575. forduló, 577. forduló, Spirit O'Forest összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. jan. 11. 9h:13'
EZ A 576. JÁTÉKHETED, 576. FORDULÓD
577. játékheted kezdete: jan. 18.
A következő fordulódat legkorábbana 577. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3316
SZÁMLA : XXXX

SPIRIT O'FOREST KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [249,17] koordinátán.
A táborozás 4. napján összeakadsz Lord Armekarionnal. Tharr esszenciájának örököse. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Nap bírája trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. {ereje: 94.} Érzékeled auráját: az ő jelleme semleges. (Nincs szükség kézrátételre.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 4. napon összefutsz egy hosszú ősz hajú, csillogó szemű mutáns férfival. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. Sheran első számú avatárja. Egy árnyszőttest, egy drakolder gyűrűt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor köpenyt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor páncélt, egy mélybíbor vállpántot, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy smaragd karkötőt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy virág szimbólumot és egy zafír védőgyűrűt visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Nap bírája trófea és egy vtoeken döntőbíra trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Bal kezében egy mélybíbor pajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy spagulár a hátasa. {egészsége: 88.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű. Barátságtalanul végigmér Téged, majd valami köszönésfélét vakkant feléd. Otthagyod a másik kalandozót.
Táborozásod alatt tudomásodra jutott egy pletyka, melyet ryuku honban lévő kalandozótársaid terjesztenek: egy Kui-Szingh nevű ryuku ismeri a Császárvárosba való bejutás módját, és 5000 aranyért ezt hajlandó is elárulni az érdeklődőknek. Talán érdemes lesz felkeresni őt. Megismerted a 179. labirintus rejtekhelyét. [Térképét, koordinátáit és további információkat az Alanori Krónika 130. számában találsz.]
Táborozásod alatt elhatározod, hogy mélyebbre ásod magad a Hortu-Szimán féle konfliktusban, azaz amint teheted a híres várostrom helyszínére vonulsz. Megismerted a 180. labirintus rejtekhelyét. [Térképét, koordinátáit és további információkat az Alanori Krónika 131. számában találsz.]
Táborozásod alatt beszerzel minden információt Snafall, a hóvihart előidézni szándékozó renegát udvari mágus tevékenységével kapcsolatban. Megismerted a 181. labirintus rejtekhelyét. [Térképét, koordinátáit és további információkat az Alanori Krónika 132. számában találsz.]
A 6. napon összefutsz egy szőke, copfos hajú, szürke szemű kobudera férfival. Bőre teljesen fehér! Leah esszenciájának örököse. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Arsa potrohgyűrűjét, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hókeresztet, egy játékmesteri palástot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang surranót és egy yiang vállvédőt visel. Fegyverzetét egy Nap bírája trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: denevérek gyűrűjében fekete obszidián koponya. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Málhásállata egy Thargodan csontváz. {egészsége: 107.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: sötét, mint az éj. A gonosz követője! Kérdőn néz Rád, de Te csak távolról végigméred. Otthagyod a másik kalandozót.
A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] Zu'lit tarsolya termel 2 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP] A teremtés zsákja létrehozott 1 acéltűt. A teremtés zsákja létrehozott 1 ezüstdarabot. A teremtés zsákja létrehozott 1 tükröt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+408 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1840 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+137 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-3 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A plusz TU-kat 20 TVP-re váltod. A lottó 693. hetének nyerőszámai: 23, 2, 27. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 13 arany nyereményt kapsz. Famulusod táplálkozik (-1 varázspont).

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 912.]

* 2. KP: elmormolod a 138. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 910. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-26 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 906. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 164. varázslatot a 78. varázslatot a 157. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 900. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 188. varázslatot az 53. varázslatot a 211. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 898. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (3 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 3 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 894.]

* 6. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot az 59. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 894.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 1 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 64. varázslatot a 86. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 886.]

* 8. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 385. varázslatot a 363. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Megidéztél egy földelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 8 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 12 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 14. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-26 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 4 VP-t.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 992. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed az ezüsttölgy sapkát. [0 pontot használtál fel, van még 853.]

kb 619 1 kiveszel a bankból a 619. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 lélekesszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 853.]

v 237 717 elmormolod a 237. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a minta formázása varázslatot! Szikrázó energiasugarak jelennek meg a galachmit körül, és kezd az alakja formálódni. Nohát! Létrehoztál egy kij formázó mintát. [-120 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 8 VP-t.]

kt 718 1 elkészíted a 718. tárgyat (1 darabot)
Legyártottál 1 lélekkulcsot. Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 8 VP-t.]

ftv 268 713 felt. tám/véd. varázslat a 268. varázslatot a 713. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 833.]

ftv 268 714 felt. tám/véd. varázslat a 268. varázslatot a 714. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 833.]

ftv 36 714 felt. tám/véd. varázslat a 36. varázslatot a 714. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 833.]

ftv 268 716 felt. tám/véd. varázslat a 268. varázslatot a 716. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 833.]

be 137 bemész a 137. titkos labirintusba
Mivel közel-távol ez az egyetlen épület a környéken, az előtted tornyosuló falak minden bizonnyal a Zarknod üzenete által említett kreiton mágus lakóhelyét rejtik. Rövid keresgélés után megtalálod a kaput is, ami úgy olvad a falba, mintha ugyanazokból a kockakövekből rakták volna ki. Amikor azonban megérinted a felületét, valami különös érzés lesz úrrá rajtad. A kapu anyaga lüktet a mágikus energiáktól. Egy kulcslyuk is van, de olyan mélyen beágyazódva, hogy még a legügyesebb zárnyitók sem mennének semmire az ajtó kinyitásával. Milyen szerencse, hogy most nyitva van. Bepillantasz: teljes a sötétség. Varázsolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egy terembe érkeztél, egyfajta fogadócsarnokba. A falak mágikusan izzanak, és mióta beléptél, fények cikáznak tested körül. A tapogatózó sugarak, mintha felmérnének, méltó vagy-e az itt tartózkodásra. Nem törődsz velük, szemügyre veszed a szemben lévő, továbbvezető ajtót. Anyaga vortex, és felületét ahhoz hasonló, valószínűleg ősi kreiton mágia védi, mint amilyen a külső kaput is. Itt reménytelen lesz zárnyitással próbálkozni. Vagy a megfelelő kulcs kell, vagy a remény, hogy az ajtó nyitva van, mint a külső ajtó is! [5 pontot használtál fel, van még 828. Kapsz 4 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy surranót, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 828.]

lm 3 7 12 mozogsz 3 7 12
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy elágazáshoz érkezel. A halványkék derengésbe vont mágikus ajtó alaposan megvilágítja a helyet, már nincs is szükség az általad hozott varázslatra, hogy felmérd, hol vagy. Egy kereszteződésben. Síri csend ölel körül. [1. SZINT 2. PONT]
Kihalt folyosón haladsz előre... A falak repedéseiben nyúlékony anyag szivárog, hogy a földre csöppenve kis tócsát alkosson. Legyintesz egy nagyot, biztos ez is része a kreiton technológiának. Felesleges ilyen semmiséggel törődnöd. [1. SZINT 3. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Fordulhatsz északnak, keletnek, vagy délnek. [1. SZINT 5. PONT]
A következő referenciaponton egy újabb kereszteződés vár. [1. SZINT 7. PONT] Halk, zümmögő hangot hallasz, amint rálépsz az előtted levő kőlapra, majd a következő pillanatban valami borzasztó szívóerő tapad rád! Dermedten tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek (-1353 varázspont).
Megállsz a vortexajtó előtt, a folyosó kanyarulatában. A tleikan bíra térképe szerint innen délre további folyosókomplexumot, nyugatra pedig a kivezető utat találhatod. [1. SZINT 8. PONT]
Megpihensz a folyosó egy fordulójában, hogy fülelj kicsit. De túlságosan is nagy a csend! [1. SZINT 10. PONT]
Elérted a kreiton mágus labirintusának délkeleti sarkát. A folyosó itt elkanyarodik. [1. SZINT 12. PONT]
[28 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 22 VP-t.]

lm 15 16 17 mozogsz 15 16 17
Elszántan haladsz előre az ismeretlen járatban. [1. SZINT 13. PONT]
A folyosó váratlanul visszakanyarodik. [1. SZINT 14. PONT]
Kacskaringós járat húzódik a lábad alatt, sehol egy ajtó, sehol egy terem. [1. SZINT 15. PONT]
Itt két járat keresztezi egymást. Kelet-nyugati irányban minden fényt elnyelő vortexajtók állnak, melyeken nem lesz könnyű az áthaladás! Északra némi fényt látsz. [1. SZINT 16. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Kisebb könyvtárszoba bontakozik ki előtted, amint belépsz. A polcokon ősi könyvek fekszenek, nagy részüket már belepte a por. A sarokban egy pók szövögeti vidáman a hálóját, de csak hogy még elhanyagoltabbnak tűnjön a terem kinézete. [1. SZINT 17. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 kulcsszilánk. Felpakolsz. Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 drakolder kulcs. Felpakolsz.
[20 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 16 VP-t.]

lm 15 12 7 mozogsz 15 12 7
Itt két járat keresztezi egymást. Kelet-nyugati irányban minden fényt elnyelő vortexajtók állnak, melyeken nem lesz könnyű az áthaladás! Északra némi fényt látsz. [1. SZINT 16. PONT]
Kacskaringós járat húzódik a lábad alatt, sehol egy ajtó, sehol egy terem. [1. SZINT 15. PONT]
A folyosó váratlanul visszakanyarodik. [1. SZINT 14. PONT]
Elszántan haladsz előre az ismeretlen járatban. [1. SZINT 13. PONT]
Elérted a kreiton mágus labirintusának délkeleti sarkát. A folyosó itt elkanyarodik. [1. SZINT 12. PONT]
Megpihensz a folyosó egy fordulójában, hogy fülelj kicsit. De túlságosan is nagy a csend! [1. SZINT 10. PONT]
Megállsz a vortexajtó előtt, a folyosó kanyarulatában. A tleikan bíra térképe szerint innen délre további folyosókomplexumot, nyugatra pedig a kivezető utat találhatod. [1. SZINT 8. PONT]
A következő referenciaponton egy újabb kereszteződés vár. [1. SZINT 7. PONT]
[32 pontot használtál fel, van még 748. Kapsz 25 VP-t.]

lm 11 11 8 mozogsz 11 11 8
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő drakolder kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Négyzet alapú szobába lépsz. Szokatlanul sötét van, talán azért, mert a falakat valamilyen nyálkás massza borítja, mely mintha lüktetve lélegezne, elnyeli a téged körülvevő fényeket. [1. SZINT 11. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 árnyékkulcs. Felpakolsz. Egy kísérleti kudarc lakik itt. {egyik sebzési módja: 1x 5d90+180.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 207 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kísérleti kudarc kiálló micsodáját. Kritikus ütés! (8 támadással 624 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (28 életpontot sebezve.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Elszántan ellenfeledre rohansz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kísérleti kudarc testét. (9 támadással 1166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (46 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 102 életpontot sebeztél. Wakizashival megvagdalod a kísérleti kudarc testét. Kritikus ütés! (4 támadással 472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (70 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). A kísérleti kudarc karmaival felhasítja a bőrt a bal karodon. (1 támadástól 357 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával jól megszurkálod a kísérleti kudarc lábát. Kritikus ütés! (3 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (42 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 115 életpontot sebeztél. Wakizashival megkarcolod a kísérleti kudarc testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (21 életpontot sebezve.) Fényaurád 26 sebzést okoz. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 476 életpontot vesztesz.) A kísérleti kudarc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25320 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3504, sebződés: 833, gyógyulás: 454, összesen: -379 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 dizen kulcsot.
Egyhelyben toporogsz.
A következő referenciaponton egy újabb kereszteződés vár. [1. SZINT 7. PONT]
Megállsz a vortexajtó előtt, a folyosó kanyarulatában. A tleikan bíra térképe szerint innen délre további folyosókomplexumot, nyugatra pedig a kivezető utat találhatod. [1. SZINT 8. PONT]
[12 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 9 VP-t.]

h 305 2 használod a 305. tárgyat
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 736.]

lm 9 9 9 mozogsz 9 9 9
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő árnyékkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Az ajtó mögött talált helyiség egy raktárszoba. Zöld, kék és lila színű folyadékkal töltött üvegedények sorakoznak a polcokon, rendeltetésükkel kapcsolatban nem támadnak ötleteid. Beleszagolsz az egyikbe, orrfacsaró, kellemetlen érzés, el is fog valami rosszullét. Jobb is lesz visszatenni, és inkább csak szemlélődni tovább. [1. SZINT 9. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kísérleti kudarc. {max. életpontja: 2901-3190.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 372 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kísérleti kudarc testét. (8 támadással 536 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (61 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a kísérleti kudarc kiálló micsodáját. (9 támadással 1200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (44 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 122 életpontot sebeztél. Wakizashival néhányszor megcsapod a kísérleti kudarc kiálló micsodáját. Kritikus ütés! (4 támadással 472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (16 életpontot sebezve.) Fényaurád 26 sebzést okoz. A kísérleti kudarc karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 416 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával párszor épp hogy megérintgeted a kísérleti kudarc valamijét. (2 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (51 életpontot sebezve.) Wakizashival kicsit megvágod a kísérleti kudarc kiálló micsodáját. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeled 33 pontot sebződik a fényaurától. A kísérleti kudarc karmait belevágja a jobb lábszáradba. (1 támadástól 429 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25320 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 3338, sebződés: 845, gyógyulás: 420, összesen: -425 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy gőzölgő fröccsenet! {támadása: 130.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 745 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gőzölgő fröccsenet testét. (8 támadással 271 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (107 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a gőzölgő fröccsenet testét. (9 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Földelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 458 életpontot sebeztél. Wakizashival kicsit megvágod a gőzölgő fröccsenet egyik csápját. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Földelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) A fényaura 22 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 336 életpontot vesztesz.) A gőzölgő fröccsenet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22135 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 2253, sebződés: 443, gyógyulás: 137, összesen: -306 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kísérleti kudarc. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kísérleti kudarc farkát. (8 támadással 542 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (64 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a kísérleti kudarc karját. (9 támadással 1183 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 92 életpontot sebeztél. Wakizashival néhányszor megcsapod a kísérleti kudarc lábát. (4 támadással 376 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (81 életpontot sebezve.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. Karmait végighúzza a kísérleti kudarc a bal oldaladon. (1 támadástól 345 életpontot vesztesz.) Túl erős az ellenfeled. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ.
{Csatastatisztika; sebzés: 2391, sebződés: 345, gyógyulás: 4, összesen: -341 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 8. pontnál vagy. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +109 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +100 életerő.)
Az ajtó mögött talált helyiség egy raktárszoba. Zöld, kék és lila színű folyadékkal töltött üvegedények sorakoznak a polcokon, rendeltetésükkel kapcsolatban nem támadnak ötleteid. Beleszagolsz az egyikbe, orrfacsaró, kellemetlen érzés, el is fog valami rosszullét. Jobb is lesz visszatenni, és inkább csak szemlélődni tovább. [1. SZINT 9. PONT] Egy kísérleti kudarc lakik itt. {egyik sebzési módja: 1x 5d90+180.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kísérleti kudarc karját. (8 támadással 541 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (39 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a kísérleti kudarc valamijét. (9 támadással 1177 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (52 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 219 életpontot sebeztél. Wakizashival megvagdalod a kísérleti kudarc lábát. (4 támadással 364 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (29 ép-t sebezve). A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 319 életpontot vesztesz.) Úgy döntesz, ebből elég volt. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ.
{Csatastatisztika; sebzés: 2451, sebződés: 319, gyógyulás: 0, összesen: -319 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 8. pontnál vagy. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +100 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +99 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +90 életerő.)
Az ajtó mögött talált helyiség egy raktárszoba. Zöld, kék és lila színű folyadékkal töltött üvegedények sorakoznak a polcokon, rendeltetésükkel kapcsolatban nem támadnak ötleteid. Beleszagolsz az egyikbe, orrfacsaró, kellemetlen érzés, el is fog valami rosszullét. Jobb is lesz visszatenni, és inkább csak szemlélődni tovább. [1. SZINT 9. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kísérleti kudarc van előtted! {max. életpontja: 2901-3190.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kísérleti kudarc bal oldalát. (8 támadással 540 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (66 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a kísérleti kudarc testét. (9 támadással 1184 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Wakizashival néhányszor megcsapod a kísérleti kudarc kiálló micsodáját. (4 támadással 370 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (75 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). A kísérleti kudarc karmaival felhasítja a bőrt a bal karodon. (1 támadástól 381 életpontot vesztesz.) Nem akarsz kinyúlni. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült!
{Csatastatisztika; sebzés: 2295, sebződés: 381, gyógyulás: 0, összesen: -381 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 8. pontnál vagy. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +91 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +85 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +111 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +90 életerő.)
[12 pontot használtál fel, van még 724. Kapsz 9 VP-t.]

lm 12 15 20 mozogsz 12 15 20
Megpihensz a folyosó egy fordulójában, hogy fülelj kicsit. De túlságosan is nagy a csend! [1. SZINT 10. PONT]
Elérted a kreiton mágus labirintusának délkeleti sarkát. A folyosó itt elkanyarodik. [1. SZINT 12. PONT]
Elszántan haladsz előre az ismeretlen járatban. [1. SZINT 13. PONT]
A folyosó váratlanul visszakanyarodik. [1. SZINT 14. PONT]
Kacskaringós járat húzódik a lábad alatt, sehol egy ajtó, sehol egy terem. [1. SZINT 15. PONT]
Itt két járat keresztezi egymást. Kelet-nyugati irányban minden fényt elnyelő vortexajtók állnak, melyeken nem lesz könnyű az áthaladás! Északra némi fényt látsz. [1. SZINT 16. PONT]
Egy folyosón állsz, melyet egy másik keresztezik. Északról fény szűrődik feléd, a többi irányban teljes a sötétség. [1. SZINT 19. PONT]
Összefutsz Iron Handdel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Egy beholderfej medált, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit csizmát, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit köpenyt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit páncélt, egy drakolit vállvédőt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Nap bírája trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Egy apró aranysárkány ül a vállán, és valamit hatalmas buzgalommal sugdos a fülébe. {védettsége: 139 szúró, 139 vágó, 139 ütő ellen.} Mentális auráját felismered, ártatlan fehér, mint a Tied is. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A járat egy nagyobba torkollik, és megtalálod a korábban már látott fény forráspontját. Illetve látnád, ha nem vakítanának el teljesen a helyszín sarkaiban világító gömbök. Mintha végigcirógatnának a fények, bizsergést érzel a testeden, majd el is halványulnak. Mi volt ez az egész? Megvizsgálgatod az üveggömböket, melyeket minden bizonnyal ősi kreiton mágia működtet. Felületük sima, kellemesen meleg, és elég jól vannak rögzítve ahhoz, hogy ne tud őket magaddal vinni. [1. SZINT 20. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 kulcsszilánk. Felpakolsz. Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 kij formázó minta. Felpakolsz. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy szörnyszülött-fióka. (ld. enc.) {támadása: 80.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a szörnyszülött-fióka jobb fejét. (8 támadással 509 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (25 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-20 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szörnyszülött-fióka testét. (9 támadással 1143 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 406 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a szörnyszülött-fióka. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörnyszülött-fióka fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-27 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Úgy döntesz, ebből elég volt. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra.
{Csatastatisztika; sebzés: 2156, sebződés: 403, gyógyulás: 0, összesen: -403 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 19. pontnál vagy.
[32 pontot használtál fel, van még 692. Kapsz 25 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+51 életerő). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 4 VP-t.]

lm 21 21 4 mozogsz 21 21 4
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 19. pontnál vagy.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 19. pontnál vagy.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 19. pontnál vagy.
[12 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 9 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+58 életerő). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 670. Kapsz 4 VP-t.]

lm 11 11 4 mozogsz 11 11 4
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 19. pontnál vagy.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 19. pontnál vagy.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 19. pontnál vagy.
[12 pontot használtál fel, van még 658. Kapsz 9 VP-t.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
21 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 658.]

lm 12 14 14 mozogsz 12 14 14
Itt két járat keresztezi egymást. Kelet-nyugati irányban minden fényt elnyelő vortexajtók állnak, melyeken nem lesz könnyű az áthaladás! Északra némi fényt látsz. [1. SZINT 16. PONT]
Kacskaringós járat húzódik a lábad alatt, sehol egy ajtó, sehol egy terem. [1. SZINT 15. PONT]
A folyosó váratlanul visszakanyarodik. [1. SZINT 14. PONT]
Elszántan haladsz előre az ismeretlen járatban. [1. SZINT 13. PONT]
Elérted a kreiton mágus labirintusának délkeleti sarkát. A folyosó itt elkanyarodik. [1. SZINT 12. PONT]
Elszántan haladsz előre az ismeretlen járatban. [1. SZINT 13. PONT]
A folyosó váratlanul visszakanyarodik. [1. SZINT 14. PONT]
Egyhelyben toporogsz.
[28 pontot használtál fel, van még 630. Kapsz 22 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+63 életerő). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 625. Kapsz 4 VP-t.]

lm 18 18 19 mozogsz 18 18 19
Kacskaringós járat húzódik a lábad alatt, sehol egy ajtó, sehol egy terem. [1. SZINT 15. PONT]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+55 életerő). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Itt két járat keresztezi egymást. Kelet-nyugati irányban minden fényt elnyelő vortexajtók állnak, melyeken nem lesz könnyű az áthaladás! Északra némi fényt látsz. [1. SZINT 16. PONT]
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy.
Egy folyosón állsz, melyet egy másik keresztezik. Északról fény szűrődik feléd, a többi irányban teljes a sötétség. [1. SZINT 19. PONT]
[25 pontot használtál fel, van még 600. Kapsz 20 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+51 életerő). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 595. Kapsz 4 VP-t.]

lm 19 19 21 mozogsz 19 19 21
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 19. pontnál vagy.
[4 pontot használtál fel, van még 591. Kapsz 3 VP-t.]

lm 22 22 15 mozogsz 22 22 15
Sajnálom, nincs ilyen helyszín ezen a szinten.
Sajnálom, nincs ilyen helyszín ezen a szinten.
Itt két járat keresztezi egymást. Kelet-nyugati irányban minden fényt elnyelő vortexajtók állnak, melyeken nem lesz könnyű az áthaladás! Északra némi fényt látsz. [1. SZINT 16. PONT]
Kacskaringós járat húzódik a lábad alatt, sehol egy ajtó, sehol egy terem. [1. SZINT 15. PONT]
[8 pontot használtál fel, van még 583. Kapsz 6 VP-t.]

lm 16 16 mozogsz 16 16
Itt két járat keresztezi egymást. Kelet-nyugati irányban minden fényt elnyelő vortexajtók állnak, melyeken nem lesz könnyű az áthaladás! Északra némi fényt látsz. [1. SZINT 16. PONT]
Egyhelyben toporogsz.
[4 pontot használtál fel, van még 579. Kapsz 3 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (4. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 579.]

lm 7 8 12 mozogsz 7 8 12
Kihalt folyosón haladsz előre... A falak repedéseiben nyúlékony anyag szivárog, hogy a földre csöppenve kis tócsát alkosson. Legyintesz egy nagyot, biztos ez is része a kreiton technológiának. Felesleges ilyen semmiséggel törődnöd. [1. SZINT 3. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Fordulhatsz északnak, keletnek, vagy délnek. [1. SZINT 5. PONT]
A következő referenciaponton egy újabb kereszteződés vár. [1. SZINT 7. PONT] Egyre erősödő, dummogó hangot hallasz, amikor rálépsz az egyik kőlapra. Szörnyű hideg söpör végig rajtad, és a következő pillanatban az összes varázsenergiád elvész! (-17 varázspont.) Érdemes lett volna jobban odafigyelni a csapdákra.
Életpontod a kritikus érték alá zuhant. Ezért óvatosságod mostantól 5: Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz.
Megállsz a vortexajtó előtt, a folyosó kanyarulatában. A tleikan bíra térképe szerint innen délre további folyosókomplexumot, nyugatra pedig a kivezető utat találhatod. [1. SZINT 8. PONT]
Megpihensz a folyosó egy fordulójában, hogy fülelj kicsit. De túlságosan is nagy a csend! [1. SZINT 10. PONT]
Elérted a kreiton mágus labirintusának délkeleti sarkát. A folyosó itt elkanyarodik. [1. SZINT 12. PONT]
[36 pontot használtál fel, van még 543. Kapsz 28 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+55 életerő). [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 538. Kapsz 4 VP-t.]

lm 12 14 14 mozogsz 12 14 14
Egyhelyben toporogsz.
Elszántan haladsz előre az ismeretlen járatban. [1. SZINT 13. PONT]
A folyosó váratlanul visszakanyarodik. [1. SZINT 14. PONT]
Egyhelyben toporogsz.
[16 pontot használtál fel, van még 522. Kapsz 12 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+57 életerő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 517. Kapsz 4 VP-t.]

lm 5 2 1 mozogsz 5 2 1
Most már nem aggódsz a labirintusok csapdái miatt: óvatosság beállításod újra a régi (azaz 1). Elszántan haladsz előre az ismeretlen járatban. [1. SZINT 13. PONT]
Elérted a kreiton mágus labirintusának délkeleti sarkát. A folyosó itt elkanyarodik. [1. SZINT 12. PONT]
Megpihensz a folyosó egy fordulójában, hogy fülelj kicsit. De túlságosan is nagy a csend! [1. SZINT 10. PONT]
Megállsz a vortexajtó előtt, a folyosó kanyarulatában. A tleikan bíra térképe szerint innen délre további folyosókomplexumot, nyugatra pedig a kivezető utat találhatod. [1. SZINT 8. PONT]
A következő referenciaponton egy újabb kereszteződés vár. [1. SZINT 7. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Fordulhatsz északnak, keletnek, vagy délnek. [1. SZINT 5. PONT]
Kihalt folyosón haladsz előre... A falak repedéseiben nyúlékony anyag szivárog, hogy a földre csöppenve kis tócsát alkosson. Legyintesz egy nagyot, biztos ez is része a kreiton technológiának. Felesleges ilyen semmiséggel törődnöd. [1. SZINT 3. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. A halványkék derengésbe vont mágikus ajtó alaposan megvilágítja a helyet, már nincs is szükség az általad hozott varázslatra, hogy felmérd, hol vagy. Egy kereszteződésben. Síri csend ölel körül. [1. SZINT 2. PONT]
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Elhagyod a kreiton mágus laboratóriumát.
[36 pontot használtál fel, van még 481. Kapsz 28 VP-t.]

lm 16 mozogsz 16
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 481.]

kt 943 2 elkészíted a 943. tárgyat (2 darabot)
Nincs elegendő alapanyagod ahhoz, hogy akár egyetlen brill azttar kulcsot is készíthess/gyűjthess. [0 pontot használtál fel, van még 481.]

lm 18 18 18 mozogsz 18 18 18
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 481.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 481.]
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 481.]

m 4 5 4 mozogsz délre, délnyugatra, délre
[249,18] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. Ismét melléd szegődött a szerencse. Picit később kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elől bújtál el. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy animált korall volt. {egyik sebzési módja: 3x 10d12+12.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek délre. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [248,19] A bozótost sűrű erdő váltja fel. Gyanús mozgást látsz a fák között. Ráismersz a lényre. Egy zseléféreg. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {max. életpontja: 2051-2255.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (120 életpontot vesztettél.) Úgy döntesz, ebből elég volt. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 120, gyógyulás: 0, összesen: -120 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) A tánc gyógyhatásai közismertek, azonban csak a hozzád hasonló igazi mesterek érnek el vele számottevő eredményeket. Halkan dúdolni kezded kedvenc slágered, majd eleinte lassan, aztán egyre őrültebb tempóban táncolni kezdesz. Mikor fáradtan a földre rogysz, sebeid szinte varázsütésre behegednek. (+621 életerő.)

(Továbbmész...) [248,20] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy vadkos lehet. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 170 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra támadsz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a vadkos tömzsi lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 1368 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Wakizashival kissé megkarcolod a vadkos testét. Kritikus ütés! (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A vadkos feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
10657 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1614, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Megszorítod a zsebedben lévő dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamező területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Belesétálsz egy kisebb füstgomolyagba. Csípni kezdi a szemed a sűrű savfelhő. Pár perc eltelik, míg magad mögött hagyhatod. Egy gothag döglidérc védelmezi a vadászterületét. {támadása: 56.}

Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát a másikra támadsz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a gothag döglidérc rothadó alakját. (9 támadással 1145 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (59 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 111 életpontot sebeztél. Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a gothag döglidérc nyakát. (4 támadással 355 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (49 életpontot sebezve.) Fényaurád 30 sebzést okoz. A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! A gothag döglidérc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 15798 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-26 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1749, sebződés: 31, gyógyulás: 4, összesen: -27 ÉP}

Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetőleg egyedül volt az imént legyőzött rusnyaság. Valami szerszám után kutatsz a zsákodban, amivel ásni kezdhetsz. Aztán észbe kapsz! Ásni valószínűleg időpazarlás, a kincsnek a felszínen kell lennie. Már megint megzavar valami! Egy rothadó borzalom védelmezi a vadászterületét. {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.}

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a rothadó borzalom kuszaságát. (8 támadással 534 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a rothadó borzalom testét. (9 támadással 1198 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (60 életpontot sebezve.) Wakizashival megvagdalod a rothadó borzalom kuszaságát. (4 támadással 380 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (28 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A rothadó borzalom mancsával oldalba lök. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) A rothadó borzalom fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A rothadó borzalom karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 114 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a rothadó borzalom testét. Kritikus ütés! (4 támadással 620 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (37 életpontot sebezve.) Wakizashival kicsit megvágod a rothadó borzalom testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (64 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Szerencsére nem hatott rád. A rothadó borzalom mancsával oldalba lök. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rothadó borzalom, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. Siralmas támadást intéz farkával a rothadó borzalom, épp csak megsuhint. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A rothadó borzalom karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 119 életpontot vesztettél.
A rothadó borzalom összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28520 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3069, sebződés: 821, gyógyulás: 0, összesen: -821 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy ködmágus készül a lemészárlásodra. {támadása: 95.} Jó stratéga módjára a megfontolt visszavonulást választod.
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba).
(Feltételes gyógyítás:) Észreveszed, hogy melletted egy totyogó bogár éppen a petéit rakja egy fa leveleire. Megvárod, amíg befejezi a műveletet, és továbbáll. Begyűjtöd a leveleket, egy pár csepp vizet csöppentesz rá, majd befalod. Rögtön érzed, hogy megérte a fáradságot. (+616 életerő.) Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra.
Találkozol egy kopasz, piros szemű, hosszú szakállas troll férfival. Bőre babarózsaszín. Dornodon félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy átkozott karkötőt, egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rémbőr tarkóvédőt, egy rogalhal csuklópántot, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok vállvédőt és egy Vlagyimir-díjat visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy tleikan rémeb trófea és egy Nap bírája trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (296).} Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, mint az éj. A gonosz követője! Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. Továbbmész.
[165 pontot használtál fel, van még 316. Kapsz 132 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1061 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 311. Kapsz 4 VP-t.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[247,21] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Apró, zöld növények jelennek meg, jelezve, hogy az élet kezdi visszahódítani azt, ami az övé. Néhány éven belül talán a természet helyre tudja hozni azt, amit az ember tönkretett. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ősi rúnatornyot. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah híveié.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy púpos zsokarg! {támadása: 50.}

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a púpos zsokarg szőrös púpját. (9 támadással 1118 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (55 életpontot sebezve.) Wakizashival súrolod a púpos zsokarg nyakát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (44 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A púpos zsokarg mancsával oldalba lök. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A púpos zsokarg agyarával feléd döf, de félrehajolsz. A púpos zsokarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő. 9941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1319, sebződés: 23, gyógyulás: 0, összesen: -23 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy tleikan házőrző!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 218 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (8 támadással 510 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (45 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan házőrző egyik csápját. Kritikus ütés! (9 támadással 1359 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (16 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 93 életpontot sebeztél. Wakizashival kissé megkarcolod a tleikan házőrző jobb hátsó lábát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (42 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A tleikan házőrző csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A tleikan házőrző állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17319 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2390, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy kreiton idéző! {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 427 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 73 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton idéző nyakát. (8 támadással 432 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a kreiton idéző szellemalakját. Kritikus ütés! (9 támadással 1152 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (41 életpontot sebezve.) Wakizashival súrolod a kreiton idéző testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (74 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Csápjával megérint a kreiton idéző. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A kreiton idéző szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18431 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2265, sebződés: 143, gyógyulás: 8, összesen: -135 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 1 gyémánt karperecet. [gyémánt karperec ládikóba-> (184,32)-> 120 arany, -2 ÉP] A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy gothag döglidérc került az utadba. {max. életpontja: 1701-1800.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Elszántan ellenfeledre támadsz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gothag döglidérc testét. (9 támadással 1127 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 242 életpontot sebeztél. Wakizashival megvagdalod a gothag döglidérc bal karját. (4 támadással 373 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (59 életpontot sebezve.) Fényaurád 28 sebzést okoz. Karmait felemelve, a gothag döglidérc meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A gothag döglidérc karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Véres nyál csordul ki a gothag döglidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 15798 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget.
{Csatastatisztika; sebzés: 1887, sebződés: 35, gyógyulás: 0, összesen: -35 ÉP}


(Továbbmész...) [246,22] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, zöld bokrokkal és cserjékkel benőtt síkság. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy animált korall. {védettsége: 170 szúró, 72 vágó, 72 ütő ellen.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Látsz egy oltárt. Dornodon híveié.

(Továbbmész...) [245,23] Vált a terep, bozótos után most hegyvidéken vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. A feléd közeledő sziklaelementál mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {egyik sebzési módja: 2x 22d10+24.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a sziklaelementál tömör fejét. (9 támadással 691 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (79 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 483 életpontot sebeztél. Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a sziklaelementál bal lábát. (4 támadással 208 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (33 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A sziklaelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával megdöfködöd a sziklaelementál testét. (3 támadással 223 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (22 életpontot sebezve.) Wakizashival épp hogy megvágod a sziklaelementál fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A sziklaelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
14565 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1857, sebződés: 284, gyógyulás: 0, összesen: -284 ÉP}

Észreveszel egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (óndarab) találsz. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy művészi porolit van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy Fairlight oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 18 szögletes követ. Ügyességed TF-elődött. [96 pontot használtál fel, van még 215. Kapsz 76 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[244,24] A sziklák elmaradoznak mögötted. Bozótos területre érkeztél. Felfedeztél egy tükörtornyot. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő lidérctűz nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 84 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 40 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 102 életpontot vesztettél. Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 220 életpontot sebeztél. Majdnem találtál. De csak MAJDNEM. Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 90 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 92 életpontot vesztettél. Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 429 életpontot sebeztél. Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! A fényaura 7 ép-t sebez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. 49 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 66 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Túl sok sebet kaptál. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra.
{Csatastatisztika; sebzés: 667, sebződés: 523, gyógyulás: 0, összesen: -523 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+990 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 205. Kapsz 8 VP-t.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
42 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 205.]
42 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 205.]

im 0 5 imádkozol
Itt nincs oltár ill. templom! (A templomkereső imához az IM parancs helyett az IM 1 -et kell kiadni.) [0 pontot használtál fel, van még 205.]

szk 428 435 keresed a 428. szörnyet a 435. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy natharion gólemet. [0 pontot használtál fel, van még 205.]

ef 20 energia fejlesztése 20
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-20 TU.] A befejezéshez még 4961 TU szükséges. Ügyességed TF-elődött. [200 pontot használtál fel, van még 5. Kapsz 160 VP-t.]

* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 4.]

* 2. BP: használod a 147. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [4 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 3 VP-t.]

* 3. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: beraksz a bankba a 328. tárgyat (211 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 2 sáfrányport. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy sapkát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 24, 7, 26.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába az eszement trappoló. 2 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Egy kaját bezabál a smaragd őrsárkány. Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Földelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 717 pontot. A következő körben tehát 717 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SZÖRNYSZÜLÖTT-FIÓKA (561. SZÖRNY)
Egy balszerencsés kyorg kísérlet következményeként nagymértékben elszaporodtak a szörnyszülöttek a kyorg területeken. Gyors lépésként olyan rendeleteket hoztak, melyek ezeket a csupa-végtag lényeket törvényen kívül helyezték - vagyis bárki büntetlenül mészárolhatta a valaha még kyorg rabszolgaként tevékenykedő férfiakat. De a nem a hagyományos módszerrel szaporodó szörnyszülöttek teljes kiirtását megakadályozta a küszöbön álló Nemzetek Háborúja. Bár példányaik a mai időkre már a mocsarak mélyére szorultak vissza, ott még ma is élnek és gombamód szaporodnak. Vágófegyverrel sebezhetetlen.

KARAKTERLAP

Spirit O'Forest, egy hosszú ezüsthajú, kék szemű elf férfi vagy. Bőröd színe zöld. Raia földi és égi helytartója vagy. Papi hited: 1296. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 576. fordulód.

Erő: 83 (111) Szint: 53 Merészség: 10/5 Magasság: 188 cm
IQ: 82 (90) Támadás: 84 (88) Agresszió: 3 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 82 (92) Védekezés: 132 (140) Menekülés: 30 % Életkor: 173/661 év
Egészség: 81 (88) Életpont: 1894/1982 Jellem: jó (777) Tul. pont: 1
Szerencse: 81 (104) Varázspont: 4309/191 Pénz: 2311 arany Kép. pont: 71
Tudatpont: 28/8 Pszi pont: 352/262 Halhatatlanság: 26 % EFejl: 20
Eddig összesen 6530 szörnyet (11 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 203804 TP-t kaptál. Jelenleg 48232101 TP-d van. A következő szinthez még 3767899 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Nap bírája, teriád varázsló. A 568. fordulódban 9635 arany került a bankszámládra. 10020 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/70 ökölvívás: 2/15 szúrófegyverek: 51/87 (+3%)
vágófegyverek: 43/22 (+1%) ütőfegyverek: 7/34 lőfegyverek: *44/100 (+1%)
dobófegyverek: 7/84

Feltételes fegyverváltás: Démonölő (#625) (160%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -36.); vashegyű nyíl (#176) (37 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); tünde nyíl (#554) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve.
A páncélfényező ezüsttölgy mellény felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 31/8 (+22%) 2. nyomkövetés: 182/15 (+12%) 3. mászás: 34/39 (+7%)
4. csapdakészítés: 38/11 (+6%) 5. csapdaészlelés: 22/25 (+12%) 6. gyógyítás: 64/58 (+46%)
7. titkosírás: 6/28 8. felderítés: 27/60 (+8%) 9. szörnyidomítás: 22/1
10. teológia: 275/27 (+49%) 11. taumaturgia: 174/84 (+18%) 12. versengés: 20/24
13. zene: 15/31 14. szörnyismeret: 72/62 15. pszi: 36/19 (+3%)
16. zárnyitás: 9/51 (+29%) 17. vadászat: 14/9 18. vitalitás: 8/61
19. bányászat: 41/17 (+1%) 20. úszás: 8/11 21. csapatmunka: 4/9

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 198
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 1 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 3
6. regeneráció: 3(4) 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 3(4) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 240 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz acéltűt (#334) (max. 20 darabot, csak egyszer), kreommat szirmot (#925) (max. 10 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 15 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 15 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 24 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), bosszúálló (#562), rubin sárkány (#330), purifikátor császár (#393), ködmágus (#597), szintszívó lények (#9097), eszement trappoló (#549), fertőzött dr.lárva (#630), ködmedúza (#449), Rüeumöeu szelleme (#712)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
Sheran hívők (#995), őrjáratozó katona (#274), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
kézrátétel (#381, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +16 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +165 vp 2 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 180 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
kézrátétel (#381) Pörhemór köre (#205) (137,4,1) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem (#165)
tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) égető tekintet (#164) láth. észlelése (#78)
tűzmágia (#157) esszenciavédelem 2 (#188) óriáserő (#53) fényaura (#211)
mágikus ütés (#147) varázsenergia (#161) hadiszerencse III (#59) pszi-ernyő (#64)
nagyobb agypajzs (#120) Morgan rúnája (#363) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
37. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
életpajzs (#142), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 55, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> rubin sárkány (#330) izomernyesztés (#33) >> dübörgő bahrot (#479)
villámcsapás (#50) >> 37. szintű lényekre bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
istenítélet (#284) >> ködmágus (#597) bo'adhun csapás (#266) >> kémsárkány (#545)
halálos érintés (#271) >> fertőzött dr.lárva (#630) istenítélet (#284) >> tleikan áruló (#606)
istenítélet (#284) >> rothadó borzalom (#633) istenítélet (#284) >> sötét kaszás (#591)
istenítélet (#284) >> nők (#999) istenítélet (#284) >> férfiak (#998)
istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403) istenítélet (#284) >> P. Vlagyimir (#570)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) istenítélet (#284) >> varkaudar őslich (#402)
istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610) kiszáradás (#268) >> ősi matéria (#600)
háló (#186) >> 25. szintű lényekre puha ütés (#60) >> ro'galhal kísértet (#463)
istenítélet (#284) >> garmhegyi szerzetes (#599) kiszáradás (#268) >> hártyás dermesztő (#585)
kiszáradás (#268) >> nekromanta kóborló (#596) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
méregfelhő (#37) >> fényhozó (#602) kiszáradás (#268) >> kocsonyakígyó (#598)
kiszáradás (#268) >> Ssszissszenő (#617) izomernyesztés (#33) >> magnetikus praglonc (#200)
kiszáradás (#268) >> laborkudarc (#713) kiszáradás (#268) >> kísérleti kudarc (#714)
kiszáradás (#268) >> gőzölgő fröccsenet (#716)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 55, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem sav ellen (#36) >> kísérleti kudarc (#714) védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470)
tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479) fehér glóbusz (#47) >> patás tanough (#611)
fürgülés (#92) >> fertőzött ent (#403) elektromos pajzs (#51) >> végzetes szójer (#631)
fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629) fehér glóbusz (#47) >> karmos behemót (#559)
védelem tűz ellen (#38) >> kyorg szolgasárkány (#493) védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567)
elektromos pajzs (#51) >> kísértetvándor (#568) védelem tűz ellen (#38) >> Raia hívők (#993)
tükörpajzs (#101) >> magnetikus praglonc (#200) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
életpajzs (#142) >> gonoszok (#988) védelem tűz ellen (#38) >> armageddont lövő lények (#9099)
életpajzs (#142) >> őrült varázsló (#255) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A világot nekünk kell megóvnunk a végső pusztulástól. Kezdd meg a harcot, végezz egy kr'uagon pusztítóval!
2.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!
3.) A szörnyek önmagukban legyőzhetők - ha azonban legendás vezéreik egyesítik őket, őrjöngő hordájukkal szemben a civilizált világ nem áll meg. Győzz hát le tíz neves és legendás szörnyet, amíg nem késő! (teljesítve)

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 6 szabotőr, 1 harcos, 3 élőholt.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 6. kategóriában a XXVI. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 8. Legjobb pontszámod: 169.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
198 arany (#50) 1 amul kulcs (#565) 1 angyalok gyűrűje (#529)
2 borkonyó bibe (#312) 1 galachmit (#310) 9 gyógykenőcs (#313)
4 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429) 1 madártoll (#112)
2 nothar bogyó (#923) 1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269)
1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128) 4 spiritusz (#170)
2 varázskő (#305) 34 vashegyű nyíl (#176) 3 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 acéltű (#334) 1 áldott kő (#642) 1 dizen kulcs (#472)
1 ezüstdarab (#326) 1 kij formázó minta (#717) 2 kulcsszilánk (#942)
1 lélekkulcs (#718) 12 szögletes kő (#17) 1 tükör (#43)
2 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(244,24) tükörtorony (#885), 43. jellempróba, lidérctűz (#457)
(245,23) sziklaelementál (#437), Fairlight oltár, érclelőhely
(246,22) animált korall (#445), Dornodon oltár
(247,21) ősi rúnatorony (#852), 31. jellempróba, Leah oltár, púpos zsokarg (#451), tleikan házőrző (#507), kreiton idéző (#510), gothag döglidérc (#429)
(248,19) zseléféreg (#453)
(248,20) vadkos (#461), gothag döglidérc (#429), rothadó borzalom (#633), drakolder csatamező (#966), Tharr oltár, 26. jellempróba, egy troll férfi
(249,17) a 137. labirintus bejárata, kísérleti kudarc (#714), gőzölgő fröccsenet (#716), Iron Hand (1625. kalandozó), szörnyszülött-fióka (#561)
(249,18) 40. jellempróba, animált korall (#445)

Üzenet küldése a karakternek