619. forduló, 621. forduló, Beren Peredhil összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. márc. 10. 9h:08'
EZ A 629. JÁTÉKHETED, 620. FORDULÓD
630. játékheted kezdete: márc. 16.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2150
SZÁMLA : XXXX

BEREN PEREDHIL KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [197,108] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 4 ryuku kalapácsot (400 arany kikiáltási áron), 7 ryuku evezőt (700 arany kikiáltási áron), 1 bőrkantárt (250 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
A táborozás 1. napján találkozol Pinyóval. Raia halandók felett uralkodó helyettese. Egy angyalok gyűrűjét, egy Batharak vállemezét, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy gólemgyűrűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy szirén köpenyét, egy szürke bőrkesztyűt, egy törpe bakancsot, egy vámpírvértet, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy árnytündér csontváz trófea, egy triklem drakolder trófea és egy trakuun lidérc trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Idős asszonyt szopógödörbe segítő ifjú harcos. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy élőholt sullár! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). (Nincs szükség kézrátételre.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon találkozol Gáldorral. Raia első számú avatárja. Egy Arsa potrohgyűrűjét, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy mágusgyűrűt, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy nap szimbólumot, egy napmedált, egy Notermanthi amulettet, egy óriások övét, egy örökkéval. topázát, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy trix amulettet, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy quwarg ölész trófea és egy élőholt drakolder trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Fehéren izzó tűzgömb. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy mahagóni pajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Érzékeled auráját: ő is jó. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont).
(Nincs szükség kézrátételre.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon összefutsz egy vörös, hosszú hajú, zöld szemű alakváltó nővel. A bőre sötétebb az átlagosnál. Tharr kisebb papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy értépő sarkantyút, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens kesztyűjét, egy két kard szimbólumot, egy kráken gyűrűt, egy natharion gömböt, egy Ovgun nyakláncát, egy rémbőr tarkóvédőt, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédőt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku nadrágot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy tükörpáncélt, egy varkaudar szimbólumot, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy Kitaszított trófea, egy ongóliant trófea és egy ősdentor trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: földbe szúrt kard. Bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított goldugar. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Jennifer Lopez. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Jennifer Lopezt kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétől látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan győzöl! Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). (Nincs szükség kézrátételre.)
A 2. napon összeakadsz Villámló Pengével. Sheran félisten hatalmú szolgája. Egy adamantit kesztyűt, egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy hatalom fülbevalóját, egy kígyóbőr övet, egy kiképzői érdemérmet, egy lajstrom medált, egy lidérckoronát, egy mithril láncinget, egy obszidián karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy szerencsetalizmánt, egy szirén köpenyét, egy törpe bakancsot, egy tünde tegezt, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy vortex talizmánt visel. Fegyverzetét egy nyuhaj karbin trófea, egy varkaudar katona trófea és egy élőholt ősmágus trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Lángoló Pentagramma. Jobb kezében egy Fókuszpengét, bal kezében egy otagi csápot tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, az ő jelleme semleges. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). (Nincs szükség kézrátételre.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 2. napon összeakadsz Frank Onesteinnel. Tharr félisten hatalmú szolgája. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bozontfonatot, egy démoni palástot, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hatalom fülbevalóját, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Korrissh sisakját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy natharion talizmánt, egy nehéz harci kesztyűt, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy teriádbőr karkötőt, egy törpe bakancsot, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Sshreakza amulettjét visel. Fegyverzetét egy varkaudar őslich trófea, egy triklem drakolder trófea és egy trakuun lidérc trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Lelkekben élő Igaz Barátság. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy kyorgölő pengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: az ő jelleme semleges. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont).
(Nincs szükség kézrátételre.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Egyik reggel nyomokat veszel észre táborod körül. A nyomok alapján megpróbálod megállapítani, hogy ki volt az illető. Egyértelműen patanyomok. További hosszas keresgélés után megpillantasz a földön egy pár vikócmajom szőrszálat. Igazi nyomkövetőként nem okoz gondot, hogy végre észrevedd a hátizsákod mellett heverő dobozt. Halatir Maurloth neve szerepel a csomagoláson. Megkönnyebbülten felsóhajtasz, amikor rájössz, hogy csak a Trikornis Futárszolgálat hozott valamit: 12 borkonyó bibét.
A 4. napon újból összefutsz Villámló Pengével. Mentális auráját felismered, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). (Nincs szükség kézrátételre.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 1 bőrkantár (eladási ár: 800 arany, ebből a kezelési költség: 64 arany) ellenértékét.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+10 tvp ).
Egy könyvekkel, lombikokkal teli szobát látsz. Hosszú, fehér szakállú varázsló ül görnyedten egy vaskos könyv fölött, és veszettül körmöl. Karikás, beesett szeme árulkodik róla, hogy már napok óta nem aludt. Egyszercsak a szoba ajtaján valaki durván dörömböl. - Na mi lesz már, varázsló! Ma még száz új varázsálmot kell az Álomőrzőknek elkészítened! Már hetek óta ezzel piszmogsz! Igyekezz, mert már vár az újabb feladat! - a varázsló fáradtan nyög, szeretne már pihenni. Talán a következő Tudati Képesség kidolgozása nem fog ennyi időt felemészteni...
A kinemfogyó tegez termelt 2 tünde nyilat. Az aranytermő erszény 121 aranyat termelt. Minden varázserőd visszatért. (+886 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+242 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+10 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a fényes griff. (+11 kaja.) A lottó 754. hetének nyerőszámai: 18, 10, 12. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 209. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 957.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 953. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 16. varázslatot a 4. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 951. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Karizmatikusabbá váltál. [-44 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészültél az aurák kilesésére. [-43 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 947. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 26. varázslatot a 137. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 941. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 247. varázslatot az 53. varázslatot a 138. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sallank karom). [0 pontot használtál fel, van még 939.]
Szupersebesen mormolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 937. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 211. varázslatot az 57. varázslatot a 120. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 935.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 933.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 933.]

* 7. KP: használod a 841. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 932. Kapsz 1 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 911. Kapsz 21 VP-t.]

vv 227 382 147 elmormolod a 227. varázslatot a 382. varázslatot a 147. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 899. Kapsz 10 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 899.]

ek 7 3 6 t. energia kisütése: 7 3 6
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+6 lopás.) [-6 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 899.]

h 1228 3 használod az 1228. tárgyat
Felhajtasz 3 adag ork csodaszert. Megszédülsz ugyan tőle, de a hatás nem marad el: +4 támadás a forduló végéig. [6 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 6 VP-t.]

h 1137 5 használod az 1137. tárgyat
Előbányászod az első pálinkásüveget a hátizsákodból, majd a kinyitott üveget tétovázás nélkül a szádhoz emeled, és felhajtod. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a forduló végéig.) Mámoros kurjongatások közepette kezedbe veszed a következő üveg pálinkát. Bíbelődsz a kinyitásával kicsit, majd egy hajtásra felhajtod. A hatás azonnal jelentkezik. (+3 támadás, -6 védekezés - a forduló végéig.) Többször a földre ejted a következő pálinkásüveget, de végül sikerül halálbiztosan a tenyeredbe fognod. A kinyitása már nem ilyen egyszerű, de csak idő kérdése, hogy megbirkózz vele. Majd ledöntöd az édes nedűt már határozottan nedves torkodon. (+2 támadás, -4 védekezés - a forduló végéig.) Miközben a hátizsákodban kotorászol a következő üveg után, többször eldőlsz oldalra, mint aki már abszolút becsiccsentett. De hát mitől, hukk, hiszen még alig ittál valamennyit. Na mindegy, a gondolkozás most nem megy, a pálinkásüveg viszont végre a kezedbe került. Fogaddal lemarcangolod a dugót róla (felét le is nyeled nagy igyekezetedben, de persze ez fel sem tűnik), majd "Egészségemre" felkiáltással jól felhajtod az egészet. Aztán öntudatlanul eldőlsz pár percre, olyan hirtelen volt az alkoholdózis bevitel. (+1 támadás, -2 védekezés - a forduló végéig.) Bár innál még, csontrészeg vagy, már talán az sem menne, hogy még egy varkaudar pálinkát elővegyél a hátizsákodból. Inkább nem próbálkozol ilyesmivel. [10 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 10 VP-t.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 883.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 883.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 7 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy hegyi óriás.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a hegyi óriás vastag lábujját. (7 támadással 255 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 33 életpontot sebződik. A szörny egy nagy követ hajít feléd. Jól célzott! (106 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a hegyi óriás szőrös ágyékát. (7 támadással 616 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a hegyi óriás testét. (5 támadással 278 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Teriád karddal végigvagdosod a hegyi óriás jobb lábát. (3 támadással 270 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. Nitmák pengével kicsit megvágod a hegyi óriás testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 57 életpontot sebződik. Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Elhajolsz a hegyi óriás ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a hegyi óriás száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 45 aranyat. 10417 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1738, sebződés: 284, gyógyulás: 8, összesen: -276 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 30 VP-t.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(197,108) hegyi óriás (#397)

[144,61] Épületek tűnnek fel. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy főutcát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt.

Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
Összefutsz Qu' Elfine Supinummal. Raia főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bíbor erőövet, egy cirkuszi kitűzőt, egy Eldaran karkötőjét, egy értépő sarkantyút, egy féregíz nyakpántot, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy lajstrom medált, egy nap szimbólumot, egy ryuku csizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku sisakot, egy varkaudar szimbólumot és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy aranyfecske trófea, egy Kitaszított trófea és egy quwarg anyakirálynő trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: szellőjárta fűzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy Raia pallosát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Egyszercsak egy erdei tündérke röppen elő valahonnan! Csúfolódó szavakat kiabál feléd, majd bátran az elf mögé szelel. Mentális auráját felismered, ártatlan fehér, mint a Tied is. (Csábmosoly.) Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). A másik biztatására előveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elő. A hatás fantasztikus! (-2 poszogó mösze.) (Nincs szükség kézrátételre.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 10 VP-t.]

kb 1610 1 kiveszel a bankból az 1610. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 mágusok italát. [0 pontot használtál fel, van még 843.]

kb 2 100 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (100 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 100 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 843.]

pki 500 kiveszel a bankból 500 aranyat
Kiveszel a bankból 500 aranyat. A számládon van még 1951 arany. [0 pontot használtál fel, van még 843.]

hh 1610 1408 1154 használod az 1610. tárgyat az 1408. tárgyat az 1154. tárgyat
Felhajtod a mágusok italát. Miután a tüzes ízén túlteszed magad, megérzed hatását: varázserőd mintha megnőtt volna. (+33% sebzés varázslataidra a forduló végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 843.]
Ledobod a vértedet, és sietve szétsimítasz magadon egy sejtfiatalítót. Mostantól ha szomjazol, akár egy korsó ugh-mérget is legördíthetsz! (A forduló végéig: +76 egészség, +380 max. ÉP, +380 ÉP.) [4 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 4 VP-t.]
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 5 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[197,108] Kisebb hegyek emelkednek itt. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy umbatari bromag közeledik. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy vakító fény varázslatot. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja az umbatari bromag bal oldalát. (7 támadással 239 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 79 életpontot sebződik. A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (40 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az umbatari bromag hosszúkás fejét. (5 támadással 446 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével épp hogy megvágod az umbatari bromag bal első lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 14 életpontot sebződik. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 160 életpontot sebeztél. Fényaurád 26 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Az umbatari bromag most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. 4876 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1050, sebződés: 72, gyógyulás: 8, összesen: -64 ÉP}

A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint egy tűzfőnix, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt varkaudar fellegvárat. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Elenios híveié.
(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésű, kék színűre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
Már messziről kiszúrod a boszorka sátrát, és abba az irányba indulsz.
- Megjöttél, helyes! - köszönt az öregasszony, majd megvizsgálja, mid van. Látva, hogy semmit nem hoztál, hangulata egycsapásra megváltozik. Cifra szitkozódások közepette megkér, hogy tiszteletlátogatni ne gyere, csak ha hozod is, amit kért. Helyeslőn bólogatsz.
- Úgy döntöttem, új feladatot adok - mondja, majd felsorolja neked öt másik tárgy nevét. Továbbindulsz, közben ezeket memorizálod: 7 kazmár gyökér, 3 bunkó, 28 madártoll, 1 tüskecsapda, 1 ezüst karkötő.
Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP] Megpillantasz egy körberajzolt ötszöget, amely furcsa lánggal ég. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy púdersziklát. Délkeletre nézve látsz egy olvasztókemencét. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy rúnakő van. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy kihívás tornya van. Északra egy vaskohó van. Elrakod a távcsövet. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Gabrielle-lel. Ő Babsaláta felesége! Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy moa csiptetőt, egy moa nadrágot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy Morgan sipkáját, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy ogre övet, egy örökkévaló ametiszét, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy tűzúr csizmáját visel. Ruházatát egy Zt'tuzzarxn trófea, egy og'hlobn mészáros trófea és egy élőholt drakolder trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy moa hárítópajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ő is a jó oldalhoz tartozik. (Csábmosoly.) A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Udvariasan megkérdezed, előadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! (+1 életpont gyógyulás.) (Nincs szükség kézrátételre.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Összefutsz Hétkilenceddel. Fairlight főpap-jelöltje. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy arany papi karkötőt, egy arany pikkelyvértet, egy Batharak vállemezét, egy Gorhud gyűrűjét, egy hoarián bőrnadrágot, egy hoarián sarut, egy Khór maszkját, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku karvédőt, egy Urgod kesztyűjét, egy vérpettyes gyűrűt, egy villám szimbólumot, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy kentaurusz trófea, egy varkaudar katona trófea és egy bűbájlidérc trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű. (Csábmosoly.) Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). A másik biztatására előveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elő. A hatás fantasztikus! (-1 poszogó mösze.) Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. (Nincs szükség kézrátételre.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[23 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 23 VP-t.]

v 96 185 58 elmormolod a 96. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(197,108) hegyi óriás (#397), umbatari bromag (#770), művészi porolit (#720), varkaudar fellegvár (#1821), Elenios oltár, érclelőhely, Gabrielle (3885. kalandozó), Hétkilenced (5705. kalandozó)

[185,58] Épületek tűnnek fel.

délnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Van itt egy Bunkó Akadémia (708. épület.) és egy alanori íjásztelep (717. épület.).
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 10 VP-t.]

le 527 leveszed/lerakod az 527. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 801.]

kf 1583 1641 229 kézbeveszed/felveszed az 1583. tárgyat az 1641. tárggyal a 229. tárgyat
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd az álcaruhát. [0 pontot használtál fel, van még 801.]
Leszeded hátasodról a trikornis nyerget, majd hátasodra teríted a kentaurusz szőttest. [0 pontot használtál fel, van még 801.]
A csuklódra húzod az obszidián karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 801.]

be 717 848 bemész a 717. épületbe
Belépsz az íjásztelep rácsos kapuján. Hamar kideríted, hogy épp íjász- és dobóversenyt tartanak, a telep beindítása óta 36. alkalommal. Hát persze, hogy te is elindulsz rajta! Ében nyílvesszővel nevezel. A nevezési díj 50 arany.
A lelátókon üldögélő nézők megtapsolnak, amikor a pályára lépsz, majd teljes csendben várják, miként teljesítesz.
Az első feladat egyszerű: el kell találnod a pálya túlsó végében felállított céltáblát. Attól függően, hogy ez mennyire jól sikerül, pontokat kapsz. Ötször próbálkozhatsz. Első lövés: Pontosan a céltábla közepébe találsz! Tökéletes célzótudás! [10 pont] Második lövés: Telitalálat! Szenzációsan lövés! [10 pont] Harmadik lövés: Megvan, eltaláltad a céltábla közepét! A bírók szerint - akik jóval közelebb állnak a táblához - csak majdnem lett tökéletes a lövésed. [9 pont] Negyedik lövés: Pontosan a céltábla közepébe találsz! Tökéletes célzótudás! [10 pont] Ötödik lövés: Pontosan a céltábla közepébe találsz! Tökéletes célzótudás! [10 pont] A lövőtechnikádat még külön jutalmazzák, 12 pluszponttal.
A következő feladat lesz az igazi megmérettetés: egy egyelőre letakart vasketrecből rádtörő szörnyet kell mielőbb megállítanod. A teljesítményedért pontokat kapsz. A próba során csak lőfegyvered használhatod. Már mindent tudsz. Néma csöndben várod, míg megnyitják előtted a ketrecet. Egy felbőszített maclogh tör elő belőle, egyenesen az életedre tör! Túl gyorsan közeledik! Ha nem leszel kellően ügyes és gyors, pillanatokon belül felnyársalva végzed. Az első ében nyílvessző 72 ÉP-t sebez. A második 71 ÉP-t. A harmadik 73 ÉP-t. A negyedik 72 ÉP-t. A bestia elterül, és nem mozdul többet. Teljesítetted a feladatot, sikerült végre legyőznöd! A teljesítményedért 45 pontot kapsz. Még 8 pluszpontot kapsz a bíróktól, elegáns lövőtechnikádra.
Utolsóként egy ismeretlen rendeltetésű szerkezet elé citálnak. A wombramung-gép, ahogy a szervezők nevezik, percenként 10-et képes kilőni ezekből a kártékony állatokból. Azok a levegőben lelassulva széttárják szárnyaikat, és elrepülnek, hacsak nem nyújtasz jó teljesítményt, és le nem szedegeted őket az égboltról. A produkcióhoz az íjásztelep saját fegyverkészletéből kapsz egy moa stukit, 10 gránátlövedékkel. Elhelyezkedsz, a wombramung-gép pedig dolgozni kezd - te pedig lődözni. Az első wombramung éles halálsikoly közepette megsemmisül. [5 pont] A második wombramung robbanó tűzgömbben leli halálát. [5 pont] A harmadik wombramung nagyon laza, egyetlen szempillantás alatt szanaszét esik. [5 pont] A negyedik wombramung éles halálsikoly közepette megsemmisül. [5 pont] Az ötödik wombramung teljesen megsemmisül. [5 pont] A hatodik wombramung élettelen csomókban hull a földre. [5 pont] A hetedik wombramung hangosat robban a gránátlövedéktől. [5 pont] A nyolcadik wombramung éles halálsikoly közepette megsemmisül. [5 pont] A kilencedik wombramung kiröhögi az eltévedt lövedéked, majd elrepül északra. A tizedik wombramungot messze elkerüli lövedéked. Összesen 8 találatod volt, ez 40 pontot ér. Még 6 pluszpontot kapsz a bíróktól, elegáns lövőtechnikádra.
Végeredményed 160 pont. A személyes bírád, aki eddig is a próbákhoz kísérgetett, elmondja, hogy örül, hogy részt vettél a versenyen, és hogy a helyezésedet 23 nap múlva fogják közölni veled. A megmérettetések ugyanis még addig tartanak. (A verseny során sajnálatos módon tönkrement 1 ében nyílvessző.) [50 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 50 VP-t.]

le 229 leveszed/lerakod a 229. tárgyat
Leveszed az obszidián karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 751.]

kf 527 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 751.]

m 7 mozogsz északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[197,108] Ritkul a növényzet, és meredek kapatató áll előtted. Hegyvidéken vagy. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint egy tűzfőnix. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt varkaudar fellegvárat. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Elenios híveié. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP] Megpillantasz egy körberajzolt ötszöget, amely furcsa lánggal ég. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy púdersziklát. Délkeletre nézve látsz egy olvasztókemencét. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy rúnakő van. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy kihívás tornya van. Északra egy vaskohó van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy hordóagyú mameluk. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy vakító fény varázslat. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hordóagyú mameluk testét. (5 támadással 427 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 45 életpontot sebződik. {GYD:} Nitmák pengével megvágod a hordóagyú mameluk fejét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 161 életpontot sebeztél. A fényaura 5 ép-t sebez. A hordóagyú mameluk mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A hordóagyú mameluk farkával melletted a levegőbe suhint. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kőkést, szereztél 28 aranyat. 3047 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 739, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre.
[13 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 13 VP-t.]

v 198 292 23 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(197,108) hegyi óriás (#397), umbatari bromag (#770), művészi porolit (#720), varkaudar fellegvár (#1821), Elenios oltár, érclelőhely, Gabrielle (3885. kalandozó), Hétkilenced (5705. kalandozó), hordóagyú mameluk (#254)

[292,23] Egy meredek lejtő után véget ér a hegy - bozótos vidéken vagy. Látsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Találsz egy Chara-din monolitját. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Analotha hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy pszionikus entitás közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 2454 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 gyémántplazma (ld. enc.). 23622 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2454, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Ez nem lehet más, mint egy sérült eszement trappoló. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 10 VP-t.]

dx repítsen a d.ex.m.
Mentálisan összpontosítasz. Igen, a következő pillanatban érzed, létrejött a kapcsolat a deus ex machinával! Utasítod, hogy vészhelyzetben 0 mérföldre repítsen el. [0 pontot használtál fel, van még 728.]

m 6 5 6 mozogsz nyugatra, délnyugatra, nyugatra
[291,23] Egyre több a fa. Sűrű erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy Garmhuun familiáris. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1323 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot ellenfeledre rontasz. Teriád karddal megvagdalod a Garmhuun familiáris fekete karját. (7 támadással 631 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a Garmhuun familiáris jobb vállát. (5 támadással 280 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 27 életpontot sebződik. A fényaura 11 ép-t sebez. A Garmhuun familiáris kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 465 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). {KCC:} Teriád karddal néhányszor megcsapod a Garmhuun familiáris fekete karját. (5 támadással 420 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével súrolod a Garmhuun familiáris bal lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 64 életpontot sebződik. A fényaura 6 ép-t sebez. A Garmhuun familiáris pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 418 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
26068 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2888, sebződés: 933, gyógyulás: 8, összesen: -925 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1187 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [290,24] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhő bóklászik. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nothar cserjét. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy kóbor mortag közeledik. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1233 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a kóbor mortag testét. (8 támadással 286 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (67 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal végigvagdosod a kóbor mortag testét. (7 támadással 604 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 40 életpontot sebződik. Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a kóbor mortag jobb lábát. (5 támadással 268 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 58 életpontot sebződik. Fényaurád 11 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a kóbor mortag nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 393 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23992 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2540, sebződés: 510, gyógyulás: 8, összesen: -502 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+498 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egy sánta üregi nyúl önként (mondod Te) jelentkezik ebédnek. (+2 kaja.) Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [289,24] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Gyorsan lelapulsz a fűbe, mielőtt az ellenfeled észrevehetne. Hál istennek, ezt megúsztad. Amikor már úgy érzed, a szörny nem vehet észre, kikukkantasz. Azonnal tudod, hogy egy bosszúálló volt a rémület okozója. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyöngymangó bokrot. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Felrakod a vénasszony hátára a rőzsét. Hálásan szól hozzád: - Az istenek segítsenek utadon! (+2 jóság.)
Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Elrakod a távcsövet. [33 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 33 VP-t.]

kf 1370 2 kézbeveszed/felveszed az 1370. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a nitmák pengét, majd a bal kezedbe veszed a wakizashit. [0 pontot használtál fel, van még 695.]

h 1168 11 használod az 1168. tárgyat
Utasítod a kuktamanód, hogy fogjon hozzá egy adag bátrak eledele elkészítéséhez! A kis szorgos, mintha csak megsejtette volna a gondolataidat, már tálalja is eléd az ételt - úgy tűnik már lefőzte korábban. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Kiálltad a bátorság próbáját! [0 pontot használtál fel, van még 695.]

m 6 6 7 mozogsz nyugatra, nyugatra, északnyugatra
[288,24] A síkságot sűrű erdő váltja fel. Látsz egy gerdraban fát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen szétkorhadt csónakot. Egyelőre nem tudod felmérni, mi is ez valójában. Biztos vagy benne, hogy egyszer majd te is építesz ilyeneket. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy Garmhuun familiáris nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1330 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Semmi eredménye! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Teriád karddal végigvagdosod a Garmhuun familiáris testét. (7 támadással 604 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. {KCC:} Wakizashival párszor súrolva eltalálod a Garmhuun familiáris jobb oldalát. (5 támadással 281 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 31 életpontot sebződik. Fényaurád 10 sebzést okoz. A Garmhuun familiáris újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 404 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Teriád karddal megvagdalod a Garmhuun familiáris jobb karját. (5 támadással 419 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) {KCC:} Wakizashival épp hogy megvágod a Garmhuun familiáris bal vállát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 39 életpontot sebződik. Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A Garmhuun familiáris újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 449 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
26068 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2888, sebződés: 903, gyógyulás: 8, összesen: -895 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+891 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).

(Továbbmész...) [287,24] Az erdőt síkság váltja fel. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Felismered a közeledőt. Csak egy vérszomjas karvaly. Nem jelenthet különösebb problémát. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 1282 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a vérszomjas karvaly jobb lábát. (8 támadással 281 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 63 életpontot sebződik. A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (94 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal végigvagdosod a vérszomjas karvaly testét. (7 támadással 562 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a vérszomjas karvaly tollas nyakát. (5 támadással 315 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 27 életpontot sebződik. A fényaura 6 ép-t sebez. Csőrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) Nagydarab húst csippent ki a bal válladból a vérszomjas karvaly csőrével. (1 támadástól 204 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 65 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 23032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2583, sebződés: 626, gyógyulás: 8, összesen: -618 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+614 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy kristálypalotát. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Chara-din híveié.
(Feltételes mászás:) Nekiveselkedsz, és mászni kezdesz fölfelé a tökéletesen sík kristályfalon. A profi hegymászók elbújhatnak melletted, gondolod, ahogy felfelé törekszel. Felérve, detektálsz egy csapóajtót, amelyen keresztül bemászhatsz a palota belsejébe. Nagyon izgulsz! Ledöbbensz, ahogy a fényűző, kizárólag kristályból kifaragott óriási teremben körülnézel. De aztán felébred benned a vérbeli fosztogató. Hirtelen árnyék vetül rád: itthon van a palota lakója! Betörés helyett rablás, annyi baj legyen. Egy átokmurgattyú!

Távolról vakító fény varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az átokmurgattyú fejét. (2 támadással 162 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 26 életpontot sebződik. {KCC:} Wakizashival alaposan megvágod az átokmurgattyú testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 37 életpontot sebződik. Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Az átokmurgattyú sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Az átokmurgattyú mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 1184 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 294, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Sajna, a palotának van még egy lakója, és fel is ébredt a csatazajra! Nyilván bosszút akar állni elhunyt barátjáért. Egy nanda!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy vakító fény varázslatot. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nanda farkát. (3 támadással 237 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 44 életpontot sebződik. {KCC:} Wakizashival megvágod a nanda testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A nanda belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A nanda szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
2571 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 401, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy varkaudar varázsló!

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy vakító fény varázslat. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar varázsló görnyedt testét. (3 támadással 235 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) {KCC:} Wakizashival végigmetszed a varkaudar varázsló testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) A fényaura 23 ép-t sebez. Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 46 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
2517 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 452, sebződés: 46, gyógyulás: 4, összesen: -42 ÉP}

Félretolva egy gigantikus kristályszekrényt, rábukkansz a kincses odúra. Benne találtál 1 optiri agysisakot. [optiri agysisak ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP] Lassan, vigyázva ereszkedsz le a kristálypalota oldalán. Micsoda élmény volt! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Raia oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Fairlight oltár van. Elrakod a távcsövet.

(Továbbmész...) [286,23] Szűnni nem akar a zöld síkság. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy kísértetvándor. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1095 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 8 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kísértetvándor kopott ruháját. (7 támadással 99 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot a másikra támadsz. {GYD:} Teriád karddal végigvagdosod a kísértetvándor ködös testét. (7 támadással 567 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival végigvagdosod a kísértetvándor testét. (5 támadással 312 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Sajnos nem sikerült a kísértetvándor minden csapását hárítanod. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 46 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a kísértetvándor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kyorg lepel. 23534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2214, sebződés: 355, gyógyulás: 8, összesen: -347 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+381 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gyöngymangó bokrot. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Kihúzod a tüskét a talpából. Az ormánygőte vidáman elszalad. (+2 jóság.)
Észreveszel egy oltárt. Raia hívői építették. A távcsővel lassan körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy Dornodon oltár van. Elteszed a látcsövet. [76 pontot használtál fel, van még 619. Kapsz 76 VP-t.]

m 7 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra
[285,22] A síkság után kisebb hegyek következnek. Észreveszel egy oltárt. Leah hívei emelték. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (óndarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 óndarabot! [óndarab ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze északkeletre látsz egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy művészi porolit van. Északra egy Raia oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy Garmhuun familiáris. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1274 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 8 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a Garmhuun familiáris jobb vállát. (8 támadással 302 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 56 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Teriád karddal végigvagdosod a Garmhuun familiáris fekete karját. (7 támadással 586 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 63 életpontot sebződik. {KCC:} Wakizashival néhányszor megcsapod a Garmhuun familiáris testét. (5 támadással 300 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 53 életpontot sebződik. A fényaura 8 ép-t sebez. A Garmhuun familiáris kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 408 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26068 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2642, sebződés: 458, gyógyulás: 8, összesen: -450 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+448 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [284,22] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Analotha formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (mithril) rejt! A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Elteszed a látcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy groxmati varázstudó lehet. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 1230 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy tudatrombolás pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a groxmati varázstudó nyakát. (7 támadással 130 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 44 életpontot sebződik. Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal néhányszor megcsapod a groxmati varázstudó jobb oldalát. (7 támadással 568 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 51 életpontot sebződik. Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a groxmati varázstudó testét. (5 támadással 313 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Ügyesen manőverezve, a groxmati varázstudó megtalálja egy védtelen pontodat, és megsebesíti a válladat. (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 23 életpontot vesztettél. Egy természet haragja varázslatot dob rád a másik. 44 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. {GYD:} Teriád karddal súrolod a groxmati varázstudó vibráló köpenyét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Wakizashival kissé megkarcolod a groxmati varázstudó vibráló köpenyét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Egy alattomos támadással a groxmati varázstudó mély sebet ejt a bal karodon. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy természet haragja. 37 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő ryuku karvédő.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 xirnox szív. 26423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2651, sebződés: 610, gyógyulás: 8, összesen: -602 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+598 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. [30 pontot használtál fel, van még 589. Kapsz 30 VP-t.]

be 130 bemész a 130. titkos labirintusba
Lenyűgözve meredsz az előtted meredő palotára, amit még ha kerested volna, sem téveszthettél volna el. Az átlátszó üvegfalak leginkább a kristálypalota külsejére emlékeztetnek, de nem... mégsem... valahogy ez egész más. Odasétálsz a boltíves kapuhoz, és rövid erőkifejtést követően szélesre tárod a szárnyait. Ekkor csap meg a hideg levegő, ami bentről árad kifelé. Bepillantasz: teljes a sötétség. Előveszed Horsa lámpását. Rögtön világosabb lesz. Szorongással vegyes izgatottsággal teszed meg az első néhány lépést. Összébb húzod magadon a ruhadarabjaid, úgy indulsz el befelé a hosszú, kietlen folyosón. A falról lógó jégcsapok és a hideg rögtön megteremtik depressziós hangulatod alapjait. [5 pontot használtál fel, van még 584. Kapsz 5 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 584.]

lm 39 39 39 mozogsz 39 39 39
Hosszú átlátszó falú folyosón haladsz előre. Kísérteties a tisztaság idebent. [2. PONT] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.)
Jobbra-balra csúszkálva lépdelsz tova a deres folyosón. [3. PONT] (-28 életpont sebződés a hideg miatt.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy rozmár sámán! Fegyvere egy kőhegyű lándzsa. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy vakító fény varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 51 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a rozmár sámán testét. (8 támadással 379 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a rozmár sámán hosszú fogát. (5 támadással 512 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 45 életpontot sebződik. {KCC:} Wakizashival épp hogy eltalálod a rozmár sámán bal lábát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy elemi fagyförgeteg varázslatot, majd rád küldi. 108 életpontot vesztettél. A rozmár sámán összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 rozmárfogat. [rozmárfog ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP] 7636 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1106, sebződés: 183, gyógyulás: 8, összesen: -175 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kőhegyű lándzsát [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Apró páragombolyagokat lélegzel ki, melyek zavaróan eltakarják előled a kilátást a folyosó további szakaszára. [4. PONT] (-25 életpont sebződés a hideg miatt.)
A különös palota befagyott üvegein rég hatolhatott át utoljára napsugár, állapítod meg az oldalfalon sorakozó, zúzmarás ablaküvegekről. [5. PONT] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.)
A folyosó visszakanyarodik abba az irányba, ahonnan érkeztél, hogy aztán azzal párhuzamosan folytatódjon. [6. PONT] (-35 életpont sebződés a hideg miatt.)
Szemedet gyanúsan kémlelve fúrod a sötétségbe. Egy jegesmedve elnagyolt formáit véled felfedezni a távolban, ami gyávaságáról tanúbizonyságot téve előled menekül. [7. PONT] (-26 életpont sebződés a hideg miatt.)
Hirtelen eszedbe jutnak a varkaudarok. Vajon miért zárták ennek a helynek a térképét is varkaudar látógömbökbe? Vajon mi van itt, ami annyira kellhet nekik? [8. PONT] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.)
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+379 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mammut zombi. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a mammut zombi tömzsi lábát. (8 támadással 274 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal párszor kilyukasztod a mammut zombi testét. (7 támadással 583 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 46 életpontot sebződik. Wakizashival súrolod a mammut zombi fagyott bőrét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 58 életpontot sebződik. Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Beléd öklel a mammut zombi! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 75 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a mammut zombi száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8306 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1097, sebződés: 109, gyógyulás: 8, összesen: -101 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy rozmár sámán van előtted! Fegyvere egy kőhegyű lándzsa. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy vakító fény. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 46 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a rozmár sámán fejét. (8 támadással 387 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a rozmár sámán fagyott bőrét. (5 támadással 503 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 29 életpontot sebződik. Wakizashival kissé megkarcolod a rozmár sámán jobb vállát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 103 életpontot vesztettél. A rozmár sámán még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 rozmárfogat. [rozmárfog ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP] 7636 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1070, sebződés: 167, gyógyulás: 8, összesen: -159 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kőhegyű lándzsát [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Dideregve sétálsz tovább a deres palotafalak között. [9. PONT] (-26 életpont sebződés a hideg miatt.) Egy fagyóriás lakik itt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy vakító fény varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 8 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fagyóriás testét. (8 támadással 289 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 63 életpontot sebződik. Fagyvihar kezd tombolni körülötted. - Már úgyis túl melegem volt - jegyzed meg. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a fagyóriás bal oldalát. (6 támadással 488 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 32 életpontot sebződik. {KCC:} Wakizashival épp hogy eltalálod a fagyóriás fagyott lábát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A fagyóriás mancsával oldalba lök. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 49 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 7770 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 973, sebződés: 118, gyógyulás: 8, összesen: -110 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+392 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Hirtelen megtorpansz. A folyosó keleti végében mintha fénysugár villant volna, hogy ezt aztán a falakról tükröződve észrevehesd. Várakozol kicsit, de a jelenség nem ismétlődik - talán csak elméd fura játéka volt az egész. [10. PONT] (-33 életpont sebződés a hideg miatt.)
A folyosó hirtelen ér véget, hogy aztán keleti irányba visszafordulva folytatódhasson. [11. PONT] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.) Mielőtt bármit tehetnél ellene, nagy adag hó és jégtörmelék hullik a nyakadba. A testmelegedtől megolvadt hideg víz beszivárog ruhád nyílásaiba, és alaposan lehűti bőrödet. Hamar átfázol. (-6 erő kör végéig.)
Futólépésre váltasz, de csak míg meg nem csúszol, és a fagyos földön kötsz ki a hátsó feleddel. Szitkozódva tápászkodsz fel, közben a fenekedet dörgölöd, hogy újra felmelegedjen. Ennyit arról, hogy gyorsan végzel ezen a helyen. [12. PONT] (-35 életpont sebződés a hideg miatt.)
Zúzmarával benőtt dolgot találsz a folyosó padlóján. Először fel sem ismered, hogy ez egy varkaudar teteme. Ez újabb rejtélyt jelent, ami újabb gondolatokat szül. Vajon megtalálták-e a varkaudarok, amiért valamikor itt jártak? Vagy te leszel az első, akinek teljes egészében sikerül feltérképeznie a labirintust? [13. PONT] (-33 életpont sebződés a hideg miatt.) Egy rozmár sámán lakik itt. Fegyvere egy kőhegyű lándzsa. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 51 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a rozmár sámán testét. (8 támadással 369 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 53 életpontot sebződik. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rozmár sámán testét. (5 támadással 505 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 44 életpontot sebződik. Wakizashival épp hogy megvágod a rozmár sámán testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 60 életpontot sebződik. Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A rozmár sámán megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 92 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 rozmárfogat. [rozmárfog ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP] 7636 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1117, sebződés: 163, gyógyulás: 8, összesen: -155 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kőhegyű lándzsát [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Dideregve vonulsz tovább. [14. PONT] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy jégdémon. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy vakító fény varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a jégdémon egyik csápját. (8 támadással 376 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 9 életpontot sebződik. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Csontodig hatol a hideg. (116 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: bájital, azúrharmat, 3 borkonyó bibe. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot a másikra rontasz. Teriád karddal párszor kilyukasztod a jégdémon jobb lábát. (6 támadással 623 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (8 életpontot sebezve.) {KCC:} Wakizashival súrolod a jégdémon bal oldalát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 37 életpontot sebződik. Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 49 életpontot vesztettél. Több marást ejt rajtad a jégdémon csáprágójával. (4 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-58 életerő). A jégdémon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9259 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1137, sebződés: 254, gyógyulás: 8, összesen: -246 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+560 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Egyik folyosó olyan, mint a másik, gondolod, miközben bosszankodva ráébredsz: már nem is tudod, melyik égtáj irányba tartasz. [15. PONT] (-33 életpont sebződés a hideg miatt.) Mielőtt bármit tehetnél ellene, nagy adag hó és jégtörmelék hullik a nyakadba. A testmelegedtől megolvadt hideg víz beszivárog ruhád nyílásaiba, és alaposan lehűti bőrödet. Hamar átfázol. (-9 erő kör végéig.)
Eléred a folyosó végét. Legalábbis első pillanatban úgy tűnt, de most kiderül, hogy ez csak egy kanyarulat, amely mögött újabb járat indul. [16. PONT] (-27 életpont sebződés a hideg miatt.) Mielőtt bármit tehetnél ellene, nagy adag hó és jégtörmelék hullik a nyakadba. A testmelegedtől megolvadt hideg víz beszivárog ruhád nyílásaiba, és alaposan lehűti bőrödet. Hamar átfázol. (-6 erő kör végéig.)
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés).
Megpróbálsz nem törődni a hideggel, ahogy testedet megfeszítve tovább vonulsz. Nem igazán sikerül! [17. PONT] (-26 életpont sebződés a hideg miatt.) Egy jegesmedvét veszel észre magad előtt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a jegesmedve testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 52 életpontot sebződik. {GYD:} Wakizashival alaposan megvágod a jegesmedve bal első lábát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 36 életpontot sebződik. Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. A jegesmedve mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A jegesmedve feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jegesmedve bundát. 283 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 227, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


Valahol a labirintus közepén járhatsz, gondolod magadban. Aztán körülnézel, és meg kell állapítanod, nem látsz elég messzire ahhoz, hogy kiderülhessen, igazad van-e. [18. PONT] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.)
Fáradtságodat és elhagyatottság-érzetedet legyűrve, métert méter után teszel meg. [19. PONT] (-27 életpont sebződés a hideg miatt.)
A félig áttetsző jégfalak olyan hideget árasztanak magukból, mely már a csontjaidig hatolt. Hát hiába próbálod karkörzésekkel melegen tartani végtagjaidat?! [20. PONT] (-28 életpont sebződés a hideg miatt.)
Kanyarodsz a folyosóval. [21. PONT] (-25 életpont sebződés a hideg miatt.)
Valahonnan a távolból lágy zene szűrődik füledig. Csak nem egy bárd lelkű kalandozó próbálkozik előtted valamivel? Egy hirtelen üvöltés vet véget a kellemes melódiának. Nem tudtad megállapítani ki üvöltött: a kalandozó-e, vagy egy vérszomjasabb bestia, de ez már mindegy is. [22. PONT] (-33 életpont sebződés a hideg miatt.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy fagyóriás. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy vakító fény varázslatot. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a fagyóriás jobb oldalát. (8 támadással 292 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Elmédből kizárod a hideg érzetét, nem foglalkozol a viharral. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot a másikra ugrasz. {GYD:} Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a fagyóriás fagyott lábát. (7 támadással 522 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 25 életpontot sebződik. {KCC:} Wakizashival kicsit megvágod a fagyóriás fagyott lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 32 életpontot sebződik. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 31 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Véres nyál csordul ki a fagyóriás száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 7770 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 978, sebződés: 110, gyógyulás: 8, összesen: -102 ÉP}


Hirtelen megcsúszol. Szerencsére lejt az út, így hátsódon teszel meg néhány métert előre. Mérgesen tápászkodsz fel. [23. PONT] (-31 életpont sebződés a hideg miatt.)
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+360 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Idegen zajok után fülelve haladsz előre. [24. PONT] (-26 életpont sebződés a hideg miatt.)
Hatodik érzéked hirtelen veszélyt jelez. Olyan, mintha figyelnének. Fel is fedezed a két különös szemgolyót, ami egy jégfalba fagyott lényé lehetett valaha. Az üveges tekintetek gazdátlanul merednek rád. Ettől talán nem kell félned, könnyebbülsz meg kicsit. [25. PONT] (-26 életpont sebződés a hideg miatt.)
Rákanyarodsz a következő folyosóra. [26. PONT] (-33 életpont sebződés a hideg miatt.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy hósárkány. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 753 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a hósárkány fehér bundáját. (8 támadással 384 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (95 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a hósárkány testét. (6 támadással 625 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 51 életpontot sebződik. {KCC:} Wakizashival súrolod a hósárkány testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 54 életpontot sebződik. Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) A hósárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) A hósárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a hósárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 hósárkánybőr csizma (ld. enc.). 22776 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2024, sebződés: 464, gyógyulás: 8, összesen: -456 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy márvány fagyúr van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 832 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy mágiatörés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 8 tünde nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a márvány fagyúr csillogó ruháját. (7 támadással 602 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 41 életpontot sebződik. {GYD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a márvány fagyúr fejét. (3 támadással 210 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A márvány fagyúr néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) A márvány fagyúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17992 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1767, sebződés: 183, gyógyulás: 8, összesen: -175 ÉP}

Egy jégtörő lakik itt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról pszi ragyogás varázslatot lősz a másikra. 332 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a jégtörő kitinpáncélját. (8 támadással 330 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot ellenfeledre rohansz. {KCC:} Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a jégtörő testét. (7 támadással 639 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) {KCC:} Wakizashival épp hogy eltalálod a jégtörő bal oldalát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A jégtörő csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüsttollú nyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A jégtörő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. 12728 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1508, sebződés: 112, gyógyulás: 8, összesen: -104 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+816 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Elágazáshoz érkezel. [27. PONT] (-27 életpont sebződés a hideg miatt.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy fagyóriás van előtted! Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról vakító fény varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 8 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a fagyóriás jobb oldalát. (8 támadással 269 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. - Már úgyis túl melegem volt - jegyzed meg. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a fagyóriás testét. (7 támadással 495 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) {KCC:} Wakizashival kicsit megvágod a fagyóriás testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A fagyóriás meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 43 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A fagyóriás még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 7770 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 966, sebződés: 82, gyógyulás: 8, összesen: -74 ÉP}


Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Te lepődsz meg legjobban, amikor megpillantod a következő helyiség élővilágát. A padlón és a falakon káprázatos színekben tündöklő mohanövények pompáznak, a terem közepén pedig hatalmas pálmafa nő, melynek levelei egyáltalán nem fagyottak. A hideg a botanikus értékek virágzása ellenére rendkívül metsző, talán még szörnyűbb, mint a többi helyen volt. [39. PONT] (-29 életpont sebződés a hideg miatt.) Egy márvány fagyúr lakik itt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 832 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a márvány fagyúr testét. (7 támadással 604 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 51 életpontot sebződik. Wakizashival néhányszor megcsapod a márvány fagyúr testét. (3 támadással 178 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 37 életpontot sebződik. A fényaura 9 ép-t sebez. A márvány fagyúr csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) A márvány fagyúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17992 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1711, sebződés: 189, gyógyulás: 8, összesen: -181 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 halgar kulcsot és 1 hókutya nyakörvet (ld. enc.).
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[106 pontot használtál fel, van még 478. Kapsz 106 VP-t.]

lm 34 34 34 mozogsz 34 34 34
Elágazáshoz érkezel. [27. PONT] (-25 életpont sebződés a hideg miatt.)
Elképedten veszed tudomásul, hogy megjelent az első zöld árnyalat a bőröd színében a hideg miatt. [28. PONT] (-29 életpont sebződés a hideg miatt.)
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+361 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Mielőbb végeznél itt, erre gondolva megszaporítod lépteidet. [29. PONT] (-27 életpont sebződés a hideg miatt.)
Úgy érzed, itt az ideje, hogy a sivatagok elviselhetetlen forróságáról alkotott véleményedet megváltoztasd. Hát inkább lennél most ott, mint itt, az biztos! [30. PONT] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.)
Valahol a déli folyosó közepén járhatsz, morfondírozol a látógömb által felvillantott térképre visszagondolva. [31. PONT] (-31 életpont sebződés a hideg miatt.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy jégdémon. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy vakító fény varázslat. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a jégdémon testét. (8 támadással 344 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 39 életpontot sebződik. A szörny hideget lehel! Nincs időd félrehajolni. (129 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: gyöngymangó, mocsári penke, 11 bájital, 3 tinta, dözmöng szív, 2 fűszertartó. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {GYD:} Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a jégdémon jobb karját. (6 támadással 580 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival megkarcolod a jégdémon testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 35 életpontot sebződik. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 28 életpontot vesztettél. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-66 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9259 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1119, sebződés: 246, gyógyulás: 8, összesen: -238 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy fagybehemót van előtted! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1451 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a fagybehemót nyakát. (8 támadással 274 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Teriád karddal megvagdalod a fagybehemót testét. (7 támadással 497 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 39 életpontot sebződik. {GYD:} Wakizashival párszor súrolva eltalálod a fagybehemót testét. (5 támadással 286 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A fagybehemót mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) Teriád karddal néhányszor megcsapod a fagybehemót jobb vállát. (5 támadással 370 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival épp hogy eltalálod a fagybehemót testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 53 életpontot sebződik. Fényaurád 10 sebzést okoz. Mielőtt észbe kapnál, a fagybehemót megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) A fagybehemót összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 behemótköröm (ld. enc.). Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 28135 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3136, sebződés: 608, gyógyulás: 8, összesen: -600 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+924 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Lépteid hangosan visszhangoznak a magad mögött hagyott folyosókon. [32. PONT] (-35 életpont sebződés a hideg miatt.)
Egy folyosó végén vagy, egy ajtó előtt. Valljuk be, félig eltévedve a labirintuskomplexumban. [33. PONT] (-35 életpont sebződés a hideg miatt.)
Továbbmész. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Csarnoknyi méretű terem bontakozik ki szemeid előtt. Középen pulpitus áll, amelyhez vezető vörös szőnyeget vékony jégréteg fedi. Ennek következtében veszélyes lenne feljutni oda annak, aki szónoklatot szeretne tartani valamiről. Pedig akusztikailag tökéletes a hely, állapítod meg, amikor hangos tüsszentésed felnagyítva verődik vissza a falakról. [34. PONT] (-34 életpont sebződés a hideg miatt.) Egy jégdémont pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy vakító fény. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 8 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a jégdémon jégtestét. (8 támadással 384 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 60 életpontot sebződik. A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (59 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a jégdémon jégtestét. (6 támadással 568 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Wakizashival megkarcolod a jégdémon testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. 42 életpontot vesztettél. Hiába próbálsz hátrálni, a jégdémon többször is megmar! (3 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-62 életerő). A jégdémon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9259 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1200, sebződés: 183, gyógyulás: 8, összesen: -175 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy márvány fagyúr. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 832 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 8 tünde nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a márvány fagyúr testét. (7 támadással 577 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) {KCC:} Wakizashival végigvagdosod a márvány fagyúr jobb lábát. (4 támadással 233 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A márvány fagyúr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a márvány fagyúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17992 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1714, sebződés: 206, gyógyulás: 8, összesen: -198 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 káoszkulcsot, 1 mágusszelencét és 2 jégszilánkot.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+473 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[39 pontot használtál fel, van még 439. Kapsz 39 VP-t.]

lm 37 37 37 mozogsz 37 37 37
Egy folyosó végén vagy, egy ajtó előtt. Valljuk be, félig eltévedve a labirintuskomplexumban. [33. PONT] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.)
Lépteid hangosan visszhangoznak a magad mögött hagyott folyosókon. [32. PONT] (-31 életpont sebződés a hideg miatt.)
Valahol a déli folyosó közepén járhatsz, morfondírozol a látógömb által felvillantott térképre visszagondolva. [31. PONT] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.)
Úgy érzed, itt az ideje, hogy a sivatagok elviselhetetlen forróságáról alkotott véleményedet megváltoztasd. Hát inkább lennél most ott, mint itt, az biztos! [30. PONT] (-27 életpont sebződés a hideg miatt.)
Mielőbb végeznél itt, erre gondolva megszaporítod lépteidet. [29. PONT] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.)
Továbbmész. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő káoszkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. A szobának, melybe lépsz, nincs teteje! A hőmérséklet ennek ellenére változatlanul dermesztő. Nem is érted hogy lehet ez, hiszen odafent az égen felhők sorakoznak, méghozzá ugyanazok a felhők, melyeket a jégpalotába lépés előtt is láttál. Akkor nem volt ennyire hideg. [37. PONT] (-26 életpont sebződés a hideg miatt.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy márvány fagyúr! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 832 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy mágiatörés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Kaptál egy szopókövet! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 8 tünde nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a márvány fagyúr csillogó ruháját. (7 támadással 611 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival néhányszor megkarcolod a márvány fagyúr jéghideg kezét. (2 támadással 130 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a márvány fagyúr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) A márvány fagyúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17992 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1680, sebződés: 167, gyógyulás: 8, összesen: -159 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 nagy ónixkulcsot.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[18 pontot használtál fel, van még 421. Kapsz 18 VP-t.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 416. Kapsz 5 VP-t.]

ftv 146 39 felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot a 39. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott szintű lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 416.]

kf 466 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 416.]

ek 116 75 150 t. energia kisütése: 116 75 150
Szent jogar gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 75 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 416.]

flh 45 931 felt. lőfegyver haszn. 45 a 931. tárggyal
Ok, FLH 45 931 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 416.]

lm 35 35 35 mozogsz 35 35 35
Mielőbb végeznél itt, erre gondolva megszaporítod lépteidet. [29. PONT] (-33 életpont sebződés a hideg miatt.)
Úgy érzed, itt az ideje, hogy a sivatagok elviselhetetlen forróságáról alkotott véleményedet megváltoztasd. Hát inkább lennél most ott, mint itt, az biztos! [30. PONT] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.)
Valahol a déli folyosó közepén járhatsz, morfondírozol a látógömb által felvillantott térképre visszagondolva. [31. PONT] (-31 életpont sebződés a hideg miatt.)
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Ebben a szobában mindent vér borít. Persze azt nem lehet megállapítani a fagyosodás vagy a mészárlás volt előbb, hiszen hol a jégréteg tűnik frissebbnek, hol a szennyezett területek. Mindenesetre megfogadod magadban, hogy óvatosabb leszel. [35. PONT] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.) Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+455 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Egy ősöreg hósárkányt pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1471 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találj. Elrepül 9 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod az ősöreg hósárkány testét. (9 támadással 424 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Csontodig hatol a hideg. (368 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 2 bájital, 4 fűszertartó, szögletes kő, 4 lótuszvirág, 4 mocsári penke, 4 borkonyó bibe. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Teriád karddal végigvagdosod az ősöreg hósárkány testét. (8 támadással 595 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 56 életpontot sebződik. {GYD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod az ősöreg hósárkány testét. (6 támadással 350 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 38 életpontot sebződik. Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Az ősöreg hósárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-13 varázspont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-8 varázspont.) Az ősöreg hósárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-12 varázspont.) {KCC:} Teriád karddal súrolod az ősöreg hósárkány testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) {KCC:} Wakizashival súrolod az ősöreg hósárkány ráncos testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Az ősöreg hósárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) Az ősöreg hósárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Az ősöreg hósárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.)
Az ősöreg hósárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32155 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3201, sebződés: 1261, gyógyulás: 8, összesen: -1253 ÉP}

Egy ősöreg hósárkány lakik itt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1420 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találj. Elrepül 9 csillaglövedék. Megsoroztad az ősöreg hósárkány testét. (9 támadással 432 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. A lény jeget köp rád. Csontodig hatol a hideg. (361 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: tinta, 3 fűszertartó, 2 mocsári penke. Túl sok sebet kaptál. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt.
{Csatastatisztika; sebzés: 1895, sebződés: 411, gyógyulás: 8, összesen: -403 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 31. pontnál vagy. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1656 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 11 csillaglövedéket. Ügyességed TF-elődött. Ebben a szobában mindent vér borít. Persze azt nem lehet megállapítani a fagyosodás vagy a mészárlás volt előbb, hiszen hol a jégréteg tűnik frissebbnek, hol a szennyezett területek. Mindenesetre megfogadod magadban, hogy óvatosabb leszel. [35. PONT] (-31 életpont sebződés a hideg miatt.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ősöreg hósárkány! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1436 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megveted a lábad, és a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 9 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod az ősöreg hósárkány ráncos testét. (9 támadással 412 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Nincs időd félrehajolni. (357 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 2 lótuszvirág, 4 tinta, 2 borkonyó bibe, mocsári penke, 4 bájital. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Teriád karddal néhányszor megcsapod az ősöreg hósárkány testét. (8 támadással 602 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 39 életpontot sebződik. {GYD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod az ősöreg hósárkány bal oldalát. (6 támadással 336 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. A fényaura 9 ép-t sebez. Az ősöreg hósárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Az ősöreg hósárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Az ősöreg hósárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Az ősöreg hósárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 hósárkánybőr csizma. 32155 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2953, sebződés: 827, gyógyulás: 8, összesen: -819 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ősöreg hósárkány. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1434 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 csillaglövedék. Megsoroztad az ősöreg hósárkány testét. (9 támadással 425 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Csontodig hatol a hideg. (363 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 2 borkonyó bibe, 2 fűszertartó, mocsári penke, 3 bájital. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot a másikra rontasz. {GYD:} Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az ősöreg hósárkány testét. (8 támadással 595 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 68 életpontot sebződik. {KCC:} Wakizashival néhányszor megcsapod az ősöreg hósárkány testét. (6 támadással 329 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 28 életpontot sebződik. Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Az ősöreg hósárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Az ősöreg hósárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Az ősöreg hósárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32155 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2911, sebződés: 816, gyógyulás: 8, összesen: -808 ÉP}

Egy fagybehemótot veszel észre magad előtt. Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 31. pontnál vagy. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1658 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 2 csillaglövedéket. Ügyességed TF-elődött. Ebben a szobában mindent vér borít. Persze azt nem lehet megállapítani a fagyosodás vagy a mészárlás volt előbb, hiszen hol a jégréteg tűnik frissebbnek, hol a szennyezett területek. Mindenesetre megfogadod magadban, hogy óvatosabb leszel. [35. PONT] (-25 életpont sebződés a hideg miatt.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy fagybehemót van előtted! Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a bo'adhun nyílpuskával néhány lövedéket. Elrepül 9 csillaglövedék. Megsoroztad a fagybehemót testét. (9 támadással 431 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 40 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Teriád karddal végigvagdosod a fagybehemót ormótlan nagy fejét. (8 támadással 602 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 42 életpontot sebződik. Wakizashival megvagdalod a fagybehemót nyakát. (6 támadással 348 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 64 életpontot sebződik. Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A fagybehemót Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) Teriád karddal végigvagdosod a fagybehemót nyakát. (8 támadással 604 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival megvagdalod a fagybehemót nyakát. (6 támadással 359 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 59 életpontot sebződik. A fényaura 7 ép-t sebez. A fagybehemót mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 283 életpontot vesztesz.) Teriád karddal néhányszor meglegyinted a fagybehemót testét. (4 támadással 292 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 23 életpontot sebződik. Wakizashival épp hogy megvágod a fagybehemót ormótlan nagy fejét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 28 életpontot sebződik. Fényaurád 8 sebzést okoz. A fagybehemót mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) A fagybehemót összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 28135 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3037, sebződés: 840, gyógyulás: 4, összesen: -836 ÉP}

Egy fagybehemótot pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mielőtt összecsapnátok, a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a fagybehemót testét. (8 támadással 356 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 44 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot ellenfeledre rohansz. Teriád karddal néhányszor megcsapod a fagybehemót testét. (7 támadással 499 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Wakizashival néhányszor meglegyinted a fagybehemót testét. (5 támadással 260 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 57 életpontot sebződik. Fényaurád 8 sebzést okoz. A fagybehemót mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) {KCC:} Teriád karddal végigvagdosod a fagybehemót fejét. (7 támadással 516 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 43 életpontot sebződik. {GYD:} Wakizashival néhányszor súrolod a fagybehemót fejét. (5 támadással 291 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 42 életpontot sebződik. Fényaurád 13 sebzést okoz. A fagybehemót mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) Elmegy a kedved a harctól. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 2166, sebződés: 546, gyógyulás: 0, összesen: -546 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 31. pontnál vagy. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1407 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 6 csillaglövedéket. Ügyességed TF-elődött. [64 pontot használtál fel, van még 352. Kapsz 64 VP-t.]

lm 35 35 35 mozogsz 35 35 35
Ebben a szobában mindent vér borít. Persze azt nem lehet megállapítani a fagyosodás vagy a mészárlás volt előbb, hiszen hol a jégréteg tűnik frissebbnek, hol a szennyezett területek. Mindenesetre megfogadod magadban, hogy óvatosabb leszel. [35. PONT] (-31 életpont sebződés a hideg miatt.) Egy fagybehemótot pillantasz meg. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy banshee-sikoly varázslatot. 172 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a bo'adhun nyílpuskával néhány lövedéket. Elrepül 9 csillaglövedék. Megsoroztad a fagybehemót fejét. (9 támadással 430 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 22 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal végigvagdosod a fagybehemót jobb lábát. (8 támadással 588 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 46 életpontot sebződik. {GYD:} Wakizashival megvagdalod a fagybehemót jobb oldalát. (6 támadással 358 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 81 életpontot sebződik. Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A fagybehemót leken néhány pofont. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a fagybehemót testét. (8 támadással 588 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 56 életpontot sebződik. Wakizashival végigvagdosod a fagybehemót behemót testét. (6 támadással 332 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A fagybehemót mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) Teriád karddal kissé megkarcolgatod a fagybehemót jobb lábát. (4 támadással 316 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 43 életpontot sebződik. {KCC:} Wakizashival kissé megkarcolod a fagybehemót bal lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 35 életpontot sebződik. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Mielőtt észbe kapnál, a fagybehemót megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) A fagybehemót összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 behemótköröm. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 28135 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3207, sebződés: 856, gyógyulás: 8, összesen: -848 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy fagybehemót. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A közelharc előtt még megeresztesz a bo'adhun nyílpuskával néhány lövedéket. Elrepül 8 csillaglövedék. Megsoroztad a fagybehemót testét. (8 támadással 348 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Teriád karddal megvagdalod a fagybehemót jobb lábát. (7 támadással 507 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival néhányszor megkarcolod a fagybehemót behemót testét. (5 támadással 252 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 36 életpontot sebződik. A fényaura 7 ép-t sebez. A fagybehemót Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a fagybehemót testét. (7 támadással 501 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 69 életpontot sebződik. Wakizashival kissé megkarcolgatod a fagybehemót bal karját. (5 támadással 260 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 34 életpontot sebződik. Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A fagybehemót mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) Elmegy a kedved a harctól. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült!
{Csatastatisztika; sebzés: 2125, sebződés: 577, gyógyulás: 0, összesen: -577 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 31. pontnál vagy. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1456 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Ebben a szobában mindent vér borít. Persze azt nem lehet megállapítani a fagyosodás vagy a mészárlás volt előbb, hiszen hol a jégréteg tűnik frissebbnek, hol a szennyezett területek. Mindenesetre megfogadod magadban, hogy óvatosabb leszel. [35. PONT] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy fagybehemót! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 8 csillaglövedék. Megsoroztad a fagybehemót bal karját. (8 támadással 359 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 59 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal néhányszor megcsapod a fagybehemót ormótlan nagy fejét. (7 támadással 503 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival kissé megkarcolgatod a fagybehemót testét. (5 támadással 270 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 51 életpontot sebződik. Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A fagybehemót Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) {KCC:} Teriád karddal néhányszor megcsapod a fagybehemót testét. (7 támadással 507 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 43 életpontot sebződik. Wakizashival néhányszor meglegyinted a fagybehemót behemót testét. (5 támadással 283 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A fagybehemót mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) Teriád karddal végigvagdosod a fagybehemót bal oldalát. (7 támadással 503 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 80 életpontot sebződik. Wakizashival néhányszor súrolod a fagybehemót behemót testét. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 19 életpontot sebződik. Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A fagybehemót mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) A fagybehemót összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 28135 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2925, sebződés: 823, gyógyulás: 0, összesen: -823 ÉP}

Egy kristályförgeteg lakik itt. (ld. enc.) Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a kristályförgeteg kavargó masszáját. (8 támadással 424 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 22 életpontot sebződik. A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Teriád karddal párszor kilyukasztod a kristályförgeteg bal oldalát. (7 támadással 753 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 63 életpontot sebződik. {KCC:} Wakizashival megvagdalod a kristályförgeteg testét. (5 támadással 406 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 40 életpontot sebződik. A fényaura 12 ép-t sebez. (Ellenállsz mint az üveg:) Karmait felemelve, a kristályförgeteg meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-10 védettség). (Tested törékeny:) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (Húsod fagyott:) A kristályförgeteg fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő mászókampó felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. (Húsod fagyott:) A kristályförgeteg farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 101 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A kristályförgeteg meglök agyarával. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. (Ellenállsz mint az üveg:) Nyelvével a kristályförgeteg eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20632 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1720, sebződés: 191, gyógyulás: 0, összesen: -191 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kisebb jégisten van előtted! Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a kisebb jégisten szikrázó fénytestét. (7 támadással 366 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 21 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Teriád karddal néhányszor megcsapod a kisebb jégisten szikrázó fénytestét. (6 támadással 546 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. Wakizashival néhányszor meglegyinted a kisebb jégisten testét. (4 támadással 251 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 79 életpontot sebződik. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy elemi fagyförgeteg varázslat. 378 életpontot vesztettél. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 176 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Elmegy a kedved a harctól. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült.
{Csatastatisztika; sebzés: 1321, sebződés: 554, gyógyulás: 0, összesen: -554 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 31. pontnál vagy. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1598 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Ebben a szobában mindent vér borít. Persze azt nem lehet megállapítani a fagyosodás vagy a mészárlás volt előbb, hiszen hol a jégréteg tűnik frissebbnek, hol a szennyezett területek. Mindenesetre megfogadod magadban, hogy óvatosabb leszel. [35. PONT] (-25 életpont sebződés a hideg miatt.) Egy kisebb jégisten lakik itt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. 563 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 2 csillaglövedék. Megsoroztad a kisebb jégisten bal lábát. (2 támadással 106 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot a másikra támadsz. Teriád karddal néhányszor megcsapod a kisebb jégisten testét. (6 támadással 498 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (79 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival néhányszor meglegyinted a kisebb jégisten szikrázó fénytestét. (4 támadással 254 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 39 életpontot sebződik. Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Egy elemi fagyförgeteg varázslatot dob rád a másik. 351 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 146 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) {GYD:} Teriád karddal végigvagdosod a kisebb jégisten szikrázó fénytestét. (6 támadással 519 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) {KCC:} Wakizashival néhányszor megkarcolod a kisebb jégisten jobb lábát. (4 támadással 254 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 48 életpontot sebződik. Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Üdvözlésképpen egy elemi fagyförgeteg varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 379 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 169 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. 561 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1887, sebződés: 2169, gyógyulás: 0, összesen: -2169 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [13 pontot használtál fel, van még 339. Kapsz 13 VP-t.]
Feltámadsz! (+1720 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 339.]
[0 pontot használtál fel, van még 339.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+474 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 337. Kapsz 2 VP-t.]

kf 1536 533 821 kézbeveszed/felveszed az 1536. tárgyat az 533. tárggyal a 821. tárgyat
Leszeded hátasodról a kentaurusz szőttest, majd hátasodra teríted a trikornis nyerget. [0 pontot használtál fel, van még 337.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 337.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 337.]

h 509 100 használod az 509. tárgyat
Elkezded pengetni a lantot. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [100 pontot használtál fel, van még 237. Kapsz 100 VP-t.]

* 1. BP: építed a 720. tárgyat 100 pontért
Azt a tárgyat itt nem készítheted el. [0 pontot használtál fel, van még 237.]

* 2. BP: nem támadod a semleges jelleműeket a jó jelleműeket
BA 989 parancs törölve. BA 990 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 237.]

* 3. BP: elmormolod a 168. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 235. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. BP: használod a 189. pszi képességet
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 235.]

* 5. BP: használod az 522. tárgyat a 396. tárgyat az 1450. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 235.]
Kibontod az álomvirág szirmait és beszippantod az álomport, remélve, hogy nyugodtabb éjszakád lesz. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlődtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [1 pontot használtál fel, van még 234. Kapsz 1 VP-t.]
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [11 pontot használtál fel, van még 223. Kapsz 11 VP-t.]

* 6. BP: használod a 163. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 223.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 23 fejleszted a 3. tulajdonságodat 23 pontért
Gólyalábakat építesz, és azokkal egyensúlyozva gyakorolsz. Sajnos a lábak túl gyengére sikerültek, hogy használni lehessen őket hosszabb távon, de legalább az egyensúlyérzékedet fejlesztetted. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 303 TVP-t kell elköltened.] [23 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 23 VP-t.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a csodakenőcs hatása. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 25, 20, 17.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a kuktamanó. Egy kaját fal föl az eszement trappoló. 4 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Egy kaját bezabál a magh-goth párduc. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 25 pluszt ad). Tűzelementálod elhagy. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 761 pontot. A következő körben tehát 961 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


GYÉMÁNTPLAZMA (910. TÁRGY)
A tömör mágikus esszenciákból álló idegen lény, a pszionikus entitás masszája olyan nem evilági alkotóanyagokat is tartalmaz, melyek származása még a legöregebb ghallai tudósok számára is kifürkészhetetlenül rejtélyes. A gyémántplazma egy ezek közül: körülbelül úgy néz ki, mintha egy gyémántot magas hőn megolvasztanánk, míg cseppfolyóssá nem válik, majd ebben az állapotban tartósítanánk. Még ha le is győzöl egy pszionikus entitást, kicsi az esély, hogy ehhez az anyaghoz juthatsz. Ha mégis, áldva borzasztó nagy szerencsédet, nem fogod eladományozni egy másik kalandozóval való találkozáskor.

HÓSÁRKÁNYBŐR CSIZMA (1088. TÁRGY)
A hósárkányok ráncos bőréből ellenállóbb csizma készíthető, mint a világ bármely anyagából - és ehhez még varázstárgy készítés sem szükséges, pusztán a hósárkány mágikus erejének köszönhetően létre tudod hozni a relikviát, ha szerencsés vagy. Praktikus viselet, amely védettségedet 13-mal növeli meg, ezenkívül hidegalapú varázslatokkal szembeni mentődobásodat 4-gyel növeli, max. ÉP-det pedig 30-cal, mindemellett még egészségedre is kapsz +5-öt. A csizma viseletéhez szükséges minimális szint 25.

HÓKUTYA NYAKÖRV (1077. TÁRGY)
Az animált hókutyák nyakában olyan vastag szíjakat találhatsz, melyeknek eredeti célja elsősorban az engedelmességre szoktatás volt, emellett viszont a hókutyák ellenálló képességének felturbózását is szolgálta. Legalábbis amíg az állat még élt, és nem vált csupán a halálból visszarángatott lélektelen gyilkológéppé. Ezelőtt ezek az állatok még vadként kóborolva töltötték mindennapjaikat, de a jég létsíkjának nagyhatalmú mágusai tettek róla, hogy ez megváltozzon. Az animált hókutyák legtöbbje lerázta magáról ezt a rabigát jelző "ruhadarabot", de nagy ritkán egy-egy vérebnél azért e kincsre bukkanhatsz.

BEHEMÓTKÖRÖM (1081. TÁRGY)
Miközben egy fagybehemót éppen arra készül, hogy eltaposson, talán fel sem tűnik, milyen nagy és piszkos a lába körme. Ha viszont legyőzted, és választani kell valamit, amit magaddal vihetnél hőstetted jelképeként, lehet hogy pont ez fogja megragadni a fantáziád. A fagybehemótok lábkörme talán még ezen bestiák bőrénél is vastagabb szaruból készült, így a nyomással szembeni ellenállósága határtalan. Még ha két fület ragasztanál hozzá, hogy legyen hol megfogni, pajzsként használni akkor is reménytelen lenne, hiszen hamar darabokra törne. Ha viszont sikerülne egy megfelelő keretbe húzva meggátolni ezt...

KRISTÁLYFÖRGETEG (658. SZÖRNY)
Mintha egy jéghurrikán közeledne, olyan a kristályförgeteg kinézete, amikor támad. Minden bizonnyal más cselekvés elkövetése közben is olyan, de ezt biztosra nem tudhatjuk, mert még soha senki nem látott kristályförgeteget nem támadni. A forgószélszerű látomás követhetetlenül gyorsan mozog, és minden porcikája feltartóztathatatlanul halálos. A róla összegyűjtött információk teljesen ellentmondásosak: Semmiféle mágia nincs közel anyagtalan testére hatással, a közönséges fegyverek pedig semmilyen karcolást nem képesek ejteni testén. Ebből is látszik, mi az életben maradás hozzá kapcsolódó legfontosabb alapszabálya: soha, de soha ne kerülj az útjába!

KARAKTERLAP

Beren Peredhil, egy hosszú aranyhajú, borostyánszemű elf férfi vagy. Elenios földi és égi helytartója vagy. Az Álomőrzők (#9101) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 620. fordulód.

Erő: 75 (94) Szint: 50 Merészség: 10/5 Magasság: 157 cm
IQ: 74 (117) Támadás: 88 Agresszió: 1 Testsúly: 49 kg
Ügyesség: 77 (98) Védekezés: 132 Menekülés: 30 % Életkor: 159/179 év
Egészség: 76 (101) Életpont: 1515/1519 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 75 (1) Varázspont: 3300/108 Pénz: 1752 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 35/4 Pszi pont: 721/752 Halhatatlanság: 16 % EFejl: 75
Eddig összesen 6126 szörnyet (39 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 643112 TP-t kaptál. Jelenleg 24452256 TP-d van. A következő szinthez még 547744 TP szükséges. Trófeáid: quwarg ölész, káoszdémon, kyorg szolgasárkány. A 620. fordulódban 1951 arany került a bankszámládra. 1951 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 17 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 22/90 ökölvívás: 31/57 (+6%) szúrófegyverek: 29/31
vágófegyverek: 47/47 (+17%) ütőfegyverek: 6/24 lőfegyverek: 41/35 (+9%)
dobófegyverek: 23/0

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << teriád kard (#1284) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -24.); vashegyű nyíl (#176) (25 -44.); csillaglövedék (#931) (45 -997.); csillaglövedék (#931) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 56/40 (+1022%) 2. nyomkövetés: 193/72 (+30%) 3. lopás: 20/4 (+1600%)
4. mászás: 25/68 (+4%) 5. csapdakészítés: 76/32 (+6%) 6. csapdaészlelés: 22/4 (+18%)
7. gyógyítás: 66/56 8. titkosírás: 12/5 9. felderítés: 37/72
10. szörnyidomítás: 47/21 11. teológia: 243/5 (-119%) 12. taumaturgia: 131/78 (+42%)
13. szerencsejáték: 11/73 14. versengés: 28/55 (+5%) 15. harcművészetek: 29/9
16. zene: 283/6 (+153%) 17. szörnyismeret: 54/45 18. pszi: 70/9 (+1%)
19. zárnyitás: 32/18 (+12%) 20. vadászat: 22/24 21. vitalitás: 5/87
22. bányászat: 43/44 (+12%) 23. úszás: 45/66 24. főzés: 10/46
25. csapatmunka: 14/56

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 78
5. varázslat sebzés: 1 6. regeneráció: 1 9. gyors fejlődés: 1 10. vp regeneráció: 5
11. kincskeresés: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
totem 75% életpont alatt (szent jogar (#150))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
segítesz max. 50 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 300 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 20 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 20 darabot ), csillaglövedéket (#931) (max. 20 darabot ), tünde nyilat (#554) (max. 20 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot, csak egyszer)
elfogod Éjvadászt (#502) teriád háló-csapdával (#1280), Éjvadászt (#502) rakshallion hálóval (#940), bumshir óriásmacskát (#492) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), lidércúr (#252), bűbájlidérc (#761), bűbájlidérc (#761)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
Raia szent lovagja (#239), aranyfecske (#283), trikornis herceg (#261), Raia angyala (#333), bűbájlidérc (#761), vércápa sámán (#281), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
agyroppantás (#91, 16 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
pszi ragyogás (#166, 21 VP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
kitartás (#362, 25 VP) kézrátétel (#381, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +35 vp 16 költség alatt; taumaturgia: +8 vp 11 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 170 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
bűvölés (#20) (544,1) kézrátétel (#381) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71)
esszenciavédelem 2 (#188) csábmosoly (#16) esszenciavédelem (#165) tulajdonságpajzs (#26)
szemmelverés (#137) elme dominanciája (#247) fényaura (#211) a lélek védelme (#57)
nagyobb agypajzs (#120) hadiszerencse III (#59) villámmágia (#227) mágikus ütés (#147)
Pörhemór köre (#205) (130,37,1) feltámadás (#168)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
élőholt pozdorja (#134), banshee-sikoly (#373), éjfattyak végzete (#260)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 10)
hhaar burka II (#162), menekülés (#212), Solisar aurája (#240)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 24, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
vakító fény (#43) >> nők (#999) vakító fény (#43) >> férfiak (#998)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
vakító fény (#43) >> 10. szintű lényekre pszi ragyogás (#166) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
az agy kifacsarása (#197) >> társak oldalán harcolva (#986) bo'adhun csapás (#266) >> hegymélyi lidérc (#7084)
pszi ragyogás (#166) >> 35. szintű lényekre istenítélet (#284) >> kísértetvándor (#568)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) bo'adhun csapás (#266) >> 36. szintű lényekre
az agy kifacsarása (#197) >> greén örvény (#443) istenítélet (#284) >> Dreighatran (#523)
istenítélet (#284) >> 40. szintű lényekre bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 24, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> 39. szintű lényekre pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
elektromos pajzs (#51) >> Dreighatran (#523) ongóliant tombolás (#146) >> natharion gólem (#428)
ongóliant tombolás (#146) >> Techiulan (#400) elektromos pajzs (#51) >> varkaudar che-pap (#704)
menekülés (#212) >> férfiak (#998) menekülés (#212) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
fényes griff (#952) (vadászik) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
kuktamanó (#7018) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!
2.) A szörnyek önmagukban legyőzhetők - ha azonban legendás vezéreik egyesítik őket, őrjöngő hordájukkal szemben a civilizált világ nem áll meg. Győzz hát le tíz neves és legendás szörnyet, amíg nem késő! (számláló: 6)
3.) Ritka tárgy a kék immunitáskő. Hozz nekem hármat, kíváncsi vagyok rá, tényleg olyan hatalmuk van-e, mint amit mesélnek!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 szabotőr, 5 élőholt.
Ennyi varkaudarral harcoltál a második varkaudar invázióban a királyság védelmében: 8
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 192.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 áldott kő (#642) 1 álompor (#396) 1 azúrharmat (#1161)
21 bájital (#261) 26 borkonyó bibe (#312) 19 csillagbot (#929)
20 csillaglövedék (#931) 1 deus ex machina (#1) 1 dözmöng szív (#122)
1 ében nyílvessző (#848) 2 ezüstdarab (#326) 4 fáklya (#36)
11 fűszertartó (#210) 1 gyöngymangó (#135) 6 lótuszvirág (#447)
10 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108) 3 ork csodaszer (#1228)
19 pézsmatökmag (#934) 14 purifikátor háj (#269) 1 ryuku karvédő (#687)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sejtfiatalító (#1408) 7 szent jogar (#150)
1 szögletes kő (#17) 8 tinta (#101) 4 varkaudar pálinka (#1137)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
790 arany (#50) 2 behemótköröm (#1081) 1 gyémántplazma (#910)
1 hókutya nyakörv (#1077) 2 hósárkánybőr csizma (#1088) 23 isteni könnycsepp (#260)
1 jegesmedve bunda (#1067) 2 jégszilánk (#1128) 90 kaja (#2)
1 kyorg lepel (#770) 2 madártoll (#112) 1 mágusszelence (#1076)
1 nagy ónixkulcs (#1111) 2 szopókő (#259) 6 toxyl (#591)
1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(284,22) a 130. labirintus bejárata, művészi porolit (#720), érclelőhely, groxmati varázstudó (#560), rozmár sámán (#655), mammut zombi (#654), fagyóriás (#653), jégdémon (#652), jegesmedve (#637), hósárkány (#659), márvány fagyúr (#657), jégtörő (#656), fagybehemót (#660), ősöreg hósárkány (#663), kristályförgeteg (#658), kisebb jégisten (#662)
(285,22) Leah oltár, érclelőhely, Garmhuun familiáris (#543)
(286,23) kísértetvándor (#568), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), 29. jellempróba, Raia oltár
(287,24) vérszomjas karvaly (#555), kristálypalota (#401), 49. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), Chara-din oltár, átokmurgattyú (#225), nanda (#224), varkaudar varázsló (#271)
(288,24) gerdraban fa (#1246), csónak (#1243), Garmhuun familiáris (#543)
(289,24) bosszúálló (#562), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), 32. jellempróba
(290,24) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), 28. jellempróba, Fairlight oltár, kóbor mortag (#558)
(291,23) Garmhuun familiáris (#543), oltár
(292,23) Fairlight oltár, Chara-din monolitja (#534), 34. jellempróba, művészi porolit (#720), pszionikus entitások (#553), eszement trappoló (#549)

TÚLÉLŐK FÖLDJE REFERENCIA


Beren Peredhil 620. fordulója

Szörnyek

vadász tatu (#10) lila brekk (#11) szárnyas gömböc (#12) gonyolék (#13) rambó bogár (#14)
démontetű (#15) homokvarány (#16) bolhakutya (#17) ormánygőte (#18) kavadu (#19)
mérges pók (#20) goblin (#21) drótszőrű pincsi (#22) öreg varázsló (#23) gazda (#24)
grákó denevér (#25) királygyík (#26) óriás sáska (#27) sakál (#28) gyilkos mókus (#29)
surranó kígyó (#30) woor-antilop (#31) gnóm boltos (#32) sünmedve (#33) kőszáli disznó (#34)
acélkolosszus (#35) manó (#36) sötét motyogó (#37) gorombilla (#38) lebegő gomba (#39)
hamupók (#40) görgőte (#41) óriás patkány (#42) tigroszlán (#43) Baar-ork (#44)
Duer-ork (#45) Tugt-ork (#46) harcos (#47) csontváz (#48) zombi (#49)
technokolin (#50) gyíkember (#51) bakkura (#52) százfogú (#53) bo-skorpió (#54)
rőtmanó (#55) félelem-járó (#56) gátvakond (#57) rájanyék (#58) pókvadász (#59)
drasmólyom (#60) hegyi rák (#61) kőevő (#62) umor-pióca (#63) varkaudar (#64)
goldugar (#65) vízionár (#66) húsevő magszim (#67) móleon (#68) evaporőr (#69)
vadtroll (#70) fabontó szójer (#71) óriás skorpió (#72) garokk (#73) tintacsiga (#74)
mirg (#75) gitonga (#76) zoloboo (#77) színes dözmöng (#78) bombagoly (#79)
trollfa (#80) tazunkaróka (#81) spagulár (#82) kaszabolósáska (#83) bíborgörény (#84)
gyilkos sallank (#85) topránypolip (#86) árnyékrája (#87) kaffogó hebrencs (#88) sörényes ubuk (#89)
törpe kovács (#90) alpesi tehén (#91) púpos burástya (#92) bundás csirmáz (#93) légirozmár (#94)
mérges nyukmár (#95) szintszívó (#96) mosolygó rettenet (#97) téfea magoflux (#98) piromenyét (#99)
szőrös pók (#100) sullár (#101) uzbány (#102) mélységi grittang (#103) trikornis (#104)
óriás griff (#105) griffőniksz (#106) fekete griff (#107) vadász varkaudar (#108) kőkorszaki szaki (#109)
nyuhaj karbin (#110) ragyás burástya (#111) sóhajtó dorony (#112) süvítő rája (#113) vérszomjas csüldő (#114)
törpemammut (#115) gyilkos tetű (#116) mutáns pók (#117) trappoló dinymák (#118) emberevő (#119)
bibircsók-óriás (#120) homokféreg (#121) xirnox (#122) tetemember (#123) manifesztátor (#124)
büntető praglonc (#125) miksziszi húsgólem (#126) Morbid (#127) varkaudar mágus (#128) Lord Kovács József (#129)
útonálló (#130) orgyilkos (#131) sötét gnóm (#132) elit palotaőr (#133) palotaőr (#134)
élőholt mirg (#135) sötét főgnóm (#136) karmos tankány (#137) agglomerátor (#138) proteinfecske (#139)
acéldarázs (#140) szőrlajhár (#141) udvari mágus (#142) vadászkutya (#143) arató csattanat (#144)
pattanóböde (#145) kardfogú fülemüle (#146) epokitféreg (#147) vérfürdető magszim (#148) szőrös bozsó (#149)
fémbontó szójer (#150) dehidrátor (#151) kardszárnyú pocok (#152) quwarg királynő (#153) autentikus vámpír (#154)
nukleáris cickány (#155) tüskés harci gromak (#156) purifikátor (#157) nómenklatúra (#158) ongóliant (#159)
tyrannoszaurusz rex (#160) velociraptor (#161) hadroszaurusz (#162) kétfejű troll (#163) jégtroll (#164)
bávatag golombár (#165) borzalmas varkaudar (#166) kvazár kovács (#167) halálosztó kain (#168) orgoró (#170)
óriásféreg (#171) sírlidérc (#172) vark. nekromanta (#173) dögkeselyű (#174) élőholt mágus (#175)
óriás csontváz (#176) csontváz lord (#177) ongóliant hadúr (#178) élőholt ősmágus (#179) Zinthurg (#180)
gnóm szolgáló (#181) pöfögő kregon (#182) elf mesterharcos (#183) ezoterikus mardel (#184) karmazsin huhogó (#185)
szeppent rákfatty (#186) részeg kalandozó (#187) kocsmai verekedő (#188) varkaudar behemót (#189) varkaudar bajnok (#190)
szutykos remák (#191) trosnyogó szakóca (#192) vércápa (#193) hínárevő piranha (#194) opati polip (#195)
elektromos angolna (#196) étkezési homár (#197) moszatrája (#198) mélység fattya (#199) magnetikus praglonc (#200)
quwarg harcos (#201) élőholt quwarg (#202) agyagelementál (#203) bazaltelementál (#204) gránitelementál (#205)
kacagó szépia (#206) diuretikus kráken (#207) drónkeselyű (#208) kneopatikus mollusk (#209) degradátor (#210)
joviális m.szockó (#211) Tguarkhan (#212) kisebb quwarg isten (#213) quwarg nagymester (#214) tűzfőnix (#215)
élőholt sullár (#216) massza (#217) tormikus egér (#218) északi tűzsárkány (#219) királyi palotaőr (#220)
pszi elementál (#221) aurapollátor (#222) szubreális vámpír (#223) nanda (#224) átokmurgattyú (#225)
norpadolótika (#226) kultúrmasztodon (#227) éjkornis (#228) orbitális mackósajt (#229) zoloboo sámán (#230)
woorgard (#231) ekharion (#232) alanori csatamén (#233) adószedő (#234) káoszteknőc (#235)
Chara-din fattya (#236) Mnebolath (#237) Orkhan Thai (#238) Raia szent lovagja (#239) sivatagi doareg (#240)
vadász quwarg (#241) qwarg rohamosztagos (#242) áeratikus hasnyák (#243) hegyi góliát (#244) Rughar familiárisa (#245)
nagyobb vércápa (#246) kputtyintó csalán (#247) quwarg parafenomén (#248) taalru (#249) noth szellem (#250)
zombi mester (#251) lidércúr (#252) pordémon (#253) hordóagyú mameluk (#254) őrült varázsló (#255)
tüskés gigaféreg (#256) Notermanthi (#257) pszi őselementál (#258) holle anyó (#259) kőtipró (#260)
trikornis herceg (#261) zsoldoskatona (#262) bérmágus (#263) páncélos lovag (#264) harci mágus (#265)
elit gárdista (#266) mestervarázsló (#267) zoloboo törzsfő (#268) quwarg anyakirálynő (#269) varkaudar hadúr (#270)
varkaudar varázsló (#271) pszi elementál lord (#272) Főmágus (#273) őrjáratozó katona (#274) triklem drakolder (#275)
tűzelementál (#276) jégelementál (#277) viharóriás (#278) halálelementál (#279) Védőnővér (#280)
vércápa sámán (#281) ősdentor (#282) aranyfecske (#283) molgan (#284) kronokukac (#285)
kronotapír (#286) kronoelementál (#287) ezerszemű bestia (#288) titánkolosszus (#289) manaelementál (#290)
Ekhnagorhu (#291) ragadozó (#292) káoszbajnok (#293) ében hadúr (#294) ében halálhajcsár (#295)
Sötétség Hercege (#296) Thargodan csontváz (#297) Maffiózó (#298) quwarg felderítő (#299) ősquwarg (#300)
quwarg szabotőr (#301) quwarg ősmágus (#302) óriáspók (#303) aranygriff (#304) Banyapók (#305)
méregelementál (#306) taalru herceg (#307) uchako (#308) mópat gigász (#309) Thargodan zsoldos (#310)
Thargodan légiós (#311) talriai behemót (#312) ősöreg góliát (#313) sötét ölész (#314) Rém (#315)
lidérckirály (#316) mópat fatty (#317) Thargodan mágus (#318) lélekelementál (#319) zafír drakón (#320)
smaragd drakón (#321) márvány drakón (#322) Notermanthi báró (#323) viharóriás sámán (#324) Ovgun (#325)
smaragd sárkány (#326) ében sárkány (#327) márvány sárkány (#328) zafír sárkány (#329) rubin sárkány (#330)
Folrang (#331) Ylgoroth (#332) Raia angyala (#333) Sir Rasolphius (#334) Thargodan kufár (#335)
áldott okerón (#336) küklopsz (#337) albinó küklopsz (#338) sziklaskorpió (#339) sárkányfajzat (#340)
dűnelord (#341) árnylord (#342) bölcs szilmill (#343) smaragd őrsárkány (#344) ork sámán (#345)
szürke rinocérosz (#346) varkaudar kósza (#347) khór darázs (#348) liumbe (#349) északi aurach (#350)
halálmadár (#351) láplidérc (#352) tesh alligátor (#353) erszényes elkarog (#354) nektoraf (#355)
vörös rakolits (#356) dűnekukac (#357) bíbor szulfagor (#358) földsárkány (#359) ryuku gárdista (#360)
ryuku légiós (#361) ryuku ostromteknős (#362) partravetett medúza (#363) fekete amőba (#364) troll ritualista (#365)
dombi yeti (#366) dombi óriásyeti (#367) kérődző etra (#368) rőtmanó berzerker (#369) Hrumagurk (#370)
élőholt hadúr (#371) átokosztó (#372) mutáns patkány (#373) oglyth (#374) bérgyilkos (#375)
gorath lárva (#376) Thargodan berzerker (#377) Eruol (#378) Zinthurg börtönőr (#379) Leah avatárja (#380)
Dornodon avatárja (#381) Raia avatárja (#382) Elenios avatárja (#383) Sheran avatárja (#384) Tharr avatárja (#385)
Fairlight avatárja (#386) Chara-din avatárja (#387) bolyongó lidérc (#388) zombi mágus (#389) lélekorzó (#390)
halottidéző (#391) csontgólem (#392) purifikátor császár (#393) ryuku gólem (#394) csápos otagi (#395)
bunthar (#396) hegyi óriás (#397) mutáns bunthar (#398) erdei rém (#399) Techiulan (#400)
lidércóriás (#401) varkaudar őslich (#402) fertőzött ent (#403) Nateilena úrnő (#404) villámrája (#405)
triton (#406) vérkeszeg (#407) vízdémon (#408) vízbeölt ryuku (#409) óriás vízi sün (#410)
hullámelementál (#411) gh'raiton ölész (#412) rd'alv lélektipró (#413) kr'uagon pusztító (#414) ml'othag szürcsölő (#415)
vg'axtol torzító (#416) smaragdgólem (#417) vortexmágus (#418) halálhozó (#419) korinthai amőba (#420)
kék rothasztó (#421) ősi szellem (#422) csontváz hadúr (#423) kísértetvarázsló (#424) Dl'orkhaugruk (#425)
drótszőrű mópat (#426) rothadó lián (#427) natharion gólem (#428) gothag döglidérc (#429) verg elmeszaggató (#430)
esthari vérszopó (#431) krathan csontváz (#432) homogén artikula (#434) táncoló ogre (#435) shokara bogár (#436)
sziklaelementál (#437) testzabáló (#438) Baalgarmon szolgája (#439) elemi pulzátor (#440) tarajos mandrag (#441)
vastagbőrű mutak (#442) greén örvény (#443) mennydörgő titán (#444) animált korall (#445) veszett gorilla (#446)
őshonos sziklozug (#447) homokcápa (#448) ködmedúza (#449) pengekarú nitmák (#450) púpos zsokarg (#451)
bosszantó apróság (#452) zseléféreg (#453) hegyi yeti (#454) dögbűzös liliom (#455) szárnyaló halál (#456)
lidérctűz (#457) sötét szisszenő (#458) chaktra vadászeb (#459) titokzatos kroa (#460) vadkos (#461)
hájas okerón (#462) ro'galhal kísértet (#463) hótarantula (#464) varkaudar remete (#465) bo'adhun lidérc (#467)
bo'adhun éjhozó (#468) pikkelyes ptog (#470) kettéroppantó (#471) káoszszellem (#472) algaleioda (#474)
hamuelementál (#475) leviathán lárva (#476) kutyafejű medve (#477) dübörgő bahrot (#479) szellemdarázs (#481)
tüskés totemblarg (#482) rikácsoló kolibri (#483) katamán ordas (#484) harcos hárpia (#485) tarajos áspis (#486)
elmeszonda (#487) ében tigris (#488) fekélyes hernyó (#489) csupaszbőrű maclogh (#490) harci mugrath (#491)
bumshir óriásmacska (#492) kyorg szolgasárkány (#493) Kronga hadúr (#494) Koponyazúzó Emma (#495) Ébenuszonyú Tekla (#497)
nitmák lord (#498) Fehér Özvegy (#500) Tissian sámánúr (#501) Éjvadász (#502) Toodrok Din (#503)
Uthan Teriadan (#505) kreiton bűvölő (#506) tleikan házőrző (#507) sötét ülnök (#508) tleikan hadúr (#509)
kreiton idéző (#510) tleikan behemót (#511) testzabáló rasáth (#513) pirogólem (#514) achát gólem (#515)
torz gólem (#516) bíbor tenyészet (#517) smaragd tenyészet (#518) őstenyészet (#519) drag'kór féregűző (#520)
drag'kór sámánúr (#521) drag'kór kolosszus (#522) Dreighatran (#523) ro'galhal gyóntató (#524) Harmarghal (#525)
zztrissh harcos (#526) zztrissh veterán (#527) Strissha (#528) albinó féreg (#529) káoszpók (#530)
tűzrája (#531) Tokan (#532) kreiton átokmester (#537) raskhiir szellem (#539) quwarg széltáncos (#540)
selyemszárnyas (#541) vadászskorpió (#542) Garmhuun familiáris (#543) Morghatal A'ton (#544) kémsárkány (#545)
bársony gyilkos (#546) káoszdémon (#547) eszement trappoló (#549) troglodita idéző (#551) bűzkeselyű (#552)
pszionikus entitás (#553) mutánsféreg (#554) vérszomjas karvaly (#555) troglodita harcos (#556) élőholt pöffeteg (#557)
kóbor mortag (#558) groxmati varázstudó (#560) bosszúálló (#562) sivatagi okerón (#563) elfajzott enkala (#564)
tengeri parduan (#565) groxmati átokmanó (#566) kyorg őrgólem (#567) kísértetvándor (#568) P. Vlagyimir (#570)
mutáns kopó (#582) tlopedmuk (#584) templomos lovag (#587) gnomori rémszolga (#589) sötét kaszás (#591)
nekromanta kóborló (#596) ködmágus (#597) fényhozó (#602) smaragdvámpír (#605) tleikan áruló (#606)
tl'urlang vadász (#610) patás tanough (#611) Szépséges Ma'yia (#614) Lord Daramoula (#615) Kromhor Xanathal (#618)
élőholt drakolder (#628) tollaskígyó (#635) sarki róka (#636) jegesmedve (#637) yeti poronty (#638)
veszett rozmár (#639) fagyféreg (#640) ulkor jéglény (#641) hópárduc (#642) rozmárember (#643)
fagyelementál (#644) dermesztő lidérc (#645) sarki óriásteknős (#646) lábascet (#647) eszkimó óriás (#648)
jégzabáló (#649) fagymágus (#650) animált hókutya (#651) jégdémon (#652) fagyóriás (#653)
mammut zombi (#654) rozmár sámán (#655) jégtörő (#656) márvány fagyúr (#657) kristályförgeteg (#658)
hósárkány (#659) fagybehemót (#660) kisebb jégisten (#662) ősöreg hósárkány (#663) elemi hidegörvény (#664)
agyfröccsentő (#666) zangrozi terrier (#672) besurranó (#673) városi sámán (#675) quwarg szellem (#676)
quwarg őrparancsnok (#677) quwarg tűzköpő (#678) troll bányász (#679) törpe ősharcos (#680) törpe kínzómester (#681)
törpe kincstáros (#682) törpe hadvezér (#683) árnyékdémon (#684) varkaudar kölyök (#685) varkaudar hírnök (#686)
varkaudar íjász (#687) varkaudar iszákos (#688) nőstény varkaudar (#689) varkaudar vajákos (#690) varkaudar katona (#691)
varkaudar böllér (#692) vark. kardtáncos (#693) csataremák (#694) mópatétkű grymeth (#695) hiperéber grymeth (#696)
csattogó kígyó (#697) haprszagú Thargodan (#699) lázadó hapral (#700) Thargodan raktfőnök (#701) vámpírdenevér (#702)
púpos varkaudar (#703) varkaudar che-pap (#704) szikrázó manahal (#705) bölcsőpolip (#706) tűzmadár (#708)
ősi asszimiláció (#717) őscápa (#719) mélytengeri kráken (#720) quwarg agyfürkész (#745) magger (#747)
vezérfarkas (#748) mammutóriás (#749) adamantit gólem (#750) érző szívű dromedár (#753) kék rakolits (#754)
csodabogár (#755) alattomos manó (#756) lajhárlord (#757) bandita (#758) burástya királynő (#759)
drakolich (#760) bűbájlidérc (#761) kentaurusz (#762) darázsfelhő (#763) Bufa hírnöke (#764)
ryuku futárbérenc (#765) élőholt tigris (#766) kamionoszaurusz (#767) ekharion bébi (#768) mantikór (#769)
umbatari bromag (#770) proteinsólyom (#771) vérvágyó sólyom (#772) köpködő bruhatag (#773) mocsári ácsorgó (#774)
mocsári féreg (#775) hattyúkirály (#776) ryuku csapásvezető (#778) roguena (#779) hidra (#780)
ork bérgyilász (#781) vámpírféreg (#782) térfaló (#783) méregféreg (#784) kiütéses negátor (#785)
elemi rin (#786) nekrit parazita (#787) mösze uralkodó (#789) skarlátdémon (#790) fattylord (#791)
szánalmas pondró (#792) profi bérgyilkos (#793) teriád vadász (#796) quwarg ölész (#855) magh-goth párduc (#871)
tébolyodott sellő (#884) bámulatos zombi (#896) fényes griff (#952) Kitaszított (#962) Arsa (#964)
Ayagira Tanaka (#965) Shengoroth (#967) Tiestichlaq (#968) Teijiyoshi (#970) Barnega (#971)
Blounther apó (#972) Quirov (#975) Ciang Csí (#978) Hoxxurton (#979) Métely (#7000)
Krogan, a pusztító (#7001) Cenarius (#7003) Napsörény (#7004) Shear'niz'il (#7005) királyi őrjáratos (#7006)
Whurphöl (#7007) Friedurgonoma (#7009) Földrengető (#7011) félszemű testőr (#7015) Zsebmester (#7016)
roxati terrier (#7017) kuktamanó (#7018) zenemanó (#7019) felcsermanó (#7020) vadászmanó (#7021)
tyrex egyeduralkodó (#7031) Ouitmlen (#7032) sellő őrszem (#7033) gigaféreg lárva (#7037) csupasz gigaféreg (#7038)
rücskös gigaféreg (#7039) Kaszás Ubaron (#7040) máguskobold (#7044) koboldkirály (#7045) sellő városlakó (#7050)
sellő szellem (#7051) sellőkirály (#7052) ében vágtázó (#7067) fertőzött entitás (#7074) óriás szőröspók (#7076)
szőröspók testőr (#7078) pókkirálynő (#7079) bányarém (#7083) hegymélyi lidérc (#7084) renegát törpe (#7085)
trix vadász (#7087) trix nőstény (#7088) trix mágustanonc (#7091) puffadt vízihulla (#7092) trix vízmágus (#7093)
kráken ősanya (#7095) élőholt szertart.m. (#7145)

Tárgyak

deus ex machina (#1) kaja (#2) vizestömlő (#3) bot (#4) $bunkó (#5)
kőkés (#6) kőhegyű lándzsa (#7) $szöges bunkó (#8) $bunkósbot (#9) dárda (#10)
$csontkés (#11) csontszurony (#12) kőkalapács (#13) $sünmedve tüske (#14) vadász tatu bőr (#15)
$bordacsont (#16) szögletes kő (#17) $parittya (#18) $kerek kő (#19) fúvócső (#20)
$ormánygőte csont (#21) tüske (#22) mérgezett tüske (#23) kavadu lebeny (#24) kavadu iszák (#25)
$gyenge méreg (#26) víz (#27) ököl (#28) smirglilevél (#29) $varányszem (#30)
smirglibokor (#31) szeksztáns (#32) $lapockacsont (#33) ásó (#34) tűzbokor (#35)
fáklya (#36) $drótszőr (#37) gumifa (#38) zárnyitó készlet (#39) kis vaskulcs (#40)
$grákóbőr (#41) távcső (#42) tükör (#43) $királygyík bőr (#44) $kis bőrpajzs (#45)
krómkaktusz (#46) surranó kígyó bőr (#47) $antilopbőr (#48) $kígyóbőr kesztyű (#49) arany (#50)
$bőrpáncél (#51) patak (#52) tavacska (#53) szökőkút (#54) mákrózsa bokor (#55)
mákrózsa virág (#56) $bőrsisak (#57) ködmangó cserje (#58) ködmangó (#59) ködkapu (#60)
árnyéksár (#61) ködcsillag (#62) $tigroszlán fog (#63) $csontszablya (#64) $szöges páncél (#65)
$szöges bőrpajzs (#66) kék orchideacserje (#67) $kék orchidea (#68) $szárnyas hernyó (#69) $rézdarab (#70)
$rézpáncél (#71) $rézsisak (#72) rézpajzs (#73) csontkulcs (#74) $rézkulcs (#75)
$bronzkulcs (#76) rát-fa (#77) mászókarom (#78) korongfa (#79) $lapkorong (#80)
mérleg (#81) zöld üveg (#82) $ragasztó (#83) díszes rézpajzs (#84) $óndarab (#85)
olvasztókemence (#86) $bronzhegyű lándzsa (#87) $bronzsisak (#88) $bronzpajzs (#89) $bronzpáncél (#90)
manilla-fa (#91) kötél (#92) mély kút (#93) $bronzhegyű nyíl (#94) $bakkura bőr (#95)
$bakkura csizma (#96) rákpáncél (#97) $rákpajzs (#98) $fekete gyöngy (#99) aranyló ugarhéj (#100)
tinta (#101) $vízionár szem (#102) $magszim bél (#103) $fémrúd (#104) $evaporőr háj (#105)
$fabontó (#106) $rövid íj (#107) nyílvessző (#108) vapár cserje (#109) $vapár ág (#110)
$hosszú íj (#111) madártoll (#112) xantusz-kaktusz (#113) kaktusztüske (#114) móricserje (#115)
móri gyümölcs (#116) $ezüst nyaklánc (#117) púderszikla (#118) $púderkő (#119) tábla (#120)
jellempróba (#121) dözmöng szív (#122) $göcsörtös bunkó (#123) $rókafarok (#124) $mandibulapenge (#125)
$bronzpenge (#126) $mandibulakasza (#127) sallank karom (#128) $sallank nyíl (#129) $hebrencs állkapocs (#130)
$ubuk tüske (#131) hóhérbimbó (#132) $csuklyavirág (#133) gyöngymangó bokor (#134) gyöngymangó (#135)
rúnakő (#136) $mérg. ubuk tüske (#137) $ubuk dobónyíl (#138) $koponya szimbólum (#139) $denevér szimbólum (#140)
nap szimbólum (#141) szem szimbólum (#142) virág szimbólum (#143) két kard szimbólum (#144) villám szimbólum (#145)
oltár (#146) $hebrencs csapda (#147) mocsári penke (#148) grok-képződmény (#149) szent jogar (#150)
$szvó-ektoplazma (#151) $vasérc (#152) $pirkit (#153) mély szakadék (#154) vaskohó (#155)
világítótorony (#156) $nyu-shuriken (#157) $ezüst karkötő (#158) $kis vaspajzs (#159) $vassisak (#160)
$nagy vaspajzs (#161) $borostyán függő (#162) karócsapda (#163) $vasvért (#164) mászókampó (#165)
$ugh méreg (#166) sziklafészek (#167) sullár hólyag (#168) uzbány csőr (#169) spiritusz (#170)
rövid kard (#171) $téfea-agy (#172) nekrofun (#173) harci kalapács (#174) márványtorony (#175)
vashegyű nyíl (#176) szopógödör (#177) mínosz-kúp (#178) grifftojás (#179) $ezüst gyűrű (#180)
$vasalt bunkó (#181) $vashegyű lándzsa (#182) $vaskulcs (#183) $ezüst kulcs (#184) $nagy bronzkulcs (#185)
$nagy vaskulcs (#186) $mérgezett vasnyíl (#187) $mérg. ubuk dobónyíl (#188) $vas dobónyíl (#189) $mérg. vas dobónyíl (#190)
$aranylánc (#191) $gyöngysor (#192) $aranygyűrű (#193) $arany karperec (#194) $obszidián függő (#195)
$trófea nyaklánc (#196) $igazgy. fülbevaló (#197) $trikornis szarv (#198) $karbin plazma (#199) gyíkfű csomó (#200)
$gyíkfű (#201) amniosz-fa (#202) $amniosz (#203) kazmár (#204) kazmár gyökér (#205)
ovimon-bokor (#206) ovimon-bogyó (#207) óriás lián (#208) szuperkötél (#209) fűszertartó (#210)
sáfránypor (#211) dorony tüdő (#212) xirnox szív (#213) $manifeszt.nyúlvány (#214) $praglonc hártya (#215)
ketrec (#216) hurokcsapda (#217) ketrec-csapda (#218) fedett verem (#219) háló-csapda (#220)
dobóháló (#221) $láncing (#222) $smaragd védőgyűrű (#223) $varkaudar lándzsa (#224) $orgyilkos tőr (#225)
$ramit kő (#226) helytartói jogar (#228) obszidián karkötő (#229) $lánckesztyű (#230) acélpengőke (#231)
$ilkin érc (#232) $furulya (#233) tatu dob (#234) $dorony duda (#235) $lajhár csont (#236)
$tankány karom (#237) $lant (#238) $pular kristály (#239) $kis aranykulcs (#240) $smaragd kulcs (#241)
$tüskecsapda (#242) nyílcsapda (#243) $kvazár (#244) $márványkulcs (#245) $nagy aranykulcs (#246)
$fekete bőrcsizma (#247) pszi kő (#248) $bumeráng (#249) kvazár páncél (#251) $smaragd koszorú (#252)
nekrofun medál (#253) regeneráló gyűrű (#254) $tatu ködmön (#255) templom (#256) szent kehely (#257)
$nehezék (#258) szopókő (#259) isteni könnycsepp (#260) bájital (#261) friss csatamező (#262)
ősi csatamező (#263) remák szív (#264) $kristálygömb (#265) $kvazár sisak (#266) $fülemüle agyar (#267)
$gromak bőr (#268) purifikátor háj (#269) gromak páncél (#270) $szürke bőrkesztyű (#271) $aranytű (#272)
szuper dobóháló (#273) szuper hálócsapda (#274) $ametiszt medál (#275) $sárga erőöv (#276) $rejtőköpeny (#277)
$umbatari karkötő (#278) $Mágikus Koponya (#279) $tyrex csont (#280) raptor karom (#281) $jégszív (#282)
Fekete Kehely (#283) sötét ital (#284) $Szent Kulacs (#285) Sheran főzete (#286) Tharr Keresztje (#287)
zan indukátor (#288) sárkányölő kard (#289) energiapajzs (#290) $bíbor erőöv (#291) $sárkánypikkely (#292)
drako pikkelyvért (#293) $varkaudar páncél (#294) $elit csatavért (#295) $kvazár pajzs (#296) $kvazár kard (#297)
arx formázó minta (#298) $bev formázó minta (#299) $cru formázó minta (#300) din formázó minta (#301) Fairlight köpenye (#303)
$kőszem (#304) varázskő (#305) adamantit kesztyű (#306) $réz papi karkötő (#307) $ezüst papi karkötő (#308)
$arany papi karkötő (#309) $galachmit (#310) borkonyó cserje (#311) borkonyó bibe (#312) gyógykenőcs (#313)
roxati zárfaló (#314) $optiri agysisak (#315) Pusztítás Botja (#316) $varkaudar csizma (#317) taposó tappancs (#318)
ködkard (#319) kregon zúzmó (#320) plazmacsillag (#321) $ezüsttőr (#322) $ezüsthegyű nyíl (#323)
$ezüsthegyű lándzsa (#324) $ezüstkard (#325) ezüstdarab (#326) $ezüstshuriken (#327) $Thargodan esszencia (#328)
$csontpálca (#329) mirtuszkoszorú (#330) mutáns csont (#331) huhogó bibe (#332) rákfatty váladék (#333)
acéltű (#334) $olló (#335) pukkanó tűcsapda (#336) $piranha zsákvédő (#337) $királyi korona (#338)
hadilobogó (#340) alkímiázó üst (#341) fagyöngy füzér (#342) $rézgolyó (#343) kincs (#344)
viharfelhő (#345) rózsaszín bugyogó (#346) súlyzó (#347) $shinai gömb (#348) lovagi tabard (#349)
esszenciakristály (#350) $tolmokov-koktél (#351) $mithril (#352) molluszk ház (#353) degradátor váladék (#354)
szockó hólyag (#355) Tguarkhan-csapda (#356) Baghar korbácsa (#357) $vámpírkard (#358) quwarg boly (#359)
$quwarg tojás (#360) káosz szimbólum (#361) árnyékköpeny (#362) ezüsttollú nyíl (#363) vámpírtőr (#364)
tyrkiai mászógép (#365) $szerencsetalizmán (#366) Trákin csákánya (#367) kinemfogyó tegez (#368) gránit őrszobor (#369)
vascarai csizma (#370) Raia papi palástja (#371) phua-kúp (#372) $Eldaran karkötője (#373) fekete tű (#374)
fekete csuha (#375) fény szentélye (#376) $moa smaragd (#377) $moa gyöngy (#378) $moa rubin (#379)
$moa obszidián (#380) moa zafír (#381) $moa jádekő (#382) $moa üveggömb (#383) $moa burát (#384)
$moa gyémánt (#385) $moa katalizátor (#386) ónix piramis (#387) natali kő (#388) $szigony (#389)
halcsont (#390) polip szívóka (#391) mászó-karperec (#392) szent tölgyfa (#393) kőtorony (#394)
álomvirág (#395) álompor (#396) $zafír erőöv (#397) városépítkezés (#398) főutca (#399)
ház (#400) kristálypalota (#401) morgud hagymatő (#402) fokhagyma (#403) $rájabőr (#404)
rájabőr úszógatya (#405) réz fejpánt (#406) bronz fejpánt (#407) vas fejpánt (#408) árnyékharcos gyűrű (#409)
$kígyóbőr öv (#410) királyi emlékmű (#411) vérvörös köpeny (#412) $moa stuki (#413) stukilövedék (#414)
aranypikkely (#415) teknőcteknő (#416) teknőcpajzs (#417) era formázó minta (#418) $fpi formázó minta (#419)
agyartőr (#420) $tyrex bunkó (#421) $mágusölő (#422) szívkereső (#423) $csontpozdorja (#424)
pengepajzs (#425) Raia pallosa (#426) $őstroll agyaló (#427) gránátkaktusz (#428) kaktuszbogyó (#429)
bogyógránát (#430) gránátcsapda (#431) Thargodan csatamező (#432) Vlagyimir szobra (#433) bányászcsákány (#434)
törpe bánya (#435) $réz masszariasztó (#436) $arany masszariasztó (#437) $ónix masszavadító (#438) szent liget (#439)
láthatatlan köpeny (#441) Muezli aranykeze (#442) roxati üvegszem (#443) gór formázó minta (#444) $kvazár kesztyű (#445)
fekete lótusz (#446) lótuszvirág (#447) lótuszfőzet (#448) kristályfolyadék (#449) feketekard nyaklánc (#450)
zangrozi csizma (#451) térkapu (#452) mágusköpeny (#453) krapixlon fürdőruha (#454) $kampós acélszigony (#455)
arany pikkelyvért (#456) mithril láncing (#457) Rhatt páncélja (#458) Tharr pajzsa (#459) $mithril pajzs (#460)
szellempajzs (#461) Urgod kesztyűje (#462) mithril kesztyű (#463) nehéz harci kesztyű (#464) mithril sisak (#465)
Morgan sipkája (#466) gyémántsisak (#467) Dantor amulettje (#468) Dantor vértje (#469) $kholden kulcs (#470)
$norgat kulcs (#471) $dizen kulcs (#472) fiatalság itala (#473) Tilnetor kardja (#474) törpe bakancs (#475)
Fairlight botja (#476) zafír fülbevaló (#477) drakolder szem (#478) áspis védőköpeny (#479) $cápaölő tőr (#480)
$obszidián tüske (#481) raptor szablya (#482) egykezes súlyzó (#483) barátság szent tüze (#484) Szent Pöröly (#485)
sörsátor (#486) erődítmény (#488) pusztulás sírjai (#489) elefántcsont torony (#490) obszidián erőd (#491)
sárkánytanya (#492) rejtett kolostor (#493) Techiulan amulettje (#499) manakristály (#500) kdole (#501)
kihívás tornya (#502) Morgan pálcája (#503) aranytermő ládikó (#504) totemoszlop (#505) bolondok aranya (#506)
Krugrog terítője (#507) Morgan szilánkja (#508) bűvös lant (#509) ostromlétra (#510) Eldereth kristály (#511)
Eldereth szilánk (#512) $pásztorbot (#513) $zafír medallion (#514) $varkaudar szablya (#516) Chara-din ékköve (#517)
Rughar gyűrűje (#518) tükörpáncél (#519) Tharr kalapácsa (#520) mágusbot (#521) tudás gyöngye (#522)
Mjölborg kalapácsa (#523) drakolder kulcs (#524) moa töltő (#525) gránátlövedék (#526) Luthius karkötője (#527)
óriásölő (#528) angyalok gyűrűje (#529) lordok öve (#530) lidérckorona (#531) zafír védőgyűrű (#532)
tűzúr csizmája (#533) Chara-din monolitja (#534) sötét tekercs (#535) Thargodan amulett (#536) Zu'lit tarsolya (#537)
Bufa páncélja (#538) $mihlanil (#539) $eknozol (#540) $iknegurin (#541) mágikus pulzáns (#542)
$Thargodan korona (#543) kisebb zan (#544) kristályrend (#545) gnóm nyílpuska (#546) nyílpuska lövedék (#547)
mérg. nyílp.lövedék (#548) szent nyílp.lövedék (#549) troll dorong (#550) $dentor bőr (#551) troll klopfoló (#552)
tünde íj (#553) tünde nyíl (#554) csatabárd (#555) jing-jang fejpánt (#556) árnyéktőr (#557)
szélkorona (#558) Fairlight öve (#559) őselemek köpenye (#560) Urgod fétise (#561) bűvös shuriken (#562)
főnixtoll (#563) $dalebg.kristályvért (#564) $amul kulcs (#565) árnyékkulcs (#566) Tudás Könyve (#567)
biami kvazárlándzsa (#568) Martian tekercse (#569) feneketlen bugyor (#570) aranytoll (#572) dentor vért (#573)
koponyalékelő (#574) mithril kard (#575) gejzír (#576) fekete kaktusz (#577) ében toboz (#578)
kátránygödör (#579) kátrány (#580) gyilkos csalán (#581) csalánvirág (#582) mópat boly (#583)
$mópat tetem (#584) mópat token (#585) áldozati oltár (#586) ősvortex (#587) Thargodan tábor (#588)
ében sziklatorony (#589) dentor szüttyő (#590) toxyl (#591) toxyl üvegcse (#592) jégkristály (#593)
gravia öve (#594) lávató (#595) mihlanil sisak (#596) mihlanil nyíl (#597) mérg. mihlanil nyíl (#598)
mihlanil dobótőr (#599) mérg.mihlan.dobótőr (#600) $hro formázó minta (#601) mihlanil csizma (#602) mihlanil kesztyű (#603)
mihlanil öv (#604) csalánkoktél (#605) vörös zyel (#606) vortex amulettje (#607) ősmágus fülbevalója (#608)
angyalok kesztyűje (#609) pszi katalizátor (#610) viharamulett (#611) viharóriás barlang (#612) óriások öve (#613)
óriás fülbevaló (#614) Ovgun nyaklánca (#615) rémplazma (#616) $sárkányfog (#617) pszi kristály (#618)
lélekesszencia (#619) sárkánybarlang (#620) életszikla (#621) bíborcserje (#622) tűzbimbó (#623)
lovagi tábor (#624) $Démonölő (#625) sárkánytőr (#626) $adamantit (#627) adamantit páncél (#628)
adamantit sisak (#629) adamantit pajzs (#630) adamantit csizma (#631) $arkog kő (#632) törpe őskő (#633)
univerzum nektárja (#634) Halálpöröly (#635) Végítélet (#636) Fényhozó (#637) Káoszkígyó (#638)
Fókuszpenge (#639) Thór pörölye (#640) bronz taider (#641) áldott kő (#642) $küklopsz szem (#643)
gyémántkoponya (#644) Fortuna szentélye (#645) $kulcskarika (#648) $Huddens kesztyűje (#649) $sámán erszény (#650)
$rinóbőr (#651) $darázsszárny (#652) varkaudar tekercs (#653) $darázsfarok (#654) liumbe hajtás (#655)
liumbe bimbó (#656) $aurach fog (#657) aurach bőr (#658) $Morgan kristálya (#659) Tiume batyuja (#660)
alligátorbőr (#661) alligátorbőr cipő (#662) alligátorfog (#663) $elf csont (#664) $elkarog szőr (#665)
$nektoraf faggyú (#667) sáska amulett (#668) rakolits por (#669) lápi hajlék (#670) nyomkereső talizmán (#671)
dalb.kristálycsizma (#674) sáfránykristály (#675) szulfin (#676) $szulfagor agyar (#677) smaragdkő (#678)
$rubinkő (#679) hibátlan gyémánt (#680) elf kósza háza (#681) orvosságos zacskó (#682) elf tekercs (#683)
tímárkunyhó (#684) rinóbőr öv (#685) tűzfény (#686) ryuku karvédő (#687) ryuku sisak (#688)
ryuku mellvért (#689) ryuku kesztyű (#690) ryuku nadrág (#691) ryuku csizma (#692) ryuku köpeny (#693)
$ryuku kopja (#694) $ryuku szablya (#695) ryuku buzogány (#696) Ezüstmágus kürt (#697) manóodú (#698)
sötét kámzsa (#699) tubarkő (#700) Rahn ékkő (#701) $teknősesszencia (#702) medúzacsáp (#703)
$troll csont (#704) kobudera csont (#705) $gnóm csont (#706) smaragd karkötő (#707) ritualista amulett (#708)
ritualista öv (#709) csontamulett (#711) $etra hályog (#712) berzerker tüske (#713) $rőtmanó kacagány (#714)
csillagrubin (#715) $Zinthurg pallos (#716) $kij formázó minta (#717) lélekkulcs (#718) Harcosok Könyve (#719)
művészi porolit (#720) háború gyűrűje (#722) császári kesztyű (#723) ryuku kalapács (#724) otagi csáp (#725)
gyémánt védőgyűrű (#726) gyémánt karperec (#728) $rubin fejék (#729) smaragd orrkarika (#730) topáz erényöv (#731)
$gyöngyberakásos öv (#732) bunthar bőr (#733) bunthar zsák (#734) mágikus hátizsák (#735) $jegygyűrű (#736)
Natharion karkötő (#738) Natharion amulett (#742) $bo'adhun tiara (#744) $natharion opál (#747) $esthari rubin (#748)
jáde rakshallion (#749) $türkiz karika (#750) $rítusónix (#751) nyers zafír (#752) jácint díszkő (#753)
$csavart smaragd (#754) malachit füzér (#755) obszidián kereszt (#756) bo'adhun aranygömb (#757) gyémánt fétisrúd (#758)
ezüstlevél (#759) to'aghan orrkarika (#760) bronz nyakörv (#761) adamantit érme (#762) ro'galhal lánc (#763)
mihlanil érme (#764) káosztiara (#765) aranyfétis (#766) trakuun napkorong (#769) kyorg lepel (#770)
nagymesteri pálca (#772) drakolder póráz (#773) raskhiir talizmán (#774) bűvölt kristály (#775) bev tekercs (#778)
cru tekercs (#779) iti tekercs (#782) lad tekercs (#785) tl'urlang fiola (#788) kr'uagon származék (#791)
ml'othag származék (#792) ősi nyaklánc (#806) gólem talizmán (#811) vortex talizmán (#812) halálhozó talizmán (#813)
korinthai talizmán (#814) rothasztó talizmán (#815) halálhozó karkötője (#816) hatalom fülbevalója (#817) teremtés zsákja (#818)
aranytermő erszény (#819) szirén köpenye (#820) Zu'lit koronája (#821) Vlagyimir gyűrűje (#822) mihlanil medál (#823)
játékmesteri palást (#824) Techiulan oszlopa (#827) varázsfiola (#828) dlathog kőzet (#829) Huddens elixírje (#830)
$cápabőr csizma (#832) $ogre öv (#834) nitmák penge (#837) varkaudar csésze (#841) hókereszt (#843)
Éjvadász karma (#847) ében nyílvessző (#848) ében dobónyíl (#849) ősi rúnatorony (#852) kreiton fókusz (#853)
$krathan szablya (#854) krathan pallos (#855) sziklozug comb (#858) rasáth orrkarika (#859) memóriaelixír (#860)
$energiamembrán (#861) vörös zselé (#862) yetifog (#863) rakshallion jogar (#864) natharion gömb (#865)
$gólemgyűrű (#866) natharion talizmán (#867) $kyorgölő kés (#868) drag'kór var.könyv (#869) $drag'kór lábvédő (#870)
drag'kór fülkarika (#871) $drag'kór vért (#872) $drag'kór bökő (#873) ünnepi övsál (#874) $kyorgölő penge (#875)
Krossan párnája (#876) halgar kulcs (#877) $hernyópete (#878) kitintüske (#879) Tokan esszenciája (#880)
$kyorgölő buzogány (#881) $regeneráló öv (#882) ősi esszencia (#883) káoszkulcs (#884) tükörtorony (#885)
agvari manafókusz (#890) rogalhal csuklópánt (#891) tleikan kesztyű (#893) $tleikan karkötő (#895) örökkéval. rubinja (#900)
kyorg vállpánt (#901) kyorg tőr (#902) $Kabol irhája (#903) troglodita fúvócső (#905) troglodita tüske (#906)
troglodita gyűrű (#907) szürke briliáns (#908) parduanhályog (#909) gyémántplazma (#910) skorpiókarom (#911)
quwarg igazgyöngy (#912) kyorg hosszúpenge (#917) nothar cserje (#922) nothar bogyó (#923) kreommat-liliom (#924)
kreommat szirom (#925) kreommat varázsital (#926) artikula bélhólyag (#927) csillagbozótos (#928) csillagbot (#929)
bo'adhun nyílpuska (#930) csillaglövedék (#931) cápazsír (#932) pézsmatök (#933) pézsmatökmag (#934)
raaba-fa (#935) raaba-gumó (#936) raaba-főzet (#937) $bahrot bőr (#938) $hajító csillag (#939)
rakshallion háló (#940) keselyűmirigy (#941) sziréngyűrű (#948) Ma'yia furulyája (#949) Daramoula pálcája (#950)
kígyópenge (#955) sötét kasza (#957) drakolder csatamező (#966) dramoan kő (#967) dramoan talizmán (#968)
drakolder gyűrű (#969) ytter. katalizátor (#970) angyali sisak (#971) sáfránykő (#979) daleb.kristálykulcs (#980)
dramoan főzet (#981) ezüsttölgy pajzs (#993) ezüsttölgy karkötő (#998) örökkéval.gyémántja (#1065) $párducbőr (#1066)
jegesmedve bunda (#1067) bundás kabát (#1068) $rozmárfog (#1069) yetiszív (#1070) féregbél (#1071)
$ulkor gyöngy (#1072) párducszem (#1073) lidércesszencia (#1074) cetuszony (#1075) mágusszelence (#1076)
hókutya nyakörv (#1077) $mammutbőr (#1078) jégtörő korong (#1079) behemótköröm (#1081) térutazó szerkezet (#1085)
hósárkánybőr csizma (#1088) ulkor kötény (#1089) cetbőr válltömés (#1091) csodák kútja (#1096) Baghar fétise (#1098)
Éjmágus tükre (#1100) hollókristály (#1102) üllő (#1103) törpe védőgyűrű (#1104) törpe szekerce (#1105)
ősök könyve (#1106) varkaudar látógömb (#1107) $csorba csatabárd (#1108) varkaudar falu (#1109) kis ónixkulcs (#1110)
nagy ónixkulcs (#1111) $varkaudar che-kard (#1112) $varkaudar csont (#1113) che-vállszalag (#1114) örökkéval.smaragdja (#1115)
örökkéval. zafírja (#1116) párducbőr övtáska (#1117) párducbőr pénztárca (#1118) csillogó nyakék (#1120) csillogó karkötő (#1121)
csillogó fülbevaló (#1122) csontzúzó diszkosz (#1124) bőrkantár (#1125) acéltűz nyílvessző (#1126) acéltűz dobónyíl (#1127)
jégszilánk (#1128) $derit láncszem (#1129) fenékkavics (#1130) csigakagyló (#1131) acéltűz nyílhegy (#1132)
moa varázsdoboz (#1133) varkaudar pálinka (#1137) Khór maszkja (#1138) sámán gyógykenőcs (#1139) királyi őrsánc (#1140)
hűségérme (#1141) isteni fétis (#1150) tudati fétis (#1151) ryuku evező (#1152) ryuku amfora (#1153)
ryuku védőkenőcs (#1154) tenger gyümölcse (#1155) ryuku ökölgyolcs (#1156) ryuku vadászing (#1158) ryuku harmatgyűjtő (#1159)
korallföveny (#1160) azúrharmat (#1161) ryuku rúnatekercs (#1162) ryuku hajóroncs (#1163) $őscápa fog (#1164)
$Rodger kezdő üstje (#1167) Rodger profi üstje (#1168) tűzrakó hely (#1169) fűszerkeverék (#1170) vark. pecsétgyűrű (#1171)
oldalzsák (#1172) $negatív esszencia (#1184) malom (#1204) malomkő (#1205) örökkéval.kristálya (#1207)
régészeti lelőhely (#1208) csodálatos nyaklánc (#1211) szekérkaraván (#1215) megbűvölt utazóláda (#1218) vámpírfog (#1221)
hattyútoll (#1222) sólyomcsőr (#1223) $íjászkence (#1225) hattyútoll vánkos (#1226) energialándzsa (#1227)
ork csodaszer (#1228) mösze hátpáncél (#1229) bruhatagnyelv (#1230) $möszehát pajzs (#1231) cirkuszi pergamen (#1233)
cirkuszi surranó (#1234) $holdbőr (#1236) Yuin gyöngysora (#1238) fejsze (#1240) vaspánt (#1241)
gerdraban fa (#1246) örökkéval. topáza (#1247) csillezsálya (#1252) csillezsályalevél (#1253) homokóra (#1259)
viharmadár totem (#1260) Ramirez feszítővasa (#1261) $Halatir kalapja (#1262) tünde tegez (#1263) vadászkés (#1264)
gyilkos méreg (#1265) kis mágneses bigyó (#1266) hollókrist. prizma (#1268) kaleidoszkóp (#1269) gyémánt okuláré (#1270)
Sheran cserepe (#1271) Kaldor varázspora (#1272) teriád háló-csapda (#1280) teriád dobóháló (#1281) teriád kard (#1284)
ryuku hüvelykgyűrű (#1321) ryuku függő (#1322) molitár dob (#1327) Horsa hagyatéka (#1337) Horsa lámpása (#1338)
$extra takarmány (#1360) fekete immunitáskő (#1362) wakizashi (#1370) $pókláb (#1378) csodabazár (#1404)
erőserkentő (#1405) agyértágító (#1406) reflexélesítő (#1407) sejtfiatalító (#1408) esélynövelő (#1409)
papagájsíp (#1415) kórócsapda (#1450) angolna szálka (#1465) ősi kígyóbőr öv (#1467) triton szigony (#1472)
gyöngykagyló (#1505) örökkéval.tűzopálja (#1518) $precíziós vetőtű (#1522) quwarg teleportgömb (#1534) trikornis nyereg (#1536)
Raia csataszoknyája (#1537) térhajlító kavics (#1539) megsemmisítő (#1540) varázskorsó (#1546) $balkezes gyűrű (#1549)
Huddens alkarvédője (#1550) mentát karkötő (#1551) méregfog (#1553) hősiesítő medál (#1558) Métely páncélja (#1562)
jégrúna-tekercs (#1575) monstrum vállvédő (#1577) álcaruha (#1583) különleges tekercs (#1585) $fojtóhurok (#1586)
tündöklő szobor (#1587) manóétek (#1588) Kalmárok Kémgömbje (#1589) kábító nyilacska (#1590) illatos rózsaszál (#1595)
mágikus gyertya (#1600) $féregíz nyakpánt (#1601) ezüstszelence (#1602) elmevédő kristály (#1603) $Holtak Akarata (#1604)
mágusok itala (#1610) árnygyűrű (#1617) vérvörös rózsa (#1622) koboldkorona (#1629) bűvészpálca (#1639)
kentaurusz szőttes (#1641) kentaurusz kürt (#1643) alakformáló főzet (#1644) lélekkő (#1650) bátorság medálja (#1653)
gyöngyhalász maszk (#1655) vérpettyes gyűrű (#1659) telerótt rúnalap (#1661) próbakő (#1664) $méregtermő iszák (#1666)
vadásznyakörv (#1680) különös vadászház (#1684) elhagyott bánya (#1685) extra fűszerkeverék (#1686) szerencsekocka (#1693)
fénytelen gyöngy (#1698) feneketlen tó (#1702) trix gyógypálca (#1704) trix amulett (#1707) kisebb napkorong (#1708)
esthar gyémántfétis (#1709) esthari gyöngykulcs (#1710) krónika (#1725) vérkristály (#1732) quwarg ikerboly (#1740)
örökkév. igazgyöngy (#1749) kétfejű csatabárd (#1754) isteni kehely (#1760) manakút (#1774) örökkévaló ametiszt (#1785)
varkaudar fellegvár (#1821)

Receptek

főtt étel (#1) buggyantott tojás (#2) omlós szerencsemassza (#6) istenek eledele (#7) fokhagymás oldalas (#8)
halászlé (#9) zsíros cápaleves (#10) bátrak eledele (#11) zselés lótuszszirup (#12) mákrózsafőzet (#14)
sziklozug ragu (#15) ropogós rókafarok (#16)

Parancsok

A    tárgy     kalandozó darab        -  tárgy átadása
AA   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy átadása
ÁL   tárgy1    tárgy2    tárgy3      20  áldozat bemutatása
AMT  kalandozó MXTU                   -  MXTU átadása
AT   kalandozó TU                     -  TU átadása
BA   élőlény   [élőlény] [élőlény]    -  barátságosság
BB   tárgy     darab                  -  berakás bankszéfbe
BE   [épület]                         5  belépés épületbe/lab.-ba
BEAJ kalandozó                        -  beajánlás Közös Tudatba
BEEN kalandozó                       20  belépés engedélyezése
BPB  [sorszám]                        -  befejező parancs berakása
BPK  sorszám                          -  befejező parancs kivétele
CIR  [beállítás]                      -  vándorcirkusz látogatása  
D    tárgy                            -  tárgy eldobása
D    tárgy     darab     hova         6  tárgy elrejtése
DD   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par.tárgy eldobása
DX   1-20                             -  D.E.M. beállítása
É    TVP                           1-40  élelemszerzés
EA   mit       darab                  -  eladás boltban
EE   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy eladása
EF   TU                           10*TU  Tudati Energia Fejlesztés
EK   sorszám   ?         ?            ?  tudati energia kisütése
ÉP   épület    TVP                  TVP  építkezés
ERKI [kaland.]                       20  erőszakos kilép(tet)és
ESK  kaland.   [kaland.]             30  esküvő
EXT                                   -  játékhét visszadátumozási kérelem
F    tárgy                           10  kísérletezés, feltalálás
FA   tárgy     kalandozó darab        3  futárpostának átad
FAA  tárgy     [tárgy]   [tárgy]  par*3  futárpostának átad
FÁS  TVP                            TVP  felt. ásás, max. TVPért
FF   1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver    -  feltételes fegyverváltás
FFK  %         [%]       [%]          -  felt. fegyverv. kockázata
FGY  életerő%  TVP    [hányszor]    TVP  feltételes gyógyítás
FKÉR [kaland.]                        -  feloszl/felfügg. kérése
FKT  tárgy     darab     [1]          ?  feltételes készítés
FKU  TVP                            TVP  feltételes kutatás
FLH  szint     fegyver                -  felt. lőfegyver használat
FOG  szörny    csapda                 ?  feltételes szörnyelfogás
FM   TVP                              -  feltételes mászás
FNO  képesség  [hányszor]             -  fejl. pont felhasználása
FSE  TVP                            TVP  feltételes segítség
FU   kalandozó                      (5)  feltételes udvarlás
FV   tárgy     darab     honnan       4  felvesz elrejtett tárgyat
FTV  varázslat élőlény                -  feltételes T/V varázslat
FVH  szint                            -  felt. T/V mágia használat
GO   próbaszám                       10  jellempróba-gonoszság
GY   TVP                           1-40  gyógyítás
GYJ  [tárgy]   [megterh] [érték]      -  gyűjtés szelekció
GYK  fegyver   TVP                 1-50  gyakorlás fegyverrel
H    tárgy                            ?  használja a tárgyat
HH   tárgy [tárgy] [tárgy]    par*(?+1)  gyors tárgyhasználat
HIR  hírszám   [1. par.] [2. par.]    -  KT hír közlése
HU   [tárgy]   [tárgy]   [tárgy]      -  hulladékgyűjtés
ID   szörny    TVP                  TVP  elfogott szörny idomítása
IM                                   30  imádkozás oltárnál
IN   kalandozó élőlény   tárgy        -  információ átadás
JLK  kód                              5  jelszó kimondása
K,FK faj       lépésszám irány       10  követi a megadott fajt
KB   tárgy     darab                  -  kivét bankszéfből
KLD  [1. par.]                        -  küldetés teljesítése
KIEN kalandozó                        -  K.T.-ból kilépés enged.
KF   tárgy     [1-2]	   	      -  felvesz/felölt/kézbevesz
KF   tárgy     3		      -  őriz a tolvajok ellen
KF   lőfegyver [lövedék]              -  bekészíti a lőfegyvert
KNO  képesség  [hányszor]             -  képesség növelése
KÖKI                                  -  Közös Tudatból kilépés
KÖTB K.Tudat                          -  Közös Tudatba belépés
KÖTL létszám   vezető                 -  Közös Tudat létrehozása
KPB  [sorszám]                        -  kezdeti parancs berakása
KPCS [1-3]                         0/20  kapcsoló állítása
KPK  sorszám                          -  kezdeti parancs kivétele
KT   tárgy     [darab]                ?  készít/begyűjt
KUT  TVP                           1-50  átkutatja a terepet
L,FL kalandozó [tárgy]                5  lopás kalandozótól
LE   tárgy                            -  letesz/elrak
LIC  sorszám   összeg                 -  licitálás az árverésen
LM   pont      [pont]     [pont]   5+OV  labirintusban való mozgás
LOT  1.tipp    2.tipp     3.tipp      -  lottózás (10 arany)
M    irány     [irány]    [irány]    10  adott irányba mozgás
OV   0-5                              -  óvatosság labirintusban
P    pszi      [param1]  [param2]  5(?)  pszi képesség használata
PBE  pénz                             -  pénz berakása bankba
PKI  pénz                             -  pénz kivétele bankból
PPF  PP                               -  spórolt pszi pont felszabadítás
PPS  PP                               -  pszi pont letiltása, spórolása
SE   próbaszám                        ?  jellempróba-segítség
SZE  szörny                           -  fogoly szörny elengedése
SZK  szörny                          10  szörnykeresés
SZM  szörny                           -  elfogott szörny leölése
T,FT élőlény   [élőlény] [élőlény]    -  élőlény megtámadása
TF   tulajd.   TVP                  TVP  tulajdonság fejlesztése
TIM  TVP                            TVP  titkosírás megfejtése
TK   kaland kalandozó                 ?  többszemélyes kalandra indulás
TKB  beállítás beállítás              -  többszemélyes kaland beállítása
TNO  tulajdonság [hányszor]           -  tulajdonság növelése
TPF  TVP                              -  spórolt TVP felszabadítás
TPS  TVP                              -  TVP letiltása, spórolása
TV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  varázslat T/V listába
USZ  TVP                            TVP  úszás
V    varázslat [param1]  [param2]  5(?)  varázslás
VE   mit       darab                  -  vásárlás boltban
VI   merészség agresszió menekülés%   -  viselkedés
VIK  merészség                        -  merészség kalandozókra
VPF  VP                               -  spórolt VP felszabadítás
VPS  VP                               -  VP letiltása, spórolása
VTN  varázslat                       35  var. tanulása mestertől
VV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  gyors varázslás
ZIP  mit        TVP                 TVP  rombolás nemes céllal

Üzenet küldése a karakternek