184 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 3
Szerencse: 88 (132) Varázspont: 4876/33 Pénz: 4142 arany Kép. pont: 0
Vérpont: 76/53 Pszi pont: 939/220 Halhatatlanság: 46 % EFejl: 4
Eddig összesen 9663 szörnyet (23 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1011376 TP-t kaptál. Jelenleg 125671230 TP-d van. A következő szinthez még 11328770 TP szükséges. Trófeáid: Zt'tuzzarxn, álomosztó őrszellem, ködsárkány. Jóllakottság: 178%. A 635. fordulódban 78627 arany került a bankszámládra. 79020 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/28 ökölvívás: 2/15 szúrófegyverek: 63/26 (+9%)
vágófegyverek: 24/0 ütőfegyverek: 39/8 lőfegyverek: 50/19 (+7%)
dobófegyverek: 19/54

Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 69/70 (+348%) 2. nyomkövetés: 194/10 (+9%) 3. lopás: 29/77 (+300%)
4. mászás: 45/55 5. hajózás: 17/24 6. csapdakészítés: 43/82 (+6%)
7. csapdaészlelés: 48/2 (+924%) 8. gyógyítás: 135/76 9. titkosírás: 13/28
10. felderítés: 32/49 (+41%) 11. szörnyidomítás: 32/64 12. teológia: 282/64 (+115%)
13. taumaturgia: 157/76 (+13%) 14. szerencsejáték: 6/3 15. versengés: 13/33
16. zene: 7/97 17. szörnyismeret: 69/73 18. pszi: 148/98 (+6%)
19. zárnyitás: 35/32 (+335%) 20. vadászat: 8/40 21. vitalitás: 7/21
22. bányászat: 38/20 (+1%) 23. úszás: 6/14 24. főzés: 5/47
25. ősteológia: 41/46 (+108%) 26. őstaumaturgia: 2/5 27. csapatmunka: 8/86

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 102
1. sebzés bónusz: 5 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 3(4) 9. gyors fejlődés: 3
10. vp regeneráció: 10(11) 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 4 14. plusz tp: 6
16. tulajdonságpajzs: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 10 darabot ), fáklyát (#36) (max. 20 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 10 darabot ), fényfaló galócát (#1446) (max. 5 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 5 darabot, csak egyszer)
elfogod élőholt sullárt (#216) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), Dl'orkhaugruk (#425), kreiton átokmester (#537), élőholt drakolder (#628), aranyfecske (#283), manaelementál (#290), zafír sárkány (#329), agyfröccsentő (#666), teriád varázsló (#798)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
Nagyseggű Marcsa (#4943), ml'othag szürcsölő (#415), sárkánylovas (#831), aranytigris (#867), quwarg harcmágus (#851), álomosztó őrszellem (#7014)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 25 VP)
nekromanta csókja (#230, 22 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 250 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
becsületjel (#158) szürkeáll. aktiv (#71) hadiszerencse III (#59) túlvilág lehelete (#177)
jellemrejtés (#23) Symulf rúnája (#182) mágikus ütés (#147) esszenciavédelem 2 (#188)
tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) erőpajzs III (#127) csupasz izom (#28)
tárgyvédelem (#178) isteni bölcsesség (#319) Morgan rúnája (#363) pszi-ernyő III (#297)
Pörhemór köre (#205) (179,2,1) tolvajvér (#364) csapdaészlelés (#222)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
kiszáradás (#268)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 10)
fürgülés (#92), tükörpajzs (#101), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), energiapajzs (#103), fizikai pajzs II (#327)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 54, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553)
kiszáradás (#268) >> tl'urlang vadász (#610) kiszáradás (#268) >> dranadáni kőtörő (#604)
kiszáradás (#268) >> varkaudar őslich (#402) kiszáradás (#268) >> takarító (#609)
kiszáradás (#268) >> árnygólem (#586) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
kiszáradás (#268) >> kyorg szolgasárkány (#493) kiszáradás (#268) >> kémsárkány (#545)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629) kiszáradás (#268) >> elmeszonda (#487)
háló (#186) >> harcos hárpia (#485) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
pusztító végzet (#106) >> 45. szintű lényekre kiszáradás (#268) >> fertőzött ent (#403)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
pusztító végzet (#106) >> társak oldalán harcolva (#986) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
bo'adhun csapás (#266) >> teriád nekromanta (#806) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
armageddon (#218) >> ent kertész (#872) kiszáradás (#268) >> bíbor anguaxin (#875)
Asylux csapdája (#233) >> 30. szintű lényekre halálvarázslat (#124) >> féregtenyészet (#803)
bo'adhun csapás (#266) >> teriád ámokfutó (#797) kiszáradás (#268) >> gigantoszaurusz (#874)
az agy kifacsarása (#197) >> férfiak (#998) az agy kifacsarása (#197) >> nők (#999)
halálvarázslat (#124) >> ódon vízköpő (#954)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 54, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> társak oldalán harcolva (#986) fürgülés (#92) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
fürgülés (#92) >> éjfattyak (#9096) tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
tompítás (#40) >> végzetes szójer (#631) tompítás (#40) >> árnytündér csontváz (#629)
fürgülés (#92) >> élőholt drakolder (#628) pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487)
fürgülés (#92) >> ködmágus (#597) fürgülés (#92) >> nők (#999)
fürgülés (#92) >> férfiak (#998) árnyak segítsége (#270) >> Uthan Teriadan (#505)
árnyak segítsége (#270) >> Kromhor Xanathal (#618) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
energiapajzs (#103) >> káoszdémon (#547) lidércidézés (#219) >> pszionikus entitás (#553)
energiapajzs (#103) >> Thargodan mágus (#318)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amint elérted a 60. Tapasztalati Szintet!
2.) Szolgáim legyőzhetetlenek a legyőzhetetlenek között. Mutasd meg, hogy te is tartasz a teljes halhatatlanság felé. Imádkozz, amint félhalhatatlan vagy!
3.) Ideje, hogy megmutassuk a nép számára, Leah papjai nem csupán a csatamezők túrásával töltik az idejüket. Állj dobogóra a Ghallai Olimpiai Játékokon valamelyik magasabb kategóriádban elért győzelmedért! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 13 élőholt, 13 vadász, 6 nagymester, 3 parafenomén, 3 rohamosztagos.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 189.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4395 arany (#50) 8 angyalok gyűrűje (#529) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 ezüstdarab (#326) 5 isteni könnycsepp (#260) 9 kaja (#2)
17 nothar bogyó (#923) 1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128)
1 teriád fétis (#1296) 4 tinta (#101) 1 tükör (#43)
2 vámpírfog (#1221) 2 varázskő (#305) 43 vashegyű nyíl (#176)
45 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 csontkulcs (#74) 1 draklen koponya (#1435) 1 fekete drakpikkely (#1308)
1 hoarián drágakő (#1449) 1 hoarián vállkendő (#1448) 6 jégpasztilla (#1566)
4 katonai kötszer (#1508) 1 kronokristály (#1636) 17 lidércesszencia (#1074)
1 manakristály (#500) 1 páncélfényező (#1678) 1 papagájsíp (#1415)
3 rum (#1419) 1 ryuku evező (#1152) 1 ryuku rúnatekercs (#1162)
1 ryuku tál (#1365) 1 szent jogar (#150) 19 teriád féreg (#1276)
1 teriád kobak (#1461) 1 teriád méreg (#1379) 1 teriád nyílvessző (#1287)
1 ytter. katalizátor (#970) 1 zergenye tölcsér (#1445)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(449,87) harmatos zergenye (#1444, belőle készíthető: #1445), Dornodon oltár, érclelőhely, Qpica (1247. kalandozó)
(450,87) magh-goth párduc (#871), fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447), teriád íjász (#802), teriád harcos (#804), féregtenyészet (#803), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286)
(451,86) magh-goth párducok (#871), hallgatag térdeplő (#888)
(452,86) shintar pásztor (#849)
(453,86) ryuku sorkatona (#828)
(454,87) teriád ámokfutó (#797)
(455,86) kronopókok (#848)
(456,85) ryuku sorkatona (#828)
(457,83) bámulatos zombi (#896), Chara-din oltár
(457,84) quwarg ölész (#855), Leah oltár

Üzenet küldése a karakternek