624. forduló, 626. forduló, Ebor összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2012. jún. 11. 9h:16'
EZ A 795. JÁTÉKHETED, 625. FORDULÓD
796. játékheted kezdete: jún. 14.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 34 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5661
SZÁMLA : XXXX

EBOR KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [231,41] koordinátán.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+6 tvp ). A teremtés zsákja létrehozott 1 szárnyas hernyót. Varázserőd regenerálódik. (+1561 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+226 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) A lottó 976. hetének nyerőszámai: 9, 22, 3. 3 db 0 találatos szelvényed volt. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 22 arany nyereményt kapsz.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy elfajzott enkala nyomára bukkanj. Sajnos sikertelenül. [7 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 7 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 69. varázslatot a 112. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-16 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+13 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 15 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 188. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 953. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 951. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 951.]

* 3. KP: elmormolod a 86. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 951.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 951.]

* 4. KP: kiveszel a bankból a 886. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 pókkarmokat. [0 pontot használtál fel, van még 951.]

* 5. KP: elmormolod a 211. varázslatot a 182. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 quwarg tojás). [0 pontot használtál fel, van még 949.]

* 6. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 443. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 947. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+1 támadás). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: használod az 1269. tárgyat az 1101. tárgyat a 745. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 135256 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 941. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 940. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 10 VP-t.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 929.]

* 10. KP: használod az 1253. tárgyat a 841. tárgyat az 1534. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 6 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 922. Kapsz 1 VP-t.]
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-9 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg nagymester!

Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 hajító csillag. Alaposan megsorozod a quwarg nagymester bal oldalát. (6 támadással 340 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP] 3310 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 340, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg parafenomén!

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 395 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
3435 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 395, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg ősmágus!

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. 16 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tisztítótűz varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ősmágus testét. (4 támadással 282 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 pirkit és egy manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP]. 4198 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 282, sebződés: 18, gyógyulás: 2, összesen: -16 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 ezüstshurikent. [ezüstshuriken ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 41 VP-t.]

fno 6 1 fejl. pont elköltés 6 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a regeneráció képesség növelésére. (szörnyek 4 ép-vel kevesebbet sebeznek ezentúl.) [0 pontot használtál fel, van még 881.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Hmm! Már nem is vagy éhes! 2383 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 1 VP-t.]

v 209 elmormolod a 209. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmormoltad a vadászat varázslatot! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 5 VP-t.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[275,54] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívői építették. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy elfajzott enkala közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 402 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 7 hajító csillag. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel gyengén megütögeted az elfajzott enkala bal lábát. (9 támadással 1181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Transzformálsz! (+118 varázspont.) {GYD:} Kyorgölő késsel valamennyire megsebezgeted az elfajzott enkala bal oldalát. (3 támadással 226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Transzformálsz! (+22 varázspont.) A fényaura 9 ép-t sebez. Az elfajzott enkala mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). Az elfajzott enkala csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-92 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyengén megütögeted az elfajzott enkala bordás testét. Kritikus ütés! (7 támadással 895 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Transzformálsz! (+89 varázspont.) {GYD:} Kyorgölő késsel kicsit megsebzed az elfajzott enkala testét. Kritikus ütés! (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Mielőtt észbe kapnál, az elfajzott enkala megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). Karmával néhányszor az elfajzott enkala megcsapja a fejedet. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Az elfajzott enkala szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28374 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2808, sebződés: 712, gyógyulás: 627, összesen: -85 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 6 hajító csillagot. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [274,55] Még mindig bozótos. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elől. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tűnik. A sikeres rejtőzködéstől rögtön bátrabb leszel. Lassan kikukucskálsz. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy eszement trappoló. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [273,56] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Gyorsan lelapulsz a fűbe, mielőtt az ellenfeled észrevehetne. No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy bosszúálló. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. [50 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 50 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske aranyszárnyát. (7 támadással 464 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel gyengén megütögeted az aranyfecske csillogó testét. (2 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Transzformálsz! (+26 varázspont.) {FM:} Kyorgölő késsel megbököd az aranyfecske jobb lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 73 életpontot vesztettél. Az aranyfecske összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 93 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 808, sebződés: 74, gyógyulás: 70, összesen: -4 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 10 VP-t.]

m 6 6 5 mozogsz nyugatra, nyugatra, délnyugatra
[272,56] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. A Küzdelem Dombság szélénél jársz. Állítólag csak az válhatott a kyorg máguskirály katonájává, aki a dombság területén lévő iskolákban elsajátította a közelharc minden csínját-bínját. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy vadászskorpió. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 529 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a vadászskorpió bal első lábát. (7 támadással 450 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor súrolod a vadászskorpió jobb hátsó lábát. (11 támadással 1387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). Transzformálsz! (+138 varázspont.) {HD:} Kyorgölő késsel megérinted a vadászskorpió méretes ollóját. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Itt is, ott is célba talál a vadászskorpió ollója. (2 támadástól 441 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A vadászskorpió még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 skorpiókarmot. [skorpiókarom ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 26089 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 2451, sebződés: 443, gyógyulás: 389, összesen: -54 ÉP}

Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah híveié. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (vasérc) rejt!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 vasércet! [vasérc ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy épület van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy Fairlight oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [271,56] A dombság átmegy hegységbe. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Találsz egy barátság szent tüzét. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Tud Ákos előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy művészi porolit van. Nyugatra egy púderszikla van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Chara-din monolitja van. Elteszed a látcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. A feléd közeledő Garmhuun familiáris mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy életpajzs mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 411 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. Szörnyűség, erő és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Szörnyűség, erő és egészség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a Garmhuun familiáris testét. Kritikus ütés! (7 támadással 511 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor súrolod a Garmhuun familiáris fejét. (11 támadással 1362 életpontot sebezve.) {FM:} Kyorgölő késsel néhányszor megkarcolod a Garmhuun familiáris fekete karját. (3 támadással 225 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Nem sikerült a Garmhuun familiáris ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 398 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel párszor súrolva eltalálod a Garmhuun familiáris testét. (2 támadással 241 életpontot sebezve.) {GYD:} Kyorgölő késsel épp hogy megszúrod a Garmhuun familiáris jobb lábát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Nem sikerült a Garmhuun familiáris ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 379 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A Garmhuun familiáris szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30146 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2841, sebződés: 777, gyógyulás: 158, összesen: -619 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy karbionális látomás (693. épület.). Nocsak, itt van valami érdekes! Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 hajító csillagot. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [270,57] A lejtők lankásabbak, a hegyeket dombok váltják fel. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy kazmárt. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Analotha vigyorog kajánul. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy vaskohót. Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét. Látsz egy Chara-din monolitját. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (vasérc) rejt!
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 vasércet! [vasérc ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). A távcsővel lassan körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy vaskohót. Délre egy vaskohó van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy púderszikla van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő.
(Feltételes támadás:) Egy kyorg őrgólem! Ezt kerested. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 418 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 17 életpontot vesztettél. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a kyorg őrgólem jobb vállát. Kritikus ütés! (7 támadással 357 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor súrolva eltalálod a kyorg őrgólem jobb oldalát. (11 támadással 922 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Transzformálsz! (+46 varázspont.) Kyorgölő késsel gyengén megszurkálod a kyorg őrgólem acélkemény testét. (3 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Fényaurád 4 sebzést okoz. A kyorg őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 437 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) Az ütés kritikus! (Felizzik az angyalok gyűrűje!) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor súrolod a kyorg őrgólem acélkemény testét. (9 támadással 740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Transzformálsz! (+37 varázspont.) {FM:} Kyorgölő késsel kicsit megsebzed a kyorg őrgólem testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. A kyorg őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 415 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A kyorg őrgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28408 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2652, sebződés: 869, gyógyulás: 549, összesen: -320 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Erőd TF-elődött. [107 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 107 VP-t.]

h 697 2400 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+561 varázspont, -1122 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 708.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1779 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 5 VP-t.]

ek 273 1 201 t. energia kisütése: 273 1 201
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 1 VP-nél kevesebb, plusz 1 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 703.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 703.]

be 111 bemész a 111. titkos labirintusba
Egy meglazult kő alatt mély üregre bukkansz. Minden bizonnyal ez lehet a bánya bejárata... most már érthető miért nem szaladgál mindenki kockagyémánttal a zsebében. Odabent sötét van. Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Leereszkedsz a mélybe. Sziklába vájt utakra bukkansz, már csak az irányt kell eldönteni. [5 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 5 VP-t.]

le 868 leveszed/lerakod a 868. tárgyat
Elrakod a kyorgölő kést. [0 pontot használtál fel, van még 698.]

lm 900 50 50 mozogsz 900 50 50
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy kereszteződésbe érkezel. A fény komor és csupasz falakat világít meg körülötted. [35. PONT.]
Az út enyhén lejt a lábad alatt. [37. PONT.]
Egy elágazás. Eltöprengsz és a térképet vizsgálgatod: vajon merre tovább? [38. PONT.]
Egy újabb elágazás. [44. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy kyorg őrgólem lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 310 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 18 életpontot vesztettél. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a kyorg őrgólem bal oldalát. (7 támadással 321 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a kyorg őrgólem testét. Kritikus ütés! (11 támadással 940 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Transzformálsz! (+47 varázspont.) Ököllel néhányszor súrolod a kyorg őrgólem bal karját. (7 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A kyorg őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 432 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor megpöccinted a kyorg őrgólem testét. Kritikus ütés! (7 támadással 586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Transzformálsz! (+29 varázspont.) Ököllel meghorzsolod a kyorg őrgólem testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Mielőtt észbe kapnál, a kyorg őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 426 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28408 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2544, sebződés: 876, gyógyulás: 560, összesen: -316 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő.
Elágazás. Mindhárom irányban erősen lejtő járatok vezetnek tovább. [48. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő.
Az út három irányban elágazik. [50. PONT.] Hirtelen egy energiaelementált veszel észre magad előtt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 150 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiacsóva varázslat. 90 életpontot vesztettél. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az energiaelementál jobb oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 511 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel néhány helyen meghorzsolod az energiaelementál masszáját. (9 támadással 1115 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted az energiaelementál testét. Kritikus ütés! (7 támadással 483 életpontot sebezve.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 75 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhány helyen meghorzsolod az energiaelementál masszáját. (3 támadással 352 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted az energiaelementál masszáját. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 76 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 angyalok gyűrűje. 30146 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2758, sebződés: 241, gyógyulás: 2, összesen: -239 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő.
Találkozol Sir John Kite-tel. Mozgása könnyed, szinte már légies. Valahogy az az érzésed támad, mintha kiválasztott volna valamire... Érzékeled auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Tisztelettel közeledik feléd, majd kétlépésnyire tőled mélyen meghajol, majd fennhangon köszönt téged. Viszonzod a meghajlást, majd további jó vándorlást kívánsz a másiknak. KÍ tudásod messze meghaladja a másikét. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Egyhelyben toporogsz.
[18 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 18 VP-t.]

v 205 50 elmormolod a 205. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 5 VP-t.]

lm 54 54 905 mozogsz 54 54 905
Teljesen összekavarodva egy újabb kereszteződésbe jutsz. Talán a térkép még segít eligazodni. [53. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő.
Egy elágazáshoz érkezel. [54. PONT.] Hirtelen egy Alkotót veszel észre magad előtt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 334 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az Alkotó testét. (7 támadással 301 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy csillagbot felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel néhányszor súrolod az Alkotó hordótestét. Kritikus ütés! (9 támadással 742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Transzformálsz! (+37 varázspont.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod az Alkotó hordótestét. Kritikus ütés! (7 támadással 311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Csápjaival az Alkotó lecsap a bal karodra. (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel párszor megpöccinted az Alkotó tömzsi lábát. (9 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Transzformálsz! (+36 varázspont.) Ököllel párszor megpöccinted az Alkotó testét. (4 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A fényaura 10 ép-t sebez. Csápjaival az Alkotó lecsap a bal karodra. (2 támadástól 350 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Véres nyál csordul ki az Alkotó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 trakuun napkorong. 28611 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2604, sebződés: 901, gyógyulás: 535, összesen: -366 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy kyorg őrgólem az. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 312 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 18 életpontot vesztettél. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a kyorg őrgólem jobb vállát. (7 támadással 317 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel párszor súrolva eltalálod a kyorg őrgólem testét. (10 támadással 859 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) Ököllel párszor megpöccinted a kyorg őrgólem acélkemény testét. (7 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) A fényaura 11 ép-t sebez. Mielőtt észbe kapnál, a kyorg őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 412 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Az ütés kritikus! (Felizzik az angyalok gyűrűje!) Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a kyorg őrgólem jobb karját. (8 támadással 676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Ököllel gyengén megütöd a kyorg őrgólem jobb karját. Kritikus ütés! (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A kyorg őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 429 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) A kyorg őrgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28408 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2555, sebződés: 859, gyógyulás: 557, összesen: -302 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+907 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 2 hajító csillagot. Erőd TF-elődött. Egyhelyben toporogsz.
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [19 pontot használtál fel, van még 656. Kapsz 19 VP-t.]

lm 55 900 mozogsz 55 900
A járat vége egy beomlott falú terembe vezet. A továbbvezető utat hatalmas kőtömbök állják el. Ezek elmozdítása nem a te erőddel megoldható feladat. [55. PONT.] A fal mellett találsz egy tömör kődobozt. Kiszúrod, hogy csapda van a ládán! Ügyesen eltávolítod. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 sötét ital [*]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-2 kaja.)
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 648. Kapsz 8 VP-t.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-75 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 646. Kapsz 2 VP-t.]

be 111 bemész a 111. titkos labirintusba
Egy meglazult kő alatt mély üregre bukkansz. Minden bizonnyal ez lehet a bánya bejárata... most már érthető miért nem szaladgál mindenki kockagyémánttal a zsebében. Odabent sötét honol. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Leereszkedsz a mélybe. Sziklába vájt utakra bukkansz, már csak az irányt kell eldönteni. [5 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 5 VP-t.]

lm 11 905 12 mozogsz 11 905 12
Haladsz előre. A talajt alkotó éles kövek között óvatosan navigálsz. [2. PONT.] Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Tétovázás nélkül továbbindulsz. Néhány lépés, és egy éles kanyarhoz érkezel. [3. PONT.] Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
Hamarosan egy újabb kanyarulat következik. [4. PONT.]
Nemsokára a járat elkanyarodik. [5. PONT.]
Elszántan lépdelsz tovább. [6. PONT.]
Kacskaringós ez a járat! A mennyezetről évszázados cseppkövek lógnak. [7. PONT.]
A járat teljesen összeszűkül, majd elkanyarodik. Alig tudod átpréselni méretes vállizmaidat a sötét résen. [8. PONT.]
Követed az enyhén lejtő járat vonalát. [9. PONT.]
Egy elágazás! Az egyik fal mellett halmokban áll a kőtörmelék. [10. PONT.]
Az út elágazik. A továbbvezető folyosók minden irányban sötétségbe burkolóznak. [11. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Alkotó van előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 323 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az Alkotó testét. (7 támadással 300 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy aranytű felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor súrolva eltalálod az Alkotó testét. (11 támadással 869 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor megpöccinted az Alkotó testét. (7 támadással 606 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Fényaurád 7 sebzést okoz. Az Alkotó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 359 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel néhányszor súrolod az Alkotó hordótestét. (5 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod az Alkotó testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 407 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Az Alkotó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28611 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2683, sebződés: 976, gyógyulás: 569, összesen: -407 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Zsákutca. Egy kisebb terem bukkan fel előtted, a falakon talált komor üregeken kívül teljesen üres. [12. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy Alkotó az. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 327 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod az Alkotó testét. Kritikus ütés! (7 támadással 336 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy remák szív felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhány helyen meghorzsolod az Alkotó testét. (11 támadással 866 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod az Alkotó bal oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. Csápjaival az Alkotó lecsap a bal karodra. (2 támadástól 384 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik az angyalok gyűrűje!) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor súrolod az Alkotó testét. (10 támadással 785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd az Alkotó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fényaurád 7 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 406 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28611 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2732, sebződés: 1000, gyógyulás: 576, összesen: -424 ÉP}

A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 hajító csillagot. Erőd TF-elődött. [42 pontot használtál fel, van még 599. Kapsz 42 VP-t.]

lm 900 19 19 mozogsz 900 19 19
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Az út elágazik. A továbbvezető folyosók minden irányban sötétségbe burkolóznak. [11. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)
Egy elágazás! Az egyik fal mellett halmokban áll a kőtörmelék. [10. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
Szűk bányajárat kanyarog halad előtted. [17. PONT.] Hamarosan egy Alkotót pillantasz meg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 327 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az Alkotó jobb oldalát. (7 támadással 288 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy holdbőr tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyengén megütögeted az Alkotó testét. (9 támadással 951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted az Alkotó testét. (7 támadással 302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Csápjaival az Alkotó lecsap a bal karodra. (2 támadástól 361 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyengén megütögeted az Alkotó testét. (7 támadással 735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Ököllel megpöccinted az Alkotó hordótestét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 377 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Véres nyál csordul ki az Alkotó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28611 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2660, sebződés: 948, gyógyulás: 562, összesen: -386 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy kyorg őrgólem az. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 308 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 18 életpontot vesztettél. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a kyorg őrgólem acélkemény testét. Kritikus ütés! (7 támadással 357 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást, amelynek eredménye egy Élet-Halál érintés lesz. Ököllel gyengén megütögeted a kyorg őrgólem acélkemény testét. (9 támadással 770 életpontot sebezve.) Te 96 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+155 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a kyorg őrgólem jókora mancsát. Kritikus ütés! (7 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. A kyorg őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 417 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) Felkészülsz egy Élet-Halál Érintésre. Ököllel párszor súrolva eltalálod a kyorg őrgólem jobb lábát. (9 támadással 765 életpontot sebezve.) Te 95 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+154 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a kyorg őrgólem jókora mancsát. Kritikus ütés! (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. A kyorg őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 428 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) A kyorg őrgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28408 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2648, sebződés: 863, gyógyulás: 760, összesen: -103 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1004 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
Egy elágazás. A fal mellett elhasznált fáklyadarabokra bukkansz. Mellette csontok hevernek. Volt, aki idáig jutott? [18. PONT.] Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-2 kaja.)
Hamarosan egy beomlott falú terembe jutsz. A mennyezeten, egy apró résen fény szűrődik be a felszínről. Ahhoz, hogy kimászhass, túl pici a lyuk. [19. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Alkotó van előtted! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 157 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az Alkotó testét. (7 támadással 302 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy trikornis szarv felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor megpöccinted az Alkotó testét. (11 támadással 871 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhány helyen meghorzsolod az Alkotó testét. (7 támadással 608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 399 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel néhányszor súrolod az Alkotó hordótestét. (7 támadással 735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted az Alkotó testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 350 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Az Alkotó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 raskhiir bozaka. 28611 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2774, sebződés: 959, gyógyulás: 617, összesen: -342 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy tömör kődobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)
Egyhelyben toporogsz.
[20 pontot használtál fel, van még 579. Kapsz 20 VP-t.]

lm 30 30 30 mozogsz 30 30 30
Egy elágazás. A fal mellett elhasznált fáklyadarabokra bukkansz. Mellette csontok hevernek. Volt, aki idáig jutott? [18. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.)
Zegzugos járatokban haladsz előre. [22. PONT.] Hirtelen egy Alkotót veszel észre magad előtt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 323 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az Alkotó testét. (7 támadással 294 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy borkonyó bibe tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor épp csak megérinted az Alkotó testét. (11 támadással 889 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor súrolod az Alkotó testét. (7 támadással 606 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 445 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyengén megütögeted az Alkotó testét. (7 támadással 550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Ököllel gyengén megütöd az Alkotó testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28611 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2725, sebződés: 992, gyógyulás: 581, összesen: -411 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.)
Egy szélfuvallat borzolja fel idegeidet, amint egy elágazásba érkezel. [28. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy energiaelementál lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 151 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiacsóva varázslatot, majd rád küldi. 85 életpontot vesztettél. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod az energiaelementál testét. (7 támadással 455 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor épp csak megérinted az energiaelementál testét. (11 támadással 1336 életpontot sebezve.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod az energiaelementál testét. (7 támadással 473 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 82 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel párszor megpöccinted az energiaelementál tölcséralakját. (2 támadással 237 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd az energiaelementál testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 73 életpontot vesztettél. Az energiaelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 angyalok gyűrűje. 30146 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2732, sebződés: 240, gyógyulás: 2, összesen: -238 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-2 kaja.)
Hamar rátalálsz a járat végére. A bányászok idáig juthattak annak idején. [30. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. A láda kinyitása közben egy parányi tű szúrt meg. (-1 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 regeneráló totem (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[12 pontot használtál fel, van még 567. Kapsz 12 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (50. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 567.]

lm 905 51 51 mozogsz 905 51 51
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Lezárt teremre bukkansz. A falakra dolgos kezek fáklyatartókat szereltek. Most üresek. [51. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Teremtő. (ld. enc.) Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 50. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Lezárt teremre bukkansz. A falakra dolgos kezek fáklyatartókat szereltek. Most üresek. [51. PONT.] Hamarosan egy Teremtőt pillantasz meg. Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik, nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 50. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő.
[16 pontot használtál fel, van még 551. Kapsz 16 VP-t.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-75 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 549. Kapsz 2 VP-t.]

kf 533 kézbeveszed/felveszed az 533. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 549.]

kf 868 2 kézbeveszed/felveszed a 868. tárgyat a bal kezedbe
Mostantól a kyorgölő kést fogod balkezes fegyverként használni. [0 pontot használtál fel, van még 549.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védelmez.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske aranyszárnyát. (7 támadással 463 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyengén megütögeted az aranyfecske csillogó testét. (2 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). {FM:} Kyorgölő késsel megkarcolod az aranyfecske bal szárnyát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 73 életpontot vesztettél. Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 96 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 774, sebződés: 75, gyógyulás: 64, összesen: -11 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 539. Kapsz 10 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[271,56] A dombság átmegy hegységbe. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Látsz egy Chara-din monolitját. Találsz egy barátság szent tüzét. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Tud Ákos irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> (185,60)-> 1 arany, -2 ÉP] A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délkeletre egy Fairlight oltár van. Délre egy Tharr oltár van. Nyugatra egy púderszikla van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Chara-din monolitja van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy Garmhuun familiáris. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A csata nem lesz könnyű: célpontod életpajzs varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 414 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Semmi eredménye! Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a Garmhuun familiáris fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 511 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor megpöccinted a Garmhuun familiáris bal lábát. (9 támadással 1473 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel valamennyire megsebezgeted a Garmhuun familiáris fekete karját. Kritikus ütés! (2 támadással 158 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A Garmhuun familiáris újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 317 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A Garmhuun familiáris összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30146 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2565, sebződés: 317, gyógyulás: 66, összesen: -251 ÉP}

Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) Van itt egy karbionális látomás (693. épület.). Észreveszel valamit a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [17 pontot használtál fel, van még 522. Kapsz 17 VP-t.]

be 693 bemész a 693. épületbe
Laza mozdulatokkal indulsz előre a függőhídon, amikor viszont a rozoga tákolmány megremeg a lábad alatt, riadtan kapsz a kötélkorlát felé. Még szerencse, hogy senki nem látta. Izzasztó percek után átérsz a túloldalra, és belépsz a világító aranykapun. A látványtól lenyűgözve, hangtalan léptekkel osonsz előre, míg Zelephiir meg nem jelenik előtted. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben. Meglepve tapasztalod, hogy Zelephiirt sikertelenségeddel sem lehet kihozni a sodrából. Mozdulatlan ajkakkal teszi fel neked a kérdést: a feladat? Megcsóválod a fejed, így semmi újat nem fogsz tudni kiszedni belőle. Búcsút intesz, és a függőhídon keresztül elhagyod a különös építményt. [5 pontot használtál fel, van még 517. Kapsz 5 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Itt csata lesz.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske farkát. (7 támadással 450 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor súrolva eltalálod az aranyfecske csillogó testét. (2 támadással 239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel megkarcolod az aranyfecske jobb lábát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 71 életpontot vesztettél. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 772, sebződés: 73, gyógyulás: 64, összesen: -9 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 507. Kapsz 10 VP-t.]

m 1 2 2 mozogsz északkeletre, keletre, keletre
[272,55] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy csillagbozótost. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Fairlight hívői építették. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ezüstdarab) van!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 ezüstdarabot! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délre egy Leah oltár van. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy kísértetvándor közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 397 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a kísértetvándor bal oldalát. (6 támadással 133 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyengén megütögeted a kísértetvándor ködös testét. (11 támadással 1297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a kísértetvándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 51 életpontot vesztettél. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 25 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a kísértetvándor kopott ruháját. (5 támadással 591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. A kísértetvándor fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 25 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27215 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2430, sebződés: 536, gyógyulás: 471, összesen: -65 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Aránylag régi (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 14 csillagbotot. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [273,55] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy P. Vlagyimir. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 423 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a P. Vlagyimir testét. (3 támadással 75 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a P. Vlagyimir bal első lábát. (11 támadással 1289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). A fényaura 14 ép-t sebez. Gyilkos csapásokat oszt a P. Vlagyimir fegyverével. (3 támadástól 473 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 62 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 29 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor megpöccinted a P. Vlagyimir testét. (9 támadással 1052 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Kavargó pengefalként zúdul rád a P. Vlagyimir. (3 támadástól 502 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 27 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 bársony övsál (ld. enc.). 32991 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2864, sebződés: 1093, gyógyulás: 669, összesen: -424 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1070 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívei emelték. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délre egy Fairlight oltár van. Délnyugatra egy Leah oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [274,55] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy Fürge Maidena. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! (védelem tűz ellen tette ezt számára lehetővé.) A szilánk működik (+2 életpont). Távolról tűzvihar varázslatot lő rád a másik. 28 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a Fürge Maidena jobb szárnyát. (7 támadással 458 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (64 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel néhányszor súrolod a Fürge Maidena testét. (9 támadással 673 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel valamennyire megsebezgeted a Fürge Maidena jobb oldalát. (3 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A Fürge Maidena néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 377 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 44 életpontot vesztettél. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel néhányszor súrolod a Fürge Maidena bal lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). {FM:} Kyorgölő késsel kicsit megbökdösöd a Fürge Maidena bal szárnyát. (3 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 368 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 41 életpontot vesztettél. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel párszor megpöccinted a Fürge Maidena testét. (9 támadással 667 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel megbököd a Fürge Maidena testét. Kritikus ütés! (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A Fürge Maidena többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 393 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 43 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 arany foggyűrű és 1 kyorg vállpánt (ld. enc.). 38429 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2995, sebződés: 1358, gyógyulás: 738, összesen: -620 ÉP}

Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [82 pontot használtál fel, van még 425. Kapsz 82 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[275,54] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [9 pontot használtál fel, van még 416. Kapsz 9 VP-t.]

ek 503 231 41 t. energia kisütése: 503 231 41
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(270,57) a 111. labirintus bejárata, kazmár (#204, belőle készíthető: #205), oltár, 47. jellempróba, művészi porolit (#720), vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, kyorg őrgólem (#567), energiaelementál (#577), Sir John Kite (5061. kalandozó), Alkotó (#578), aranyfecske (#283)
(271,56) karbionális látomás (#693), oltár, Chara-din monolitja (#534), barátság szent tüze (#484), művészi porolit (#720), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), Garmhuun familiáris (#543), érclelőhely, aranyfecske (#283)
(272,55) csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), Fairlight oltár, 35. jellempróba, érclelőhely, kísértetvándor (#568)
(272,56) vadászskorpiók (#542), 34. jellempróba, Leah oltár, Chara-din monolitja (#534), érclelőhely
(273,55) P. Vlagyimir (#570), Tharr oltár, 44. jellempróba
(273,56) Fairlight oltár, 48. jellempróba, bosszúálló (#562), aranyfecske (#283)
(274,55) 40. jellempróba, eszement trappoló (#549), Fürge Maidena (#573)
(275,54) 25. jellempróba, Tharr oltár, elfajzott enkalák (#564)

[231,41] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Elendil előtt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Raia híveié. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő.

Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Eszel valamit. (-1 kaja.)
[-1 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 411. Kapsz 5 VP-t.]

p 195 15 használod a 195. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Elcsattintod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 15 Tudatpontot. [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 396. Kapsz 15 VP-t.]

ef 15 energia fejlesztése 15
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-15 TU.] [150 pontot használtál fel, van még 246. Kapsz 150 VP-t.]

ek 40 10 t. energia kisütése: 40 10
48 varázspont felhasználásával előállítasz 4 TU-t. Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 50 TVP-t. [-10 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 296.]

im 0 5 imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Tanítványod sajnos még nem fejlődött eleget. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+119 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy lidérctűz.

Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 545 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. 45 életpontot vesztettél. Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 77 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 66 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 hajító csillag. Nem találtad el. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a lidérctűz lángtestét. Kritikus ütés! (9 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. 44 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 56 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel párszor súrolva eltalálod a lidérctűz testét. (3 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 73 életpontot vesztettél. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 40 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 725, sebződés: 401, gyógyulás: 38, összesen: -363 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 266. Kapsz 30 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Tanítványod sajnos még nem fejlődött eleget. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+117 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy animált korall. Villámgyorsan eliszkolsz, félve a megsemmisülés fekete végtelenjétől... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-11412 TP] [30 pontot használtál fel, van még 236. Kapsz 30 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Tanítványod sajnos még nem fejlődött eleget. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+124 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vadkos.

Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a vadkos előremeredő szarvát. (7 támadással 453 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel párszor súrolva eltalálod a vadkos jobb első lábát. (9 támadással 687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). {HD:} Kyorgölő késsel megkarcolod a vadkos előremeredő szarvát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. A vadkos szarvai eltalálják a jobb térdedet. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Összetipor lábával. 82 életpontot vesztettél. A vadkos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11750 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1219, sebződés: 106, gyógyulás: 161, összesen: +55 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 206. Kapsz 30 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Tanítványod sajnos még nem fejlődött eleget. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+116 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vadkos.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a vadkos bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 511 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel néhányszor súrolod a vadkos előremeredő szarvát. (9 támadással 674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). {HD:} Kyorgölő késsel megbököd a vadkos bal vállát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. A vadkos szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 79 életpontot vesztettél. A vadkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11750 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1260, sebződés: 98, gyógyulás: 157, összesen: +59 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 176. Kapsz 30 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Tanítványod sajnos még nem fejlődött eleget. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+8 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy natharion gólem.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 400 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a natharion gólem sziklakemény testét. Kritikus ütés! (4 támadással 116 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a natharion gólem bal karját. (11 támadással 1286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. Mancsával a natharion gólem végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a natharion gólem bal oldalát. (2 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Mielőtt észbe kapnál, a natharion gólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A natharion gólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18236 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2056, sebződés: 245, gyógyulás: 360, összesen: +115 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 146. Kapsz 30 VP-t.]

szk 461 keresed a 461. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy vadkost. [0 pontot használtál fel, van még 146.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 143. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. BP: kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 143.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 143.]

* 4. BP: elmormolod a 21. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 30 kaja. [-90 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 138. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. BP: beraksz a bankba a 886. tárgyat
Beraksz a bank széfjébe 1 pókkarmokat. [0 pontot használtál fel, van még 138.]
Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 22, 1.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, de az ott talált Tudás már nem képes tovább tágítani létezésed korlátait. Figyelem: 2 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját töm magába a pikkelyes ptog. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Egy kaját bezabál a smaragd őrsárkány. Lestrapálva a nap eseményeitől, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 25 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 138 pontod maradt, ebből a következő körre 138 pontot vihetsz át. Kapsz még 766 pontot. A következő körben tehát 904 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


REGENERÁLÓ TOTEM (919. TÁRGY)
A kyorgok egy ősi ereklyéje. A mindössze egy ormánygőte csont hosszúságú üreges dísztárgy egy mentruu szobor kicsinyített változata. Tapintásakor ugyanazt érzed, mint ott és akkor, amikor letérdeltél a kyorg szentélyben: hideg borzongás fut végig gerinceden. De ez csak egy pillanatig tart, míg a regeneráló totem ellenőrzi identitásodat, a következőkben pedig meglepő dolgot tapasztalhatsz: az ősi varázstárgy +1-et ad a fejlesztési pontból vásárolható regeneráció képességedhez. Ehhez nem kell KF-elni, elég ha a hátizsákodban tartod, vagy a sivatagi doareg cipeli melletted.

TEREMTŐ (579. SZÖRNY)
Milyen nagyszerű ötlet! Miért kellene a kyorgoknak az Alkotók létrehozásával bajlódniuk, akik aztán ellátják a mindennapos teendőket, ha ezt megteheti helyettük egy mágikus módszerekkel alkotott szolgalény is (egy Alkotó-Alkotó)? Nem kell, a Teremtőnek pont az a feladata, amiről a nevét kapta. Az öt széles lábon támaszkodó lénynek hordószerű teste, és abból szerteágazó 25 darab (plusz-mínusz 3, nehéz megszámolni, ugyanis nem hagyja) csápja van. Bohókás kinézete, és az Alkotókra való hasonlatossága ellenére sokkal veszélyesebb náluk, de ez majd ki fog derülni, mikor az első összecsapás után szégyenkezve, vagy jobbik esetben csupán kimerülten sikerül ezt végiggondolni.

BÁRSONY ÖVSÁL (746. TÁRGY)
Amikor ezt a több száz éves kelmét az Ezüstmágusok elsőként azonosították, egybehangzó volt a véleményük, miszerint átkozott tárgyról van szó. Nem is csoda, hiszen a szép szabású, puha tapintású mágikus övsál a védettséget tízzel, az erőt és támadást öttel csökkenti. A kísérletező kedvűek azonban hamarosan felfedezték, hogy az ősi világ kincsei közül ez az egyik leghatalmasabb. Az övsál viselője ugyanis emberfeletti sebességgel mozog a harcban, és így plusz egy támadást tud leadni. Persze, a hiedelmekkel nehéz harcba szállni... Az övsálat a mai napig átkozott tárgynak könyvelik el, így nem átadható, és 35. szintűnél gyengébb karakternek nincs elég bátorsága, hogy magára öltse.

KYORG VÁLLPÁNT (901. TÁRGY)
A kyorg vállpánt az elismerés jelképe. A bársonyosan csillogó ruhadarabot a trakuunok csak a legjobb és leghosszabb távon szolgálóiknak adományozták. Csekély mágikus tulajdonságai csak tovább növelik az ősi relikvia értékét: ha a válladra csatolod, védettséged 3-mal, szerencséd és támadásod pedig 2-vel nő. A kyorg vállpántot csak már bizonyító (legalább 30. szintű) kalandozók vehetik fel. A másik sajnálatos korlát a vállpánt kinézete miatti: hosszú keresztcsatolása miatt csupán az elfek vállára illik.

KARAKTERLAP

Ebor, egy fekete, copfos hajú, kék szemű kobudera férfi vagy. Raia esszenciájának örököse vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 625. fordulód.

Erő: 95 (141) Szint: 53 Merészség: 10/5 Magasság: 149 cm
IQ: 86 (102) Támadás: 79 (88) Agresszió: 3 Testsúly: 54 kg
Ügyesség: 85 (101) Védekezés: 137 (147) Menekülés: 30 % Életkor: 41/66 év
Egészség: 86 (108) Életpont: 1790/1907 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 88 (113) Varázspont: 3403/963 Pénz: 797 arany Kép. pont: 104
Tudatpont: 49/0 Pszi pont: 801/385 Halhatatlanság: 14 % EFejl: 27
Eddig összesen 7537 szörnyet (29 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 750003 TP-t kaptál. Jelenleg 50951732 TP-d van. A következő szinthez még 1048268 TP szükséges. Trófeáid: quwarg harcmágus, quwarg gigász, triklem drakolder. A 623. fordulódban 56076 arany került a bankszámládra. 56356 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/44 ökölvívás: 55/72 (+10%) szúrófegyverek: 24/80 (+4%)
vágófegyverek: 31/84 lőfegyverek: 3/55 dobófegyverek: 40/25 (+4%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); bumeráng (#249) (15 -19.); hajító csillag (#939) (20 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
231,41 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 275,54
Kedvenc táborhely: 231,41

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 44/51 (+32%) 2. nyomkövetés: 157/62 (+51%) 3. lopás: 1/24
4. mászás: 33/94 5. csapdakészítés: 38/84 (+6%) 6. csapdaészlelés: 21/0 (+12%)
7. gyógyítás: 111/95 8. titkosírás: 16/23 9. felderítés: 32/78 (+12%)
10. szörnyidomítás: 12/15 11. teológia: 263/26 (+51%) 12. taumaturgia: 161/4 (+79%)
13. szerencsejáték: 12/61 14. versengés: 25/75 15. harcművészetek: 63/3
16. zene: 14/40 17. szörnyismeret: 66/44 (+20%) 18. pszi: 66/11 (+11%)
19. zárnyitás: 26/90 (+21%) 20. vadászat: 16/64 21. vitalitás: 5/64
22. bányászat: 48/9 (+13%) 23. testépítés: 32/26 24. úszás: 17/68
25. főzés: 23/89 (+10%) 26. csapatmunka: 4/38

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 28
2. támadás bónusz: 4 5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 1(3) 10. vp regeneráció: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 36 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 35% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 400 TVP-ért
ásol max. 50 TVP-ért
készítesz hajító csillagot (#939) (max. 20 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 60 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 60 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 15 darabot ), mihlanil dobótőrt (#599) (max. 8 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 50 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 150 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot, csak egyszer), csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot, csak egyszer)
mászol max. 900 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 32, max: 50)
halálelementál (#279), bűbájlidérc (#761), átokosztó (#372), zombi mágus (#389) (csak egyszer), bolyongó lidérc (#388) (csak egyszer), zafír sárkány (#329), öregedést okozó lények (#9095), Strissha (#528) (csak egyszer), tüskés gigaféreg (#256), halálmadár (#351), quwarg harcos (#201), élőholt quwarg (#202), kisebb quwarg isten (#213), quwarg nagymester (#214), vadász quwarg (#241), qwarg rohamosztagos (#242), quwarg anyakirálynő (#269), quwarg felderítő (#299), ősquwarg (#300), quwarg szabotőr (#301), quwarg ősmágus (#302), quwarg lázhozó (#478), quwarg széltáncos (#540), quwarg szellem (#676), quwarg őrparancsnok (#677), quwarg tűzköpő (#678), Quwaxotix (#961), aranyfecske (#283), Quwargamanga (#963), quwarg parafenomén (#248), Alkotó (#578), kyorg őrgólem (#567)
Barátságosság (aktív: 6, max: 50)
fagymágus (#650), semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761), elmeszonda (#487), quwarg agyfürkész (#745)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tűzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +1 vp 1 költség alatt; taumaturgia: +50 vp 26 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 130 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) szürkeáll. aktiv (#71) kí koncentráció (#69)
csupasz izom (#28) esszenciavédelem 2 (#188) fényaura (#211) óriáserő (#53)
harci induló (#443) tárgyvédelem (#178) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59)
méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (111,50,1)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
villámcsapás (#50), puha ütés (#60), háló (#186)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
életpajzs (#142)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 27, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> massza (#217) izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)
háló (#186) >> Chara-din fattya (#236) háló (#186) >> 22. szintű lényekre
háló (#186) >> noth szellem (#250) élőholt pozdorja (#134) >> élőholt ősmágus (#179)
tűzgolyó (#155) >> quwarg parafenomén (#248) izomernyesztés (#33) >> taalru herceg (#307)
armageddon (#218) >> Sötétség Hercege (#296) armageddon (#218) >> Notermanthi báró (#323)
háló (#186) >> öregedést okozó lények (#9095) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
tűzgolyó (#155) >> 32. szintű lényekre háló (#186) >> káoszdémon (#547)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) tűzgolyó (#155) >> 10. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> animált korall (#445)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 27, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328) védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
pszi-acéltorony (#98) >> aranyfecske (#283) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
2.) Semmisíts meg 10 Rémet, a gonoszság megelevenedett teremtményeit! (számláló: 0)
3.) A világot nekünk kell megóvnunk a végső pusztulástól. Kezdd meg a harcot, végezz egy kr'uagon pusztítóval!

HŐSTETTEID
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 1081, pontszámod: 19158.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 felderítő, 2 szabotőr, 8 harcos, 4 királynő, 1 élőholt.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 14. Legjobb pontszámod: 153.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
tisztelet a mest. (246)
a butaság ára (273)
harcművész iskolák (317)
az élet forrása (337)
földmágia (357)
a mágia szeretete (393)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 60 TU. szükséges még: 30 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 570 TU szükséges.)
tudati gyorsítás III (520) OK

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 aranytű (#272) 1 csillezsályalevél (#1253)
3 hajító csillag (#939) 1 holdbőr (#1236) 13 kaja (#2)
2 madártoll (#112) 1 nyílvessző (#108) 10 pézsmatökmag (#934)
12 pirkit (#153) 1 remák szív (#264) 1 sallank karom (#128)
1 trikornis szarv (#198)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
319 arany (#50) 1 arany foggyűrű (#776) 1 bársony övsál (#746)
1 borkonyó bibe (#312) 3 csillagbot (#929) 1 kyorg vállpánt (#901)
1 raskhiir bozaka (#768) 1 regeneráló totem (#919) 1 szárnyas hernyó (#69)
1 trakuun napkorong (#769) 1 tudás gyöngye (#522)


Üzenet küldése a karakternek