600. forduló, 602. forduló, Tilkal összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. szept. 1. 9h:24'
EZ A 681. JÁTÉKHETED, 601. FORDULÓD
682. játékheted kezdete: szept. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 41 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5412
SZÁMLA : XXXX

TILKAL KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [281,110] koordinátán.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 7 spirituszt. (Nincs mibe rakni 7 spirituszt.) Na, te is jó helyen táboroztál, a quwarg invázió közepén! Örülhetsz, hogy a quwargok csak az összes kajádat falták fel, téged nem. A teremtés zsákja létrehozott 1 amnioszt. A teremtés zsákja létrehozott 1 tükröt. A teremtés zsákja létrehozott 1 sólyomcsőrt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát. A méregtermő iszák termelt 5 ugh mérget. (Nincs mibe rakni 5 ugh mérget.)
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+459 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2400 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+440 pszi pont.) Vadászatod meghozta eredményét (+17 vérpont).
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy dranadáni kőtörő nyomára bukkanj. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 388 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 2024 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled sziklát dob rád. Eltrafált a lövedék. (52 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a dranadáni kőtörő ágyékkötőjét. (6 támadással 717 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival súrolod a dranadáni kőtörő ágyékkötőjét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A dranadáni kőtörő mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Patájával a dranadáni kőtörő többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Összetipor lábával. 117 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A dranadáni kőtörő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39 156 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3261, sebződés: 322, gyógyulás: 60, összesen: -262 ÉP}

A sikeres vadászaton felbuzdulva, tovább kerested a lény nyomait, és szerencsédre rábukkantál egy újabb példányra a környéken. Nicsak, ez Dranadáni Salamon!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 173 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 1972 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a Dranadáni Salamon testét. (11 támadással 888 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel párszor keményen megütöd a Dranadáni Salamon jobb karját. (6 támadással 516 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival súrolod a Dranadáni Salamon bronzbarna bőrét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) A Dranadáni Salamon Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A Dranadáni Salamon szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A lény összetapos! 109 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A Dranadáni Salamon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 Salamon esszenciája. 49 411 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3672, sebződés: 414, gyógyulás: 91, összesen: -323 ÉP}

(Önanalízis: +56% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 889.]

* 1. KP: mak 2 0 0 makró 2

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 195 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 112 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 139 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. 118 életpontot vesztettél. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány óriási karmát. (11 támadással 853 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (10 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a zafír sárkány testét. (2 támadással 269 életpontot sebezve.) {HD:} Wakizashival súrolod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A zafír sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (186,106)-> 60 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP], 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP] és 4 arany. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1573, sebződés: 280, gyógyulás: 29, összesen: -251 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 879.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+668 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 875.]

vv 138 28 182 elmormolod a 138. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 873.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 871.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 869.]

vv 71 123 120 elmormolod a 71. varázslatot a 123. varázslatot a 120. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 867.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 865.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 863.]

hh 745 1546 841 használod a 745. tárgyat az 1546. tárgyat a 841. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 862.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 860.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 859.]

v 1 9999 0 elmormolod az 1. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 854.]

vv 188 169 209 elmormolod a 188. varázslatot a 169. varázslatot a 209. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 852.]
Szupersebesen mormolsz. A következő csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 850.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 848.]

le 253 511 823 leveszed/lerakod a 253. tárgyat az 511. tárgyat a 823. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

kf 1493 1979 836 kézbeveszed/felveszed az 1493. tárgyat az 1979. tárggyal a 836. tárgyat
A nyakadba akasztod a fűzött kagylósort. [0 pontot használtál fel, van még 848.]
A füledre akasztod a tűztagadót. [0 pontot használtál fel, van még 848.]
A nyakadba akasztod a Sshreakza amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

le 1210 0 0 leveszed/lerakod az 1210. tárgyat
Leveszed a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

kf 1037 1041 1043 kézbeveszed/felveszed az 1037. tárgyat az 1041. tárggyal az 1043. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed az arany sárkánysisakot. [0 pontot használtál fel, van még 848.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az arany sárkányköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 848.]
A csuklódra húzod az arany sárk.karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

* 2. KP: vv 224 377 319 elmormolod a 224. varázslatot a 377. varázslatot a 319. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 848.]
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 846.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 844.]

* 3. KP: v 160 0 0 elmormolod a 160. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Sikerült elmondanod a varázskő készítés varázslatot! Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kőszembe. [-120 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 834.]

* 4. KP: h 1168 6 0 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag omlós szerencsemasszát. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Igazi kincsvadászhoz illő érzéseid támadnak. (Önanalízis: +11% főzés.) 8 563 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 829.]

* 5. KP: vv 243 261 147 elmormolod a 243. varázslatot a 261. varázslatot a 147. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 854.]
Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 852.]
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 852.]

* 6. KP: v 88 10 0 elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 852.]

* 7. KP: vv 384 157 0 elmormolod a 384. varázslatot a 157. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (12 madártoll). [0 pontot használtál fel, van még 852.]
Gyorsvarázsolsz! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 850.]

h 341 292 80 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 1600 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 850.]

p 195 50 használod a 195. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 50 Tudatpontot. [-1000 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 835.]

ek 40 50 t. energia kisütése: 40 50
Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 250 TVP-t. [-50 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1085.]

h 1755 4000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+4000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 1080.]

mak 1 1 10 makró 1 1 10
Makró mentése indul. [0 pontot használtál fel, van még 1080.]

vv 73 73 73 (makró mentése:) elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1075.]
Beizzik a turbómágia. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1070.]
Beizzik a turbómágia. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1065.]

m 5 5 4 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délre
[280,111] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. Elborzadva nézel körül: a quwargok szinte mindent felfaltak itt! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-76 életpont). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran hívői építették. Nini, egy quwarg! Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ilkin érc) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ilkin ércet! [ilkin érc ládikóba-> (186,106)-> 3 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délre egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg lidérc.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Megjelenik egy lidérc! Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 363 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2592 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. 558 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg lidérc bal oldalát. (11 támadással 852 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg lidérc fejét. (13 támadással 1867 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+374 életerő). {HD:} Wakizashival megkarcolod a quwarg lidérc szellem páncélját. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A lidérc rád támad! (3 támadással 88 ép-t sebzett.) Több marást ejt rajtad a quwarg lidérc csáprágójával. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A lidérc rád támad! (3 támadással 90 ép-t sebzett.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 65 117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Elmúlt az áldomás II hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 5802, sebződés: 1128, gyógyulás: 493, összesen: -635 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy quwarg orákulum nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 130 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 413 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy bo'adhun csapás. 333 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg orákulum testét. (11 támadással 839 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg orákulum hártyás szárnyát. (14 támadással 2019 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+404 életerő). {HD:} Wakizashival végigvagdosod a quwarg orákulum jobb vállát. (7 támadással 627 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 538 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a quwarg orákulum bal szárnyát. (5 támadással 664 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). {HD:} Wakizashival kicsit megvágod a quwarg orákulum bal lábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg orákulum többször is megmar! (3 támadástól 529 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56 813 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4873, sebződés: 1400, gyógyulás: 947, összesen: -453 ÉP}

A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg lázhozó.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 172 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 592 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg lázhozó jobb oldalát. (11 támadással 858 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (81 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg lázhozó bal lábát. (8 támadással 1488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). {KCC:} Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31 585 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3158, sebződés: 209, gyógyulás: 355, összesen: +146 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 vámpírfog.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Oppsz, itt járt már valaki! Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [279,112] A dombságot elhagyod, sűrű erdőbe érkeztél. Elborzadva nézel körül: a quwargok szinte mindent felfaltak itt! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-100 életpont). Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Gyanús mozgást látsz a fák között. Úgy gondolod, hogy a közeledő quwarg lidérc nem jelenthet komoly veszélyt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 196 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 2946 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. 555 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg lidérc szellem páncélját. (14 támadással 2010 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+403 életerő). {HD:} Wakizashival párszor súrolva eltalálod a quwarg lidérc szellem páncélját. (7 támadással 633 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Marásokat ejt rajtad a quwarg lidérc. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A lidérc rád támad! (3 támadással 86 ép-t sebzett.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 83 ép-t sebzett.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor súrolva eltalálod a quwarg lidérc hártyás szárnyát. (3 támadással 405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). {HD:} Wakizashival megkarcolod a quwarg lidérc bal oldalát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a quwarg lidérc. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) A lidérc rád támad! (3 támadással 95 ép-t sebzett.) Marásokat ejt rajtad a quwarg lidérc. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A lidérc rád támad! (3 támadással 89 ép-t sebzett.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
Véres nyál csordul ki a quwarg lidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 arany foggyűrű [arany foggyűrű ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 72 351 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6373, sebződés: 1669, gyógyulás: 826, összesen: -843 ÉP}

Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg orákulum lehet.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 249 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 410 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy bo'adhun csapás varázslatot. 333 életpontot vesztettél. A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg orákulum jobb lábát. (14 támadással 2027 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+406 életerő). {HD:} Wakizashival megvagdalod a quwarg orákulum vörös páncélját. (7 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 547 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg orákulum testét. (14 támadással 1861 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+373 életerő). {GYD:} Wakizashival épp hogy megvágod a quwarg orákulum bal karját. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad a quwarg orákulum csáprágójával. (3 támadástól 589 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A quwarg orákulum összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. 63 156 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5354, sebződés: 1469, gyógyulás: 1201, összesen: -268 ÉP}

Gyanús mozgást látsz a fák között. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg lidérc.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Megjelenik egy lidérc! Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 383 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 2862 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. 325 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg lidérc bal vállát. (14 támadással 1996 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+400 életerő). {HD:} Wakizashival néhányszor meglegyinted a quwarg lidérc hártyás szárnyát. (7 támadással 618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) A lidérc rád támad! (3 támadással 84 ép-t sebzett.) Több marást ejt rajtad a quwarg lidérc csáprágójával. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 96 ép-t sebzett.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a quwarg lidérc fejét. (3 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). {HD:} Wakizashival megkarcolod a quwarg lidérc nyakát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a quwarg lidérc. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) A lidérc rád támad! (3 támadással 92 ép-t sebzett.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 90 ép-t sebzett.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 idézőszőnyeg [idézőszőnyeg ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 72 351 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6429, sebződés: 1478, gyógyulás: 823, összesen: -655 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 manifeszt.nyúlvány.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [279,113] Fák, mindenütt csak fák. Nem tudod úgy letenni a lábad, hogy ne reccsenne a talpad alatt quwarg. Förtelmes! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-118 életpont). Egy quwarg mozdul a földön. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő quwarg lázhozó nem jelenthet komoly veszélyt.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 157 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 594 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (107 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg lázhozó jobb karját. (12 támadással 1713 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg lázhozó többször is megmar! (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg lázhozó testét. (14 támadással 1785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+358 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg lázhozó többször is megmar! (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ellenfeled regenerálódik! Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg lázhozó bal lábát. (5 támadással 668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg lázhozó többször is megmar! (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A quwarg lázhozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
52 668 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5054, sebződés: 705, gyógyulás: 987, összesen: +282 ÉP}

Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg agyfürkész.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy szingulár. védelem varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 189 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 282 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 456 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. Semmi eredménye! Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Brutális kegyetlenséggel kezded meg a Kos Csapása manőverét. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg agyfürkész csáprágóját. (11 támadással 1335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+268 életerő). {KCC:} Wakizashival kicsit megvagdalod a quwarg agyfürkész bal karját. (2 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lőfegyvert használni). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 544 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a quwarg agyfürkész testét. (13 támadással 1456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+292 életerő). {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás. Semmi eredménye! Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 248 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg agyfürkész bal vállát. (12 támadással 1451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerő). {KCC:} Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lőfegyvert használni). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 280 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg agyfürkész bal oldalát. (13 támadással 1525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). {KCC:} Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (szingulár. védelem védett meg.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 556 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a quwarg agyfürkész testét. (13 támadással 1470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). {KCC:} Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (szingulár. védelem védett meg.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 552 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8005, sebződés: 2636, gyógyulás: 1581, összesen: -1055 ÉP}

Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy quwarg lidérc nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Megjelenik egy lidérc! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 184 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 4347 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. 338 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg lidérc bal szárnyát. (11 támadással 1506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). {KCC:} Wakizashival párszor súrolva eltalálod a quwarg lidérc szellem páncélját. (7 támadással 527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a quwarg lidérc. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) A lidérc rád támad! (3 támadással 116 ép-t sebzett.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 304 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A lidérc rád támad! (3 támadással 111 ép-t sebzett.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg lidérc szellem páncélját. (12 támadással 1161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg lidérc többször is megmar! (2 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) A lidérc rád támad! (3 támadással 117 ép-t sebzett.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg lidérc többször is megmar! (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A lidérc rád támad! (3 támadással 113 ép-t sebzett.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel többször eltalálod a quwarg lidérc bal karját. (12 támadással 1165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). {KCC:} Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) A lidérc rád támad! (3 támadással 114 ép-t sebzett.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg lidérc többször is megmar! (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A lidérc rád támad! (3 támadással 121 ép-t sebzett.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 9030, sebződés: 2787, gyógyulás: 1289, összesen: -1498 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [35 pontot használtál fel, van még 1030.]
Feltámadsz! (+1903 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 1030.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+627 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [4 pontot használtál fel, van még 1026.]

fno 6 2 fejl. pont elköltés 6 2
Elköltesz 200 fejlesztés pontot a regeneráció képesség növelésére. (szörnyek 8 ép-vel kevesebbet sebeznek ezentúl.) [0 pontot használtál fel, van még 1026.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 367 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 146 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 85 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. 82 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (102 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány óriási karmát. (6 támadással 870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). {HD:} Wakizashival megkarcolod a zafír sárkány jobb oldalát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 24 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (187,107)-> 52 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy aranytű. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1501, sebződés: 295, gyógyulás: 225, összesen: -70 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1016.]

h 1268 753 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy jácint díszkővet használsz. A hollókristályok reagálnak a bányászlámpa által kibocsátott világosságra. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös zseléféreg jelenik meg előtted.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 391 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 568 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zseléféreg tekergő farkát. (9 támadással 1312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). {HD:} Wakizashival kicsit megvágod a zseléféreg testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A zseléféreg farkával a kezedre csap. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zseléféreg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 aranytű, 44 arany, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (187,107)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 csavart smaragd [csavart smaragd ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 1 vörös zselét. 25 167 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2406, sebződés: 159, gyógyulás: 320, összesen: +161 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 1006.]

hh 1253 1554 használod az 1253. tárgyat az 1554. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +11 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 1000.]
Játszani kezdesz az aenouth ködkürtön. A hangszer hangja repedést nyit az anyagi világ szövetén, s a kapun pillanatokon belül átlép az első élőholt teremtmény. Pont, ahogy remélted! Egy ryuku ősszellem az! Már készen is állsz arra, hogy te mérd rá az első csapást!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 508 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A lény őstüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (167 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Brutális kegyetlenséggel kezded meg a Kos Csapása manőverét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku ősszellem szellemtestét. (11 támadással 1472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). {KCC:} Wakizashival néhányszor meglegyinted a ryuku ősszellem szellemtestét. (2 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ryuku ősszellem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Üdvözlésképpen egy vérbeli borzongás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Iszonyatos rettegés lesz rajtad úrrá (-20 védelem) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku ősszellem testét. (13 támadással 1459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+292 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Nem öregedsz. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 272 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku ősszellem szellemtestét. (6 támadással 702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Öregedtél 5 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
Véres nyál csordul ki a ryuku ősszellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 1 ektoplazmát. 77 613 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4351, sebződés: 1293, gyógyulás: 971, összesen: -322 ÉP}

A ködkürtöt a hátizsákod mélyére helyezed - egy darabig most nem lesz rá szükséged. [16 pontot használtál fel, van még 984.]

h 1755 2000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+2000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 979.]

mak 1 makró 1

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

278 279 280 281 282
109
110
111
112
113
114
(279,112) quwarg lidérc (#7553), quwarg orákulum (#7554)
(279,113) quwarg lázhozó (#478), quwarg agyfürkész (#745), quwarg lidérc (#7553), zafír sárkány (#329), zseléféreg (#453), ryuku ősszellem (#7026)
(280,111) vaskohó (#155), 46. jellempróba, Sheran oltár, érclelőhely, quwarg lidérc (#7553), quwarg orákulum (#7554), quwarg lázhozó (#478)
(281,110) dranadáni kőtörő (#604), Dranadáni Salamon (#616), zafír sárkány (#329)

[144,61] Egy kisebb településhez érkeztél.

A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy főutcát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Látsz egy Arénagödröt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 48 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-109 életerő). Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
Összefutsz Árnyékkal. Fairlight hittérítője. Egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy csodálatos nyakláncot, egy drako pikkelyvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy kabutót, egy kígyóbőr övet, egy kyorg övcsatot, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy mind. ametisztjét, egy Natharion amulettet, egy purifikátor övet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy sárhajító kesztyűt, egy tradicionális övet, egy tűzúr csizmáját, egy villám szimbólumot és egy Xanathal karkötőjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy drótszőrű mópat trófea és egy zafír sárkány trófea díszíti. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy kígyópengét, bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges, mint a Tiéd.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: álompor, angyalok kesztyűje, aranyfaló ládikó, aranyló ugarhéj.
A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+39 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 969.]

pki 4000 0 0 kiveszel a bankból 4000 aranyat
Kiveszel a bankból 4000 aranyat. A számládon van még 1021109 arany. [0 pontot használtál fel, van még 969.]

v 320 20 0 elmormolod a 320. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy végső mozdulattal előhívod az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 20 ősmatéria. [-600 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 964.]

h 949 50 0 használod a 949. tárgyat
Elővarázsolod a hangszered, és máris körülvesz a tömeg. Furulyázni kezdesz. Tudásod magját, minden zenei képzettséged csúcsát igyekszed produkálni a műértő közönség előtt. Hatalmas tapsvihart kapsz az előadás befejezésekor, az emberek ujjonganak, füttyentgetnek. Záporoznak az aranyak a kalapodba (+76 arany). (Önanalízis: +69% zene.) Ez jól esett! (+25 varázspont.) [50 pontot használtál fel, van még 914.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1183 varázspont, -2366 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 914.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+490 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 894.]

v 275 627 0 elmormolod a 275. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A forró energia testedbe áramlik. Elmormoltad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+2960 varázspont) [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 889.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 200 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 158 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 83 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 88 életpontot vesztettél. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (11 támadással 832 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (8 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyengén megütöd a zafír sárkány fejét. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). {HD:} Wakizashival kissé megkarcolod a zafír sárkány bal első lábát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (143,61)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (143,61)-> 60 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (143,61)-> 14 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (143,61)-> 2 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (143,61)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (143,61)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1470, sebződés: 208, gyógyulás: 82, összesen: -126 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 879.]

v 323 885 0 elmormolod a 323. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy tükörtorony belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy tüskés totemblarg!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 383 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 370 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+73 pszi pont.) Mérg. ubuk dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 mérg. ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés totemblarg egyik lábát. (9 támadással 670 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel eltalálod a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 186 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-23 életpont.) Vámpirizálsz (+38 életerő). {GYD:} Wakizashival kicsit megvágod a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-15 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] 21 933 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1727, sebződés: 44, gyógyulás: 82, összesen: +38 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan hajadon!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 304 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 335 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+73 pszi pont.) Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan hajadon sima bőrét. (11 támadással 882 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tleikan hajadon bal lábát. (6 támadással 880 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). {KCC:} Wakizashival súrolod a tleikan hajadon testét. Kritikus ütés! (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 fiatalság itala. 28 735 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2522, sebződés: 69, gyógyulás: 216, összesen: +147 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton lich!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 427 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 399 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+73 pszi pont.) Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton lich groteszk fejét. (11 támadással 862 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a kreiton lich egyik csápját. (4 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). {HD:} Wakizashival kicsit megvágod a kreiton lich bal lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) A kreiton lich csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kreiton lich szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 agvari manafókusz. 35 773 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2413, sebződés: 77, gyógyulás: 147, összesen: +70 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy kreiton átokmester!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 329 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 357 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+73 pszi pont.) Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester testét. (11 támadással 839 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a kreiton átokmester egyik csápját. (4 támadással 567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Wakizashival kissé megkarcolod a kreiton átokmester bal lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) A kreiton átokmester csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 kreiton agy. 34 012 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2206, sebződés: 0, gyógyulás: 138, összesen: +138 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 2 dlathog kőzetet [dlathog kőzet ládikóba-> (143,61)-> 100 arany, -2 ÉP]. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 829.]

v 308 2000 0 elmormolod a 308. varázslatot
Kántálni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Megidézted a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+2000 életerő.) [-2000 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 824.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 819.]
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 814.]
Beizzik a turbómágia. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 809.]

h 949 50 használod a 949. tárgyat
Amikor előveszed a hangszert, bámész tömeg gyűlik köréd. Játszani kezdesz a furulyán. Egy saját szerzeményt adsz elő, amely az árva bakkura kölykök szomorú sorsáról szól. A közönség őrjöngve fejezi ki tetszését, tombol a taps. Mindenki a válladat veregeti, és szórják eléd az aranyat (+76 arany). (Önanalízis: +69% zene.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+25 varázspont.) [50 pontot használtál fel, van még 759.]

h 1755 3000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+3000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 754.]

m 4 5 4 mozogsz délre, délnyugatra, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[279,113] A síkság itt véget ér, és egy sűrű erdő kezdődik. Kalandozók csontmaradványait látod itt is, ott is. Talán el kéne innen menned... Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-243 életpont). Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg agyfürkész.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy szingulár. védelem varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 186 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 291 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Semmi hatás! (szingulár. védelem védett meg.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. Semmi eredménye! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel többször eltalálod a quwarg agyfürkész jobb lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 1452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (mivel szingulár. védelem van rajtad.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 228 életpontot vesztettél. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg agyfürkész fejét. (12 támadással 1158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 264 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 264 életpontot vesztettél. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg agyfürkész testét. (12 támadással 1154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 543 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 255 életpontot vesztettél. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg agyfürkész csáprágóját. (12 támadással 1132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy agyroppantás varázslatot. (-15 védelem és támadás) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 577 életpontot vesztettél. Elmúlt a manapajzs hatása.
Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg agyfürkész jobb lábát. (12 támadással 1151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott szingulár. védelem védelmed.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 489 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6702, sebződés: 2620, gyógyulás: 492, összesen: -2128 ÉP}

A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Felismered a közeledőt. Csak egy quwarg orákulum. Nem jelenthet különösebb problémát.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 135 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 414 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: bo'adhun csapás varázslatot lő rád. 333 életpontot vesztettél. A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Hamisak, hamisak a hangok! Nem maradhatsz tovább, mert szétrobban a dobhártyád. Te itt életveszélyben vagy. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 549, sebződés: 333, gyógyulás: 8, összesen: -325 ÉP}

Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Ráismersz a lényre. Egy quwarg lázhozó. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 367 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 568 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (107 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A felgyülemlett kí-energiák vad rohamában indulsz a Kos Csapására. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg lázhozó bal lábát. (7 támadással 754 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Marásokat ejt rajtad a quwarg lázhozó. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg lázhozó bal karját. (9 támadással 897 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg lázhozó nyakát. (12 támadással 1197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3910, sebződés: 651, gyógyulás: 754, összesen: +103 ÉP}

Iszonyatosan sorvadozol (-106 életerő). Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [278,114] Egyre több fényt engednek át a lombok, sűrűbb az aljnövényzet: ritka erdőben vagy. Nyilvánvaló, hogy közel járhatsz a quwarg tevékenység szívéhez. Néhány mérföldre tőled óriási quwarg raj kering egy óriási gödör körül. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-114 életpont). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Hmm, csak egy quwarg lázhozó. Ettől nincs semmi félnivalód.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 365 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 598 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg lázhozó bal lábát. (10 támadással 543 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (108 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Brutális kegyetlenséggel kezded meg a Kos Csapása manőverét. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg lázhozó fejét. (9 támadással 1010 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a quwarg lázhozó. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg lázhozó csáprágóját. (11 támadással 1146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a quwarg lázhozó. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a quwarg lázhozó jobb lábát. (9 támadással 914 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Több marást ejt rajtad a quwarg lázhozó csáprágójával. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor súrolod a quwarg lázhozó nyakát. (3 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg lázhozó többször is megmar! (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A quwarg lázhozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 52 668 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5084, sebződés: 886, gyógyulás: 930, összesen: +44 ÉP}

Gyanús mozgást látsz a fák között. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy quwarg széltáncos került az utadba.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 406 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 582 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sivatagi vihar varázslatot lő rád. 100 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. Nem találtad el. Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mindent elsöprő lendülettel indítod meg a Kos csapását. Ököllel többször eltalálod a quwarg széltáncos testét. (11 támadással 1210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). {KCC:} Wakizashival párszor súrolva eltalálod a quwarg széltáncos bal lábát. (2 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg széltáncos rágószerve borzalmas sebeket váj hasadba. (2 támadástól 737 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +148 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel többször eltalálod a quwarg széltáncos bal szárnyát. (11 támadással 1089 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg széltáncos rágószerve borzalmas sebeket váj hasadba. (2 támadástól 714 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +143 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg széltáncos bal lábát. (12 támadással 1171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). {KCC:} Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Képtelen vagy védeni a quwarg széltáncos minden támadását! Harapásai a legérzékenyebb pontokat találják. (2 támadástól 734 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +147 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a quwarg széltáncos jobb lábát. (13 támadással 1287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Csípések, marások zuhognak védtelen testedre! (2 támadástól 729 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +146 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg széltáncos jobb vállát. (13 támadással 1256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Pusztító szélvészként veti rád magát a quwarg széltáncos. Harapásai nyomán ömlik a véred. (2 támadástól 745 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +149 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Ellenfeled elmenekül. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7274, sebződés: 3759, gyógyulás: 2070, összesen: -1689 ÉP}

A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg lidérc lehet.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 195 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 4342 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. 130 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg lidérc fejét. (6 támadással 181 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg lidérc többször is megmar! (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) A lidérc rád támad! (3 támadással 122 ép-t sebzett.) A quwarg lidérc csáprágójával feltépi a torkodat. (2 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A lidérc rád támad! (3 támadással 116 ép-t sebzett.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
{Csatastatisztika; sebzés: 4749, sebződés: 961, gyógyulás: 139, összesen: -822 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [10 pontot használtál fel, van még 744.]
Feltámadsz! (+2103 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 744.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+627 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [278,115] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Kibelezett quwargok hevernek mindenfelé. Akár kalandozótársaid műve, akár a quwarg kannibalizmus élő példáját látod, förtelmes. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-125 életpont). Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben FéNYeS NaP irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy elpusztított sámángyökeret. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Nini, egy quwarg! Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy quwarg gödröt. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg hangyabűvölő.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 372 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 567 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 514 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel többször eltalálod a quwarg hangyabűvölő fejét. (12 támadással 1238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Képtelen vagy védeni a quwarg hangyabűvölő minden támadását! Harapásai a legérzékenyebb pontokat találják. (2 támadástól 745 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +149 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg hangyabűvölő jobb lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 1284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A quwarg hangyabűvölő rágószerve borzalmas sebeket váj hasadba. (2 támadástól 709 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +142 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel többször eltalálod a quwarg hangyabűvölő vörös páncélját. (12 támadással 1125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pusztító szélvészként veti rád magát a quwarg hangyabűvölő. Harapásai nyomán ömlik a véred. (2 támadástól 746 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +150 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg hangyabűvölő bal lábát. (12 támadással 1096 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). {KCC:} Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) A quwarg hangyabűvölő rágószerve borzalmas sebeket váj hasadba. (2 támadástól 729 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +146 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg hangyabűvölő jobb szárnyát. (12 támadással 1111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). {KCC:} Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny frontális támadást indít a bal lábad és kezed ellen csáprágójával. (2 támadástól 727 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +146 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7030, sebződés: 4170, gyógyulás: 2022, összesen: -2148 ÉP}

Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy quwarg orákulum került az utadba.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 134 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 401 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 333 életpontot vesztettél. Hirtelen felülkerekedik benned az életösztön.
{Csatastatisztika; sebzés: 535, sebződés: 333, gyógyulás: 8, összesen: -325 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [9 pontot használtál fel, van még 735.]
Feltámadsz! (+1894 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 735.]
Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg lázhozó.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 191 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 595 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. Nem találtad el. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (105 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg lázhozó testét. (12 támadással 1348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+270 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad a quwarg lázhozó csáprágójával. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg lázhozó csáprágóját. (12 támadással 1217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg lázhozó testét. (12 támadással 1200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg lázhozó többször is megmar! (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a quwarg lázhozó csáprágóját. (4 támadással 390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 52 668 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5115, sebződés: 839, gyógyulás: 1076, összesen: +237 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [0 pontot használtál fel, van még 735.]

h 1755 3000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+3000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 730.]

v 181 186 104 elmormolod a 181. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

277 278 279 280
112
113
114
115
116
(278,114) oltár, 48. jellempróba, quwarg lázhozó (#478), quwarg széltáncos (#540), quwarg lidérc (#7553)
(278,115) oltár, 42. jellempróba, művészi porolit (#720), sámángyökér (#1963, belőle készíthető: #1964), Chara-din monolitja (#534), quwarg hangyabűvölő (#7552), quwarg orákulum (#7554), quwarg lázhozó (#478)
(279,113) quwarg lázhozó (#478), quwarg agyfürkész (#745), quwarg lidérc (#7553), zafír sárkány (#329), zseléféreg (#453), ryuku ősszellem (#7026), quwarg orákulum (#7554)

[186,104] Lakott területre érkeztél.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. A füstös lebuj közelébe érve, felötlik emlékeidből a fickó, aki tolvajokat keresett egy titokzatos munkához. Talán mégis el kéne vállalni? (34. többszemélyes kaland, 40 TVP szükséges hozzá, innen délre 6 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 51 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy füstös lebuj (716. épület.).
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 720.]

kf 972 kézbeveszed/felveszed a 972. tárgyat
Leveszed a Romboló kesztyűjét, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 720.]

be 166 bemész a 166. titkos labirintusba
Ha nem tudnád, hol keresd a bejáratot, ítéletnapig is hiába kutatnál utána! Szerencsére te a megfelelő tudás birtokában vagy. A füstös lebuj oldalában megbúvó titkos ajtót többszörös álcavarázslat védi, de téged nem tudnak ilyen trükkök átverni. Megnyomod a kapcsolót, és a fal feltárul előtted. Belépsz, és körbeszimatolsz. Semmi fényt nem látsz odabent. Előkerül hát a hátizsákodból a bányászlámpa, gyorsan meggyújtod. Fénye rögtön bevilágítja körülötted a teret. Egy szűk csigalépcső vezet le, a felszín alá. Hamarosan egy kis szobában találod magad. [5 pontot használtál fel, van még 715.]

lm 9 21 22 mozogsz 9 21 22
Mennyi lopott dolog! Úgy tűnik, itt tartják a Csodaművesek az eladhatatlan zsákmányt. Sajnos túl nehéz, és túl nagy itt minden ahhoz, hogy bármit magaddal vigyél. [1. SZINT 2. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
Mintha egy kikötoi raktárban járnál! Bálákba kötött ruhanemu mindenütt. Vajon hogyan tehettek szert rá? [1. SZINT 3. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
Mennyi lopott dolog! Úgy tűnik, itt tartják a Csodaművesek az eladhatatlan zsákmányt. Sajnos túl nehéz, és túl nagy itt minden ahhoz, hogy bármit magaddal vigyél. [1. SZINT 4. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az út itt elkanyarodik. [5. PONT.] Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
Haladsz az ellenséges labirintusban. Innen csak egy út van: előre! [6. PONT.] Hangos morajlás kíséretében földrengésszerűen megmozdul alattad a padló. Aztán azt veszed észre, a mennyezet közeledik. Össze akar préselni! Már nincs időd menekülni, beszorulsz a falak közé. Csontjaid ropognak, nyöszörögnek, lábad és kezed fájdalmas pozícióba görbül. Szerencsére még mielőtt elpatkolnál, a mennyezet újra emelkedni kezd, lélegzetvételhez juttatva téged. Szerencsédnek köszönhetően csak 574 életpontot vesztettél.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [7. PONT.] Halk, zümmögő hangot hallasz, amint rálépsz az előtted levő kőlapra, majd a következő pillanatban valami borzasztó szívóerő tapad rád! Dermedten tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek (-5643 varázspont).
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
Továbbsuhansz a folyosón. Egy pillanatra megállsz fülelni. [8. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Egy nagyobb terembe érkezel. [9. PONT.] Hamarosan egy roxati terriert pillantasz meg. (ld. enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mérg. ubuk dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 mérg. ubuk dobónyíl. Ez mellément. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a roxati terrier ruganyos testét. (10 támadással 1092 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A roxati terrier csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 32 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 413 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1128, sebződés: 52, gyógyulás: 226, összesen: +174 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 2 bordacsont, 2 ormánygőte csont [ormánygőte csont ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 hebrencs állkapocs [hebrencs állkapocs ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és 4 magszim bél [magszim bél ládikóba-> (186,106)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. {A kapcsoló innen 3 lépésre nyugatra és 6 lépésre délre eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.)
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [21. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zangrozi terrier. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Mérg. ubuk dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 mérg. ubuk dobónyíl. Ez mellément. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zangrozi terrier testét. (8 támadással 899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) A zangrozi terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zangrozi terrier csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Véres nyál csordul ki a zangrozi terrier száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 958 tapasztalati pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 932, sebződés: 4, gyógyulás: 186, összesen: +182 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy zangrozi terrier lakik itt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Mérg. ubuk dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 mérg. ubuk dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zangrozi terrier ruganyos testét. (8 támadással 888 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) A zangrozi terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 958 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 927, sebződés: 4, gyógyulás: 182, összesen: +178 ÉP}

A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. {A kapcsoló innen 6 lépésre keletre és 3 lépésre északra eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.)
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [22. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy roxati terrier lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. ubuk dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A szörny savat lehel! A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (70 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a roxati terrier jobb vállát. (11 támadással 1195 életpontot sebezve.) {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A roxati terrier néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 32 életpontot vesztettél. A roxati terrier szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 413 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1241, sebződés: 115, gyógyulás: 4, összesen: -111 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zangrozi terrier. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mérg. ubuk dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. Nem találtad el. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zangrozi terrier testét. (8 támadással 888 életpontot sebezve.) {KCC:} Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Karmával néhányszor a zangrozi terrier megcsapja a fejedet. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 958 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 928, sebződés: 4, gyógyulás: 2, összesen: -2 ÉP}

A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. {A kapcsoló innen 3 lépésre nyugatra és 12 lépésre északra eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.)
[24 pontot használtál fel, van még 691.]

lm 10 11 23 mozogsz 10 11 23
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [10. PONT.] Hirtelen egy roxati terriert veszel észre magad előtt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Teli erőből mérg. ubuk dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. Nem találtad el. A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (85 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a roxati terrier nyáladzó pofáját. (11 támadással 1181 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A roxati terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 36 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 413 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1226, sebződés: 135, gyógyulás: 4, összesen: -131 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy zangrozi terrier lakik itt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mérg. ubuk dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. Ez mellément. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (8 támadással 892 életpontot sebezve.) {KCC:} Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a zangrozi terrier karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zangrozi terrier szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 958 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 925, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zangrozi terrier. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. ubuk dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. Ez mellément. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zangrozi terrier bal vállát. (8 támadással 893 életpontot sebezve.) {KCC:} Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zangrozi terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zangrozi terrier többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 958 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 946, sebződés: 4, gyógyulás: 2, összesen: -2 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 3 lapockacsont [lapockacsont ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP], 1 antilopbőr [antilopbőr ládikóba-> (186,106)-> 3 arany, -2 ÉP], 2 lajhár csont [lajhár csont ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] és 11 madártoll. Felpakolsz. Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. {A kapcsoló innen 6 lépésre keletre és 3 lépésre északra eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.)
Egy nagyobb terembe érkezel. [11. PONT.] Hirtelen egy roxati terriert veszel észre magad előtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. ubuk dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. Nem találtad el. A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (57 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a roxati terrier testét. (11 támadással 1222 életpontot sebezve.) {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) A roxati terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A roxati terrier néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 35 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 413 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1275, sebződés: 104, gyógyulás: 3, összesen: -101 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy roxati terrier. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mérg. ubuk dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. Nem találtad el. A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (82 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a roxati terrier bal oldalát. (11 támadással 1186 életpontot sebezve.) {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A roxati terrier többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 37 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 413 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1230, sebződés: 132, gyógyulás: 25, összesen: -107 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zangrozi terrier. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mérg. ubuk dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. Nem találtad el. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zangrozi terrier testét. (8 támadással 884 életpontot sebezve.) {KCC:} Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) A zangrozi terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zangrozi terrier csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A zangrozi terrier most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 958 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 925, sebződés: 4, gyógyulás: 23, összesen: +19 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy zangrozi terrier lakik itt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mérg. ubuk dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. Nem találtad el. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zangrozi terrier jobb oldalát. (8 támadással 906 életpontot sebezve.) {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Véres nyál csordul ki a zangrozi terrier száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 958 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 941, sebződés: 4, gyógyulás: 23, összesen: +19 ÉP}

Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. {A kapcsoló innen 3 lépésre nyugatra és 6 lépésre délre eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.)
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [23. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy roxati terrier van előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Teli erőből mérg. ubuk dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (69 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a roxati terrier jobb oldalát. (10 támadással 1081 életpontot sebezve.) {KCC:} Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 32 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 413 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1137, sebződés: 116, gyógyulás: 25, összesen: -91 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy roxati terrier. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mérg. ubuk dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. Ez mellément. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a roxati terrier bal oldalát. (11 támadással 1200 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Karmával néhányszor a roxati terrier megcsapja a fejedet. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 34 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +63 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 413 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1231, sebződés: 44, gyógyulás: 24, összesen: -20 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy roxati terrier lakik itt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mérg. ubuk dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (53 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a roxati terrier testét. (11 támadással 1199 életpontot sebezve.) {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Karmával néhányszor a roxati terrier megcsapja a fejedet. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 34 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A roxati terrier összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 413 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1244, sebződés: 97, gyógyulás: 24, összesen: -73 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy roxati terrier van előtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mérg. ubuk dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (95 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a roxati terrier ruganyos testét. (11 támadással 1183 életpontot sebezve.) {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A roxati terrier megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A roxati terrier néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 37 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A roxati terrier most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 413 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1233, sebződés: 141, gyógyulás: 24, összesen: -117 ÉP}

Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. {A kapcsoló innen 6 lépésre keletre és 3 lépésre északra eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[6 pontot használtál fel, van még 685.]

lm 24 19 20 mozogsz 24 19 20
Egy széles, magas terembe érsz. [24. PONT.] Hirtelen egy roxati terriert veszel észre magad előtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mérg. ubuk dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. Ez mellément. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (80 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a roxati terrier ruganyos testét. (11 támadással 1219 életpontot sebezve.) {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) A roxati terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A roxati terrier néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 37 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A roxati terrier még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 413 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1266, sebződés: 142, gyógyulás: 27, összesen: -115 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy roxati terrier. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Teli erőből mérg. ubuk dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. Ez mellément. A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (63 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a roxati terrier ruganyos testét. (10 támadással 1102 életpontot sebezve.) {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A roxati terrier néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 36 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A roxati terrier összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 413 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1147, sebződés: 118, gyógyulás: 26, összesen: -92 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy roxati terrier lakik itt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mérg. ubuk dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. Ez mellément. A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (53 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a roxati terrier nyáladzó pofáját. (11 támadással 1200 életpontot sebezve.) {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) A roxati terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A roxati terrier csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 33 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A roxati terrier még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 413 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1258, sebződés: 97, gyógyulás: 24, összesen: -73 ÉP}

Hirtelen egy roxati terriert veszel észre magad előtt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Teli erőből mérg. ubuk dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. Ez mellément. A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a roxati terrier testét. (10 támadással 1095 életpontot sebezve.) {KCC:} Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A roxati terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Karmával néhányszor a roxati terrier megcsapja a fejedet. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 35 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 413 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1126, sebződés: 53, gyógyulás: 25, összesen: -28 ÉP}

Hirtelen egy roxati terriert veszel észre magad előtt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. ubuk dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (66 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a roxati terrier ruganyos testét. (11 támadással 1190 életpontot sebezve.) {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A roxati terrier többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 35 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 413 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1247, sebződés: 112, gyógyulás: 24, összesen: -88 ÉP}

A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. {A kapcsoló innen 3 lépésre nyugatra és 12 lépésre északra eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [12. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [13. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +13 életerőt.
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Kanyarodik a járat. [14. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [15. PONT.]
A fenébe! Egy zsákutca. [16. PONT.]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [17. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy besurranó. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. ubuk dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. Nem találtad el. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a besurranó jobb karját. (9 támadással 1023 életpontot sebezve.) {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Bár ügyesen védekezel, a besurranó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 24 aranyat. 11 886 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1069, sebződés: 3, gyógyulás: 22, összesen: +19 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy besurranó van előtted! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Teli erőből mérg. ubuk dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Nem találtad el. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a besurranó fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 1024 életpontot sebezve.) {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nem vagy felkészülve a besurranó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 25 aranyat. 11 886 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1056, sebződés: 3, gyógyulás: 22, összesen: +19 ÉP}


Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [18. PONT.] Hirtelen egy besurranót veszel észre magad előtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mérg. ubuk dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a besurranó testét. (9 támadással 1021 életpontot sebezve.) {KCC:} Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 24 aranyat. 11 886 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1057, sebződés: 3, gyógyulás: 22, összesen: +19 ÉP}

Hirtelen egy orgyilkost veszel észre magad előtt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az orgyilkos bal lábát. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az orgyilkos gyenge döfése nem tudott megsebezni. Az orgyilkos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 645 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 187, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy orgyilkos az. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel iszonyatosan megcsapod az orgyilkos jobb oldalát. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Az orgyilkos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 645 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 162, sebződés: 2, gyógyulás: 21, összesen: +19 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy orgyilkos van előtted! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az orgyilkos testét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Az orgyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 645 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 157, sebződés: 2, gyógyulás: 21, összesen: +19 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy orgyilkos lakik itt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel iszonyatosan megcsapod az orgyilkos bal oldalát. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Az orgyilkos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 645 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 175, sebződés: 2, gyógyulás: 21, összesen: +19 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt.
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [19. PONT.] Hamarosan egy városi sámánt pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 39 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. ubuk dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a városi sámán nyakát. (7 támadással 1176 életpontot sebezve.) {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 77 életpontot vesztettél. Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 104 életpontot vesztettél. Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 39 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 626 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1210, sebződés: 259, gyógyulás: 21, összesen: -238 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 norgat kulcsot [norgat kulcs ládikóba-> (186,106)-> 24 arany, -2 ÉP]. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy orgyilkos az. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel kegyetlenül megütöd az orgyilkos testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az orgyilkos gyenge döfése nem tudott megsebezni. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Az orgyilkos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 645 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 155, sebződés: 2, gyógyulás: 21, összesen: +19 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy orgyilkos az. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel iszonyatosan megcsapod az orgyilkos bal oldalát. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Az orgyilkos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 645 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 161, sebződés: 2, gyógyulás: 21, összesen: +19 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 fojtóhurkot (ld. enc.). Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt.
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [18. PONT.]
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [17. PONT.]
A folyosó végén egy lefelé vezető lépcső van. Izgi! Lemászol rajta. [20. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.]
[24 pontot használtál fel, van még 661.]

h 1755 3000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+3000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 656.]

lm 4 14 16 mozogsz 4 14 16
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [2. PONT.]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [3. PONT.]
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [4. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy félszemű testőr lakik itt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 334 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 606 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Teli erőből mérg. ubuk dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Az ellenfél néhány vas dobónyilat hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 128 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel néhányszor megcsapod a félszemű testőr jobb oldalát. (2 támadással 215 életpontot sebezve.) {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemű testőr nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a félszemű testőr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 vas dobónyilat. 19 433 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1213, sebződés: 136, gyógyulás: 31, összesen: -105 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 fojtóhurkot. Hirtelen egy félszemű testőrt veszel észre magad előtt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 368 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 570 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mérg. ubuk dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. Ez mellément. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány vas dobónyilat. A becsapódástól 134 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel néhányszor megcsapod a félszemű testőr testét. (2 támadással 220 életpontot sebezve.) {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) A félszemű testőr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a félszemű testőr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 vas dobónyilat. 19 433 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1191, sebződés: 142, gyógyulás: 31, összesen: -111 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 fojtóhurkot. Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. {A kapcsoló innen 21 lépésre nyugatra és 27 lépésre északra eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
Egy nagyobb terembe érkezel. [3. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [2. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +18 életerőt.
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Az út itt elkanyarodik. [5. PONT.]
Haladsz előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [6. PONT.]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy kanyarhoz érkeztél. [7. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [8. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy félszemű testőr van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 390 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 553 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mérg. ubuk dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Ez mellément. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány vas dobónyilat. 156 életpontot sebződsz. Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel néhányszor megcsapod a félszemű testőr jobb lábát. (2 támadással 221 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemű testőr nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A félszemű testőr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 vas dobónyilat. 19 433 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1216, sebződés: 164, gyógyulás: 31, összesen: -133 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [9. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [10. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy pillanatra megállsz fülelni. [11. PONT.] Hamarosan egy profi bérgyilkost pillantasz meg. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 371 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 606 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy átok. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Véres nyál csordul ki a profi bérgyilkos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], egy arany, egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 vas dobónyilat. 9 392 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 977, sebződés: 10, gyógyulás: 8, összesen: -2 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt.
Úgy suhansz, mint az árnyék. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [13. PONT.]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [14. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy félszemű testőr lakik itt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 403 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 603 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. ubuk dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. Nem találtad el. A lény dobófegyverként vas dobónyilat használ. Már repül is belőlük feléd pár. 145 életpontot sebződsz. Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel többször eltalálod a félszemű testőr testét. (2 támadással 209 életpontot sebezve.) {KCC:} Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Sajnos nem sikerült a félszemű testőr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A félszemű testőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 vas dobónyilat. 19 433 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1266, sebződés: 153, gyógyulás: 31, összesen: -122 ÉP}

Hamarosan egy városi sámánt pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 203 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő varázslatot. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 40 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. ubuk dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. Nem találtad el. A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a városi sámán jobb lábát. (5 támadással 861 életpontot sebezve.) {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 75 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 107 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Semmi eredménye! (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 37 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A városi sámán még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 626 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1100, sebződés: 259, gyógyulás: 29, összesen: -230 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 álcaruhát (ld. enc.). Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [13. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [11. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [12. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [15. PONT.] Hirtelen egy félszemű testőrt veszel észre magad előtt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 177 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 568 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Semmi hatás! Teli erőből mérg. ubuk dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Az ellenfél néhány vas dobónyilat hajít feléd. 139 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel néhányszor megcsapod a félszemű testőr jobb lábát. (3 támadással 318 életpontot sebezve.) {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemű testőr nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Véres nyál csordul ki a félszemű testőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 vas dobónyilat. 19 433 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1115, sebződés: 147, gyógyulás: 31, összesen: -116 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy félszemű testőr. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 372 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 586 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mérg. ubuk dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. Ez mellément. A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel többször eltalálod a félszemű testőr bal vállát. (2 támadással 214 életpontot sebezve.) {KCC:} Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A félszemű testőr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a félszemű testőr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A félszemű testőr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 vas dobónyilat. 19 433 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1219, sebződés: 8, gyógyulás: 31, összesen: +23 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy besurranó lakik itt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 392 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 582 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy háló varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 26 aranyat. 11 886 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 974, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}


Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [16. PONT.] Hamarosan egy roxati terriert pillantasz meg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 164 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 567 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mérg. ubuk dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A szörny savat lehel! A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a roxati terrier fejét. (4 támadással 440 életpontot sebezve.) {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) A roxati terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Karmával néhányszor a roxati terrier megcsapja a fejedet. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 32 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A roxati terrier összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 413 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1213, sebződés: 45, gyógyulás: 33, összesen: -12 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy félszemű testőr lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 391 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 581 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Mérg. ubuk dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. Ez mellément. Az ellenfél néhány vas dobónyilat hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 170 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel párszor keményen megütöd a félszemű testőr testét. (2 támadással 211 életpontot sebezve.) {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a félszemű testőr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A félszemű testőr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 vas dobónyilat. 19 433 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1221, sebződés: 178, gyógyulás: 31, összesen: -147 ÉP}

Hirtelen egy Zsebmestert veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 354 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 586 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Zsebmester jobb vállát. (9 támadással 1029 életpontot sebezve.) {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Bár ügyesen védekezel, a Zsebmester sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A Zsebmester fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny támadása kis híján elválasztja fejedet a testedtől. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 611 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2013, sebződés: 45, gyógyulás: 39, összesen: -6 ÉP}

Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? {A kapcsoló innen 21 lépésre keletre és 18 lépésre északra eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +15 életerőt.
[38 pontot használtál fel, van még 618.]

kpcs 3 18 kapcsoló 3
Nem a megadott referenciapontnál vagy, tehát nem kutatsz kapcsoló után. [0 pontot használtál fel, van még 618.]

lm 17 905 18 mozogsz 17 905 18
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [15. PONT.]
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [12. PONT.]
Folytatod az utat. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [11. PONT.]
Mész tovább, előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [17. PONT.]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Egy kis szobába érkezel. [18. PONT.] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? {A kapcsoló innen 27 lépésre nyugatra és 3 lépésre délre eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.)
[15 pontot használtál fel, van még 603.]

lm 900 22 30 mozogsz 900 22 30
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Folytatod az utat. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [17. PONT.]
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [19. PONT.]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A folyosó kanyarodik. [20. PONT.]
Továbbsuhansz a folyosón. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [21. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy félszemű testőr. Itt csata lesz.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. ubuk dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 mérg. ubuk dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A lény dobófegyverként vas dobónyilat használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 158 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a félszemű testőr fejét. (11 támadással 1186 életpontot sebezve.) {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A félszemű testőr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a félszemű testőr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A félszemű testőr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 vas dobónyilat. 19 433 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1218, sebződés: 166, gyógyulás: 23, összesen: -143 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy félszemű testőr. Itt csata lesz.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. ubuk dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 mérg. ubuk dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Ez mellément. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány vas dobónyilat. A becsapódástól 157 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a félszemű testőr nyakát. (12 támadással 1280 életpontot sebezve.) {KCC:} Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a félszemű testőr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A félszemű testőr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Véres nyál csordul ki a félszemű testőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 vas dobónyilat. 19 433 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1327, sebződés: 166, gyógyulás: 23, összesen: -143 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [22. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [21. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Innen csak egy út van: előre! [23. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [24. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [25. PONT.]
A fenébe! Egy zsákutca. [26. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy félszemű testőr. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mérg. ubuk dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 mérg. ubuk dobónyíl. Ez mellément. Az ellenfél néhány vas dobónyilat hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 139 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a félszemű testőr jobb lábát. (11 támadással 1164 életpontot sebezve.) {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Sajnos nem sikerült a félszemű testőr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A félszemű testőr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 vas dobónyilat. 19 433 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1195, sebződés: 147, gyógyulás: 23, összesen: -124 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 kábító nyilacskát (ld. enc.). Nem lepődsz meg, hogy egy félszemű testőr lakik itt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből mérg. ubuk dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 mérg. ubuk dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Nem találtad el. Az ellenfél néhány vas dobónyilat hajít feléd. A becsapódástól 161 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a félszemű testőr fejét. (10 támadással 1096 életpontot sebezve.) {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemű testőr nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A félszemű testőr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A félszemű testőr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 vas dobónyilat. 19 433 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1154, sebződés: 169, gyógyulás: 23, összesen: -146 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 4 kábító nyilacskát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [27. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
Egy széles, magas terembe érsz. [30. PONT.] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. {A kapcsoló innen 6 lépésre keletre és 15 lépésre délre eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[24 pontot használtál fel, van még 579.]

lm 29 mozogsz 29
Egy nagyobb terembe érkezel. [27. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [28. PONT.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 6 kábító nyilacska. Felpakolsz. Egy feltűnően drága öltözékben pózoló, fiatal férfit látsz a szoba közepén. Giccses markolatú rapír lóg az oldalán, buggyos gatyát, és alanori mintára készült ujjast visel. Vagy kétarasznyi bajuszát jó hegyesre kipödörte, és a haját is bizton, nagy gonddal készítette el ilyen mértanian egyenletesre. Micsoda pojáca! - suhan át az agyadon, aztán elhessegeted a gondolatot, és teszel egy bősz lépést feléje.
- Oh, tehát te volnál az? - kérdi kappanhangon. - Téged küldött az a vén habókos, hogy kémkedj utánam? Várj, kitalálom! Gerezdet is te hagytad úgy helyben, ugye? Nyilván, hisz hogy kerültél volna ide máshogyan? - kacag saját mondatán a Csodaművesek vezetője. - Most nyilván meg akarsz ölni, ugye?
- Nem feltétlenül - feleled. - Csak ha felbőszítesz, és bolondnak nézel. Beszélj! Mit forraltok a varkaudarokkal, hadd halljam!
A tolvajvezér erre ugyanúgy meglepődik, mint az embere legutóbb. Higgadtan felel.
- Semmit. Ugyan mi közünk lehetne azokhoz a barbár szörnyekhez?
És tényleg. Vajon mi köze lehet ennek az elkényeztetett, városi ficsúrnak hozzájuk? - tűnődsz.
- Fogytán a türelmem, tolvaj! Ha úgy van, ahogyan mondod, akkor miért kellett megölni Bleanc-ot?
A csodaműves felkacag.
- Ah! Még hogy Bleanc. Az tiszta munka volt, amellett, hogy így két legyet ütöttünk egy csapásra. Valakinek nagyon a bögyében volt az a szipirtyó, mert háromezer dukátot kaptunk a likvidálásáért, és még a vén Uzsorás orra alá is borsot törhettem! Most meg mit nézel úgy? Roxatban mindenki tudta, hogy Bleanc neki kémkedik.
- Honnan jött a megbízás? - lopod a távolságot óvatosan. Még két lépés, és a tolvaj halál fia!
- Nem tudom, és nem is nagyon érdekel. Az biztos csak, hogy a dukátok vadonatújak voltak! Még érezni lehetett rajtuk a pénzverde illatát.
Eltűnődsz. Ha annyira újak voltak azok az érmék, akkor... Egyetlen pillanat volt csupán, míg lankadt a figyelmed, de ennyi is épp elég volt. A tolvaj elroppantott egy kicsiny varázspálcát, és egy hangos "pukk!" kíséretében menten köddé vált! Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +12 életerőt.
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [29. PONT.] Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik.
[6 pontot használtál fel, van még 573.]

h 1755 5000 használod az 1755. tárgyat
Nincs értelme aranyat dodnod a ládikóba, mivel a varázsenergiád teljesen fel van töltve. [0 pontot használtál fel, van még 573.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 571.]
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 569.]

kf 1806 kézbeveszed/felveszed az 1806. tárgyat
Leveszed a drakolder kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a Romboló kesztyűjét. [0 pontot használtál fel, van még 569.]

v 1 9999 elmormolod az 1. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 564.]

m 8 4 4 mozogsz északra, délre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[278,115] Síkság, továbbra is csak síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elől. A földön egy óriás - talán egy ongóliant - csontváza hever. A quwargok teljesen felfalták ezt a behemót lényt! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-125 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy FéNYeS NaP orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy elpusztított sámángyökeret. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. A földön meglátsz egy quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy quwarg gödröt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy quwarg agyfürkész nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy szingulár. védelem varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 403 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 283 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 510 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. Ez mellément. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg agyfürkész testét. (12 támadással 1278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: inst.szingularitás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (szingulár. védelem védett meg.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 452 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg agyfürkész testét. (12 támadással 1151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Egy agyroppantás varázslatot dob rád a másik. (-15 védelem és támadás) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 479 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel többször eltalálod a quwarg agyfürkész fejét. (12 támadással 1141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 562 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 560 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
Ellenfeled elmenekül. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4400, sebződés: 2563, gyógyulás: 430, összesen: -2133 ÉP}

A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy quwarg hangyabűvölő. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 180 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 581 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 262 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. Nem találtad el. A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel többször eltalálod a quwarg hangyabűvölő hártyás szárnyát. (12 támadással 1265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). {KCC:} Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) A quwarg hangyabűvölő csáprágójával feltépi a torkodat. (2 támadástól 740 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +148 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2077, sebződés: 1002, gyógyulás: 304, összesen: -698 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [5 pontot használtál fel, van még 559.]
Feltámadsz! (+2227 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 559.]
Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy quwarg hangyabűvölő.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 410 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. 400 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-21 támadás és védekezés a harc végéig.) Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. Ez mellément. A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg hangyabűvölő fejét. (12 támadással 1230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). {KCC:} Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg hangyabűvölő rágószerve borzalmas sebeket váj hasadba. (2 támadástól 717 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +144 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg hangyabűvölő testét. (12 támadással 1116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) Pusztító szélvészként veti rád magát a quwarg hangyabűvölő. Harapásai nyomán ömlik a véred. (2 támadástól 725 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +145 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg hangyabűvölő bal lábát. (12 támadással 1114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) A quwarg hangyabűvölő csáprágójával feltépi a torkodat. (2 támadástól 724 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +145 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg hangyabűvölő bal lábát. (12 támadással 1128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg hangyabűvölő csáprágójával feltépi a torkodat. (2 támadástól 724 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +145 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5722, sebződés: 3290, gyógyulás: 1130, összesen: -2160 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál...
Feltámadsz! (+2244 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 559.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [278,116] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Egy csapat apró quwarg indul feléd - fel akarnak falni! Kétségbeesetten ugrálsz rajtuk, és ezzel sikerül is elijesztened őket. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-90 életpont). Észreveszel egy elpusztított xantusz-kaktuszt. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Raia híveié. Nocsak, egy quwarg! Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy quwarg lidérc került az utadba.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Megjelenik egy lidérc! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 185 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 2951 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. 502 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg lidérc testét. (12 támadással 1335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). {KCC:} Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) A lidérc rád támad! (3 támadással 89 ép-t sebzett.) Több marást ejt rajtad a quwarg lidérc csáprágójával. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 79 ép-t sebzett.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg lidérc jobb lábát. (12 támadással 1228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg lidérc többször is megmar! (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) A lidérc rád támad! (3 támadással 82 ép-t sebzett.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 87 ép-t sebzett.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel párszor súrolva eltalálod a quwarg lidérc szellem páncélját. (4 támadással 410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) A lidérc rád támad! (3 támadással 88 ép-t sebzett.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg lidérc többször is megmar! (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 82 ép-t sebzett.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
A quwarg lidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. 72 351 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6249, sebződés: 2049, gyógyulás: 571, összesen: -1478 ÉP}

Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg széltáncos.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 186 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 594 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sivatagi vihar varázslatot lő rád. 100 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel többször eltalálod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (12 támadással 1198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). {KCC:} Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a quwarg széltáncos. (2 támadástól 521 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +105 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (12 támadással 1077 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Marásokat ejt rajtad a quwarg széltáncos. (2 támadástól 492 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos bal szárnyát. (12 támadással 1081 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg széltáncos csáprágójával feltépi a torkodat. (2 támadástól 501 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4253, sebződés: 1614, gyógyulás: 712, összesen: -902 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [9 pontot használtál fel, van még 550.]
Feltámadsz! (+2039 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 550.]
A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg orákulum.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 235 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 399 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy bo'adhun csapás varázslatot. 333 életpontot vesztettél. A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel többször eltalálod a quwarg orákulum bal lábát. (12 támadással 1390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad a quwarg orákulum csáprágójával. (3 támadástól 571 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +115 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg orákulum bal lábát. (12 támadással 1281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Több marást ejt rajtad a quwarg orákulum csáprágójával. (3 támadástól 563 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +113 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg orákulum vörös páncélját. (12 támadással 1269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). {KCC:} Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 583 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +117 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a quwarg orákulum jobb lábát. (5 támadással 536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). {KCC:} Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 561 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +113 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
A quwarg orákulum szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. 63 156 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5278, sebződés: 2611, gyógyulás: 1000, összesen: -1611 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Nocsak, itt van valami érdekes! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
Találkozol Sho Kosugival. Ő Vivienn Courtney férje! Raia földi és égi helytartója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyali medált, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Hatalom Karkötőjét, egy jegygyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy moa munkáskesztyűt, egy nap szimbólumot, egy not. pusztító éremet, egy olimpia kvazármedált, egy örökkéval. éjkövét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy q. végbélnyúlványt, egy rizspapír-vértet, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tirik-hun medált, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang surranót és egy yiang vállvédőt visel. Ruházatát egy quwarg ölész trófea, egy hoarián sárkánybébi trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy eszement trappoló. Auráját érzékelve máris tudod, a jó ártatlan tisztaságával ragyog.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: fűszerkeverék, gólem talizmán, grifftojás, gyémánt fétisrúd. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+39 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.

(Továbbmész...) [278,117] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Egy színváltó pille libben el az orrod előtt, de mire utánafordulsz, már el is tűnt. Bárhová lépsz, apró quwargokon taposol! Gusztustalan! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-64 életpont). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Sheran híveié. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy elpusztított lélegző tátikát. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy elpusztított holdfű csomót. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy elpusztított árvalányhaj tőt. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Sho Kosugi formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Nocsak, egy quwarg! Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy quwarg hangyabűvölő.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 193 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 582 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 492 életpontot vesztettél. A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg hangyabűvölő jobb oldalát. (12 támadással 1337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 450 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg hangyabűvölő bal vállát. (12 támadással 1213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). {KCC:} Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg hangyabűvölő többször is megmar! (2 támadástól 439 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg hangyabűvölő jobb szárnyát. (12 támadással 1198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 457 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg hangyabűvölő jobb karját. (12 támadással 1230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Több marást ejt rajtad a quwarg hangyabűvölő csáprágójával. (2 támadástól 410 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg hangyabűvölő jobb karját. (7 támadással 708 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). {KCC:} Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg hangyabűvölő többször is megmar! (2 támadástól 464 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. 65 117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6701, sebződés: 2712, gyógyulás: 1129, összesen: -1583 ÉP}

Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy quwarg lidérc.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Megjelenik egy lidérc! Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 177 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 2676 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. 123 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg lidérc bal karját. (12 támadással 1382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). {KCC:} Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad a quwarg lidérc csáprágójával. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 81 ép-t sebzett.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 93 ép-t sebzett.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel többször eltalálod a quwarg lidérc bal lábát. (12 támadással 1236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). {KCC:} Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg lidérc többször is megmar! (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 85 ép-t sebzett.) A quwarg lidérc csáprágójával feltépi a torkodat. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 89 ép-t sebzett.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5556, sebződés: 1127, gyógyulás: 434, összesen: -693 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [25 pontot használtál fel, van még 525.]
Feltámadsz! (+2027 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 525.]
A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg széltáncos.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 185 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 571 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sivatagi vihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 100 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (12 támadással 1218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 454 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg széltáncos vörös páncélját. (12 támadással 1093 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). {KCC:} Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Marásokat ejt rajtad a quwarg széltáncos. (2 támadástól 430 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos testét. (12 támadással 1088 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). {KCC:} Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg széltáncos többször is megmar! (2 támadástól 455 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a quwarg széltáncos jobb lábát. (5 támadással 469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). {KCC:} Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg széltáncos többször is megmar! (2 támadástól 454 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. 65 117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4788, sebződés: 1893, gyógyulás: 840, összesen: -1053 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [16 pontot használtál fel, van még 509.]

m 6 5 mozogsz nyugatra, délnyugatra
[277,117] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Egy kultúrmasztodon üres csontváza meredezik előtted, a quwargok teljesen lerágták. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-70 életpont). Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Sheran hívői építették. Találsz egy elpusztított lélegző tátikát. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy elpusztított árvalányhaj tőt. Észreveszel egy quwargot. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg széltáncos közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 393 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 580 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról sivatagi vihar varázslatot lő rád a másik. 100 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel többször eltalálod a quwarg széltáncos bal lábát. (12 támadással 1211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 422 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos bal oldalát. (12 támadással 1099 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). {KCC:} Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 455 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos jobb szárnyát. (12 támadással 1098 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). {KCC:} Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 467 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel gyengén megütögeted a quwarg széltáncos bal oldalát. (2 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). {KCC:} Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 421 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. 65 117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4742, sebződés: 1867, gyógyulás: 808, összesen: -1059 ÉP}

Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg lidérc.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Megjelenik egy lidérc! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 167 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 2680 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled sötét halál varázslatot lő rád. 286 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel többször eltalálod a quwarg lidérc hártyás szárnyát. (12 támadással 1369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg lidérc többször is megmar! (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A lidérc rád támad! (3 támadással 75 ép-t sebzett.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg lidérc többször is megmar! (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 82 ép-t sebzett.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg lidérc szellem páncélját. (12 támadással 1262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) A lidérc rád támad! (3 támadással 86 ép-t sebzett.) Marásokat ejt rajtad a quwarg lidérc. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 80 ép-t sebzett.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel csak érinted a quwarg lidérc szellem páncélját. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). {KCC:} Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A lidérc rád támad! (3 támadással 86 ép-t sebzett.) Több marást ejt rajtad a quwarg lidérc csáprágójával. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 79 ép-t sebzett.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A quwarg lidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. 65 117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5730, sebződés: 1707, gyógyulás: 526, összesen: -1181 ÉP}

Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy quwarg lidérc közeledik.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Megjelenik egy lidérc! Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 423 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 2565 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. 25 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A quwarg lidérc csáprágójával feltépi a torkodat. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) A lidérc rád támad! (3 támadással 85 ép-t sebzett.) A quwarg lidérc csáprágójával feltépi a torkodat. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 81 ép-t sebzett.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
{Csatastatisztika; sebzés: 3039, sebződés: 511, gyógyulás: 83, összesen: -428 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [5 pontot használtál fel, van még 504.]
Feltámadsz! (+2175 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 504.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [276,118] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Kellemetlen érzésed támad, ahogy körülnézel: mintha ezernyi bogár figyelne! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-45 életpont). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Fairlight híveié. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg agyfürkész.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy szingulár. védelem varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 401 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 295 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. Semmi eredménye! Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel szingulár. védelem van rajtad.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg agyfürkész bal oldalát. (12 támadással 1390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Egy agyroppantás varázslatot dob rád a másik. (-15 védelem és támadás) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 245 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Támadásodat elkerülte ellenfeled. {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Távolról agyroppantás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 249 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg agyfürkész testét. (12 támadással 1257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 272 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 273 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg agyfürkész jobb lábát. (10 támadással 1056 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 243 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. 61 507 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4568, sebződés: 1282, gyógyulás: 465, összesen: -817 ÉP}

A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg széltáncos.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 588 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sivatagi vihar varázslatot. 100 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (12 támadással 1222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg széltáncos többször is megmar! (2 támadástól 384 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel többször eltalálod a quwarg széltáncos testét. (12 támadással 1092 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad a quwarg széltáncos csáprágójával. (2 támadástól 395 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos jobb vállát. (10 támadással 928 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg széltáncos többször is megmar! (2 támadástól 392 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 54 251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3954, sebződés: 1273, gyógyulás: 630, összesen: -643 ÉP}

Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg orákulum.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 414 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy bo'adhun csapás varázslatot. 333 életpontot vesztettél. A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg orákulum vörös páncélját. (12 támadással 1418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg orákulum többször is megmar! (3 támadástól 443 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg orákulum testét. (12 támadással 1290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). {KCC:} Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Több marást ejt rajtad a quwarg orákulum csáprágójával. (3 támadástól 390 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel többször eltalálod a quwarg orákulum jobb szárnyát. (7 támadással 765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) A quwarg orákulum csáprágójával feltépi a torkodat. (3 támadástól 404 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4012, sebződés: 1570, gyógyulás: 665, összesen: -905 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [9 pontot használtál fel, van még 495.]
Feltámadsz! (+1973 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 495.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [4 pontot használtál fel, van még 491.]

h 1755 2000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+2000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 486.]

v 198 268 108 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

275 276 277 278 279
114
115
116
117
118
119
(276,118) Fairlight oltár, 47. jellempróba, quwarg agyfürkész (#745), quwarg széltáncos (#540), quwarg orákulum (#7554)
(277,117) 29. jellempróba, Sheran oltár, lélegző tátika (#1904, belőle készíthető: #1905), árvalányhaj tő (#1908, belőle készíthető: #1909), quwarg széltáncos (#540), quwarg lidérc (#7553)
(278,115) oltár, 42. jellempróba, művészi porolit (#720), sámángyökér (#1963, belőle készíthető: #1964), Chara-din monolitja (#534), quwarg hangyabűvölő (#7552), quwarg orákulum (#7554), quwarg lázhozó (#478), quwarg agyfürkész (#745)
(278,116) xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), 22. jellempróba, Raia oltár, quwarg lidérc (#7553), quwarg széltáncos (#540), quwarg orákulum (#7554), Sho Kosugi (4152. kalandozó)
(278,117) Sheran oltár, 47. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), lélegző tátika (#1904, belőle készíthető: #1905), holdfű csomó (#1906, belőle készíthető: #1907), árvalányhaj tő (#1908, belőle készíthető: #1909), művészi porolit (#720), quwarg hangyabűvölő (#7552), quwarg lidérc (#7553), quwarg széltáncos (#540)

[268,108] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy nekromanta kóborló. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 861 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel többször eltalálod a nekromanta kóborló bal karját. (12 támadással 741 életpontot sebezve.) {KCC:} Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a nekromanta kóborló sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 70 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel párszor keményen megütöd a nekromanta kóborló fekete csuháját. (12 támadással 688 életpontot sebezve.) {KCC:} Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) A nekromanta kóborló megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel gyengén megütögeted a nekromanta kóborló bal oldalát. (5 támadással 284 életpontot sebezve.) {KCC:} Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve a nekromanta kóborló gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 61 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 69 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
A nekromanta kóborló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 cru tekercs [cru tekercs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 48 902 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2705, sebződés: 761, gyógyulás: 144, összesen: -617 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tükörtornyot. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Idegen akarat tapogatózik feléd, köpenyedet túlvilági energiák duzzasztják. Lassan eléred a bejáratot. Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. (Önanalízis: +6% mászás.) Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy tüskés totemblarg!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 387 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+73 pszi pont.) Teli erőből mérg. ubuk dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 7 mérg. ubuk dobónyíl. Nem találtad el. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-29 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ezt a támadást elhibáztad! {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-5 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés totemblarg testét. (11 támadással 1206 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-150 életpont.) Vámpirizálsz (+121 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-33 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Véres nyál csordul ki a tüskés totemblarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 21 168 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1696, sebződés: 219, gyógyulás: 169, összesen: -50 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 397 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+73 pszi pont.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (68 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tleikan ölőművész jobb lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 1548 életpontot sebezve.) {KCC:} Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan ölőművész egyik csápját. (3 támadással 314 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) A tleikan ölőművész többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A tleikan ölőművész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. 27 718 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2363, sebződés: 313, gyógyulás: 96, összesen: -217 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy kreiton lich!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Távolról élőholt pozdorja varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreiton lich groteszk fejét. (12 támadással 1502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) A kreiton lich csápol, de mindhiába. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 71 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreiton lich bal oldalát. (7 támadással 782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). {KCC:} Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kreiton lich csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. 34 526 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2357, sebződés: 152, gyógyulás: 281, összesen: +129 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton átokmester!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 548 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreiton átokmester testét. (12 támadással 1457 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kreiton átokmester elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel súrolod a kreiton átokmester testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). {KCC:} Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Csápjával megérint a kreiton átokmester. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A kreiton átokmester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. 32 817 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2217, sebződés: 11, gyógyulás: 210, összesen: +199 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 3 fiatalság italát. Ahogyan érkeztél, úgy távozol.
(Vándorcirkusz:) Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmiből, előtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad. Némi mocorgásra kapod fel fejed, majd a sátor távolabbi sarkában egy árnyék bontakozik ki a sötétből. Egy korinthai amőba.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 571 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a korinthai amőba testét. (10 támadással 1328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). {KCC:} Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Csápjaival a korinthai amőba lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A korinthai amőba összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 korinthai talizmán. 21 031 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1943, sebződés: 28, gyógyulás: 168, összesen: +140 ÉP}

(Önanalízis: +5% versengés.)
Az ötpróba-sátor elől egy fiatal alakváltó lép hozzád, és megtapogatja a karizmaid.
- Lenne esélyed - mondja. - Próbáld ki az ötpróbát!
- Lehet róla szó - gondolod és mondod, majd követed az alakváltót a próbák sátrába. Az alakváltó suhanc első próbaként egy súlyzót gurít a lábaid elé. Könnyen fogást találsz a fémes szerkezeten, és minden különösebb nehézség nélkül a magasba emeled. Erőpróba kipipálva... Egy kis gnóm bukkan fel előtted, majd egy tárgy elkészítésének módjáról hablatyol valamit. Monológja végén megkér rá, hogy ismételd el, amit mondott. Összerendszerezed gondolataidat, majd könnyedén megteszed amit kér... Egy elf tornász lép eléd, néhány apró labdát vesz elő a zsebéből, majd a kezedbe adja. Nyilvánvaló a feladat, zsonglőrködnöd kell. Kicsit megszeppenve látsz a bemutatóhoz, viszont hamar rájössz, ijedelemre semmi okod. A labdák úgy simulnak a kezedbe, röppályájuk olyan mintaszerű, mintha mindig is ezt csináltad volna. Az elf megdicsér a sikeres próba végeztével... Egy söröskorsó ingerlő idomait pillantod meg az egyik asztalon, amely elé a cirkuszosok vezetnek.
- Egy kis frissítő - nyúlsz a nedű után, de mielőtt magadba önthetnéd, valaki lefogja kezed, majd felvilágosít, a negyedik próba, hogy a sört minél rövidebb idő alatt (amíg az általad feldobott kő a levegőben van) magadba öntsd. Ilyen szomjasan ez nem is jelent akadályt, lelkesen teljesíted ezt a kedves feladatot... Az utolsó próba következik. A jósnő három kártyát tart eléd és arra biztat, húzd ki közülük a megfelelőt. Töprengsz egy kicsit, majd kiválasztod az egyiket. Csak amikor a jósnő helyeslően bólogatni kezd, könnyebbülsz meg kicsit. 4 268 tapasztalati pontot kaptál. A sátor előtt újra találkozol az alakváltó fiúval.
- Ügyes vagy. Jutalmul fogadd el a következő tárgyat. - mondja, és valamit a kezedbe nyom. Kíváncsian nézed meg mi az: a hatalom fülbevalója. [hatalom fülbevalója ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Egy eldugott sátor előtt egy kis asztal fölé görnyedő alakot pillantasz meg. Az árnymanó felnéz közeledtedre, és kihívó tekintettel feléd mutatja a kezében szorongatott kártyapaklit. Játszani akar. Bólintasz, majd leülsz vele szemben az asztal túloldalára.
- Akkor kezdjük! - mondja az árnymanó, és kirak 100 aranyat maga elé az asztalra, ezután te is így cselekszel. 1. kör: Remegő kézzel veszed szemügyre a leosztott lapokat: 2 Kaszabolósáska, 1 Vérfürdető magszim, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Illúziósárkány. Ez egy pár! Az árnymanó kérdőn néz rád. Bambán visszanézel rá. Belelkesedik, emeli a tétet. Sunyi arckifejezése semmi jót nem takar. Nem kockáztatsz, inkább eldobod a lapokat a kezedből. (Önanalízis: +12% szerencsejáték.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szerencsejáték). 4 268 tapasztalati pontot kaptál. Az árnymanó nevetve söpri be a 60 aranyad, ami most már az övé. (Önanalízis: +5% versengés.)
Egy csúcsos, fekete színű sátorra lelsz a cirkusz közepén. Előtte egy jókora ember férfi szónokol az őt körülálló kalandozóknak, és eget rengető szenzációként próbálja az odabent található veszélyeket beharangozni. A tétova tömeg látványa magabiztossá tesz. Előrelépsz, hogy tárgyaidat leadva beléphess a labirintusba. Egy keresztirányú folyosón állsz. Rövid gondolkozás után balra indulsz, az elágazásoknál pedig ösztöneidet követve választasz irányt. Korgó gyomrod alapvető szükségleteid egyikére figyelmeztet. Keresgélni kezdesz, a folyosók azonban üresek, te pedig egyre éhesebbé válsz. Végső elkeseredésedben letérdelsz, és a földet kezded túrni. Tetszetős kis gödröd ásol, mire sikerül megcsípned az első gilisztát. Tenyeredben morzsolgatva eltávolítod róla a kevésbé zamatos földdarabkákat, majd belakmározod. Még egy tucat hasonló állatkát találsz. (Önanalízis: +12% vadászat.) Kellemes énekszó tölti be a folyosó légterét. Örömmel hallgatod, de nem hagyod, hogy bűvereje hatása alá kerülj. (Önanalízis: +12% zene.) Egyszercsak jajgatásra leszel figyelmes. Amikor közelebb érsz, felismered, hogy a segítségre szoruló kék és átlátszó ruhás alak maga a szirén. Látszólag fájdalmai vannak, és hamar fel is fedezed, mi okozza azokat: a mély vágott seb a nő jobb bokáján. Lehajolsz hozzá, és segítőkészen a meggyógyításához fogsz. Ruhád egy leszakított darabjával bekötözöd a szerencsétlent, majd hálálkodó mosolya láttán, elégedetten fellélegzel. (Önanalízis: +12% gyógyítás.)
- Segíts nekem - mondja, és a háta mögött lévő kőhalomra mutat. Nem nehéz kitalálnod a kövek elrendeződéséből, hogy ez az építmény oltárnak készült. A jutalom reményében nekiveselkedsz, és a négyszögletesre csiszolt köveket a helyére hordod. Egy órányi kimerítő munka után, büszkén húzod ki magad az előtted magasodó épületre mosolyogva. 4 268 tapasztalati pontot kaptál.
- Bátor kalandozó - köszönt a gyönyörűséges szirén. - Segítségedért cserébe fogadd e csekély ajándékot! - A szirén köpenyét magadénak tudva hagyod el a sátrat. [szirén köpenye ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Északra egy kristálypalota van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +5 életerőt. Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [109 pontot használtál fel, van még 377.]

szk 610 keresed a 610. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy tl'urlang vadászt. [0 pontot használtál fel, van még 377.]

vv 83 161 elmormolod a 83. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 376.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 374.]

ef 30 529 energia fejlesztése 30
Véred forrni kezd, ahogy hatalmát felhasználva az ősi Tudás kutatására fordítod. Elégettél 30 vérpontot. [210 pontot használtál fel, van még 164.]

* 1. BP: hh 1269 2122 2107 használod az 1269. tárgyat a 2122. tárgyat a 2107. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 160.]
Használod a fényszarvat. Belehallgatózol, de hamar megfájdul a fejed a folyamatos és félelmetes suttogásoktól, de a jó szellemek szavát azért megérted. Az egyikük suttogását meg is jegyzed. Megtudod, hogy nagyon rosszul érzi magát így, test nélkül, de azért sikerül némi információt kiszedni belőle (ki tudja, igaz-e?): Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) nerub tégelyt (ld. enc.) (+2 jóság.) [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 157.]
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [6 pontot használtál fel, van még 151.]

* 2. BP: le 1493 1979 836 leveszed/lerakod az 1493. tárgyat az 1979. tárgyat a 836. tárgyat
Leveszed a fűzött kagylósort.
Kiveszed a füledből a tűztagadót.
Leveszed a Sshreakza amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 151.]

* 3. BP: kf 253 511 823 kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat az 511. tárggyal a 823. tárgyat
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 151.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 151.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 151.]

* 4. BP: bb 814 815 812 beraksz a bankba a 814. tárgyat (815 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 korinthai talizmánt. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 151.]

* 5. BP: bb 975 811 813 beraksz a bankba a 975. tárgyat (811 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 151.]

* 6. BP: le 1043 0 0 leveszed/lerakod az 1043. tárgyat
Leveszed az arany sárk.karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 151.]

* 7. BP: kf 1210 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1210. tárgyat
A csuklódra húzod a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 151.]

* 8. BP: kf 821 1158 0 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal
Leveszed az arany sárkánysisakot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 151.]
Leveszed az arany sárkányköpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 151.]

* 9. BP: kb 627 2 518 kiveszel a bankból a 627. tárgyat (2 darabot)
Sajnálom, de a tudati kincstárban nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 151.]
(Önanalízis: +10% csapdakészítés.) Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-11 szerencse). Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). A szervezetedet méreg pusztítja (-51 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 16, 3, 21.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a dalos szilmill. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel táborozásra alkalmas helyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az átok hatása.
Ebben a körben 151 pontod maradt, ebből a következő körre 151 pontot vihetsz át. Kapsz még 742 pontot. A következő körben tehát 893 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ROXATI TERRIER (7017. SZÖRNY)
Ha volt már dolgod zangrózi terrierrel, akkor minden bizonnyal megvan a véleményed a régiek kutyatenyésztői hagyományairól. Gyilkos, elvadult, vérengző fenevadak! Na most, elegendő csupán még annyit tudnod mindehhez, hogy a zangrózi terrierek a roxati fajtársaik szelídített változatai! Azt hiszem, ezzel mindent elárultam. Ezek a bestiák sosem menekülnek el, és még akkor is marcangolják az áldozataikat, amikor saját maguk már végzetes sebet kaptak. Nem egy történet kering a roxati terrier által elkapott besurranóról, és az együtt megtalált holttestükről. A kutya szívében tolvajtőr, a bestia állkapcsa pedig a tolvaj torkára merevedve. Nem valami bizalomgerjesztő gondolat, ugye, hogy te is így végezheted?

FOJTÓHUROK (1586. TÁRGY)
Az orgyilkosok, és fejvadászok közkedvelt fegyverét tartod a kezedben. Ennek a közel egy méter hosszú, hajlékony, de igen erős acélszálnak mindkét végén egy-egy kis fanyelet látsz, aminél fogva megmarkolhatod. Felvetődik benned a gondolat, hogy készíts magadnak egy ilyen eszközt, de mikor alaposabban szemrevételezed, rájössz, hogy ennyire finom és tökéletes drótszálat kovácsolni a te kezdetleges eszközeiddel, és elnagyold tudásoddal sohasem lennél képes. Fegyverként dőreség lenne KF-elni, hisz szemtől-szembeni harcban nem tudnád használni, ám mikor csupán egyetlen erőteljes szorítás képes megpecsételni az áldozat sorsát, akkor merőben más a helyzet! Ilyenkor (részben) automatikusan használni fogod, és az ellenfeled nyakára veted a fegyvert (feltéve, hogy van neki olyan és nincs túl magasan (mint pl. az ongólianté), stb.). Ha van fojtóhurok a birtokodban, ezt a távolsági, illetve közelharci fázisok végén meg fogod tenni, mikor az ellenfelednek már csak nagyon kevés ÉP-je marad (kevesebb, mint a te aktuális ügyességed és erőd összege - a fojtóhurok ugyanis pont ennyit sebez). A fojtóhurok bevetése így azonnali, és biztos halált jelent, az áldozat egyszerűen megfullad a kezeid között. Bár meg kell hagyni, hogy ez az eszköz remek munka, a te kezedben folyton elszakad a használat során, így egy fojtóhurkot csak egyszer tudsz felhasználni - valamit biztos rosszul csinálsz. Olimpián tiltják a fojtóhurok használatát, víziharcban pedig képtelenség. A tárgy nem átadható.
Ahhoz, hogy beállítsd, a karaktered mikor használja a fojtóhurkot, ki kell adnod a H 1586 <szörny vagy karakter száma> parancsot. Ekkor beállítod, hogy az adott ellenfél ellen - ha a csata úgy alakul - a fojtóhurkot fogod használni. Amennyiben egy 100-nál kisebb számot adsz meg paraméterül, a paraméternek megfelelő vagy magasabb szintű ellenfelek ellen használod a fojtóhurkot. Ez egyben azt is jelenti, hogy a 100-nál alacsonyabb számú szörnyekre nem lehet konkrét parancsot kiadni. A beállítást nem kell minden fordulódban megejtened, amíg át nem állítod, vagy el nem fogy a fojtóhurkod, úgy marad. Törölni a második paraméter nélkül kiadott H 1586 paranccsal lehet. Egyszerre csak egy fojtóhurok beállításod lehet érvényben.

PROFI BÉRGYILKOS (793. SZÖRNY)
Roxat a tolvajok városa, hírhedt környék, melyről a Yaurr birodalom túlsó végében is hallottak már rosszakat. Itt képzik a legprofibb bérgyilkosokat. Elsősorban az élet viszontagságai edzik meg őket, a mindennapok Roxatban, ahol soha nem hagyhatod, hogy valaki a hátad mögé kerüljön, hiszen könnyen azon kaphatod magad, hogy már leütöttek, és megszabadítottak az összes értéktárgyadtól. Roxatban könnyen találni embert arra, hogy elégtételt vegyen másokon. Épp ezért tűnik valószínűnek, hogy a rád rontó profi bérgyilkos sem véletlenül akadt most a táborodra. Valaki küldte, valaki akinek az útjában vagy, és véredet akarja venni egy őt ért sérelemért. Abban, hogy kiszedheted belőle, ki volt az illető, ne is reménykedj. Megölheted ugyan, de beszélni soha nem fog. Csak úgy elmenekülni előle a harci körök lejárta előtt nem lehet.

ÁLCARUHA (1583. TÁRGY)
Az igazi tolvaj minden alvilági képzettségben egyaránt jártas, és tudása legjavát sosem osztaná meg mással. Mikor azonban megpillantod ezt a komplett tolvajfelszerelést, így egyben, minden részletében, úgy érzed, máris birtokába kerültél a mestertolvajok összes titkának. A ruhadarabok között egyaránt találsz feketét, amit az éjszakai betöréseknél ajánlatos viselni, és foltos, zöldes-barnát, ami egy erdei útonállás, vagy rajtaütés során elengedhetetlen. Aztán van itt ál-púp, álszakáll, álbajusz, és paróka, meg különböző festékek, és talán fel sem lehetne sorolni mindazt, ami egy tolvaj fegyvertárába tartozik. Persze az álcaruhát csak az viselheti, aki maga is jártas a tolvajlás művészetében legalább 10. szinten. Hogy elrejtsen mindent, amit csak viselsz alatta, köpenyként öltsd magadra a KF 1583 paranccsal. Ekkor +10 lopást, +10 rejtőzködést, +8 védekezést ad, ráadásul távfegyvereddel is eggyel több támadást adhatsz le, mint egyébként, hála a tökéletes rejtőzésnek, és a meglepetésnek. Természetesen egy ilyen kincsről semmi pénzért nem mondanál le!

ZSEBMESTER (7016. SZÖRNY)
Ez a vén árnymanó minden zsebtolvaj öregapja. Már akkor is zsebmetszésből élt, mikor a Csodaművesek céhe még gyerekcipőben járt, és nem volt több, csapatba verődött bűnözőnél. Aztán tudásának, és ravaszságának hála átvészelte az első, zűrzavaros időket, és ma már a tolvajcéh alvezéreként ténykedik. Tanítja az ifjú tehetségeket, javítja a hibákat, és a kéztechnikát. Persze lehetne tolvajvezér is, de ő inkább a háttérből szereti mozgatni a szálakat. Ha összeakadsz a Zsembesterrel, sunyi, alattomos, és váratlan támadásokra számíts! Az sem baj, ha kicsit edzed a szervezeted, hogy ellenálló legyen az általa használt, igen erős mérgekkel szemben. A védelmével nem igazán törődik, ezért akármilyen fegyvertípust használsz, eredményes lehetsz.

KÁBÍTÓ NYILACSKA (1590. TÁRGY)
Egy apró tű, nyél gyanánt egy kis pálcika épp megfelel, és a végén egy cifra, színes madártoll. Ennyiből áll ez az egyszerű, 4D8 sebzésű dobófegyver. De nem is ebben áll hatékonyságának titka, hanem a tűre kent méregben! Ám sajnos ez a titok már végérvényesen a Csodaműveseké maradt. A tolvajok akkor használják ezt a fegyvert, ha gyorsan, és kockázatmentesen akarnak végezni valakivel. Egy veszedelmes őrszem például teljesen tehetetlenné válik, ha nyolc-tíz ilyen mérgezett dobónyíl eltalálja, ugyanis a nyilacskák minden sikeres találata 4-el csökkenti az ellenfél támadását és védekezését a harc időtartamára. Persze nagyon kell érteni hozzá, hová érdemes célozni, és ezeket a pontokat rendre el is kell ám találni! Épp ezért csakis akkor van értelme használnod, ha a dobófegyver szakértelmed már minimum 25-ös. A speciális védelem tökéletes védelmet nyújt a kábító nyilacska kábító hatása ellen. Kiderült, hogy a nerub méreg erősen hasonlít a Csodamívesek mérgére, így 1 aranytűből, 1 madártollból és 1 nerub méregből magad is összerakhatsz 1 kábító nyilacskát 1 TVP-nyi idő ráfordításával.

NERUB TÉGELY (1965. TÁRGY)
Ez a kehely alakú tartó, egy különleges növény kancsóvirágából készül. Olyan, mintha kifejezetten ilyen alakúra növesztették volna. Hihetetlen, hogy a nerub sámánok mi mindenre képesek, ugye? A tégelyben nyilván tartani kell valamit, de egyelőre nem tudod még, hogy mit. Ha kitartóan kísérletezel, talán majd rájössz a titok nyitjára, addig is őrizni fogod, és nem adod át másnak.

KARAKTERLAP

Tilkal, egy copfos ezüsthajú, zöld szemű alakváltó férfi vagy. Bőröd mint a sírok márvány fehérje. Sheran félisten hatalmú uralkodó papja vagy. A Vértestvérek (#9146) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 601. fordulód.

Erő: 90 (124) Szint: 64 Merészség: 99/5 Magasság: 186 cm
IQ: 80 (103) Támadás: 124 (140) Agresszió: 3 Testsúly: 75 kg
Ügyesség: 81 (103) Védekezés: 156 (168) Menekülés: 1 % Életkor: 47/1040 év
Egészség: 84 (108) Életpont: 2529/2466 Jellem: semleges (-1) Tul. pont: 16
Szerencse: 90 (127) Varázspont: 6715/2264 Pénz: 15766 arany Kép. pont: 31
Vérpont: 97/5 Pszi pont: 1251/627 Halhatatlanság: 35 % EFejl: 30
Eddig összesen 14455 szörnyet (82 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2 163 783 TP-t kaptál. Jelenleg 285 689 235 TP-d van. A következő szinthez még 19 310 765 TP szükséges. Trófeáid: ryuku sorkatona, élőholt drakolder, ködsárkány. Jóllakottság: 206%. A 601. fordulódban 1021109 arany került a bankszámládra. 1021109 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 17 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 21/48 ökölvívás: 62/48 (+9%) szúrófegyverek: 39/28
vágófegyverek: 45/36 (+6%) ütőfegyverek: 30/74 lőfegyverek: 3/0
dobófegyverek: 54/94 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: wakizashi (#1370) (999%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); bumeráng (#249) max. 1 db (10 -15.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (16 -25.); mérg. ubuk dobónyíl (#188) (26 -34.); mérg. vas dobónyíl (#190) (35 -39.); csontzúzó diszkosz (#1124) (40 -49.); dzsumbujharcos bóla (#1458) (50 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
268,108 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 214,74
Legfeljebb 34 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 91, 88, 86, 92, 89, 93, 84, 90

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 1763 év Átcsoportosítási és instabil keret: 402 741 TVP
Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 6.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 229/30 2. nyomkövetés: 103/83 (-4745%) 3. lopás: 1/21
4. mászás: 42/31 (+6%) 5. hajózás: 17/71 6. csapdakészítés: 65/63 (+10%)
7. csapdaészlelés: 34/45 (+24%) 8. gyógyítás: 53/39 (+12%) 9. titkosírás: 21/50
10. felderítés: 76/0 (+66%) 11. szörnyidomítás: 18/29 12. teológia: 374/26 (+82%)
13. taumaturgia: 398/27 (+147%) 14. szerencsejáték: 33/3 (+12%) 15. versengés: 50/91 (+20%)
16. harcművészetek: 58/6 17. zene: 50/77 (+150%) 18. szörnyismeret: 102/62 (+56%)
19. pszi: 123/41 (+19%) 20. zárnyitás: 62/50 (+42%) 21. vadászat: 28/78 (+12%)
22. vitalitás: 26/9 (+15%) 23. bányászat: 148/98 (+3%) 24. testépítés: 51/99
25. úszás: 42/42 26. főzés: 73/72 (+11%) 27. ősteológia: 92/15 (+37%)
28. őstaumaturgia: 88/31 (+34%) 29. csapatmunka: 11/66

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 24
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 10 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 3
6. regeneráció: 10(11) 9. gyors fejlődés: 10 11. kincskeresés: 6 14. plusz tp: 10
16. tulajdonságpajzs: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 43 lehet)
totem 80% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
ásol max. 100 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 20 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 50 darabot, csak egyszer)
elfogod hoarián sárkánybébit (#830) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 140 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 39, max: 50)
trikornis (#104), szintszívó (#96) (csak egyszer), lidércúr (#252), öregedést okozó lények (#9095), halálelementál (#279), zafír sárkány (#329), Ylgoroth (#332), sötét ölész (#314), sötét kaszás (#591), kreiton idéző (#510), Rém (#315), Eruol (#378), Raia szent lovagja (#239), éjfattyak (#9096), Tharr avatárja (#385), bűbájlidérc (#761), trikornis herceg (#261), Leah avatárja (#380), kronoelementál (#287), trix harcos (#7089), vérkeszeg (#407), óriásmassza (#840), tlopedmuk halálbáró (#621), Rettegés Ura (#625), tleikan ölőművész (#535), vtoeken döntőbíra (#627), Strissha (#528), trakuun lidérc (#576), őscápa (#719), élőholt drakolder (#628), rothadó borzalom (#633), fertőzött dr.lárva (#630), halált okozó lények (#9098), gyökérszellem (#856), Őrült Montrix (#698), bíbor anguaxin (#875), armageddont lövő lények (#9099), Rüeumöeu szelleme (#712), ősöreg taalruherceg (#718)
Barátságosság (aktív: 9, max: 50)
triklem drakolder (#275), bűbájlidérc (#761), bosszúálló (#562), káoszdémon (#547), gyökérszellem (#856), hoarián sárkánybébi (#830), ganüid mágiafaló (#7165), varkaudar pusztító (#7134), ismeretlen (#733)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) pukk (#389, 160 VP) vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
ősjég (#311, 100 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: 50 vp; taumaturgia: 50 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 330 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182) szürkeáll. aktiv (#71) az elme hatalma (#123)
nagyobb agypajzs (#120) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem 2 (#188)
papi aura (#377) isteni bölcsesség (#319) Techiulan aurája (#261) mágikus ütés (#147)
tűzmágia (#157) Pörhemór köre (#205) (166,29,2) vámpirizáció (#1) (9981,0) szörnycsábítás (#83)
varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), ősjég (#311), pukk (#389), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 20)
hhaar burka II (#162), életpajzs (#142), védelem sav ellen (#36), tükörpajzs (#101), elektromos pajzs (#51), fizikai pajzs (#318), őselemi védelem (#314)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 69, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> pszi elementál (#221) villámcsapás (#50) >> szutykos remák (#191)
villámcsapás (#50) >> pszi őselementál (#258) villámcsapás (#50) >> áldott okerón (#336)
villámcsapás (#50) >> Dögvész (#7495) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
villámcsapás (#50) >> troll bányász (#679) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
háló (#186) >> molgan (#284) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
tűzgolyó (#155) >> Ylgoroth (#332) tűzgolyó (#155) >> Notermanthi báró (#323)
tűzgolyó (#155) >> rubin sárkány (#330) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
armageddon (#218) >> Leah avatárja (#380) istenítélet (#284) >> garmhegyi szerzetes (#599)
fehérál.roncsolása (#248) >> vtoeken döntőbíra (#627) bo'adhun csapás (#266) >> 30. szintű lényekre
direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761) direkt kontaktus I (#121) >> drótszőrű mópat (#426)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> vérvágyó sólyom (#772)
direkt kontaktus I (#121) >> mösze uralkodó (#789) halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415)
direkt kontaktus I (#121) >> tüskés totemblarg (#482) direkt kontaktus I (#121) >> tleikan amazon (#534)
direkt kontaktus I (#121) >> tleikan ölőművész (#535) direkt kontaktus I (#121) >> tleikan hajadon (#533)
direkt kontaktus I (#121) >> shokara bogár (#436) direkt kontaktus I (#121) >> kreiton átokmester (#537)
direkt kontaktus I (#121) >> kreiton jótündér (#538) direkt kontaktus I (#121) >> Morghatal A'ton (#544)
direkt kontaktus I (#121) >> kreiton lich (#536) direkt kontaktus I (#121) >> algaleioda (#474)
kiszáradás (#268) >> 42. szintű lényekre istenítélet (#284) >> magh-goth párduc (#871)
istenítélet (#284) >> óriás hópárduc (#7290) istenítélet (#284) >> ködsárkány (#947)
háló (#186) >> Nap bírája (#711) armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630)
istenítélet (#284) >> quwarg lidérc (#7553) fehérál.roncsolása (#248) >> negatív elementál (#734)
istenítélet (#284) >> quwarg b.háborító (#850) istenítélet (#284) >> quwarg bölcs (#7131)
istenítélet (#284) >> quwarg ölész (#855) istenítélet (#284) >> quwarg gigász (#7128)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 69, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
szingulár. védelem (#322) >> quwarg agyfürkész (#745) életpajzs (#142) >> sárkánykirálynő (#7030)
őselemi védelem (#314) >> teriád főmágus (#808) őselemi védelem (#314) >> teriád varázsló (#798)
ongóliant tombolás (#146) >> 42. szintű lényekre szingulár. védelem (#322) >> Garmhuun familiáris (#543)
ongóliant tombolás (#146) >> élőholt drakolder (#628) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
fehér glóbusz (#47) >> hoarián sárkánybébi (#830) ongóliant tombolás (#146) >> 35. szintű lényekre
életpajzs (#142) >> kreiton idéző (#510) életpajzs (#142) >> sötét kaszás (#591)
ongóliant tombolás (#146) >> bámulatos zombi (#896) ongóliant tombolás (#146) >> rubin sárkány (#330)
fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323) elektromos pajzs (#51) >> Ylgoroth (#332)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272)
pszi-acéltorony (#98) >> bandita (#758) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221)
pszi-acéltorony (#98) >> Dögvész (#7495)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +65 kg teher) státusz: éhes
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +13 védettség; +2 támadás;) státusz: OK
dalos szilmill (#7457) (+8 támadás közelharcban) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A természet igazi ellenségei manapság az éjfattyak. Mindent elpusztítanak, amerre járnak, ezt mégsem hagyhatjuk! Ölj meg ötöt az ud'mroag tépők közül! (számláló: 0)
2.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!
3.) A természet leghatalmasabb urává váláshoz nagyon jó ösvényt választottál! Csak így tovább! Imádkozz, ha már félhalhatatlanná váltál!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 931 (limit: 1687), pontszámod: 6 677.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 1403, a megölt vezérek száma: 25, a pontszámod: 243 850.
2014. II. félévének Vlagyimir díjas csapatjátékosa vagy.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 861, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 99, a pontszámod: 215 124.
2015. II. félévének Vlagyimir díjas szakácsa vagy.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 14. Legjobb pontszámod: 180.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: v 96 144 61, pki 4000, v 320 20, h 949 50, h 697 9999, v 275 627, v 84 329, v 323 885, v 308 2000, vv 73 73 73.
2. makró parancsai: v 84 329, vv 138 28 182, vv 71 123 120, hh 745 1546 841, v 1 9999, vv 188 169 209, le 253 511 823, kf 1493 1979 836, le 1210, kf 1037 1041 1043.
3. makró parancsai: tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13, tf 1 14, tf 1 16, tf 1 17, tf 1 18, tf 1 19, tf 1 20.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
vámpír születése (241)
a butaság ára (273)
csepp a vérteng. (281)
fejleszt.gyümölcse (292)
halandóság álcája (325)
harci mágia (334)
a vámpír álma (347)
halhatatlanság ára (358)
a Szörny érintése (375)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
a belső szörnyeteg (424)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 90 TU. szükséges még: 40 TU.
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 366 TU szükséges.)
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
1 Trákin csákánya (#367) 58 jégszilánk (#1128) $220 mithril ($352)
1377 isteni könnycsepp (#260) 74 deus ex machina (#1) 560 borkonyó bibe (#312)
210 Thargodan esszencia (#328) 502 vámpírfog (#1221) 3407 tinta (#101)
1140 ragasztó (#83) 770 varányszem (#30) 100 ezüstdarab (#326)
83 fiatalság itala (#473) 31900 kaja (#2) 150 fokhagyma (#403)
5 súlyzó (#347) 5 mászókampó (#165) 7 teriád dobóháló (#1281)
$39 csontkulcs ($74) 1 tűzúr csizmája (#533) 109 aranyló ugarhéj (#100)
84 aranytű (#272) 4 Blounther gyűrűje (#1548) 1 szithon vízfókusz (#1654)
1 dramoan talizmán (#968) $50 kaktuszbogyó ($429) 78 kátrány (#580)
5 dentor szüttyő (#590) 300 anguaxin váladék (#1382) 29 bahrot bőr (#938)
$2 lidérckorona ($531) $2 ryuku evező ($1152) 1 hoarián ujjkarika (#1347)
103 Huddens elixírje (#830) $191 teriád féreg ($1276) 68 tűzsárkány ital (#1400)
400 tűzbimbó (#623) 5 éjkulcs (#1777) $1 pszi katalizátor ($610)
$133 acéltű ($334) 2 olló (#335) 3 nyomkereső talizmán (#671)
1 feneketlen bugyor (#570)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
10045 arany (#50) 2 adamantit (#627) 1 áldott kő (#642)
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 dözmöng szív (#122)
1 ezüstdarab (#326) 2 fekete gyöngy (#99) 4 isteni könnycsepp (#260)
1 jácint díszkő (#753) 70 kaja (#2) 1 kőszem (#304)
3 mérg. ubuk dobónyíl (#188) 34 mérg. vas dobónyíl (#190) 1 nyílvessző (#108)
18 ősmatéria (#1254) 9 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 remák szív (#264) 1 sáfránypor (#211) 66 sárkánypikkely (#292)
2 varázskő (#305)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 agvari manafókusz (#890) 1 álcaruha (#1583) 1 amniosz (#203)
3 aranytű (#272) 2 bordacsont (#16) 1 ektoplazma (#1185)
4 fiatalság itala (#473) 3 fojtóhurok (#1586) 12 kábító nyilacska (#1590)
1 kreiton agy (#1142) 10 madártoll (#112) 2 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 Salamon esszenciája (#952) 1 sólyomcsőr (#1223) 3 tl'urlang fiola (#788)
1 tükör (#43) 4 vámpírfog (#1221) 105 vas dobónyíl (#189)
1 vörös zselé (#862)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

267 268 269
107
108
109
(268,108) nekromanta kóborló (#596), tükörtorony (#885), 43. jellempróba, Fairlight oltár, tüskés totemblarg (#482), tleikan ölőművész (#535), kreiton lich (#536), kreiton átokmester (#537), korinthai amőba (#420)

Üzenet küldése a karakternek