577. forduló, 579. forduló, Spirit O'Forest összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. febr. 6. 15h:20'
EZ A 579. JÁTÉKHETED, 578. FORDULÓD
580. játékheted kezdete: febr. 8.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
Számládra a legutóbbi forduló óta 500 zseton érkezett. Köszönjük.
KALANDOZÓ: #3316
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 0

SPIRIT O'FOREST KALANDJAI


18 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [249,17] koordinátán.
A táborozás 3. napján összefutsz Marok Vilivel. Tharr esszenciájának örököse. Egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit csizmát, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit köpenyt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit páncélt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy fűzött kagylósort, egy gólemgyűrűt, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtő koronáját és egy zafír védőgyűrűt visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Nap bírája trófea és egy élőholt drakolder trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy drakolit pajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. {ereje: 98.} Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. (Nincs szükség kézrátételre.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 6. napon összeakadsz Chris Huffal. Tharr félisten hatalmú szolgája. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnygyűrűt, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy jégisten amulettet, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin fülbevalót, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy teriadan karkötőt, egy torz fülkarikát, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok páncélt, egy uglaok vállvédőt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy tleikan rémeb trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy bumeráng. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. {legmagasabb fegyver szakértelme: 57.} Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod.
(Nincs szükség kézrátételre.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 6. napon újból összeakadsz Marok Vilivel. {max. életpontja: 2329.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jellegtelen, mint minden semlegesé. (Nincs szükség kézrátételre.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 7. napon megintcsak találkozol Chris Huffal. {legmagasabb fegyver szakértelme: 57.} Érzékeled auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. (Nincs szükség kézrátételre.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 7. napon összefutsz egy fekete hajú, szürke szemű, rövid bajszú kobudera férfival. Bőre gránitszürke. Tharr félisten hatalmú felszentelt főpapja. Egy bársony övsálat, egy bo'adhun gyűrűt, egy csillogó karkötőt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fattylord derékövet, egy fűzött kagylósort, egy háború gyűrűjét, egy gránit szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Morgan sipkáját, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang surranót és egy yiang vállvédőt visel. Felszerelését egy Nap bírája trófea, egy vtoeken döntőbíra trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy Shengoroth karmát tart. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. {támadása: 90.} Elég egy mentális pillantás aurájára: semlegesnek tűnik. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Lord Ariakas. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. (Nincs szükség kézrátételre.)
A 12. napon összefutsz Lord Ariakassal. Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy bársony övsálat, egy bo'adhun gyűrűt, egy csillogó karkötőt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fattylord derékövet, egy fűzött kagylósort, egy háború gyűrűjét, egy gránit szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Morgan sipkáját, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang surranót és egy yiang vállvédőt visel. Fegyverzetét egy Nap bírája trófea, egy vtoeken döntőbíra trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy Shengoroth karmát tart. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. {egészsége: 75.} Elég egy mentális pillantás aurájára: semlegesnek tűnik.
(Nincs szükség kézrátételre.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 14. napon összefutsz Lord Ariakassal. Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy bársony övsálat, egy bo'adhun gyűrűt, egy csillogó karkötőt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fattylord derékövet, egy fűzött kagylósort, egy háború gyűrűjét, egy gránit szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Morgan sipkáját, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang surranót és egy yiang vállvédőt visel. Fegyverzetét egy Nap bírája trófea, egy vtoeken döntőbíra trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy Shengoroth karmát tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. {legmagasabb fegyver szakértelme: 57.} Tisztán érzed auráját: semleges jellemű. (Nincs szükség kézrátételre.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 17. napon összeakadsz Lord Ariakassal. Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy bársony övsálat, egy bo'adhun gyűrűt, egy csillogó karkötőt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fattylord derékövet, egy fűzött kagylósort, egy háború gyűrűjét, egy gránit szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Morgan sipkáját, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang surranót és egy yiang vállvédőt visel. Felszerelését egy Nap bírája trófea, egy vtoeken döntőbíra trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy Shengoroth karmát tart. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. {támadása: 90.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű.
(Nincs szükség kézrátételre.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 17. napon összeakadsz Valéra. Mozgása könnyed, szinte már légies. Arca - mely a hűvös sírszobrok szépségét idézi - megmagyarázhatatlan keserűséget kelt benned... {ereje: 114.} Auráját érzékelve máris tudod, az ő jelleme semleges. (Nincs szükség kézrátételre.) Köszöntitek egymást, aztán tovább. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A 18. napon összefutsz Iron Handdel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Egy beholderfej medált, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit csizmát, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit köpenyt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit páncélt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Nap bírája trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. Egy apró aranysárkány ül a vállán, és valamit hatalmas buzgalommal sugdos a fülébe. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ő is jó. (Nincs szükség kézrátételre.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Iron Hand, amikor összefutottatok, adott neked egy pókkarmokat. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is az Elenios avatárja (ld. enc.), a Lodarn (ld. enc.), a köpködő bruhatag (ld. enc.) és a khrak behemót (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) gnóm csontot (ld. enc.), drakolit pajzsot (ld. enc.), fűszerkeveréket (ld. enc.) és tradicionális övet (ld. enc.). A vízparton sétálva tekintetedet a víztükörben kibontakozó vízió ejti rabul. Látod, amint Chara-din görnyed kristálygömbje fölé, s feszülten figyeli a belsejében gomolygó ködöt. Várja, hogy végre egy kalandozó képe bontakozzon ki előtte - olyasvalakié, aki azt a furcsa szimbólumot viseli. Szimbólumot, amilyenről híveitől szokott hallani a hozzá szálló keserves fohászokban: izzó magmából előtörő gránit monolit. És igen! Egy Tharr oltár tövében észrevesz egy imádkozó alakot. "Harcospap! Lássuk, mit tudsz!" - érzed a káoszdémon gondolatait. Szája mosolyra húzódik, miközben a halálvarázs igéit idézi fel. A kasztroplanáris szálak is meglazulnak egy pillanatra, amikor a hatalmas negatív energialöket átszáguld a téren, egyenesen a harcospap tudatát célozva, de semmi! Nem történik semmi! Chara-din döbbenten dobja félre a kristálygömböt, s átkokat szórva visszavonul saját burkába. Tharr fölényes mosollyal nyugtázza a látottakat.
Gyenge vagy, a betegség halálosan kimerített. Nem hiszed, hogy fel tudnál épülni belőle, s a gyógyítók sem hisznek benne - látod a szemükön. Egyedül a fogadós bizakodó, mintha valami csodában hinne. Megkörnyékez, füledbe suttog. Végül - nincs más választásod - elfogadod, amit kínál. Az alak, akivel visszatér, rád néz, izzó tekintete összekapcsolódik a tiéddel. Beszéd nélkül hallod a hangját: egészséget, erőt, ifjúságot kínál; cserébe hűséges szolgálatot kíván mindössze... Ereit felszakítva vérét adja neked, eleinte furcsa, kellemetlen íze miatt majdnem rosszul leszel... égeti torkodat - megnyugtat, hogy csak a felesleg pusztul el -, de aztán érzed, hogy erővel tölt el, meggyógyít, megváltoztat a vér... Lelkedbe égett a bélyeg: egy vámpír szolgája lettél.
A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] Zu'lit tarsolya termel 2 csuklyavirágot. [csuklyavirág ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP] A teremtés zsákja létrehozott 1 aurach fogat. A teremtés zsákja létrehozott 1 rókafarkat. A teremtés zsákja létrehozott 1 amnioszt. Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+2427 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+136 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-3 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+7 tudatpont.) A lottó 695. hetének nyerőszámai: 27, 30, 28. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Famulusod táplálkozik (-1 varázspont).

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 893.]

* 2. KP: elmormolod a 138. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-26 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 887. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 164. varázslatot a 78. varázslatot a 157. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 188. varázslatot az 53. varázslatot a 211. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 877. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (3 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 3 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 875.]

* 6. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot az 59. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 875.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 1 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 64. varázslatot a 86. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 869. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 867. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 867.]

* 8. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 385. varázslatot a 363. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 865. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Megidéztél egy földelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 855. Kapsz 8 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 12 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 14. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-26 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 4 VP-t.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 992. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed az ezüsttölgy sapkát. [0 pontot használtál fel, van még 834.]

v 1 999 25 elmormolod az 1. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 25 életpontot tudsz így gyógyulni. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 4 VP-t.]

le 823 leveszed/lerakod a 823. tárgyat
Leveszed a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 829.]

kf 836 kézbeveszed/felveszed a 836. tárgyat
A nyakadba akasztod a Sshreakza amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 829.]

vv 168 79 167 elmormolod a 168. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 827.]
Ez a tereptípus sajnos nem alkalmas oltár teremtésére. [0 pontot használtál fel, van még 827.]

im 0 3 imádkozol
Itt nincs oltár ill. templom! (A templomkereső imához az IM parancs helyett az IM 1 -et kell kiadni.) [0 pontot használtál fel, van még 827.]

kno 15 1 képesség-növelés 15
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 827.]

tno 5 1 növeled az 5. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. [0 pontot használtál fel, van még 827.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(249,17) a 137. labirintus bejárata

[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél.

Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Találsz egy főutcát. Látsz egy fekete lótuszt. Észreveszel egy sárkánytanyát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy borkonyó cserjét. Észreveszel egy gyöngymangó bokrot. Felfedeztél egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent tölgyfát.
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
Megállsz a céllövölde előtt és bekukkantasz. Az óriási méretekkel rendelkező ceremóniamester rögtön előtted terem, és beljebb tessékel.
- Gyere, mérd össze tudásod Ghalla legkülönösebb szörnyeivel! - mondja.
- Rendben - válaszolod, és a következő pillanatban már a csatatéren találod magad. Éles szemed azonnal kiszúrja a terem távolabbi sarkából támadó lényt. Egy smaragdgólem. {max. életpontja: 1267.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 503 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragdgólem testét. (8 támadással 506 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (51 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Marokra fogva a Démonölőt a másikra rohansz. Démonölővel végigvagdosod a smaragdgólem bal oldalát. (2 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (59 életpontot sebezve.) Wakizashival súrolod a smaragdgólem jobb karját. Kritikus ütés! (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Földelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Mielőtt észbe kapnál, a smaragdgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Véres nyál csordul ki a smaragdgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13595 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1483, sebződés: 222, gyógyulás: 80, összesen: -142 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit!
Épületeket látsz: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [20 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 16 VP-t.]

ve 305 6 megveszed a 305. tárgyat 6
Vásároltál 6 varázskövet. 900 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 807.]

be 702 2 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni szúrófegyverek szakértelem terén. Kiderül azonban, hogy még nincs elegendő gyakorlatod ahhoz, hogy magasabb szintre lépjél. Köszönsz és távozol. [5 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 4 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[249,17] A síkságot ritka erdő váltja fel. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy dögbűzös liliom. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a dögbűzös liliom testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+274 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (43 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 425 életpontot sebeztél. Wakizashival épp hogy megvágod a dögbűzös liliom bűzös bibéjét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (51 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Csápjaival a dögbűzös liliom csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A dögbűzös liliom szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
13949 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1984, sebződés: 197, gyógyulás: 296, összesen: +99 ÉP}

Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Dr. Yván előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délre.
Találkozol egy fekete hajú, szürke szemű, rövid bajszú kobudera férfival. Bőre gránitszürke. Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy bársony övsálat, egy bo'adhun gyűrűt, egy csillogó karkötőt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fattylord derékövet, egy fűzött kagylósort, egy háború gyűrűjét, egy gránit szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang surranót, egy yiang vállvédőt és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy Nap bírája trófea, egy vtoeken döntőbíra trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy Shengoroth karmát tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy bazaltelementál. {ereje: 94.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Lord Ariakas. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. (Nincs szükség kézrátételre.) Egy végső búcsú, aztán mindegyikőtök megy tovább.
[5 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 4 VP-t.]

be 137 bemész a 137. titkos labirintusba
Mivel közel-távol ez az egyetlen épület a környéken, az előtted tornyosuló falak minden bizonnyal a Zarknod üzenete által említett kreiton mágus lakóhelyét rejtik. Rövid keresgélés után megtalálod a kaput is, ami úgy olvad a falba, mintha ugyanazokból a kockakövekből rakták volna ki. Amikor azonban megérinted a felületét, valami különös érzés lesz úrrá rajtad. A kapu anyaga lüktet a mágikus energiáktól. Egy kulcslyuk is van, de olyan mélyen beágyazódva, hogy még a legügyesebb zárnyitók sem mennének semmire az ajtó kinyitásával. Milyen szerencse, hogy most nyitva van. Bepillantasz: teljes a sötétség. Kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egy terembe érkeztél, egyfajta fogadócsarnokba. A falak mágikusan izzanak, és mióta beléptél, fények cikáznak tested körül. A tapogatózó sugarak, mintha felmérnének, méltó vagy-e az itt tartózkodásra. Nem törődsz velük, szemügyre veszed a szemben lévő, továbbvezető ajtót. Anyaga vortex, és felületét ahhoz hasonló, valószínűleg ősi kreiton mágia védi, mint amilyen a külső kaput is. Itt reménytelen lesz zárnyitással próbálkozni. Vagy a megfelelő kulcs kell, vagy a remény, hogy az ajtó nyitva van, mint a külső ajtó is! [5 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 4 VP-t.]

lm 3 7 12 mozogsz 3 7 12
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Egy elágazáshoz érkezel. A halványkék derengésbe vont mágikus ajtó alaposan megvilágítja a helyet, már nincs is szükség az általad hozott varázslatra, hogy felmérd, hol vagy. Egy kereszteződésben. Síri csend ölel körül. [1. SZINT 2. PONT]
Kihalt folyosón haladsz előre... A falak repedéseiben nyúlékony anyag szivárog, hogy a földre csöppenve kis tócsát alkosson. Legyintesz egy nagyot, biztos ez is része a kreiton technológiának. Felesleges ilyen semmiséggel törődnöd. [1. SZINT 3. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Fordulhatsz északnak, keletnek, vagy délnek. [1. SZINT 5. PONT]
A következő referenciaponton egy újabb kereszteződés vár. [1. SZINT 7. PONT] Halk, zümmögő hangot hallasz, amint rálépsz az előtted levő kőlapra, majd a következő pillanatban valami borzasztó szívóerő tapad rád! Dermedten tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek (-1835 varázspont).
Megállsz a vortexajtó előtt, a folyosó kanyarulatában. A tleikan bíra térképe szerint innen délre további folyosókomplexumot, nyugatra pedig a kivezető utat találhatod. [1. SZINT 8. PONT]
Megpihensz a folyosó egy fordulójában, hogy fülelj kicsit. De túlságosan is nagy a csend! [1. SZINT 10. PONT]
Elérted a kreiton mágus labirintusának délkeleti sarkát. A folyosó itt elkanyarodik. [1. SZINT 12. PONT]
[28 pontot használtál fel, van még 764. Kapsz 22 VP-t.]

lm 15 19 mozogsz 15 19
Elszántan haladsz előre az ismeretlen járatban. [1. SZINT 13. PONT]
A folyosó váratlanul visszakanyarodik. [1. SZINT 14. PONT]
Kacskaringós járat húzódik a lábad alatt, sehol egy ajtó, sehol egy terem. [1. SZINT 15. PONT]
Itt két járat keresztezi egymást. Kelet-nyugati irányban minden fényt elnyelő vortexajtók állnak, melyeken nem lesz könnyű az áthaladás! Északra némi fényt látsz. [1. SZINT 16. PONT]
Egy folyosón állsz, melyet egy másik keresztezik. Északról fény szűrődik feléd, a többi irányban teljes a sötétség. [1. SZINT 19. PONT]
[20 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 16 VP-t.]

h 697 2000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1000 varázspont, -2000 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 744.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1904 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 739. Kapsz 4 VP-t.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 1 VP-t.]

lm 21 21 4 mozogsz 21 21 4
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő káoszkulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Repedezett kőlépcső vezet felfelé, hogy odafenn egy kisebb szobában érjen véget. A szobából keleti irányban lehet távozni. [1. SZINT 21. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
Elszántan vonulsz előre a kacskaringós ismeretlenbe. [2. SZINT 2. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! A folyosó egy pillanatra kiszélesedik, majd rögtön újra összeszűkül. Furcsa építészeti megoldással van dolgod. De hát ez nem is különös, hiszen ezeket a falakat még évezredekkel ezelőtt építhették a kreitonok. [2. SZINT 3. PONT]
Elágazáshoz érkezel. Mit választasz: észak, nyugat vagy dél? [2. SZINT 4. PONT] Egy gőzölgő fröccsenet lakik itt. {támadása: 130.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 885 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gőzölgő fröccsenet jobb oldalát. (8 támadással 276 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (56 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (111 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Marokra fogva a Démonölőt a másikra támadsz. Démonölővel néhányszor megcsapod a gőzölgő fröccsenet testét. (6 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Földelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Wakizashival súrolod a gőzölgő fröccsenet testét. Kritikus ütés! (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (41 életpontot sebezve.) Fényaurád 24 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 366 életpontot vesztesz.) A gőzölgő fröccsenet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20122 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1731, sebződés: 477, gyógyulás: 91, összesen: -386 ÉP}


Elszántan haladsz előre. [2. SZINT 12. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 kulcsszilánk. Felpakolsz.
Letörlöd homlokodról az összegyűlt izzadtságcseppeket, majd újult erővel folytatod utad a folyosón. [2. SZINT 13. PONT]
Egyre kíváncsibb vagy hova vezet ez a járat. Talán hamarosan megtudod. [2. SZINT 14. PONT] Egy fokozott burjánzást pillantasz meg. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 505 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fokozott burjánzás ismeretlen testét. (8 támadással 544 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (57 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra támadsz. Biethlan lándzsával megdöfködöd a fokozott burjánzás testét. (9 támadással 1180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Földelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Wakizashival néhányszor megkarcolod a fokozott burjánzás testét. (4 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (32 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (31 ép-t sebezve). Csápjaival a fokozott burjánzás lecsap a bal karodra. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) Csápjaival a fokozott burjánzás lecsap a bal karodra. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) A lény a sebre rakja tojócsövét, és pumpálni kezd. Gyorsan félrelököd. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával megdöfködöd a fokozott burjánzás jobb oldalát. (9 támadással 1189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Földelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 207 életpontot sebeztél. Wakizashival súrolod a fokozott burjánzás testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (40 életpontot sebezve.) Fényaurád 16 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) A fokozott burjánzás csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) A lény a sebre rakja tojócsövét, és pumpálni kezd. Gyorsan félrelököd. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32545 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4383, sebződés: 908, gyógyulás: 581, összesen: -327 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy laborkudarc. {max. életpontja: 2801-3000.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 885 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a laborkudarc testét. (8 támadással 544 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (51 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a laborkudarc tudja fene, mijét. Kritikus ütés! (9 támadással 1395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+280 életerő). Földelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 217 életpontot sebeztél. Wakizashival súrolod a laborkudarc egyik csápját. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeled 21 pontot sebződik a fényaurától. A laborkudarc karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Csápjával megérint a laborkudarc. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-5 TVP). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A laborkudarc meglök a szarvával. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) A laborkudarc meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A laborkudarc patája súrolja a combodat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A laborkudarc felszakítja a bőrt a térdeden ollójával. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25140 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3304, sebződés: 492, gyógyulás: 310, összesen: -182 ÉP}


Egy elágazáshoz érkezel. [2. SZINT 15. PONT] Egy laborkudarcot veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 2801-3000.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 885 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a laborkudarc tudja fene, mijét. (8 támadással 534 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (65 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a laborkudarc jobb oldalát. (9 támadással 1187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (31 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 237 életpontot sebeztél. Wakizashival kissé megkarcolod a laborkudarc bíborlila hátát. Kritikus ütés! (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (23 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). Félrehajolsz, de a laborkudarc karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-7 TVP). A laborkudarc belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) A laborkudarc meglök a szarvával. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A laborkudarc meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) A laborkudarc patája súrolja a combodat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Kitines ollójával a laborkudarc bőrt csippent le a kézfejedről. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25140 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3102, sebződés: 501, gyógyulás: 274, összesen: -227 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 kulcsszilánk. Felpakolsz. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy gőzölgő fröccsenet. {támadása: 130.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 885 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gőzölgő fröccsenet testét. (8 támadással 266 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (71 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (90 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Elszántan ellenfeledre támadsz. Démonölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a gőzölgő fröccsenet testét. (7 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (54 életpontot sebezve.) Wakizashival kicsit megvágod a gőzölgő fröccsenet testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Földelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 381 életpontot vesztesz.) A gőzölgő fröccsenet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20122 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1764, sebződés: 471, gyógyulás: 102, összesen: -369 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1483 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
A folyosó falában észlelt apró repedésen keresztül egy másik folyosóra látni. Persze ahhoz kicsi a lyuk, hogy akár a kisujjad átpréseld rajta. [2. SZINT 17. PONT]
Két folyosó járat kereszteződéséhez érkeztél. [2. SZINT 18. PONT] Egy fokozott burjánzást pillantasz meg. {max. életpontja: 4001-4200.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 246 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fokozott burjánzás testét. Kritikus ütés! (8 támadással 632 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (41 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Biethlan lándzsával többször eltalálod a fokozott burjánzás testét. (9 támadással 1177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (43 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 216 életpontot sebeztél. Wakizashival megvagdalod a fokozott burjánzás ismeretlen testét. Kritikus ütés! (4 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (34 életpontot sebezve.) A fényaura 23 ép-t sebez. Csápjaival a fokozott burjánzás csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) Csápjaival a fokozott burjánzás lecsap a bal karodra. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) A lény a sebre rakja tojócsövét, és pumpálni kezd. Letéped magadról. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a fokozott burjánzás testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+280 életerő). Földelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 544 életpontot sebeztél. Wakizashival kicsit megvágod a fokozott burjánzás testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (43 életpontot sebezve.) A fényaura 17 ép-t sebez. Csápjaival a fokozott burjánzás lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) A lény a sebre rakja tojócsövét, és pumpálni kezd. Letéped magadról. A fokozott burjánzás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32545 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5036, sebződés: 835, gyógyulás: 641, összesen: -194 ÉP}

Egy fokozott burjánzást veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 4001-4200.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 481 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fokozott burjánzás testét. (8 támadással 552 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Biethlan lándzsával megdöfködöd a fokozott burjánzás testét. (9 támadással 1180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (53 életpontot sebezve.) Wakizashival megvagdalod a fokozott burjánzás testét. Kritikus ütés! (4 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Földelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Fényaurád 19 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) Csápjaival a fokozott burjánzás lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 269 életpontot vesztesz.) A szörny a testedre tapasztja tojócsövét. Letéped magadról. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával többször eltalálod a fokozott burjánzás testét. (9 támadással 1183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (49 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 484 életpontot sebeztél. Wakizashival kicsit megvágod a fokozott burjánzás testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Földelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) A fényaura 22 ép-t sebez. A fokozott burjánzás csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) A fokozott burjánzás csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) A szörny a testedre tapasztja tojócsövét. Letéped magadról. A fokozott burjánzás még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32545 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4711, sebződés: 1013, gyógyulás: 601, összesen: -412 ÉP}


Találkozol Iron Handdel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Egy beholderfej medált, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit csizmát, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit köpenyt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit páncélt, egy drakolit vállvédőt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Nap bírája trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. A hátizsákja tetején egy apró aranysárkány napozik. De vajon honnan szerzett magának keresztrejtvényt? {ereje: 121.} Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is jó. (Nincs szükség kézrátételre.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 18. pontnál vagy.
A folyosó falában észlelt apró repedésen keresztül egy másik folyosóra látni. Persze ahhoz kicsi a lyuk, hogy akár a kisujjad átpréseld rajta. [2. SZINT 17. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. [2. SZINT 15. PONT]
Egyre kíváncsibb vagy hova vezet ez a járat. Talán hamarosan megtudod. [2. SZINT 14. PONT]
Letörlöd homlokodról az összegyűlt izzadtságcseppeket, majd újult erővel folytatod utad a folyosón. [2. SZINT 13. PONT]
Elszántan haladsz előre. [2. SZINT 12. PONT]
Elágazáshoz érkezel. Mit választasz: észak, nyugat vagy dél? [2. SZINT 4. PONT]
[73 pontot használtál fel, van még 652. Kapsz 58 VP-t.]

lm 11 11 4 mozogsz 11 11 4
Távoli üvöltés visszhangzik a folyosókon. Valahogy áthatja a szíved a hangokban bujkáló szenvedés. [2. SZINT 5. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 kulcsszilánk. Felpakolsz.
Egy vérpatkány fut el a lábaid között. Mivel utánanézel, még láthatod, ahogy lilán felszikrázik a bőre, mielőtt eltűnik a kanyar mögött. Ideális számára ez a rémbarlang. [2. SZINT 6. PONT]
Zubogó vérpatak csordogál a fal mellett egy vésett járatban. Lehajolsz egy pillanatra, hátha a színéről vagy a szagáról meg tudod állapítani, mennyire friss lehet. Az azonban nem szolgál számodra ilyen információval. Belenyalni ugyan nincs gusztusod, annyira nem fontos megtudni! [2. SZINT 7. PONT] Egyre erősödő, dummogó hangot hallasz, amikor rálépsz az egyik kőlapra. Szörnyű hideg söpör végig rajtad, és a következő pillanatban az összes varázsenergiád elvész! (-326 varázspont.) Érdemes lett volna jobban odafigyelni a csapdákra.
Követve a vérpatakokat lábaidnál eléred a folyosó végét. Itt egy nagyobb lyukban tömör egészet alkot az itt összefolyt hemoglobin-származék. [2. SZINT 11. PONT] Egy gőzölgő fröccsenetet pillantasz meg. {max. életpontja: 1501-1650.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gőzölgő fröccsenet testét. Kritikus ütés! (8 támadással 312 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (46 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (100 életpontot vesztettél.) Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a gőzölgő fröccsenet testét. (9 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Földelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 395 életpontot sebeztél. Wakizashival végigvagdosod a gőzölgő fröccsenet testét. (4 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (15 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 393 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20122 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1579, sebződés: 493, gyógyulás: 158, összesen: -335 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 1 káoszkulcs. Felpakolsz.
Egyhelyben toporogsz.
Zubogó vérpatak csordogál a fal mellett egy vésett járatban. Lehajolsz egy pillanatra, hátha a színéről vagy a szagáról meg tudod állapítani, mennyire friss lehet. Az azonban nem szolgál számodra ilyen információval. Belenyalni ugyan nincs gusztusod, annyira nem fontos megtudni! [2. SZINT 7. PONT]
Egy vérpatkány fut el a lábaid között. Mivel utánanézel, még láthatod, ahogy lilán felszikrázik a bőre, mielőtt eltűnik a kanyar mögött. Ideális számára ez a rémbarlang. [2. SZINT 6. PONT]
Távoli üvöltés visszhangzik a folyosókon. Valahogy áthatja a szíved a hangokban bujkáló szenvedés. [2. SZINT 5. PONT]
Elágazáshoz érkezel. Mit választasz: észak, nyugat vagy dél? [2. SZINT 4. PONT]
[32 pontot használtál fel, van még 620. Kapsz 25 VP-t.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 618. Kapsz 1 VP-t.]

lm 12 14 14 mozogsz 12 14 14
Elszántan haladsz előre. [2. SZINT 12. PONT]
Letörlöd homlokodról az összegyűlt izzadtságcseppeket, majd újult erővel folytatod utad a folyosón. [2. SZINT 13. PONT]
Egyre kíváncsibb vagy hova vezet ez a járat. Talán hamarosan megtudod. [2. SZINT 14. PONT]
Egyhelyben toporogsz.
[12 pontot használtál fel, van még 606. Kapsz 9 VP-t.]

lm 18 18 19 mozogsz 18 18 19
Egy elágazáshoz érkezel. [2. SZINT 15. PONT]
A folyosó falában észlelt apró repedésen keresztül egy másik folyosóra látni. Persze ahhoz kicsi a lyuk, hogy akár a kisujjad átpréseld rajta. [2. SZINT 17. PONT]
Két folyosó járat kereszteződéséhez érkeztél. [2. SZINT 18. PONT]
Egyhelyben toporogsz.
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő káoszkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Rögtön rájössz, mi ez a szoba, ahova beléptél. A konyha. Egy rozsdás alabárd áll ki egy testnélküli mortag fejéből, melyet minden bizonnyal az itt kreált förmedvények eledelének szántak. [2. SZINT 19. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy fokozott burjánzás. {támadása: 120.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 525 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fokozott burjánzás bal oldalát. Kritikus ütés! (8 támadással 632 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (46 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a fokozott burjánzás testét. (9 támadással 1198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (39 életpontot sebezve.) Wakizashival párszor súrolva eltalálod a fokozott burjánzás testét. (4 támadással 375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Földelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) A fényaura 21 ép-t sebez. A fokozott burjánzás csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) A szörny a testedre tapasztja tojócsövét. Letéped magadról. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával többször eltalálod a fokozott burjánzás testét. (9 támadással 1200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Földelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 221 életpontot sebeztél. Wakizashival épp hogy eltalálod a fokozott burjánzás testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (16 ép-t sebezve). Csápjaival a fokozott burjánzás lecsap a bal karodra. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) A szörny tojócsövét a sebre nyomja. Letéped magadról. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32545 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4487, sebződés: 878, gyógyulás: 588, összesen: -290 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 kulcsszilánkot. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy laborkudarc. {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a laborkudarc tudja fene, mijét. (8 támadással 559 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (41 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a laborkudarc lábát. (9 támadással 1152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (61 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 259 életpontot sebeztél. Wakizashival néhányszor megcsapod a laborkudarc farkát. (4 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (38 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). A laborkudarc karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-7 TVP). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Szarvaival a laborkudarc megböki a jobb karodat. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) A laborkudarc meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A laborkudarc patája súrolja a combodat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Nevetséges támadást hajt végre a szörny ollójával. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Nem akarsz kinyúlni. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2498, sebződés: 613, gyógyulás: 310, összesen: -303 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 18. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1526 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
[21 pontot használtál fel, van még 578. Kapsz 16 VP-t.]

lm 19 19 21 mozogsz 19 19 21
Rögtön rájössz, mi ez a szoba, ahova beléptél. A konyha. Egy rozsdás alabárd áll ki egy testnélküli mortag fejéből, melyet minden bizonnyal az itt kreált förmedvények eledelének szántak. [2. SZINT 19. PONT] Egy laborkudarc lakik itt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 495 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a laborkudarc nyakát. (8 támadással 544 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a laborkudarc karját. (9 támadással 1177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Földelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 230 életpontot sebeztél. Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a laborkudarc bal oldalát. (4 támadással 378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Földelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeled 33 pontot sebződik a fényaurától. A laborkudarc karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Mocsok lény! Megsemmisült a nálad levő hosszú íj. A laborkudarc meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-7 TVP). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A laborkudarc szarvai eltalálják a bal térdedet. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Mancsával a laborkudarc végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) A laborkudarc patája súrolja a combodat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A laborkudarc felszakítja a bőrt a térdeden ollójával. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25140 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 3007, sebződés: 567, gyógyulás: 320, összesen: -247 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy laborkudarc. {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Elszántan a másikra támadsz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a laborkudarc tudja fene, mijét. (9 támadással 1173 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (50 életpontot sebezve.) Wakizashival néhányszor megcsapod a laborkudarc testét. (4 támadással 354 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeled 23 pontot sebződik a fényaurától. A laborkudarc karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy kreiton fókusz! A laborkudarc csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-7 TVP). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A laborkudarc szarvai eltalálják a bal térdedet. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Mancsával a laborkudarc végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Apró rúgást kapsz a laborkudarc patájától. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Kitines ollójával a laborkudarc bőrt csippent le a kézfejedről. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a laborkudarc lábát. (9 támadással 1192 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 494 életpontot sebeztél. Wakizashival súrolod a laborkudarc bíborlila hátát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (41 életpontot sebezve.) Ellenfeled 25 pontot sebződik a fényaurától. Félrehajolsz, de a laborkudarc karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A laborkudarc csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-8 TVP). A laborkudarc fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A laborkudarc szarvai eltalálják a jobb térdedet. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) A laborkudarc mancsával oldalba lök. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Patájával a laborkudarc kissé megtaszít. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A laborkudarc felszakítja a bőrt a térdeden ollójával. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) A laborkudarc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
25140 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3528, sebződés: 994, gyógyulás: 0, összesen: -994 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál.
Egyhelyben toporogsz.
Két folyosó járat kereszteződéséhez érkeztél. [2. SZINT 18. PONT]
Követed a kacskaringós járatokat. [2. SZINT 20. PONT]
Valaha minden lépés után rácsok zárták ezt a folyosót, most azonban csak a tövestől kicsavart vasrudak szegélyezik utadat. [2. SZINT 21. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 kulcsszilánk. Felpakolsz.
[16 pontot használtál fel, van még 540. Kapsz 12 VP-t.]

lm 22 22 15 mozogsz 22 22 15
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Lehet, hogy nem kellett volna bejönni az ajtó mögé! A barlanghelyiség falaiból mintha valami dühöngő fenevad kiharapott volna darabokat. Ripityára tört rácsok és egy jókora bilincs darabjai utalnak arra, hogy az idezárt szörnyeteg óriási volt. Szerencsére most már sehol nem látni. [2. SZINT 22. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy fokozott burjánzás. {max. életpontja: 4001-4200.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a fokozott burjánzás testét. (9 támadással 1158 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (39 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 197 életpontot sebeztél. Wakizashival párszor súrolva eltalálod a fokozott burjánzás testét. (4 támadással 391 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (25 életpontot sebezve.) Fényaurád 14 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) A szörny tojócsövét a sebre nyomja. Letéped magadról. Ellenfeled regenerálódik! Elmegy a kedved a harctól. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült.
{Csatastatisztika; sebzés: 1824, sebződés: 507, gyógyulás: 4, összesen: -503 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy.
Lehet, hogy nem kellett volna bejönni az ajtó mögé! A barlanghelyiség falaiból mintha valami dühöngő fenevad kiharapott volna darabokat. Ripityára tört rácsok és egy jókora bilincs darabjai utalnak arra, hogy az idezárt szörnyeteg óriási volt. Szerencsére most már sehol nem látni. [2. SZINT 22. PONT] Egy fokozott burjánzást pillantasz meg. {támadása: 120.} Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy.
Követed a kacskaringós járatokat. [2. SZINT 20. PONT]
Két folyosó járat kereszteződéséhez érkeztél. [2. SZINT 18. PONT]
A folyosó falában észlelt apró repedésen keresztül egy másik folyosóra látni. Persze ahhoz kicsi a lyuk, hogy akár a kisujjad átpréseld rajta. [2. SZINT 17. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. [2. SZINT 15. PONT]
[24 pontot használtál fel, van még 516. Kapsz 19 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+51 életerő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 511. Kapsz 4 VP-t.]

lm 16 16 mozogsz 16 16
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 15. pontnál vagy.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 15. pontnál vagy.
[8 pontot használtál fel, van még 503. Kapsz 6 VP-t.]

lm 7 8 12 mozogsz 7 8 12
Egyre kíváncsibb vagy hova vezet ez a járat. Talán hamarosan megtudod. [2. SZINT 14. PONT]
Letörlöd homlokodról az összegyűlt izzadtságcseppeket, majd újult erővel folytatod utad a folyosón. [2. SZINT 13. PONT]
Elszántan haladsz előre. [2. SZINT 12. PONT]
Elágazáshoz érkezel. Mit választasz: észak, nyugat vagy dél? [2. SZINT 4. PONT]
Távoli üvöltés visszhangzik a folyosókon. Valahogy áthatja a szíved a hangokban bujkáló szenvedés. [2. SZINT 5. PONT]
Egy vérpatkány fut el a lábaid között. Mivel utánanézel, még láthatod, ahogy lilán felszikrázik a bőre, mielőtt eltűnik a kanyar mögött. Ideális számára ez a rémbarlang. [2. SZINT 6. PONT]
Zubogó vérpatak csordogál a fal mellett egy vésett járatban. Lehajolsz egy pillanatra, hátha a színéről vagy a szagáról meg tudod állapítani, mennyire friss lehet. Az azonban nem szolgál számodra ilyen információval. Belenyalni ugyan nincs gusztusod, annyira nem fontos megtudni! [2. SZINT 7. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. A folyosó falánál egy műtőasztal vonja magára a figyelmedet. Felette világító managömb ontja a fényt. Rajta véres szikék, csipeszek és fogók. [2. SZINT 8. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy gőzölgő fröccsenet. {egyik sebzési módja: 2x 18d14+90.} Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy.
Egy vérpatkány fut el a lábaid között. Mivel utánanézel, még láthatod, ahogy lilán felszikrázik a bőre, mielőtt eltűnik a kanyar mögött. Ideális számára ez a rémbarlang. [2. SZINT 6. PONT]
Távoli üvöltés visszhangzik a folyosókon. Valahogy áthatja a szíved a hangokban bujkáló szenvedés. [2. SZINT 5. PONT]
Elágazáshoz érkezel. Mit választasz: észak, nyugat vagy dél? [2. SZINT 4. PONT]
Elszántan haladsz előre. [2. SZINT 12. PONT]
[48 pontot használtál fel, van még 455. Kapsz 38 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1685 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 450. Kapsz 4 VP-t.]

lm 12 14 14 mozogsz 12 14 14
Egyhelyben toporogsz.
Letörlöd homlokodról az összegyűlt izzadtságcseppeket, majd újult erővel folytatod utad a folyosón. [2. SZINT 13. PONT]
Egyre kíváncsibb vagy hova vezet ez a járat. Talán hamarosan megtudod. [2. SZINT 14. PONT]
Egyhelyben toporogsz.
[8 pontot használtál fel, van még 442. Kapsz 6 VP-t.]

lm 5 2 1 mozogsz 5 2 1
Letörlöd homlokodról az összegyűlt izzadtságcseppeket, majd újult erővel folytatod utad a folyosón. [2. SZINT 13. PONT]
Elszántan haladsz előre. [2. SZINT 12. PONT]
Elágazáshoz érkezel. Mit választasz: észak, nyugat vagy dél? [2. SZINT 4. PONT]
Távoli üvöltés visszhangzik a folyosókon. Valahogy áthatja a szíved a hangokban bujkáló szenvedés. [2. SZINT 5. PONT]
Elágazáshoz érkezel. Mit választasz: észak, nyugat vagy dél? [2. SZINT 4. PONT]
A folyosó egy pillanatra kiszélesedik, majd rögtön újra összeszűkül. Furcsa építészeti megoldással van dolgod. De hát ez nem is különös, hiszen ezeket a falakat még évezredekkel ezelőtt építhették a kreitonok. [2. SZINT 3. PONT]
Elszántan vonulsz előre a kacskaringós ismeretlenbe. [2. SZINT 2. PONT]
Lesietsz a kőlépcsőn az alsó szintre. [2. SZINT 1. PONT -> 1. SZINT 21. PONT]
[32 pontot használtál fel, van még 410. Kapsz 25 VP-t.]

lm 16 mozogsz 16
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Egy folyosón állsz, melyet egy másik keresztezik. Északról fény szűrődik feléd, a többi irányban teljes a sötétség. [1. SZINT 19. PONT]
Itt két járat keresztezi egymást. Kelet-nyugati irányban minden fényt elnyelő vortexajtók állnak, melyeken nem lesz könnyű az áthaladás! Északra némi fényt látsz. [1. SZINT 16. PONT]
[8 pontot használtál fel, van még 402. Kapsz 6 VP-t.]

h 305 2 használod a 305. tárgyat
Egy körben max. kétszer használhatsz varázskövet. [0 pontot használtál fel, van még 402.]

kt 943 2 elkészíted a 943. tárgyat (2 darabot)
Legyártottál 2 brill azttar kulcsot. Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 386. Kapsz 12 VP-t.]

lm 18 18 18 mozogsz 18 18 18
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő brill azttar kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő brill azttar kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Amint haladsz előre a folyosón, egyre sötétebb és nyirkosabb lesz körülötted minden. Szívbaj kerülget, amikor néhány denevér gondolva egyet, hangos szárnycsapásokkal, sikoltó üvöltés közepette elrepül a fejed felett. Miután megnyugszol, épségben eléred a folyosó túlsó végét. Ugyanis itt vége van. Aztán a fal hirtelen életre kel, és amiről eddig azt hitted, hogy valamilyen falra rakódott moha, kiderül, hogy valami egészen más... [1. SZINT 18. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ősi asszimiláció! (ld. enc.) {max. életpontja: 3851-4200.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 244 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Biethlan lándzsával megdöfködöd az ősi asszimiláció egyik csápját. (9 támadással 1157 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (53 életpontot sebezve.) Wakizashival párszor súrolva eltalálod az ősi asszimiláció egyik csápját. (4 támadással 367 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (35 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). Csápjaival az ősi asszimiláció lecsap a bal karodra. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) Csápjaival az ősi asszimiláció csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy deus ex machina! Csápjaival az ősi asszimiláció lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával többször eltalálod az ősi asszimiláció egyik csápját. (9 támadással 1187 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (46 életpontot sebezve.) Wakizashival kissé megkarcolgatod az ősi asszimiláció bal oldalát. (4 támadással 343 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (29 életpontot sebezve.) A fényaura 17 ép-t sebez. Az ősi asszimiláció csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival az ősi asszimiláció csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) Csápjaival az ősi asszimiláció csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Az ősi asszimiláció csápja halálos szorítással satuba fogja a nyakadat. Lassan elfogy a levegőd... (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3502, sebződés: 2140, gyógyulás: 8, összesen: -2132 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [4 pontot használtál fel, van még 382. Kapsz 3 VP-t.]
Feltámadsz! (+1646 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 382.]
Amint haladsz előre a folyosón, egyre sötétebb és nyirkosabb lesz körülötted minden. Szívbaj kerülget, amikor néhány denevér gondolva egyet, hangos szárnycsapásokkal, sikoltó üvöltés közepette elrepül a fejed felett. Miután megnyugszol, épségben eléred a folyosó túlsó végét. Ugyanis itt vége van. Aztán a fal hirtelen életre kel, és amiről eddig azt hitted, hogy valamilyen falra rakódott moha, kiderül, hogy valami egészen más... [1. SZINT 18. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ősi asszimiláció. {max. életpontja: 3851-4200.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra támadsz. Biethlan lándzsával megdöfködöd az ősi asszimiláció egyik csápját. (9 támadással 1162 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (56 életpontot sebezve.) Wakizashival néhányszor súrolod az ősi asszimiláció bal oldalát. (4 támadással 356 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival az ősi asszimiláció csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) Csápjaival az ősi asszimiláció lecsap a bal karodra. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy toxyl üvegcse! Csápjaival az ősi asszimiláció csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) Nem akarsz kinyúlni. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad.
{Csatastatisztika; sebzés: 1638, sebződés: 1125, gyógyulás: 0, összesen: -1125 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy.
Amint haladsz előre a folyosón, egyre sötétebb és nyirkosabb lesz körülötted minden. Szívbaj kerülget, amikor néhány denevér gondolva egyet, hangos szárnycsapásokkal, sikoltó üvöltés közepette elrepül a fejed felett. Miután megnyugszol, épségben eléred a folyosó túlsó végét. Ugyanis itt vége van. Aztán a fal hirtelen életre kel, és amiről eddig azt hitted, hogy valamilyen falra rakódott moha, kiderül, hogy valami egészen más... [1. SZINT 18. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ősi asszimiláció. Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik, nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy.
[8 pontot használtál fel, van még 374. Kapsz 6 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+49 életerő). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 369. Kapsz 4 VP-t.]

lm 1 mozogsz 1
Egy folyosón állsz, melyet egy másik keresztezik. Északról fény szűrődik feléd, a többi irányban teljes a sötétség. [1. SZINT 19. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 19. pontnál vagy.
[8 pontot használtál fel, van még 361. Kapsz 6 VP-t.]

v 198 244 24 elmormolod a 198. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 361.]

m 1 1 1 mozogsz az 1. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 361.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 361.]

m 1 8 8 mozogsz a 8. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 361.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 361.]

m 1 mozogsz az 1. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 361.]

v 84 330 elmormolod a 84. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 361.]

kf 823 kézbeveszed/felveszed a 823. tárgyat
Leveszed a Sshreakza amulettjét, majd a nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 361.]

* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot
11 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 14 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 361.]

* 2. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [4 pontot használtál fel, van még 357. Kapsz 3 VP-t.]

* 3. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 357.]

* 4. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 357.]

* 5. BP: beraksz a bankba a 328. tárgyat (211 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 2 sáfrányport. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 357.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy sapkát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 357.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Gyakorlod a képzeletbeli ellenfelek csapásai, ütései elől való félreugrást. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 317. Kapsz 32 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Egy mini-akadálypályát építesz (az ember mit meg nem tesz merő egoizmusból...), és többször megpróbálsz minél rövidebb idő alatt, minél kevesebb hibával végigjutni rajta. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+57 életerő). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+60 életerő). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 267. Kapsz 40 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Fél lábon ugrálva, felszerelésed több tagját egyensúlyozva próbálsz minél lehetetlenebb feladatokat állítani magad elé, az ügyességed fejlesztése céljából. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+46 életerő). [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [45 pontot használtál fel, van még 222. Kapsz 36 VP-t.]

tf 3 22 fejleszted a 3. tulajdonságodat 22 pontért
Egy mini-akadálypályát építesz (az ember mit meg nem tesz merő egoizmusból...), és többször megpróbálsz minél rövidebb idő alatt, minél kevesebb hibával végigjutni rajta. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1349 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [27 pontot használtál fel, van még 195. Kapsz 21 VP-t.]
Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 18, 29, 3.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál az eszement trappoló. 2 kaját fal föl a pikkelyes ptog. Egy kaját töm magába a smaragd őrsárkány. Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Földelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben 195 pontod maradt, ebből a következő körre 195 pontot vihetsz át. Kapsz még 719 pontot. A következő körben tehát 914 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ELENIOS AVATÁRJA (383. LÉNY)
Amikor egy elbűvölő szépségű Elenios avatár megjelenik a szemünk előtt, el sem tudjuk képzelni, hogy e kecses lény bárkinek is ártani tudna. Pedig tudhatnánk, hiszen e lény kezét nem fogta senki, és nagy valószínűséggel áldozatra kész rabszolgák sem sorakoztak a háta mögött, amíg végigvergődött a halhatatlanságig vezető veszélyes és rendkívül hosszú úton. Márpedig ez eddig csupán néhány kiválasztottnak - a legjobbaknak - sikerült. Ennek ellenére, vagy talán pont ezekre az időkre emlékezve, ha egy hívő társa bajba kerülne Ghalla gonoszoktól hemzsegő világában, ő hajlandó a segítségére sietni, és hidd el, tökéletesen el is fogja látni a fenyegetés likvidálását célzó feladatát. Ha szükséges, ehhez csupán egyetlen pillantásával több évnyi öregedést okoz ellenségeinek (emiatt csak FT paranccsal támadhatod meg - már ha vagy annyira elvetemült...)

LODARN (722. LÉNY)
Lodarn a fekete mágia főpapja. Nincs veszedelmesebb, mint egy ilyen alak, aki egykoron a Halál istenének minden joggal felruházott avatárja volt, majd ambiciózus beállítottsága, és Leah alattvalóinak korlátolt hierarchiája miatti céljavesztettsége okán elhagyta a vallást. A tudásától viszont ekkor sem hagyta megfosztani magát, később pedig, épp amiatt, amire képes, vérszemet kapott, minden hit ellenségének kiáltotta ki magát, és a mások által felépített életek lerombolását tűzte ki szent céljául. A legkevesebb, amit Istened kedvéért megtehetsz, hogy végzel Lodarnnal.

KÖPKÖDŐ BRUHATAG (773. SZÖRNY)
A köpködő bruhatag egy hatalmasra nőtt béka. Világoszöld teste olyan nyálkás, hogy ha ütőfegyvert használsz ellene, csapásaid rendre félre fognak csúszni - hacsak nem társul az ütések mellé jókora erő a karodban. A bruhatag a mocsarak lakója, többnyire a bűzös gyíkfűcsomokón sütkérezik, és termetéhez képest hatalmas elszántsággal támad arra, aki a közelébe merészkedik. Először köp, aztán hosszú nyelvét kiöltve megragadja áldozatát. Támadása akár még veszélyt is jelenthet rád, ha nem vagy elég ügyes kalandozó.

KHRAK BEHEMÓT (607. SZÖRNY)
A Khrak hegység magasabban fekvő fennsíkjain él ez a nagyra nőtt szörnyeteg. A legkülönösebb látványt a fél tucat, jókora mancsban végződő kar jelenti, mely önálló életet él, ha a lény lépdel vagy harcol... Himbálózó járása a gorillákéra, a szőrtelen fejének tetején ékeskedő két szarv viszont a Thargodanok görbe fejdíszeire emlékeztet. Ha szembe kerülsz vele... illetve gigantikus alakja föléd magasodik, és mancsait ütésre emeli, hogy eltiporhasson, valószínűleg csak a lábaidban reménykedhetsz. Ha mégsem, nagyon kitartónak és elszántnak kell lenned.

GNÓM CSONT (706. TÁRGY)
Ez az apró, girgbegurba alkarcsont csakis egy gnómtól származhat! Szegény fickó, ez sem fog már semmit se feltalálni.

DRAKOLIT PAJZS (1002. TÁRGY)
A drakolit pajzsot egy rendkívül ritka sárkány bőréből készítették, melyet még hajdanán a drakónvadász ősök szállítottak a kontinensre. Megmunkálása olyannyira nehézkes, hogy egy tengernyi spiritusz ereje is kevés lenne hozzá, így elkészítőjének más, ismeretlen módszerek segítségéhez kell nyúlnia. Persze hogy megfelelően használható lehessen, nem csak a bőr kikészítésének és formába öntésének kell mihamarabb megtörténnie, hanem a számolgatásnak is, hogy hogyan lesz a kész tárgy mérete és súlya a megfelelő összhangban forgatójának izmos, de ugyanakkor rövid karjaival. A drakolit pajzs épp ezért olyan értékes: gazdája +150 max. ÉP-t, +12 védettséget kap, valamint +27 sebzést minden ütésére. Eközben az ellenfél csapásai 3-mal kevesebb sebeznek, a következő támadási formák pedig ártalmatlanul elenyésznek a drakolit anyagának mágiataszító tulajdonságai miatt: kritikus ütés, halálpillantás, annihiláló érintés, kisebb és nagyobb tulajdonságvesztés. A tárgy nem átadható.

FŰSZERKEVERÉK (1170. TÁRGY)
Nos, ha a főzés művészete felé kacsintgatsz, előbb-utóbb szükséged lesz egy olyan univerzális fűszerkeverékre, mely feltétlenül kell az összetettebb ételek elkészítéséhez. A kis tasakban árult szakácskellék ára borsos ugyan (általában 20 arany), de hidd el, ha komolyabban akarsz a főzéssel foglalkozni, megéri rááldozni ennyit.

TRADICIONÁLIS ÖV (1368. TÁRGY)
Az, hogy egy szamuráj milyen színű övet visel, sokat elárul hovatartozásáról. Az övek általában sötétek, de előfordul az is, hogy egy nemesi ház tarkább, kirívóbb holmi viselését követeli meg hűbéreseitől. A tradicionális ruhanemű szakszerű felcsatolásához legalább 40. szintűnek kell lenned. Ha viseled +5 támadást, +5 védelmet és +1 sebzést kapsz.

ŐSI ASSZIMILÁCIÓ (717. SZÖRNY)
Ha azt kívántad, a kreiton laboratórium eddig látott teremtményei soha ne bukkanjanak fel álmaidban, most még inkább ezért fogsz rimánkodni. Elég csak megpillantanod az ősi asszimilációt, hogy tudd, az itt élő kreiton mágus tiltott szertartásain egy másik, gonosz létsík ősöreg teremtményét is megidézte, legalábbis annak egy részét, és egybegyúrta valami evilági lény szervezetével. Az ősi asszimiláció így nem csupán az életbenmaradásra lett képes itt Ghallán, az anyagi létsíkon, hanem rendkívül hamar berendezkedett az ölésre. Ha teremtője nem tartja elzárva egy mágikusan lezárt szobában, eszméletlen pusztításra lett volna képes... valószínűleg már minden jó kipusztult volna a világból. (Persze minden gonosz is, legalábbis amit a mi értelmezésünkben a gonosz istenek papjai jelentenek a ghallaiak számára.) És mit teszel most, hogy itt állsz az ősi asszimiláció hömpölygő tömege előtt, csak pár lábnyi távolságra a Felébredt szörnyeteg izzó csápjaitól? Megvívod a csatát az életbenmaradásodért?

KARAKTERLAP

Spirit O'Forest, egy hosszú ezüsthajú, kék szemű elf férfi vagy. Bőröd színe zöld. Raia földi és égi helytartója vagy. Papi hited: 1296. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 578. fordulód.

Erő: 83 (111) Szint: 53 Merészség: 10/5 Magasság: 188 cm
IQ: 82 (90) Támadás: 84 (88) Agresszió: 3 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 83 (93) Védekezés: 132 (140) Menekülés: 30 % Életkor: 173/661 év
Egészség: 81 (88) Életpont: 1896/1900 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 82 (105) Varázspont: 4315/27 Pénz: 1196 arany Kép. pont: 69
Tudatpont: 28/20 Pszi pont: 364/157 Halhatatlanság: 26 % EFejl: 20
Eddig összesen 6565 szörnyet (13 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 318650 TP-t kaptál. Jelenleg 48893028 TP-d van. A következő szinthez még 3106972 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Nap bírája, teriád varázsló. A 568. fordulódban 9635 arany került a bankszámládra. 10116 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/70 ökölvívás: 2/15 szúrófegyverek: *51/100 (+6%)
vágófegyverek: 43/39 (+6%) ütőfegyverek: 7/34 lőfegyverek: 45/7 (+2%)
dobófegyverek: 7/84

Feltételes fegyverváltás: Démonölő (#625) (160%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -36.); vashegyű nyíl (#176) (37 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); tünde nyíl (#554) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve.
A páncélfényező ezüsttölgy mellény felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 31/8 2. nyomkövetés: 182/63 (+6%) 3. mászás: 34/53
4. csapdakészítés: 38/23 (+6%) 5. csapdaészlelés: 22/49 (+12%) 6. gyógyítás: 64/58
7. titkosírás: 6/28 8. felderítés: 27/68 9. szörnyidomítás: 22/1
10. teológia: 277/33 (+75%) 11. taumaturgia: 175/24 (+23%) 12. versengés: 20/29 (+5%)
13. zene: 15/31 14. szörnyismeret: 72/96 15. pszi: *37/100 (+98%)
16. zárnyitás: 9/71 (+20%) 17. vadászat: 14/9 18. vitalitás: 8/61
19. bányászat: 41/19 20. úszás: 8/11 21. csapatmunka: 4/9

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 229
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 1 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 3
6. regeneráció: 3(4) 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 3(4) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 240 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz acéltűt (#334) (max. 20 darabot, csak egyszer), kreommat szirmot (#925) (max. 10 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 15 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 15 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 24 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), bosszúálló (#562), rubin sárkány (#330), purifikátor császár (#393), ködmágus (#597), szintszívó lények (#9097), eszement trappoló (#549), fertőzött dr.lárva (#630), ködmedúza (#449), Rüeumöeu szelleme (#712)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
Sheran hívők (#995), őrjáratozó katona (#274), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
kézrátétel (#381, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +16 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +165 vp 2 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 180 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
kézrátétel (#381) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem (#165)
tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) égető tekintet (#164) láth. észlelése (#78)
tűzmágia (#157) esszenciavédelem 2 (#188) óriáserő (#53) fényaura (#211)
mágikus ütés (#147) varázsenergia (#161) hadiszerencse III (#59) pszi-ernyő (#64)
nagyobb agypajzs (#120) Morgan rúnája (#363) Pörhemór köre (#205) (137,4,2)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
37. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
életpajzs (#142), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 55, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> rubin sárkány (#330) izomernyesztés (#33) >> dübörgő bahrot (#479)
villámcsapás (#50) >> 37. szintű lényekre bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
istenítélet (#284) >> ködmágus (#597) bo'adhun csapás (#266) >> kémsárkány (#545)
halálos érintés (#271) >> fertőzött dr.lárva (#630) istenítélet (#284) >> tleikan áruló (#606)
istenítélet (#284) >> rothadó borzalom (#633) istenítélet (#284) >> sötét kaszás (#591)
istenítélet (#284) >> nők (#999) istenítélet (#284) >> férfiak (#998)
istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403) istenítélet (#284) >> P. Vlagyimir (#570)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) istenítélet (#284) >> varkaudar őslich (#402)
istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610) kiszáradás (#268) >> ősi matéria (#600)
háló (#186) >> 25. szintű lényekre puha ütés (#60) >> ro'galhal kísértet (#463)
istenítélet (#284) >> garmhegyi szerzetes (#599) kiszáradás (#268) >> hártyás dermesztő (#585)
kiszáradás (#268) >> nekromanta kóborló (#596) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
méregfelhő (#37) >> fényhozó (#602) kiszáradás (#268) >> kocsonyakígyó (#598)
kiszáradás (#268) >> Ssszissszenő (#617) izomernyesztés (#33) >> magnetikus praglonc (#200)
kiszáradás (#268) >> laborkudarc (#713) kiszáradás (#268) >> kísérleti kudarc (#714)
kiszáradás (#268) >> gőzölgő fröccsenet (#716)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 55, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem sav ellen (#36) >> kísérleti kudarc (#714) védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470)
tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479) fehér glóbusz (#47) >> patás tanough (#611)
fürgülés (#92) >> fertőzött ent (#403) elektromos pajzs (#51) >> végzetes szójer (#631)
fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629) fehér glóbusz (#47) >> karmos behemót (#559)
védelem tűz ellen (#38) >> kyorg szolgasárkány (#493) védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567)
elektromos pajzs (#51) >> kísértetvándor (#568) védelem tűz ellen (#38) >> Raia hívők (#993)
tükörpajzs (#101) >> magnetikus praglonc (#200) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
életpajzs (#142) >> gonoszok (#988) védelem tűz ellen (#38) >> armageddont lövő lények (#9099)
életpajzs (#142) >> őrült varázsló (#255) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A világot nekünk kell megóvnunk a végső pusztulástól. Kezdd meg a harcot, végezz egy kr'uagon pusztítóval!
2.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!
3.) A szörnyek önmagukban legyőzhetők - ha azonban legendás vezéreik egyesítik őket, őrjöngő hordájukkal szemben a civilizált világ nem áll meg. Győzz hát le tíz neves és legendás szörnyet, amíg nem késő! (teljesítve)

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 6 szabotőr, 1 harcos, 3 élőholt.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 6. kategóriában a XXVI. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 8. Legjobb pontszámod: 169.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1261 arany (#50) 5 borkonyó bibe (#312) 1 deus ex machina (#1)
1 dizen kulcs (#472) 2 ezüstdarab (#326) 1 halgar kulcs (#877)
1 hosszú íj (#111) 4 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 káoszkulcs (#884) 1 kreiton fókusz (#853) 4 kulcsszilánk (#942)
1 madártoll (#112) 1 norgat kulcs (#471) 4 nothar bogyó (#923)
1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269) 1 sallank karom (#128)
6 szögletes kő (#17) 1 toxyl üvegcse (#592) 8 vashegyű nyíl (#176)
8 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 amniosz (#203) 1 aurach fog (#657) 4 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(249,17) a 137. labirintus bejárata, dögbűzös liliom (#455), 36. jellempróba, oltár, szent tölgyfa (#393), művészi porolit (#720), Lord Ariakas (4477. kalandozó), gőzölgő fröccsenet (#716), fokozott burjánzás (#715), laborkudarc (#713), Iron Hand (1625. kalandozó), ősi asszimiláció (#717)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* A negatív esszencia enciklopédiáját kiegészítettük a következővel: "Ha a bekent fegyvert berakod a bankba, vagy bárhogyan megszabadulsz tőle, a negatív esszencia plussza is elveszik róla."

Üzenet küldése a karakternek