588. forduló, 590. forduló, Blanga Dor Blazeer összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. júl. 19. 15h:21'
EZ A 660. JÁTÉKHETED, 589. FORDULÓD
661. játékheted kezdete: júl. 25.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1131

BLANGA DOR BLAZEER KALANDJAI


10 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [244,116] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol Aremmel. Sheran teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy csillogó fülbevalót, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy értépő sarkantyút, egy gólemgyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy Natharion amulettet, egy natharion talizmánt, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősi kígyóbőr övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy törpe védőgyűrűt, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot és egy virág szimbólumot visel. Ruházatát egy teriád varázsló trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy tleikan nyársat, bal kezében egy mahagóni pajzsot tart. Lőfegyvere egy mérg. vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges, mint Neked. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon egy láthatatlan alak megpróbált lopni tőled, de kiszúrtad idejében. Rögtön elszaladt a sunyi.
Az 1. napon összefutsz Emella a Bombázóval. Sheran halandók felett uralkodó helyettese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy gyanús porfelleg kavarog mellette. Egy angyalok gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy értépő sarkantyút, egy gólemgyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy kisebb napkorongot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy medvebőr övet, egy mihlanil medált, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szirén köpenyét, egy Teremtő koronáját, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy vtoeken döntőbíra trófea és egy Rettegés Ura trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: kaleidoszkóp. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Megszólal: " Ha értékét élvezni kívánod, tedd értékessé a világot."
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 2. napon összeakadsz Hira Lallal. Egy árnygyűrűt, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy háború gyűrűjét, egy játékmesteri palástot, egy jégisten amulettet, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy regeneráló övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát és egy tűzhaj diadémet visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy zg'umrad facsaró trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 4. napon ismét találkozol Aremmel. Auráját érzékelve máris tudod, semleges, mint a Tiéd. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 7. napon újból találkozol Hira Lallal. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Álmodban különös párossal találkozol napnyugtakor: egy ezüstszín trikornis háton lovagló vikócmajom közeledik feléd. Ahogy odaérnek hozzád, egy csomagot dob feléd az apró maki, amit épp csak el tudsz kapni. Glanga Dor Blazeer a feladója! Na nézzük, mit küldött: 1 zyel katalizátort.
Bossy, amikor összefutottatok, adott neked egy aranytermő ládikót.
Judás Dor Blazeer, amikor találkoztál vele, adott neked egy kis ónixkulcsot, 18 pirkitet és egy lélekharangot. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a zg'umrad facsaró (ld. enc.), a teriád varázsló (ld. enc.), a teriád főmágus (ld. enc.), a Genyuku (ld. enc.) és az ódon vízköpő (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) dr'thanox gyűrűt (ld. enc.), nt'lagod karkötőt (ld. enc.), Zt'tuzzarxn végzetét (ld. enc.) és ud'mroag kulcsot (ld. enc.). A kinemfogyó tegez termelt 1 nyílpuska lövedéket. Zu'lit tarsolya termel 2 púderkövet.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+231 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1640 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+198 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 720. hetének nyerőszámai: 22, 8, 30. 1 db 0 találatos szelvényed volt.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy varkaudar remete fészket vagy búvóhelyet. Sajnos nem jártál sikerrel - talán majd legközelebb. [7 pontot használtál fel, van még 855. Kapsz 7 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 72. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 24. varázslatot a 165. varázslatot a 213. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 847. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 847.]

* 3. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó). [0 pontot használtál fel, van még 847.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 90. varázslatot a 86. varázslatot az 57. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 843.]
Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 843.]
Szupersebesen mormolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 843.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 178. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 843.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 841. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-160 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+6% tau] [0 pontot használtál fel, van még 841.]

* 6. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 28. varázslatot a 112. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 837. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 837.]

* 7. KP: kreálsz a 239. tárggyal az 1221. tárgyat (6 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 837.]

* 8. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 10 VP-t.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 827.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 827.]

* 10. KP: használod az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 827.]

tps 5 TVP spórolása: 5 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 5 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [5 pontot használtál fel, van még 822.]

vps 25 VP spórolása: 25
Félreraktunk, letiltottunk neked 25 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 822.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Hmm! Már nem is vagy éhes! 1431 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 2 VP-t.]

vv 185 209 139 elmormolod a 185. varázslatot a 209. varázslatot a 139. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-165 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+6% tau] [2 pontot használtál fel, van még 818. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 816. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 814. Kapsz 2 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). [+6% tau] A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a gnóm nyílpuskával. Elrepül 6 szent nyílp.lövedék. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske csillogó testét. Kritikus ütés! (6 támadással 498 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Pusztítás Botját. Megmarkolva a Pusztítás Botját ellenfeledre támadsz. Pusztítás Botjával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske bal szárnyát. (2 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. (védelem tűz ellen védelmezte.) Pengepajzzsal megvágod az aranyfecske testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +2 ÉP.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +2 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüsttollú nyíl felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +2 ÉP.) A lény huhog! 56 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 93 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 778, sebződés: 74, gyógyulás: 67, összesen: -7 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] [10 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 10 VP-t.]

hh 886 248 használod a 886. tárgyat a 248. tárgyat
A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy tüskés totemblarg!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+8% tau] Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 429 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Megveted a lábad, és a gnóm nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 6 szent nyílp.lövedék. Több lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg jobb oldalát. (6 támadással 430 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-23 életerő.) A dolgot még 5 aranyad bánja. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Pusztítás Botját. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztítás Botjával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés totemblarg testét. (5 támadással 537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Transzformálsz! (+53 varázspont.) Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 104 életpontot sebeztél. Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted a tüskés totemblarg testét. (2 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +46 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő mithril felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-14 életerő.) A dolgot még 7 aranyad bánja. A tüskés totemblarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ezüstlevél. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 13774 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1648, sebződés: 267, gyógyulás: 190, összesen: -77 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+8% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 448 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a gnóm nyílpuskával célba találj. Elrepül 6 szent nyílp.lövedék. Lövedékeiddel perforálod a tleikan ölőművész jobb karját. (6 támadással 375 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (68 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a tleikan ölőművész testét. (8 támadással 846 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 80 életpontot sebeztél. Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a tleikan ölőművész fejét. (6 támadással 419 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a tleikan ölőművész megcsapja a fejedet. (2 támadástól 339 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +68 ÉP.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Shengoroth karmával kicsit megvágod a tleikan ölőművész fejét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 71 életpontot sebeztél. Pengepajzzsal épp hogy megvágod a tleikan ölőművész jobb lábát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 323 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +65 ÉP.) A tleikan ölőművész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18048 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2406, sebződés: 730, gyógyulás: 137, összesen: -593 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton jótündér!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tükörpajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 46 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! (úgy látszik védelem tűz ellen védte a csupasz testét.) Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 162 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a gnóm nyílpuskával. Elrepül 6 szent nyílp.lövedék. Pár lövedéked átjárja a kreiton jótündér testét. Kritikus ütés! (6 támadással 498 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra támadsz. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a kreiton jótündér világító csápját. Kritikus ütés! (8 támadással 1072 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Transzformálsz! (+107 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a kreiton jótündér bal karját. (6 támadással 433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Transzformálsz! (+43 varázspont.) Csápjaival a kreiton jótündér csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +47 ÉP.) Energia áramlik beléd (+7 vp). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +44 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+9 vp). Shengoroth karmával súrolod a kreiton jótündér jobb lábát. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. {KCC:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a kreiton jótündér világító csápját. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +45 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+7 vp). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +44 ÉP.) Energia áramlik beléd (+7 vp).
Véres nyál csordul ki a kreiton jótündér száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 23389 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2399, sebződés: 1052, gyógyulás: 689, összesen: -363 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 1 gyakorlónadrágot. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [60 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 60 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-58 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 6 VP-t.]

m 3 3 5 mozogsz délkeletre, délkeletre, délnyugatra
[245,117] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhők száguldanak az égen. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy dübörgő bahrot. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 432 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a gnóm nyílpuskával. Elrepül 6 szent nyílp.lövedék. Alaposan megsorozod a dübörgő bahrot testét. (6 támadással 420 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod a Pusztítás Botját. Vad csatakiáltással, felemelve a Pusztítás Botját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Pusztítás Botjával többször kegyetlenül megütöd a dübörgő bahrot testét. (5 támadással 536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Transzformálsz! (+53 varázspont.) Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 122 életpontot sebeztél. Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod a dübörgő bahrot bal első lábát. (2 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Sikeres döféseket ejt testeden a dübörgő bahrot. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +33 ÉP.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +29 ÉP.) A szörny megtipor. 77 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] 14421 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1658, sebződés: 385, gyógyulás: 206, összesen: -179 ÉP}

Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Fairlight hívői építették. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Chara-din oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [246,118] Vált a terep: sűrű erdőben vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tükörtornyot. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Anram Salle vigyorog kajánul. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy tüskés totemblarg!

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+8% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 454 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+7 max. varázspont.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-2 életerő.) A dolgot még 8 aranyad bánja. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a tüskés totemblarg tüskéjét. (8 támadással 917 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Transzformálsz! (+91 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 83 életpontot sebeztél. 83 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (2 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 304 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +61 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő bronzhegyű nyíl felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-9 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 15 aranyad is. Véres nyál csordul ki a tüskés totemblarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 13774 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1600, sebződés: 317, gyógyulás: 364, összesen: +47 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan hajadon!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+8% tau] Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 397 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a tleikan hajadon egyik csápját. (8 támadással 879 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Transzformálsz! (+43 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 64 életpontot sebeztél. 64 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal végigvagdosod a tleikan hajadon bal oldalát. (6 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Transzformálsz! (+22 varázspont.) A tleikan hajadon néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +57 ÉP.) Mágikus esszenciád permanensen redukálódik! (-2 max. varázspont.) {KCC:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan hajadon sima bőrét. (5 támadással 537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Transzformálsz! (+26 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 61 életpontot sebeztél. 61 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a tleikan hajadon testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A tleikan hajadon néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +59 ÉP.) Mágikus esszenciád csökken! (-2 max. varázspont.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 fiatalság itala. 18048 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2453, sebződés: 573, gyógyulás: 636, összesen: +63 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton átokmester!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+6% tau] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 39 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 381 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kreiton átokmester testét. (8 támadással 894 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Transzformálsz! (+44 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal megvagdalod a kreiton átokmester jobb oldalát. (6 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Csápjaival a kreiton átokmester lecsap a bal karodra. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +28 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. {KCC:} Shengoroth karmával végigvagdosod a kreiton átokmester jobb lábát. (3 támadással 331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 61 életpontot sebeztél. 61 életpontot gyógyultál. {KCC:} Pengepajzzsal megkarcolod a kreiton átokmester testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +27 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A kreiton átokmester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
21365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2283, sebződés: 269, gyógyulás: 545, összesen: +276 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 1 kreiton esszenciát. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy szellemdarázs közeledik. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+8% tau] Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 416 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a szellemdarázs jobb szárnyát. (8 támadással 862 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Transzformálsz! (+43 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 73 életpontot sebeztél. 41 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a szellemdarázs testét. (4 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Több csapást kapsz a szellemdarázs farkától. (2 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +65 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
12136 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1632, sebződés: 322, gyógyulás: 342, összesen: +20 ÉP}

Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [245,119] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Felfedeztél egy ősi rúnatornyot. Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy egy tűzfőnix hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy elemi pulzátor!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+6% tau] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen tette ezt számára lehetővé.) A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 4 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a gnóm nyílpuskával célba találj. Elrepül 6 szent nyílp.lövedék. Lövedékeiddel perforálod az elemi pulzátor furcsa alakját. (6 támadással 393 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed az elemi pulzátor bal szárnyát. (8 támadással 846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Transzformálsz! (+42 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 76 életpontot sebeztél. 28 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod az elemi pulzátor farkát. (3 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Az elemi pulzátor csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +28 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-11 TVP). Az elemi pulzátor nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +18 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 2 madártollat. 12054 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1528, sebződés: 231, gyógyulás: 293, összesen: +62 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy kreiton bűvölő!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+6% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a gnóm nyílpuskával. Elrepül 6 szent nyílp.lövedék. Alaposan megsorozod a kreiton bűvölő testét. (6 támadással 423 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra támadsz. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a kreiton bűvölő fejét. (8 támadással 834 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Transzformálsz! (+41 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 75 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Pengepajzzsal végigvagdosod a kreiton bűvölő testét. (6 támadással 428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Csápjaival a kreiton bűvölő csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +40 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-12 TVP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16679 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1760, sebződés: 197, gyógyulás: 298, összesen: +101 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy tleikan hadúr!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tükörpajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 432 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mielőtt összecsapnátok, a gnóm nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 szent nyílp.lövedék. Alaposan megsorozod a tleikan hadúr ősöreg testét. Kritikus ütés! (6 támadással 498 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Pusztítás Botját. Vad csatakiáltással, felemelve a Pusztítás Botját a másikra támadsz. Pusztítás Botjával többször kegyetlenül megütöd a tleikan hadúr jobb lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 550 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 106 életpontot sebeztél. {KCC:} Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a tleikan hadúr testét. (3 támadással 211 életpontot sebezve.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Sajnos nem sikerült a tleikan hadúr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 326 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +66 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17722 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1797, sebződés: 326, gyógyulás: 70, összesen: -256 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 esthari rubint. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Raia oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Úgy gondolod, hogy a közeledő tüskés totemblarg nem jelenthet komoly veszélyt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a gnóm nyílpuskával. Elrepül 6 szent nyílp.lövedék. Pár lövedéked átjárja a tüskés totemblarg testét. (6 támadással 426 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-38 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 12 aranyad is. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a tüskés totemblarg tüskéjét. (8 támadással 838 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal végigvagdosod a tüskés totemblarg bal vállát. Kritikus ütés! (3 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Több marást ejt rajtad a tüskés totemblarg csáprágójával. (2 támadástól 319 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +64 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő mithril felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-17 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 9 aranyad is. A tüskés totemblarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 13774 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1572, sebződés: 376, gyógyulás: 360, összesen: -16 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Hamarosan valami ennivalót kellene találnod. [132 pontot használtál fel, van még 583. Kapsz 132 VP-t.]

m 3 4 5 mozogsz délkeletre, délre, délnyugatra
[246,120] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran híveié. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Csak egy bo'adhun éjhozó. Megvető mosollyal várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 425 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 24 életpontot vesztettél. A gnóm nyílpuskával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 szent nyílp.lövedék. Alaposan megsorozod a bo'adhun éjhozó fejét. (6 támadással 336 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (43 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Pusztítás Botját. Meglengetve a Pusztítás Botját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Pusztítás Botjával néhányszor megcsapod a bo'adhun éjhozó jobb oldalát. (5 támadással 408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 117 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 104 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 153 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Pusztítás Botjával párszor keményen megütöd a bo'adhun éjhozó testét. Kritikus ütés! (5 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 110 életpontot sebeztél. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 45 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 84 életpontot vesztettél. A bo'adhun éjhozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17563 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1836, sebződés: 453, gyógyulás: 177, összesen: -276 ÉP}

Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Elég régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [246,121] Egyre több a fa. Sűrű erdőben vagy. Sejtelmes, gurgolázó hangok hallatszanak az erdő mélyéről. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Analotha, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete kaktuszt. Felfedeztél egy krómkaktuszt. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy Tissian sámánúr. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 56 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lőfegyvert használni). Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (61 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Pusztítás Botját. Meglengetve a Pusztítás Botját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztítás Botjával párszor keményen megütöd a Tissian sámánúr testét. (5 támadással 508 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 107 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 100 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 176 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Pusztítás Botjával párszor keményen megütöd a Tissian sámánúr testét. (5 támadással 509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 130 életpontot sebeztél. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 94 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 170 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Pusztítás Botjával néhányszor megcsapod a Tissian sámánúr testét. (5 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 105 életpontot sebeztél. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 102 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 169 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Nem akarsz kinyúlni. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1926, sebződés: 872, gyógyulás: 313, összesen: -559 ÉP}

Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Ügyességed TF-elődött. (+1 ügyesség.)

(Továbbmész...) [245,122] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy harci mugrath közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 446 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Megveted a lábad, és a gnóm nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 6 szent nyílp.lövedék. Alaposan megsorozod a harci mugrath páncélos hátát. (6 támadással 420 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre rontasz. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a harci mugrath testét. Kritikus ütés! (8 támadással 1040 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 65 életpontot sebeztél. 65 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a harci mugrath jobb vállát. (6 támadással 426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Karmait végighúzza a harci mugrath a bal oldaladon. (1 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +41 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A harci mugrath most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15635 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2397, sebződés: 204, gyógyulás: 405, összesen: +201 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). Miután egy parti bokorban elrejtetted azokat a tárgyakat, melyre a mélyben nem lesz szükséged, besétálsz a hűvös tengervízbe. Egy darabig csak térdig ér, majd hirtelen mélyülni kezd. Ledugod a fejed a víz alá, hogy szemügyre vedd, lentről mi leselkedik rád. Elbűvölve figyeled, amint egy görényteknőc úszik el előtted. Csupán egy érdeklődő pillantásra méltat, majd folytatja útját lefelé, időnként egy kisebb hal után kinyújtva hosszú nyakát, és bajusszal keretezett száját. Egy vízbeölt ryuku védelmezi a vadászterületét. Csak most tűnik fel, hogy ez Teijiyoshi. [védettséged: 36]

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. 253 életpontot vesztettél. Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Teijiyoshi elzöldült fejét. Kritikus ütés! (3 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A Teijiyoshi fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +15 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 precíziós vetőtű (ld. enc.). 4295 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 255, sebződés: 328, gyógyulás: 69, összesen: -259 ÉP}

Most veszed csak észre, hogy a csata során milyen mélyre süllyedtél. Most veszed csak észre az értékes dolgot, mely egy karcsapásra úszik el melletted. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku amfora. Egy szikrázó manahal intéz feléd kihívást. [védettséged: 36]

Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a szikrázó manahal testét. (3 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A szikrázó manahal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +28 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
4135 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 222, sebződés: 137, gyógyulás: 75, összesen: -62 ÉP}

A tenger teremtményei még mindig nem hagynak békén kutakodni, pedig már csak néhány karcsapás kell, hogy elérd a hajóroncsot. Egy villámrája készül a lemészárlásodra. [védettséged: 36]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a villámrája áramvonalas testét. (2 támadással 149 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a villámrája megcsapja a fejedet. (4 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +12 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
2136 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 149, sebződés: 57, gyógyulás: 12, összesen: -45 ÉP}

Átpréseled magad a kajütablakon, hogy beúszhass a ryuku hajóroncs belsejébe. Bosszankodva fedezed fel, hogy a hajó szemközti fala teljesen hiányzik, kár volt ezen az oldalon nyomorognod. Valami itt jókora pusztítást végzett. Hatalmas testű szörnyeteg bukkan fel előtted! Csak nem ő volt a felelős a hajó legénységének haláláért? Egy hullámelementál készül a lemészárlásodra. [védettséged: 36]

Üdvözlésképpen egy fullasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Elmúlt a vízlélegzés hatása. Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a hullámelementál testét. (3 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hullámkeltés. 122 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal jól megszúrod a hullámelementál testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled hullámkeltés varázslatot lő rád. 299 életpontot vesztettél. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
5846 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc). Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 303, sebződés: 421, gyógyulás: 64, összesen: -357 ÉP}

Lassan az utolsó levegőbuborékok is elfogynak a tüdődből. Nincs időd a felszínre úszni, ahhoz túl mélyen vagy... vízlégzés varázslat nélkül lehetetlen a túlélés - sajnos itt, a víz alatt viszont nem tudod a mágia megújításához szükséges szavakat elmormolni. Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [70 pontot használtál fel, van még 513. Kapsz 70 VP-t.]
Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+727 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 493. Kapsz 20 VP-t.]
Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Analotha orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó...
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+728 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [29 pontot használtál fel, van még 464. Kapsz 29 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. Shengoroth karmával megvagdalod a manaelementál testét. (8 támadással 840 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 75 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted a manaelementál lebernyegét. Kritikus ütés! (6 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +2 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+9 vp). Shengoroth karmával megvagdalod a manaelementál lebernyegét. (8 támadással 829 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 66 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a manaelementál egyik csápját. (6 támadással 424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +2 ÉP.) Energia áramlik beléd (+6 vp). Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2690, sebződés: 12, gyógyulás: 520, összesen: +508 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 454. Kapsz 10 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+978 varázspont, -1957 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 454.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 450. Kapsz 4 VP-t.]

h 1607 használod az 1607. tárgyat
Használod a lélekharangot. A mágia megtette hatását, az iménti vérontás emléke is kitörlődik a környékről. Néhány perc elteltével megérkeznek az első szörnyek és birtokba veszik a ryuku hajóroncsot. [20 pontot használtál fel, van még 430. Kapsz 20 VP-t.]

kut 25 kutatsz 25 pontért
Miután egy parti bokorban elrejtetted azokat a tárgyakat, melyre a mélyben nem lesz szükséged, besétálsz a hűvös tengervízbe. Egy darabig csak térdig ér, majd hirtelen mélyülni kezd. Nicsak, piciny halak milliónyi vesznek körbe, érdeklődően figyelve az új jövevényt birodalmukban. Karjaid minden egyes mozdulatára arrébb rebbennek, hogy aztán onnan folytassák a bámulást. Vicces látvány. Aztán valami történik, mert mindannyian szétrebbennek a különböző irányokba. Egy villámrája intéz feléd kihívást. [védettséged: 36]

Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a villámrája farkát. (2 támadással 146 életpontot sebezve.) A villámrája csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +10 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
2136 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 146, sebződés: 50, gyógyulás: 10, összesen: -40 ÉP}

Elégedetten tekintesz a legyőzött ellenfél lassan süllyedő teteme után. Egy nagyra nőtt vízinövény lombkoronájában értékes tárgyra bukkansz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy mutáns csont [mutáns csont ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP], egy kígyóbőr kesztyű [kígyóbőr kesztyű ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] és egy mérg. vas dobónyíl [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. Vízlélegzés varázslat felhúzása nélkül ennél mélyebbre merészkedni botorság lenne! Erőteljes karcsapásokkal visszaúszol a felszínre. (Így csak 10 TVP-be került a kutatás.) [0 pontot használtál fel, van még 430.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+741 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 426. Kapsz 4 VP-t.]

v 198 221 118 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A forró energia testedbe áramlik. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(244,116) aranyfecske (#283), tüskés totemblarg (#482), tleikan ölőművész (#535), kreiton jótündér (#538)
(245,117) dübörgő bahrot (#479), 47. jellempróba, Fairlight oltár, tündöklő szobor (#1587)
(245,119) ősi rúnatorony (#852), Tharr oltár, művészi porolit (#720), elemi pulzátor (#440), kreiton bűvölő (#506), tleikan hadúr (#509), tüskés totemblarg (#482)
(245,122) harci mugrath (#491), Teijiyoshi (#970), szikrázó manahal (#705), villámrája (#405), hullámelementál (#411), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720), manaelementál (#290)
(246,118) tükörtorony (#885), 21. jellempróba, oltár, művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), tüskés totemblarg (#482), tleikan hajadon (#533), kreiton átokmester (#537), szellemdarázs (#481)
(246,120) Sheran oltár, 38. jellempróba, bo'adhun éjhozó (#468)
(246,121) oltár, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), Tissian sámánúr (#501)

[221,118] A tengerpart mögötted marad. Bozótos terepen vagy. Néhol hólyagkaktuszok emelkednek ki a zöld tengerből.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Anram Salle előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Egyre éhesebb vagy.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] [10 pontot használtál fel, van még 416. Kapsz 10 VP-t.]

v 96 185 60 elmormolod a 96. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(221,118) a 109. labirintus bejárata, Tharr oltár, művészi porolit (#720), 29. jellempróba

[185,60] Egy kisebb településhez érkeztél. A kövezett utcán hangos kopogásra leszel figyelmes, hátrafordulva egy közeledő csatamént veszel észre, amely csillogó vértezetű férfit visz a hátán. Melléd érve hirtelen megtorpan. Felcsapja a sisakrostélyát, megpillantod hetyke bajuszát és szúrós tekintetét, mellyel végigmér. Nem méreget sokáig, meg is szólal:
- Látom jó kiállású harcos vagy és nyilván láttál, megéltél már ezt azt.
- Aztán mi köze ahhoz? - kérdezel vissza kihívóan és gyanakodva.
Az idegen leugrik a hátasról, páncélzata nagyot csörren rajta. Közel hajol hozzád és halkabban folytatja:
- Beszélgessünk valahol.
Felkeltette az érdeklődésedet, így aztán félrevonulsz vele egy diszkrét alanori kocsma csendes asztalához.
- Igen kényes ügyről van szó - mondja, láthatóan nehezére esik suttogni, inkább parancsszavak kiabálásához van szokva. - A nevem Orkanev, a királyi palota testőrségének kapitánya vagyok. Tisztem a király biztonságának védelme. Szükségem lenne négy új testőrre, egyetlen éjszaka erejéig. Megtermett, szálas fickók kellenek, akik kinéznek is valahogy, meg persze nem árt ha a fegyvert is jól forgatják, de ugyanakkor társaságban sem hoznak szégyent a védett személyre, szóval ne valami tuskók legyenek.
Beszélgettek még egy darabig, elmondja hogy a királyi palotában lesz az estély, és oda kellene menni a négy, egyenruhába öltözött testőrnek. Megadja az egyenruha leírását - zangrozi csizma, rejtőköpeny, elit csatavért, vas fejpánt, díszes rézpajzs, rövid kard - ezeket mindenképpen viselnetek kell. Felkér, hogy szedj össze egy alkalmas csapatot, lehetőleg olyanokat, akik megbízhatóak. A fizetséget pedig majd a kincstár állja, biztosít róla, hogy nem szűkmarkúan. Egyelőre nem ígérsz neki semmit, csak azt, hogy körülnézel az ismerőseid között. Kifizeti az italodat, majd elköszöntök egymástól. (35. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 3 mérföldre teljesítheted.) délkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson; látsz délnyugatra egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: De'Cugel; látsz északnyugatra egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf.

A következő épületeket látod: egy vegyesbolt (616. épület.) és egy fegyverbolt (619. épület.).
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] [10 pontot használtál fel, van még 406. Kapsz 10 VP-t.]

ve 1150 megveszed az 1150. tárgyat
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 1 isteni fétist. 2250 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 406.]

a 1150 1864 1 átadod az 1150. tárgyat az 1864. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 isteni fétist Judás Dor Blazeer részére. [5 pontot használtál fel, van még 401. Kapsz 5 VP-t.]

aa 313 500 473 átadod a 313. tárgyat az 500. tárgyat a 473. tárgyat
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 5 gyógykenőcsöt Judás Dor Blazeer részére. Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 manakristályt Judás Dor Blazeer részére. Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 29 fiatalság italát Judás Dor Blazeer részére. [15 pontot használtál fel, van még 386. Kapsz 15 VP-t.]

be 616 bemész a 616. épületbe
Belépsz a boltba. Azonnal elősiet egy apró, ravasz tekintetű gnóm.
- Üdvözöllek, én vagyok Lamzorgárpók, e bolt tulajdonosa. Miben lehetek a szolgálatodra? - érdeklődésedre körbevezet a boltban, és megmutogatja, hogy mi eladnivalója van. Végignézi a Te holmidat is, és néhány tárgyadra ajánlatot tesz.
A következő eladó tárgyakat látod (zárójelben a tárgy sorszáma):


deus ex machina (#1) 50 ap /db, kaja (#2) 2 ap /db, sünmedve tüske (#14) 2 ap /db, vadász tatu bőr (#15) 2 ap /db,
bordacsont (#16) 4 ap /db, ormánygőte csont (#21) 6 ap /db, kavadu lebeny (#24) 4 ap /db, kavadu iszák (#25) 4 ap /db,
gyenge méreg (#26) 2 ap cseppje, varányszem (#30) 2 ap /db, szeksztáns (#32) 40 ap /db, lapockacsont (#33) 8 ap /db,
fáklya (#36) 1 ap /db, drótszőr (#37) 4 ap /db, zárnyitó készlet (#39) 24 ap /db, kis vaskulcs (#40) 6 ap /db,
grákóbőr (#41) 6 ap /db, távcső (#42) 32 ap /db, surranó kígyó bőr (#47) 4 ap /db, antilopbőr (#48) 6 ap /db,
tigroszlán fog (#63) 2 ap /db, kék orchidea (#68) 8 ap /db, szárnyas hernyó (#69) 4 ap /db, rézdarab (#70) 2 ap /db,
rézkulcs (#75) 12 ap /db, bronzkulcs (#76) 18 ap /db, lapkorong (#80) 4 ap /db, mérleg (#81) 16 ap /db,
ragasztó (#83) 2 ap cseppje, óndarab (#85) 4 ap /db, kötél (#92) 2 ap /db, bakkura bőr (#95) 4 ap /db,
rákpáncél (#97) 8 ap /db, fekete gyöngy (#99) 12 ap /db, magszim bél (#103) 10 ap /db, fémrúd (#104) 16 ap /db,
evaporőr háj (#105) 10 ap /db, fabontó (#106) 10 ap /db, vapár ág (#110) 20 ap /db, madártoll (#112) 2 ap /db,
dözmöng szív (#122) 6 ap /db, rókafarok (#124) 6 ap /db, mandibulapenge (#125) 6 ap /db, sallank karom (#128) 4 ap /db,
hebrencs állkapocs (#130) 8 ap /db, csuklyavirág (#133) 2 ap /db, gyöngymangó (#135) 4 ap /db, hebrencs csapda (#147) 30 ap /db,
mocsári penke (#148) 2 ap /db, szent jogar (#150) 100 ap /db, szvó-ektoplazma (#151) 20 ap /db, vasérc (#152) 4 ap /db,
pirkit (#153) 4 ap /db, karócsapda (#163) 24 ap /db, ugh méreg (#166) 4 ap cseppje, sullár hólyag (#168) 14 ap /db,
uzbány csőr (#169) 12 ap /db, spiritusz (#170) 2 ap cseppje, téfea-agy (#172) 16 ap /db, grifftojás (#179) 20 ap /db,
vaskulcs (#183) 20 ap /db, ezüst kulcs (#184) 24 ap /db, nagy bronzkulcs (#185) 28 ap /db, nagy vaskulcs (#186) 32 ap /db,
trikornis szarv (#198) 24 ap /db, karbin plazma (#199) 20 ap /db, gyíkfű (#201) 2 ap /db, amniosz (#203) 2 ap /db,
kazmár gyökér (#205) 8 ap /db, szuperkötél (#209) 4 ap /db, fűszertartó (#210) 12 ap /db, dorony tüdő (#212) 16 ap /db,
xirnox szív (#213) 20 ap /db, manifeszt.nyúlvány (#214) 20 ap /db, praglonc hártya (#215) 400 ap /db, ketrec (#216) 152 ap /db,
dobóháló (#221) 16 ap /db, ramit kő (#226) 6 ap /db, helytartói jogar (#228) 70 ap /db, acélpengőke (#231) 6 ap /db,
ilkin érc (#232) 6 ap /db, furulya (#233) 14 ap /db, tatu dob (#234) 8 ap /db, dorony duda (#235) 56 ap /db,
lajhár csont (#236) 6 ap /db, pular kristály (#239) 16 ap /db, kis aranykulcs (#240) 32 ap /db, smaragd kulcs (#241) 48 ap /db,
nyílcsapda (#243) 44 ap /db, kvazár (#244) 22 ap /db, márványkulcs (#245) 32 ap /db, nagy aranykulcs (#246) 48 ap /db,
pszi kő (#248) 1000 ap /db, regeneráló gyűrű (#254) 1600 ap /db, kristálygömb (#265) 20 ap /db, fülemüle agyar (#267) 10 ap /db,
gromak bőr (#268) 16 ap /db, aranytű (#272) 8 ap /db, sárga erőöv (#276) 250 ap /db, rejtőköpeny (#277) 28 ap /db,
tyrex csont (#280) 60 ap /db, raptor karom (#281) 24 ap /db, jégszív (#282) 30 ap /db, Fekete Kehely (#283) 1100 ap /db,
sötét ital (#284) 100 ap kortyonként, Szent Kulacs (#285) 1000 ap /db, bíbor erőöv (#291) 600 ap /db, sárkánypikkely (#292) 40 ap /db,
arx formázó minta (#298) 50 ap /db, bev formázó minta (#299) 50 ap /db, cru formázó minta (#300) 50 ap /db, din formázó minta (#301) 50 ap /db,
Fairlight köpenye (#303) 800 ap /db, kőszem (#304) 10 ap /db, varázskő (#305) 150 ap /db, réz papi karkötő (#307) 200 ap /db,
galachmit (#310) 300 ap /db, gyógykenőcs (#313) 10 ap /db, roxati zárfaló (#314) 800 ap /db, ezüstdarab (#326) 8 ap /db,
Thargodan esszencia (#328) 60 ap /db, huhogó bibe (#332) 16 ap /db, acéltű (#334) 2 ap /db, shinai gömb (#348) 240 ap /db,
molluszk ház (#353) 4 ap /db, degradátor váladék (#354) 4 ap kortyonként, szockó hólyag (#355) 6 ap /db, quwarg tojás (#360) 4 ap /db,
kinemfogyó tegez (#368) 700 ap /db, moa smaragd (#377) 50 ap /db, moa gyöngy (#378) 40 ap /db, moa rubin (#379) 60 ap /db,
moa obszidián (#380) 24 ap /db, moa zafír (#381) 80 ap /db, moa jádekő (#382) 32 ap /db, moa üveggömb (#383) 10 ap /db,
moa burát (#384) 24 ap /db, moa gyémánt (#385) 160 ap /db, moa katalizátor (#386) 80 ap /db, halcsont (#390) 4 ap /db,
polip szívóka (#391) 4 ap /db, álompor (#396) 2 ap /db, zafír erőöv (#397) 15000 ap /db, rájabőr (#404) 6 ap /db,
rájabőr úszógatya (#405) 30 ap /db, kígyóbőr öv (#410) 16 ap /db, vérvörös köpeny (#412) 8 ap /db, teknőcteknő (#416) 24 ap /db,
era formázó minta (#418) 50 ap /db, fpi formázó minta (#419) 50 ap /db, gránátcsapda (#431) 40 ap /db, láthatatlan köpeny (#441) 1600 ap /db,
gór formázó minta (#444) 50 ap /db, lótuszfőzet (#448) 10 ap /db, mágusköpeny (#453) 3200 ap /db, kholden kulcs (#470) 40 ap /db,
norgat kulcs (#471) 48 ap /db, dizen kulcs (#472) 70 ap /db, fiatalság itala (#473) 400 ap /db, Morgan pálcája (#503) 4500 ap /db,
ostromlétra (#510) 10 ap /db, drakolder kulcs (#524) 200 ap /db, moa töltő (#525) 200 ap /db, dentor bőr (#551) 70 ap /db,
őselemek köpenye (#560) 28000 ap /db, amul kulcs (#565) 100 ap /db, árnyékkulcs (#566) 120 ap /db, aranytoll (#572) 80 ap /db,
mópat tetem (#584) 8 ap /db, toxyl (#591) 16 ap cseppje, toxyl üvegcse (#592) 50 ap /db, jégkristály (#593) 40 ap /db,
hro formázó minta (#601) 50 ap /db, rémplazma (#616) 100 ap /db, sárkányfog (#617) 40 ap /db, pszi kristály (#618) 60 ap /db,
arkog kő (#632) 2 ap /db, törpe őskő (#633) 1000 ap /db, küklopsz szem (#643) 60 ap /db, kulcskarika (#648) 160 ap /db,
rinóbőr (#651) 10 ap /db, darázsszárny (#652) 8 ap /db, darázsfarok (#654) 28 ap /db, liumbe hajtás (#655) 8 ap /db,
aurach fog (#657) 2 ap /db, elf csont (#664) 8 ap /db, elkarog szőr (#665) 2 ap /db, nektoraf faggyú (#667) 6 ap /db,
szulfagor agyar (#677) 8 ap /db, rinóbőr öv (#685) 600 ap /db, teknősesszencia (#702) 90 ap /db, medúzacsáp (#703) 10 ap /db,
troll csont (#704) 8 ap /db, kobudera csont (#705) 8 ap /db, gnóm csont (#706) 8 ap /db, etra hályog (#712) 50 ap /db,
kij formázó minta (#717) 50 ap /db, lélekkulcs (#718) 100 ap /db, topáz erényöv (#731) 220 ap /db, gyöngyberakásos öv (#732) 260 ap /db,
kyorg köpeny (#741) 4800 ap /db, bo'adhun idol (#745) 1200 ap /db, tl'urlang fiola (#788) 100 ap /db, tl'urlang erőkő (#825) 200 ap /db,
dlathog kőzet (#829) 100 ap /db, ogre öv (#834) 1140 ap /db, Emma köténye (#835) 3800 ap /db, varkaudar csésze (#841) 4250 ap /db,
hótarantula köpeny (#842) 4500 ap /db, Mindabala pikkelye (#845) 2400 ap /db, Éjvadász bundája (#850) 5000 ap /db, rasáth orrkarika (#859) 1400 ap /db,
vörös zselé (#862) 10 ap /db, yetifog (#863) 8 ap /db, ünnepi övsál (#874) 1400 ap /db, halgar kulcs (#877) 100 ap /db,
kitintüske (#879) 8 ap /db, káoszkulcs (#884) 100 ap /db, szürke briliáns (#908) 60 ap /db, skorpiókarom (#911) 8 ap /db,
quwarg igazgyöngy (#912) 8 ap /db, kreommat szirom (#925) 8 ap /db, artikula bélhólyag (#927) 8 ap /db, cápazsír (#932) 8 ap /db,
bahrot bőr (#938) 10 ap /db, keselyűmirigy (#941) 10 ap /db, párducbőr (#1066) 20 ap /db, jegesmedve bunda (#1067) 20 ap /db,
rozmárfog (#1069) 6 ap /db, yetiszív (#1070) 16 ap /db, ulkor gyöngy (#1072) 30 ap /db, párducszem (#1073) 4 ap /db,
lidércesszencia (#1074) 14 ap /db, cetuszony (#1075) 20 ap /db, mammutbőr (#1078) 12 ap /db, szélgömb (#1080) 60 ap /db,
behemótköröm (#1081) 20 ap /db, hósárkány szív (#1082) 40 ap /db, Augur varázskönyve (#1097) 3000 ap /db, varkaudar látógömb (#1107) 600 ap /db,
varkaudar csont (#1113) 8 ap /db, varkaudar pálinka (#1137) 44 ap /db, sámán gyógykenőcs (#1139) 300 ap /db, isteni fétis (#1150) 3000 ap /db,
ryuku harmatgyűjtő (#1159) 58 ap /db, fűszerkeverék (#1170) 20 ap /db, Thargodan koponya (#1182) 60 ap /db, ektoplazma (#1185) 93 ap /db,
ryuku tájoló (#1224) 900 ap /db, íjászkence (#1225) 48 ap /db, mösze hátpáncél (#1229) 22 ap /db, holdbőr (#1236) 28 ap /db,
gyilkos méreg (#1265) 120 ap kortyonként, teriád edény (#1278) 140 ap /db, teriád ékszer (#1279) 2000 ap /db, teriád dobóháló (#1281) 80 ap /db,
szaké (#1295) 51 ap /db, bíbor drakpikkely (#1305) 120 ap /db, jáde drakpikkely (#1306) 120 ap /db, topáz drakpikkely (#1307) 120 ap /db,
fekete drakpikkely (#1308) 120 ap /db, zöld drakpikkely (#1309) 120 ap /db, aszott drakpikkely (#1310) 120 ap /db, hoarián bőröv (#1341) 20 ap /db,
extra takarmány (#1360) 36 ap /db, draklen kulcs (#1377) 120 ap /db, teriád méreg (#1379) 24 ap cseppje, dinó szaru (#1385) 22 ap /db,
gourry tojás (#1455) 6 ap /db, teriád kobak (#1461) 39 ap /db, azuka vese (#1462) 18 ap /db, kígyónyelv (#1473) 12 ap /db,
yuong tűzpikkely (#1495) 75 ap /db, katonai kötszer (#1508) 108 ap /db, teknőstojás (#1514) 30 ap /db, őskristály-szilánk (#1525) 99 ap /db,
varázskorsó (#1546) 1350 ap /db, Napsörény szarva (#1569) 1320 ap /db, démoni palást (#1573) 3400 ap /db, ork sör (#1701) 32 ap /db,
esthari gyöngykulcs (#1710) 560 ap /db, Snafall jeges öve (#1716) 1650 ap /db.

A következő tárgyaidat hajlandó a boltos megvásárolni:
áldott kő (#642) 20 ap /db, alkímiázó üst (#341) 80 ap /db, amniosz (#203) 1 ap /db, aranyló ugarhéj (#100) 4 ap /db,
bo'adhun idol (#745) 400 ap /db, borkonyó bibe (#312) 5 ap /db, dentor szüttyő (#590) 38 ap /db, deus ex machina (#1) 25 ap /db,
dlathog kőzet (#829) 50 ap /db, fattylord deréköv (#1564) 320 ap /db, Fekete Kehely (#283) 110 ap /db, fokhagyma (#403) 4 ap /db,
fűszertartó (#210) 6 ap /db, gyöngymangó (#135) 2 ap /db, halcsont (#390) 2 ap /db, hollókrist. prizma (#1268) 2100 ap /db,
hűségérme (#1141) 40 ap /db, jégkristály (#593) 20 ap /db, karbin plazma (#199) 10 ap /db, kátrány (#580) 1 ap cseppje,
kavadu iszák (#25) 2 ap /db, kék orchidea (#68) 4 ap /db, kij formázó minta (#717) 25 ap /db, kinemfogyó tegez (#368) 70 ap /db,
kristályfolyadék (#449) 4 ap /db, kvazár (#244) 11 ap /db, lótuszvirág (#447) 4 ap /db, madártoll (#112) 1 ap /db,
mágusköpeny (#453) 200 ap /db, mithril (#352) 8 ap /db, mocsári penke (#148) 1 ap /db, Morgan pálcája (#503) 300 ap /db,
nothar bogyó (#923) 4 ap /db, óndarab (#85) 2 ap /db, őselemek köpenye (#560) 700 ap /db, pirkit (#153) 2 ap /db,
pszi kristály (#618) 30 ap /db, pukkanó tűcsapda (#336) 6 ap /db, ragasztó (#83) 1 ap cseppje, rasáth orrkarika (#859) 700 ap /db,
remák szív (#264) 12 ap /db, rókafarok (#124) 3 ap /db, roxati zárfaló (#314) 100 ap /db, ryuku amfora (#1153) 20 ap kortyonként,
ryuku harmatgyűjtő (#1159) 29 ap /db, ryuku nadrág (#691) 85 ap /db, ryuku vadászing (#1158) 400 ap /db, Salamon esszenciája (#952) 470 ap /db,
sallank karom (#128) 2 ap /db, spiritusz (#170) 1 ap cseppje, sullár hólyag (#168) 7 ap /db, szárnyas hernyó (#69) 2 ap /db,
szeksztáns (#32) 20 ap /db, szent jogar (#150) 50 ap /db, szent kehely (#257) 16 ap /db, Szent Kulacs (#285) 100 ap /db,
szuper dobóháló (#273) 8 ap /db, távcső (#42) 16 ap /db, tl'urlang erőkő (#825) 100 ap /db, tl'urlang fiola (#788) 50 ap /db,
toxyl üvegcse (#592) 25 ap /db, tűzbimbó (#623) 5 ap /db, uzbány csőr (#169) 6 ap /db, vámpírfog (#1221) 3 ap /db,
vizestömlő (#3) 7 ap /db, vízionár szem (#102) 3 ap /db, xirnox szív (#213) 10 ap /db, zöld üveg (#82) 3 ap /db,
Zu'lit tarsolya (#537) 70 ap /db, zyel katalizátor (#896) 500 ap /db, lélekharang (#1607) 800 ap /db, kis ónixkulcs (#1110) 95 ap /db,
aranytermő ládikó (#504) 250 ap /db áron.

[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 381. Kapsz 5 VP-t.]

be 619 bemész a 619. épületbe
Lehajolva, belépsz az ajtón. Szakállas, tetőtől talpig bronzpáncélba öltözött, nagyszakállú törp siet elő.
- Gyémántgyúró Duirgan vagyok, a bolt tulajdonosa. Válassz, daliás harcos, boltom széles választékából! - azzal sorban megmutogatja a falon és polcokon sorakozó öléstechnikai szakszerszámokat és mészárlásgátló öltözékeket. Eközben leplezetlenül méregeti a te felszerelésedet is, és néhány tetszetősebb darabra ajánlatot tesz.
A következő eladó tárgyakat látod (zárójelben a tárgy sorszáma):


bunkó (#5) 1 ap /db, szöges bunkó (#8) 20 ap /db, bunkósbot (#9) 2 ap /db, csontkés (#11) 4 ap /db,
csontszurony (#12) 4 ap /db, kőkalapács (#13) 1 ap /db, fúvócső (#20) 8 ap /db, mérgezett tüske (#23) 2 ap /db,
ásó (#34) 10 ap /db, kis bőrpajzs (#45) 10 ap /db, kígyóbőr kesztyű (#49) 10 ap /db, bőrpáncél (#51) 10 ap /db,
bőrsisak (#57) 10 ap /db, csontszablya (#64) 4 ap /db, szöges páncél (#65) 48 ap /db, szöges bőrpajzs (#66) 32 ap /db,
rézpáncél (#71) 48 ap /db, rézsisak (#72) 14 ap /db, mászókarom (#78) 20 ap /db, díszes rézpajzs (#84) 30 ap /db,
bronzhegyű lándzsa (#87) 20 ap /db, bronzsisak (#88) 18 ap /db, bronzpajzs (#89) 32 ap /db, bronzpáncél (#90) 64 ap /db,
bronzhegyű nyíl (#94) 10 ap /db, bakkura csizma (#96) 22 ap /db, rákpajzs (#98) 20 ap /db, rövid íj (#107) 16 ap /db,
nyílvessző (#108) 2 ap /db, hosszú íj (#111) 40 ap /db, göcsörtös bunkó (#123) 16 ap /db, bronzpenge (#126) 24 ap /db,
mandibulakasza (#127) 50 ap /db, sallank nyíl (#129) 6 ap /db, ubuk tüske (#131) 2 ap /db, mérg. ubuk tüske (#137) 4 ap /db,
ubuk dobónyíl (#138) 10 ap /db, nyu-shuriken (#157) 24 ap /db, kis vaspajzs (#159) 32 ap /db, vassisak (#160) 36 ap /db,
nagy vaspajzs (#161) 44 ap /db, vasvért (#164) 120 ap /db, rövid kard (#171) 32 ap /db, harci kalapács (#174) 40 ap /db,
vasalt bunkó (#181) 70 ap /db, vashegyű lándzsa (#182) 36 ap /db, mérgezett vasnyíl (#187) 16 ap /db, mérg. ubuk dobónyíl (#188) 14 ap /db,
vas dobónyíl (#189) 14 ap /db, mérg. vas dobónyíl (#190) 20 ap /db, láncing (#222) 400 ap /db, varkaudar lándzsa (#224) 10 ap /db,
orgyilkos tőr (#225) 16 ap /db, lánckesztyű (#230) 300 ap /db, tankány karom (#237) 20 ap /db, fekete bőrcsizma (#247) 32 ap /db,
bumeráng (#249) 8 ap /db, kvazár páncél (#251) 500 ap /db, tatu ködmön (#255) 8 ap /db, kvazár sisak (#266) 140 ap /db,
gromak páncél (#270) 60 ap /db, szürke bőrkesztyű (#271) 24 ap /db, Mágikus Koponya (#279) 800 ap /db, varkaudar páncél (#294) 20 ap /db,
elit csatavért (#295) 60 ap /db, kvazár pajzs (#296) 200 ap /db, kvazár kard (#297) 280 ap /db, optiri agysisak (#315) 250 ap /db,
Pusztítás Botja (#316) 2700 ap /db, varkaudar csizma (#317) 40 ap /db, ezüsttőr (#322) 16 ap /db, ezüsthegyű nyíl (#323) 8 ap /db,
ezüsthegyű lándzsa (#324) 30 ap /db, ezüstkard (#325) 44 ap /db, ezüstshuriken (#327) 16 ap /db, csontpálca (#329) 75 ap /db,
királyi korona (#338) 250 ap /db, rézgolyó (#343) 2 ap /db, tolmokov-koktél (#351) 16 ap /db, Baghar korbácsa (#357) 2000 ap /db,
vámpírkard (#358) 5000 ap /db, ezüsttollú nyíl (#363) 300 ap /db, vámpírtőr (#364) 1600 ap /db, Trákin csákánya (#367) 400 ap /db,
szigony (#389) 28 ap /db, réz fejpánt (#406) 14 ap /db, bronz fejpánt (#407) 18 ap /db, vas fejpánt (#408) 24 ap /db,
moa stuki (#413) 20 ap /db, stukilövedék (#414) 2 ap /db, teknőcpajzs (#417) 30 ap /db, agyartőr (#420) 1500 ap /db,
tyrex bunkó (#421) 4000 ap /db, mágusölő (#422) 3600 ap /db, szívkereső (#423) 3500 ap /db, csontpozdorja (#424) 5000 ap /db,
pengepajzs (#425) 1800 ap /db, Raia pallosa (#426) 6000 ap /db, őstroll agyaló (#427) 6250 ap /db, bogyógránát (#430) 8 ap /db,
bányászcsákány (#434) 20 ap /db, Muezli aranykeze (#442) 1750 ap /db, kvazár kesztyű (#445) 120 ap /db, zangrozi csizma (#451) 250 ap /db,
krapixlon fürdőruha (#454) 80 ap /db, kampós acélszigony (#455) 90 ap /db, arany pikkelyvért (#456) 8000 ap /db, mithril láncing (#457) 5920 ap /db,
Rhatt páncélja (#458) 8800 ap /db, Tharr pajzsa (#459) 6720 ap /db, mithril pajzs (#460) 4200 ap /db, szellempajzs (#461) 8000 ap /db,
Urgod kesztyűje (#462) 8800 ap /db, mithril kesztyű (#463) 4000 ap /db, nehéz harci kesztyű (#464) 5550 ap /db, mithril sisak (#465) 4640 ap /db,
Morgan sipkája (#466) 8800 ap /db, gyémántsisak (#467) 8320 ap /db, Dantor vértje (#469) 60 ap /db, Tilnetor kardja (#474) 2250 ap /db,
törpe bakancs (#475) 5985 ap /db, cápaölő tőr (#480) 48 ap /db, obszidián tüske (#481) 120 ap /db, raptor szablya (#482) 50 ap /db,
pásztorbot (#513) 1200 ap /db, varkaudar szablya (#516) 40 ap /db, tükörpáncél (#519) 11200 ap /db, Mjölborg kalapácsa (#523) 7200 ap /db,
gránátlövedék (#526) 8 ap /db, óriásölő (#528) 6000 ap /db, lidérckorona (#531) 12000 ap /db, tűzúr csizmája (#533) 8880 ap /db,
Bufa páncélja (#538) 8800 ap /db, Thargodan korona (#543) 750 ap /db, gnóm nyílpuska (#546) 70 ap /db, nyílpuska lövedék (#547) 8 ap /db,
troll dorong (#550) 100 ap /db, troll klopfoló (#552) 240 ap /db, tünde nyíl (#554) 12 ap /db, jing-jang fejpánt (#556) 40 ap /db,
árnyéktőr (#557) 70 ap /db, bűvös shuriken (#562) 40 ap /db, angyalok kesztyűje (#609) 140 ap /db, sárkánytőr (#626) 3000 ap /db,
Halálpöröly (#635) 17500 ap /db, Végítélet (#636) 12000 ap /db, Fényhozó (#637) 12000 ap /db, Káoszkígyó (#638) 20000 ap /db,
Fókuszpenge (#639) 12000 ap /db, Thór pörölye (#640) 10000 ap /db, bronz taider (#641) 10000 ap /db, Huddens kesztyűje (#649) 15000 ap /db,
ryuku kopja (#694) 140 ap /db, ryuku szablya (#695) 140 ap /db, ryuku buzogány (#696) 140 ap /db, rőtmanó kacagány (#714) 10 ap /db,
Zinthurg pallos (#716) 30 ap /db, Zombilapító (#721) 1500 ap /db, császári kesztyű (#723) 400 ap /db, ryuku kalapács (#724) 80 ap /db,
otagi csáp (#725) 2500 ap /db, rubin fejék (#729) 280 ap /db, rémbőr tarkóvédő (#737) 600 ap /db, Batharak vértje (#739) 1000 ap /db,
bo'adhun tiara (#744) 4000 ap /db, Batharak vállemeze (#831) 1230 ap /db, cápabőr csizma (#832) 1080 ap /db, nitmák penge (#837) 4000 ap /db,
Din cséphadarója (#840) 5000 ap /db, krathan szablya (#854) 100 ap /db, krathan pallos (#855) 300 ap /db, nitmák kard (#856) 40 ap /db,
sziklazúzó (#857) 750 ap /db, drag'kór bökő (#873) 40 ap /db, törp sisak (#897) 1350 ap /db, kyorg vállpánt (#901) 1440 ap /db,
kyorg tőr (#902) 7840 ap /db, Kabol irhája (#903) 1560 ap /db, troglodita fúvócső (#905) 1350 ap /db, kyorg hosszúpenge (#917) 60 ap /db,
Daramoula pálcája (#950) 2400 ap /db, angyali sisak (#971) 14000 ap /db, Olimpikon (#973) 20000 ap /db, Olimposz (#974) 20000 ap /db,
hósárkánybőr csizma (#1088) 10500 ap /db, bíborarany tőr (#1095) 1000 ap /db, törpe szekerce (#1105) 400 ap /db, csorba csatabárd (#1108) 100 ap /db,
varkaudar che-kard (#1112) 1500 ap /db, che-vállszalag (#1114) 1600 ap /db, varkaudar korbács (#1134) 60 ap /db, ryuku evező (#1152) 60 ap /db,
malomkő (#1205) 10 ap /db, energialándzsa (#1227) 1280 ap /db, Halatir kalapja (#1262) 75 ap /db, teriád tőr (#1277) 200 ap /db,
teriád lándzsa (#1282) 600 ap /db, teriád pöröly (#1283) 600 ap /db, teriád kard (#1284) 600 ap /db, teriád nyílvessző (#1287) 140 ap /db,
teriád íj (#1288) 1800 ap /db, biethlan lándzsa (#1290) 13500 ap /db, biethlan kard (#1291) 13500 ap /db, fagyott kalapács (#1299) 4200 ap /db,
ryuku menetpajzs (#1320) 375 ap /db, ryuku vállvédő (#1323) 330 ap /db, moa munkáskesztyű (#1329) 960 ap /db, hoarián bőrzeke (#1342) 32 ap /db,
hoarián saru (#1346) 30 ap /db, rizspapír-vért (#1366) 1200 ap /db, naginata (#1371) 1500 ap /db, nunchaku (#1372) 1500 ap /db,
mérg. teriád tőr (#1381) 260 ap /db, ryuku rövidkard (#1418) 42 ap /db, hoarián vállkendő (#1448) 20 ap /db, ősi teknőcpajzs (#1469) 2145 ap /db,
kalózcsizma (#1483) 60 ap /db, finom keszkenő (#1484) 36 ap /db, díszes tunika (#1488) 1500 ap /db, Shengoroth karma (#1520) 1260 ap /db,
ryuku tűvető (#1521) 2300 ap /db, precíziós vetőtű (#1522) 46 ap /db, Mallon botja (#1526) 900 ap /db, méregtagadó (#1531) 1200 ap /db,
méregfog (#1553) 1200 ap /db, Ek'Hor pajzsa (#1556) 2500 ap /db, ekharion dárda (#1557) 80 ap /db, Krogan buzogánya (#1561) 690 ap /db,
Métely páncélja (#1562) 360 ap /db, monstrum vállvédő (#1577) 360 ap /db, kamikáze fejfedő (#1592) 750 ap /db, ezüstveretes pajzs (#1669) 3000 ap /db.

A következő tárgyaidat hajlandó a boltos megvásárolni:
angyalok kesztyűje (#609) 70 ap /db, ásó (#34) 5 ap /db, bronzhegyű nyíl (#94) 5 ap /db, che-vállszalag (#1114) 160 ap /db,
ezüsttollú nyíl (#363) 60 ap /db, gnóm nyílpuska (#546) 35 ap /db, gránátlövedék (#526) 4 ap /db, haramaki (#1367) 400 ap /db,
hosszú íj (#111) 20 ap /db, kampós acélszigony (#455) 45 ap /db, lidérckorona (#531) 800 ap /db, mágusköpeny (#453) 200 ap /db,
mászókarom (#78) 10 ap /db, Morgan sipkája (#466) 550 ap /db, nyílpuska lövedék (#547) 4 ap /db, nyílvessző (#108) 1 ap /db,
őselemek köpenye (#560) 700 ap /db, pengepajzs (#425) 150 ap /db, Pusztítás Botja (#316) 180 ap /db, rubin fejék (#729) 140 ap /db,
ryuku buzogány (#696) 70 ap /db, ryuku csizma (#692) 85 ap /db, ryuku evező (#1152) 30 ap /db, ryuku kalózkendő (#1157) 420 ap /db,
ryuku kopja (#694) 70 ap /db, ryuku nadrág (#691) 85 ap /db, ryuku tűvető (#1521) 460 ap /db, ryuku vadászing (#1158) 400 ap /db,
Shengoroth karma (#1520) 420 ap /db, törpe bakancs (#475) 399 ap /db, tűzúr csizmája (#533) 555 ap /db, precíziós vetőtű (#1522) 23 ap /db áron.

[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 376. Kapsz 5 VP-t.]

m 4 5 mozogsz délre, délnyugatra
[185,61] Továbbmész a város utcáján. Úgy hallottad, hogy a Szende Ongólianthoz címzett fogadó tulajdonosa alkalmi szakácsokat keres. Mivel épp erre visz az utad, elhatározod, hogy utánajársz a hírnek. Hamar kiderül, hogy a pletyka igaz, miután Hétujjú Oszkár, a fogadós készségesen felvilágosít:
- Bizony! Maga a méltóságos Alechandro Diwax érkezik a városba néhány nap múlva! - mondja, és te bólogatsz bőszen, holott fogalmad sincs, ki lehet az illető. - Egész háza népe kíséri majd, és itt szállnak meg az Ongóliantban! Elvégre a mi fogadónk a legkitűnőbb egész Alanorban! - állítja, és hangjából csak úgy süt a büszkeség.
- Valóban. De miért kerestek alkalmi szakácsokat? - érdeklődsz udvariasan.
- Diwax nagyúr legendás ínyenc, és maga is mesterszakács! Ő egyáltalán nem tartja alantas, pórias hóbortnak a főzést, mint más főurak, és igen nagyra értékeli a valódi szakácsművészetet. Ha a városba tér, végiglátogatja a jó nevű fogadókat, és ismeretlen, új ízek után kutat. Még Őfelsége főszakácsát, Rodgert is kritizálta, és Királyunk ad a szavára! De ezt a történetet biztosan ismered. Ezért hagyta el az udvart Rodger. A baj csupán az, hogy a fogadósok versengenek a kegyeiért, és valamelyikük tegnap odáig vetemedett, hogy megmérgezte a szakácsainkat! Bizony! Így aztán félő, hogy nem tudunk illő étekkel előállni majd. Hát ezért.
- Megmérgezték a szakácsaitokat? - hüledezel, és a fogadós szomorúan bólogat. Aztán megkér, hogy vidd hírét mindennek, és ha ismersz főzésben jártas, ügyes kezű kalandozókat, jelentkezzetek nála legalább hárman, mihamarabb. Hozzáteszi, hogy bőséggel megjutalmaz titeket, ha kisegítitek szorult helyzetéből. (33. többszemélyes kaland, 40 TVP szükséges hozzá.) Megpillantasz egy körberajzolt ötszöget, amely furcsa lánggal ég. keletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson; látsz nyugatra egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: De'Cugel. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Hmm, csak egy részeg kalandozó. Ettől nincs semmi félnivalód. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 11 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 3 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a részeg kalandozó testét. (3 támadással 193 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranytű [aranytű ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1824 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 193, sebződés: 15, gyógyulás: 0, összesen: -15 ÉP}

Van itt egy fogadó a Szende Ongólianthoz. (622. épület.).
Összefutsz Hegyek Királyával. Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy gránit szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy kyorg övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Natharion karkötőt, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy óriások övét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok vállvédőt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy zg'umrad facsaró trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Jó lenne valami kaját keresni.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[221,118] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívei emelték. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Anram Salle formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy bo'adhun lidérc közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+6% tau] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 432 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a gnóm nyílpuskával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 szent nyílp.lövedék. Alaposan megsorozod a bo'adhun lidérc szellemalakját. Kritikus ütés! (6 támadással 498 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (8 támadással 860 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 66 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a bo'adhun lidérc testét. (2 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 16 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Elhajolsz a bo'adhun lidérc ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +12 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-79 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17154 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1999, sebződés: 151, gyógyulás: 221, összesen: +70 ÉP}

Tested lassan sorvadozik (-1 életerő).
[24 pontot használtál fel, van még 352. Kapsz 24 VP-t.]

be 109 bemész a 109. titkos labirintusba
Eszedbe jutnak a sámánúr szavai, és követed utasításait: a fényes napkorongba nézel, hármat pislogsz, majd pördülsz egyet a tengelyed körül. Lenyűgöző palota terem előtted, fénylik az egész, mintha csak egy jelenés volna. Amint szemed hozzászokik a szokatlan látványhoz, a tárva-nyitva álló hatalmas mithrilkapuhoz sietsz. Odabent sötét honol. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A forró energia testedbe áramlik. Elmormoltad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Álmélkodva indulsz el befelé. Egy hatalmas előcsarnokba érkezel, melynek padlózatát színes márvány kövek alkotják. [5 pontot használtál fel, van még 347. Kapsz 5 VP-t.]

lm 3 905 4 mozogsz 3 905 4
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Rövid séta után egy kereszteződésbe érkezel. [2. PONT.] Sorvadsz (-1 életerő).
A folyosó derékszögben elkanyarodik. Az utadat irányító vörös szőnyeg végéhez értél. [3. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-1 életerő).
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Óriási méretekkel rendelkező szobába jutsz. A szoba közepén jókora medence áll, mely most üresnek tűnik. [4. PONT.] Egy káoszpókot pillantasz meg. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+6% tau] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 444 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lő rád. Semmi hatás! A közelharc előtt még megeresztesz a gnóm nyílpuskával néhány lövedéket. Elrepül 6 szent nyílp.lövedék. Lövedékeiddel perforálod a káoszpók testét. (6 támadással 427 életpontot sebezve.) Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a káoszpók testét. (8 támadással 837 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal megvagdalod a káoszpók testét. (3 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Több marást ejt rajtad a káoszpók csáprágójával. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +37 ÉP.) Véres nyál csordul ki a káoszpók száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2003, sebződés: 182, gyógyulás: 256, összesen: +74 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Kiszúrod, hogy csapda van a ládán! Ügyesen eltávolítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ősi esszencia (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Tested lassan sorvadozik (-1 életerő).
[23 pontot használtál fel, van még 324. Kapsz 23 VP-t.]

h 883 használod a 883. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+100 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 324.]

lm 900 22 4 mozogsz 900 22 4
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. A folyosó derékszögben elkanyarodik. Az utadat irányító vörös szőnyeg végéhez értél. [3. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
Rövid séta után egy kereszteződésbe érkezel. [2. PONT.] Sorvadsz (-2 életerő).
Elszántan haladsz előre. A falakon mindenütt tövig leégett fáklyákat fedezel fel. [5. PONT.] Sorvadsz (-1 életerő).
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Pár lépést kell csupán tenned, hogy megpillantsd a térképen is kiszúrt lépcsőfeljárót. Felosonsz rajta. Egy kisebb szobába jutsz a fenti emeleten. [22. PONT -> 2. SZINT 1. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő).
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Egy nagyobb csarnok bontakozik ki szemeid előtt. Vívóterem lehetett, ahol a régmúltban sámánúr testőrei gyakorlatoztak. Elmosolyodsz a falra szerelt hatalmas céltábla láttán. [2. SZINT 9. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy albinó féreg. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+8% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 426 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a gnóm nyílpuskával célba találj. Elrepül 6 szent nyílp.lövedék. Több lövedéked átfúrja az albinó féreg fehér bőrét. (6 támadással 424 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod az albinó féreg testét. (8 támadással 858 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal néhányszor megcsapod az albinó féreg testét. (6 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Az albinó féreg belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +17 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az albinó féreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11867 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2201, sebződés: 83, gyógyulás: 281, összesen: +198 ÉP}

A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. A továbbvezető út három újabb irányba ágazik. [2. SZINT 10. PONT] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
Hosszú folyosók kereszteződésébe jutottál. [2. SZINT 5. PONT] Egy albinó férget veszel észre magad előtt. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+8% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 430 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mielőtt összecsapnátok, a gnóm nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 szent nyílp.lövedék. Lövedékeiddel perforálod az albinó féreg fehér bőrét. (6 támadással 411 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod az albinó féreg bal oldalát. (8 támadással 844 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Pengepajzzsal végigvagdosod az albinó féreg fehér bőrét. (6 támadással 422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Az albinó féreg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +12 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Shengoroth karmával súrolod az albinó féreg testét. Kritikus ütés! (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal megkarcolod az albinó féreg farkát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +18 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11867 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2471, sebződés: 146, gyógyulás: 333, összesen: +187 ÉP}

Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő).
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Egy raktárszobára bukkansz. A falak mellett kétoldalt faládák állnak. Egy kukkantás beléjük: üresek. [2. SZINT 4. PONT] Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 varázskő. Gyorsan kiüríted a ládát. Tested lassan sorvadozik (-1 életerő).
[48 pontot használtál fel, van még 276. Kapsz 48 VP-t.]

lm 905 3 900 mozogsz 905 3 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Belépsz a hátsó szobába. Teljesen üres. [2. SZINT 3. PONT] Egy tűzráját veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 218 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Mielőtt összecsapnátok, a gnóm nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 szent nyílp.lövedék. Lövedékeiddel perforálod a tűzrája szürke hátát. (6 támadással 287 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (49 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. Shengoroth karmával végigvagdosod a tűzrája elsuhanó szárnyát. (8 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a tűzrája testét. (6 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). A tűzrája hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +57 ÉP.) Shengoroth karmával végigvagdosod a tűzrája szürke hátát. (7 támadással 503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a tűzrája elsuhanó szárnyát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Több csapást kapsz a tűzrája farkától. (2 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +58 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14063 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2048, sebződés: 618, gyógyulás: 402, összesen: -216 ÉP}

A fal mellett találsz egy vasalt faládát. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 árnyékkulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Sorvadsz (-2 életerő).
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [11 pontot használtál fel, van még 265. Kapsz 11 VP-t.]

lm 7 905 8 mozogsz 7 905 8
Egy raktárszobára bukkansz. A falak mellett kétoldalt faládák állnak. Egy kukkantás beléjük: üresek. [2. SZINT 4. PONT] Tested lassan sorvadozik (-1 életerő).
Hosszú folyosók kereszteződésébe jutottál. [2. SZINT 5. PONT] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy újabb szoba. A lábad előtt, a nyirkos talajon a fény elől menekülő csúszómászó bogarakat pillantasz meg. [2. SZINT 6. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy albinó féreg. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 425 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a gnóm nyílpuskával néhány lövedéket. Elrepül 6 szent nyílp.lövedék. Több lövedéked átfúrja az albinó féreg fehér bőrét. (6 támadással 408 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod az albinó féreg szelvényes testét. (8 támadással 842 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 75 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal néhányszor megcsapod az albinó féreg testét. (6 támadással 411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Az albinó féreg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +17 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Shengoroth karmával súrolod az albinó féreg bal oldalát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kicsit megvágod az albinó féreg fehér bőrét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Az albinó féreg belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +12 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az albinó féreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11867 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2408, sebződés: 139, gyógyulás: 323, összesen: +184 ÉP}

Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő).
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A cselédek szállása. A földön talált kopott takarókat vastag porréteg fedi. [2. SZINT 7. PONT] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő).
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Bekukkantasz a térképről kiszúrt sarokszobába. A szegényes berendezésű helyiség valamikor konyha lehetett. [2. SZINT 8. PONT] Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. A láda csapdával van védve! Szerencsére észrevetted, így tudod hatástalanítani. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halgar kulcs és 1 regeneráló öv (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Sorvadsz (-2 életerő).
[35 pontot használtál fel, van még 230. Kapsz 35 VP-t.]

lm 900 11 905 mozogsz 900 11 905
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. A cselédek szállása. A földön talált kopott takarókat vastag porréteg fedi. [2. SZINT 7. PONT] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő).
Egy újabb szoba. A lábad előtt, a nyirkos talajon a fény elől menekülő csúszómászó bogarakat pillantasz meg. [2. SZINT 6. PONT] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
Hosszú folyosók kereszteződésébe jutottál. [2. SZINT 5. PONT] Sorvadsz (-1 életerő).
A továbbvezető út három újabb irányba ágazik. [2. SZINT 10. PONT] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy újabb hatalmas terem. A gazdagon díszített falak egy várószoba benyomását keltik, amit a sámánúr vendégei számára alakítottak ki. [2. SZINT 11. PONT] Sorvadsz (-2 életerő).
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [30 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 30 VP-t.]

lm 13 900 15 mozogsz 13 900 15
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Tanácsterem. A falakon körben kitömött állatok trófeái állnak. Elámulsz azon, milyen fenevadakkal elbírtak ezek a bo'adhun vadászok. [2. SZINT 12. PONT] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. 32 nyílvessző talált el. 237 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő).
Bekukkantasz a hátsó szobába. A csupasz falak komor látványt nyújtanak. [2. SZINT 13. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy káoszpók! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+7 max. varázspont.) A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 434 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a gnóm nyílpuskával. Elrepül 6 szent nyílp.lövedék. Lövedékeiddel perforálod a káoszpók testét. (6 támadással 418 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a káoszpók szőrös potrohát. (8 támadással 780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal megvagdalod a káoszpók testét. (4 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Több marást ejt rajtad a káoszpók csáprágójával. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +39 ÉP.) A káoszpók összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1988, sebződés: 192, gyógyulás: 259, összesen: +67 ÉP}

A fal mellett találsz egy vasalt faládát. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs [amul kulcs ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Tanácsterem. A falakon körben kitömött állatok trófeái állnak. Elámulsz azon, milyen fenevadakkal elbírtak ezek a bo'adhun vadászok. [2. SZINT 12. PONT] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Egy újabb hatalmas terem. A gazdagon díszített falak egy várószoba benyomását keltik, amit a sámánúr vendégei számára alakítottak ki. [2. SZINT 11. PONT] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
A továbbvezető út három újabb irányba ágazik. [2. SZINT 10. PONT] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő).
Két folyosó kereszteződése, négy irány. [2. SZINT 16. PONT] Sorvadsz (-2 életerő).
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Könyvtárszoba. A falak mellett körben polcok állnak, rajtuk elsárgult kötetek. Kíváncsian leemelsz egyet közülük, de az porrá omlik a kezedben. [2. SZINT 15. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy albinó féreg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A gnóm nyílpuskával célzol és lősz. Elrepül 6 szent nyílp.lövedék. Alaposan megsorozod az albinó féreg testét. (6 támadással 415 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az albinó féreg farkát. (8 támadással 799 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod az albinó féreg testét. (6 támadással 407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Az albinó féreg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +12 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Shengoroth karmával végigvagdosod az albinó féreg fehér bőrét. (6 támadással 578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 66 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal súrolod az albinó féreg fehér bőrét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Az albinó féreg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +15 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11867 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 2403, sebződés: 128, gyógyulás: 401, összesen: +273 ÉP}

Sorvadsz (-2 életerő).
[52 pontot használtál fel, van még 148. Kapsz 52 VP-t.]

lm 905 14 19 mozogsz 905 14 19
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Egy belső szobába jutsz. Valószínűleg titkos helyiség volt, de a könyvespolc mögé rejtett bejáratot úgy felejtették az épület lakói. Amúgy üresnek tűnik. [2. SZINT 14. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy káoszpók. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 453 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Hiába próbálsz hátrálni, a káoszpók többször is megmar! (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +45 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Megpróbálsz kibújni a hálóból. Huh, végre sikerült! Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +43 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a káoszpók testét. (8 támadással 777 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a káoszpók testét. (6 támadással 392 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +48 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Nem akarsz kinyúlni. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ.
{Csatastatisztika; sebzés: 1699, sebződés: 673, gyógyulás: 141, összesen: -532 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 15. pontnál vagy. Sorvadsz (-1 életerő).
Két folyosó kereszteződése, négy irány. [2. SZINT 16. PONT] Sorvadsz (-1 életerő).
Elágazás. [2. SZINT 21. PONT] Egy tűzráját pillantasz meg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a gnóm nyílpuskával. Elrepül 6 szent nyílp.lövedék. Több lövedéked átfúrja a tűzrája testét. (6 támadással 295 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Eláraszt a tűz. (78 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid elégtek az iszonyatos tűzben: 9 isteni könnycsepp, 3 borkonyó bibe, remák szív. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a tűzrája testét. (8 támadással 531 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 76 életpontot sebeztél. 67 életpontot gyógyultál. {KCC:} Pengepajzzsal megvagdalod a tűzrája elsuhanó szárnyát. (6 támadással 275 életpontot sebezve.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 326 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +66 ÉP.) {KCC:} Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a tűzrája szürke hátát. Kritikus ütés! (8 támadással 672 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 70 életpontot sebeztél. 70 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal megkarcolod a tűzrája farkát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) A tűzrája farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +55 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14063 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1964, sebződés: 678, gyógyulás: 258, összesen: -420 ÉP}

A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő).
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Egy nagyobb szoba bontakozik ki előtted. A régi stílusú szekrények néhány rozsdás szerszámot tartalmaznak. Semmi használhatót nem találsz. [2. SZINT 20. PONT] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 100 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő).
Egy alacsony boltíves folyosón keresztül egy hátsó szobába jutsz. A földön egy-két halott díszes ruhába öltöztetett csontváza fekszik. Elfintorodsz tőlük. [2. SZINT 19. PONT] Egy tarajos áspis lakik itt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A gnóm nyílpuskával célzol és lősz. Elrepül 6 szent nyílp.lövedék. Alaposan megsorozod a tarajos áspis testét. (6 támadással 424 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Nincs időd félrehajolni. (90 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Shengoroth karmát a másikra támadsz. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a tarajos áspis testét. (8 támadással 767 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. {KCC:} Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a tarajos áspis halványkék bőrét. (6 támadással 398 életpontot sebezve.) A tarajos áspis harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +56 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Shengoroth karmával megkarcolod a tarajos áspis farkát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal megkarcolod a tarajos áspis fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 71 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +57 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11773 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1906, sebződés: 654, gyógyulás: 262, összesen: -392 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 norgat kulcs [norgat kulcs ládikóba-> (186,106)-> 24 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő).
[55 pontot használtál fel, van még 93. Kapsz 55 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 89. Kapsz 4 VP-t.]

lm 24 24 900 mozogsz 24 24 900
Egy nagyobb szoba bontakozik ki előtted. A régi stílusú szekrények néhány rozsdás szerszámot tartalmaznak. Semmi használhatót nem találsz. [2. SZINT 20. PONT] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Elágazás. [2. SZINT 21. PONT] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő).
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Világos falú szobába jutsz. Itt-ott vér száradt a padlóra, és a kicsit arrébb fekvő csontvázakra pillantva megérted miért: valamikor nagy csata dúlt itt. [2. SZINT 22. PONT] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! 89 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő).
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy újabb terem! Miközben óvakodsz előre, egy csontvázba botlasz. Kicsavarod a kezéből a görcsösen szorongatott rozsdás fegyvert, megvizsgálod, majd a sarokba hajítod. [2. SZINT 23. PONT] Egy káoszpókot veszel észre magad előtt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Megpróbálsz kibújni a hálóból. Huh, végre sikerült! Elszántan a másikra rohansz. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a káoszpók egyik lábát. (8 támadással 807 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 73 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a káoszpók nyakát. (6 támadással 392 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a káoszpók. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +45 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a káoszpók egyik lábát. (8 támadással 764 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kissé megkarcolod a káoszpók szőrös potrohát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a káoszpók csáprágójával. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +42 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A káoszpók még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
15503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2186, sebződés: 430, gyógyulás: 244, összesen: -186 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 tudás gyöngye és 1 pszi kő. Gyorsan kiüríted a ládát. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
Némi tétovázás után megtalálod a 24. szobába vezető utat a beomlott falon keresztül. Valamikor titkos szoba lehetett, ahonnan kis réseken keresztül zavartalanul figyelemmel lehetett kísérni a 23. szobában történteket. Esetleg orgyilkosság elkövetésére is remek helynek mutatkozott. [2. SZINT 24. PONT] Egy albinó férget pillantasz meg. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a gnóm nyílpuskával. Elrepül 6 szent nyílp.lövedék. Pár lövedéked átjárja az albinó féreg testét. Kritikus ütés! (6 támadással 498 életpontot sebezve.) Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed az albinó féreg testét. (8 támadással 791 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 63 életpontot sebeztél. 63 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal néhányszor megcsapod az albinó féreg testét. (6 támadással 393 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az albinó féreg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +14 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Shengoroth karmával végigvagdosod az albinó féreg testét. Kritikus ütés! (4 támadással 480 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 93 életpontot sebeztél. 93 életpontot gyógyultál. {KCC:} Pengepajzzsal megkarcolod az albinó féreg testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +15 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11867 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2384, sebződés: 140, gyógyulás: 185, összesen: +45 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Egy csapda védi a ládát - még szerencse, hogy észrevetted. Hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 dizen kulcs [*]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Tested lassan sorvadozik (-1 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [55 pontot használtál fel, van még 34. Kapsz 55 VP-t.]

lm 18 18 2 mozogsz 18 18 2
Egy újabb terem! Miközben óvakodsz előre, egy csontvázba botlasz. Kicsavarod a kezéből a görcsösen szorongatott rozsdás fegyvert, megvizsgálod, majd a sarokba hajítod. [2. SZINT 23. PONT] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Világos falú szobába jutsz. Itt-ott vér száradt a padlóra, és a kicsit arrébb fekvő csontvázakra pillantva megérted miért: valamikor nagy csata dúlt itt. [2. SZINT 22. PONT] Sorvadsz (-1 életerő).
Elágazás. [2. SZINT 21. PONT] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
Két folyosó kereszteződése, négy irány. [2. SZINT 16. PONT] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [28 pontot használtál fel, van még 6. Kapsz 28 VP-t.]

lm 14 905 15 mozogsz 14 905 15
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

lm 12 900 18 mozogsz 12 900 18
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

lm 905 19 21 mozogsz 905 19 21
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz.
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

tpf 5 TVP elővétele: 5 pontért
Felszabadítottunk neked 5 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 11.]

vpf 25 VP elővétele: 25
Felszabadítottunk neked 25 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 11.]

vv 109 73 73 elmormolod a 109. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] [2 pontot használtál fel, van még 9. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 5 VP-t.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

szk 465 470 488 keresed a 465. szörnyet a 470. szörnyet a 488. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy varkaudar remetét. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

hh 248 522 522 használod a 248. tárgyat az 522. tárgyat az 522. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Bekapod a gyöngyöt, és izgatottan várod, mi lesz az eredmény. Agyad bizseregni kezd! (+1 IQ.) [1 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

ef 9 energia fejlesztése 9
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 1. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [6 pontot használtál fel, van még -3. Kapsz 6 VP-t.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 4. BP: elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 6. BP: használod a 305. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 9. BP: t. energia kisütése: 273 9 214
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 14 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 10. BP: használod a 892. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. A szervezetedet méreg pusztítja (-48 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 18, 19.
Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a sorvasztás hatása.
Ebben a körben -3 pontod maradt, ebből a következő körre -3 pontot vihetsz át. Kapsz még 766 pontot. A következő körben tehát 763 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ZG'UMRAD FACSARÓ (738. SZÖRNY)
A zg'umrad facsaró egy megfoghatatlan látomás, mely ha végigzúdul az égbolton, a teljes látóteret képes betölteni. Ezért is ilyen nehéz ellene a harc, sose tudod, hogy melyik pontjára szúrj, hol lenne hatásos megsebezni. Aztán, amikor ő támad, és végigsimítja rajtad láthatatlan nyelvét, majd nyakad vagy tested köré kulcsolja, hogy egyszerűen kiszorítsa belőled a szuszt, na ilyenkor fogd a D.E.M.-ed és imádkozz. Mást úgysem tehetsz. (A szörny érintése öregít, így csak akkor támadod meg, ha kiadsz rá egy konkrét FT 738, vagy az öregítő lények csoportjára egy FT 9095 parancsot.)

TERIÁD VARÁZSLÓ (798. SZÖRNY)
A teriádok fejében tanyázó, velük teljes szimbiózisban élő férgek néha olyannyira megnövelik gazdájuk agyi képességeit, hogy a teriád komoly varázslóvá válik, jelentős mágikus képességekkel. A teriádok többségének elméjéből a varázslatok ösztönszerűen törnek a felszínre, olyankor, amikor a lény a saját életét mentené, vagy ha csak nemes egyszerűséggel ölni akar. A teriád varázslók nem az ösztöneikre hagyatkoznak, kellőképpen variálni képesek mágiaarzenáljukat. Talán épp ez emeli őket a faji hierarchia egy magasabb szintjére. Az ősi mágiára különösen fogékonyak. Ne lepődj meg hát, ha a velük való találkozáskor testedet őstűzzel lángolva, ősjéggel teljesen ledermesztve, vagy egy ősi hurrikán viharában találod.

TERIÁD FŐMÁGUS (808. SZÖRNY)
Biztos találkoztál már teriád varázslóval, amikor eltévedtél a ryuku anyaország valamelyik istenek háta mögötti, eldugott dzsungelében. Nos, a teriád főmágusok ezeknek a megnövelt agykapacitású egyedeknek a legveszedelmesebbjei. A mágiát az ősi, elemi formájában ismerik és használják. Bár testileg a teriád törzsfők egy-egy település vezetői, lényegében a főmágusok tanácsa igazgatja őket a háttérből. Egy teriád főmágus előtt állni nagy megtiszteltetés a faj tagjainak számára. Te valószínűleg kevésbé fogsz repesni az áhítattól, amikor egy település feltúrása során el kell számolnod az ott történt öldöklésért. Megbocsátásra ne is számíts.

GENYUKU (847. ELLENFÉL)
Hát hol máshol bukkanhatnál rá Genyukura, mint fényűző lakosztályában. A feketepikkelyes draklen sárkányfajzat legyőzése nem lesz egyszerű feladat, viszont szükségszerű, ha feljebb akarsz lépni lord Toyaki hűbéresi listáján. Hogy mi lehet a győztes taktika e minden támadó teológia, taumaturgia varázslatra és pszi képességre immúnis bestia ellen, arra majd a harc hevében fény derül. Talán támaszkodj a fejedben lapuló ősi varázslatokra (reméljük már rendelkezel ilyesmivel), illetve fegyvered sebzésére, közben kerüld el iszonyatos varázslatait és közelharcban leadott csapásait, s akkor túlélheted. (Mivel Genyuku rendkívül magas szintű ellenfél, hogy ne fuss el előle rögtön megpillantásának időpontjában, FT parancsra lesz szükséged.)

ÓDON VÍZKÖPŐ (954. SZÖRNY)
A félhomály kísérteties hatást kölcsönöz a folyosó falai mellett, kétoldalt álló ódon, nagymacskaszerű kőszörnyetegeknek. Ha jobban szemügyre veszed a mozdulatlan vízköpőt, talán többet is megtudhatsz: egyrészt, hogy a nevével ellentétben ma már nem köp vizet, bár a szájából valaha lefelé csordogált, megkövült vízcseppekből látszik, hogy egykoron ezt tette. Dísze lehetett bármelyik nemesi palotának. A másik dolog, ami feltűnhet - főképp, ha túl közel merészkedsz -, hogy a vízköpő bestia szeme megrebben, majd lassacskán recsegve-ropogva elülső mancsai is lerázzák magukról a bénultság évszázados álcáját. Ezt a szörny teljes kiszabadulása követi kőbörtönéből! Hiába is ocsudnál előbb, mint ocsudsz, fegyvereddel hiába csépelnéd az épp átalakuló szörnyeteg kőbőrét, mintha egy sziklatömböt próbálnál egy darab bottal szétverni. Hiába... Pár perc, és ott áll előtted egészben, sérthetetlenül egy felébredt, ódon vízköpő. Feladata egyetlen, hogy végezzen veled, a kalózok kincseire ácsingózó behatolóval. Reménytelen helyzetben vagy, az ódon vízköpők legyőzhetetlenek. Kőbőrük sebezhetetlen. Mágia nevetségesen keveset képes sebezni rajtuk. Vajon akkor hogyan vívsz meg velük?

DR'THANOX GYŰRŰ (1193. TÁRGY)
Egy kis gondolkodás kell csak hozzá, hogy kitaláld, a tl'urlang formázással az újonnan talált éjfatty relikviákból is csodálatos varázstárgy készíthető. A dr'thanox gyűrűhöz 3 dr'thanox és 1 bn'oxrad esszenciára, a tl'urlang formázás varázslatra (használni csak lávató mellett lehet), és 40 TVP-nyi időre van szükséged. Ha a vadonatúj csecsebecsét az ujjadra húzod, max. ÉP-d 220-szal, védettséged és szerencséd 5-tel, támadásod pedig 10-zel nő. A tárgy nem átadható.

NT'LAGOD KARKÖTŐ (1194. TÁRGY)
Az újonnan megismert éjfattyak idegen esszenciái szintúgy megmunkálhatóak a tl'urlang formázás varázslat által. Érdemes hát eljátszani a gondolattal, kísérletezni kicsit, hogy rájöjj, mi készíthető 3 nt'lagod és 1 bn'oxrad esszenciából. Igen, így készül az nt'lagod karkötő! A készítésre 40 TVP-nyi időt kell rászánnod, valamint keresned kell egy lávatavat, hogy a tl'urlang formázás varázslat egyáltalán létrejöhessen. Ha az nt'lagod karkötőt a csuklódra csatolod, max. ÉP-d 150-nel, védettséged 7-tel, erőd pedig 5-tel nő. Ezenkívül az éjfattyak 30-cal kevesebb sebzést okoznak neked ütésenként. A tárgy nem átadható.

ZT'TUZZARXN VÉGZETE (1195. TÁRGY)
Zt'tuzzarxn, a világok megsemmisítője, minden éjfatty ura! Képtelen ötlet, hogy valaha legyőzheted! Legalábbis az volt idáig, ennek a tárgynak a feltalálásával azonban javultak egy kicsit az esélyeid. Fogj hát 2-2 darab en'trauk, ud'mroag és og'lhobn esszenciát, majd olvaszd össze a tl'urlang formázás varázslattal (ne felejtsd, hogy lávató kell a használatához, a szükséges idő: 100 TVP)! Ha ez megvan, egy olyan talizmánnal leszel gazdagabb, mely megvédeni ugyan nem képes az éjfatty nagyúr csapásaitól, őt viszont olyan balsorssal ruházza fel, hogy minden egyes esszenciáját ért csapás ereje megsokszorozódik. Ehhez a talizmánt nem is kell viselned, elég, ha magadnál tartod, s már meg is segít. A tárgy nem átadható.

UD'MROAG KULCS (1197. TÁRGY)
Fura volt, hogy az éjfattyak létsíkján ajtóba botlottál, de ebbe beletörődtél, abba azonban nehezen, hogy nem volt kulcs, ami kinyithatta volna. "Márpedig ahol ajtó van, ott kulcsnak is lennie kell" felkiáltással szemlélve az újonnan szerzett tárgyaidat ráébredtél valamire: ha 2 ud'mroag, és 1-1 og'lhobn, illetve en'trauk esszenciát összeolvasztasz a tl'urlang formázás varázslat segítségével, új varázstárgyat kapsz. A folyamat 50 TVP-nyi időt emészt fel. Egy kulcsot, mely csavarog, kavarog, minden bizonnyal teljesen inverz módon, mint az éjfattyak létsíkján nyíló ajtók zárainak mindegyike. Vagyis pont tökéletes lesz arra, hogy ezeken a kapukon áthaladj. Az ud'mroag kulcs nem átadható.

PRECÍZIÓS VETŐTŰ (1522. TÁRGY)
Ha valamivel vastagabb lenne, talán érdemes volna nyílhegyet készíteni ebből az aprócska, hosszan elnyújtott fémháromszögből, így azonban csak szemétre való. Súlya szinte nincs, így értéke sem lehet túl sok... Vajon miért cipelt ez a póruljárt kalóz a ruhájába rejtve ennyit magánál? Talán mégsem érdemes eldobni, hanem érdemes alávetni egy alaposabb szemléletnek. Hohó! A precíziós vetőtű nagyon hasznos lövedékké válhat, ha a megfelelő fegyvert megtalálod hozzá. A fémtüskéből eredő erőteljes, bár azonosíthatatlan mágia azt sugallja, hogy piciny sebzése ellenére ez a lövedék tartogathat még meglepetéseket használója számára.

KÁOSZPÓK (530. SZÖRNY)
A káoszpókok a hűvös, de ugyanakkor száraz helyeket kedvelik, ahol nyugodtan kifeszíthetik széles hálóikat. Bár összetartó lények, és egy élőhelyhez általában több káoszpók is tartozik, azért egyedül is megállják a helyüket, ha zsákmányszerzésről, vagy otthonuk megvédéséről van szó. Hosszú, szőrtelen lábaikon hangtalanul és hihetetlen gyorsasággal közlekednek. Testük bénító mérget termel, melyet előszeretettel pumpálnak áldozatuk védtelen testébe. Egy-egy ilyen magatehetetlenné váló ellenség elfogyasztása hosszú napokig tart.

ŐSI ESSZENCIA (883. TÁRGY)
Az ősi esszencia egy masszaszerű, mágikus derengéssel világító anyag, mely minden bizonnyal egy Ghallán kívüli civilizációból származik. Ha megérinted, szinte megérzed a benne lüktető energiát, mely, mint egy élő szervezet, reagál minden mozdulatodra. Ha veszed a bátorságot, és egészben lenyeled az ökölnyi méretű ősi esszenciát (kiadod a H 883 parancsot), kapsz 100 fejlesztési pontot, melyet később tetszés szerint felhasználhatsz. (Nem átadható, nem ellopható.)

ALBINÓ FÉREG (529. SZÖRNY)
Az albinó féreg bőrének redői vakítóan fehérek, csupán a szelvények találkozásánál fedezheted fel a piros szín néhány árnyalatát. Széles szájában apró és hegyes fogak sorakoznak, ha védekezésre kényszerül, ezekkel próbálja meghátrálásra kényszeríteni támadóját. Rendkívül sok sebzést képes elviselni, mielőtt kilehelné lelkét, talán ennek köszönhető, hogy nem sok kalandozó szaladgál albinó féreg trófeával az övére tűzve.

TŰZRÁJA (531. SZÖRNY)
A tűzrája ereje a meglepetésben rejlik: bőrének szürkesége épp megfelelő a félhomályos járatok sötétjében rejtőzésre. Csupán szárnyának suhogása árulja el, de ilyenkor többnyire már késő bármit is tenni. Még ha van is időd fegyvert ragadni, a gyorsan mozgó célponton borzasztó nehéz lesz annyit sebezni, hogy a tűzrája holtan rogyjon össze a lábaid előtt.

REGENERÁLÓ ÖV (882. TÁRGY)
Egy igazi bo'adhun öv! A nagy ro'galhalok viseltek ilyet, és nem csak azért, mert a szédítően csillogó ékkövekkel teleaggatott tárgyak divatos viseletnek számítottak abban az időben. Gyógyító hatása fenomenális: ha a regeneráló övet viseled, köröd elején +100-300 ép-t gyógyulsz, attól függően, hogy mennyi hiányzik (de ezt éhezés ill. gyakori lépés csökkentheti, akárcsak az egészség bónuszt), a GY parancs eredményeképpen pedig kétszer akkora ÉP-regenerációra leszel képes, mint egyébként (de ez a Sötét Föld kétszerező bónuszával nem adódik össze). Ezenkívül +3 védettséget és +3 erőt is kapsz. Az övben rejlő mágikus tulajdonságok megsemmisülnek, ha megválik gazdájától, így másik karakternek nem fogod átadni.

KARAKTERLAP

Blanga Dor Blazeer, egy barna, kontyos hajú, zöld szemű gnóm férfi vagy. A bőröd kreolszínű. Fairlight kisebb avatárja vagy. A Mágia Örökösei (#9135) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 589. fordulód.

Erő: 74 (98) Szint: 53 Merészség: 10/5 Magasság: 118 cm
IQ: 75 (79) Támadás: 81 Agresszió: 3 Testsúly: 54 kg
Ügyesség: 78 (86) Védekezés: 117 Menekülés: 30 % Életkor: 120/472 év
Egészség: 74 (86) Életpont: 1456/1023 Jellem: semleges Tul. pont: 4
Szerencse: 80 (84) Varázspont: 5013/27 Pénz: 6293 arany Kép. pont: 44
Tudatpont: 21/10 Pszi pont: 663/678 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 21
Eddig összesen 7657 szörnyet (33 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 413082 TP-t kaptál. Jelenleg 41690813 TP-d van. A következő szinthez még 10309187 TP szükséges. Trófeáid: tleikan főbíra, triklem drakolder, Morghatal A'ton. A 574. fordulódban 14708 arany került a bankszámládra. 15811 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/3 (+19%) ökölvívás: 23/32 szúrófegyverek: 27/4
vágófegyverek: 55/44 (+8%) ütőfegyverek: 31/79 (+8%) lőfegyverek: 42/64 (+5%)
dobófegyverek: 27/91

Feltételes fegyverváltás: Pusztítás Botja (#316) (140%) << Shengoroth karma (#1520) (140%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -13.); bronzhegyű nyíl (#94) (14 -19.); vashegyű nyíl (#176) (20 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); szent nyílp.lövedék (#549) (998 .); tüske (#22) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 37/98 2. nyomkövetés: 165/19 (+27%) 3. lopás: 7/98
4. mászás: 45/55 (+14%) 5. csapdakészítés: 39/13 (+6%) 6. csapdaészlelés: 22/97 (+60%)
7. gyógyítás: 91/35 8. titkosírás: 16/81 9. felderítés: 34/72 (+4%)
10. szörnyidomítás: 13/42 11. teológia: 322/27 (+81%) 12. taumaturgia: 286/10 (+164%)
13. szerencsejáték: 5/74 14. versengés: 18/88 15. harcművészetek: 19/72
16. zene: 8/23 17. szörnyismeret: 67/30 (+20%) 18. pszi: 59/38 (+22%)
19. zárnyitás: 31/10 (+81%) 20. vadászat: 11/94 21. vitalitás: 8/31
22. bányászat: 49/78 23. úszás: 17/48 (+53%) 24. főzés: 13/12 (+10%)
25. ősteológia: 22/12 (+18%) 26. őstaumaturgia: 16/71 (+15%) 27. csapatmunka: 2/91

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 270
10. vp regeneráció: 5 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 40% életerő alatt 36 TVP-ért
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 6 darabot ), tüskét (#22) (max. 12 darabot ), nyílpuska lövedéket (#547) (max. 30 darabot ), szent nyílp.lövedéket (#549) (max. 30 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 999 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 6 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), bolyongó lidérc (#388), talriai behemót (#312), 9955. szövetség (#9955), purifikátor császár (#393), gh'raiton ölész (#412), vg'axtol torzító (#416), manaelementál (#290), animált korall (#445), aranyfecske (#283), zafír sárkány (#329)
Barátságosság (aktív: 9, max: 16)
átokmurgattyú (#225), Vashegyek Nemzete (#9122), Acél Öklök (#9123), Erdők Vándorai (#9139), semlegesek (#989), jók (#990), vércápa sámán (#281), bűbájlidérc (#761), éjfattyak (#9096)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +14 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +150 vp 19 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 190 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (106,3,3) szürkeáll. aktiv (#71) hadiszerencse II (#24)
esszenciavédelem (#165) fürkésző szemek (#213) tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53)
agyburok (#90) a lélek védelme (#57) tárgyvédelem (#178) csupasz izom (#28)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
18. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
védelem sav ellen (#36), tompítás (#40), tükörpajzs (#101), varázsvédelem II (#108), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 23, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> smaragdgólem (#417) háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)
jégoszlop (#231) >> tűzelementál (#276) jégoszlop (#231) >> ezerszemű bestia (#288)
jégoszlop (#231) >> Thargodan mágus (#318) jégoszlop (#231) >> tollaskígyó (#635)
méregfelhő (#37) >> rothadó lián (#427) jégoszlop (#231) >> Folrang (#331)
jégvihar (#353) >> talriai behemót (#312) őstűz (#310) >> 40. szintű lényekre
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) jégoszlop (#231) >> őshonos sziklozug (#447)
tűzgolyó (#155) >> homogén artikula (#434) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
pajzszúzás (#251) >> lidérctűz (#457) pajzszúzás (#251) >> greén örvény (#443)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) tűzgolyó (#155) >> 38. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> manaelementál (#290)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 23, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) varázsvédelem II (#108) >> magnetikus praglonc (#200)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) tompítás (#40) >> éjkornis (#228)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Fel kell készülnöd az végső csatára az éjfatty seregek ellenében. Készíttess magadnak valamilyen páncélt Zarknod piramisában!
2.) Nem tetszik, hogy egyesek teljes védelmet élveznek villámaimmal szemben... Hozz 3 kék immunitáskövet, és áldozd fel oltáromnál!
3.) A legjobb kincseket a pusztában kóborló, legendás szörnyektől szerezheted meg. Végezz tízzel! (számláló: 5)

Figyelmeztetés: Kezdesz éhes lenni. Nem árt a következő körben legalább egy E 30 vagy E 40 parancs.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2083 arany (#50) 1 angyalok gyűrűje (#529) 1 bronzhegyű nyíl (#94)
1 deus ex machina (#1) 28 fiatalság itala (#473) 5 gyógykenőcs (#313)
1 halcsont (#390) 11 isteni könnycsepp (#260) 3 kaja (#2)
1 manakristály (#500) 1 nyílvessző (#108) 20 pirkit (#153)
1 remák szív (#264) 1 sallank karom (#128) 3 szent nyílp.lövedék (#549)
13 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 árnyékkulcs (#566) 1 esthari rubin (#748) 1 ezüstlevél (#759)
1 gyakorlónadrág (#894) 1 halgar kulcs (#877) 2 madártoll (#112)
12 mákrózsa virág (#56) 1 mocsári penke (#148) 1 nyílpuska lövedék (#547)
2 precíziós vetőtű (#1522) 2 púderkő (#119) 1 regeneráló öv (#882)
1 ryuku amfora (#1153)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(221,118) a 109. labirintus bejárata, Tharr oltár, művészi porolit (#720), 29. jellempróba, bo'adhun lidérc (#467), káoszpók (#530), albinó féreg (#529), tűzrája (#531), tarajos áspis (#486)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* A MAK X Y 1 parancs sajnos nem az első, hanem a második utasítást mentette. Mostantól ez az enciklopédiának megfeleően működik.
* Borax király felmérné a kalandozók harcértékét és hadrafoghatóságát, ezért úgy döntött próbára teszik őket. Aki szeretne részt venni a próbán, jelentkezzen valamelyik toborzóirodában. A megmérettetésen jutalomérem nyerhető, és azt a KT-t, amelynek a legtöbb tagja gyűjt ilyen medált, elismerésben és királyi jutalomban részesíti. Ezennel tehát verseny hirdettetik, a verseny szeptember végéig tart. Amely KT addigra a legtöbb olyan taggal büszkélkedhet, aki szerzett már ilyen medált, annak minden tagja jutalmat kap. Szeksztánssal rendelkezőknek a toborzóirodák koordinátái: (98,21) (93,55) (96,109) (183,33) (186,62) (188,108) (273,27) (447,97)

Üzenet küldése a karakternek