631. forduló, 633. forduló, Roméró összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. júl. 14. 12h:05'
EZ A 658. JÁTÉKHETED, 632. FORDULÓD
659. játékheted kezdete: júl. 16.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3857
SZÁMLA : XXXX

ROMÉRÓ KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [199,112] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol egy szőke, hosszú hajú, kék szemű kobudera nővel. A bőre sötétebb az átlagosnál. Tharr nagyhatalmú főpapja. Egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy díszes tunikát, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Fairlight nyakláncát, egy felleggyűrűt, egy gárdista övcsatot, egy Gotac kősisakját, egy hatalom fülbevalóját, egy Iniac nyakláncát, egy jegygyűrűt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy medvebőr övet, egy moa harci nadrágot, egy Numerinor karkötőjét, egy örökkéval. zafírját, egy ősplazmát, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy sodét, egy tanítvány övet, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt, egy vámpírkesztyűt, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy bo'adhun éjhozó trófea és egy Strissha trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egybeolvadó szent szimbólumok. Bal kezében egy hósárkány pajzsot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {egészsége: 48.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges a nyomorult. Kérdőn néz Rád, de Te csak távolról végigméred. Otthagyod a másik kalandozót.
Az 1. napon találkozol egy szőke, hosszú hajú, kék szemű kobudera nővel. A bőre sötétebb az átlagosnál. Tharr nagyhatalmú főpapja. Egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy díszes tunikát, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Fairlight nyakláncát, egy felleggyűrűt, egy gárdista övcsatot, egy Gotac kősisakját, egy hatalom fülbevalóját, egy Iniac nyakláncát, egy jegygyűrűt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy medvebőr övet, egy moa harci nadrágot, egy Numerinor karkötőjét, egy örökkéval. zafírját, egy ősplazmát, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy sodét, egy tanítvány övet, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt, egy vámpírkesztyűt, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy bo'adhun éjhozó trófea és egy Strissha trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egybeolvadó szent szimbólumok. Bal kezében egy hósárkány pajzsot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy élőholt sullár a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {legmagasabb egyéb szakértelme: taumaturgia (383).} Mentális auráját felismered, semleges jellemű az alávaló. Bizalmatlanul végigméred, de nem tetszik igazán a képe. Otthagyod a másik kalandozót.
A teremtés zsákja létrehozott 1 aranytűt. A teremtés zsákja létrehozott 1 álomport. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaktuszbogyót. A méregtermő iszák termelt 3 ugh mérget. (Nincs mibe rakni 3 ugh mérget.)
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+93 életerő.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+2944 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+498 pszi pont.) A tudati jel segítette regenerálódásodat. Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+30 tudatpont.) A plusz TU-kat 150 TVP-re váltod.
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy noth szellem nyomok után kutattál. Hiába. Semmi eredmény. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 921. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-68 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 921.]
Fürgén varázsolsz! [-65 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 919. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1097. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az Augur varázskönyvét. Mivel egyetlen szopókő sincs nálad, a varázslat nem jön létre. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 918. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 917. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 916. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 916.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 184. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varányszem). [0 pontot használtál fel, van még 914.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-93 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: használod az 1629. tárgyat az 1269. tárgyat az 1101. tárgyat
Két kézre kapod a koboldkoronát, lehunyod a szemed és akarod, erősen AKAROD, hogy csoda történjen! Egyszer csak elpukkan egy kitartó ló varázslat, mintha csak te magad mormoltad volna el a megfelelő igéket. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 911. Kapsz 1 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 210800 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 906. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 363. varázslatot a 120. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+2 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-91 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 19 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: használod az 1760. tárgyat a 916. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+10 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 247. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 8 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 872. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 2 VP-t.]

fno 16 4 fejl. pont elköltés 16 4
Elköltesz 400 fejlesztés pontot a tulajdonságpajzs képesség növelésére. (a szörnyek kör végéig tulajdonságot csökkentő képességei kevesebb csökkenést okoznak.) [0 pontot használtál fel, van még 870.]

bb 27 600 beraksz a bankba a 27. tárgyat (600 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 600 vizet. [0 pontot használtál fel, van még 870.]

h 1619 használod az 1619. tárgyat
Használod a Tharg. varázskönyvet. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 870.]

hh 1253 1554 1534 használod az 1253. tárgyat az 1554. tárgyat az 1534. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +12 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 7 VP-t.]
Játszani kezdesz az aenouth ködkürtön. A tülkölés megteszi hatását, élőholt teremtmények hada vesz körül, akik a kürt hangjára érkeztek. A többség szétszéled a szélrózsa minden irányába, csupán egyetlen drakolich marad itt, hogy most azonnal végezzen veled! { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 3d12+18.}

A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (23 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a drakolich farkát. (3 támadással 228 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvágod a drakolich csontos vázát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) A drakolich állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A drakolich szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 2287 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 276, sebződés: 25, gyógyulás: 0, összesen: -25 ÉP}

Elégedetten csomagolod el a ködkürtöt. [26 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 31 VP-t.]
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-8 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg nagymester! {szintje: 19.} {támadása: 30.}

Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Meglengetve az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg nagymester bal első lábát. (2 támadással 230 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével felnyitod a quwarg nagymester nyakát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a quwarg nagymester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 2334 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 293, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg ősmágus! Ajaj, ez Quwargamanga! {szintje: 25.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia... A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 26 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 42 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Quwargamanga testét. (5 támadással 580 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével végigvágod a Quwargamanga bal oldalát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 34 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 36 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A Quwargamanga összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 quwarg teleportgömb. 4538 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 655, sebződés: 138, gyógyulás: 2, összesen: -136 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 4 quwarg tojást. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 49 VP-t.]

h 1271 936 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy raaba-gumót Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 6 VP-t.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Hmm! Már nem is vagy éhes! (Önanalízis: +10% főzés.) 1919 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 2 VP-t.]

vv 185 elmormolod a 185. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-73 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 2 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 121 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) A szörny villámokat lehel! A villámok csak csiklandoznak. Meglengetve a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a zafír sárkány bal első lábát. (8 támadással 1307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Sárkánypengével megkarcolod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 5 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 30 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1501, sebződés: 100, gyógyulás: 200, összesen: +100 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 12 VP-t.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(199,112) drakolich (#760), quwarg nagymester (#214), Quwargamanga (#963), zafír sárkány (#329)

[143,61] Lakott területre érkeztél.

Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy főutcát. Oldalt pillantva, meglátsz egy fekete lótuszt. Utad során felfedezel egy sárkánytanyát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy borkonyó cserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gyöngymangó bokrot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. keletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: De'Cugel. Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
[-108 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 12 VP-t.]

be 702 3 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni vágófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 vágófegyverek.) Felmutatod a kiképzői érdemérmedet. Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 288 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [45 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 54 VP-t.]

be 702 5 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni lőfegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 lőfegyverek.) Felmutatod a kiképzői érdemérmedet. Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 104 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [45 pontot használtál fel, van még 678. Kapsz 54 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 73 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány bal hátsó lábát. (8 támadással 378 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! A villámok csak csiklandoznak. Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a zafír sárkány jobb oldalát. (5 támadással 874 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Sárkánypengével kicsit megvágod a zafír sárkány testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (143,61)-> 40 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, 2 nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (143,61)-> 32 arany, -2 ÉP], 21 arany, egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (143,61)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 59) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1436, sebződés: 179, gyógyulás: 146, összesen: -33 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 668. Kapsz 12 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[144,61] Továbbmész a város utcáján.

Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Találsz egy főutcát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 10600 TVP épült bele.) Észreveszel egy Arénagödröt. Észreveszel egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: De'Cugel. Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 29 púderkő[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) A következő épületeket látod: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). [9 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 10 VP-t.]

be 710 138 147 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 100 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. Erőd TF-elődött.] és egy mágikus ütés [Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. Erőd TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 654. Kapsz 6 VP-t.]

h 1268 765 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy káosztiara korábbi tulajdonosát. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Mintha a semmiből teremne ott, egy türkiz sárhajító materializálódik előtted. {támadása: 52.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 103 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a türkiz sárhajító testét. (7 támadással 170 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a türkiz sárhajító jobb vállát. (10 támadással 1638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Sárkánypengével megvagdalod a türkiz sárhajító kékszínű csápját. (3 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13463 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 71) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2138, sebződés: 0, gyógyulás: 242, összesen: +242 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 644. Kapsz 12 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 12d10+22.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+104 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 70 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs védett meg.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány pikkelyes testét. (8 támadással 377 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zafír sárkány bal szárnyát. (6 támadással 1024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Sárkánypengével kicsit megvágod a zafír sárkány jobb vállát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy vasérc, 7 arany és egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (143,61)-> 100 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 25) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1575, sebződés: 146, gyógyulás: 162, összesen: +16 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 634. Kapsz 12 VP-t.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar {védettsége: 10 szúró, 10 vágó, 10 ütő ellen.}

Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal iszonyatosan megcsapod a varkaudar testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével alaposan megvágod a varkaudar testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) A varkaudar gyenge döfése nem tudott megsebezni. A varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 158 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 182, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy ében hadúr {max. életpontja: 651-720.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 118 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ében hadúr testét. (8 támadással 382 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében hadúr testét. (2 támadással 232 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével felnyitod az ében hadúr fejét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8394 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 73) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 810, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar íjász {max. életpontja: 121-160.}

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a rövid íjjal. Elrepül 1 nyílvessző. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar íjász jobb karját. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 20 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar íjász bal lábát. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével kilukasztod a varkaudar íjász jobb oldalát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) A varkaudar íjász karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar íjász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 rövid íj és 1 nyílvessző. 1913 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 100% esély:+1; (rnd: 29) össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 227, sebződés: 23, gyógyulás: 1, összesen: -22 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy vörös rakolits {szintje: 12.} {védettsége: 30 szúró, 34 vágó, 14 ütő ellen.}

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. 7 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a vörös rakolits fejét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével végigmetszed a vörös rakolits fejét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 10 életpontot vesztettél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A vörös rakolits még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 1 rakolits port. [rakolits por ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 930 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 166, sebződés: 19, gyógyulás: 0, összesen: -19 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar bajnok {max. életpontja: 86-175.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Távolról jégcsóva varázslatot lő rád a másik. 8 életpontot vesztettél. A rövid íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 nyílvessző. Lövedéked átfúrja a varkaudar bajnok testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar bajnok testét. (2 támadással 235 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével egy hatalmas csapással felmetszed a varkaudar bajnok jobb lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) A varkaudar bajnok gyenge döfése nem tudott megsebezni. Könnyedén félreszökkensz a varkaudar bajnok csapása elől. A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 11 életpontot vesztettél. A varkaudar bajnok még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1308 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 100% esély:+1; (rnd: 28) össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 345, sebződés: 19, gyógyulás: 0, összesen: -19 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar bajnok {szintje: 14.} {max. életpontja: 86-175.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vérbeli borzongás varázslatot. Semmi eredménye! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a rövid íjjal. Elrepül 1 nyílvessző. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar bajnok testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (7 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar bajnok bal oldalát. (2 támadással 215 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével alaposan megvágod a varkaudar bajnok nyakát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) A varkaudar bajnok gyenge döfése nem tudott megsebezni. Könnyedén félreszökkensz a varkaudar bajnok csapása elől. A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 13 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 1308 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 100% esély:+1; (rnd: 47) össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 324, sebződés: 20, gyógyulás: 0, összesen: -20 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy csataremák {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 103 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a csataremák feléd kúszó csápját. (8 támadással 378 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a csataremák testét. (7 támadással 1166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Sárkánypengével épp hogy megvágod a csataremák testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 remák szivet. 10019 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 4) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1722, sebződés: 0, gyógyulás: 164, összesen: +164 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy vark. kardtáncos

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy örvénykerítés varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 124 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a vark. kardtáncos bal lábát. (8 támadással 374 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a vark. kardtáncos testét. (5 támadással 852 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Sárkánypengével súrolod a vark. kardtáncos bal lábát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A vark. kardtáncos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9748 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 42) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1419, sebződés: 0, gyógyulás: 124, összesen: +124 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 1000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 549. Kapsz 102 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[199,112] Vált a terep: sűrű erdőben vagy. Néhány gyökerestől kitépett smirglibokor, tövéig letaposott aljnövényzet... árulkodó jelek ezek arról, hogy nem Sheran hívei élnek a környéken. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy varkaudar hadúr nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 211-240.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 117 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a varkaudar hadúr bal lábát. (2 támadással 223 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével egy hatalmas csapással felmetszed a varkaudar hadúr testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A varkaudar hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP]. 3489 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 416, sebződés: 4, gyógyulás: 6, összesen: +2 ÉP}

Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elszántan az öldöklésre, a varkaudarok sátrai közé rontasz. Csak első pillanatra tűnik kihaltnak a hely, aztán már lebbennek is fel a sátornyílást elfedő ponyvák, és mire újra feleszmélhetsz, torzonborz alakok vesznek körbe. Ijedten lekapod a fejed, amikor egy varkaudar vajákos tűzcsóvát hajít feléd, valahonnan a varkaudarok gyűrűjéből. Egy szénné égetett remák hangos puffanással elterül mögötted, miután a varázslat célba ért. Egy borzalmas varkaudar védelmezi a vadászterületét. {szintje: 19.} {max. életpontja: 151-180.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy mágiatörés varázslatot. Semmi eredménye! Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a borzalmas varkaudar jobb lábát. (2 támadással 220 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével kilukasztod a borzalmas varkaudar bal lábát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a borzalmas varkaudar gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A borzalmas varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 varkaudar látógömb [varkaudar látógömb ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP]. 2188 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 290, sebződés: 8, gyógyulás: 1, összesen: -7 ÉP}

Látszik a köréd gyűlt varkaudar seregen, hogy már kicsit óvatosabban mozognak körülötted. Vérbe fagyott áldozatod mellett megpillantasz valamit. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP]. Egy borzalmas varkaudar támad rád. {szintje: 19.} {egyik sebzési módja: 4x 4d5+4.}

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agykorbács pszi támadást. 6 életpontot vesztettél. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a borzalmas varkaudar jobb oldalát. (2 támadással 220 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével alaposan megvágod a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) A borzalmas varkaudar megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy vas dobónyíl és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. 2188 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 285, sebződés: 10, gyógyulás: 1, összesen: -9 ÉP}

A sorból újabb helybeli lép eléd. Izmaid meg sem közelítik az övéit. Egy varkaudar hírnök védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 157-179.}

Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a varkaudar hírnök jobb karját. (2 támadással 243 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével egy hatalmas csapással felmetszed a varkaudar hírnök testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) A varkaudar hírnök melléd csap a farkával! A varkaudar hírnök karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
1991 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 318, sebződés: 1, gyógyulás: 0, összesen: -1 ÉP}

A legerősebb, legtermetesebb falulakó előrelép az egyik sátor tövéből, ahonnan eddig ráérősen a harcstílusodat figyelte, hogy végre véget vessen életednek. Egy varkaudar iszákos intéz feléd kihívást. {max. életpontja: 401-440.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 121 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. Semmi eredménye! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar iszákos testét. (3 támadással 362 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével megvágod a varkaudar iszákos testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
3453 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 553, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Néma csend borul a tájra, egyedül maradtál. Végigjárod a sátrakat, hátha találsz valami használhatót. A következő kincseket találtad: 2 ezüsthegyű nyíl [ezüsthegyű nyíl ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 4 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP], 8 ugh méreg (Nincs mibe rakni 8 ugh mérget.) és egy varkaudar csizma [varkaudar csizma ládikóba-> (186,106)-> 20 arany, -2 ÉP]. Szánalmas jutalom ezért a mészárlásért, amit rendeztél. Legközelebb keményebben megvámolod a falut! Továbbindulsz. (Önanalízis: +5% felderítés.)
Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Syrac Hold formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy bíborcserjét. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Megvizsgálod a talajt. Még egész friss emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
Összeakadsz egy szőke, hosszú hajú, kék szemű kobudera nővel. A bőre sötétebb az átlagosnál. Tharr nagyhatalmú főpapja. Egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy díszes tunikát, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Fairlight nyakláncát, egy felleggyűrűt, egy gárdista övcsatot, egy Gotac kősisakját, egy hatalom fülbevalóját, egy Iniac nyakláncát, egy jegygyűrűt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy medvebőr övet, egy moa harci nadrágot, egy Numerinor karkötőjét, egy örökkéval. zafírját, egy ősplazmát, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy sodét, egy tanítvány övet, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt, egy vámpírkesztyűt, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy bo'adhun éjhozó trófea és egy Strissha trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egybeolvadó szent szimbólumok. Bal kezében egy hósárkány pajzsot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy élőholt sullár! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {ereje: 77.} Tisztán érzed auráját: semleges a nyomorult. Határozatlanul biccent feléd, de Te nem viszonzod a köszönését. Odébbállsz.
[52 pontot használtál fel, van még 497. Kapsz 62 VP-t.]

v 198 234 120 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(199,112) drakolich (#760), quwarg nagymester (#214), Quwargamanga (#963), zafír sárkány (#329), varkaudar hadúr (#270), borzalmas varkaudar (#166), varkaudar hírnök (#686), varkaudar iszákos (#688), varkaudar falu (#1109), művészi porolit (#720), 47. jellempróba, oltár, szent tölgyfa (#393), szent liget (#439), bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), Chara-din monolitja (#534), egy kobudera nő

[234,120] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt.

Találsz egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) (Önanalízis: +8% úszás.) Miután egy parti bokorban elrejtetted azokat a tárgyakat, melyre a mélyben nem lesz szükséged, besétálsz a hűvös tengervízbe. Egy darabig csak térdig ér, majd hirtelen mélyülni kezd. Ledugod a fejed a víz alá, és kinyitod a szemed, hogy láthasd, mi vár rád odalent. Egy szikrázó manahal jön feléd. {szintje: 22.} {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} [védettséged: 66]

Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a szikrázó manahal nyakát. (3 támadással 189 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szikrázó manahal kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
4036 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 189, sebződés: 88, gyógyulás: 18, összesen: -70 ÉP}

(Önanalízis: +4% úszás.) Remek viadal volt, hiszen te győzedelmeskedtél. Az egyik vízinövény ágas-bogas száraiba gabalyodva néhány értékes tárgyat fedezel fel. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy mérg. ubuk dobónyíl [mérg. ubuk dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 7 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl, egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], egy mutáns csont és egy nyílvessző. Egy vízdémon védelmezi a vadászterületét. {szintje: 23.} {egyik sebzési módja: 2x 5d10+12.} [védettséged: 66]

Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy direkt kontakt. II pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a vízdémon ocsmány fejét. (3 támadással 193 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Érdes nyelvével a vízdémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-4 TVP). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
3046 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 193, sebződés: 6, gyógyulás: 2, összesen: -4 ÉP}

(Önanalízis: +7% úszás.) Még el sem süllyedt az előző ellenfeled, már újra bizonyítanod kell, hogy a tenger holmi teremtményei nem állíthatnak meg. Egy villámrája intéz feléd kihívást. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 100.} [védettséged: 66]

A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (28 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a villámrája fejét. (2 támadással 124 életpontot sebezve.) A villámrája néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
2085 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 124, sebződés: 32, gyógyulás: 1, összesen: -31 ÉP}

(Önanalízis: +7% úszás.) A hajó oldalából kiharapott lyukon keresztül be tudsz úszni a ryuku hajóroncs belsejébe. Valami itt jókora pusztítást végzett. Ryuku matrózok megtépázott holttestei fekszenek mindenütt. Hatodik érzéked veszélyt jelez, az úszás szabályaira fittyet hányva, hirtelen megpördülsz, hogy szembenézz a tenger legborzalmasabb ellenfelével. (Önanalízis: +15% úszás.) Egy óriás vízi sün védelmezi a vadászterületét. {fizikai sebezhetőség: 200%.} {max. életpontja: 441-490.} [védettséged: 66]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd az óriás vízi sün testét. (3 támadással 384 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-384 életpont.) Kampós acélszigonnyal megdöföd az óriás vízi sün girbe-gurba tüskéit. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-120 életpont.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
4402 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 504, sebződés: 504, gyógyulás: 0, összesen: -504 ÉP}

Egyedül maradtál. Hát akkor ideje átkutatni a roncsot, hátha van itt még valami használható. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüsttollú nyíl, 5 arany, egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP], 2 ryuku harmatgyűjtő és egy ryuku védőkenőcs. Az úszástól kimerülten éred el a tengerpartot. A tárgyaidat a helyükön találod, mind megvan. Megfogadva, hogy egyszer visszatérsz még ide, tovább indulsz a parton. (Önanalízis: +3% felderítés.)
Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Analotha. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy szent tölgyfát. Északnyugatra nézve látsz egy nekrofunt. Északra egy korallföveny van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [45 pontot használtál fel, van még 448. Kapsz 54 VP-t.]

h 1477 2 4 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-177 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 438. Kapsz 12 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(234,120) szikrázó manahal (#705), vízdémon (#408), villámrája (#405), óriás vízi sün (#410), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720)

[238,120] A homokos talajt füves, bokrokkal teli terep váltja fel. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon hívei emelték.

[0 pontot használtál fel, van még 438.]

m 1 2 2 mozogsz északkeletre, keletre, keletre
[239,119] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel.

Utad során felfedezel egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Egy tűzgolyó repül el a füled mellett. Egy hajszálon múlt, hogy nem estél áldozatul a konzerválódott ősi mágia ilyetén elszabadulásának. Egy elemi pulzátor jön feléd. {max. életpontja: 1401-1500.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 105 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gigaököl varázslatot. 6 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor bal lábát. (8 támadással 373 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod az elemi pulzátor testét. (6 támadással 1030 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Sárkánypengével épp hogy eltalálod az elemi pulzátor testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 10696 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 31) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1586, sebződés: 6, gyógyulás: 147, összesen: +141 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Hosszas kutatás után egy kincsesládára bukkansz. Érdekes, ez hogy maradhatott épen itt?!? Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 tükör. Egy kristálynyálka jön feléd. {mágikus sebezhetőség: 75%.} {támadása: 110.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 65 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (8 támadással 424 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-6 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 6 aranyad. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a kristálynyálka testét. (10 támadással 1672 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a kristálynyálka testét. (8 támadással 596 életpontot sebezve.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 61 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-18 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 8 aranyad is. Lovagi karddal néhányszor megcsapod a kristálynyálka testét. (5 támadással 852 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a kristálynyálka testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-31 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 15 aranyad. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-95 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 iti tekercs [iti tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 23618 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 24) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3687, sebződés: 765, gyógyulás: 118, összesen: -647 ÉP}

Émelyítő bűzt sodor feléd a szél. Hamarosan megtudod miért! Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy ködmágus intéz feléd kihívást. {mágikus sebezhetőség: 150%.} {támadása: 95.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 94 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ködmágus testét. (8 támadással 201 életpontot sebezve.) Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ködmágus testét. (10 támadással 843 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ködmágus bal karját. (8 támadással 291 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a ködmágus testét. (10 támadással 859 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a ködmágus testét. (5 támadással 192 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! A ködmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 iti tekercs [iti tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 22993 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 35) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2480, sebződés: 295, gyógyulás: 65, összesen: -230 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy árnytündér csontváz készül a lemészárlásodra. {fizikai sebezhetőség: 65%.} {támadása: 90.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 187 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 22 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő dentor szüttyő. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az árnytündér csontváz testét. (8 támadással 264 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod az árnytündér csontváz testét. (10 támadással 1071 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod az árnytündér csontváz testét. (8 támadással 399 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 389 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed az árnytündér csontváz testét. (10 támadással 1094 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor meglegyinted az árnytündér csontváz jobb lábát. (6 támadással 291 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 412 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az árnytündér csontváz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 89) össz: 0%} Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3306, sebződés: 823, gyógyulás: 169, összesen: -654 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy era formázó minta [era formázó minta ládikóba-> (186,106)-> 25 arany, -2 ÉP], 12 arany, egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP] és 5 angyalok gyűrűje. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Csendben lefekszel a földre, majd a kozmikus energiákat megpróbálod életenergiává alakítani. A dolog sikerült! Sokkal jobban érzed magad. (+683 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) (Önanalízis: +8% felderítés.)
Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Látsz egy oltárt. Sheran hívői építették. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy xantusz-kaktuszt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [240,119] Továbbra is síkságon vagy. Ananászvirág illatát hozza a szél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy xantusz-kaktuszt. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Tharr híveié.


(Továbbmész...) [241,119] Síkság, továbbra is csak síkság. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze keletre látsz egy korallfövenyt. Jól kivehetőek a távolban.

Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) [141 pontot használtál fel, van még 297. Kapsz 169 VP-t.]

m 2 3 3 mozogsz keletre, délkeletre, délkeletre
[242,119] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Oldalt pillantva, meglátsz egy korallfövenyt.


(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 azúrharmatot. [Rahn ékkő:] 1439 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [243,120] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik.

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy hóhérbimbót. Jól kivehetőek a távolban.

(Továbbmész...) [244,121] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy ryuku hajóroncsot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

[27 pontot használtál fel, van még 270. Kapsz 32 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
[245,122] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) (Önanalízis: +8% úszás.) Találsz egy remek rejtekhelyet nem vízhatlan tárgyaidnak, majd belegázolsz a tengervízbe. Nem túl meleg a víz, állapíthatod meg, remélhetőleg nem fogsz megfázni a nagy lubickolásban. Aztán lebuksz a mélybe. Ledugod a fejed a víz alá, és kinyitod a szemed, hogy láthasd, mi vár rád odalent. Egy vízdémon védelmezi a vadászterületét. {szintje: 23.} {egyik sebzési módja: 2x 5d10+12.} [védettséged: 62]

Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontakt. II pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a vízdémon fejét. (3 támadással 185 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A vízdémon bal combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-4 TVP). Kampós acélszigonnyal felnyársalod a vízdémon testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) A vízdémon nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-4 TVP). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
3046 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 242, sebződés: 18, gyógyulás: 4, összesen: -14 ÉP}

(Önanalízis: +7% úszás.) Remek viadal volt, hiszen te győzedelmeskedtél. Egy hatalmas szikla repedésében különös zsákmányt fedezel fel. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (186,106)-> 70 arany, -2 ÉP]. Egy vízbeölt ryuku intéz feléd kihívást. {szintje: 21.} {max. életpontja: 141-190.} [védettséged: 62]

Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 464 életpontot vesztettél. Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vízbeölt ryuku bal lábát. (3 támadással 180 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Előrehajolva csap a vízbeölt ryuku, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
2413 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 180, sebződés: 469, gyógyulás: 1, összesen: -468 ÉP}

(Önanalízis: +7% úszás.) Ajaj, még mindig nem vagy egyedül. Egy vízbeölt ryuku jön feléd. [védettséged: 62]

Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 371 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vízbeölt ryuku testét. (3 támadással 174 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Előrehajolva csap a vízbeölt ryuku, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
2413 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 174, sebződés: 378, gyógyulás: 2, összesen: -376 ÉP}

(Önanalízis: +4% úszás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). Alaposabban szemügyre veszed a lenyűgöző hajóroncsot. A tőből eltávolított árbocok, a fedélzet lyukacsos pallója, a szerteszét fekvő ryuku tetemek, melyeket már nagyrészt benőtt a mohaszerű növényzet, mind-mind arra utalnak, hogy a hajó utasai szörnyű véget értek. Vajon egy tengeri vihar borította fel a hajót, vagy inkább egy borzasztó teremtmény végzett a ryukukkal? A válasz hirtelen jelenik meg előtted, egy teljes látóteredet betöltő szörny képében. (Önanalízis: +14% úszás.) Egy vérkeszeg jön feléd. {fizikai sebezhetőség: 150%.} {egyik sebzési módja: 1x 32d8+24.} [védettséged: 62]

Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vérkeszeg testét. (3 támadással 263 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A vérkeszeg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a vérkeszeg testét. (2 támadással 175 életpontot sebezve.) A vérkeszeg belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 halcsontot. 6310 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 438, sebződés: 289, gyógyulás: 58, összesen: -231 ÉP}

Gyanakodva pillantasz körbe, de nem látod fenyegetés további jeleit. Akkor jöhet a kutakodás, nézzük, mit szállítottak ezen a hajón. Végigjárod a félhomályos kabinokat, a kapitányi kabint keresve - hiszen ha extra kincs volt a hajón, azt biztos, hogy ott tárolták. A következő kincseket találtad: egy ezüsttollú nyíl, egy mérg. vas dobónyíl [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 tenger gyümölcse és egy ryuku rúnatekercs. Remek kaland volt, de most már elég a tengerből. Irány a part. Tárgyaidat összeszedve tovább indulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Már a nagyapád is tudta, hogy ha egy pontosan két napja döglött vadászgörény balszemét képes vagy egy félórán át szopogatni, az többet ér, mint a falu gyógymágusa. Az egész csak gyomor kérdése. Szerencsédre éppen meglátsz egy megfelelőnek látszó dögöt, és a gyomrod is rendben van. (+644 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) (Önanalízis: +3% felderítés.)
Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Analotha vigyorog kajánul.

Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 21 kerek kő[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [87 pontot használtál fel, van még 175. Kapsz 104 VP-t.]

v 96 187 62 elmormolod a 96. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(238,120) 25. jellempróba, Dornodon oltár
(239,119) elemi pulzátor (#440), kristálynyálka (#632), ködmágus (#597), árnytündér csontváz (#629), drakolder csatamező (#966), 37. jellempróba, Sheran oltár
(240,119) xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), 41. jellempróba, Tharr oltár
(241,119) 28. jellempróba
(242,119) korallföveny (#1160, belőle készíthető: #1161)
(245,122) vízdémon (#408), vízbeölt ryuku (#409), vérkeszeg (#407), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720)

[187,62] Egy kisebb településhez érkeztél. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy részeg kalandozó. {szintje: 16.} {egyik sebzési módja: 3x 3d6+9.} Itt csata lesz.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 14 életpontot vesztettél. A rövid íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 nyílvessző. Becsapódva, megdöfi a részeg kalandozó horpadt páncélját. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a részeg kalandozó testét. (2 támadással 229 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével végigmetszed a részeg kalandozó testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó csapása csak a levegőt találja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (186,61)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 1780 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 100% esély:+1; (rnd: 48) össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 331, sebződés: 20, gyógyulás: 0, összesen: -20 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Észreveszed, hogy melletted egy totyogó bogár éppen a petéit rakja egy fa leveleire. Megvárod, amíg befejezi a műveletet, és továbbáll. Begyűjtöd a leveleket, egy pár csepp vizet csöppentesz rá, majd befalod. Rögtön érzed, hogy megérte a fáradságot. (+322 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) északnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Van itt egy kémhálózat (744. épület.).
[-108 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 125. Kapsz 60 VP-t.]

be 744 bemész a 744. épületbe
Te is sunyin körbekémlelsz, ahogy a legutóbb távozó, gyanús külsejű illetőtől láttad, aztán benyitsz az ajtón. A tömérdek ócskaság közt botladozol hátra az idős gnóm apókáig. Látszólag észre sem vesz téged. Az egyik polcnál szöszmötöl, mikor azonban halkan kimondod a jelszót, ő megbillent egy könyvet, és a titkos ajtó menten nyílni kezd! Beljebb nyomulsz jelentést tenni. Nagy rutinnal járod be a kacskaringós folyosókat, így hamarosan Korheggyiezengierdum fogadószobájában állsz. Úgy tűnik, az agyafúrt uzsorás már várt téged. Korheggyiezengierdum figyelmesen végighallgat, és miközben beszélsz, az ábrázata egyre aggodalmaskodóbbra vált.
- Sokkal nagyobb a baj, mint gondoltam! - állítja. - Terv kell! Egy jó terv, barátom! - töprengve járkálni kezd a szobában, és magában motyog. Aztán hirtelen eléd toppan, és mélyen a szemedbe néz. - Megvan! Ez az... igen! Nos, jól figyelj!
[9920 tapasztalati pontot kaptál.] A tekercset pontosabban le kell fordíttatnom, mivel sajnos én csak felszínesen bírom a barbár szörnyek nyelvét. Ám ami máris biztosnak látszik belőle, az is több mint aggasztó. Ezt a levelet a roxati minisztérium levélpapírjára írták, és maga, Tyrion Zaks invázióügyi miniszter keze nyomát vélem az aláírásban felfedezni. Minden hájjal megkent gazfickónak tartom őt, de mégsem feltételeztem, hogy eladja a hazáját.
- Miért? Mi áll a levélben? - kíváncsiskodsz.
- A miniszter Yaurr nevében alkut ajánl a varkaudaroknak, minek lényege, hogy mi teret, és területet engednénk a szörnyeknek, és nagyobb szabadságot kapnának a falvaik környékén, ha cserébe feladják inváziós terveiket, és fogadalmat tesznek városaink, és földműveseink meg nem támadásával kapcsolatban. Ez az, ami aggaszt, barátom. Ez a nyilvánvaló dilettantizmus! Zaks nem ostoba! Sosem írna alá egy ilyen alkut! Ebben is a Csodaművesek keze van, most már teljesen biztos! Menj vissza Roxatba, és nézz szét a tolvajcéh-nél! Úgy tudom, van valami félig-meddig legális lebujuk valahol a szörnypiac környékén. Minél több információt hozol, annál jobb. Most már az sem zavar, ha nem bánsz túl kesztyűs kézzel velük! Tudni akarom, milyen kapcsolat van a Csodaművesek és a Minisztérium között!
[A küldetés teljesítéséhez add ki a KLD 14 parancsot az említett helyen.] Szerencsére nem arra kell kimenned, amerről érkeztél. Talán vissza se találnál azon a kusza folyosólabirintuson át. Hamarosan már újra az utcán állsz, a fal visszazárul mögötted, és a szépen megmunkált termésköveken nem látszik semmilyen rés. [5 pontot használtál fel, van még 120. Kapsz 6 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[245,122] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ryuku hajóroncsot. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Analotha orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 13 mákrózsa virág[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[7 pontot használtál fel, van még 113. Kapsz 8 VP-t.]

v 96 186 104 elmormolod a 96. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(245,122) vízdémon (#408), vízbeölt ryuku (#409), vérkeszeg (#407), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720)

[186,104] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy egyáltalán nem, gyanús helyre lépve furcsa dolog történik: süppedni kezd alattad a talaj! Villámgyorsan előre vetődsz, nehogy beleess a rejtett csapdába. Miután kiliheged magadat, hátranézel. Egy szopógödör! Kiliheged magad. Hu, ez meleg helyzet volt! Ahogy megközelíted a füstös lebujt, már az első pillanatban feltűnik neked a csodaművesek egyik felhajtója. Egy átlagos külsejű, kisnemes csemetének van öltözve, de téged nem verhet át! Az unott ábrázat mögött ugyanis egy jól képzett tolvaj lapul, aki leplezetlen érdeklődéssel vizslatja az erre járó kalandozókat, köztük téged is. Talán kerese valakit, vagy valakiket. A kíváncsiságod közelebb hajt hozzá, és megszólítod. Hamar kiderül, hogy megérzésed ma sem csalt meg. A fickó, bár a bizalmatlanságát meg sem próbálja véka alá rejteni, néhány mondatban vázolja a megoldásra váró problémát.
- Ügyes, mindenre elszánt kalandorokra van szükségem. Egy legalább négyfős csapatra - mondja minden kertelés nélkül, és közben szinte nem is mozog a szája. - Ha ismersz ilyen személyeket (s közben jelentőségteljesen a szemedbe néz... Brrr! Mintha egyenest a vesédig látna!), összetoborozhatnál nekem egy ilyen kompániát. A munka igen sürgős, és felettébb bizalmas jellegű. Ezt talán nem is kell hangsúlyoznom! (...és ismét az a szúrós tekintet! Borsódzik tőle a hátad!) - Találkozzunk a vegyesbolt mögötti sikátorban, egy fertályórával a delelő előtt! Ne késsetek! Jah, igen, még valami: Aki nem konyít a "mesterséghez", jobb ha nem is jön el. Pancser kezdőkkel nem foglalkozunk - azzal anélkül, hogy elköszönne, faképnél hagy. Most már tehát biztos, hogy a helyi tolvajcéh felhajtója volt, és az is biztos, hogy "mesterség" alatt a lopás kétes előjelű "művészetét" értette. De vajon miféle munkára kereshet a tolvajcéh tolvajokat, amit a saját legényeivel nem tud elvégeztetni - tűnődsz, miközben folytatod az utadat. (34. többszemélyes kaland, 40 TVP szükséges hozzá, innen délre 6 mérföldre teljesítheted.) Nini, egy quwarg! Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál.

Messze magad mögött hagyod a városi forgatagot, és egy kihaltabb városrészbe érkezel. Düledező házak uralják a környéket, az út porában csak elvétve látsz lábnyomokat. Mind egy irányba vezetnek, egy cégér nélküli épület bejáratához. El tudod képzelni, hogy milyen alakok italozgatnak odabent. Biztos Roxat hírhedt alvilágának színe-java. Nem biztos, hogy jó ötlet betérni közéjük. (716. épület.)
[-108 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 103. Kapsz 12 VP-t.]

kld 14 küldetés végrehajtása 14
Bemész a füstös lebujba, keresel magadnak egy viszonylag nyugodt sarkot, és leülsz. A pultos kérdőn néz rád, de te intesz, hogy nem kérsz semmit. Nem akarsz leittasodni. Még csak az kéne, hogy egy ilyen ostoba hibán csússzon el a küldetés! Vársz türelmesen, de az idő csak lassan telik. Unalmadban a rosszarcú bicskásokat figyeled. Hm, elég gyorsan cserélődik a törzsközönség, jó nagy a jövés-menés! Az egyik asztalnál hangos szóváltás kezdődik. Nocsak! Tán csak nem valamiféle erőfitogtatásra készülnek? Egy hatalmas testű, ember férfi sorra nyomja le az ivócimboráit szkanderban. Karján, nyakán, vállán csak úgy dagadnak az erek! Minden győzelem után legurít egy korsó sört, és egy-kettőre elfogynak a vállalkozó kedvű ellenféljelöltek. Mosolyogsz a jeleneten, hisz igazán szórakoztató, ám egyszer csak azon veszed észre magad, hogy minden tekintet feléd irányul. Ajjaj! Most mi legyen? Ha meg akarod őrizni az inkognitód, muszáj természetesen viselkedned! Nincs mit tenni, ki kell állnod egy szkanderpartira ezzel az óriással. Leültök egymással szemben, mindketten megmarkoljátok a másik jobb kezét. Soká gyűritek egymást, míg végül a kitartás meghozza gyümölcsét, és lenyomod őt! A közönség egy darabig téged ünnepel, de gyorsan elterelődik rólad a figyelem, mikor hátul hirtelen verekedés tör ki. Épp ezekben a pillanatokban kerül elő valahonnan egy gyanús figura. Valamiféle lóti-futi lehet, de egyben bennfentesnek is látszik, mert nyiszlett, jelentéktelen termete ellenére a helyi keménylegények illendően kitérnek előle! Ez az, ő kell neked! Gyerünk utána! Gyorsan a fickó nyomába eredsz, de az utcára érve meglepetten pislogsz körbe. Eltűnt, mintha a föld nyelte volna el. A káoszra! Legközelebb majd jobban figyelsz! - fogadkozol, de legalább már tudod, kit kell szemmel tartanod. Talán holnap is itt lesz...
[Ha megbizonyosodnál erről, a következő fordulódban a KLD 15 parancsot add ki.] [40 pontot használtál fel, van még 63. Kapsz 48 VP-t.]

ek 109 1 t. energia kisütése: 109 1
Tudati energiát sűrítve, tudati jelet helyezel el a földön. Kellemesen vibrál! Tudattársaid is használni tudják majd. [-4 TU.] [20 pontot használtál fel, van még 43. Kapsz 24 VP-t.]

szk 274 keresed a 274. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy őrjáratozó katonát. [0 pontot használtál fel, van még 43.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [6 pontot használtál fel, van még 37. Kapsz 7 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Micsoda meglepetés! Felkeres az alanori kincstár egyik adószedője. Csak felmutatod neki a hűségérmedet, s ő egy fejbiccentés kíséretében máris odébb áll. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 3 raaba-gumót. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-12 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 28, 8, 10.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 37 pontod maradt, ebből a következő körre 37 pontot vihetsz át. Kapsz még 773 pontot. A következő körben tehát 810 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Roméró, egy szőke, copfos hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: inkvizítor hadúr. Ez a 632. fordulód.

Erő: 88 (108) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 191 cm
IQ: 76 (106) Támadás: 114 (119) Agresszió: 5 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 72 (94) Védekezés: 122 (133) Menekülés: 30 % Életkor: 52/131 év
Egészség: 74 (100) Életpont: 2877/2498 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 11
Szerencse: 81 (125) Varázspont: 3414/663 Pénz: 34949 arany Kép. pont: 69
Tudatpont: 92/88 Pszi pont: 1465/4395 Halhatatlanság: 38 % EFejl: 44
Eddig összesen 9918 szörnyet (33 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 411833 TP-t kaptál. Jelenleg 80685605 TP-d van. A következő szinthez még 16314395 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 624. fordulódban 28890 arany került a bankszámládra. 29034 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 17 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/38 (+24%) ökölvívás: 12/91 szúrófegyverek: 2/95
vágófegyverek: 64/9 (+9%) ütőfegyverek: 37/38 (+4%) lőfegyverek: 23/4 (+4%)
dobófegyverek: 47/84 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); nyílvessző (#108) (10 -24.); teriád tőr (#1277) (25 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/58 2. nyomkövetés: 114/57 (+15%) 3. lopás: 1/34
4. mászás: 53/18 5. hajózás: 12/88 6. csapdakészítés: 42/6 (+6%)
7. csapdaészlelés: 32/66 8. gyógyítás: 120/95 (+90%) 9. titkosírás: 9/65
10. felderítés: 39/66 (+19%) 11. szörnyidomítás: 21/10 12. taumaturgia: 257/50 (+55%)
13. szerencsejáték: 9/46 14. versengés: 25/14 15. zene: 9/38
16. szörnyismeret: 75/45 (+20%) 17. pszi: 140/88 (+4%) 18. zárnyitás: 55/5
19. vadászat: 5/44 20. vitalitás: 11/81 21. bányászat: 48/33
22. úszás: 18/17 (+81%) 23. főzés: 15/12 (+10%) 24. őstaumaturgia: 25/51 (+39%)
25. csapatmunka: 11/78

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 100
5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 5(6) 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 5
16. tulajdonságpajzs: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
totem 50% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 75% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 7. fajúaknak az 1. fajúaknak a 2. fajúaknak
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot )
elfogod szőrös azukát (#903) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel Dl'orkhaugrukot.
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), trikornis herceg (#261), purifikátor császár (#393), zafír sárkány (#329), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
9375. szövetség (#9375), tleikan áruló (#606), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
sebezhetőség (#366, 50 VP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
oldás (#372, 15 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) puha ütés (#60, 18 VP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +58 vp 76 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás (#6) Pörhemór köre (#205) (177,1,1) szürkeáll. aktiv (#71)
láth. észlelése (#78) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26) Symulf rúnája (#182)
varázsenergia (#161) tárgyvédelem (#178) csupasz izom (#28) Morgan rúnája (#363)
nagyobb agypajzs (#120) esszenciavédelem 2 (#188) önanalízis III (#303) pszi-ernyő III (#297)
elme dominanciája (#247) Techiulan aurája (#261) mágikus ütés (#147)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
21. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
őstűz (#310), háló (#186)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 33, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> több ellenfél elleni harcban (#985) tűzgolyó (#155) >> társak oldalán harcolva (#986)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) tűzgolyó (#155) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> nők (#999) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
bo'adhun csapás (#266) >> kreiton jótündér (#538) agybénítás II (#246) >> smaragdvámpír (#605)
bo'adhun csapás (#266) >> energiaelementál (#577) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602) bo'adhun csapás (#266) >> garmhegyi szerzetes (#599)
halálos érintés (#271) >> templomos lovag (#587) bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg Orkhan Thai (#726)
bo'adhun csapás (#266) >> negatív elementál (#734) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
halálos érintés (#271) >> ud'mroag tépő (#741)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 33, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742) elektromos pajzs (#51) >> garmhegyi szerzetes (#599)
védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327) elektromos pajzs (#51) >> Dl'orkhaugruk (#425)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) elnyelés (#236) >> nők (#999)
elnyelés (#236) >> férfiak (#998) elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170) tompítás (#40) >> massza (#217)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 135.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
kihívás (206)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
düh (289)
a halál angyala (304)
inkvizítor korbács (342)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
inkvizítori rangs. (402)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 140 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 994 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csillezsályalevél (#1253) 1 dentor szüttyő (#590) 1 fáklya (#36)
8 isteni könnycsepp (#260) 1 jokonbia ág (#1477) 5 kaja (#2)
1 káosztiara (#765) 10 kátrány (#580) 1 különleges tekercs (#1585)
10 ragasztó (#83) 629 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
971 arany (#50) 1 álompor (#396) 5 angyalok gyűrűje (#529)
1 aranytű (#272) 3 azúrharmat (#1161) 2 ezüsttollú nyíl (#363)
3 halcsont (#390) 1 kaktuszbogyó (#429) 2 madártoll (#112)
1 mutáns csont (#331) 1 quwarg teleportgömb (#1534) 3 quwarg tojás (#360)
2 raaba-gumó (#936) 1 remák szív (#264) 1 rövid íj (#107)
2 ryuku harmatgyűjtő (#1159) 1 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
15 sárkánypikkely (#292) 1 szent jogar (#150) 2 tenger gyümölcse (#1155)
1 Thargodan esszencia (#328) 2 tükör (#43) 1 varkaudar csont (#1113)
1 vas dobónyíl (#189) 1 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(186,104) füstös lebuj (#716), szopógödör (#177), 34. többszemélyes kaland

Üzenet küldése a karakternek