Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2022. dec. 29. 13h:57' EZ A 757. JÁTÉKHETED, 628. FORDULÓD 758. játékheted kezdete: jan. 2. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 11 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #1532 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: mak 1 0 0 | makró 1 |
vv 138 19 224 | elmormolod a 138. varázslatot a 19. varázslatot a 224. varázslatot |
vv 64 71 73 | elmormolod a 64. varázslatot a 71. varázslatot a 73. varázslatot |
vv 188 364 14 | elmormolod a 188. varázslatot a 364. varázslatot a 14. varázslatot |
hh 1100 1618 1137 | használod az 1100. tárgyat az 1618. tárgyat az 1137. tárgyat |
vv 295 296 300 | elmormolod a 295. varázslatot a 296. varázslatot a 300. varázslatot |
e 1 0 0 | élelemszerzés 1 pontért |
e 2 0 0 | élelemszerzés 2 pontért |
e 3 0 0 | élelemszerzés 3 pontért |
v 84 283 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
h 1167 6 0 | használod az 1167. tárgyat |
* 2. KP: hh 745 1133 1253 | használod a 745. tárgyat az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat |
* 3. KP: v 1 9999 0 | elmormolod az 1. varázslatot |
* 4. KP: v 169 9999 0 | elmormolod a 169. varázslatot |
* 5. KP: vv 157 25 25 | elmormolod a 157. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 6. KP: vv 14 443 28 | elmormolod a 14. varázslatot a 443. varázslatot a 28. varázslatot |
* 7. KP: hh 841 1619 0 | használod a 841. tárgyat az 1619. tárgyat |
* 8. KP: hh 1269 841 1546 | használod az 1269. tárgyat a 841. tárgyat az 1546. tárgyat |
* 9. KP: vv 209 319 361 | elmormolod a 209. varázslatot a 319. varázslatot a 361. varázslatot |
* 10. KP: vv 213 53 377 | elmormolod a 213. varázslatot az 53. varázslatot a 377. varázslatot |
m 1 2 1 | mozogsz északkeletre, keletre, északkeletre |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 831 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a fekete albatrosz bal oldalát. (9 támadással 640 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fekete albatrosz jobb oldalát. (11 támadással 1525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 36 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a fekete albatrosz testét. (5 támadással 489 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) A fekete albatrosz csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Megcsipkedi a fekete albatrosz a bal válladat. (4 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A fekete albatrosz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 5 madártollat. 52 111 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3564, sebződés: 17, gyógyulás: 22, összesen: +5 ÉP}
(Továbbmész...) [485,122] Minden mintaszerűen megy: az Utazók Gyűrűjéből előkerül a vitorláshajó, a fedélzetre lépsz, a vitorlát felhúzod, és már neki is vághatsz a tengernek. (Önanalízis: +9% hajózás.) A hajód meginog, mikor egy szörnnyel találod szembe magad. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy csapat uszonyos kagyló közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 3290-3564.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 700 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja az uszonyos kagyló testét. (9 támadással 234 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (65 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod az uszonyos kagyló testét. (11 támadással 760 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd az uszonyos kagyló testét. (10 támadással 465 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) A 10 uszonyos kagyló harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (78 életpontot vesztettél.) A 10 uszonyos kagyló nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (70 életpontot vesztettél.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (72 életpontot vesztettél.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod az uszonyos kagyló testét. (11 támadással 747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 59 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod az uszonyos kagyló testét. (10 támadással 452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (66 életpontot vesztettél.) Az 5 uszonyos kagyló nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (73 életpontot vesztettél.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (68 életpontot vesztettél.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 950 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3577, sebződés: 534, gyógyulás: 64, összesen: -470 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 270 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a tengeri parazita testét. (9 támadással 620 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-36 támadás, -36 védekezés.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tengeri parazita testét. (11 támadással 1513 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 23 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a tengeri parazita testét. (10 támadással 1001 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tengeri parazita csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 66 életpontot vesztettél. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször eltalálod a tengeri parazita testét. (6 támadással 827 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 23 életpontot sebeztél. {GYD:} Gonemutlan tőrével meghorzsolod a tengeri parazita testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a tengeri parazita csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A tengeri parazita még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 karbin plazmát. [karbin plazma ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP] 64 726 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4440, sebződés: 208, gyógyulás: 41, összesen: -167 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 894 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a bámulatos zombi rotható húsát. (9 támadással 372 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-36 támadás, -36 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a bámulatos zombi foszladozó testét. (11 támadással 904 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 19 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a bámulatos zombi jobb karját. (10 támadással 597 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmaival a bámulatos zombi megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a bámulatos zombi foszladozó testét. (11 támadással 885 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 33 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével meghorzsolod a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Karmaival a bámulatos zombi megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A bámulatos zombi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 557 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3841, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 983 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a kaotikus ősvégzet testét. (9 támadással 349 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 1528 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 105 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 985 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A lény érintése felzavarja körülötted az idő szövetét (+2 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 1356 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 112 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megbököd a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A lény érintése felzavarja körülötted az idő szövetét (+7 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 91 457 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5243, sebződés: 486, gyógyulás: 111, összesen: -375 ÉP}
A szörny tintát bocsát ki magából. Most aztán semmit sem fogsz látni! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a méretes oktopusz testét. (5 támadással 667 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 64 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Nem öregedsz. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A méretes oktopusz csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a méretes oktopusz testét. (4 támadással 525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 39 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A méretes oktopusz csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] 76 393 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1375, sebződés: 337, gyógyulás: 80, összesen: -257 ÉP}
(Továbbmész...) [486,121] Vége a hajóútnak! Vitorlásod gyorsan elrejted az Utazók Gyűrűjében, majd zsebre vágod. Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy fekete albatrosz került az utadba. {egyik sebzési módja: 4x 7d18+22.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 816 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a fekete albatrosz testét. (9 támadással 617 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-36 támadás, -36 védekezés.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a fekete albatrosz bal szárnyát. (9 támadással 1793 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 28 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod a fekete albatrosz bal szárnyát. Kritikus ütés! (2 támadással 226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fekete albatrosz többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A fekete albatrosz néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A fekete albatrosz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 5 madártollat. 52 111 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3539, sebződés: 13, gyógyulás: 424, összesen: +411 ÉP}
h 1477 7 2 | használod az 1477. tárgyat |
482 | 483 | 484 | 485 | 486 | 487 | |
120 | |
|
|
|
|
|
121 | |
|
|
|
|
|
122 | |
|
|
|
|
|
123 | |
|
|
|
|
|
124 | |
|
|
|
|
|
[484,119] Egy kisebb folyó torkolata alkotta mocsaras vidékre érkeztél. Oldalt pillantva, meglátsz egy teknős territóriumot.
(Feltételes kutatás:) Pontosan tudod, hogy az életeddel játszol, mikor átléped a territórium határát, de hát veszély nélkül nincs kockázat, ahogy mondani szokás... A környék satnya bozóttal fedett, amit csak néhány csokor pengeszélű sás, haarzas nád és trigiola káka tarkít itt-ott. Semmilyen mozgás nem jelzi a közelgő veszélyt, csupán érzed azt. Zsombékról-zsombékra ugrálva haladsz tovább, ami igencsak próbára teszi az ügyességed. Érzed, hogy nem hibázhatsz, mert melletted, a sötét vízből szinte tapintható fenyegetés árad. Gondolatban gyorsan elismétled, amit a teknősökről tudsz, de sajnos túl hamar érsz a lista végére. Ohó! Most már nincs idő pánikba esni. Valami nagyon-nagy emelkedik fel mögötted! Egy sarki óriásteknős támad rád. {támadása: 35.}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 105 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a sarki óriásteknős jobb vállát. (2 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. {GYD:} Gonemutlan tőrével teljesen átdöföd a sarki óriásteknős testét. Kritikus ütés! (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A sarki óriásteknős állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Véres nyál csordul ki a sarki óriásteknős száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 teknőcteknőt. [teknőcteknő ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP] 3 610 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 652, sebződés: 2, gyógyulás: 97, összesen: +95 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a szánalmas teknős fejét. (9 támadással 639 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-36 támadás, -36 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a szánalmas teknős testét. (11 támadással 1520 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a szánalmas teknős kemény hátpáncélját. (10 támadással 973 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) A szánalmas teknős belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod a szánalmas teknős jobb lábát. (5 támadással 690 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a szánalmas teknős jobb lábát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szánalmas teknős fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Véres nyál csordul ki a szánalmas teknős száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42 921 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4006, sebződés: 165, gyógyulás: 42, összesen: -123 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a terrorteknős kemény hátpáncélját. (9 támadással 629 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-30 életerő.) A dolgot még 53 aranyad bánja. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a terrorteknős kemény hátpáncélját. (11 támadással 1508 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a terrorteknős kemény hátpáncélját. (10 támadással 996 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 340 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-7 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 18 aranyad is. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a terrorteknős jobb oldalát. (10 támadással 1344 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a terrorteknős testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 329 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-86 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 21 aranyad. A terrorteknős összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53 123 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4641, sebződés: 792, gyógyulás: 142, összesen: -650 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy széllöket. 233 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 235 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a cunami teknős testét. (9 támadással 632 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-36 támadás, -36 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször eltalálod a cunami teknős nyakát. (10 támadással 1402 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a cunami teknős testét. (10 támadással 972 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 276 életpontot vesztettél. Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 104 életpontot vesztettél. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a cunami teknős testét. (10 támadással 1345 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével megérinted a cunami teknős testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 273 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 123 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 124 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +104 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 87 315 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4546, sebződés: 1368, gyógyulás: 8, összesen: -1360 ÉP}
ek 559 480 112 | t. energia kisütése: 559 480 112 |
483 | 484 | 485 | |
118 | |
|
|
119 | |
|
|
120 | |
|
|
[480,112] Kezedbe veszed az Utazók Gyűrűjét, és elmormolod a varázsigéket, utána már minden megy a maga útján: a vitorlás hajód rendben megjelenik előtted. Pompás szerkezetnek tűnik, ahogy a tengerpartot mosó hullámokon ringatózik - állapítod meg. Felcuccolsz rá, majd a vitorlát felvonva nekivágsz a tengernek. (Önanalízis: +9% hajózás.)
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1826 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a teishin keselyű jobb szárnyát. (9 támadással 614 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teishin keselyű jobb lábát. (11 támadással 1507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 224 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teishin keselyű csupasz nyakát. (6 támadással 578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 346 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +104 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 2 keselyűmirigyet. 53 407 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4802, sebződés: 433, gyógyulás: 452, összesen: +19 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 896 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja az esszenciavámpír bal vállát. (9 támadással 619 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az esszenciavámpír testét. (11 támadással 1515 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 195 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az esszenciavámpír bal karját. (10 támadással 1013 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az esszenciavámpír csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A fájdalom iszonytató, ahogy a pengék lemetszik a fejed! 2848 életpontot vesztettél. Az esszenciavámpír átharapja a torkodat! (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ellenfeled regenerálódik! Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4293, sebződés: 3088, gyógyulás: 57, összesen: -3031 ÉP}
m 3 | mozogsz délkeletre |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 700 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 kentaurvessző. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a ryuku őrjáratos testét. (9 támadással 624 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku őrjáratos testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 64 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku őrjáratos könnyűvértes testét. (10 támadással 992 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) A 8 ryuku őrjáratos ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 8 ryuku őrjáratos megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 8 ryuku őrjáratos kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku őrjáratos újra meg újra lecsap. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a ryuku őrjáratos könnyűvértes testét. (11 támadással 1484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerő). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 81 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod a ryuku őrjáratos jobb karját. (3 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 4 ryuku őrjáratos a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 4 ryuku őrjáratos megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 4 ryuku őrjáratos nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 4 ryuku őrjáratos újra meg újra lecsap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
A 4 ryuku őrjáratos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fekete gyöngy, 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], 30 arany, egy szent jogar, egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 48 arany, -2 ÉP], 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku védőkenőcs és 1 szaké. Szereztél 2 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> 72 arany, -2 ÉP] 65 058 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5868, sebződés: 84, gyógyulás: 894, összesen: +810 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 365 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A lény bűzfelhőt lő rád! Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. A lény bűzfelhőt lő rád! Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bálnaevő kajmán fejét. (11 támadással 1208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+242 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 29 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a bálnaevő kajmán testét. (10 támadással 783 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bálnaevő kajmán, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 325 életpontot vesztettél. A bálnaevő kajmán ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bálnaevő kajmán nyakát. (11 támadással 1193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 15 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a bálnaevő kajmán testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) A bálnaevő kajmán belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 332 életpontot vesztettél. Nyelvével a bálnaevő kajmán eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 kajmánhúst. 55 611 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3782, sebződés: 1242, gyógyulás: 789, összesen: -453 ÉP}
f 1281 | kísérletezel az 1281. tárggyal |
kt 1280 | elkészíted az 1280. tárgyat |
fog 830 1280 | elfogod a 830. szörnyet az 1280. tárggyal |
v 198 494 115 | elmormolod a 198. varázslatot |
479 | 480 | 481 | 482 | |
111 | |
|
|
|
112 | |
|
|
|
113 | |
|
|
|
114 | |
|
|
|
[494,115] A tengerpartot bozótos vidék váltja fel. Valahonnan csengő madárdal száll feléd.
(Feltételes foglyul ejtés:) Halvány hoarián sárkánybébi nyomokat fedezel fel! Előkészíted a teriád vadásztól zsákmányolt dobóhálót, és megpróbálod a közelben hűsölő lényre rádobni. (Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Ügyes voltál, a háló teljesen a hoarián sárkánybébi köré tekeredett, esélye sincs a szabadulásra. Ujjé, sikerült elfogni! Biztosítod, hogy a szörny ne tudjon elszökni, aztán megvizsgálod közelebbről. (Önanalízis: +30% csapdakészítés.) Ujjé, ez a szörny meglovagolható, ha eléggé megszelidíted! Vajon mennyivel lesz így kényelmesebb az utazás? Rámosolyogsz új útitársadra, aztán együtt mentek tovább. [7 TVP-t emésztett fel ez a móka.]
id 830 300 | idomítod a 830. szörnyet 300 pontért |
h 979 | használod a 979. tárgyat |
vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
m 7 7 7 | mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra |
Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Avenirral teljesen átdöföd a mélység fattya förtelmes plazmáját. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) A mélység fattya csápol, de mindhiába. A mélység fattya csápol, de mindhiába. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
778 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 226, sebződés: 0, gyógyulás: 35, összesen: +35 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 236 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a hoarián sámán testét. (11 támadással 1517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a hoarián sámán bal lábát. (10 támadással 976 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. 73 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 215 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy káosz szava varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. 288 életpontot vesztettél. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a hoarián sámán jobb lábát. (11 támadással 1468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+294 életerő). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a hoarián sámán testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. 33 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 252 életpontot vesztettél. Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy káosz szava varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. 268 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +104 életerőt. Szereztél 2 mágusszelencét. 93 642 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ennek a gyilkosságnak a hoarián lakosok nem fognak örülni! (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4167, sebződés: 1365, gyógyulás: 831, összesen: -534 ÉP}
(Továbbmész...) [492,113] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. Vér, mindenütt vér. Ahogy közelebb lépsz, megpillantod a pikkelyeitől megfosztott sárkányt is, és megcsapja orrodat a dögszag. Jó néhány napja itt fekhet már. Legyűröd a rosszul létet, és körbejárod. A sárkánylovas holttestét már elvitték a hoariánok, így nem sok nyom maradt, de az óriáshüllő testéből kiálló ezüsttollú vesszők ghallai kalandozóra utalnak. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy csapat hoarián sámán. {támadása: 200.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1736 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy rovarfelhő II varázslatot dob rád a másik. 252 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a hoarián sámán testét. (9 támadással 608 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hoarián sámán jobb lábát. (11 támadással 1513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a hoarián sámán fejét. (10 támadással 989 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 33 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 208 életpontot vesztettél. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káosz szava varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. 253 életpontot vesztettél. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel gyengén megütöd a hoarián sámán fejét. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Gonemutlan tőrével megkarcolod a hoarián sámán testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 34 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 215 életpontot vesztettél. Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káosz szava varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. 264 életpontot vesztettél.
Az 1 hoarián sámán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +104 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 hoarián bőrzeke [hoarián bőrzeke ládikóba-> (476,94)-> 16 arany, -2 ÉP], 1 hoarián saru [hoarián saru ládikóba-> (476,94)-> 15 arany, -2 ÉP] és 1 hoarián ujjkarika (ld. enc.). Szereztél 2 mágusszelencét. 93 642 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ha így folytatod az öldöklést, a hoariánok gyűlölt ellenségévé válsz! (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4600, sebződés: 1426, gyógyulás: 570, összesen: -856 ÉP}
(Továbbmész...) [491,112] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. Égett hús szagát sodorja feléd a szél. Ösztönösen a forrás irányába indulsz. Hamarosan asszonynépek jajveszékelése jut el hozzád. Kicsit hegyezed a füled, aztán úgy döntesz, nem biztos, hogy szerencsés volna egy hoarián gyászszertartást megzavarni.
m 7 | mozogsz északnyugatra |
b 726 |
m 5 | mozogsz délnyugatra |
h 1387 440 20 | használod az 1387. tárgyat |
be 745 8 | bemész a 745. épületbe |
m 8 8 8 | mozogsz északra, északra, északra |
(Továbbmész...)
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [6 pontot használtál fel, van még 352. Kapsz 8 VP-t.]
v 275 1251 | elmormolod a 275. varázslatot |
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 960 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a hoarián barbár bal lábát. (9 támadással 617 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-36 támadás, -36 védekezés.) A lény gyors egymásutánban néhány bunkót lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 237 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel többször eltalálod a hoarián barbár jobb lábát. (9 támadással 1257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 56 életpontot sebeztél. {GYD:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a hoarián barbár bal oldalát. (10 támadással 965 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) A 8 hoarián barbár kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (16 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A 8 hoarián barbár pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (16 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel néhányszor megcsapod a hoarián barbár bal karját. (7 támadással 977 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 25 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével meghorzsolod a hoarián barbár jobb karját. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Nem sikerült a 3 hoarián barbár ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 3 hoarián barbár kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 hoarián saru [hoarián saru ládikóba-> (476,94)-> 15 arany, -2 ÉP]. 51 748 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ezek után nem valószínű, hogy ép bőrrel megúsznád, ha a lábad hoarián földre tennéd. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5038, sebződés: 281, gyógyulás: 689, összesen: +408 ÉP}
m 4 4 | mozogsz délre, délre |
szk 7022 7025 7027 | keresed a 7022. szörnyet a 7025. szörnyet a 7027. szörnyet |
ef 20 554 | energia fejlesztése 20 |
* 1. BP: h 2107 0 0 | használod a 2107. tárgyat |
* 2. BP: h 449 0 0 | használod a 449. tárgyat |
* 3. BP: hh 473 473 473 | használod a 473. tárgyat a 473. tárgyat a 473. tárgyat |
* 4. BP: e 1 0 0 | élelemszerzés 1 pontért |
* 5. BP: ek 302 1 0 | t. energia kisütése: 302 1 |
* 6. BP: v 88 10 0 | elmormolod a 88. varázslatot |
* 7. BP: h 949 40 0 | használod a 949. tárgyat |
* 8. BP: h 697 3000 0 | használod a 697. tárgyat |
* 9. BP: h 1760 0 0 | használod az 1760. tárgyat |
* 10. BP: vv 326 25 25 | elmormolod a 326. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
MÉRETES OKTOPUSZ (885. SZÖRNY) Ez a nyolckarú polipfajta persze nem igazán hasonlítható egy hajókat mélybe húzó, tengerészek százait elpusztító, mélytengeri oktopuszhoz, azzal csak távoli rokonságban áll. A méretes oktopusz testhossza esetenként azért elérheti a hét métert, és erős csőrével nem csak kedvenc eledele, a markoló teknős páncélját képes összeroppantani, hanem a te csontjaidat is! Ne bízd hát el magad túlzottan, ha egy víz alatti barlangban, vagy a sekélyes lagúnákban egy lebzselő, méretes oktopusszal akaszkodsz össze! Nála agresszívebb és agyafúrtabb vízi szörnyeteg csak igen kevés ismeretes. Ha meg akarod támadni, főleg a legrövidebb csápjától óvakodj, mert annak érintése öregítésre képes! |
ESSZENCIAVÁMPÍR (895. SZÖRNY) Nem tudsz túl sokat a vámpírlétről, ha azt hiszed, mindegyik fajtájuk vérrel táplálkozik. Az esszenciavámpír meg sem próbál hegyes fogaival a nyakadba harapni, hogy kiszívja a véred, ezért fokhagymával is teljesen felesleges próbálkoznod ellene. Őt csak és kizárólag a holtak esszenciája érdekli. Az összezavarodott, megrökönyödött lélekre csap le, amint az éppen elszakad addigi porhüvelyétől. Az már más lapra tartozik, hogy az esszenciavámpír gyakran elveszíti a türelmét, és nem tudja kivárni, amíg a halandók egymást mészárolják le. Ha a saját kezébe veszi a dolgok irányítását, leginkább éles karpengéi veszélyesek, melyekkel képes egyetlen suhintással lemetszeni a fejed! |
RYUKU ŐRTORONY (1273. TÁRGY) A ryukuk hódító nép, de ugyanakkor arra is nagy gonddal ügyelnek, hogy miközben csapataik más kontinenseken teljesítenek, nehogy a háttérországot baj érje. A védelemről a hátrahagyott katonaságon kívül az őrtornyok gondoskodnak. Az előtted magasodó őrtorony egy adamantitból épült építmény, melynek darabjait mágia hordta össze, majd rögzítette egymáshoz. Körülötte mindig mágikus aura vibrál, mely sérthetetlenné és megközelíthetetlenné teszi a tornyot. Sem megmászni, sem más módon bejutni a belsejébe, nem tudsz. Mivel nem vagy ryuku, a torony alapvetően barátságtalanul viselkedik, amikor elsétálsz mellette, ártó varázslatok garmadáját fogja rád bocsátani. Másodkézből kapott információk szerint azonban, ha sikerül valamiképp elhitetni vele, hogy a te véredben is a sárgabőrűek vére csörgedezik, ilyesmitől nem kell majd félned. Addig is, jobb, ha messzire elkerülöd az őrtorony által védett ryuku ellenőrzőpontokat. |
BARBÁR SÁMÁNGYŰLÉS (834. ELLENFÉL) Ha láttál már barbár harcosokat, és ekkor megállapítottad, hogy a hoariánok fejlettségi szintje évtizedekkel a ghallaiaké mögött jár, talán most meglepetésként ér az a harci erő, amelyet a barbár sámánok képviselnek. Bár csak minden tizedik hoarián képes a mágia útjára lépni, ők az őseiktől örökölt, féltve érzett rúnakönyveikből sokféle varázslatot elsajátítanak (többek között az őstaumaturgia varázslatok iránti különös affinitásukat is ennek köszönhetik). A törzsi sámángyűléseken a résztvevők összeadják erejüket, és így még többre képesek: viharokat támasztani, vagy földrengést küldeni az átkozott ellenség, a ryukuk szigeteire, vagy akár többnapos esőt idézni, hogy földjeik ezáltal termékenyebbé válhassanak. Jelentős szerepet játszanak a sziget védelmében is: ha a harcosok éppen máshol időznek, ők bánnak el könyörtelenül azokkal az idegenekkel, akik betolakodnak a hoarián szigetre. Hiszen azok minden bizonnyal a ryukuknak kémkedni érkeztek ide. [Ha jóban akarsz lenni a hoariánokkal, a legjobb ha BA parancsot adsz ki többek között sámángyűléseikre is. Amennyiben bármelyik másik hoarián ellenfélre BA parancsod van kiadva, az a hoarián sámánok ellen is BA parancsot jelent.] |
HOARIÁN UJJKARIKA (1347. TÁRGY) A hoarián sámánok hordják az ujjukon ezt a borzasztó egyszerűnek látszó tárgyat. A csontból készült karika megsegíti őket, ha varázsolnak, de ezt te is tapasztalni fogod, ha az ujjadra húzod: ilyenkor +15 taumaturgiát kapsz. |
Erő: | 133 (182) | Szint: | 65 | Merészség: | 5/5 | Magasság: | 149 cm |
IQ: | 76 (139) | Támadás: | 140 (149) | Agresszió: | 5 | Testsúly: | 72 kg |
Ügyesség: | 74 (104) | Védekezés: | 151 (164) | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 34/34 év |
Egészség: | 75 (107) | Életpont: | 3520/5291 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 82 (188) | Varázspont: | 7137/5999 | Pénz: | 116863 arany | Kép. pont: | 32 |
Tudatpont: | 77/0 | Pszi pont: | 1792/1873 | Halhatatlanság: | 39 % |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 23/37 (+1%) | ökölvívás: | 50/63 (+12%) | szúrófegyverek: | *62/100 (+1%) |
vágófegyverek: | 40/38 | ütőfegyverek: | 1/65 | lőfegyverek: | 48/44 (+4%) |
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << Shengoroth karma (#1520) << pusztító lándzsa (#1805) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); kentaurvessző (#2138) (30 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) mahagóni pajzs(984):gyökérszellem(856) |
489,111 mezőn táborozol |
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 494 |
A Végzet Vermében a 7. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél. |
Kedvenc táborhely: 490,111 |
Legfeljebb 110 TU-t válthatsz TVP-re. |
A negatív esszencia az öklödre van kenve. |
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve. |
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt. |
JLKzott minoszkúpok: 85, 90, 84, 83, 82, 88, 86, 92, 89, 91, 93 |
SZÁMLÁLÓK | ||
Max életkor 83 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 401 422 TVP | Szörnyekből sáfránykő: 6 666/3 |
E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/90 | ||
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 64/44 | 2. nyomkövetés: | 92/43 (+2%) | 3. mászás: | 49/49 |
4. hajózás: | 19/25 (+18%) | 5. csapdakészítés: | 75/4 (+52%) | 6. csapdaészlelés: | 69/67 |
7. gyógyítás: | 79/27 | 8. titkosírás: | 27/41 | 9. felderítés: | 59/79 (+26%) |
10. szörnyidomítás: | 18/56 (+375%) | 11. teológia: | 455/43 (+83%) | 12. taumaturgia: | 405/27 (+38%) |
13. szerencsejáték: | 11/68 | 14. versengés: | 26/3 | 15. harcművészetek: | 40/5 |
16. zene: | 140/7 | 17. szörnyismeret: | 92/16 | 18. pszi: | 161/29 (+14%) |
19. zárnyitás: | 55/99 | 20. vadászat: | 101/14 (+8%) | 21. vitalitás: | 18/35 (+8%) |
22. bányászat: | 56/84 | 23. testépítés: | 85/55 (+32%) | 24. úszás: | 42/92 (+12%) |
25. főzés: | 26/59 | 26. ősteológia: | 74/93 (+10%) | 27. őstaumaturgia: | 43/13 |
28. csapatmunka: | 7/35 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 860 | |||
1. sebzés bónusz: 1 | 6. regeneráció: 10(13) | 10. vp regeneráció: 3(7) | 11. kincskeresés: 5 |
14. plusz tp: 5 | 15. rezisztencia: 10 | 16. tulajdonságpajzs: 10 | 17. mágiaerő: 6 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 27 lehet) |
deus ex machinád 8 mezőre repítsen |
totem 50% életpont alatt (Huddens elixírje (#830)) |
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért |
kutatsz max. 600 TVP-ért |
ásol max. 80 TVP-ért |
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 9999 darabot, csak egyszer), borkonyó bibét (#312) (max. 9999 darabot, csak egyszer), fokhagymát (#403) (max. 9999 darabot, csak egyszer), csuklyavirágot (#133) (max. 9999 darabot, csak egyszer), kazmár gyökeret (#205) (max. 9999 darabot, csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 9999 darabot, csak egyszer), édesmoha csomót (#1479) (max. 9999 darabot, csak egyszer), terrathua levelet (#1443) (max. 9999 darabot, csak egyszer), jokonbia ágat (#1477) (max. 9999 darabot, csak egyszer), zergenye tölcsért (#1445) (max. 9999 darabot, csak egyszer), galóca kalapot (#1447) (max. 9999 darabot, csak egyszer) |
mászol max. 300 TVP-ért |
úszol max. Feltételes úszás max. 259 TVP-ért. |
vásárolsz vashegyű nyilat (#176) (max. 100 darabot ), aranyrögöt (#1251) (max. 30 darabot ), pirkitet (#153) (max. 1 darabot ), tarantulakarmot (#887) (max. 12 darabot ), berzerker tüskét (#713) (max. 20 darabot ), kulcsszilánkot (#942) (max. 50 darabot ), varázsfiolát (#828) (max. 20 darabot ) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 47, max: 50) |
kronoelementál (#287), inváziós ellenfelek (#9089), ismeretlen (#9090), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), molgan (#284), ködmágus (#597), élőholt drakolder (#628), Thargodan mágus (#318), aranyfecske (#283), sikolyféreg (#7256), Iniac (#7103), halálelementál (#279), halálos morf (#7618), harcias morf (#7619), brutális morf (#7620), lomha morf (#7621), védelmező morf (#7622), mágiamorfáló (#7623), domináns morf (#7624), éltető morf (#7625), változatos morf (#7626), ősmorf (#7627), fokozott burjánzás (#715), ősi asszimiláció (#717), sötét ölész (#314), fényhozó (#602), ítélethozó (#731), halál csatlósa (#732), sötétségszellem (#733), árnytündér messiás (#730), varkaudar pusztító (#7134), rd'alv lélektipró (#413), nt'lagod csámcsogó (#735), dr'thanox vérivó (#736), bn'oxrad szaggató (#737), zg'umrad facsaró (#738), at'htlab rém (#739), en'trauk faló (#740), ud'mroag tépő (#741), og'hlobn mészáros (#742), Zt'tuzzarxn (#743), manaelementál (#290), massza (#217), gyökérszellem (#856), bíbor anguaxin (#875) |
Barátságosság (aktív: 2, max: 50) |
bűbájlidérc (#761), ml'othag szürcsölő (#415) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
lángcsóva (#31, 10 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) |
fehér glóbusz (#47, 13 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | jégoszlop (#231, 24 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) |
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) | időcsere (#285, 5 VP) |
ősi harcmodor (#287, 120 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | jégvihar (#353, 45 VP) |
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | sebezhetőség (#366, 50 VP) |
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) | oldás (#372, 15 VP) | pukk (#389, 160 VP) |
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) | gázpajzs (#467, 20 VP) | kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP) |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | éhínség (#39, 7 VP) | szárazság (#48, 6 VP) |
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) |
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) | éber vadászkutya (#62, 12 VP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) |
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) |
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) |
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) | természet haragja (#141, 20 VP) | életpajzs (#142, 16 VP) |
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) | kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) |
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) |
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | gömbvillám (#176, 20 VP) |
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 20 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
menekülés (#212, 12 VP) | fürkésző szemek (#213, 25 VP) | öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) |
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) |
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) | méregfelhő III (#229, 30 VP) |
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) | pajzszúzás (#251, 24 VP) | hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) |
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) |
árnyak segítsége (#270, 24 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) |
istenítélet (#284, 50 VP) | papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) | fájdalomtükör (#379, 130 VP) |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) |
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) |
pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) | elmehártya (#301, 30 PP) |
agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) | tudatháló (#304, 35 PP) |
belső idő (#305, 0 PP) | mentális tükör (#306, 40 PP) | mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) |
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) | harci ösztönök (#490, 50 PP) | |
Ősteológia varázslataid | ||
fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) |
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) | ||
Őstaumaturgia varázslataid | ||
ősjég (#311, 100 VP) | őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) | általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) |
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) | ||
Butaság ára beállítás: teológia: 50 vp; taumaturgia: 50 vp; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 200 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
Pörhemór köre (#205) (144,4,3) | gyilkos ösztönök (#298) | méregsemlegesítés (#14) | vámpirizáció (#1) (9987,0) |
áldomás II (#169) (9980,0) | pszi-ernyő (#64) | szürkeáll. aktiv (#71) | esszenciavédelem 2 (#188) |
tolvajvér (#364) | erőpajzs III (#127) | önanalízis (#296) | önanalízis II (#300) |
tulajdonságpajzs (#26) | tűzmágia (#157) | harci induló (#443) | csupasz izom (#28) |
hadiszerencse III (#59) | isteni bölcsesség (#319) | óriáserő (#53) | papi aura (#377) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
0. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 20) | ||||||
háló (#186), izomernyesztés (#33), élőholt pozdorja (#134), ősjég (#311), ryuku átokvarázs (#280) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 20) | ||||||
védelem tűz ellen (#38), tompítás (#40), fizikai pajzs (#318), elmehártya (#301), tükörpajzs (#101) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 94, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
pajzszúzás (#251) | >> | pszionikus entitás (#553) | direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | elfajzott enkala (#564) | direkt kontaktus I (#121) | >> | bo'adhun éjhozó (#468) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | elmeszonda (#487) | direkt kontaktus I (#121) | >> | gnomori rémszolga (#589) | |
háló (#186) | >> | kreiton bűvölő (#506) | háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | |
háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | háló (#186) | >> | tleikan hajadon (#533) | |
háló (#186) | >> | tleikan amazon (#534) | istenítélet (#284) | >> | kyorg őrgólem (#567) | |
istenítélet (#284) | >> | ködmágus (#597) | istenítélet (#284) | >> | élőholt drakolder (#628) | |
istenítélet (#284) | >> | árnytündér csontváz (#629) | istenítélet (#284) | >> | kristálynyálka (#632) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | ezeréves lélek (#634) | háló (#186) | >> | káoszdémon (#547) | |
pajzszúzás (#251) | >> | raskhiir szellem (#539) | istenítélet (#284) | >> | Alkotó (#578) | |
istenítélet (#284) | >> | Teremtő (#579) | istenítélet (#284) | >> | Bropxat (#583) | |
armageddon (#218) | >> | kreált kopó (#581) | istenítélet (#284) | >> | garmhegyi szerzetes (#599) | |
istenítélet (#284) | >> | tlopedmuk halálbáró (#621) | istenítélet (#284) | >> | Rettegés Ura (#625) | |
pajzszúzás (#251) | >> | vtoeken döntőbíra (#627) | istenítélet (#284) | >> | brutális morf (#7620) | |
istenítélet (#284) | >> | lomha morf (#7621) | istenítélet (#284) | >> | harcias morf (#7619) | |
istenítélet (#284) | >> | védelmező morf (#7622) | istenítélet (#284) | >> | mágiamorfáló (#7623) | |
istenítélet (#284) | >> | domináns morf (#7624) | istenítélet (#284) | >> | éltető morf (#7625) | |
istenítélet (#284) | >> | változatos morf (#7626) | istenítélet (#284) | >> | ősmorf (#7627) | |
istenítélet (#284) | >> | halálos morf (#7618) | istenítélet (#284) | >> | tleikan rémeb (#626) | |
istenítélet (#284) | >> | mutáns trakatoid (#7060) | istenítélet (#284) | >> | fertőzött ent (#403) | |
éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | pajzszúzás (#251) | >> | Ywgerothon (#7053) | |
istenítélet (#284) | >> | ember (#1) | istenítélet (#284) | >> | elf (#2) | |
istenítélet (#284) | >> | törpe (#3) | istenítélet (#284) | >> | árnymanó (#4) | |
istenítélet (#284) | >> | troll (#5) | istenítélet (#284) | >> | gnóm (#6) | |
istenítélet (#284) | >> | alakváltó (#7) | istenítélet (#284) | >> | kobudera (#8) | |
istenítélet (#284) | >> | mutáns (#9) | halálos érintés (#271) | >> | végzetes szójer (#631) | |
istenítélet (#284) | >> | fertőzött dr.lárva (#630) | méregfelhő III (#229) | >> | fényhozó (#602) | |
armageddon (#218) | >> | baljós árny (#588) | pajzszúzás (#251) | >> | templomos lovag (#587) | |
pajzszúzás (#251) | >> | tl'urlang vadász (#610) | istenítélet (#284) | >> | árnygólem (#586) | |
pajzszúzás (#251) | >> | shokara bogár (#436) | istenítélet (#284) | >> | sikolyféreg (#7256) | |
istenítélet (#284) | >> | Katrac (#7102) | istenítélet (#284) | >> | ősöreg vérfarkas (#7046) | |
istenítélet (#284) | >> | ősvámpír (#7056) | istenítélet (#284) | >> | vámpír őrszem (#7057) | |
istenítélet (#284) | >> | gnorrathi vérfarkas (#7047) | istenítélet (#284) | >> | veszett vérfarkas (#7048) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | ősi asszimiláció (#717) | istenítélet (#284) | >> | ősöreg taalruherceg (#718) | |
istenítélet (#284) | >> | árnytündér messiás (#730) | istenítélet (#284) | >> | császári gárdista (#7112) | |
istenítélet (#284) | >> | Oyatame Tzutuki (#7130) | halálos érintés (#271) | >> | zg'umrad facsaró (#738) | |
pajzszúzás (#251) | >> | gnóm szolgáló (#943) | halálos érintés (#271) | >> | teriád főmágus (#808) | |
élőholt pozdorja (#134) | >> | gyökérszellem (#856) | istenítélet (#284) | >> | cseng hósárkány (#858) | |
halálos érintés (#271) | >> | ódon vízköpő (#954) | istenítélet (#284) | >> | álomosztó őrszellem (#7014) | |
istenítélet (#284) | >> | topáz draklen (#811) | istenítélet (#284) | >> | zöld draklen (#813) | |
istenítélet (#284) | >> | aszott draklen (#814) | istenítélet (#284) | >> | élőholt draklen (#819) | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 94, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
védelem sav ellen (#36) | >> | aszott draklen (#814) | fehér glóbusz (#47) | >> | topáz draklen (#811) | |
fehér glóbusz (#47) | >> | cseng hósárkány (#858) | fürgülés (#92) | >> | lidércsikoly (#7082) | |
tükörpajzs (#101) | >> | gnóm szolgáló (#943) | pszi-acéltorony (#98) | >> | og'hlobn mészáros (#742) | |
fizikai pajzs (#318) | >> | Oyatame Tzutuki (#7130) | fizikai pajzs (#318) | >> | császári gárdista (#7112) | |
életpajzs (#142) | >> | árnytündér messiás (#730) | életpajzs (#142) | >> | Iniac (#7103) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | Alkotó (#578) | pszi-acéltorony (#98) | >> | pszionikus entitás (#553) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
hoarián sárkánybébi (#830) (idomítás alatt) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) A tükörtornyok különös építmények, nincsenek harmóniában a természettel, de nem is ártanak neki. Deríts fel alaposan legalább tizet! (számláló: 0) |
2.) Lássuk, sikerült-e kapcsolatot teremtened az életsziklával - gyógyulj legalább 150 életpontot a sziklánál! |
3.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre! |
ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): 4. labirintus (32,16). városháza (Qvill) (527): kész. városháza (Shaddar) (539): 19. labirintus (53,38). fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): többek közt 4. tárgyat kell leadnod. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): kész. hoarián falu (726): 830. szörnyet kell befognod. nemesi palota (728): 146. labirintus (447,35). kikötő (729): többek közt 1371. tárgyat kell leadnod. romos mágustorony (738): többek közt 1462. tárgyat kell leadnod. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): új. Thargodan könyvtár (768): többek közt 1762. tárgyat kell leadnod. nemesi ház (772): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész. fejvadász központ (847): új. |
ISMERT LABIRINTUSOK |
1, 3, 4, 5, 6, 19, 53, 54, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 146, 148, 163, 167, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 245, 278. |
TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK |
Folyamatban: 3, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 20, 22, 26, 27, 28, 33, 35, 36, 42, 43, 46, 49, 50, 51, 52. |
Kész: 4, 7, 8, 10, 23, 40, 44. |
HŐSTETTEID | ||
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. | ||
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 1232, az összesen kapott pontszám: 207770. | ||
A harmadik Végzet Vermében 6 szintet teljesítettél. | ||
Miniesemény statisztikák | ||
Jelenlegi miniesemény: | ||
Megölt szörnyek: 370. Szerzett pont: 37478. Beállított erő: 1 Összpont: 192569 |
MAKRÓID (jelenleg 1 lehet) |
1. makró parancsai: vv 138 19 224, vv 64 71 73, vv 188 364 14, hh 1100 1618 1137, vv 295 296 300, e 1, e 2, e 3, v 84 283, h 1167 6. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
gyógyító totem (116) |
keményebb bicepsz (149) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
energia-csapolás (167) |
isteni kapcsolat (168) |
a mágia rúnája (179) |
tudati őrjárat (183) |
kasztrop.kitágulás (197) |
tudati immunitás (201) |
önismeret (236) |
a butaság ára (273) |
vallási öntudat (290) |
fegyvermester (302) |
az élet forrása (337) |
kétkezes harc (338) |
vadászidény (351) |
a mágia szeretete (393) |
időfolyamok (394) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) OK |
kedvenc táborhely (503) OK |
elmetágítás (504) OK |
tudatforrás (505) OK |
tudati gyorsítás (506) OK |
kőbőr (507) OK |
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudati retesz (510) OK |
tudatkinézis II (511) OK |
mentális felfrissülés (512) OK |
tudati gyorsítás II (513) OK |
tudati kitérés I (514) OK |
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kontaktus I (517) OK |
tudati kincstár (518) OK |
tudati ismétlés (519) OK |
tudati gyorsítás III (520) OK |
tudati kitérés II (521) OK |
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
pszi regeneráció II (524) OK |
tudati ostrom (525) OK |
vakmerőség (526) OK |
tudati erősítés (527) OK |
regeneráció (528) OK |
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
mentális roncsolás (531) OK |
tudati segítség (532) OK |
gyűjtögető életmód (533) OK |
tudati erősítés II (534) OK |
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati kontaktus II (538) OK |
tudati ostrom II (539) OK |
halhatatlanság (540) OK |
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
elmerombolás (545) OK |
tudati védelem (546) OK |
nyakláncviselés (547) OK |
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
elmemester (552) OK |
totemmester (553) OK |
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 42 TU. szükséges még: 148 TU. |
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudatáthelyezés (559) OK |
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
redukálás (564) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
tudatáthelyezés II (566) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
manaretesz II (571) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
mentális roncsolás II (573) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
varázslómester VI (578) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
elmemester II (580) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
bénító sebzés II (583) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. |
varázslómester VII (585) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. |
pusztító ösztönök (587) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 0 TU szükséges.) |
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. |
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. |
tudati gyorsítás VI (590) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. |
teleportmester (592) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. |
korlátlan táborhely (595) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. |
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. |
Az új képesség készen van, de még 13 nap szükséges, hogy használhassátok. |
TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON | 2 | rózsatüske (#1453) |
TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN | 400 | anguaxin váladék (#1382) | 1 | fejsze (#1240) | 1080 | isteni könnycsepp (#260) | 185 | lótuszvirág (#447) | 59 | ogwawa kulcs (#1376) | 1 | olló (#335) | 200 | purifikátor háj (#269) | 2 | sámándob (#1868) | 5 | tűzsárkány ital (#1400) | 1 | vámpírvért (#1614) |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
2 | aranyrög (#1251) | 28 | azúrharmat (#1161) | 1 | fiatalság itala (#473) | |||
1 | Huddens elixírje (#830) | 5 | isteni könnycsepp (#260) | 1 | jokonbia ág (#1477) | |||
3 | kaja (#2) | 1 | kaktuszbogyó (#429) | 10 | kentaurvessző (#2138) | |||
1 | sáfránykő (#979) | 1 | sallank karom (#128) | 1 | teriád fétis (#1296) | |||
3 | tinta (#101) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
300 | arany (#50) | 2 | csillezsályalevél (#1253) | 1 | fekete gyöngy (#99) | |||
1 | halálfejes zászló (#1416) | 1 | hoarián ujjkarika (#1347) | 1 | kajmánhús (#1457) | |||
2 | keselyűmirigy (#941) | 3 | lótuszvirág (#447) | 9 | madártoll (#112) | |||
4 | mágusszelence (#1076) | 1 | misztikus tojás (#1515) | 1 | mocsári penke (#148) | |||
2 | púderkő (#119) | 1 | ryuku védőkenőcs (#1154) | 1 | szaké (#1295) | |||
1 | szent jogar (#150) | 1 | távcső (#42) | 1 | teknőstojás (#1514) | |||
10 | terrathua levél (#1443) | 2 | varkaudar pálinka (#1137) |
488 | 489 | 490 | 491 | 492 | 493 | 494 | 495 | |
110 | |
|
|
|
|
|
|
|
111 | |
|
|
|
|
|
|
|
112 | |
|
|
|
|
|
|
|
113 | |
|
|
|
|
|
|
|
114 | |
|
|
|
|
|
|
|
115 | |
|
|
|
|
|
|
|
116 | |
|
|
|
|
|
|
|