TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2016. jún. 24. 12h:07'
EZ A 1146. JÁTÉKHETED, 578. FORDULÓD
1147. játékheted kezdete: jún. 25.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
|
KALANDOZÓ: #3539
|
ZDENYEK VOZÁB KALANDJAI
1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [120,127] koordinátán.
A táborozás 1. napján Cras Lorg lopni próbált tőled, szerencsére sikertelenül. Rögtön elszaladt a sunyi.
Az 1. napon összeakadsz Blackmore's Rainbowval. Kíséretébe tartozik egy élőholt alattomos manó, egy Raia avatárja csontváz, egy Raia angyala szellem. Dornodon lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany taalru éremet, egy bozontfonatot, egy csontamulettet, egy denevér szimbólumot, egy fejvadász medált, egy féregíz nyakpántot, egy hatalom fülbevalóját, egy hősi övcsatot, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mind. ametisztjét, egy nekrofun medált, egy nodonrod kitűzőt, egy nozar-thin medált, egy párducbőr övtáskát, egy q. demoralizátort, egy réztornyot, egy ritualista övet, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku vadászinget, egy saválló fülbevalót, egy smaragd védőgyűrűt, egy tépett lobogót, egy tleikan karkötőt, egy tleikan kesztyűt, egy tolvaj klánjelvényt, egy trix amulettet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy élőholt teriád trófea és egy mhufexi mészáros trófea színesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy szőrös azuka! Málhásállata egy hegyi szamár. Mentális auráját felismered, éjfekete, akárcsak a Tiéd. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: sejtfiatalító, Sheran cserepe, smaragdkő, sullár hólyag, szárnyas hernyó, szent kehely. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon összefutsz Alaria Volerdivel. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Ő Radul Renier felesége! Egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit köpenyt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy fejvadász medált, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy Inkvizítori szalagot, egy játékmesteri palástot, egy jégisten amulettet, egy jegygyűrűt, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mind. ametisztjét, egy naso-thin medált, egy nodonrod kitűzőt, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy rinóbőr övet, egy roxati üvegszemet, egy tépett lobogót, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy varkaudarölő éremet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy zafír erőövet és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy Durghal, az Aszott trófea és egy ködsárkány trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Tárgyainak egy részét egy árnytündér csontváz viszi. Tisztán érzed auráját: jelleme gonosz, akárcsak Neked.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: purifikátor háj, quwarg katalizátor, quwarg tojás, ragasztó, rájabőr úszógatya, rákfatty váladék. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Salió átadott neked a 1. napon 30 TU-t.
Az aranytermő erszény 69 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 sallank karmot. Varázserőd regenerálódik. (+1228 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+156 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.)
* 1. KP: vv 71 70 116 |
elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 116. varázslatot |
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 787.]
Beizzik a turbómágia. Elméd Fölénye megerősíti fenségesen vibráló mentális aurádat. [-10 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 1 VP-t.]
* 2. KP: vv 26 165 188 |
elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot |
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 783. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 783.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 783.]
* 3. KP: vv 59 63 76 |
elmormolod az 59. varázslatot a 63. varázslatot a 76. varázslatot |
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 781.]
Beizzik a turbómágia. Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 1 VP-t.]
* 4. KP: vv 78 19 11 |
elmormolod a 78. varázslatot a 19. varázslatot a 11. varázslatot |
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-7 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 1 VP-t.]
* 5. KP: vv 224 182 184 |
elmormolod a 224. varázslatot a 182. varázslatot a 184. varázslatot |
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 773.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-9 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 769. Kapsz 1 VP-t.]
* 6. KP: vv 28 53 222 |
elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 222. varázslatot |
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 1 VP-t.]
* 7. KP: vv 209 161 364 |
elmormolod a 209. varázslatot a 161. varázslatot a 364. varázslatot |
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 1 VP-t.]
* 8. KP: ek 215 40 0 |
t. energia kisütése: 215 40 |
24 varázspont felhasználásával előállítasz 2 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 757.]
* 9. KP: ek 334 2 1 |
t. energia kisütése: 334 2 1 |
Harci mágia: tűzkéz, 1. szinttől. [0 pontot használtál fel, van még 757.]
hu 242 762 766 |
hulladék: 242 762 766 |
Hulladék, ezért nem gyűjtesz tüskecsapdát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz adamantit érmét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz aranyfétist. [0 pontot használtál fel, van még 757.]
hu 1067 749 383 |
hulladék: 1067 749 383 |
Hulladék, ezért nem gyűjtesz jegesmedve bundát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz jáde rakshalliont. Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa üveggömböt. [0 pontot használtál fel, van még 757.]
h 1589 733 351 |
használod az 1589. tárgyat |
Előkapod a Kalmárok Kémgömbjét. Feladata annak felfedése lesz, melyik boltban mennyi darab bunthar bőr van. Dekódolod a választ, amely a boltok raktáraiban álló áruk mennyiségét jelzi: nem kapható egyik általad ismert boltban sem. Azt is jó volna tudni, merre kapható tolmokov-koktél. Hamarosan megjelenik a válasz a kémgömb ködös felületében: (44,98): 6 db, (46,62): 1 db, (100,80): 1 db, (140,61): 10 db. Ára 16 arany. [3 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 1 VP-t.]
h 1589 1228 391 |
használod az 1589. tárgyat |
Előkeresed a szekérkaravánnál szerzett kémgömböt. Feladata annak felfedése lesz, melyik boltban mennyi darab ork csodaszer van. Dekódolod a választ, amely a boltok raktáraiban álló áruk mennyiségét jelzi: (45,62): 117 db, (99,19): 19 db, (94,53): 2 db, (100,80): 4 db, (97,107): 10 db. Ára 54 arany. Kíváncsiságod határtalan, a következő kérdés, hogy polip szívóka hol szerezhető be. Hamarosan megjelenik a válasz a kémgömb ködös felületében: (140,61): 33 db. Ára 4 arany. [3 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 1 VP-t.]
fl 6117 500 99 |
lopsz a 6117. kalandozótól az 500. tárgyat |
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 751.]
fl 6118 500 99 |
lopsz a 6118. kalandozótól az 500. tárgyat |
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 751.]
hu 1350 1067 |
hulladék: 1350 1067 |
Hulladék, ezért nem gyűjtesz ezüsttöltényt. Hulladékgyűjtés törölve: jegesmedve bunda. [0 pontot használtál fel, van még 751.]
kf 529 |
kézbeveszed/felveszed az 529. tárgyat |
Az ujjadra húzod az angyalok gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 751.]
v 96 73 59 |
elmormolod a 96. varázslatot |
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
[73,59] Egy kisebb településhez érkeztél. Elérted Maad keleti határát, a Grákó-hegyek első lankáit. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Ez itt egy koszos porfészek, Szénaszag, ahova nézek... " Látsz egy fény szentélyét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy főutcát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt vaskohót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fellegvárat. (no:1. építését deanaal kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megpillantasz egy csinos tekerős kutat. A polgárőrség strázsál mellette. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Febr. 13-án éjjel farsangi buli a városban. Légy itt. Várunk. (V&T). " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 6 aranyat.
Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Sheran szeret téged - miért fordulsz el tőle mégis? " Épületeket látsz: egy fogadó a Zöldfülű Kalandozóhoz. (684. épület.), egy városháza (685. épület.) és egy piroslámpás ház (696. épület.).
Találkozol Piszkos Freddel. Egy Jerome köpenyét, egy nodonrod kitűzőt, egy örökkéval. éjkövét, egy rőtmanó kacagányt, egy roxati üvegszemet, egy szerencsetalizmánt és egy szürke bőrkesztyűt visel. Fegyverzetét egy orgyilkos trófea, egy bíbor szulfagor trófea és egy emberevő trófea színesíti. Jobb kezében egy orgyilkos tőrt, bal kezében egy ezüsttőrt tart. Alaposan megbámulhatod, hiszen te láthatatlan vagy. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: krónika. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy örök. csillagköve (ld. enc.)}
Összeakadsz Számumi Aranyszéllel. Elenios kisebb papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy fekete bőrcsizmát, egy igazgy. fülbevalót, egy láncinget, egy obszidián karkötőt, egy rejtőköpenyt, egy sárga erőövet, egy szem szimbólumot, egy szürke bőrkesztyűt és egy umbatari karkötőt visel. Felszerelését egy quwarg parafenomén trófea, egy ekharion trófea és egy q. rohamosztagos trófea ékesíti. Bal kezében egy harci kalapácsot tart. Körbejárhatod, figyelheted elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: ametiszt medál, bronzkulcs, csontkulcs, csontpálca, csontszablya, ezüsttőr, gyöngymangó.
A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Melyik tárggyal menjen el, melyik tárgy az, ami érdekel... ÁRNYMENŐK by U.M.A. "
[-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 6 VP-t.]
vv 99 |
elmormolod a 99. varázslatot |
Fürgén varázsolsz! A környék pszionikus éterében lebegő tudat-lángok létezését próbálod észlelni. Sikerrel: [a koordináták hozzád képest értendők] (1, 1) Shadow of Anubis, Leah-hívő ember férfi; (1, -2) Ariel Oenothera S., Raia-hívő elf nő, a Lélektisztító Irgalmas Nővérek KT (9105) tagja; (0, 0) Idegzsába, Tharr-hívő kobudera férfi, a Vasalt Bunkók KT (9102) tagja; (0, -2) Alcoy Calgary, Raia-hívő ember férfi, a Fény Testvérisége KT (9134) tagja; (4, 3) Holdezüst Khítul, Sheran-hívő elf férfi, az Ezüstarcú Sylena Tünde Nemzet KT (9173) tagja; (0, 0) Szürke Csillag, alakváltó nő, az Illúzió Mesterei KT (9129) tagja; (-4, 3) Selaydir Di Thier, Tharr-hívő elf nő; (0, -2) Pszina, Chara-din-hívő troll nő; (1, 2) Maga az Ördög, törpe férfi; (0, 1) Xadornix, Dornodon-hívő alakváltó férfi, az Ördögi Kör KT (9111) tagja; (0, 1) Zefyr, elf nő; (0, -3) Nostradamus, Fairlight-hívő kobudera férfi, a Kerekkorsó Rendje KT (9136) tagja; (0, 0) Duncos, Sheran-hívő árnymanó férfi; (-1, 0) Fejbevág Osztjóvan, troll férfi; (0, -2) Vérszomjas Hokedli, Fairlight-hívő gnóm férfi, az Ezüst Kígyó Szövetsége KT (9107) tagja; (0, 0) Hydra, Fairlight-hívő mutáns nő, a Zan Rendje KT (9110) tagja; (1, 0) Sir New, Raia-hívő kobudera férfi, az Acél Öklök KT (9123) tagja; (0, 1) Blackmore's Rainbow, Dornodon-hívő árnymanó férfi, a Árnymenők KT (9153) tagja; (1, 0) Szakavatott Hentes, árnymanó férfi; (0, -1) Bunkó's Big Ben, Leah-hívő troll férfi, az Ördögi Kör KT (9116) tagja; (3, 3) Srydon Crow, Fairlight-hívő gnóm férfi; (-1, 0) Bruce Dragon Lee, Leah-hívő troll férfi, a Kvazársziklák Népe KT (9119) tagja; (0, 1) Fliadais Inmattiel, Sheran-hívő elf férfi, A Homály Dalnokai KT (9143) tagja; (2, 2) Chrys, kobudera férfi; (0, 0) Eroni Eron, Tharr-hívő elf férfi, az Ezüstarcú Sylena Tünde Nemzet KT (9173) tagja; (0, -3) Circe, alakváltó nő; (2, 1) Girmasupoz, gnóm férfi; (1, 0) Banzai, troll férfi; (-1, 0) Rogio, alakváltó férfi; (0, 1) Atya the Red, Leah-hívő ember férfi, az Összhangzat KT (9152) tagja; (-2, 0) Gózer Dwaghul, Dornodon-hívő kobudera férfi, a Haláltánc KT (9164) tagja; (0, 0) Mage Flowermilk, Elenios-hívő alakváltó férfi, a Változás Gyermekei KT (9120) tagja; (1, 0) Gwendolyn, Elenios-hívő alakváltó nő; (-1, -1) Moriane LaMut, Sheran-hívő alakváltó nő; (0, 1) Nádi Farkas, Sheran-hívő elf férfi; (1, 0) Sylvia, Fairlight-hívő elf nő, az Ezüst Kígyó Szövetsége KT (9107) tagja; (0, 1) Trükkös Béla bá, Tharr-hívő troll férfi; (-1, 0) Hexe, Elenios-hívő kobudera nő, a Szeretet Vándorai KT (9138) tagja; (4, 4) Predator, troll férfi; (0, 0) Gork Grimaud, Tharr-hívő törpe férfi, A Pentagramma Testvérisége KT (9127) tagja; (-1, 0) Kara, ember nő; (0, 1) Kicsi Lili, gnóm nő; (4, 2) Sebitar, Fairlight-hívő elf férfi; (0, 1) Shaam-lee, Raia-hívő kobudera férfi, a Sziklaöklök KT (9144) tagja; (1, 0) Slayer Black Bandi, Chara-din-hívő ember férfi;
(1, 0) Titusz, árnymanó férfi; (0, 1) Durung, Fairlight-hívő troll férfi, az Üdvhadsereg KT (9142) tagja; (-1, 0) Bella Cassandra, Tharr-hívő elf nő, az Összhangzat KT (9152) tagja; (0, 0) Evelyn Amarth, Sheran-hívő mutáns nő; (-2, -3) Novalis Denahi, Elenios-hívő alakváltó férfi, a Szeretet Vándorai KT (9138) tagja; (0, 1) Saqziwy Matoref, Elenios-hívő alakváltó férfi; (1, -2) Gregtregorianiubus, Fairlight-hívő gnóm férfi; (-1, 2) Orbit, ohne Zucker, Dornodon-hívő árnymanó férfi, az Ördögi Kör KT (9111) tagja; (0, 1) Bregdar, Tharr-hívő mutáns férfi; (2, 1) Villámló Penge, mutáns nő; (4, -2) Pénelopé, Sheran-hívő elf nő; (0, -2) Kiddan, Leah-hívő ember férfi; (1, -1) Ki-Nyú Vacc, Raia-hívő kobudera férfi; (-2, 0) Hunter Killer, Leah-hívő troll férfi; (0, 0) Lon Kaorg, Raia-hívő kobudera férfi, az Összhangzat KT (9152) tagja; (4, 4) Buzzplotrzud, Sheran-hívő gnóm nő, a Mágia Örökösei KT (9135) tagja; (4, 4) Nigthwind, Elenios-hívő elf nő, a QUWARG KT (9156) tagja; (0, -1) Szép Heléna, ember nő; (0, 1) Xadornixné, Dornodon-hívő alakváltó nő, az Ördögi Kör KT (9111) tagja; (1, 4) Riuken Li, Tharr-hívő kobudera férfi; (-1, 0) Prudent Uniqum, Tharr-hívő ember férfi, A Korona Bajnokai KT (9125) tagja; (1, 0) Ulna dor Blazeer, Tharr-hívő elf nő; (1, 0) Galóca, gnóm férfi; (0, 0) Arina el Enoure, Tharr-hívő alakváltó nő, a Két Kard Testvérisége KT (9118) tagja; (0, -2) Tormentor Rex, Raia-hívő troll férfi, a Lélektisztító Irgalmas Nővérek KT (9105) tagja; (-1, 1) Öngyilkos Álom, Fairlight-hívő elf férfi, az Összhangzat KT (9152) tagja; (-3, -2) Sanquora, Leah-hívő kobudera férfi; (1, 0) Hannibál, Tharr-hívő mutáns férfi, a Viharlégió KT (9104) tagja; (-2, -3) Gránitkoponya, Fairlight-hívő árnymanó férfi, az Idő Porszemei KT (9130) tagja; (-1, 1) Yamato Dai, Raia-hívő kobudera férfi; (0, 0) Handéli, Tharr-hívő elf nő, az Erdők Vándorai KT (9139) tagja; (4, 4) Fidel Castro, Dornodon-hívő árnymanó férfi, az Ördögi Kör KT (9111) tagja; (-2, 0) Axel Foleya, törpe férfi; (1, 0) Miss Cell, mutáns nő; (0, 0) Arkana, Elenios-hívő mutáns nő, a Kerekkorsó Rendje KT (9136) tagja; (-3, -4) Dorian Gray, Elenios-hívő gnóm férfi, a Pszichopaták KT (9159) tagja; (-1, 0) Panthera, Fairlight-hívő alakváltó férfi, az Arany Magisztrátus KT (9106) tagja; (-1, 3) Hallgatag Dulfin, Leah-hívő törpe férfi; (1, 0) Tiamat,the Mighty, Leah-hívő ember férfi, a Humán Páholy KT (9145) tagja; (1, 0) Agyizomhúzódás, troll férfi; (1, 0) Sárkányölő Bali, Dornodon-hívő törpe férfi; (0, 0) Alice, Sheran-hívő ember nő; (-1, 0) Megadeathka, Sheran-hívő gnóm nő, az Összhangzat KT (9152) tagja; (-1, 0) Thyss, alakváltó nő; (0, 0) Piszkos Fred, ember férfi; (4, 4) Horog, Tharr-hívő törpe férfi; (0, 0) Green Dragon, Sheran-hívő alakváltó férfi, a Ősi Hajnal Lovagjai KT (9167) tagja; (1, -2) Szürke Állomány, Dornodon-hívő alakváltó férfi, a Sötét Inkvizíció Apostolai KT (9148) tagja;
[-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 3 VP-t.]
[73,60] Még mindig a városban vagy. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy útonálló. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan a másikra támadsz. Varkaudar che-karddal alaposan megvágod az útonálló testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Varkaudar korbáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod az útonálló bal karját. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 60 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Az útonálló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
89 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 228, sebződés: 1, gyógyulás: 35, összesen: +34 ÉP}
Oldalt pillantva, meglátsz egy főutcát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fellegvárat. (no:1. építését xadornix kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Látsz egy fellegvárat. (no:2. építését Ősi Hajnal Lovagjai kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy villát. (no:3. építését magenta Jade kezdte, eddig 3500 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 3 aranyat. Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Trikornis Futárszolgálat (711. épület.).
(Feltételes lopás:) Felkutatod azt a helyet, ahol Palasti letáborozott. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. Közel lopódzol a másik motyójához. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: álompor, arany masszariasztó, bronzkulcs, csontkulcs. A nyomorult figura csapdával védte magát! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Elcsórsz észrevétlenül egy tárgyat. Zsákmányod egy bronzhegyű lándzsa! A siker után olaj! (+1 gonoszság.)
(Feltételes lopás:) Könnyűszerrel megtalálod Galargamoth táborhelyét. Kivárod az alkalmas pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: álompor, antilopbőr, aranylánc, aurach fog. A fenébe, a tábort csapda védi! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. A motyóra fantom kakukkmadár vigyáz. Vagy Te voltál ügyetlen, vagy a másik túl éber - a lényeg az, hogy lebuktál! Szégyen a futás, de ilyen ciki helyzetben célszerű. Lelécelsz.
(Feltételes lopás:) Gyorsan megtalálod Serte táborhelyét. Megvárod a megfelelő pillanatot. Közel lopódzol a másik motyójához. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: rókafarok, sullár hólyag, szeksztáns, szürke bőrkesztyű, szvó-ektoplazma, távcső, tirik-hun medál. A fenébe, a tábort csapda védi! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Hoppsz, lebuktál! Sajna túl nagy zajt csaptál. Futás a tett színhelyéről!
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Blackmore's Rainbowval. Kíséretébe tartozik egy élőholt alattomos manó, egy Raia avatárja csontváz, egy Raia angyala szellem. Dornodon lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany taalru éremet, egy bozontfonatot, egy csontamulettet, egy denevér szimbólumot, egy fejvadász medált, egy féregíz nyakpántot, egy hatalom fülbevalóját, egy hősi övcsatot, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mind. ametisztjét, egy nekrofun medált, egy nodonrod kitűzőt, egy nozar-thin medált, egy párducbőr övtáskát, egy q. demoralizátort, egy réztornyot, egy ritualista övet, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku vadászinget, egy saválló fülbevalót, egy smaragd védőgyűrűt, egy tépett lobogót, egy tleikan karkötőt, egy tleikan kesztyűt, egy tolvaj klánjelvényt, egy trix amulettet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élőholt teriád trófea és egy mhufexi mészáros trófea teszi egyedivé. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Málhásállata egy hegyi szamár. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Tisztán érzed auráját: ő is gonosz.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: cirkuszi surranó, csillezsályalevél, deus ex machina, draklen csizma, dramoan kő. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
[27 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 16 VP-t.]
fa 1228 1725 200 |
feladod az 1228. tárgyat az 1725. kalandozónak (200 darabot) |
Nincs is nálad ebből a tárgyból! [0 pontot használtál fel, van még 709.]
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[120,127] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Megközelíted a fémkúpot, és elolvasod az oldalán a találós kérdést:
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Dornodon híveié. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy csillezsályát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy rát-fát. Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy törpe bányát.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmiből. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integető embereket.
- Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
Megállsz a céllövölde előtt és bekukkantasz. Az óriási méretekkel rendelkező ceremóniamester rögtön előtted terem, és beljebb tessékel.
- Gyere, mérd össze tudásod Ghalla legkülönösebb szörnyeivel! - mondja.
- Rendben - válaszolod, és a következő pillanatban már a csatatéren találod magad. Éles szemed azonnal kiszúrja a terem távolabbi sarkából támadó lényt. Egy korinthai amőba.
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 759 életpontot sebeztél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a korinthai amőba hullámzó testét. (6 támadással 289 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot a másikra ugrasz. Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a korinthai amőba hullámzó testét. (5 támadással 518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a korinthai amőba cuppogó masszáját. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 67 életpontot sebeztél. Csápjaival a korinthai amőba lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a korinthai amőba száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 877 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1691, sebződés: 131, gyógyulás: 116, összesen: -15 ÉP}
- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit!
Már messziről megpillantod a robosztus méretű szellemkastélyt. Határozott léptekkel a bejáratához lépdelsz, majd az ott álló kísértettől a bebocsáttatásodat kéred. Ő minden különösebb akadékoskodás nélkül félreáll az útból, és beenged. Élsz az alkalommal, és belépsz a cirádás kapubejárón. Egy furcsa, kísértetiesen sötét folyosón találod magad. Lassú léptekkel haladsz előre. Talpad alól fényes szemű kis állatok neszét hallod.
- Jaj - kiáltasz fel, amikor az első belemar a bokádba. - Mindenáron át kell jutnom - mondogatod magadban. Akrobatikus mozdulatokkal próbálsz egyszerre előrehaladni és minél több átok szörnyeteget eltaposni. Egy idő után arra eszmélsz, hogy újra egyedül vagy a folyosón, az undormány lények eltűntek. Néhány lépés után váratlanul velőtrázó sikoltást hallasz, ami nem akar megszakadni. Rémülten keresed a menekülés útját, de rájössz, a füledre tapasztott tenyered semmit sem használ. A falhoz lapulsz, és kivárod, amíg véget ér. Éhezni és szomjazni kezdesz! (245 életpontot vesztettél.) A sötétből egy árnyalak közelít feléd. Rögtön felismered: a kísértetvarázsló az. Harcolni akar.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy energiapajzs varázslatot. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 176 életpontot sebeztél. Egy szárazság varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szárazság varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kísértetvarázsló áttetsző karját. (4 támadással 200 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Meglengetve a teriád pörölyt a másikra támadsz. Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a kísértetvarázsló szellemtestét. (2 támadással 240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Varkaudar korbáccsal eltalálod a kísértetvarázsló szellemtestét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A seb azonnal beforr! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 57 életpontot sebeztél. A kísértetvarázsló karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Szerencsére nem hatott rád. A kísértetvarázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 494 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 475, sebződés: 20, gyógyulás: 62, összesen: +42 ÉP}
Pár perc gyaloglás után a keskeny folyosó egy terembe vezet. Furcsa érzésed támad, majd rájössz miért. Nem messze tőled gomolygó köd támad, és annak közepén valami félelmetes lény materializálódik. - Egy halálelementál - kiáltasz fel rémülten. A lény testén apró rezdülések futnak végig, ahogyan a tudatod ellen készül támadást indítani. Tested szinte elviselhetetlenül felforrósodik, a következő pillanatban azonban minden elcsillapodik. A lény eltűnt. Amint a kezedre nézel, megértesz mindent. (Felizzik az angyalok gyűrűje!) Az előtted húzódó folyosó falából szellemcsápok nyúlnak ki. Érintésük még a halálnál is borzalmasabb végzetet tartogat. Minden bátorságodat összegyűjtve, sprintelni kezdesz a folyosón. Érzed a csápok rettenetes érintését, de vitalitásod megvéd! Rövid séta után valami furcsa érzés lesz rajtad úrrá. Nincs meg a jobb lábad! A folyosó falához támaszkodva szitkozódni kezdesz, majd idegesen próbálsz tovább szökellni erről az elátkozott helyről. Pár lépés után a kemény kőpadlóra zuhansz. Rémülten tapasztalod, hogy eltűnt a bal kezed! Ez már neked is sok. Ordítani kezdesz, és gyors iramban feltápászkodsz, hogy elhagyhasd ezt a helyet. Egy lábon végigszökellve visszafelé indulsz. Egy idő után rájössz, hogy már nem kell ugrálnod, a végtagjaid újra léteznek. A rémületes érzés azonban minden kalandvágyadat elvette, úgyhogy inkább feladod a további harcot. Mérgesen hagyod ott a kastélyt.
Bányászat képességeddel fémet (ilkin érc) érzel a föld alatt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Csak egy pattanóböde. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot ellenfeledre támadsz. Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a pattanóböde tüskés bőrét. (2 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Egy ősvillám varázslatot dobsz ellenfeledre. 266 életpontot sebeztél. Varkaudar korbáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a pattanóböde tüskés bőrét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 66 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A pattanóböde még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Szereztél 5 aranyat. 800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 582, sebződés: 2, gyógyulás: 51, összesen: +49 ÉP}
Teleeszed magad. (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Erőd TF-elődött.
[67 pontot használtál fel, van még 642. Kapsz 40 VP-t.]
tim 120 |
titkosírás megfejtése 120 pontért |
Gondolkodni, töprengeni kezdesz a nehéz feladványon. SIKERÜLT! Megoldottad a feladványt. Rögvest ki is mondod a jelszót. AAááhhhh! Zümmögve félrehúzódik a phua-kúp ajtaja. Az izgalomtól remegve léped át az ősi Moa szentély küszöbét. A tojás belsejét különös fény világítja meg. Hohó, felzümmög a szörnygenerátor, és máris egy ocsmány massza pattan eléd! Óriási, ekkorát még sosem láttál!
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 1058 életpontot sebeztél. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen védett meg.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve a teriád pörölyt a másikra támadsz. Teriád pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az óriásmassza jobb oldalát. (7 támadással 812 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod az óriásmassza bal oldalát. (5 támadással 275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 35 életpontot sebeztél. Az óriásmassza karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Csáprágójával az óriásmassza megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Patájával az óriásmassza kissé megtaszít. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-12 védettség). Az óriásmassza belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A hatás részben permanens. (-1 max. életerő.) Az óriásmassza karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Az óriásmassza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 aranyat. 55 062 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2180, sebződés: 146, gyógyulás: 219, összesen: +73 ÉP}
Hozzálátsz a kúp módszeres átkutatásához, hogy megszerezhesd a TREZSÖRT. Egy fantasztikus moa obszidián! Van itt még valami! Egy mesés moa üveggömb! Elhagyod a phua-kúpot. [120 pontot használtál fel, van még 522. Kapsz 72 VP-t.]
v 96 99 19 |
elmormolod a 96. varázslatot |
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
(120,127) nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), törpe bánya (#435), korinthai amőba (#420), kísértetvarázsló (#424), érclelőhely, pattanóböde (#145), óriásmassza (#840)
[99,19] Épületek tűnnek fel. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " A legjobb KT-k: Acél Öklök, Sziklaöklök, Haláltánc, Álomőrzők. Yoro (2826) " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 5 aranyat.
Épületeket látsz: egy fegyverbolt (567. épület.) és egy vegyesbolt (568. épület.).
Eladsz 2 moa üveggömböt 10 aranyért, 1 moa obszidiánt 12 aranyért, 1 bronzhegyű lándzsát 10 aranyért.
(Feltételes lopás:) Némi keresés után megtalálod azt a helyet, ahol Selymes Salina tábort vert. Megvárod a megfelelő pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: acélpengőke, alligátorfog, drótszőr, fekete gyöngy, gyíkfű. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Felordítasz, mert nem vetted észre, és belemásztál. Vesztettél 50 életpontot. Futás a tett színhelyéről!
(Feltételes lopás:) Felkutatod azt a helyet, ahol Süpped tábort vert. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. A pihenő figura holmijához közelítesz. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: bumeráng, dobóháló, elkarog szőr, ezüst kulcs. A nyomorult figura csapdával védte magát! Ordítasz, mert egyenesen belegyalogoltál. Vesztettél 57 életpontot. Futás a tett színhelyéről!
(Feltételes lopás:) Felkutatod azt a helyet, ahol Felefel tábort vert. Megvárod a megfelelő pillanatot. A pihenő figura holmijához közelítesz. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: mandibulakasza, mérg. vas dobónyíl, mérgezett vasnyíl, moa obszidián, moa zafír, párducbőr pénztárca, pirkit, purifikátor háj. A nyomorult figura csapdával védte magát! Nem vetted észre - a környék csendjét hamarosan a fájdalomüvöltésed veri fel. Vesztettél 52 életpontot. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Rohansz, mielőtt még észbe kapna. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
[-50 varázspont.] [25 pontot használtál fel, van még 497. Kapsz 15 VP-t.]
ve 1228 120 |
megveszed az 1228. tárgyat 120 |
Mindössze 19 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 19 ork csodaszert. 1026 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 497.]
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[120,127] Dombos terepre érkeztél. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy trappoló dinymák nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Itt csata lesz.
Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot ellenfeledre ugrasz. Varkaudar che-karddal végigmetszed a trappoló dinymák fejét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a trappoló dinymák testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 52 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A trappoló dinymák összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 6 csepp tintát. 405 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 211, sebződés: 10, gyógyulás: 33, összesen: +23 ÉP}
Észreveszel egy nagyobb phua-kúpot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Látsz egy oltárt. Dornodon híveié. Felfedeztél egy csillezsályát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy rát-fát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy borkonyó cserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy törpe bányát. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ilkin érc) közelében vagy. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Mohón a kajára veted magad. (-2 kaja.)
[10 pontot használtál fel, van még 487. Kapsz 6 VP-t.]
v 96 94 53 |
elmormolod a 96. varázslatot |
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Befejezted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
(120,127) nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), törpe bánya (#435), korinthai amőba (#420), kísértetvarázsló (#424), érclelőhely, pattanóböde (#145), óriásmassza (#840), trappoló dinymák (#118)
[94,53] Lakott területre érkeztél. Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Észkombájn barátomat itt űztem el, mert a gonosz útját követte. S. Evelyn " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fény szentélyét. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 1 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő.
A következő épületeket látod: egy fegyverbolt (590. épület.) és egy vegyesbolt (593. épület.).
(Feltételes lopás:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol Kensoi letáborozott. Kivárod az alkalmas pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: ezüsttollú nyíl, fémrúd, fokhagyma, fűszertartó, fúvócső. A nyomorult figura csapdával védte magát! Ordítasz, mert egyenesen belegyalogoltál. Vesztettél 47 életpontot. Rohansz, mielőtt még észbe kapna.
(Feltételes lopás:) Megkeresed azt a helyet, ahol Mosthar tábort vert. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. A pihenő figura holmijához közelítesz. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: ubuk dobónyíl, uzbány csőr, varányszem, varkaudar pálinka, vasalt bunkó. A fenébe, a tábort csapda védi! Nem vetted észre - a környék csendjét hamarosan a fájdalomüvöltésed veri fel. Vesztettél 51 életpontot. Futás a tett színhelyéről!
(Feltételes lopás:) Felkutatod azt a helyet, ahol Békés Bodin letáborozott. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: nagy bronzkulcs, nyílcsapda, obszidián függő, olló, óndarab, pular kristály, purifikátor háj. A nyomorult figura csapdával védte magát! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. A motyóra fantom kakukkmadár vigyáz. Nem voltál teljesen hangtalan! A másik felfigyelt rád. Elszaladsz, mielőtt még péppé vernének.
Összeakadsz Camthalionnal. Sheran felszentelt papja. Egy arany papi karkötőt, egy beholderfej medált, egy bíbor erőövet, egy hatalom fülbevalóját, egy hősiesítő medált, egy kvazár kesztyűt, egy kvazár sisakot, egy mind. ametisztjét, egy nekrofun medált, egy obszidián karkötőt, egy olimpiai rézmedált, egy rejtőköpenyt, egy ryuku nadrágot, egy saválló fülbevalót, egy smaragd védőgyűrűt, egy varkaudar csizmát, egy vasvértet és egy virág szimbólumot visel. Felszerelését egy ryuku csapásvezető trófea, egy hadroszaurusz trófea és egy Földrengető trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: végtelen hómezőről visszatükröződő jéghideg éj. Jobb kezében egy Mallon botját, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Holmiját egy hegyi szamár cipeli. Jól megnézed, bár ő nem lát téged. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: álompor, aranyló ugarhéj, aranytermő erszény, ásó, bányászcsákány.
Összeakadsz Ilthorggal. Dornodon ministránsa. Egy denevér szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy saválló fülbevalót, egy smaragd védőgyűrűt, egy tankány karmot, egy varkaudar csizmát, egy vassisakot, egy vasvértet és egy zafír erőövet visel. Ruházatát egy kérődző etra trófea, egy autentikus vámpír trófea és egy nukleáris cickány trófea teszi egyedivé. Bal kezében egy kis vaspajzsot tart. Elsétál melletted. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: varányszem, vizestömlő, zárnyitó készlet, ásó, aurach fog.
Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
[-50 varázspont.] [25 pontot használtál fel, van még 462. Kapsz 15 VP-t.]
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[120,127] Dombos terepre érkeztél. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy kétfejű troll nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot ellenfeledre támadsz. Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a kétfejű troll bal lábát. (2 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a kétfejű troll ragyás bőrét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 46 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Furcsa dolog történik: a troll teste kővé válik, majd felrobban (-14 életpont). A kétfejű troll most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. 976 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 323, sebződés: 18, gyógyulás: 57, összesen: +39 ÉP}
Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nagyobb phua-kúpot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy csillezsályát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rát-fát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy borkonyó cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy törpe bányát. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (vasérc) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
[10 pontot használtál fel, van még 452. Kapsz 6 VP-t.]
v 96 100 80 |
elmormolod a 96. varázslatot |
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
(120,127) nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), törpe bánya (#435), korinthai amőba (#420), kísértetvarázsló (#424), érclelőhely, pattanóböde (#145), óriásmassza (#840), trappoló dinymák (#118), kétfejű troll (#163), érclelőhely
[100,80] Egy kisebb településhez érkeztél. Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Hirdesse e tábla az Élet és Halál Urának, Leahnak dicsőségét! Állította: En'Laos " Hopssz, egyszercsak megindul alattad a talaj! Villámgyorsan előre vetődsz, nehogy beleess a rejtett csapdába. Miután kiliheged magadat, hátranézel. Egy szopógödör! Kiliheged magad. Hu, ez meleg helyzet volt! Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Miután Zarkkal üzleteltél, számold meg az ujjaidat is!!! NeTuddKi. " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 4 aranyat.
Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Az álmaid valóra válhatnak. De nem biztos, hogy örülsz, ha viszontlátod rémálmaidat... Az Illúzió Mesterei " Épületeket látsz: egy fegyverbolt (591. épület.) és egy vegyesbolt (594. épület.).
(Feltételes lopás:) Hamar felfedezed azt a helyet, ahol Fifikás Smug letáborozott. Kivárod az alkalmas pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: acéltű, ametiszt medál, arany karperec, aranylánc. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Ordítasz, mert egyenesen belegyalogoltál. Vesztettél 53 életpontot. Elszaladsz, mielőtt még péppé vernének.
(Feltételes lopás:) Könnyűszerrel megtalálod azt a helyet, ahol Veres Tramman tábort vert. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. A pihenő figura holmijához közelítesz. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: álompor, aurach fog, csontpálca, darázsfarok, elkarog szőr. A fenébe, a tábort csapda védi! Nem vetted észre - a környék csendjét hamarosan a fájdalomüvöltésed veri fel. Vesztettél 51 életpontot. Elszaladsz, mielőtt még péppé vernének.
(Feltételes lopás:) Némi keresés után megtalálod azt a helyet, ahol Alaran letáborozott. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: grifftojás, gyógykenőcs, halcsont, hebrencs csapda. A nyomorult figura csapdával védte magát! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Vagy Te voltál ügyetlen, vagy a másik túl éber - a lényeg az, hogy lebuktál! Lélekszakadva futsz kudarcod színhelyéről. Eszel valamit. (-1 kaja.) Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " A tolvajok mindenütt körülvesznek, csak lehet, hogy Te nem látod őket...-Gilbo & Buga "
[-50 varázspont.] [25 pontot használtál fel, van még 427. Kapsz 15 VP-t.]
vv 99 |
elmormolod a 99. varázslatot |
Szupersebesen mormolsz. A környék pszionikus éterében lebegő tudat-lángok létezését próbálod észlelni. Sikerrel: [a koordináták hozzád képest értendők] (-1, 0) Félszemű a Kalóz, Raia-hívő troll férfi; (0, 0) Setét Patkány, Leah-hívő árnymanó férfi, a Mesterek Bandája KT (9112) tagja; (0, 3) Gonosz, Dornodon-hívő ember férfi, a Zan Rendje KT (9110) tagja; (0, -3) Fistandantilus, Leah-hívő ember férfi; (-2, -1) John J. MacFly, Elenios-hívő kobudera férfi, a Szeretet Vándorai KT (9138) tagja; (0, -1) T'ore al Peryol, Fairlight-hívő alakváltó férfi, az Ezüst Kígyó Szövetsége KT (9107) tagja; (0, 3) Red Tiger, Raia-hívő alakváltó férfi, a Naplovagok KT (9108) tagja; (-1, 2) Rockefeller, Leah-hívő árnymanó férfi; (-1, -1) Gizi a Hódító, Elenios-hívő ember nő, az Idő Porszemei KT (9130) tagja; (3, -3) El Fifi, Tharr-hívő alakváltó férfi; (0, 0) Ballagó Elek, Raia-hívő gnóm férfi, a Álomőrzők KT (9101) tagja; (0, -1) West Didrah, Dornodon-hívő árnymanó nő, az Üdvhadsereg KT (9142) tagja; (0, 0) Brutus Bruthulus, Tharr-hívő árnymanó férfi; (-1, -2) Frederick, Chara-din-hívő ember férfi, A Káosz Lordjai KT (9147) tagja; (-1, 0) Silver Arrow, Raia-hívő elf nő, a Naplovagok KT (9108) tagja; (0, -2) Fehéragyar, ember férfi, A Pentagramma Testvérisége KT (9127) tagja; (0, 3) Xyr'Enyves Caslor, Leah-hívő árnymanó férfi, az Ördögi Kör KT (9116) tagja; (-2, -1) Stachys Eugenia, Dornodon-hívő alakváltó nő; (4, 2) Rézevő fia Mór, Tharr-hívő mutáns férfi; (-1, 0) Locke, Raia-hívő kobudera nő, a Pszichopaták KT (9159) tagja; (-2, 1) Thibbledorf Pwent, Tharr-hívő törpe férfi, a Vashegyek Nemzete KT (9122) tagja; (-1, 0) Mulas Muertas, Raia-hívő gnóm nő, az Összhangzat KT (9152) tagja; (0, -1) Lady Levender, Tharr-hívő kobudera nő, az Üdvhadsereg KT (9142) tagja; (-1, 0) Tűzliliom, Raia-hívő elf nő; (-3, 2) Nathalia, Sheran-hívő elf nő, a Pöröly Rend KT (9114) tagja; (-1, 3) Githar Alzrack, Raia-hívő troll férfi, a Kvazársziklák Népe KT (9119) tagja; (-1, -1) Imed Haul, Tharr-hívő troll férfi; (-1, -1) Barga, Leah-hívő mutáns nő, A Pentagramma Testvérisége KT (9127) tagja; (4, -1) Hawk Dorkin, Raia-hívő kobudera férfi, A Korona Bajnokai KT (9125) tagja; (-2, -1) Zippy A Varázsló, troll férfi; (3, 3) Doardon alias Xing, Fairlight-hívő alakváltó férfi, az Arany Magisztrátus KT (9106) tagja; (-2, 1) Shade, Dornodon-hívő árnymanó férfi, a Mesterek Bandája KT (9112) tagja; (-1, 0) Johnny Bravo, Tharr-hívő alakváltó férfi; (2, 3) Swapo Ric, Leah-hívő kobudera férfi, a Vértestvérek KT (9146) tagja; (1, 2) Sye Rock, Tharr-hívő kobudera férfi, a Vérvörös Légió KT (9128) tagja; (-2, -3) Cassiopeia, Tharr-hívő elf nő, az Erdők Vándorai KT (9139) tagja; (2, 2) Albert Zweistein, Raia-hívő gnóm férfi, a Mágia Örökösei KT (9135) tagja; (-4, -1) Ki-Ki, Chara-din-hívő mutáns nő; (-1, 0) Lord Constant, Leah-hívő ember férfi, a Pusztítás Prófétái KT (9113) tagja;
(-2, 1) Lathander, Fairlight-hívő elf férfi, az Arany Magisztrátus KT (9106) tagja; (0, 0) Sötét Lovag, kobudera nő; (0, -1) Tollasfülű, Fairlight-hívő elf férfi, a Mélysötét Vándorai KT (9149) tagja; (-1, -1) Asasael d'Atdar, Sheran-hívő alakváltó férfi; (-2, 1) Gyöngyharmat Niara, Chara-din-hívő ember nő; (-1, 2) Carbon, Leah-hívő mutáns férfi; (0, 1) Sompolygó Sompi, Leah-hívő árnymanó férfi; (0, 0) Raistlin, Raia-hívő ember férfi, a Naplovagok KT (9108) tagja; (0, 0) Abdomen a Főpenész, Chara-din-hívő árnymanó férfi, A Káosz Lordjai KT (9147) tagja; (0, 0) Mordon, Fairlight-hívő troll férfi; (-1, -1) Meredyth, alakváltó nő; (2, -3) Lop Csen Csal, Dornodon-hívő árnymanó férfi, az Idő Porszemei KT (9130) tagja; (2, -2) Best Maister, kobudera férfi; (0, -1) Qy Eonarda Thianor, Fairlight-hívő alakváltó nő, a Szabad Kompánia KT (9161) tagja; (-2, 3) Mariscal Tábornagy, Tharr-hívő kobudera férfi, a Ősi Hajnal Lovagjai KT (9167) tagja; (-1, 2) Takhisis, Dornodon-hívő mutáns nő, A Korona Bajnokai KT (9125) tagja; (-3, -1) Chaos Champion, árnymanó férfi; (0, 0) The Executioner, Leah-hívő kobudera férfi; (0, -1) Valentina, Sheran-hívő gnóm nő, az Üdvhadsereg KT (9142) tagja; (0, 2) Akker Szalix Kijom, Sheran-hívő alakváltó férfi, a Fekete Druidák KT (9155) tagja; (-3, -2) Variola Vera, Sheran-hívő mutáns nő, a Szamócák KT (9121) tagja; (-1, 0) Nocturno Culto, Leah-hívő alakváltó férfi; (-1, -2) Egnever Strigoi, mutáns férfi; (-2, -1) Opricsnyikova, Dornodon-hívő árnymanó nő, az Ördögi Kör KT (9111) tagja; (0, -1) Mac Mordain Cadal, Sheran-hívő gnóm férfi, az Üdvhadsereg KT (9142) tagja; (0, 1) Jessica, Tharr-hívő elf nő; (1, -1) Basszuskulcs, Sheran-hívő törpe férfi, az Igazság Keresői KT (9115) tagja; (-1, 0) Blackmort, ember férfi, az Éjharcosok KT (9131) tagja; (0, -1) Sil Celebrin, Tharr-hívő kobudera férfi, az Üdvhadsereg KT (9142) tagja; (-1, -1) Asuriel, Tharr-hívő mutáns nő, a Jégmágusok Szövetsége KT (9169) tagja; (-3, 1) Branwen, alakváltó nő; (1, 1) Szlinter, Dornodon-hívő mutáns férfi, az Ördögi Kör KT (9140) tagja; (2, -1) Dark Angel, kobudera férfi; (-1, 1) Warrior, Fairlight-hívő ember férfi, az Arany Magisztrátus KT (9106) tagja; (-2, 1) Tyron Yarell, Leah-hívő elf férfi, a Mélysötét Vándorai KT (9149) tagja; (-1, -1) Shila, Raia-hívő kobudera nő; (0, 0) Rius, Fairlight-hívő troll férfi, a Viharlégió KT (9104) tagja; (1, 0) Sebaj Tóbyás, alakváltó férfi; (4, -1) Hébé, Elenios-hívő ember nő, a Fény Testvérisége KT (9134) tagja; (-1, -1) Jasmine, Dornodon-hívő alakváltó nő, a Pszichopaták KT (9159) tagja; (0, 1) Bátor Incu, Leah-hívő mutáns férfi; (0, 0) Delamarth, Raia-hívő elf férfi, a Fény Testvérisége KT (9134) tagja; (0, 1) Hakapeszi Maki, árnymanó férfi; (0, 1) Lord Redplague, Leah-hívő ember férfi; (0, 0) Zorden, Tharr-hívő troll férfi; (-1, -1) Hulk Hogan, Leah-hívő troll férfi;
[-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 3 VP-t.]
ve 676 10 |
megveszed a 676. tárgyat 10 |
Mindössze 1 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 1 szulfint. 40 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 422.]
ve 310 3 |
megveszed a 310. tárgyat 3 |
Vásároltál 3 galachmitot. 900 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 422.]
ve 105 20 |
megveszed a 105. tárgyat 20 |
Vásároltál 20 evaporőr hájat. 200 aranyat fizettél. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 422.]
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[120,127] Dombos terepre érkeztél. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy dombi yeti. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot ellenfeledre rontasz. Varkaudar che-karddal kilukasztod a dombi yeti testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Varkaudar korbáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a dombi yeti testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 53 életpontot sebeztél. A dombi yeti leken néhány pofont. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A dombi yeti meglök agyarával. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a dombi yeti száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. 703 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 204, sebződés: 26, gyógyulás: 31, összesen: +5 ÉP}
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nagyobb phua-kúpot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon hívői építették. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy csillezsályát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rát-fát. Látsz egy borkonyó cserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy törpe bányát. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (óndarab) rejt! Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
[12 pontot használtál fel, van még 410. Kapsz 7 VP-t.]
v 96 97 107 |
elmormolod a 96. varázslatot |
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
(120,127) nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), törpe bánya (#435), korinthai amőba (#420), kísértetvarázsló (#424), érclelőhely, pattanóböde (#145), óriásmassza (#840), trappoló dinymák (#118), kétfejű troll (#163), érclelőhely, dombi yeti (#366), érclelőhely
[97,107] Épületek tűnnek fel. Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Tanya: keletre 15, délre 9 mérföld. Remetelak: keletre 12, délre 33 mérföld. " Látsz egy fény szentélyét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Üdvözöljük Pumpa győzedelmes seregeit szerény városunkban! Sylvera(5801) " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 5 aranyat. nyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő.
Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Febr. 13-án éjjel farsangi buli a városban. Légy itt. Várunk. (V&T). " Épületeket látsz: egy fegyverbolt (592. épület.) és egy vegyesbolt (595. épület.).
(Feltételes lopás:) Hamar felfedezed azt a helyet, ahol Kopasz Gunymók tábort vert. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. A pihenő figura holmijához közelítesz. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: pirkit, rákfatty váladék, rinóbőr, Rodger kezdő üstje, spiritusz. A fenébe, a tábort csapda védi! Ordítasz, mert egyenesen belegyalogoltál. Vesztettél 56 életpontot. Futás a tett színhelyéről!
(Feltételes lopás:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol Izomagy tábort vert. Kivárod az alkalmas pillanatot. A pihenő figura holmijához közelítesz. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: manifeszt.nyúlvány, mászókarom, megbűvölt utazóláda, mocsári penke. A nyomorult figura csapdával védte magát! Nem vetted észre - a környék csendjét hamarosan a fájdalomüvöltésed veri fel. Vesztettél 59 életpontot. Elszaladsz, mielőtt még péppé vernének.
(Feltételes lopás:) Némi keresés után megtalálod Elmeni táborhelyét. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. A pihenő figura holmijához közelítesz. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: csontkulcs, darázsfarok, darázsszárny, dorony tüdő, elkarog szőr, fabontó. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Felordítasz, mert nem vetted észre, és belemásztál. Vesztettél 52 életpontot. Futás a tett színhelyéről! Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " High Density sivatag. VIGYÁZAT, a homok kincseket rejt!!! "
[-50 varázspont.] [25 pontot használtál fel, van még 385. Kapsz 15 VP-t.]
vv 99 |
elmormolod a 99. varázslatot |
Fürgén varázsolsz! A környék pszionikus éterében lebegő tudat-lángok létezését próbálod észlelni. Sikerrel: [a koordináták hozzád képest értendők] (-2, 0) Xenon Colina, Sheran-hívő kobudera nő, A Káosz Harmóniája KT (9170) tagja; (0, 0) Aquila Kyra, Elenios-hívő elf nő; (-3, 3) Alaria Volerdi, Leah-hívő törpe nő, a Sötét Inkvizíció Apostolai KT (9148) tagja; (0, 0) Tricky Hedgehog, Fairlight-hívő alakváltó nő, a Változás Gyermekei KT (9120) tagja; (0, 0) Ardaleana, Leah-hívő mutáns nő; (-1, -1) Leindlar, Raia-hívő elf férfi, a Lélektisztító Irgalmas Nővérek KT (9105) tagja; (1, 2) Deathdealer Balour, Leah-hívő troll férfi, a Sötét Inkvizíció Apostolai KT (9148) tagja; (-1, -1) A Roxati Átok, árnymanó férfi; (4, 1) Jockey Puding, Sheran-hívő ember férfi, a Csontbrigád KT (9132) tagja; (0, 0) Kallina Gwynda, Elenios-hívő mutáns nő; (-1, 0) Duci, Raia-hívő kobudera férfi, a Lélektisztító Irgalmas Nővérek KT (9105) tagja; (0, 0) Bendor, Tharr-hívő törpe férfi; (0, 0) Grid, Fairlight-hívő alakváltó nő, a Hófarkas Klán KT (9117) tagja; (-4, -2) Malacpersely, törpe nő; (-1, -1) Mastah Jibberish, alakváltó férfi; (-4, 2) Fűfa Virág, Sheran-hívő alakváltó nő, az Északi Druida Szövetség KT (9109) tagja; (-2, 1) Blend a Mad, Leah-hívő kobudera férfi; (0, -1) Tc Mayer, Sheran-hívő ember férfi, A Vad Horda KT (9171) tagja; (0, 0) Aster Tor, Elenios-hívő kobudera férfi, a Álomőrzők KT (9101) tagja; (-4, 2) Fist Fighter, Sheran-hívő kobudera férfi, a Sziklaöklök KT (9144) tagja; (-2, 0) Don Mortel, Leah-hívő ember férfi; (-1, 2) Quato, Tharr-hívő mutáns férfi; (0, 0) Fénylő Isir, Dornodon-hívő elf férfi, az Ördögi Kör KT (9111) tagja; (3, 1) Dr. Acélgólem, Raia-hívő troll férfi; (-2, 1) Crowley o'Dysart, Tharr-hívő elf férfi, az Erdők Vándorai KT (9139) tagja; (-1, -1) Corum, Fairlight-hívő kobudera férfi, az Igaz Barátok KT (9141) tagja; (-2, 0) Gladiátor, Tharr-hívő kobudera férfi, az Acél Öklök KT (9123) tagja; (0, 0) Mad Max, Raia-hívő ember férfi; (-1, 0) Sztálin, Chara-din-hívő árnymanó férfi, az Üdvhadsereg KT (9142) tagja; (-1, 0) Betray, Dornodon-hívő alakváltó férfi, az Ördögi Kör KT (9140) tagja; (-1, -4) Arya, mutáns nő; (0, 0) Napcsepp, Raia-hívő mutáns nő, az Aranysárkány KT (9126) tagja; (0, 0) Reaper, Raia-hívő alakváltó férfi, a Hófarkas Klán KT (9117) tagja; (-2, 1) Roxxon, Sheran-hívő kobudera férfi, a Vasalt Bunkók KT (9102) tagja; (0, 0) Roham Virs Lee, Raia-hívő kobudera férfi, az Éjharcosok KT (9131) tagja; (4, -1) Sötét Parpatkány, árnymanó nő; (0, -3) Siranos, Leah-hívő elf férfi, a Pusztítás Prófétái KT (9113) tagja; (-1, -1) Kobu.-don. 5., Tharr-hívő kobudera férfi, a Pöröly Rend KT (9114) tagja; (-2, -1) Mit Lopez, Leah-hívő árnymanó férfi, a Árnymenők KT (9153) tagja; (-2, 0) Lith-Lien, Sheran-hívő elf nő, az Erdők Vándorai KT (9139) tagja; (0, -2) Trükk-ölő, Tharr-hívő troll férfi;
(3, -4) Timur, Tharr-hívő troll férfi; (-3, 3) Finderal, Dornodon-hívő elf férfi, az Ars Magica KT (9150) tagja; (-2, 1) Daerk Faer, Sheran-hívő törpe férfi, a Szabad Kompánia KT (9161) tagja; (-2, 0) Misty Rose, Tharr-hívő elf nő, a Vérvörös Légió KT (9128) tagja; (-2, 1) Akhilleusz, Dornodon-hívő kobudera férfi, a Serény Múmiák KT (9103) tagja; (0, 0) Willadori Morfen, Tharr-hívő törpe férfi, a Vashegyek Nemzete KT (9122) tagja; (-3, 0) Bronchitis Béla, Tharr-hívő troll férfi; (0, 0) Halál Csillag, Elenios-hívő mutáns nő, a Ghalla Gyermekei KT (9151) tagja; (-2, 0) Fühttöske, Fairlight-hívő ember férfi, a Hófarkas Klán KT (9117) tagja; (2, 1) Solanor De Zefar, Fairlight-hívő elf férfi, A Korona Bajnokai KT (9125) tagja; (-1, 0) Beeble, Leah-hívő troll férfi, az Üdvhadsereg KT (9142) tagja; (0, 0) Bányarigó, Leah-hívő törpe férfi, a Pusztítás Prófétái KT (9113) tagja; (0, 1) Pelathar, Fairlight-hívő alakváltó férfi, az Arany Magisztrátus KT (9106) tagja; (0, 0) Mythus Tharamant, Fairlight-hívő elf férfi, a HALHATATLANOK KT (9166) tagja; (-2, 1) Botmen, Sheran-hívő mutáns nő, a Sheran Múmiák KT (9137) tagja; (0, 0) Mirella Queen, Tharr-hívő mutáns nő, az Illúzió Mesterei KT (9129) tagja; (0, 0) Törpapa, Elenios-hívő törpe férfi, az Üdvhadsereg KT (9142) tagja; (-1, -1) Moonchild, Fairlight-hívő elf férfi; (-1, -2) Drizzt Do Urden, Tharr-hívő elf férfi, a Hófarkas Klán KT (9117) tagja; (1, 0) Yo-Shi, Fairlight-hívő kobudera férfi, az Üdvhadsereg KT (9142) tagja; (0, 1) Muad'Dib a Fehér, Fairlight-hívő alakváltó férfi, az Ezüst Kígyó Szövetsége KT (9107) tagja; (2, 1) Solinthar L'Mael, Raia-hívő elf férfi; (0, -2) Ivil Do'er, Chara-din-hívő elf férfi, a Mélysötét Vándorai KT (9149) tagja; (0, 0) Exhesus, Dornodon-hívő alakváltó férfi, a Ghalla Gyermekei KT (9151) tagja; (-3, -4) Elvisel, Leah-hívő troll férfi, az Ördögi Kör KT (9116) tagja; (0, 0) Arthemis Amarth, Sheran-hívő mutáns nő; (-1, -2) Apró Kicsi Artista, Tharr-hívő mutáns nő, A Földelem Urai KT (9154) tagja; (-2, 1) Lord Grandorx, Dornodon-hívő elf férfi; (-2, 0) Hael Amenthet, Leah-hívő mutáns nő, a Szabad Kompánia KT (9161) tagja; (-2, 1) Szelkit Qorn, Fairlight-hívő ember férfi, a Hófarkas Klán KT (9117) tagja; (-2, 1) Dokkmunkás, Elenios-hívő kobudera nő; (-1, 0) Diz-oh, Dornodon-hívő varkaudar férfi; (0, 0) Kopasz Gunymók, Chara-din-hívő árnymanó férfi; (0, 0) Izomagy, Tharr-hívő troll férfi; (0, 0) Elmeni, Dornodon-hívő elf nő; (2, -3) Varkuci Babuci, Fairlight-hívő varkaudar nő, a Zan Rendje KT (9110) tagja; (2, 1) Varkuci Kukuci, Leah-hívő varkaudar nő; (4, 3) Varkuci Gyukuci, Dornodon-hívő varkaudar férfi; (-2, 1) Chi-Lee, Sheran-hívő kobudera férfi, az Északi Druida Szövetség KT (9109) tagja; (-2, -4) Lufi, Tharr-hívő mutáns nő; [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 380. Kapsz 3 VP-t.]
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[120,127] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy rőtmanó berzerker közeledik. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan a másikra támadsz. Varkaudar che-karddal kilukasztod a rőtmanó berzerker tüskés bőrét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Egy ősvillám varázslattal köszöntöd a másikat. 241 életpontot sebeztél. Varkaudar korbáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a rőtmanó berzerker jobb karját. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 arany. 661 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 449, sebződés: 5, gyógyulás: 34, összesen: +29 ÉP}
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nagyobb phua-kúpot. Észreveszel egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Dornodon híveié. Észreveszel egy csillezsályát. Utad során felfedezel egy rát-fát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy borkonyó cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy törpe bányát. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (óndarab) találsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő.
[12 pontot használtál fel, van még 368. Kapsz 7 VP-t.]
v 96 42 28 |
elmormolod a 96. varázslatot |
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
(120,127) nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), törpe bánya (#435), korinthai amőba (#420), kísértetvarázsló (#424), érclelőhely, pattanóböde (#145), óriásmassza (#840), trappoló dinymák (#118), kétfejű troll (#163), érclelőhely, dombi yeti (#366), érclelőhely, rőtmanó berzerker (#369)
[42,28] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Tanya: keletre 15, délre 9 mérföld. Remetelak: keletre 12, délre 33 mérföld. " Utad során felfedezel egy tűzbokrot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy sörsátrat. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Kedves kaladozó! Ha Sheran papja vagy, kérlek üzenj Annaknak (5604)! " Rábukkansz egy fekete, copfos hajú, csillogó szemű árnymanó férfi kifosztott holttestére. Láthatóan már több hete itt hever a temetetlen holttest. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 3 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő.
A következő épületeket látod: egy fegyverbolt (537. épület.), egy vegyesbolt (538. épület.), egy városháza (Shaddar) (539. épület.) és egy fogadó a Sánta Sullárhoz. (607. épület.).
(Feltételes lopás:) Felkutatod azt a helyet, ahol Silistra tábort vert. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: aranyló ugarhéj, ásó, drótszőr, evaporőr háj. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Kiváló csapdaészlelésednek köszönhetően könnyedén elkerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Hoppsz, lebuktál! Sajna túl nagy zajt csaptál. Rohansz, mielőtt még észbe kapna.
(Feltételes lopás:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol Delga letáborozott. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. A pihenő figura holmijához közelítesz. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: acélpengőke, aranyló ugarhéj, csontkulcs, drótszőr, fabontó, fúvócső, grákóbőr, hebrencs csapda. A fenébe, a tábort csapda védi! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Nem voltál teljesen hangtalan! A másik felfigyelt rád. Futás a tett színhelyéről!
Találkozol Corwin Niralonnisszal. Fairlight követője. Egy bakkura csizmát, egy kígyóbőr kesztyűt, egy rézsisakot, egy rőtmanó kacagányt és egy villám szimbólumot visel. Fegyverzetét egy gyilkos sallank trófea és egy vadtroll trófea színesíti. Jobb kezében egy bronzhegyű lándzsát, bal kezében egy csontkést tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Persze nem lát téged. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: antilopbőr, aranyló ugarhéj, csontszablya, csontszurony, csuklyavirág, drótszőr, gyenge méreg.
Találkozol Dark Tigerrel. Leah követője. Egy fekete bőrcsizmát, egy kígyóbőr övet, egy koponya szimbólumot, egy láncinget, egy lánckesztyűt, egy obszidián karkötőt, egy örökkéval.gyémántját, egy rejtőköpenyt, egy umbatari karkötőt és egy vassisakot visel. Ruházatát egy törpemammut trófea, egy ork sámán trófea és egy sötét gnóm trófea díszíti. Jobb kezében egy mandibulakaszát tart. Láthatatlan vagy: ezért elmegy melletted. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: aranyló ugarhéj, aurach fog, csontszablya, kaja, madártoll.
[-50 varázspont.] [20 pontot használtál fel, van még 348. Kapsz 12 VP-t.]
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[120,127] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nagyobb phua-kúpot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy csillezsályát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy rát-fát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy törpe bányát. Bányászat képességeddel fémet (óndarab) érzel a föld alatt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy rőtmanó berzerker közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot ellenfeledre támadsz. Varkaudar che-karddal végigmetszed a rőtmanó berzerker testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Varkaudar korbáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a rőtmanó berzerker jobb oldalát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 52 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 12 arany. 661 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 225, sebződés: 9, gyógyulás: 36, összesen: +27 ÉP}
Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
[12 pontot használtál fel, van még 336. Kapsz 7 VP-t.]
v 96 44 98 |
elmormolod a 96. varázslatot |
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
(120,127) nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), törpe bánya (#435), korinthai amőba (#420), kísértetvarázsló (#424), érclelőhely, pattanóböde (#145), óriásmassza (#840), trappoló dinymák (#118), kétfejű troll (#163), érclelőhely, dombi yeti (#366), érclelőhely, rőtmanó berzerker (#369)
[44,98] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy fehér kőből kifaragott, tiszta vizű szökőkutat találsz. Észreveszel egy sörsátrat. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 1 aranyat.
Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Leah hithű követője! Állj közénk, az egyesült ÖRDÖGI KÖR-be. TOUR-MIX. " Épületeket látsz: egy városháza (Gatin) (540. épület.), egy vegyesbolt (541. épület.), egy fegyverbolt (542. épület.) és egy fogadó a Vak Orgoróhoz. (609. épület.).
Találkozol Vidám Gorkával. Fairlight követője. Egy bakkura csizmát, egy bronzpáncélt, egy bronzsisakot, egy kígyóbőr kesztyűt, egy örökkéval. rubinját és egy villám szimbólumot visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Ruházatát egy sörényes ubuk trófea, egy gyilkos tetű trófea és egy varkaudar kölyök trófea színesíti. Jobb kezében egy varkaudar lándzsát, bal kezében egy bronzpajzsot tart. Lőfegyvere egy rövid íj. Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: ásó, csontkulcs, fekete gyöngy, furulya.
Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Figyelem! Nagyszabású árverés rendeztetik, melyen minden szabad erdauini kalandozó részt vehet! Részletek a városházákon és a helytartói hivatalokban [BE <épület> 1]. Krapixlon Ottomár, pénzügyminiszter. "
[-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 326. Kapsz 6 VP-t.]
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[120,127] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. Látsz egy nagyobb phua-kúpot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Látsz egy csillezsályát. Látsz egy rát-fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Észreveszel egy törpe bányát. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (óndarab) kell, hogy legyen! Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy kétfejű troll. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot ellenfeledre ugrasz. Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a kétfejű troll ragyás bőrét. (2 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősvillám. 235 életpontot sebeztél. Varkaudar korbáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a kétfejű troll ragyás bőrét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 66 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A troll teste fényleni, majd baljóslatúan pulzálni kezd. A következő pillanatban darabokra robban (-21 életpont)! A kétfejű troll még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
976 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 574, sebződés: 27, gyógyulás: 56, összesen: +29 ÉP}
[12 pontot használtál fel, van még 314. Kapsz 7 VP-t.]
v 96 45 62 |
elmormolod a 96. varázslatot |
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ereidben a vér forrón lendül előre. Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
(120,127) nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), törpe bánya (#435), korinthai amőba (#420), kísértetvarázsló (#424), érclelőhely, pattanóböde (#145), óriásmassza (#840), trappoló dinymák (#118), kétfejű troll (#163), érclelőhely, dombi yeti (#366), érclelőhely, rőtmanó berzerker (#369)
[45,62] Épületek tűnnek fel.
Egy magából tiszta vizet előköpő, szépen megmunkált szökőkút van itt. Találsz egy sörsátrat. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt varkaudar fellegvárat. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 2 aranyat. Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Az igaz isten, Fairlight követői! Csatlakozzatok az Arany Magisztrátushoz! " Épületeket látsz: egy vegyesbolt (526. épület.), egy városháza (Qvill) (527. épület.) és egy fogadó a Vajúdó Burástyához. (608. épület.).
(Feltételes lopás:) Könnyűszerrel megtalálod Fintor táborhelyét. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. A pihenő figura holmijához közelítesz. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: aranyló ugarhéj, bronzpenge, drótszőr, evaporőr háj, fekete gyöngy, fúvócső, gernim balzsam, gyenge méreg. A fenébe, a tábort csapda védi! Kiváló csapdaészlelésednek köszönhetően könnyedén elkerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Hoppsz, lebuktál! Sajna túl nagy zajt csaptál. Lélekszakadva futsz kudarcod színhelyéről.
Összeakadsz Fekete Guy-jal. Egy kreiton fókuszt, egy láncinget, egy ritualista övet, egy smaragd védőgyűrűt és egy varkaudar csizmát visel. Fegyverzetét egy rájanyék trófea színesíti. Jobb kezében egy bronzhegyű lándzsát, bal kezében egy vizestömlőt tart. Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: antilopbőr, Chara-din ékköve, drótszőr, gyíkfű. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy aranyozott klipsz (ld. enc.)}
Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Itt nyugszik Nemo Brave, ki az igazságnak szentelte életét. >N.C. Brave< "
[-50 varázspont.] [15 pontot használtál fel, van még 299. Kapsz 9 VP-t.]
ve 1228 120 |
megveszed az 1228. tárgyat 120 |
Mindössze 117 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 117 ork csodaszert. 6318 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 299.]
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[120,127] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy dombi yeti. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot ellenfeledre rontasz. Varkaudar che-karddal egy hatalmas csapással felmetszed a dombi yeti testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Varkaudar korbáccsal kegyetlenül megütöd a dombi yeti nyakát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 47 életpontot sebeztél. A dombi yeti Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Agyarával a dombi yeti kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a dombi yeti száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
703 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 214, sebződés: 15, gyógyulás: 35, összesen: +20 ÉP}
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nagyobb phua-kúpot. Utad során felfedezel egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy csillezsályát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy rát-fát. Találsz egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy törpe bányát. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (rézdarab) van!
[12 pontot használtál fel, van még 287. Kapsz 7 VP-t.]
v 198 109 126 |
elmormolod a 198. varázslatot |
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
(120,127) nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), törpe bánya (#435), korinthai amőba (#420), kísértetvarázsló (#424), érclelőhely, pattanóböde (#145), óriásmassza (#840), trappoló dinymák (#118), kétfejű troll (#163), érclelőhely, dombi yeti (#366), érclelőhely, rőtmanó berzerker (#369), érclelőhely
[109,126] Meredekebbek már a lejtők: itt már kisebb hegyek vannak. Utad során felfedezel egy sárkánybarlangot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Sheran híveié. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Felfedeztél egy törpe bányát. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Fist Fighter, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy vaskohót. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 277. Kapsz 6 VP-t.]
be 620 |
bemész a 620. épületbe |
Folyamatosan próbálsz rejtőzködni, úgy lopódzol be a hatalmas barlangba. Istenedhez fohászkodsz, hogy segítsen elmenekülni, ha a sárkány mégis otthon lenne. Mocorgást hallasz. Úristen, csak nem a sárkány? De nem, ez a valami annál sokkal apróbb: mindössze egy zafír drakón vicsorog rád.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 58 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír drakón farkát. (6 támadással 169 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zafír drakón csontos pofáját. (5 támadással 521 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Varkaudar korbáccsal súrolod a zafír drakón testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 49 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A zafír drakón összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. 6 426 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 782, sebződés: 68, gyógyulás: 114, összesen: +46 ÉP}
Egy pillanatig dermedten figyelsz, hogy a csatazaj felkeltette-e a sárkány figyelmét, de semmi. Megkönnyebbülve mész beljebb. A barlang kiszélesedik egy óriási barlangcsarnokká. Középen hatalmas kupac kincs hever! A kincs most azonban másodlagos szempont. Az elsődleges szempont, sok-sok tonnájával a kincs tetején ül, és úgy néz rád, mint macska az egérre. Ahogy közelebb érsz, látod, hogy ez egy rubin sárkány.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 152 életpontot vesztettél. Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a rubin sárkány testét. (6 támadással 297 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a rubin sárkány testét. (8 támadással 918 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Varkaudar korbáccsal néhány helyen meghorzsolod a rubin sárkány bal hátsó lábát. (2 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 62 életpontot sebeztél. Előremozdulva, a rubin sárkány kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 7 sárkánypikkelyt. 17 209 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1399, sebződés: 373, gyógyulás: 209, összesen: -164 ÉP}
Még mindig hitetlenkedve azon, hogy győztél, lapátolni kezded a zsákodba a kincseket: Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy hosszú íj, egy göcsörtös bunkó, egy kígyóbőr kesztyű, egy obszidián függő, egy ezüst karkötő, egy fekete gyöngy, egy borostyán függő, egy din formázó minta és 99 arany. Szárnycsapásokat hallasz. Felnézel. A felül üreges kürtő felől egy másik sárkány közeledik! Menekülsz. [30 pontot használtál fel, van még 247. Kapsz 18 VP-t.]
[109,127] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Életnek ugyan alig, de van jele. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Egy csontlepke közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot a másikra rontasz. Varkaudar che-karddal egy irtózatos ütéssel felvágod a csontlepke színes szárnyát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Egy ősvillám varázslattal köszöntöd a másikat. 247 életpontot sebeztél. Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a csontlepke bordás testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 58 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A csontlepke összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
56 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 468, sebződés: 7, gyógyulás: 34, összesen: +27 ÉP}
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Thargodan csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Nem foglalkozva a Thargodan csatamező baljóslatú hangulatával, ásni kezdesz. Idegen, nem evilági sziszegést hallasz, és egy pillanatra megdermedsz. Irtóztató látni a tömérdek különböző fajhoz tartozó csontvázat - minden képzeletet felülmúló, öldöklő csata lehetett itt egykoron. Hopplá, találtál valamit! De nem, csak egy teljesen behorpadt kvazár páncél, maga a kvazár is teljesen korrodált. Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy pszi őselementál védelmezi a vadászterületét.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád pörölyt ellenfeledre rontasz. Teriád pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a pszi őselementál ködlő zsumókját. (2 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a pszi őselementál ködlő zsumókját. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A seb azonnal beforr! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 56 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Hoppálé! 6 pszi élősködő, poszogó mösze kapcsolódott a tudatodhoz. A pszi őselementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
2 127 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 287, sebződés: 0, gyógyulás: 60, összesen: +60 ÉP}
Nos, ennyit erről! Kiváló mestere vagy a csúszómászók irtásának. Most pedig ásni tovább! Halá! Kiástál egy fél szekeret. Nézzük, mi van a ládában! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rövid íj, egy mérg. ubuk tüske és egy sallank nyíl. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy pszi őselementál támad rád.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve a teriád pörölyt a másikra támadsz. Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a pszi őselementál ködlő zsumókját. (2 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Varkaudar korbáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a pszi őselementál jobb lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A seb azonnal beforr! Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 61 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A pszi őselementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
2 127 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 291, sebződés: 0, gyógyulás: 57, összesen: +57 ÉP}
Undorítók ezek a lények, ebben a csonttemetőben élnek! Újabb adag követ és csontot sikerül előtúrnod. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy Mnebolath készül a lemészárlásodra.
Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-4 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 14 aranyad is. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Teriád pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a Mnebolath bal oldalát. (2 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Varkaudar korbáccsal kegyetlenül megütöd a Mnebolath rücskös testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A seb azonnal beforr! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 52 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-6 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 6 aranyad is. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 fekete gyöngy. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 2 188 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 286, sebződés: 10, gyógyulás: 60, összesen: +50 ÉP}
Lassan elég lesz a bemelegítésből. Elüvöltöd magad: "HOL A FŐSZÖRNY???" Valami motoszkál melletted! Minden eshetőségre készen lazítod el izmaidat. Egy Notermanthi támad rád.
Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Egy mágiatörés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Távolról a hatalom szava varázslatot lő rád a másik. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a teriád pörölyt ellenfeledre rontasz. Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a Notermanthi izmos testét. (3 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Varkaudar korbáccsal eltalálod a Notermanthi testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A seb azonnal beforr! Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 56 életpontot sebeztél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A Notermanthi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy umbatari karkötő és egy gyöngysor. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 3 780 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 406, sebződés: 0, gyógyulás: 85, összesen: +85 ÉP}
Egy kósza gondolattól vezérelve, ott nézel körül, ahonnét a démon előugrott. A következő kincseket találtad: egy gór formázó minta, 2 vasérc, 15 arany és egy nagy bronzkulcs. A levegő remegni kezd: a teleportáció ózonillata! Nem szívesen bunyóznál most egy Thargodan herceggel, úgyhogy hanyatt-homlok menekülsz.
Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra vezetnek. [60 pontot használtál fel, van még 187. Kapsz 36 VP-t.]
hh 1534 |
használod az 1534. tárgyat |
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-10 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg királynő!
Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot ellenfeledre rohansz. Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a quwarg királynő jobb vállát. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Varkaudar korbáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg királynő jobb első lábát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 70 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1 221 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy vágófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 319, sebződés: 5, gyógyulás: 51, összesen: +46 ÉP}
Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg parafenomén!
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a quwarg parafenomén potrohát. (2 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 234 életpontot sebeztél. Varkaudar korbáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg parafenomén potrohát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 51 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A quwarg parafenomén összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
1 966 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 554, sebződés: 5, gyógyulás: 55, összesen: +50 ÉP}
Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg szabotőr!
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy oldás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan a másikra támadsz. Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (2 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Varkaudar korbáccsal kegyetlenül megütöd a quwarg szabotőr fekete torát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 53 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 808 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 290, sebződés: 5, gyógyulás: 48, összesen: +43 ÉP}
Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 pular kristályt. A quwarg teleportgömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [41 pontot használtál fel, van még 146. Kapsz 24 VP-t.]
ef 99 506 |
energia fejlesztése 99 |
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-20 TU.] [140 pontot használtál fel, van még 6. Kapsz 84 VP-t.]
* 1. BP: v 75 76 158 |
elmormolod a 75. varázslatot |
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a láthatatlanság hatása. Sikerrel jártál! Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [-5 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 3 VP-t.]
* 2. BP: v 228 669 0 |
elmormolod a 228. varázslatot |
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
* 3. BP: v 228 568 0 |
elmormolod a 228. varázslatot |
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
* 4. BP: v 228 593 0 |
elmormolod a 228. varázslatot |
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
* 5. BP: v 228 594 0 |
elmormolod a 228. varázslatot |
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
* 6. BP: v 228 595 0 |
elmormolod a 228. varázslatot |
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
* 7. BP: h 243 0 0 |
használod a 243. tárgyat |
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még -4. Kapsz 3 VP-t.]
Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 4, 22.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a ryuku ostromteknős. Lestrapálva a nap eseményeitől, táborhelyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben -4 pontod maradt, ebből a következő körre -4 pontot vihetsz át. Kapsz még 719 pontot. A következő körben tehát 715 pontot költhetsz el.
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
AZ ÖRÖKKÉVALÓSÁG CSILLAGKÖVE (2109. TÁRGY)
Az örökkévalóság ékszerek legújabb gyöngyszeme ez az elsőre éjfeketének tűnő ékkő. Ha azonban alaposabban megvizsgálod, azt látod, hogy fény előtt forgatva a fekete alapon apró kis csillogó csillagok látszanak. A képességei erősebbek minden korábbi örökkévalóság ékszernél. Speciális ékszerként KF-elhető, így nem foglalja a helyet más kitűzőid elől. Viselésekor kapsz +130 max. ÉP-t, +130 max. VP-t, +5-öt minden tulajdonságodra, +12 támadást, ezenkívül kör elején jelentősen több életpontot regenerálsz, és tárgyaid kapnak +7 mentődobást - ami azt jelenti, hogy kisebb eséllyel mennek tönkre. |
ARANYOZOTT KLIPSZ (1623. TÁRGY)
Ez az aprócska ékszer egyike a szekérkaravánon szállított értékeknek, melyet valamelyik közeli város piacán készülnek eladni az élelmes kereskedők. Van is rá kereslet, hiszen imádnak a nép lányai ilyenben pompázni. Szóval ha nem tetszik, akár rögtön el is adhatod valamelyik város ékszerboltjában. Ha azonban úgy döntesz, hogy mégis a füledbe akasztod e csecsebecsét, láss csodát, +3 szerencsét kapsz ott, ahol erre lesz szükséged. |
KARAKTERLAP
Zdenyek Vozáb, egy fekete, copfos hajú, félszemű árnymanó férfi vagy. Bőröd mélykék színű. Dornodon első számú avatárja vagy. A Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 578. fordulód.
Erő: |
100 (130) |
Szint: |
52 |
Merészség: |
9/5 |
Magasság: |
109 cm |
IQ: |
73 (79) |
Támadás: |
52 (57) |
Agresszió: |
3 |
Testsúly: |
31 kg |
Ügyesség: |
73 (77) |
Védekezés: |
96 (106) |
Menekülés: |
30 % |
Életkor: |
35/52 év |
Egészség: |
72 (74) |
Életpont: |
964/1367 |
Jellem: |
gonosz (666) |
Tul. pont: |
0 |
Szerencse: |
81 (94) |
Varázspont: |
3540/823 |
Pénz: |
43177 arany |
Kép. pont: |
0 |
Tudatpont: |
38/18 |
Pszi pont: |
476/875 |
Halhatatlanság: |
15 % |
|
|
Eddig összesen 6852 szörnyet (22 ebben a körben) és 2 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban
112 316 TP-t kaptál. Jelenleg
32 918 319 TP-d van. A következő szinthez még
8 081 681 TP szükséges. Trófeáid:
triklem drakolder,
óriásmassza,
szőrös azuka. A 494. fordulódban 5000 arany került a bankszámládra. 5600 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
HARCI ISMERETEK |
víziharc: |
10/0 |
ökölvívás: |
3/0 |
vágófegyverek: |
*34/100 (+4%) |
ütőfegyverek: |
53/80 (+2%) |
lőfegyverek: |
40/96 (+2%) |
dobófegyverek: |
2/66 |
Feltételes fegyverváltás: varkaudar che-kard (#1112) (300%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
109,127 mezőn táborozol |
Kedvenc táborhely: 103,58 |
Kisebb kívánság: legutóbb 2016. évben 5. hónapban. |
JLKzott minoszkúpok: 90, 91, 88, 87, 86, 85, 93, 84 |
SZÁMLÁLÓK |
Kontinuum tágítás 29/4 |
Max életkor 110 év |
Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP |
EGYÉB ISMERETEK |
1. rejtőzködés: |
65/64 |
2. nyomkövetés: |
154/18 (+10%) |
3. lopás: |
25/60 (+49%) |
4. mászás: |
37/77 |
5. csapdakészítés: |
35/60 (+6%) |
6. csapdaészlelés: |
46/62 (+92%) |
7. gyógyítás: |
74/29 |
8. titkosírás: |
32/99 (+69%) |
9. felderítés: |
44/28 (+7%) |
10. szörnyidomítás: |
13/20 |
11. teológia: |
244/45 (+42%) |
12. taumaturgia: |
171/6 (+45%) |
13. szerencsejáték: |
2/92 |
14. versengés: |
20/83 (+10%) |
15. harcművészetek: |
7/33 |
16. zene: |
7/18 |
17. szörnyismeret: |
40/37 |
18. pszi: |
46/27 (+6%) |
19. zárnyitás: |
26/21 |
20. vadászat: |
13/1 |
21. vitalitás: |
3/89 (+12%) |
22. bányászat: |
38/94 (+9%) |
23. úszás: |
10/24 |
|
|
FEJLESZTÉSI PONTOK |
Felhasználatlan fejlesztési pont: 84 |
1. sebzés bónusz: 2 |
8. képességpont: 4 |
10. vp regeneráció: 3 |
11. kincskeresés: 2 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 21 lehet) |
deus ex machinád 1 mezőre repítsen (220+ koordináta feletti területeken 0 mezőre) |
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267)) |
lopsz a 6108. karaktertől (6108) manakristályt (#500) (2x), a 6116. karaktertől (6116) manakristályt (#500) (3x), a 6119. karaktertől (6119) manakristályt (#500) (2x), a 6126. karaktertől (6126) manakristályt (#500) (2x), az emberektől (1) bunthar bőrt (#733) (4x), a trolloktól (5) bunthar bőrt (#733) (3x), a kobuderáktól (8) bunthar bőrt (#733) (1x), a mutánsoktól (9) bunthar bőrt (#733) (2x), a 6120. karaktertől (6120) manakristályt (#500) (5x), a 6121. karaktertől (6121) manakristályt (#500) (3x), a 6122. karaktertől (6122) manakristályt (#500) (5x), a 6123. karaktertől (6123) manakristályt (#500) (4x), a 6124. karaktertől (6124) manakristályt (#500) (5x), a 6125. karaktertől (6125) manakristályt (#500) (4x), a 6127. karaktertől (6127) manakristályt (#500) (4x), a 6128. karaktertől (6128) manakristályt (#500) (4x), a 6129. karaktertől (6129) manakristályt (#500) (5x), a 6130. karaktertől (6130) manakristályt (#500) (4x), a 6107. karaktertől (6107) manakristályt (#500) (3x), a 6110. karaktertől (6110) manakristályt (#500) (4x), a 6117. karaktertől (6117) manakristályt (#500) (5x), a 6118. karaktertől (6118) manakristályt (#500) (5x) |
kutatsz max. 999 TVP-ért |
készítesz vas dobónyilat (#189) (max. 50 darabot, csak egyszer), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 50 darabot, csak egyszer), mászó-karperecet (#392) (max. 1 darabot, csak egyszer), borkonyó bibét (#312) (max. 999 darabot ) |
mászol max. 999 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 24, max: 50) |
halálelementál (#279), kputtyintó csalán (#247), lélekelementál (#319), szintszívó lények (#9097), armageddont lövő lények (#9099), sötét ölész (#314), Rém (#315), lidércúr (#252), Ylgoroth (#332), Folrang (#331), kreiton idéző (#510), tleikan főbíra (#512), halált okozó lények (#9098), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), vércápa sámán (#281), quwargok (#9093), purifikátor császár (#393), aranyfecske (#283), manaelementál (#290), liumbe (#349), halálmadár (#351), hattyúkirály (#776), ősi szellem (#422) |
Barátságosság (aktív: 2, max: 50) |
q. rohamosztagos (#242), quwarg b.háborító (#850) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |
Varázslói varázslataid |
energiatüskék (#29, 5 VP) |
hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) |
varázsvédelem (#34, 8 VP) |
mágiatörés (#35, 10 VP) |
védelem sav ellen (#36, 12 VP) |
tompítás (#40, 8 VP) |
jégcsóva (#41, 15 VP) |
fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) |
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) |
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) |
tükörpajzs (#101, 26 VP) |
varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
tűzgolyó (#155, 25 VP) |
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) |
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) |
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) |
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) |
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) |
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) |
Asylux csapdája (#233, 20 VP) |
elnyelés (#236, 35 VP) |
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
időcsere (#285, 5 VP) |
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) |
oldás (#372, 15 VP) |
gázpajzs (#467, 20 VP) |
Papi varázslataid |
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) |
tolvajszem (#2, 8 VP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) |
gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) |
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) |
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) |
méregfelhő (#37, 12 VP) |
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
sötét halál (#45, 18 VP) |
vérbeli borzongás (#46, 10 VP) |
szárazság (#48, 6 VP) |
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) |
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) |
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) |
tűzeső (#61, 16 VP) |
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) |
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) |
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) |
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) |
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
agyroppantás (#91, 16 VP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
energiapajzs (#103, 20 VP) |
pusztító végzet (#106, 30 VP) |
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) |
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) |
sötét rítus (#131, 30 VP) |
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) |
mágikus ütés (#147, 18 VP) |
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) |
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
infralátás (#171, 8 VP) |
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) |
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) |
tűzvihar (#175, 30 VP) |
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) |
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
méregfelhő II (#193, 20 VP) |
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) |
menekülés (#212, 12 VP) |
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
armageddon (#218, 100 VP) |
lidércidézés (#219, 30 VP) |
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
mágia megértése (#226, 0 VP) |
meditáció (#250, 0 VP) |
pajzszúzás (#251, 24 VP) |
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) |
vámpírvér (#257, 0 VP) |
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) |
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) |
kyorg tudás (#273, 0 VP) |
|
Pszi képességeid |
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) |
auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) |
pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) |
kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) |
agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) |
pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) |
pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) |
kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) |
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) |
pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) |
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) |
az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) |
teljes őrület (#118, 12 PP) |
térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) |
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) |
direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) |
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) |
igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) |
gyors pihenés (#194, 0 PP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) |
agybénítás II (#246, 15 PP) |
|
|
A varázslatok tanulására elkölthető: 160 kör eleji VP regeneráció. |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA |
Feltételes varázslat-használat |
1. és magasabb szintűek ellen |
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20) |
háló (#186) |
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 20) |
varázsvédelem II (#108), fehér glóbusz (#47), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), energiapajzs (#103), oldás (#372), gázpajzs (#467) |
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 3, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) |
direkt kontaktus I (#121) |
>> |
aranyfecske (#283) |
|
pusztító végzet (#106) |
>> |
45. szintű lényekre |
tűzgolyó (#155) |
>> |
ősi szellem (#422) |
|
|
|
|
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Az elmúlt idők legendás páncéljait sokszor ősi hüllők gyomrában találhatod meg. Végezz 10 csupaszbőrű macloghhal, hátha szerencséd lesz! (számláló: 9) |
2.) Az éjfattyak az egész világot fenyegetik, még az én szolgáimat is. Kezdd meg a harcot, végezz egy rd'alv lélektipróval! |
3.) Teljes immunitás tűzre? Minden ilyen varázstárgyat meg kell semmisíteni. Hozz számomra 3 vörös immunitáskövet, és zúzd apró darabokra oltáromnál! |
HŐSTETTEID |
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 141 (limit: 1204), pontszámod: 0. |
Olimpiai helyezéseid: második hely a 6. kategóriában a XVI. olimpián. |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 királynő, 1 élőholt, 2 vadász, 2 parafenomén, 2 rohamosztagos. |
E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE
(109,126) sárkánybarlang (#620), Sheran oltár, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), vaskohó (#155), érclelőhely, zafír drakón (#320), rubin sárkány (#330)
(109,127) csontlepke (#746), pszi őselementál (#258), Mnebolath (#237), Notermanthi (#257), Thargodan csatamező (#432), quwarg királynő (#153), quwarg parafenomén (#248), quwarg szabotőr (#301)