590. forduló, 592. forduló, Anastasius összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. nov. 15. 9h:07'
EZ A 981. JÁTÉKHETED, 591. FORDULÓD
982. játékheted kezdete: nov. 22.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 13 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1253
SZÁMLA : XXXX

ANASTASIUS KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [144,61] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol TAKA MURIRral. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy hókeresztet, egy játékmesteri palástot, egy gránit szimbólumot, egy kígyóbőr övet, egy kiképzői érdemérmet, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mihlanil medált, egy mind. ametisztjét, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy nefil-rin medált, egy olimpiai aranymedált, egy ősplazmát, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy taalrugyalázó éremet, egy Teremtő koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang surranót és egy yiang vállvédőt visel. Fegyverzetét egy sikolyféreg trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy ködsárkány trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Bal kezében egy yiang hárítópajzsot tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jellegtelen, mint minden semlegesé. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon összeakadsz Taranis. Az apró termetű gnóm egyáltalán nem visel páncélt, mindössze egy aranysárga, villámokkal teleszőtt köpenyt, amelyen az egyetlen kirívó minta egy nyilvánvalóan varázserővel bíró szimbólum: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Mégis, a belőle áradó, minden szőrszáladat az égnek meresztő sztatikus eletromosság és mágikus hatalom nem hagy kétséget afelől, hogy egy igazi Ősmágussal találkoztál. Fairlight személyes tanácsadója. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy fejvadász medált, egy háború gyűrűjét, egy Hatalom Karkötőjét, egy kígyóbőr övet, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy Mesterek érmet, egy mihlanil medált, egy mind. ametisztjét, egy nefil-rin medált, egy nekrofun medált, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy Ovgun nyakláncát, egy purifikátor övet, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy tőrvető vállszíjt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot és egy zinthurgirtó éremet visel. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy sikolyféreg trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy élőholt sullár! Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Érzékeled auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod.
Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon összefutsz Trollival. Sheran főpap-jelöltje. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy Batharak vállemezét, egy derit sodronynadrágot, egy grifftoll kesztyűt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens alkarvédőjét, egy kyorg övcsatot, egy mágusköpenyt, egy mentát koronát, egy Natharion amulettet, egy ogre övet, egy örökkévaló holdkőjét, egy Rhatt páncélját, egy roxati üvegszemet, egy ryuku függőt, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szerencsetalizmánt és egy virág szimbólumot visel. Fegyverzetét egy csataremák trófea, egy vark. kardtáncos trófea és egy kisebb quwarg isten trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Lelkekben élő Igaz Barátság. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy vámpírtőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Érzékeled auráját: semleges jellemű. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon összefutsz Bambula. Tharr bíborosa. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy Dühöngő nadrágját, egy féregíz nyakpántot, egy grifftoll kesztyűt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens alkarvédőjét, egy két kard szimbólumot, egy kígyóbőr övet, egy kyorg övcsatot, egy mágusköpenyt, egy mentát koronát, egy Natharion amulettet, egy örökkévaló holdkőjét, egy ryuku függőt, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szerencsetalizmánt, egy tükörpáncélt és egy zafír erőövet visel. Felszerelését egy kisebb quwarg isten trófea, egy csataremák trófea és egy vark. kardtáncos trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Lelkekben élő Igaz Barátság. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Elég egy mentális pillantás aurájára: az ő jelleme semleges.
Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon összeakadsz Erynome Killmasterrel. Tharr követője. Egy arany taalru éremet, egy Batharak vállemezét, egy Beholder kitűzőt, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy bronztornyot, egy Bufa páncélját, egy díszes fegyvertokot, egy életköves gyűrűt, egy gyémántsisakot, egy hoarián bőrnadrágot, egy hősiesítő medált, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kyorg övcsatot, egy lánghordozó kitűzőt, egy Lucius szerencsep.ét, egy mind. ametisztjét, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy q. irtó éremet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku vadászinget, egy sárhajító kesztyűt, egy szerencsetalizmánt, egy teriadan karkötőt, egy tirik-hun medált, egy törpe védőgyűrűt, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy ősquwarg trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy varkaudar vajákos trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Hátasa egy idomított élőholt sullár. Mentális auráját felismered, semleges jellemű. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon találkozol Alittával. Tharr nagyhatalmú főpapja. Egy angyalok gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy hakamát, egy haramakit, egy Hatalom Karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy gránit szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy mentát karkötőt, egy mentát koronát, egy Natharion amulettet, egy nefil-rin medált, egy örökkéval. éjkövét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy roxati üvegszemet, egy ryuku függőt, egy sárhajító kesztyűt, egy sodét, egy tőrvető vállszíjt és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy hoarián sárkánybébi trófea, egy végzetes szójer trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod.
Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) Mosolyogsz, elbűvölő meséket mondasz neki. Amikor pedig beáll a kínos csend, gyorsan feloldod azzal, hogy átnyújtasz egy mákrózsa virágot. A kitartó ostrom úgy tűnik, nem járt sikerrel: a leány udvariasan végighallgat, de aztán menni készül. Még egy csókot sem adott!
Az 1. napon összeakadsz egy vörös, kontyos hajú, félszemű árnymanó nővel. Fekete a bőre. Egy Amélia nyakláncát, egy arany masszariasztót, egy Batharak vállemezét, egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy értépő sarkantyút, egy háború gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy Huddens alkarvédőjét, egy kígyóbőr övet, egy kráken gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy nefil-rin medált, egy nodonrod kitűzőt, egy olimpiai vasmedált, egy örökkévaló napkövét, egy Ovgun nyakláncát, egy purifikátor övet, egy rémbőr tarkóvédőt, egy réz varkaudar éremet, egy réztornyot, egy rinóbőr övet, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku nadrágot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy sárhajító kesztyűt, egy szirén köpenyét, egy topáz erényövet, egy tükörpáncélt és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy magnetikus praglonc trófea, egy varkaudar katona trófea és egy ében hadúr trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: néhány, tengernyi sörben tántorgó, és daloló alak. Bal kezében egy ryuku menetpajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Tisztán érzed auráját: ő is a jó oldalhoz tartozik. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve High Density. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Megpróbálod megnyerni a leányt: mesélsz neki kalandjaidról, és közben száját, szemét, alakját dicséred. Amikor úgy érzed, eljött a megfelelő pillanat, elővarázsolsz hátizsákodból egy mákrózsa virágot. A lány megköszöni a bókokat, aztán egy hűvös mosoly kíséretében megjegyzi, hogy most már mennie kell.
Az 1. napon összeakadsz Borvirággal. Raia bíborosa. Egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy díszes tunikát, egy háború gyűrűjét, egy halálhozó karkötőjét, egy kráken gyűrűt, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lánghordozó kitűzőt, egy nap szimbólumot, egy napmedált, egy obszidián karkötőt, egy örökkéval. éjkövét, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy Raia csataszoknyáját, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku függőt, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy sárhajító kesztyűt, egy tépett lobogót, egy topáz erényövet, egy törp sisakot és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy krathan csontváz trófea, egy bo'adhun lidérc trófea és egy káoszszellem trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy Kudral ostorát, bal kezében egy nunchakut tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Málhásállata egy sivatagi doareg. Tisztán érzed auráját: ártatlan fehér, mint a Tied is.
Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon összeakadsz Laddal. Tharr isteni megnyilvánulása. Egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy csonka fülbevalót, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy háború gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Hulcarhud övét, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor csizmát, egy mélybíbor karvédőt, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor köpenyt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor páncélt, egy mélybíbor vállpántot, egy mind. ametisztjét, egy natharion talizmánt, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy trix harci totemet, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy hoarián sárkánybébi trófea, egy varkaudar pusztító trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Magasba emelkedő tündöklő lélek. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy mélybíbor pajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon összeakadsz egy fekete, rövid hajú, csillogó szemű ember férfival. Bőre teljesen fehér! Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bozontfonatot, egy démoni palástot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes tunikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Gotac kősisakját, egy hoarián bőrnadrágot, egy hősiesítő medált, egy kígyóbőr övet, egy kyorg övcsatot, egy Lordac kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy mind. ametisztjét, egy nozar-thin medált, egy olimpia kvazármedált, egy ősplazmát, egy q. ölő éremet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sodét, egy Sshreakza amulettjét, egy teknős mágiapáncélt, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Xanathal karkötőjét és egy zinthurgirtó éremet visel. Fegyverzetét egy entitás manifesztum trófea, egy óriásmassza trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy hósárkány pajzsot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy alanori csatamén a hátasa. Érzékeled auráját: az ő jelleme semleges.
Barátságtalanul végigmér Téged, majd valami köszönésfélét vakkant feléd. Folytatod utadat. A játékvezető átadott Neked 1 q. taposó medált.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Hatalmas pusztában gyalogolsz, minden kihalt. Egyszer csak hatalmas csatazajt hallasz. A hang irányába nézel: Egy hatalmas Chara-din hívőkből álló sereg közeledik. De valami furcsa: nem masíroznak, inkább futnak és már fegyvereik sincsenek. Előveszed a kukkert. Látod az arcukon a kétségbeesést és a rémületet egyértelműen esélyük se volt. Aztán távolabb megpillantasz néhány kőszobrot. Ettől? Kérded magadban. Aztán visszaemlékezel gyerekkorodban hallott legendákra. Ezek ők: A Földelem Urai.
Sötét van, bíbor színeivel tündököl a telihold. Megbabonázva figyeled ragyogását, mindent betölt a lüktető ragyogás. Kis fájdalmat érzel, majd határtalan szenvedélyt, végül aléltan zuhansz a földre. Felébredsz, megkönnyebbülve, de sóvárogva is gondolod: hisz ez csak álom volt! - Akkor mi ez a seb a nyakamon?!
Zu'lit tarsolya termel 1 rókafarkat. [rókafarok ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 56 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+97 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+703 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+75 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+19 tudatpont.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: ek 275 0 0 t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 170% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 883.]

* 2. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 211 0 elmormolod a 71. varázslatot a 211. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 881.]
Gyorsvarázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 879.]

v 88 10 0 elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 879.]

vv 120 224 279 elmormolod a 120. varázslatot a 224. varázslatot a 279. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 877.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 877.]
Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 875.]

vv 78 188 165 elmormolod a 78. varázslatot a 188. varázslatot a 165. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 873.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 871.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 869.]

vv 138 443 182 elmormolod a 138. varázslatot a 443. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 867.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+20 támadás). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 865.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 863.]

hh 841 745 0 használod a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 862.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 861.]

p 116 0 0 használod a 116. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Pszi energia árad szét testedben. Kisütöd az elme fölénye pszi képességet. Elméd Fölénye megerősíti fenségesen vibráló mentális aurádat. [-10 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 2 VP-t.]

p 99 0 0 használod a 99. pszi képességet
Lemész alfába. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Akaratoddal irányítva, létrehozod a tudatkutatás pszi képességet. A környék pszionikus éterében lebegő tudat-lángok létezését próbálod észlelni. Sikerrel: [a koordináták hozzád képest értendők] (0, 0) Gózer, Tharr-hívő gnóm férfi, a Mágia Örökösei KT (9135) tagja; (-1, 0) Moonstruck, Tharr-hívő törpe férfi; (0, 0) Master con Tibera, Fairlight-hívő ember nő, az Ezüst Kígyó Szövetsége KT (9107) tagja; (2, 2) Argen Tina, Raia-hívő kobudera nő, a Csontbrigád KT (9132) tagja; (-1, 0) Orsi, Sheran-hívő mutáns nő; (-2, 0) Vadállat Rabban, Fairlight-hívő troll férfi, az Ezüst Kígyó Szövetsége KT (9107) tagja; (-4, -3) Rincewind, Sheran-hívő ember férfi, a Sheran Múmiák KT (9137) tagja; (0, 0) Vakan Tó, Sheran-hívő kobudera férfi, a Sheran Múmiák KT (9137) tagja; (-1, 1) Kenon a barom, Tharr-hívő troll férfi, A Korona Bajnokai KT (9125) tagja; (-1, 0) Leni Riefenstahl, Leah-hívő mutáns nő, a Vértestvérek KT (9146) tagja; (-2, 1) Crysania, Fairlight-hívő alakváltó nő, az Ezüst Kígyó Szövetsége KT (9107) tagja; (-4, -4) Samu a troll, Fairlight-hívő troll férfi, az Üdvhadsereg KT (9142) tagja; (0, 0) Tyron, Chara-din-hívő gnóm férfi, a Sötét Inkvizíció Apostolai KT (9148) tagja; (0, 0) Aarkh a Káoszlovag, Tharr-hívő troll férfi, a Kvazársziklák Népe KT (9119) tagja; (0, 0) Mersant de Foix, Tharr-hívő ember nő, az Idő Porszemei KT (9130) tagja; (-4, -3) Hufnágel Pifti, Leah-hívő kobudera férfi, a Serény Múmiák KT (9103) tagja; (-4, -3) Bloody Mary, Raia-hívő mutáns nő, A Korona Bajnokai KT (9125) tagja; (-2, -1) Brutal Joe, Tharr-hívő troll férfi, a Vasalt Bunkók KT (9102) tagja; (-2, -1) Leinád, Dornodon-hívő alakváltó férfi, a MAFFIA KT (9124) tagja; (0, 0) Mufffaló Bill, Leah-hívő elf férfi, a Mélysötét Vándorai KT (9149) tagja; (-2, 1) Shreud Sam, Leah-hívő árnymanó férfi; (-2, 1) Astrea Nox Caernos, Leah-hívő elf férfi, a Sötét Inkvizíció Apostolai KT (9148) tagja; (0, 0) Vasöklű Tuba, Elenios-hívő törpe férfi, az Üdvhadsereg KT (9142) tagja; (-2, -1) Darlan, Elenios-hívő kobudera nő, a Ősi Hajnal Lovagjai KT (9167) tagja; (-1, 0) Selena, Sheran-hívő kobudera nő, a Sziklaöklök KT (9144) tagja; (0, 0) Raid, Sheran-hívő mutáns férfi; (0, 0) A Ragadozó, Dornodon-hívő árnymanó férfi, a Serény Múmiák KT (9103) tagja; (-1, 0) Szeleburdi Szöszke, Tharr-hívő mutáns nő, a Két Kard Testvérisége KT (9118) tagja; (-4, -4) Vasököl, Sheran-hívő törpe férfi, a Holtidő Társaság KT (9165) tagja; (0, 0) Johnnyu Lee, Raia-hívő kobudera férfi; (0, 0) Harald, Sheran-hívő ember férfi, a Sheran Múmiák KT (9137) tagja; (0, 0) Ildovar, Dornodon-hívő kobudera férfi, az Ördögi Kör KT (9111) tagja; (0, 0) El-csen, Leah-hívő árnymanó férfi, a Mesterek Bandája KT (9112) tagja; (-2, -3) Guokk, Tharr-hívő troll férfi; (0, 0) Mr. H.A.I.R., Raia-hívő kobudera férfi, az Aranysárkány KT (9126) tagja;
(-2, -2) Dark Angel, Sheran-hívő ember férfi, az Északi Druida Szövetség KT (9109) tagja; (2, 1) Vasolvasztári Glom, Fairlight-hívő törpe férfi, a Szabad Kompánia KT (9161) tagja; (-2, 0) Sabbath, Leah-hívő kobudera férfi, a Pusztítás Prófétái KT (9113) tagja; (0, 0) Kősisakos Thrór, Tharr-hívő törpe férfi; (-2, -1) Rezső a Cukrosbá, Raia-hívő ember férfi, a Holtidő Társaság KT (9165) tagja; (-4, -4) Isteni Búfa, Elenios-hívő árnymanó nő; (-4, -4) Proteus, alakváltó férfi; (2, -2) Abu-Habel-Khabeb, Raia-hívő gnóm férfi, a Mágia Örökösei KT (9135) tagja; (-1, -4) Odin, a Mennydörgő, Tharr-hívő troll férfi, az Összhangzat KT (9152) tagja; (-1, 0) Karón Varjú, Fairlight-hívő gnóm nő, az Ezüst Kígyó Szövetsége KT (9107) tagja; (0, 0) A Halál Küldönce, Leah-hívő alakváltó férfi, az Ördögi Kör KT (9116) tagja; (-2, 0) Hyperion, Dornodon-hívő ember férfi, a Szabad Kompánia KT (9161) tagja; (-1, 0) Nomeral, Tharr-hívő kobudera férfi, a Viharlégió KT (9104) tagja; (-4, -1) Sephiroth, alakváltó férfi; (-1, -1) Morogva Chen, Leah-hívő kobudera férfi, a Sötét Inkvizíció Apostolai KT (9148) tagja; (-1, 0) Krontel, Fairlight-hívő alakváltó férfi, a Jégmágusok Szövetsége KT (9169) tagja; (-2, 1) Pirquet Tuberklin, Chara-din-hívő ember férfi, A Káosz Lordjai KT (9147) tagja; (0, 0) Atrax, Tharr-hívő mutáns nő, a Holtidő Társaság KT (9165) tagja; (0, 0) Brandon, Raia-hívő kobudera férfi, a HALHATATLANOK KT (9166) tagja; (0, 0) Nox Del Torryl, Tharr-hívő törpe férfi, a Vértestvérek KT (9146) tagja; (0, 0) Westy, Dornodon-hívő alakváltó férfi; (0, 0) Kid Cloudkicker, Fairlight-hívő ember férfi, a Jégmágusok Szövetsége KT (9169) tagja; (-4, 3) Magician Kbb, Raia-hívő ember férfi, A FÉNY hordozói KT (9157) tagja; (-1, 1) Loona Haryon, Dornodon-hívő elf nő, a Mélysötét Vándorai KT (9149) tagja; (-1, 0) Stilgar, Sheran-hívő elf férfi, az Erdők Vándorai KT (9139) tagja; (-1, 0) Ithril, Chara-din-hívő kobudera férfi, a Serény Múmiák KT (9103) tagja; (0, 0) Merlin, Sheran-hívő gnóm férfi, a Holtidő Társaság KT (9165) tagja; (-4, 4) Sihaya, Elenios-hívő mutáns nő, a Álomőrzők KT (9101) tagja; (-2, -1) Krael Sorwyen, Raia-hívő ember férfi, az Aranysárkány KT (9126) tagja; (3, -1) Csákányos Blendor, Tharr-hívő törpe férfi, a Holtidő Társaság KT (9165) tagja; (0, 0) Eyrie Jalhier, Fairlight-hívő mutáns nő; (-2, 1) Weina Barston, Sheran-hívő mutáns nő, az Északi Druida Szövetség KT (9109) tagja; (0, 0) Kocsulina, Leah-hívő troll nő; (-1, -2) Honey-Queen, Raia-hívő elf nő, az Aranysárkány KT (9126) tagja; (0, 0) Curanandune, Elenios-hívő elf férfi; (0, 0) Mohammad, Tharr-hívő ember férfi, a Holtidő Társaság KT (9165) tagja; (-2, -1) Farfadet Larron, Dornodon-hívő árnymanó férfi, a Túlélők KT (9172) tagja; (0, 1) Combat Cica, Leah-hívő mutáns nő, a MAFFIA KT (9124) tagja; (-4, 3) Gerlos Il'Shilaz, Dornodon-hívő gnóm férfi, a Mágia Örökösei KT (9135) tagja;
[-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 4 VP-t.]

ek 3 5 0 t. energia kisütése: 3 5
Tudatpajzsot feszítesz elméd köré. Tudatcsata és ellenséges tudati képességek ellen is védelmezni fog. [-1 TU.] [20 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 8 VP-t.]

av 10 0 0 alakváltás 10
Hozzálátsz a kicsit fájdalmas átalakuláshoz. Lábaid gyökerekké válnak, és a talajba fúródnak. Kellemes! (+2 életerő.) Már nem vagy szomjas. A gyökereid visszaváltoznak. [10 pontot használtál fel, van még 816. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. KP: h 233 40 0 használod a 233. tárgyat
Amikor előveszed a hangszert, bámész tömeg gyűlik köréd. Furulyázni kezdesz. Tudásod magját, minden zenei képzettséged csúcsát igyekszed produkálni a műértő közönség előtt. A közönség őrjöngve fejezi ki tetszését, tombol a taps. Mindenki a válladat veregeti, és szórják eléd az aranyat (+33 arany). [40 pontot használtál fel, van még 776. Kapsz 16 VP-t.]

* 4. KP: h 233 40 0 használod a 233. tárgyat
Elővarázsolod a hangszered, és máris körülvesz a tömeg. Furulyázni kezdesz. A dallam, amelyet előadsz, saját szerzemény: eredetiségét annak köszönheti, hogy szerelemről és harcról szól a hozzá tartozó dal. A közönség őrjöngve fejezi ki tetszését, tombol a taps. Mindenki a válladat veregeti, és szórják eléd az aranyat (+34 arany). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [40 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 16 VP-t.]

* 5. KP: tps 70 0 0 TVP spórolása: 70 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 70 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [70 pontot használtál fel, van még 666.]

* 6. KP: v 209 0 0 elmormolod a 209. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy végső mozdulattal előhívod a vadászat varázslatot! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 651. Kapsz 4 VP-t.]

* 8. KP: gyk 28 30 0 gyakorolsz a 28. tárggyal 30 pontért
A levegőt püfölve, az ökölvívást gyakorlod. Még sokat kell gyakorolnod. [30 pontot használtál fel, van még 621. Kapsz 12 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[199,112] Félig kiégett területen vagy. Kiégett bozótok, halott fák tűnnek fel. Mint valami pentagramma, körkörös lábnyomokra bukkansz egy lapos szikla körül, melyre egy denevér szimbólum jelét vésték. Nem kell nagy tudás ahhoz, hogy kitaláld: a lábnyomok varkaudaroktól származnak. Vajon milyen titokzatos szeánszot ülhettek itt? A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elszántan rontasz a varkaudarok sátrai közé, készen arra, hogy mindenkit lekaszabolsz, aki az utadba áll. Rohantadban fellöksz három kölyköt, akik a varkaudarok kitartásának jelképeiként hamar felpattannak a földről és utánad erednek. Egy tágasabb téren megállsz végre, és szusszansz egyet, amíg a varkaudarok körbevesznek. Egy varkaudar hírnök védelmezi a vadászterületét.

Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 346 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). A varkaudar hírnök szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. 2 327 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 346, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Valami susmorgást hallasz a háttérben ("Poomr Ko bérence"), majd újabb ellenfél ront rád. Egy borzalmas varkaudar támad rád.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 398 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy mágiatörés varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! A borzalmas varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 10 arany és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP]. 2 558 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 398, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

Látszik a köréd gyűlt varkaudar seregen, hogy már kicsit óvatosabban mozognak körülötted. Megvetésük jeleként a falulakók meghajigálnak a kezük ügyében lévő tárgyakkal. Ártani nem árthatnak ezzel neked, ráadásul még találhatsz is közte valami használhatót. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy mérg. ubuk tüske [mérg. ubuk tüske ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP], 6 ubuk tüske [ubuk tüske ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy mutáns csont és egy nyu-shuriken [nyu-shuriken ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP]. Egy borzalmas varkaudar támad rád.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégoszlop varázslatot. 378 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agykorbács pszi támadással. 7 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a borzalmas varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fekete gyöngy és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. 2 558 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 378, sebződés: 9, gyógyulás: 4, összesen: -5 ÉP}

A varkaudarok körülötted tülekednek, egyesek feléd is nyúlnak, hogy letépjék nyakadból Poomr Ko szimbólumát. Aztán egy bátrabb eléd lép, hogy megküzdjetek. Egy borzalmas varkaudar készül a lemészárlásodra.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 401 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agykorbács pszi támadást. 7 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 varkaudar látógömb. 2 558 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 401, sebződés: 9, gyógyulás: 4, összesen: -5 ÉP}

Egyszercsak szétnyílik a tömeg, hogy utat engedjen egy nagyobb teremtésnek. Nagyot nyelsz a látványára. Egy borzalmas varkaudar védelmezi a vadászterületét.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 421 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy mágiatörés. Semmi hatás! Véres nyál csordul ki a borzalmas varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. 2 558 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 421, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

A varkaudarok menekülőre fogják. Csak egy marad közülük, hogy végezzen veled. Egy varkaudar iszákos készül a lemészárlásodra.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 374 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. 33 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 ében nyílvessző. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar iszákos fejét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) A varkaudar iszákos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 037 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 427, sebződés: 33, gyógyulás: 4, összesen: -29 ÉP}

Néma csend borul a tájra, egyedül maradtál. Végigjárod a sátrakat, hátha találsz valami használhatót. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy pszi kő, 2 nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (186,106)-> 32 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy sámán gyógykenőcs. Nincs értelme tovább időzni. Rendbe szeded a ruházatod, és kisétálsz a faluból.
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy elpusztított fekete kaktuszt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy elpusztított szent tölgyfát. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy elpusztított szent ligetet. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Látsz egy elpusztított bíborcserjét. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Bee Twoman D.Mon előtt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy beomlott q. gödröt. (ld. enc.) A gödör képe betölti a látóteredet. Mindenhol sötét nyílásokat látsz, nyilván az omlás után megmaradt alagutak bejáratait. A látványt elraktározod valahova, a tudatod mélyére, ahonnan bármikor előbányászhatod, ha szükség lesz rá.

21 17
25 15 19
20
23 22 14 16 18
27 24
26 30 11 12
31 32 13 10
28 29
7 9
34 33 8
36 1
41 6
42 35 40 3 2
39
4 65
48 5
37 38 47 64
43 61
45 46 62 63
54 49
44 59 60 78
56 57
58 76 77
53 50 67
55 66 71 73 74
52 69 75
51 68 70 72
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
78: 2. térkép 1. pont
36 25 21 20
39 35 34 28 23
27 24 19
33 32
42 38 26 22
37 31 29 18
41 17
40 30 9 10 11
43
53 3
1 12 16
45 44 8 2 13
52 4
7
46 5 14
51 6 15
49 50 68
48 47
65 67 74
64 73
58 55 63 66
54 75
81 72
56
61 62 70 69 71 76 77
57
80 84
60 59 78 79 82 83 85 86
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 78. pont

Ez a 245. labirintus térképe. A bejárat innen 0 mérföldre található.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínűleg Tharr rúnaköve. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy elpusztított nekrofunt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet.
(Vándorcirkusz:) Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmiből, előtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Mozgást észlelsz oldalról. Hmm, csak egy csataremák. Ettől nincs semmi félnivalód. A szörny közelebbről nem is tűnik olyan rettenetesnek. Még az is lehet, hogy barátságos. No, ezt azért nem mutatja, csak tüntetően hátat fordítva Neked továbbmegy.

[51 pontot használtál fel, van még 570. Kapsz 20 VP-t.]

mak 3 makró 3

v 181 143 61 elmormolod a 181. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

198 199 200
111
112
113
(199,112) varkaudar hírnök (#686), borzalmas varkaudar (#166), varkaudar iszákos (#688), varkaudar falu (#1109), Chara-din monolitja (#534), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), oltár, szent tölgyfa (#393), szent liget (#439), bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), művészi porolit (#720), beomlott q. gödör (#2096), Tharr rúnaköve, nekrofun (#173), csataremák (#694)

[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél.

Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Látsz egy főutcát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy sárkánytanyát. Látsz egy borkonyó cserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gyöngymangó bokrot. Oldalt pillantva, meglátsz egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Találsz egy szent tölgyfát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 26 aranyat. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 560. Kapsz 4 VP-t.]

v 139 0 0 elmormolod a 139. varázslatot
Mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az alku varázslatot! Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 555. Kapsz 2 VP-t.]

ve 848 10 0 megveszed a 848. tárgyat 10
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 10 ében nyílvesszőt. 2250 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 555.]

ve 74 5 0 megveszed a 74. tárgyat 5
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 555.]

m 2 0 0 mozogsz keletre
[144,61] Még mindig a városban vagy. Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy főutcát. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Oldalt pillantva, meglátsz egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Felfedeztél egy Arénagödröt. Felfedeztél egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 28 aranyat. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy részeg kalandozó lehet. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 384 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy villámcsapás varázslatot dob rád a másik. 9 életpontot vesztettél. A részeg kalandozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 gyöngymangó és 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP] 2 081 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 384, sebződés: 13, gyógyulás: 4, összesen: -9 ÉP}

Egy órába is beletelik, amíg kiásod egy hatalmas maglórium vastag, húsos gyökereit, de ilyen csemegéért megérte! (+2 kaja.) A következő épületeket látod: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). [7 pontot használtál fel, van még 548. Kapsz 2 VP-t.]

be 706 0 0 bemész a 706. épületbe
Elszánod magad, és bekopogtatsz a nagy ezüstkarikával. Sokáig nem történik semmi, de azután hangtalanul kitárul az ajtó, és megjelenik egy ezüstös rúnákkal hímzett köpenyt viselő, áttetsző alak. Faragott, kígyómintás botján kékes szikrák szaladgálnak. Az Ezüstmágus régi ismerősként üdvözöl, és elmondja, hogy melyek azok a varázslatok, amelyeket jelenlegi taumaturgia képzettségeddel képes lehetsz megérteni az Ezüst Kódexből (zárójelben a varázslat sorszáma, amelyet a VTN parancs paramétereként kell megadnod):
hhaar burka (#32) 42 aranyért, mágiatörés (#35) 38 aranyért, védelem sav ellen (#36) 75 aranyért, tompítás (#40) 38 aranyért,
örvénykerítés (#42) 80 aranyért, fehér glóbusz (#47) 64 aranyért, gigaököl (#49) 56 aranyért, villámcsapás (#50) 100 aranyért,
elektromos pajzs (#51) 75 aranyért, varázslat olvasása (#67) 70 aranyért, mágiafeloldás (#75) 36 aranyért, tükörpajzs (#101) 155 aranyért,
savhurrikán (#107) 1100 aranyért, inst.szingularitás (#129) 4200 aranyért, varázslatfelejtés (#130) 350 aranyért, a halál szava (#152) 800 aranyért,
var.tárgy készítés (#153) 18000 aranyért, varázslatlopás (#154) 400 aranyért, tűzmágia (#157) 510 aranyért, varázsszem (#184) 65 aranyért,
állatvédelem (#192) 210 aranyért, a hatalom szava (#196) 12000 aranyért, villámmágia (#227) 462 aranyért, speciális védelem (#292) 4000 aranyért,
emléktörlés (#338) 800 aranyért, Morgan rúnája (#363) 9500 aranyért, tolvajvér (#364) 90 aranyért, sebezhetőség (#366) 5400 aranyért,
klónozás (#367) 2500 aranyért, múltidézés (#369) 6000 aranyért, analízis (#375) 70 aranyért, böfögtető átok (#380) 140 aranyért,
helyreállítás (#398) 3000 aranyért, gázpajzs (#467) 75 aranyért, savmágia (#477) 500 aranyért, fekete mágia (#479) 500 aranyért,
méregmágia (#480) 500 aranyért, kinematurgia (#482) 1000 aranyért.
Lebotorkálsz a lépcsőn, és nemsokára újra a kapun kívül találod magad. [5 pontot használtál fel, van még 543. Kapsz 2 VP-t.]

be 497 8 0 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy zafír sárkány.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégoszlop varázslatot. 423 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 78 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. 70 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod a zafír sárkány bal első lábát. (8 támadással 428 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (88 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Vad csatakiáltással, felemelve a Fényhozót ellenfeledre rontasz. Fényhozóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány farkát. (6 támadással 427 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvágod a zafír sárkány bal oldalát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (22 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 82 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A fényaura 15 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 30 sebzést okoz. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (143,61)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 fekete gyöngy, egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (143,61)-> 30 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (143,61)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 23 156 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1461, sebződés: 395, gyógyulás: 135, összesen: -260 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar íjász.

Egy jégoszlop varázslattal köszöntöd a másikat. 407 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). A varkaudar íjász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 nyílvessző. 2 236 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 407, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégoszlop varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 406 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). A varkaudar most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] 185 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 406, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar böllér.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégoszlop varázslatot. 389 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 ében nyílvessző. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Megmarkolva a mithril kardot ellenfeledre támadsz. Mithril karddal többször mélyen végigmetszed a varkaudar böllér bal oldalát. (7 támadással 534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted a varkaudar böllér vigyorgó pofáját. (5 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (20 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 71 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Fényaurád 14 sebzést okoz. A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. A varkaudar böllér megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Mithril karddal párszor kilyukasztod a varkaudar böllér jobb vállát. (7 támadással 541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a varkaudar böllér vigyorgó pofáját. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (24 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 84 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled 15 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. A varkaudar böllér lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A varkaudar böllér összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (143,61)-> 8 arany, -2 ÉP] 18 745 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1991, sebződés: 385, gyógyulás: 355, összesen: -30 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar mágus.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 376 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról lángcsóva varázslatot lő rád a másik. 7 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. 313 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 376, sebződés: 7, gyógyulás: 4, összesen: -3 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy áldott okerón.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 388 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod az áldott okerón kitines ollóját. (6 támadással 351 életpontot sebezve.) Az áldott okerón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 áldott követ. 1 522 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 739, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar mágus.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 408 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiatüskék varázslatot, majd rád küldi. 16 életpontot vesztettél. A varkaudar mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. 313 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 408, sebződés: 16, gyógyulás: 4, összesen: -12 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy zafír sárkány.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. 406 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 85 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 63 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod a zafír sárkány óriási karmát. (8 támadással 430 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (96 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Fényhozóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány testét. (6 támadással 428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a zafír sárkány pikkelyes testét. (2 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (22 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 77 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A fényaura 7 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 54 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy pszi kő, egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (143,61)-> 26 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (143,61)-> 28 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (143,61)-> 8 arany, -2 ÉP] és 2 gyöngymangó. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 23 156 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1497, sebződés: 388, gyógyulás: 141, összesen: -247 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 1000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 458. Kapsz 34 VP-t.]

m 8 0 0 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[199,112] Félig kiégett területen vagy. Kiégett bozótok, halott fák tűnnek fel. Megállsz egy gödör mellett. Egyértelmű, hogy ásóval vésték a talajba. Belsejébe pillantva megérted, miért repked ennyi döglégy a környéken. Kisebb mészárlás zajlott le itt, a gödör alján rothadó humanoid tetemek vannak egymásra hányva, a foszladozó bőr alatt látod, hogy a kukacok elkezdték mindent megsemmisítő munkájukat. Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy varkaudar falut. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Észreveszel egy elpusztított fekete kaktuszt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy elpusztított szent tölgyfát. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy elpusztított szent ligetet. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy elpusztított bíborcserjét. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Bee Twoman D.Mon előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Látsz egy beomlott q. gödröt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Tharr rúnaköve. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy elpusztított nekrofunt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő.
[7 pontot használtál fel, van még 451. Kapsz 2 VP-t.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Helybenfutás, guggolások, és egyéb tornagyakorlatok segítenek hozzá bicepszeid fejlesztéséhez. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [10 pontot használtál fel, van még 441. Kapsz 4 VP-t.]

mak 5 makró 5

le 366 0 0 leveszed/lerakod a 366. tárgyat
Leveszed a szerencsetalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 441.]

kf 536 0 0 kézbeveszed/felveszed az 536. tárgyat
A nyakadba akasztod a Thargodan amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 441.]

v 198 203 100 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

198 199 200
111
112
113
(199,112) varkaudar hírnök (#686), borzalmas varkaudar (#166), varkaudar iszákos (#688), varkaudar falu (#1109), Chara-din monolitja (#534), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), oltár, szent tölgyfa (#393), szent liget (#439), bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), művészi porolit (#720), beomlott q. gödör (#2096), Tharr rúnaköve, nekrofun (#173), csataremák (#694), a 245. labirintus bejárata

[203,100] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, hullámzó, zöld füvű síkság. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Thargodan csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Ásódat marokra ragadva, buzgón ásni kezdesz a csatamezőn. Egy borzalmas reccsenést hallasz, és majd összepisiled magad! De semmi nem történik. Összeszorított foggal, lankadás nélkül dolgozol. Jó ideje dolgozol már, amikor a távolból sejtelmes, csikorogva zörgő hangot hallasz. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy habzó szájú Mnebolath támad rád.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 385 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 3 790 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 385, sebződés: 4, gyógyulás: 4, összesen: +0 ÉP}

Nos, ennyit erről! Kiváló mestere vagy a csúszómászók irtásának. Most pedig ásni tovább! Találsz egy szakadt köpenyt. Valami van belecsavarva! A következő kincseket találtad: 6 ubuk tüske [ubuk tüske ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy szöges páncél [szöges páncél ládikóba-> (186,106)-> 24 arany, -2 ÉP]. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy üvöltő Zinthurg jön feléd.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 391 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy vasérc [vasérc ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (186,106)-> 20 arany, -2 ÉP] 1 801 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 391, sebződés: 6, gyógyulás: 4, összesen: -2 ÉP}

Ez már igazán bosszantó! Az embert egyáltalán nem hagyják dolgozni. Folytatod a melót egy norpadolótikához méltó kitartással. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy üvöltő pszi őselementál támad rád.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Egy jégoszlop varázslattal köszöntöd a másikat. 370 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Hoppálé! 7 pszi élősködő, poszogó mösze kapcsolódott a tudatodhoz. A pszi őselementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. 3 647 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 370, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Lassan elég lesz a bemelegítésből. Elüvöltöd magad: "HOL A FŐSZÖRNY???" Megzavartak! Bosszankodsz. Egy tomboló Orkhan Thai támad rád.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzeső varázslattal köszönt csatapartnered. 33 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja az Orkhan Thai lángoló karját. (6 támadással 318 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 48 arany és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (186,106)-> 20 arany, -2 ÉP] 4 993 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 318, sebződés: 37, gyógyulás: 4, összesen: -33 ÉP}

Egy kósza gondolattól vezérelve, ott nézel körül, ahonnét a démon előugrott. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 aranytű [aranytű ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], 18 arany, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (187,107)-> 26 arany, -2 ÉP]. A földön a csontvázak kezdenek megmozdulni, és életre kelni. Ennek fele se tréfa! Menekülsz a kinccsel.
Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba).
(Feltételes segítség:) - Áldozd fel ezt a virágot! - mondod neki, és átnyújtod a mocsári penkét. Az öreg hálálkodik. Elmeséli, hogy most orkokat fog keresni, mert náluk van csontszablya, és úgy tudja, hogy következő küldetésként csontszablyákat kell feláldozni. (+2 jóság.)
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy régészeti lelőhelyet. Délkeletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy patak van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő.

[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ügyességed TF-elődött. [59 pontot használtál fel, van még 382. Kapsz 23 VP-t.]

m 6 5 8 mozogsz nyugatra, délnyugatra, északra
[202,100] Szűnni nem akar a zöld síkság. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Csak egy Raia szent lovagja. Megvető mosollyal várod a találkozást. A szörny nem viselkedik ellenségesen. Tartva azért a távolságot, elmentek egymás mellett.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy patakot. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy kultúrmasztodon. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 386 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Véres nyál csordul ki a kultúrmasztodon száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 11 kaját. 3 378 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 386, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}


(Továbbmész...) [201,101] A sík vidék bozótos terepbe vált át. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. A feléd közeledő csapat q. rohamosztagos mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 388 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a q. rohamosztagos testét. (8 támadással 432 életpontot sebezve.) Az 1 q. rohamosztagos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 855 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 820, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Thargodan csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Nem riadva vissza a terület dögletesen negatív aurájától, ásóddal dolgozni kezdesz. Idegen, nem evilági sziszegést hallasz, és egy pillanatra megdermedsz. Összeszorított foggal, lankadás nélkül dolgozol. Jó ideje dolgozol már, amikor a távolból sejtelmes, csikorogva zörgő hangot hallasz. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy üvöltő Mnebolath támad rád.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 391 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (186,106)-> 20 arany, -2 ÉP] 3 697 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 391, sebződés: 4, gyógyulás: 4, összesen: +0 ÉP}

Nos, ennyit erről! Kiváló mestere vagy a csúszómászók irtásának. Most pedig ásni tovább! Nincs itt semmi, csak átok és dögletes levegő! Azért még próbálkozol kicsit. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy üvöltő pszi őselementál védelmezi a vadászterületét.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégoszlop. 404 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védelmez.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
3 458 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 404, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Ez már igazán bosszantó! Az embert egyáltalán nem hagyják dolgozni. Tovább piszkálod a földet, nem tanulva a leckéből. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy csapat őrjöngő Chara-din fattya jön feléd.

Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 392 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: varázslatlopás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a Chara-din fattya lila testét. (8 támadással 429 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Fényhozóval gyengén megütöd a Chara-din fattya testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Pengepajzzsal megkarcolod a Chara-din fattya lila testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (21 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 91 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A fényaura 18 ép-t sebez. Ellenfeled 54 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az 1 Chara-din fattya feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 957 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1123, sebződés: 0, gyógyulás: 37, összesen: +37 ÉP}

Lassan elég lesz a bemelegítésből. Elüvöltöd magad: "HOL A FŐSZÖRNY???" Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy tomboló taalru védelmezi a vadászterületét.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 404 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Semmi hatás! A taalru még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy fűszertartó, egy arany, egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP] és 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 24 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (186,106)-> 20 arany, -2 ÉP] 6 232 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 404, sebződés: 8, gyógyulás: 4, összesen: -4 ÉP}

Valami szöget üt a fejedbe - lehet, hogy a szörnyek összegyűjtöttek már minden kincset? Gyorsan követed az iménti támadó nyomait visszafelé. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP], egy láncing [láncing ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP] és egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP]. A levegő remegni kezd: a teleportáció ózonillata! Nem szívesen bunyóznál most egy Thargodan herceggel, úgyhogy hanyatt-homlok menekülsz.
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Elena, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy barátság szent tüzét. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy bűbájlidérc. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 6 nyílvesszőt. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [201,100] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhő bóklászik. Oldalt pillantva, meglátsz egy móricserjét. Utad során felfedezel egy oltárt. Elenios hívei emelték. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy kronotapír. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 432 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy káosz szava. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 ében nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a kronotapír testét. Kritikus ütés! (2 támadással 138 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 3 csepp sáfrányport. 4 400 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 570, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[92 pontot használtál fel, van még 290. Kapsz 36 VP-t.]

m 8 7 7 mozogsz északra, északnyugatra, északnyugatra
[201,99] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tűnik. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Felismered. Ez egy bűbájlidérc. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Thargodan csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Ásódat marokra ragadva, buzgón ásni kezdesz a csatamezőn. Egy borzalmas reccsenést hallasz, és majd összepisiled magad! De semmi nem történik. A fenébe, itt nincs semmi! Újabb helyet keresel az ásásra. Hopplá, találtál valamit! De nem, csak egy teljesen behorpadt kvazár páncél, maga a kvazár is teljesen korrodált. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy csapat habzó szájú Chara-din fattya támad rád.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 398 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy varázslatlopás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a Chara-din fattya testét. (8 támadással 448 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Megmarkolva a Fényhozót ellenfeledre támadsz. Fényhozóval megpöccinted a Chara-din fattya bal lábát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a Chara-din fattya jobb oldalát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (23 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 80 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 49 sebzést okoz. Az 1 Chara-din fattya fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 1 Chara-din fattya összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 295 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1132, sebződés: 5, gyógyulás: 37, összesen: +32 ÉP}

Legnagyobb megdöbbenésedre a tetem sisteregve semmivé olvad. Fejedet csóválva, folytatod a munkát. Előgördül egy Thargodan koponya, és valami megcsillan benne! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy kígyóbőr kesztyű [kígyóbőr kesztyű ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP], egy mérg. ubuk dobónyíl [mérg. ubuk dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 7 arany, -2 ÉP] és egy bronzhegyű nyíl [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP]. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy üvöltő Mnebolath intéz feléd kihívást.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. 390 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A Mnebolath szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 9 arany és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (186,106)-> 20 arany, -2 ÉP] 3 573 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 390, sebződés: 4, gyógyulás: 4, összesen: +0 ÉP}

Kicsit a vártnál nagyobb a Thargodan csatamező populációja. No sebaj! Megmarkolod az ásót, és bőszen kutatsz tovább. Valami motoszkál melletted! Minden eshetőségre készen lazítod el izmaidat. Egy dühöngő Mnebolath készül a lemészárlásodra.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégoszlop varázslatot. 372 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). A Mnebolath szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 arany és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (186,106)-> 20 arany, -2 ÉP] 3 511 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 372, sebződés: 4, gyógyulás: 4, összesen: +0 ÉP}

Lassan elég lesz a bemelegítésből. Elüvöltöd magad: "HOL A FŐSZÖRNY???" Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy őrjöngő Notermanthi védelmezi a vadászterületét.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégoszlop. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 408 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy a hatalom szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (187,107)-> 26 arany, -2 ÉP], 5 arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (186,106)-> 20 arany, -2 ÉP] 6 527 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 408, sebződés: 8, gyógyulás: 4, összesen: -4 ÉP}

Hihetetlen teljesítmény volt! Büszke vagy magadra. Megvizslatod, hogy honnét bújt elő a szörny, és ott kutakodsz tovább. A következő kincseket találtad: egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] és egy rövid kard [rövid kard ládikóba-> (186,106)-> 23 arany, -2 ÉP]. A föld lassan repedezni kezd, lángnyelvek csapnak elő. Valamilyen nagyobb elementál-lord akar képen törölni. Ideje távozni!
Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy alanori csatamén előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél.

(Továbbmész...) [200,98] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Felfedeztél egy oltárt. Tharr hívői építették. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Északra egy Chara-din monolitja van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ryuku gólem. Mivel nem jelzed támadás szándékát, ő se támad. Egy ideig csendben méricskélitek egymást, aztán a szörny továbbáll.

Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy Raia szent lovagja. Közelről egész szimpatikus. Valószínűleg ő is ezt gondolja Rólad, mert ahelyett, hogy szétszaggatna Téged, csöndben továbbáll.


(Továbbmész...) [199,97] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ezüstdarab) rejt!
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 ezüstdarabot! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Délnyugatra nézve látsz egy Leah templomot. Északra egy Sheran oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.

[78 pontot használtál fel, van még 212. Kapsz 31 VP-t.]

m 6 6 8 mozogsz nyugatra, nyugatra, északra
[198,97] Elmarad a göröngyös terep, sűrű bozótos váltja fel.

Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [197,97] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Thargodan csatamezőt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Erős Ryanor hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Észreveszel egy oltárt. Leah hívői építették. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Leah templomot. Délnyugatra nézve látsz egy rúnakövet. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy ősi csatamező van. Elteszed a látcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy Raia szent lovagja közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Valahogy hiányzik belőletek ezúttal az igazi harci szellem. Unottan végigméritek egymást, aztán továbbálltok.

Csak gyorsaság, ügyesség, no meg némi szerencse kell a mézszerzéshez. Ezúttal megúsztad kevés csípéssel, de a vadméhek nem felejtenek! (+4 kaja.) A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ősdentor. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégoszlop varázslatot. 386 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. 36 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 3 ében nyílvessző. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja az ősdentor testét. (3 támadással 168 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki az ősdentor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (186,106)-> 35 arany, -2 ÉP] 5 176 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 554, sebződés: 38, gyógyulás: 4, összesen: -34 ÉP}


(Továbbmész...)
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [14 pontot használtál fel, van még 198. Kapsz 5 VP-t.]

le 536 0 0 leveszed/lerakod az 536. tárgyat
Leveszed a Thargodan amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 198.]

kf 366 0 0 kézbeveszed/felveszed a 366. tárgyat
A nyakadba akasztod a szerencsetalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 198.]

* 1. BP: mak 2 0 0 makró 2

tpf 70 0 0 TVP elővétele: 70 pontért
Felszabadítottunk neked 70 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 268.]

h 1534 0 0 használod az 1534. tárgyat
Forgatgatod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett teleportgömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-10 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg nagymester!

Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 375 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A quwarg nagymester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 3 855 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 375, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg szabotőr!

Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 409 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy gigaököl varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 9 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a quwarg szabotőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 711 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 409, sebződés: 9, gyógyulás: 4, összesen: -5 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy kisebb quwarg isten! Ajaj, ez Quwaxotix!

Egy jégoszlop varázslattal köszöntöd a másikat. 364 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy energiafolyam varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiafolyam varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 26 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod a Quwaxotix testét. (8 támadással 421 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (75 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Megmarkolva a Fényhozót a másikra ugrasz. Fényhozóval párszor keményen megütöd a Quwaxotix bal oldalát. (6 támadással 445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a Quwaxotix testét. (5 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (20 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 77 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Fényaurád 9 sebzést okoz. A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. A szörny frontális támadást indít a jobb lábad és kezed ellen csáprágójával. (2 támadástól 362 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Fényhozóval csak érinted a Quwaxotix fejét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a Quwaxotix gigászi csáprágóját. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (19 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 72 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A fényaura 10 ép-t sebez. Ellenfeled 46 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csípések, marások zuhognak védtelen testedre! (2 támadástól 386 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) A Quwaxotix most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (186,106)-> 150 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (187,107)-> 48 arany, -2 ÉP], ezenkívül 4 őskristály-szilánk. 31 667 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1814, sebződés: 859, gyógyulás: 315, összesen: -544 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 csontpálcát [csontpálca ládikóba-> (186,106)-> 15 arany, -2 ÉP]. Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [40 pontot használtál fel, van még 228. Kapsz 16 VP-t.]

h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban víz, pedig feltétlenül szükséges lenne ennek az ételnek a lefőzéséhez! [0 pontot használtál fel, van még 228.]

h 336 10 0 használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még 218. Kapsz 4 VP-t.]

h 1554 0 0 használod az 1554. tárgyat
A hosszas meditációval a tüdődbe gyűjtött összes levegőt az aenouth ködkürt szájába fújod. A síron túli hang különös teremtményt vonzott ide. Pillanatokon belül egy tengeri parazita jelenik meg előtted, csak hogy az életedre törjön. Hát ez a hála azért, hogy megidézted! Borzalom és halál! Nem akarod itthagyni fogad, úgyhogy a menekülést választod. Szerencsére ellenfeled vagy lassú, vagy egy mérföldnyi loholás után már nem érdekled. [15 pontot használtál fel, van még 203. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: h 233 40 0 használod a 233. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. Ez jól esett! (+78 varázspont.) [40 pontot használtál fel, van még 163. Kapsz 16 VP-t.]

* 3. BP: gyk 13 25 0 gyakorolsz a 13. tárggyal 25 pontért
Apró darabokra versz fél tucat hólyagkaktuszt, gyakorlásképpen. A következő szinthez szükséges tudásodnak kb. egyharmada van meg. [25 pontot használtál fel, van még 138. Kapsz 10 VP-t.]

* 4. BP: e 20 0 0 élelemszerzés 20 pontért
Terméstől roskadozó kenyérfa gondoskodik arról, hogy hosszú távon ne kelljen az éhhalálra koncentrálnod. (+4 kaja.) Farkánál kapod el a tatárkobrát, és mielőtt harapni tudna, csomót kötsz rá. Húsa, mint az angolnáé. (+4 kaja.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [20 pontot használtál fel, van még 118. Kapsz 8 VP-t.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 21, 25, 6.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját fal föl a sullár. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, táborhelyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben 118 pontod maradt, ebből a következő körre 118 pontot vihetsz át. Kapsz még 732 pontot. A következő körben tehát 850 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


QUWARGTAPOSÓ MEDÁL (2299. TÁRGY)
A III. quwarg rajzás legnagyobb hőseinek adományozott érdemérem. Azok kaphatták meg, akik az öt quwarg rajzás egyikében oly sok quwargot "tapostak el", hogy a Ghallaszerte legendákat mesélnek róluk. Maga a medál, egy arany medál, melyre egy eltaposott quwarg van vésve. Ha a nyakadba akasztod (nem foglalja a helyet más nyakláncod elől), a ráolvasott mágiától elönt a bátorság (+4 támadás, +20 max. ÉP), ellenségeiden pedig eluralkodik a félelem (-4 szerencse a varázslataid ellen). Természetesen egy ilyen kitüntetést sosem adnál át másnak.

BEOMLOTT QUWARG GÖDÖR (2096. TÁRGY)
A korábbi hatalmas quwarg gödör a kapu bezárásakor beomlott, helyét egy lyukakkal, alagutakkal átszőtt mélyedés foglalja el. Talán érdemes lenne körülnézni ezekben az alagutakban, hátha maradt valami érdekes bennük.

KARAKTERLAP

Anastasius, egy fekete, hosszú hajú, zöld szemű alakváltó férfi vagy. Elenios félisten hatalmú uralkodó papja vagy. A Jégmágusok Szövetsége (#9169) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 591. fordulód.

Erő: 76 (89) Szint: 51 Merészség: 7/5 Magasság: 181 cm
IQ: 75 (81) Támadás: 103 (108) Agresszió: 1 Testsúly: 77 kg
Ügyesség: 84 (92) Védekezés: 129 (139) Menekülés: 30 % Életkor: 50/51 év
Egészség: 79 (90) Életpont: 1143/639 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 78 (96) Varázspont: 3449/1345 Pénz: 15044 arany Kép. pont: 4
Tudatpont: 90/17 Pszi pont: 374/1223 Halhatatlanság: 7 % EFejl: 30
Eddig összesen 7379 szörnyet (34 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 194 826 TP-t kaptál. Jelenleg 26 174 252 TP-d van. A következő szinthez még 5 825 748 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, groxmati varázstudó, dűneszellem. A 585. fordulódban 26306 arany került a bankszámládra. 27095 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/88 ökölvívás: 14/32 (+5%) szúrófegyverek: 8/85
vágófegyverek: 38/91 (+1%) ütőfegyverek: 35/38 (+6%) lőfegyverek: 40/17 (+1%)
dobófegyverek: 1/53

Feltételes fegyverváltás: Fényhozó (#637) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vashegyű nyíl (#176) (10 -19.); ében nyílvessző (#848) (20 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
197,97 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 196,75
Kisebb kívánság: legutóbb 2016. évben 5. hónapban.
Legfeljebb 125 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp mithril kard fegyverre kenve.
JLKzott minoszkúpok: 60, 59, 62, 61, 64, 58

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 154 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 73/11 (+24%) 2. nyomkövetés: 122/9 (+12%) 3. mászás: 27/71
4. csapdakészítés: 38/31 (+7%) 5. csapdaészlelés: 27/54 6. gyógyítás: 69/95
7. titkosírás: 20/14 8. felderítés: 29/46 (+10%) 9. szörnyidomítás: 17/6
10. teológia: 122/48 (+24%) 11. taumaturgia: 158/29 (+83%) 12. szerencsejáték: 18/56
13. versengés: 19/86 14. harcművészetek: 14/15 15. zene: 400/56 (+150%)
16. szörnyismeret: 22/91 17. pszi: 37/58 (+4%) 18. zárnyitás: 12/73
19. vadászat: 46/87 (+25%) 20. vitalitás: 11/79 21. bányászat: 37/50 (+4%)
22. úszás: 11/18 23. főzés: 20/10 24. csapatmunka: 4/80

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 20
10. vp regeneráció: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 27 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
gyógyítasz 50% életerő alatt 30 TVP-ért (max. 4 alkalommal)
segítesz max. 10 TVP-ért
udvarolsz az 1. fajúaknak a 6. fajúaknak a 7. fajúaknak a 8. fajúaknak
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért
készítesz kazmár gyökeret (#205) (max. 3 darabot ), ovimon-bogyót (#207) (max. 5 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 5 darabot ), kék orchideát (#68) (max. 5 darabot ), móri gyümölcsöt (#116) (max. 10 darabot ), vashegyű nyilat (#176) (max. 20 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 10 darabot ), kötelet (#92) (max. 4 darabot, csak egyszer), fokhagymát (#403) (max. 10 darabot ), ollót (#335) (max. 2 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 5 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 20 darabot )
elfogod trikornist (#104) fedett veremmel (#219)
mászol max. 50 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 50)
bolyongó lidérc (#388), átokosztó (#372), halálelementál (#279), öregedést okozó lények (#9095), armageddont lövő lények (#9099), zombi mágus (#389) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761), erdei rém (#399)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 50 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (171,6,2) méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (9184,0) szürkeáll. aktiv (#71)
fényaura (#211) nagyobb agypajzs (#120) jégmágia (#279) láth. észlelése (#78)
esszenciavédelem 2 (#188) esszenciavédelem (#165) harci induló (#443) Symulf rúnája (#182)
hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26) az elme fölénye (#116)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
4. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
jégoszlop (#231)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 8, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) nagyobb tűzlehelet (#150) >> társak oldalán harcolva (#986)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 8, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> nők (#999) védelem tűz ellen (#38) >> férfiak (#998)
védelem tűz ellen (#38) >> armageddont lövő lények (#9099) védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +44 kg teher) státusz: OK
sullár (#101) (hátas: 9 lépés/kör; +4 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Szeretném ellenőrizni, hogy tényleg közeledsz-e hozzám. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!
2.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!
3.) Mutasd be számomra a Tudás Könyvét, jelezve, hogy készen állsz a tudás megismerésére!

HŐSTETTEID
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2205 (limit: 2212), pontszámod: 21 610.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 3, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 0, a pontszámod: 303.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 5. Legjobb pontszámod: 190.

MAKRÓID (jelenleg 5 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 211, v 88 10, vv 120 224 279, vv 78 188 165, vv 138 443 182, hh 841 745, p 116, p 99, ek 3 5, av 10.
2. makró parancsai: tpf 70, h 1534, h 1167 1, h 336 10, h 1554.
3. makró parancsai: v 181 143 61, v 139, ve 848 10, ve 74 5, m 2, be 706, be 497 8, m 8, tf 1 10.
4. makró parancsai: m 8 8, m 6 6 6, m 4 4, m 2 2 2, ek 503 196 75.
5. makró parancsai: le 366, kf 536, v 198 203 100, m 6 5 8, m 8 7 7, m 6 6 8, le 536, kf 366.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
mest. gerjesztés (184)
kasztrop.kitágulás (197)
mágikus kisülés (218)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
fejleszt.gyümölcse (292)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
szórd két kézzel (397)
jégrúna (398)
jégvihar generálása (407)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
manaszívás (515) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
taumaturgia mentor (522) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 119 TU. szükséges még: 71 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1978 TU szükséges.)
tudatáthelyezés (559) OK

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Vágófegyverek
7 kőkés (#6) 1 * mithril kard (#575) 1 * pengepajzs (#425)
Ütőfegyverek
1 Fényhozó (#637) 1 kőkalapács (#13) 1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 cápaölő tőr (#480) 1 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 * kentaurusz íj (#1568)
Lövedékek
20 * ében nyílvessző (#848) 8 kerek kő (#19) 10 mihlanil nyíl (#597)
20 nyílvessző (#108) 31 vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
1 fejsze (#1240)
Páncélok
1 * dalebg.kristályvért (#564) 1 krapixlon fürdőruha (#454) 2 rézpáncél (#71)
Sisakok
1≥1 * bozontfonat (#1563) 1 * lidérckorona (#531) 1 mentát korona (#1559)
1 optiri agysisak (#315) 1 rubin fejék (#729) 1 Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 * őselemek köpenye (#560) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
2 * ryuku vállvédő (#1323)
Kesztyűk
1 mászókarom (#78) 1 nehéz harci kesztyű (#464) 1 * sárhajító kesztyű (#846)
Övek
1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * Snafall jeges öve (#1716)
Nadrágok
1 * Raia csataszoknyája (#1537)
Csizmák
1 * cápabőr csizma (#832) 1 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
6 mópat token (#585) 3 * óriás fülbevaló (#614) 3 roxati üvegszem (#443)
1≥1 * saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 3+2)
2 Amélia nyaklánca (#1538) 4 gólem talizmán (#811) 5 halálhozó talizmán (#813)
2 koponya szimbólum (#139) 3 korinthai talizmán (#814) 5 * napmedál (#1567)
2 * Ovgun nyaklánca (#615) 1 q. taposó medál (#2299) 2 ritualista amulett (#708)
1 smaragd orrkarika (#730) 1 * szem szimbólum (#142) 2 * szerencsetalizmán (#366)
4 Thargodan amulett (#536) 2 Tharr Keresztje (#287) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
3 vortex amulettje (#607) 1 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1≥1 Eldaran karkötője (#373) 2 * Luthius karkötője (#527) 1≥1 * obszidián karkötő (#229)
1≥1 umbatari karkötő (#278)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
11 * angyalok gyűrűje (#529) 1≥1 balkezes gyűrű (#1549) 2 Blounther gyűrűje (#1548)
1 Vlagyimir gyűrűje (#822) 1 * zafír védőgyűrű (#532)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+2)
1 * mind. ametisztje (#2207) 1 * tirik-hun medál (#2212)
Nyergek
1≥1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
12 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 33 csepp tinta (#101), fér még: 87]
78 + fűszertartó (#210) [bennük 239 csepp sáfránypor (#211), fér még: 151]
1 huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
1 kavadu iszák (#25) [benne 10 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 0]
3 mágusszelence (#1076) [bennük 12 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 18]
5 molluszk ház (#353) [bennük 6 korty degradátor váladék (#354), fér még: 24]
1 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 12]
7 sullár hólyag (#168) [bennük 7 csepp spiritusz (#170), fér még: 133]
7 szent kehely (#257) [bennük 56 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 14]
2 térdeplő tülök (#1440) [bennük 4 korty életvíz (#1500), fér még: 8]
9 uzbány csőr (#169) [bennük 20≥20 csepp ugh méreg (#166), fér még: 88]
4 vizestömlő (#3) [üres, kapacitás: 80]
20 zöld üveg (#82) [bennük 400 csepp ragasztó (#83), fér még: 0]
Eszközök, használati tárgyak
1≥1 aenouth ködkürt (#1554) 35 áldott kő (#642) 3 amul kulcs (#565)
1 aranytermő ládikó (#504) 10≥10 aranytű (#272) 1 ásó (#34)
1 bo'adhun idol (#745) 1≥1 bronzkulcs (#76) 1 cirkuszi pergamen (#1233)
1 csontkulcs (#74) 8 + deus ex machina (#1) 1 Éjmágus tükre (#1100)
1 erőserkentő (#1405) 1≥1 ezüst kulcs (#184) 1≥2 ezüstszelence (#1602)
5 Fairlight szütyője (#2108) 15 fenőkő (#1618) 23 fiatalság itala (#473)
1 fülemüle síp (#1576) 3 + furulya (#233) 3 fűszerkeverék (#1170)
33 gernim balzsam (#1894) 51 gyógykenőcs (#313) 10 íjászkence (#1225)
102 kaja (#2) 1 karócsapda (#163) 1≥1 kis aranykulcs (#240)
10 kis vaskulcs (#40) 4≥4 kötél (#92) 1 Kragoru iszákja (#2058)
10 kristályfolyadék (#449) 2≥2 kristálygömb (#265) 25 krónika (#1725)
1 légiós hátizsák (#1560) 8 leviatán hólyag (#2182) 4 leviatángumó (#1757)
1 mágusok itala (#1610) 14 manakristály (#500) 3 márványkulcs (#245)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 4 megsemmisítő (#1540) 1 Morgan pálcája (#503)
2 Morgan szilánkja (#508) 1≥1 nagy bronzkulcs (#185) 1≥1 nagy vaskulcs (#186)
2 norgat kulcs (#471) 1 olló (#335) 16 őskristály-szilánk (#1525)
9 pszi kő (#248) 6 pszi kristály (#618) 10 + pukkanó tűcsapda (#336)
3 quwarg katalizátor (#1535) 1≥1 quwarg teleportgömb (#1534) 1≥1 rézkulcs (#75)
1 Rodger kezdő üstje (#1167) 7 roxati zárfaló (#314) 3 ryuku védőkenőcs (#1154)
18 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 smaragd kulcs (#241) 4 sötét tekercs (#535)
1 szeksztáns (#32) 49 szent jogar (#150) 1 távcső (#42)
9 + térhajlító kavics (#1539) 5 titkos teleportkő (#1387) 1 trikornis fókusz (#2169)
1 üllő (#1103) 45 varázskő (#305) 4 varkaudar csésze (#841)
2 varkaudar látógömb (#1107) 1 varkaudar pálinka (#1137) 1 Zu'lit tarsolya (#537)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
2 adamantit (#627) 111 álompor (#396) 44 borkonyó bibe (#312)
1 bunthar bőr (#733) 1 cru formázó minta (#300) 2 csalánvirág (#582)
88 csuklyavirág (#133) 3 dramoan kő (#967) 97 drótszőr (#37)
18 ében toboz (#578) 5 eknozol (#540) 10 Eldereth szilánk (#512)
2 ezüstdarab (#326) 463 fekete gyöngy (#99) 60 fokhagyma (#403)
6 főnixtoll (#563) 12 galachmit (#310) 4 grifftojás (#179)
151 gyíkfű (#201) 468 gyöngymangó (#135) 19 halcsont (#390)
2 iknegurin (#541) 27 ilkin érc (#232) 2 jégrúna-tekercs (#1575)
19 kaktuszbogyó (#429) 6 kaktusztüske (#114) 20 karbin plazma (#199)
14 kazmár gyökér (#205) 51 kék orchidea (#68) 14 kőszem (#304)
2 kreiton esszencia (#892) 24 kvazár (#244) 6 lélekesszencia (#619)
1 lótuszvirág (#447) 330 madártoll (#112) 30≥36 mákrózsa virág (#56)
1 mihlanil (#539) 5 mithril (#352) 90 mocsári penke (#148)
1 Morgan kristálya (#659) 10 móri gyümölcs (#116) 31 mutáns csont (#331)
10≥10 óndarab (#85) 27 ovimon-bogyó (#207) 151 pirkit (#153)
44 polip szívóka (#391) 84 púderkő (#119) 84 pular kristály (#239)
59 quwarg kristály (#2238) 129 quwarg tojás (#360) 38 ramit kő (#226)
2 remák szív (#264) 10≥10 rézdarab (#70) 1 sámán erszény (#650)
38 sárkánypikkely (#292) 2 sáska amulett (#668) 21 smirglilevél (#29)
11 szárnyas hernyó (#69) 1 Tiume batyuja (#660) 10≥24 tükör (#43)
1 varkaudar tekercs (#653) 20≥20 vasérc (#152)

Összsúly: 400.72 kg Megterheltség: 95%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 15 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 240 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (12 db, BANKSZÉF MÉRETE: 12)
1 biethlan kard (#1291) 1 Eldaran karkötője (#373) 4 esszenciakristály (#350)
$1 feneketlen bugyor ($570) 1 harci maszk (#1739) 1 Holtak Akarata (#1604)
1 mágusölő (#422) 14 manakristály (#500) 1 optiri agysisak (#315)
300 quwarg tojás (#360) 1 Tilnetor kardja (#474) 20 varázskő (#305)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
8 arany pikkelyvért (#456) 3 tükörpáncél (#519) 22 szent jogar (#150)
$2 fpi formázó minta ($419) 720 spiritusz (#170) 3 megsemmisítő (#1540)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
260 áldott kő (#642) $50 extra takarmány ($1360) 7 Aurgir lándzsája (#1314)
12 esszenciakristály (#350) 752 jégszilánk (#1128) 5793 tükör (#43)
280 szent jogar (#150) 1 pókkarmok (#886) 4 fejsze (#1240)
3 moa ravatalozó (#1328) 5 agvari manafókusz (#890) 27 mágusszelence (#1076)
2 cápafog (#833) 2 draklen csizma (#1301) 1847 őskristály-szilánk (#1525)
1400 varázskő (#305) 4127 quwarg tojás (#360) 1368 kaktuszbogyó (#429)
99 katonai kötszer (#1508) 30710 kaja (#2) 1 olló (#335)
1 Méniach kardja (#1312) 1 csodálatos nyaklánc (#1211) 2 Xanathal karkötője (#956)
6 ryuku mellvért (#689) 1 quwarg teleportgömb (#1534) 2 Durghal pörölye (#1311)
5 Horsa hagyatéka (#1337) 382 isteni könnycsepp (#260) 1 Horsa lámpása (#1338)
2 pusztító lándzsa (#1805) $2 feneketlen bugyor ($570) 1 tükörpáncél (#519)
325 vámpírfog (#1221) 1 pszi katalizátor (#610)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 isteni könnycsepp (#260) 1 jégszilánk (#1128) 7 madártoll (#112)
1 mocsári penke (#148) 1 quwarg tojás (#360) 29 spiritusz (#170)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
139 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 álompor (#396)
9 ében nyílvessző (#848) 2 ezüstdarab (#326) 4 fekete gyöngy (#99)
1 fűszertartó (#210) 4 gyöngymangó (#135) 15 kaja (#2)
1 mutáns csont (#331) 6 nyílvessző (#108) 4 őskristály-szilánk (#1525)
2 pszi kő (#248) 3 sáfránypor (#211) 1 sámán gyógykenőcs (#1139)
11 sárkánypikkely (#292) 1 varkaudar látógömb (#1107)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

196 197 198 199 200 201 202 203 204
96
97
98
99
100
101
102
(197,97) Thargodan csatamező (#432), művészi porolit (#720), Leah oltár, Raia szent lovagja (#239), ősdentor (#282), quwarg nagymester (#214), quwarg szabotőr (#301), Quwaxotix (#961)
(198,97) 38. jellempróba
(199,97) 48. jellempróba, Chara-din oltár, vaskohó (#155), érclelőhely
(200,98) Tharr oltár, ryuku gólem (#394), Raia szent lovagja (#239)
(201,99) bűbájlidérc (#761), Chara-din fattya (#236), Mnebolath (#237), Notermanthi (#257), Thargodan csatamező (#432), oltár, művészi porolit (#720)
(201,100) móricserje (#115, belőle készíthető: #116), Elenios oltár, kronotapír (#286)
(201,101) q. rohamosztagosok (#242), Mnebolath (#237), pszi őselementál (#258), Chara-din fattya (#236), taalru (#249), Thargodan csatamező (#432), oltár, művészi porolit (#720), 34. jellempróba, barátság szent tüze (#484), bűbájlidérc (#761)
(202,100) Raia szent lovagja (#239), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), kultúrmasztodon (#227)
(203,100) Mnebolath (#237), Zinthurg (#180), pszi őselementál (#258), Orkhan Thai (#238), Thargodan csatamező (#432), 37. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), oltár

Üzenet küldése a karakternek