Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2005. dec. 7. 10h:30' EZ A 634. JÁTÉKHETED, 634. FORDULÓD 635. játékheted kezdete: dec. 12. A következő fordulódat legkorábbana 635. játékhéten tudjuk betáplálni. Üzeneted jött! E-mail! |
KALANDOZÓ: #2226 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: | elmormolod az 53. varázslatot a 188. varázslatot a 26. varázslatot |
* 2. KP: | elmormolod a 165. varázslatot a 88. varázslatot a 209. varázslatot |
* 3. KP: | leveszed/lerakod az 511. tárgyat |
* 4. KP: | kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat |
* 5. KP: | elmormolod a 224. varázslatot a 220. varázslatot a 28. varázslatot |
* 6. KP: | kézbeveszed/felveszed az 1041. tárgyat |
kno 19 1 | képesség-növelés 19 |
vv 71 112 209 | elmormolod a 71. varázslatot a 112. varázslatot a 209. varázslatot |
vv 120 182 64 | elmormolod a 120. varázslatot a 182. varázslatot a 64. varázslatot |
fno 2 1 | fejl. pont elköltés 2 1 |
h 1546 | használod az 1546. tárgyat |
h 1154 | használod az 1154. tárgyat |
h 1153 | használod az 1153. tárgyat |
tv 106 | támadó/véd. varázslat a 106. varázslatot |
v 21 60 | elmormolod a 21. varázslatot |
le 853 | leveszed/lerakod a 853. tárgyat |
kf 743 287 | kézbeveszed/felveszed a 743. tárgyat a 287. tárggyal |
ftv 271 883 | felt. tám/véd. varázslat a 271. varázslatot a 883. szörnyet |
be 735 3 8 | bemész a 735. épületbe |
m 2 | mozogsz keletre |
Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a menekülő rabszolga bal vállát. (7 támadással 582 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a menekülő rabszolga jobb karját. (6 támadással 771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A menekülő rabszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 285 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a menekülő rabszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 276 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a menekülő rabszolga bal lábát. (4 támadással 489 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 105 életpontot sebeztél. 105 életpontot gyógyultál. A menekülő rabszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 284 életpontot vesztesz.) A menekülő rabszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 259 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku buzogány. Szereztél 100 aranyat. 13002 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2646, sebződés: 1104, gyógyulás: 365, összesen: -739 ÉP}
kld 6 | küldetés végrehajtása 6 |
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy halálos érintés. 10075 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. 19203 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10075, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku tolvaj testét. (6 támadással 302 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 242 életpontot sebződsz. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. 221 életpontot sebződsz. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 256 életpontot vesztettél. Megmarkolva a tleikan nyársat ellenfeledre támadsz. Tleikan nyárssal megdöfködöd a ryuku tolvaj testét. (7 támadással 784 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 45 életpontot sebeztél. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 6 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (6 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Tleikan nyárssal többször eltalálod a ryuku tolvaj testét. (6 támadással 674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégcsóva varázslat. 48 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja az 5 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az 5 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, az 5 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (5 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az 5 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (5 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Tleikan nyárssal jól megszurkálod a ryuku tolvaj testét. (5 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 28 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a 3 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 3 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 3 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 21 életpontot vesztesz.)
Tleikan nyárssal jól megszurkálod a ryuku tolvaj testét. (4 támadással 434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 41 életpontot sebeztél. A 2 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A 2 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a 2 ryuku tolvaj ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Elmegy a kedved a harctól. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3506, sebződés: 927, gyógyulás: 501, összesen: -426 ÉP}
m 7 | mozogsz északnyugatra |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 287 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 302 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az ősi nyaklánc semlegesíti a szopókövet. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a ryuku ősszellem bal lábát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (107 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra rontasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a ryuku ősszellem fejét. (6 támadással 763 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 52 életpontot sebeztél. 52 életpontot gyógyultál. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 440 életpontot vesztesz.) Öregedtél 4 évet. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Daramoula pálcájával többször eltalálod a ryuku ősszellem testét. (6 támadással 727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 57 életpontot sebeztél. 57 életpontot gyógyultál. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 430 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 311 életpontot vesztettél. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1887, sebződés: 1590, gyógyulás: 416, összesen: -1174 ÉP}
be 745 | bemész a 745. épületbe |
be 745 4 | bemész a 745. épületbe |
Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a legendás godzilla testét. (7 támadással 594 életpontot sebezve.) Marokra fogva a tleikan nyársat a másikra támadsz. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a legendás godzilla jobb lábát. (9 támadással 1398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+280 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 34 életpontot sebeztél. A legendás godzilla fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 267 életpontot vesztesz.) Nagyot húz a legendás godzilla farka a lábadra! (1 támadástól 568 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 139 életpontot vesztettél. Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a legendás godzilla bal lábát. (9 támadással 1467 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+294 életerő). Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 38 életpontot sebeztél. A legendás godzilla fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 227 életpontot vesztesz.) A legendás godzilla borzalmas ütést mér fejedre a farkával. (1 támadástól 677 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 144 életpontot vesztettél. Te itt életveszélyben vagy. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4106, sebződés: 2022, gyógyulás: 580, összesen: -1442 ÉP}
m 8 | mozogsz északra |
Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a menekülő rabszolga testét. (7 támadással 569 életpontot sebezve.) Meglengetve a tleikan nyársat a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a menekülő rabszolga jobb lábát. (9 támadással 1383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+277 életerő). Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 45 életpontot sebeztél. Nem sikerült a menekülő rabszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 295 életpontot vesztesz.) A menekülő rabszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 260 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a menekülő rabszolga száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku buzogány. Szereztél 96 aranyat. 13214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2572, sebződés: 555, gyógyulás: 283, összesen: -272 ÉP}
t 798 1 | támadod a 798. szörnyet |
be 728 | bemész a 728. épületbe |
m 1 | mozogsz északkeletre |
Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 460 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-60 életerő.) Ellenfeled manarobbantás varázslatot lő rád. 551 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a leleplezett teriád bal lábát. (6 támadással 474 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 215 életpontot vesztettél. Marokra fogva a tleikan nyársat ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a leleplezett teriád bal karját. (9 támadással 1331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégcsóva varázslat. 34 életpontot sebeztél. A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-15 életerő.) Ütéseket mér a leleplezett teriád a farkával a bal válladra. (4 támadástól 501 életpontot vesztesz.) Tleikan nyárssal többször eltalálod a leleplezett teriád bal lábát. (5 támadással 716 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 31 életpontot sebeztél. Tudatodba égető fájdalom mar! (-15 életerő.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 544 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 544 életpontot vesztettél. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-283 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3046, sebződés: 2728, gyógyulás: 415, összesen: -2313 ÉP}
be 737 | bemész a 737. épületbe |
m 1 | mozogsz északkeletre |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő II varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat ellenfeledre támadsz. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod az ent kertész jobb oldalát. (8 támadással 1009 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 36 életpontot sebeztél. Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 395 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 151 életpontot vesztettél. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod az ent kertész testét. (8 támadással 975 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. 33 életpontot sebeztél. Előremozdulva, az ent kertész kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 342 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 165 életpontot vesztettél. A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2628, sebződés: 1053, gyógyulás: 6, összesen: -1047 ÉP}
vv 11 70 | elmormolod a 11. varázslatot a 70. varázslatot |
v 84 798 | elmormolod a 84. varázslatot |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 762 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 841 életpontot vesztettél. A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a teriád varázsló jobb oldalát. (9 támadással 1143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 47 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 73 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 326 életpontot vesztettél. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a teriád varázsló fejét. (9 támadással 1141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 42 életpontot sebeztél. Egy őstűz varázslatot dob rád a másik. 73 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 349 életpontot vesztettél. A teriád varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2948, sebződés: 2424, gyógyulás: 466, összesen: -1958 ÉP}
m 7 6 | mozogsz északnyugatra, nyugatra |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. 628 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád ámokfutó bal oldalát. (6 támadással 513 életpontot sebezve.) Meglengetve a tleikan nyársat a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a teriád ámokfutó testét. (9 támadással 1380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+277 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégcsóva varázslat. 37 életpontot sebeztél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A teriád ámokfutó néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 327 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Távolról káoszcsapás varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Tleikan nyárssal jól megszurkálod a teriád ámokfutó testét. (5 támadással 785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. 41 életpontot sebeztél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Karmával néhányszor a teriád ámokfutó megcsapja a fejedet. (4 támadástól 343 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 31 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 26923 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Nekilátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! Semlegesíted a szervezetedbe jutott mérget. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3331, sebződés: 1779, gyógyulás: 445, összesen: -1334 ÉP}
(Továbbmész...) [452,106] Szűnni nem akar a zöld síkság. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy kronopók közeledik. (ld. enc.) {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kronopók testét. (6 támadással 499 életpontot sebezve.) Marokra fogva a tleikan nyársat ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a kronopók jobb hátsó lábát. (9 támadással 1412 életpontot sebezve.) Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 44 életpontot sebeztél. A kronopók megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Csáprágójával a kronopók megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-17 TVP). A kronopók csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-14 TVP). Tleikan nyárssal megdöfködöd a kronopók testét. (3 támadással 471 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégcsóva varázslat. 44 életpontot sebeztél. A kronopók csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) A kronopók csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-15 TVP). A kronopók megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-12 TVP). A kronopók összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 póklábat. (ld. enc.) 12866 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3045, sebződés: 180, gyógyulás: 4, összesen: -176 ÉP}
v 84 798 | elmormolod a 84. varázslatot |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 779 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 726 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád varázsló jobb karját. (6 támadással 403 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a teriád varázsló testét. (9 támadással 1119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 45 életpontot sebeztél. Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 73 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősjég varázslatot lő rád. 155 életpontot vesztettél. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a teriád varázsló fejét. (9 támadással 1085 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 42 életpontot sebeztél. Egy őstűz varázslatot dob rád a másik. 73 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 320 életpontot vesztettél. A teriád varázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3269, sebződés: 2126, gyógyulás: 450, összesen: -1676 ÉP}
m 6 6 7 | mozogsz nyugatra, nyugatra, északnyugatra |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 460 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 61 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád gyilkos torz fejét. (6 támadással 461 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 350 életpontot vesztettél. Megmarkolva a tleikan nyársat a másikra rontasz. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a teriád gyilkos bal lábát. (9 támadással 1314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. 34 életpontot sebeztél. Farkával végigüt a teriád gyilkos a hátadon. (1 támadástól 318 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). A teriád gyilkos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 144 életpontot vesztesz.) A teriád gyilkos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád gyilkos véres karját. (6 támadással 937 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. 38 életpontot sebeztél. A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 318 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). A teriád gyilkos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 144 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 144 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-530 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád tőr (ld. enc.) és 1 teriád kobak (ld. enc.). Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 24640 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3244, sebződés: 2441, gyógyulás: 459, összesen: -1982 ÉP}
(Továbbmész...) [450,106] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a sűrű erdő. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Ráismersz a lényre. Egy tojásrakó pöfeteg. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 36d10+26.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 287 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ragasztót köp! Elsápadsz: a nálad levő 7 borkonyó bibe úgy összeragadt, hogy használhatatlanná vált! Itt a bosszú ideje... Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a tojásrakó pöfeteg bal oldalát. (9 támadással 1084 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 17 életpontot sebeztél. A tojásrakó pöfeteg karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A tojásrakó pöfeteg karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő ryuku evező! Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a tojásrakó pöfeteg bal oldalát. (9 támadással 1094 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 23 életpontot sebeztél. Karmait felemelve, a tojásrakó pöfeteg meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A tojásrakó pöfeteg karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy ork csodaszer! A tojásrakó pöfeteg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 pöfeteg tojást. (ld. enc.) 11872 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2505, sebződés: 764, gyógyulás: 442, összesen: -322 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 333 életpontot vesztettél. A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 527 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a teriád íjász bal oldalát. (9 támadással 1359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 45 életpontot sebeztél. Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a bal válladra. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a teriád íjász jobb karját. (6 támadással 924 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. 45 életpontot sebeztél. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) A teriád íjász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző (ld. enc.) és 1 íjászkence. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 17122 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2948, sebződés: 1324, gyógyulás: 465, összesen: -859 ÉP}
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a teriád őrgólem jobb karját. (9 támadással 1368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+274 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a teriád őrgólem jobb karját. (9 támadással 1362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Tleikan nyárssal néhány helyen meghorzsolod a teriád őrgólem testét. (2 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
14941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3042, sebződés: 1086, gyógyulás: 614, összesen: -472 ÉP}
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megmarkolva a tleikan nyársat a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a teriád őrgólem testét. (9 támadással 1349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+270 életerő). A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (9 támadással 1365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+274 életerő). A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Tleikan nyárssal többször eltalálod a teriád őrgólem testét. (3 támadással 476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
14941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3190, sebződés: 1062, gyógyulás: 644, összesen: -418 ÉP}
Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször eltalálod a teriád törzsfő testét. (6 támadással 700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 99 életpontot sebeztél. 99 életpontot gyógyultál. Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Farkával végigüt a teriád törzsfő a hátadon. (1 támadástól 235 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 235 életpontot vesztettél. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1374, sebződés: 653, gyógyulás: 246, összesen: -407 ÉP}
(Továbbmész...) [449,105] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy tavacskát. Elrakod a távcsövet. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Úgy gondolod, hogy a közeledő shintar pásztor nem jelenthet komoly veszélyt. (ld. enc.) {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. 799 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a shintar pásztor bal első lábát. (6 támadással 471 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a shintar pásztor apró testét. (8 támadással 1175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A shintar pásztor kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 585 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a shintar pásztor testét. (8 támadással 1176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. A lény immúnis erre a varázslatra! A shintar pásztor kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 532 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2822, sebződés: 1916, gyógyulás: 480, összesen: -1436 ÉP}
v 84 798 | elmormolod a 84. varázslatot |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 695 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 406 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád varázsló testét. (6 támadással 394 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Meglengetve a tleikan nyársat a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a teriád varázsló jobb karját. (9 támadással 1064 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. 48 életpontot sebeztél. Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 158 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősjég varázslatot lő rád. 168 életpontot vesztettél. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a teriád varázsló testét. (8 támadással 952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 39 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 77 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 343 életpontot vesztettél. A teriád varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3072, sebződés: 1847, gyógyulás: 412, összesen: -1435 ÉP}
ek 116 50 1143 | t. energia kisütése: 116 50 1143 |
h 697 8888 | használod a 697. tárgyat |
ek 116 80 267 | t. energia kisütése: 116 80 267 |
v 198 488 110 | elmormolod a 198. varázslatot |
[488,110] A sík vidéket bozótos váltja fel. Néhol hólyagkaktuszok emelkednek ki a zöld tengerből. Egy tábortűz nyomaira bukkansz. Még érződik az üszög szaga, ezért úgy döntesz, kicsit körülnézel a környéken. Itt nemrég egy csapat hoarián pihent meg. Nyilván fontos, sürgős dolguk volt, mert nem tüntették el a nyomaikat. A hamuban egy kettéroppantott, kiszívott velejű lábszárcsontot pillantsz meg. Pont olyan, mint egy emberé. Észreveszel egy litu-puka páfrányt. (ld. enc.)
(Feltételes kutatás:) Nagy hévvel felhajtod a litu-puka páfrány leveleit, hogy a lombkorona alá nézhess. Ejha, tényleg rejlik itt valami! Egy hoarián saru. (ld. enc.)
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy jokonbia fát. (ld. enc.) Utad során felfedezel egy oltárt. Sheran hívői építették.
kut 5 | kutatsz 5 pontért |
ek 163 | t. energia kisütése: 163 |
kt 1477 1 | elkészíted az 1477. tárgyat (1 darabot) |
ef 5 | energia fejlesztése 5 |
vv 25 25 25 | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
vv 25 25 25 | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 1. BP: | leveszed/lerakod a 608. tárgyat |
* 2. BP: | kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat |
* 3. BP: | használod a 892. tárgyat |
* 4. BP: | használod a 305. tárgyat |
* 5. BP: | visszadátumozás kérelem |
* 6. BP: | elmormolod a 208. varázslatot |
MENEKÜLŐ RABSZOLGA (7024. ELLENFÉL) A ryuku nép hódításokból tartja fenn magát, amióta világ a világ. A hódítások persze háborúkkal járnak, a háborúk pedig hadifoglyokkal. A leigázott szigetek őslakói közül az egészségesek rendre rabszolgaként végzik, tovább erősítve a Birodalom egyébként is könyörtelen gazdasági szerkezetét. Ha ryuku városban jársz-kelsz, nem árt, ha résen vagy, mert néha akaratlanul is tanúja lehetsz a qwuin-fhei-nek, azaz a rituális rabszolgavadászatnak. A nemesenszületettek - ha úri jókedvük úgy hozza -, nagyritkán lehetőséget adnak a legrátermettebb rabszolgáiknak a menekülésre. Amennyiben a menekülő rabszolga eléri a város határát, a gazdája azonnal szabad cseléddé emeli őt. A qwuin-fhei-nek (azaz a "Nagy Futás"-nak) számtalan szabálya van, ezeket nem is lehetne mind felsorolni, ám a legfontosabb igen egyszerű: a menekülő rabszolgát bárki feltartóztathatja, és megölheti. Ha ez sikerül, vérdíj üti a markát a bátor vállalkozónak (ezt általában úgy érik el, hogy adnak pár aranyat a rabszolgának - ha megmenekül megtarthatja, ha nem, a legyőzője kizsebelheti). Igen, bátornak kell lenni a győzelemhez, ugyanis a menekülő rabszolga legtöbbször fegyvert, és néha még vértet is kap! Csakhogy még izgalmasabb legyen a vadászat. Jól teszed hát, ha nem akaszkodsz össze vele, mert csak a legkiválóbb őslakók kapják meg a "Nagy Futás" kegyét, így könnyen meglehet, hogy ő jóval képzettebb nálad! |
LEGENDÁS GODZILLA (900. SZÖRNY) Biztosan láttál már vadászó tyrexet. Nos, a hatalmas őshüllő nem sokkal kisebb, mint egy tojásából frissen kikelt godzilla-csemete! Nem tudni, miféle mutáció hozhatott létre egy ekkora szörnyeteget, és az is kérdéses még, vajon mivel táplálkozik? Mivel kiválóan úszik, és akár fél napig is kibírja levegővétel nélkül, valószínűleg a mélytengerek kiapadhatatlan halrajait tizedeli. Ha nagy ritkán kilábal a partra (ezt többnyire tojásrakás céljából teszi), hátsó lábára emelkedve jár. Jobb, ha nem fitogtatod az erődet, és nem szállsz szembe vele, mert sziklakemény bőrét jószerivel semmilyen fegyver nem képes átlyukasztani. A ryuku legendák szerint godzilla mindig volt, és mindig lesz, amíg csak világ a világ. Hajókat pusztít el, és városokat rombol le, ha úgy tartja kedve, mert az istenek büntetésképpen szabadították őt a tengerek népére. Egy újabb keletű mendemonda szerint létezik egy Tsiao Toung nevű ryuku kalandozó, akinek egyszer sikerült elpusztítania egy teljesen kifejlett legendás godzillát. Persze nem fogsz bedőlni egy ilyen dajkamesének, ha meglátod, inkább világgá szaladsz. |
LELEPLEZETT TERIÁD (7025. ELLENFÉL) A teriádok és a ryukuk sokszáz éve tartó hatalmi vetélkedésében ezidáig még nem hirdettek egyértelmű győztest. A kezdeti, véres háborúskodás után a két nép közt idővel egy igen sérülékeny, tartózkodó állapot alakult ki, amolyan ideiglenes tűzszünet. Mintha mindkét faj csak arra várna, mikor gyengül meg a másik annyira, hogy eltörölhető legyen a világ színéről. Mivel a teriádoknak köszönhető az is, hogy a ryuku városokban mászkálhatsz, ne csodálkozz, ha kiderül, nem te vagy az egyetlen, aki eme álca mögé húzódva óvakodik a hódítók közé! A teriádok egyik fontos beavatási rituáléja ugyanis a trófeagyűjtés, amit a ryuku városokban való rejtett látogatással hajtanak végre a fiatal harcosok. Mindezzel azonban a ryuku idegenvadászok is tisztában vannak, és időről-időre sikerül nekik egy-egy álcázott teriád harcost lefülelniük a városaikban. Ha tanúja leszel egy ilyen eseménynek, gyorsan húzódj a háttérbe, mert a leleplezett teriád nem félti az életét, és így, csapdába esve, immár semmi más nem érdekli, csak hogy a lehető legtöbb ryukut rántsa magával a nemlétbe! Mivel a teriádok képességei igen sokfélék, sajnos nincs általános érvényű jótanács ellenük. |
TERIÁD ÁMOKFUTÓ (797. SZÖRNY) A teriádok fejében apró szimbióta férgek munkálkodnak. Miközben gazdájuk agyvizével táplálkoznak, olyan anyagot bocsátanak ki, amely serkenti a teriádok agyműködését és lassítja az agysejtek pusztulását, ezáltal megnövelve affinitásukat a mágia irányában. Persze ez az együttélési egyensúly néha megborulhat, és előre beláthatatlan következményekkel járhat. Ha a férgek túlságosan elszaporodnak, és ezáltal a szervezet által megengedettnél több agyvizet fogyasztanak, a teriád megbetegedik. A teriád ámokfutón pontosan ilyesféle betegség hatalmasodott el, és elméjét az őrületbe kergette. Ha semmilyen veszélyeset nem tesz a jövőben, rövid időn belül akkor is meghal. A menthetetlenség szülte őrület arra sarkalja a teriád elmét, hogy adjon a testnek parancsot, minden létező elpusztítására e világban. A teriád ámokfutó nem válogatja meg célpontjait, akár még saját fajtársainak is nekitámad. Épp ezért a faj tagjai is üldözik megborult elméjű társaikat. |
KRONOPÓK (848. SZÖRNY) Egy "mindössze" kutya méretű, kristályosan kék testű pók, amelyet a vadon minden tapasztalt utazója megtanult tisztelni, és nagy ívben elkerülni. A kronopókok valamiféle fáziseltolódásnak köszönhetően félig-meddig egy másik létsíkon is léteznek. Ha valakit megcsípnek, a méreggel együtt a másik világ esszenciájának egy csöppje is belefolyik az áldozatba - így látása elhomályosul, a szó szoros értelmében két világ közt érzi magát. Különlegesen ellenálló szervezetű humánok képesek magukhoz térni a méregtől, mindössze az idő múlását érzik furcsán egy darabig. De a legtöbb átlagos élőlény esszenciája szétfolyik a két világ közt, kiváló és egyszerűen megszerzett lakomát kínálva a kronopók számára. |
PÓKLÁB (1378. TÁRGY) Ez a picit szőrös, picit koszos ízelt lábat egy pókszerű teremtmény testéről vághattad le, s most, mint olyan, a gyanús külsejű bigyók számát gyarapíthatja a hátizsákodban. Hacsak nem találsz ki minél előbb valamilyen módot a hasznosítására. |
TERIÁD GYILKOS (800. SZÖRNY) Bár a teriádok nagyhatalmú teremtmények, aránylag kevés van belőlük. Talán azért, mert nagyon ritkán nemzenek utódot. Nincsenek hatalmas városaik, inkább kisebb csoportokban, vagy teljesen magányosan élnek. A hierarchia magasabb fokán álló teriád varázslók azonban fittyet hánynak a fajukról alkotott elképzeléseknek, és képesek szolgákat gyűjteni maguk köré. A képességeik iránt érzett tisztelet az, amely alárendeltjeiket megbízhatóvá teszi. A varázslók gyakran küldik ki feladatokkal őket, amely a legtöbb esetben valakinek (nem ritkán egy másik teriádnak) a meggyilkolása. A torz morálú alattvalók ilyen feladatok során fejlesztették tökélyre a gyilkolás művészetét. A taktikájuk rendre a következő: hosszú, pikkelyes farkuk csapásával kibillentik egyensúlyából, elkábítják az ellenfelet, majd hat acélkemény, borotvaéles karomban végződő végtagjaikkal darabokra szabdalják azt. Ezután már csak a trófeaszerzés van hátra. Az áldozatból kinyert komponens (melyhez valamelyik testrész lecsonkolásával jutnak hozzá) hamarosan mágus gazdájuknál köt ki, aki azt a feladat tökéletes elvégzésének bizonyítékaként kezeli a jövőben. |
TERIÁD TŐR (1277. TÁRGY) A teriád gyilkosok hosszúra nyúlt karjában még ez a rövid tőr is félelmetes tulajdonságokkal bír. Csak úgy vibrál az elemi mágiától, amely ha lehet, dupla olyan élessé és gyilkossá teszi a fegyvert. Te hiába is vennéd a kezedbe, a teriád tőr túl rövid ahhoz, hogy elérd vele az ellenfelet anélkül, hogy vészesen kiszolgáltatnád magad neki. Felhasználhatnád viszont dobótőrként! Teszel pár próbát vele, kiszemelve egy célpont fűszálat magadnak, de lám, nem ehhez a súlyozáshoz szoktál, így a tőr többnyire nem az élével landol. Egy kis gyakorlás azonban csodát tehetne. Ha dobófegyver szakértelmed elérte a 40-es szintet, használhatod a teriád tőrt 2d13+14 sebzésű mágikus fegyverként. |
TERIÁD KOBAK (1461. TÁRGY) Ha megölsz egy teriádot, van rá esély, hogy az övére felfűzve megtalálod majd legádázabb ellenségének zanzásított koponyáját. A teriád hagyományok persze érthetetlenek a számodra, így az sem fér a fejedbe, vajon miért vesződnek az öklömnyi méretűre zsugorítással, hiszen trófea gyanánt egy közönséges skalp ugyanúgy megtenné. Mindegy, tedd el a teriád kobakot, hátha jó lesz még valamire! |
TOJÁSRAKÓ PÖFETEG (873. SZÖRNY) Az erdők mélyén, a buja és sűrű aljnövényzetben ocsmány dolgok tenyésznek. Nem véletlen, hogy a ryukuk csak a kitaposott ösvények használják. A derékig, nyakig érő növények között halálos dolgok élnek. A tojásrakó pöfeteg egy állattanilag (szörnytanilag?) besorolhatatlan lény, csápok és egyéb undorító végtagok kusza összevisszasága. Tojásait számolatlanul rakja, azért, hogy mégsem képes annyira elszaporodni, a még nálánál is erősebb ragadozók felelősek. Ha képes is vagy megmenekülni a tojásrakó pöfeteg érintésétől, felszerelésed minden bizonnyal akkor is bánni fogja. |
PÖFETEG TOJÁS (1386. TÁRGY) Nocsak, a tojásrakó pöfeteg egyik trónörököse! Na, ez sem fog már soha kikelni a tojásából, még akkor sem, ha ráülsz... A tojás nem látszik túl törékenynek, de azért nem tudod, mit kezdj vele. Megenni inkább talán nem kéne... |
TERIÁD ÍJÁSZ (802. SZÖRNY) A teriád íjászok a teriád települések védelmének komoly feladatát látják el. Csak megbújnak az építmény falai között, és a lőréseken keresztül megtizedelik a közel merészkedő ellenség sorait. Ezután, ha netán a támadó fél még mindig nem tett le a település kifosztásának tervéről, az íjászok megmutatják, hogy egy varázspárbajban is méltón képesek helyt állni, sőt szúrófegyvereik segítségével a közelharcban is diadalmaskodnak, bárkit messzire űzve ezzel a környékről. |
TERIÁD NYÍLVESSZŐ (1287. TÁRGY) A teriád íjászok különös nyílvesszőket használnak. A fémből készült, fekete vesszők halálos sebességgel suhannak a levegőben, már ha sikerül a megfelelő eszközből kilőni őket. Talán azok a rendkívül hosszú íjak, amiket a teriád íjászoknál láttál, megfelelnek a célra, de azok megszerzése sajnos nem is olyan egyszerű. Esetleg egy próba a hosszú íjaddal? Sajnos a vessző íve azonnal megtörik, amint elhagyja az íjat. Úgy néz ki, mégiscsak szerezned kell egy íjat a teriádoktól. Ha ez megvan, használhatod végre a teriád nyílvesszőt. Sebzése nem mágikus, 3d11+8. |
TERIÁD TÖRZSFŐ (805. SZÖRNY) A teriád törzsfőnökök egy-egy település vezetői. Utódjaikat mindig ők maguk választják ki, rögtön törzsfői rangra emelkedésükkor. A tisztség tagjai a legrátermettebb, legizmosabb, és legellenállóbb harcosokból kerülnek ki. Ha véletlenül meghalna valamelyikük, azonnal életbe lép az öröklődés, és az utód átveszi a helyüket. Onnantól ő irányítja a települések teendőit. Persze miért is halnának meg? Az ilyesmi nagyon ritkán fordul elő, általában végigélik hosszú életüket. A teriád törzsfőnökök a teriád mágustanács áldását birtokolják. Az áldás valójában egy antimágikus aura, amely sérthetetlenné teszi őket az ártó varázslatokkal szemben. Ennek következményeképp, ha elfutni már nem tudsz, közelharcban kell legyőznöd a törzsfőnököt. |
SHINTAR PÁSZTOR (849. SZÖRNY) A gnollok ősi faja a nyugati kontinensen nem bizonyult elég életképesnek, ezeket a vad, koboldoknál nagyobb teremtményeket néhány évszázaddal ezelőtt, az Ezüstmágusok virágkorában teljesen kiirtották. Nem úgy a ryuku területeken, itt fennmaradtak a gnollok leszármazottjai, shintaroknak hívják őket. A ryukuk békében élnek ezzel az egyébként vérszomjas fajjal, amely cserébe békén hagyja juhnyájaikat. Inkább a teriádok és más értelmes fajok állatait lopják el... Ezért a pásztor elnevezés. |
LITU-PUKA PÁFRÁNY (1438. NÖVÉNY) Ez a széles levelű páfrányfajta egy igazán rejtelmes növény. Ahol megtelepszik, ez egybefüggő, egymásba fonódó leveleivel, rövid időn belül valóságos kis sátrat hoz létre, ami tökéletesen eltakarja az alatta lévő területet. A hoariánok regéiben gyakran feltűnik együtt használva a "litu" (elrejt) és a "puka" (köpeny) kifejezés. Persze egy olyan harcedzett kalandor, mint te, fittyet hány a regék titokzatos intéseire, és babonáira. Mindenesetre, ha akarsz, bekukkanthatsz a páfránysátor levelei alá a KUT parancs kiadásával, 5 TVP-ért. |
HOARIÁN SARU (1346. TÁRGY) A saru a hoarián barbárok könnyed viselete, egy állatbőrből készült, felül megköthető, aranyos lábbeli. Oldalára törzsi szimbólumokat varrtak. Szinte hangtalanul surranhatsz vele bármerre. Ha úgy döntesz, hogy a lábadra húzod, a következőt tapasztalhatod: védelmed, ügyességed és lopás szakértelmed megnő 5-tel. |
JOKONBIA FA (1476. NÖVÉNY) Messziről ez a magányosan gubbasztó növény olyan, mint egy lombját vesztett, kiszáradt fa, pedig, hidd el, nagyon is él! Azért nincs levele, mert nincs rájuk szüksége. A növekedéshez, és a szaporodáshoz szükséges energiát ugyanis közvetlenül a manahálóból nyeri, az ághegyein rejtőző kicsinyke kacsok segítségével. Állítólag csuda dolgokra képes, pedig tudattal biztosan nem rendelkezik. Néha olyan manavákuumot kelt maga körül, hogy még a tapasztalt mágusok is messzire elkerülik, máskor meg csak úgy ontja magából a varázserőt! Mindez teljességgel kiszámíthatatlan. Legendák szólnak a jokonbia fa ágáról is, amit - így szól a bennszülöttek regéje -, minden esztendőben csupán egyetlen egyszer lehet úgy lemetszeni, hogy megőrizze a varázserejét. Ki tudja, lehet, hogy épp te leszel a következő szerencsés? Ahhoz, hogy egy jokonbia ágat megszerezz nem sok ész kell, fogod a késed, és lemetszed. (Ezt a KT 1477 paranccsal teheted meg, 5 TVP-ért, növényenként egyszer.) Az már más lapra tartozik, hogy mihez kezdesz majd egy száraz faággal. Talán gyújtósnak megteszi a tábortűznél. Ha piszok nagy mázlid van, és a lemetszett faág nem pusztul el, hanem némileg megőrzi varázserejét, elteheted a zsákodba. Ha felülsz az ágra, és erősen összpontosítasz, képes leszel vele felemelkedni, mint a bennszülöttek meséiben szereplő, jokonbia ágon repdeső harcosok. Repülni nagyszerű dolog, de készülj fel lélekben, hogy a földet érés igencsak fájdalmas lesz! [Kiadhatod a H 1477 <irány> <távolság> parancsot, 10 TVP-ért, fordulónként egyszer. Az ág csak egyetlen utazásra ad lehetőséget, azután csekélyke varázsereje kimerül, és - mivel másra már nem jó -, eldobod. Az irányt a mozgás parancsokkal egyezően határozd meg, a távolság pedig ne legyen több 5 mezőnél (ha 5-nél többet adsz meg, a parancs nem hajtódik végre!). A jokonbia ágat természetesen senkinek sem fogod átadni.] |
Erő: | 88 (129) | Szint: | 54 | Merészség: | 10/3 | Magasság: | 180 cm |
IQ: | 77 (99) | Támadás: | 78 (79) | Agresszió: | 5 | Testsúly: | 60 kg |
Ügyesség: | 73 (85) | Védekezés: | 139 (141) | Menekülés: | 15 % | Életkor: | 50/63 év |
Egészség: | 70 (94) | Életpont: | 2583/2597 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 1 |
Szerencse: | 82 (98) | Varázspont: | 4139/1949 | Pénz: | 790 arany | Kép. pont: | 0 |
Tudatpont: | 21/2 | Pszi pont: | 239/59 | Halhatatlanság: | 30 % | EFejl: | 14 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 11/58 | ökölvívás: | 7/98 | szúrófegyverek: | 55/61 (+9%) |
vágófegyverek: | 35/2 | ütőfegyverek: | 38/29 (+1%) | lőfegyverek: | 16/57 (+3%) |
dobófegyverek: | 44/71 (+3%) |
Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (120%) << kyorg hosszúpenge (#917) (120%) << ököl (#28) (100%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -13.); mérg. ubuk dobónyíl (#188) (14 -37.); bogyógránát (#430) (38 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); hajító csillag (#939) (998 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 59/36 | 2. nyomkövetés: | 170/24 (+8%) | 3. lopás: | 2/92 |
4. mászás: | 47/16 | 5. hajózás: | 17/61 | 6. csapdakészítés: | 15/10 |
7. csapdaészlelés: | 24/52 | 8. gyógyítás: | 133/63 | 9. titkosírás: | 5/86 |
10. felderítés: | 31/88 (+16%) | 11. szörnyidomítás: | 2/88 | 12. teológia: | 299/14 (+111%) |
13. taumaturgia: | 109/71 (-90%) | 14. szerencsejáték: | 7/32 | 15. versengés: | 24/71 |
16. harcművészetek: | 4/7 | 17. zene: | 12/12 | 18. szörnyismeret: | 28/34 |
19. pszi: | 67/4 (+95%) | 20. zárnyitás: | 17/42 | 21. vadászat: | 12/66 |
22. vitalitás: | 9/83 (+12%) | 23. bányászat: | 59/94 | 24. úszás: | 12/78 |
25. főzés: | 6/45 | 26. ősteológia: | 7/79 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 10 | |||
1. sebzés bónusz: 3 | 2. támadás bónusz: 1 | 3. védekezés: 1 | 5. varázslat sebzés: 5 |
6. regeneráció: 3(4) | 8. képességpont: 4 | 9. gyors fejlődés: 4 | 10. vp regeneráció: 6(8) |
11. kincskeresés: 3 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 0 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267)) |
gyógyítasz 60% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 6 alkalommal) |
kutatsz max. 300 TVP-ért |
ásol max. 80 TVP-ért |
készítesz kaktuszbogyót (#429) (max. 8 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 12 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 5 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 10 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 10 darabot ), kőkést (#6) (max. 2 darabot ) |
elfogod szutykos remákot (#191) hurokcsapdával (#217) |
mászol max. 400 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16) |
Ylgoroth (#332), Folrang (#331), armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), Rém (#315), éjfattyak (#9096), 9955. szövetség (#9955), ezerszemű bestia (#288), purifikátor császár (#393), öregedést okozó lények (#9095), északi tűzsárkány (#219), Dl'orkhaugruk (#425), manaelementál (#290), vámpírféreg (#782) (csak egyszer), ősöreg taalruherceg (#718), teriád varázsló (#798) |
Barátságosság (aktív: 14, max: 16) |
semlegesek (#989), jók (#990), nagyobb vércápa (#246), élőholt ősmágus (#179), mélység fattya (#199), rothadó lián (#427), kémsárkány (#545), Garmhuun familiáris (#543), bosszúálló (#562), káoszdémon (#547), kronotapír (#286), sötét kaszás (#591), bűbájlidérc (#761), Bondorroth (#723) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
varázsvédelem (#34, 8 VP) | mágiatörés (#35, 10 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) |
tompítás (#40, 8 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
elektromos pajzs (#51, 14 VP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) |
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) |
savhurrikán (#107, 40 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
jégoszlop (#231, 24 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) |
időcsere (#285, 5 VP) | ||
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) |
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) |
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) |
vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyburok (#90, 11 VP) |
fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
pusztító végzet (#106, 30 VP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) |
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) | Tharr haragja (#145, 16 VP) |
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) | becsületjel (#158, 14 VP) |
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) |
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | agytaposás (#180, 12 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) |
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | a mágia megértése (#226, 0 VP) | meditáció (#250, 0 VP) |
pajzszúzás (#251, 24 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) |
kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) |
kyorg tudás (#273, 0 VP) | ||
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | |
Alakváltó és tudati képességeid | ||
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) | nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) | pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP) |
Ősteológia varázslataid | ||
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) | isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) | |
Butaság ára beállítás: teológia: +19 vp 15 költség alatt; taumaturgia: +19 vp 15 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 260 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
Pörhemór köre (#205) (138,45,3) | vámpirizáció (#1) | áldomás II (#169) | óriáserő (#53) |
csupasz izom (#28) | nagyobb agypajzs (#120) | méregsemlegesítés (#14) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
30. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10) | ||||||
puha ütés (#60), éjfattyak végzete (#260), bo'adhun csapás (#266) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10) | ||||||
agytaposás (#180), tompítás (#40) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 48, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
pusztító végzet (#106) | >> | káoszszellem (#472) | pusztító végzet (#106) | >> | tleikan házőrző (#507) | |
pusztító végzet (#106) | >> | sötét ülnök (#508) | pusztító végzet (#106) | >> | kreiton idéző (#510) | |
pusztító végzet (#106) | >> | tleikan hajadon (#533) | pusztító végzet (#106) | >> | tleikan ölőművész (#535) | |
pusztító végzet (#106) | >> | kreiton jótündér (#538) | pusztító végzet (#106) | >> | shokara bogár (#436) | |
pusztító végzet (#106) | >> | kreiton lich (#536) | nagyobb tűzlehelet (#150) | >> | tleikan hadúr (#509) | |
pusztító végzet (#106) | >> | szellemdarázs (#481) | pajzszúzás (#251) | >> | pszionikus entitás (#553) | |
direkt kontakt. II (#122) | >> | részeg kalandozó (#187) | bo'adhun csapás (#266) | >> | kisebb jégisten (#662) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | ősöreg hósárkány (#663) | puha ütés (#60) | >> | férfiak (#998) | |
puha ütés (#60) | >> | nők (#999) | bo'adhun csapás (#266) | >> | tleikan behemót (#511) | |
tűzgolyó (#155) | >> | fagybehemót (#660) | bo'adhun csapás (#266) | >> | ezerszemű bestia (#288) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | sötét kaszás (#591) | halálos érintés (#271) | >> | tl'urlang vadász (#610) | |
halálos érintés (#271) | >> | ml'othag szürcsölő (#415) | halálos érintés (#271) | >> | árnytündér csontváz (#629) | |
halálos érintés (#271) | >> | végzetes szójer (#631) | pusztító végzet (#106) | >> | garmhegyi szerzetes (#599) | |
halálos érintés (#271) | >> | tleikan rémeb (#626) | bo'adhun csapás (#266) | >> | takarító (#609) | |
halálos érintés (#271) | >> | eldüeni vándor (#601) | halálos érintés (#271) | >> | baljós árny (#588) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | ősöreg Tguarkhan (#727) | jégoszlop (#231) | >> | ősöreg taalruherceg (#718) | |
halálos érintés (#271) | >> | ryuku orgyilkos (#942) | tűzeső (#61) | >> | Wart (#5667) | |
jégoszlop (#231) | >> | gnóm szolgáló (#943) | halálos érintés (#271) | >> | ryuku tolvaj (#883) | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 48, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
fürgülés (#92) | >> | gnóm szolgáló (#943) | árnyak segítsége (#270) | >> | ősöreg taalruherceg (#718) | |
árnyak segítsége (#270) | >> | ősi asszimiláció (#717) | varázsvédelem II (#108) | >> | tlopedmuk (#584) | |
agytaposás (#180) | >> | energiaelementál (#577) | fürgülés (#92) | >> | ősöreg hósárkány (#663) | |
agytaposás (#180) | >> | kisebb jégisten (#662) | fürgülés (#92) | >> | fagybehemót (#660) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | pszionikus entitás (#553) | agytaposás (#180) | >> | márvány fagyúr (#657) | |
varázsvédelem (#34) | >> | elemi pulzátor (#440) | varázsvédelem (#34) | >> | shokara bogár (#436) |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Fosztogass végig tíz drakolder csatamezőt! (számláló: 1) |
2.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál! |
3.) Várlak audenciára - kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben! |
HŐSTETTEID |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 élőholt, 6 rohamosztagos, 4 ősmágus, 1 anyakirálynő, 1 ősquwarg. |
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XI. olimpián. |
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 21. Legjobb pontszámod: 144. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
7 | borkonyó bibe (#312) | 1 | deus ex machina (#1) | 2 | isteni könnycsepp (#260) | |||
6 | kerek kő (#19) | 1 | madártoll (#112) | 1 | ork csodaszer (#1228) | |||
1 | ryuku amfora (#1153) | 1 | ryuku evező (#1152) | 1 | ryuku védőkenőcs (#1154) | |||
1 | sallank karom (#128) | 4 | szögletes kő (#17) | 1 | tleikan életkő (#1143) | |||
8 | vas dobónyíl (#189) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
314 | arany (#50) | 1 | hoarián saru (#1346) | 1 | íjászkence (#1225) | |||
1 | jokonbia ág (#1477) | 9 | kaja (#2) | 4 | mérg.mihlan.dobótőr (#600) | |||
1 | pöfeteg tojás (#1386) | 4 | pókláb (#1378) | 2 | ryuku buzogány (#696) | |||
8 | teriád féreg (#1276) | 1 | teriád kobak (#1461) | 1 | teriád nyílvessző (#1287) | |||
1 | teriád tőr (#1277) | 60 | víz (#27) |