562. forduló, 564. forduló, Dess összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. febr. 20. 15h:19'
EZ A 563. JÁTÉKHETED, 563. FORDULÓD
564. játékheted kezdete: febr. 26.
A következő fordulódat legkorábbana 564. játékhéten tudjuk betáplálni.
EXT - Visszadátumoztunk egy játékhéttel.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1490
SZÁMLA : XXXX

DESS KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [381,15] koordinátán. Természetes, hogy eközben nem történt semmi. A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. Varázserőd regenerálódik. (+1838 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+248 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-4 pszi pont.) Vadászatod meghozta eredményét (+9 vérpont).

* 1. KP: t. energia kisütése: 257
Érzed, ahogy a vér szétáramlik testedben, hogy megóvja azt a pusztulástól (-1 vérpont). [-1 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 717.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot az 59. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 713. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 711. Kapsz 3 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 177. varázslatot a 23. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 3 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 147. varázslatot a 70. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 703.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 702. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot az 57. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 702.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke). [0 pontot használtál fel, van még 702.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 3 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 698.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 3 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 127. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 696.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 3 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 210. varázslatot a 178. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 692. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 690. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 688. Kapsz 3 VP-t.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 960. tárgyat a 466. tárggyal az 1013. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 688.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 688.]
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a mordaith cipőt. [0 pontot használtál fel, van még 688.]

* 10. KP: kiveszel a bankból a 957. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sötét kaszát. Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 688.]

kf 1014 1013 1010 kézbeveszed/felveszed az 1014. tárgyat az 1013. tárggyal az 1010. tárgyat
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a mordaith köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 688.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 688.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a mordaith álarcot. [0 pontot használtál fel, van még 688.]

kf 1191 1 kézbeveszed/felveszed az 1191. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod az Aurgir lándzsáját, majd a jobb kezedbe veszed az Urgol lángdárdáját. [0 pontot használtál fel, van még 688.]

ek 116 90 284 t. energia kisütése: 116 90 284
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 688.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1470 varázspont, -2940 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 688.]
Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +2701 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 688.]

ek 116 90 324 t. energia kisütése: 116 90 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 688.]

kb 1181 5 kiveszel a bankból az 1181. tárgyat (5 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 5 Thargodan csontot. Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 688.]

vv 287 105 363 elmormolod a 287. varázslatot a 105. varázslatot a 363. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Éjfattyak reszkessetek! (Kör végéig minden ütésedre +30 sebzést kapsz a szembejövő éjfattyak ellen.) [-120 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 688.]
Gyorsvarázsolsz! A fájdalom iszonytató (-8 max. pszi). [A következő UL-re (vagy egy későbbire) rávéshetsz egy EXT kódot, aktivizálva ezzel a létrehozott időtágítást.] [-60 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 8 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő forduló végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 667. Kapsz 25 VP-t.]

hh 1225 1253 946 használod az 1225. tárgyat az 1253. tárgyat a 946. tárgyat
Felhasználsz egy adag íjászkencét. Már kenegetés közben érzed a hatást, ahogy a profi íjászok magabiztossága szétárad tagjaidban. (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 9 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +11 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 9 VP-t.]
Már érzed is a hatást. ( bemérgezed fegyvered és kesztyűdet, forduló végéig +5 sebzést kapsz az éjfattyak ellen.) [1 pontot használtál fel, van még 654. Kapsz 1 VP-t.]

f 1201 kísérletezel az 1201. tárggyal
Biztosítva a teljes csendet magad körül, szemöldöködet ráncolva gondolkodni kezdesz. Vadul gondolkozol... Érdemes volt kísérletezni! Rájöttél, hogy hogyan készíthetsz ud'mroag kulcsot. (ld. enc.) 582 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 644. Kapsz 16 VP-t.]

v 181 360 64 elmormolod a 181. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(381,15) érdekes sárkánybarlang (#718)

[360,64] Lakott területre érkeztél. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Észreveszel egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy főutcát. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Vándor, figyelmezz lépteidre, a város az Ördögi Kör védelme alatt áll! "

Épületeket látsz: egy fegyvermester háza (686. épület.), egy Trikornis Futárszolgálat (746. épület.), egy Ördögi Kör (747. épület.) és egy maffia bank (748. épület.).
Összeakadsz Hazyshade-del. Tharr személyes tanácsadója. Egy bo'adhun gyűrűt, egy cápabőr csizmát, egy dalebg.kristályvértet, egy démoni palástot, egy drakolder gyűrűt, egy Emma kötényét, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens kesztyűjét, egy két kard szimbólumot, egy kotét, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy Natharion amulettet, egy ogre övet, egy ryuku függőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vállvédőt, egy Tharr Keresztjét és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy rubin sárkány trófea, egy drótszőrű mópat trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Érzékeled auráját: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Vérszívással próbálkozol. Áldozatod képtelen ellenállni a belőled áradó természetfölötti kisugárzásnak... A magadhoz vett vér elég esszenciát tartalmaz, hogy csillapítsa Szomjadat (+1 vérpont), és éhségedet. Áldozatod vesztett 75 életpontot. Miután alaposan megnézed, látod, hogy te vagy a profibb harcos és mivel ezt ő is belátja, meghajol előtted. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Találkozol Hasítóbárd Krourmmal. Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy adamantit kesztyűt, egy arany papi karkötőt, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy hósárkánybőr csizmát, egy két kard szimbólumot, egy kyorg köpenyt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil övet, egy örökkéval. topázát, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku függőt, egy Tharr Keresztjét és egy Zu'lit koronáját visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy drótszőrű mópat trófea és egy zafír sárkány trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy kyorg hosszúpengét, bal kezében egy adamantit pajzsot tart. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Vérszívással próbálkozol. Áldozatod képtelen ellenállni a belőled áradó természetfölötti kisugárzásnak... A magadhoz vett vér elég esszenciát tartalmaz, hogy csillapítsa Szomjadat (+1 vérpont), és éhségedet. Áldozatod vesztett 77 életpontot. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Találkozol P.V. Logannal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Fairlight félisten hatalmú szolgája. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy adamantit csizmát, egy arany papi karkötőt, egy Batharak vállemezét, egy bo'adhun gyűrűt, egy dalebg.kristályvértet, egy gólem talizmánt, egy háború gyűrűjét, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy nehéz harci kesztyűt, egy őselemek köpenyét, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku függőt, egy ryuku nadrágot, egy villám szimbólumot, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy kisebb quwarg isten trófea, egy Thargodan kufár trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy parittya. Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű az alávaló. Szemfogaidat kivillantva, az áldozathoz közelítesz. Áldozatod képtelen ellenállni a belőled áradó természetfölötti kisugárzásnak... A magadhoz vett vér elég esszenciát tartalmaz, hogy csillapítsa Szomjadat (+1 vérpont), és éhségedet. Áldozatod vesztett 59 életpontot. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 634. Kapsz 16 VP-t.]

pki 6000 kiveszel a bankból 6000 aranyat
Kiveszel a bankból 6000 aranyat. A számládon van még 6014 arany. [0 pontot használtál fel, van még 634.]

fa 32 4378 1 feladod a 32. tárgyat a 4378. kalandozónak (1 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Westy részére szánod. Átadsz 1 szeksztánst. Ennek elküldése 25 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. Most döbbensz csak rá, miféle cég ez. A szánalmas jók, a Lélektisztító Irgalmas Nővérek üzemeltetik! Hiszen trikornisokkal és makikkal, a fény teremtményeivel szövetkezel! Ha a gonosz utat akarod járni, jobban oda kell rá figyelned, mikor mit teszel. (+0 jóság.) [3 pontot használtál fel, van még 631. Kapsz 4 VP-t.]

fa 1290 2479 1 feladod az 1290. tárgyat a 2479. kalandozónak (1 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Wizax Quicklyhand részére szánod. Átadsz 1 biethlan lándzsát. Ennek elküldése 39 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 628. Kapsz 4 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[381,15] Felmászol a lankás hegyoldalra. Életnek persze itt sincs semmi jele. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Felismered a közeledőt. Csak egy zafír sárkány. Nem jelenthet különösebb problémát. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 71 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 44 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány farkát. (9 támadással 627 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (53 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángdárdájával tökéletesen perforálod a zafír sárkány testét. (6 támadással 747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Naginatával kicsit megsebzed a zafír sárkány nyakát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A pestisaura 14 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (312,11)-> 24 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 80 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb, egy fűszertartó, 7 arany és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1479, sebződés: 236, gyógyulás: 214, összesen: -22 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah hívői építették. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Anram Salle egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ezüstdarab) jelenlétét érzed a föld alól. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy ősvortexet. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy érdekes sárkánybarlang (718. épület.).
[9 pontot használtál fel, van még 619. Kapsz 14 VP-t.]

be 718 bemész a 718. épületbe
Belépsz a sárkánybarlangba. Rögtön egy zafír sárkányba botlasz. Már emelnéd fegyveredet, hogy lecsapd a fejét, de magad sem tudod miért, megtorpansz, a harc helyett inkább a beszélgetést választod. Talán a sárkány mérete zavar össze, hiszen ez a példány jóval kisebb eddig látott társainál. Hangja, bár hasonlóan mennydörgő, kevésbé félelmetes annál, mint amit a sárkányoktól eddig megszokhattunk. Hagyod beszélni. Pillanatokon belül megtudod, hogy Mardegath a neve, és hogy miért is nem állnak a barlangjában halmokban a kincsek. A méretével van összefüggésben. Egyszerűen nem elég félelmetes és erős ő ahhoz, hogy az ide betévedt kalandozók elleni csatából győztesen kerülhessen ki. Épp ezért a túlélésnek és a vagyongyarapításnak egy alternatív módját kellett választania. Elhatározta, hogy fajának eddig titkolt pszi technikáit fogja oktatni, persze jó kis summáért cserébe. Valójában csak az új pszi képességekhez vezető út az, amelyet ő hajlandó megmutatni, az igazi képesség önálló gyakorlással, az elme brillírozása folyamán fog kifejlődni.
Megtudod, milyen pszi képességet tudnál a jelenlegi képességeid mellett elsajátítani, és hogy mindez mennyibe fog kerülni (zárójelben a pszi sorszámát találod, amelyet a VTN parancs paramétereként kell megadnod; a pszi képességeket sorban kell megtanulni, tehát addig nem tanulhatod meg a másodikként felsoroltat, amíg az elsőt még nem ismered, stb.):
pszi fejlesztés II (#295) 500 aranyért, önanalízis (#296) 1000 aranyért, pszi-ernyő III (#297) 1500 aranyért, gyilkos ösztönök (#298) 2000 aranyért.
Vegyes érzelmekkel lelkedben távozol a barlangból. [5 pontot használtál fel, van még 614. Kapsz 8 VP-t.]

vtn 295 varázslat tanulás: a 295. varázslatot
Belépsz a sárkánybarlangba. A sárkány csak annyit kér, hogy engedd le a mentális védelmedet. Megteszed, bár kicsit tartasz a következménytől. Feleslegesen. A zafír sárkány az agyadban történt rövid kutakodása után, kifejleszthetsz végre egy új pszi képességet magadban: pszi fejlesztés II. (ld. enc.) Vegyes érzelmekkel lelkedben távozol a barlangból. [35 pontot használtál fel, van még 579. Kapsz 56 VP-t.]

vtn 296 varázslat tanulás: a 296. varázslatot
Belépsz a sárkánybarlangba. A sárkány csak annyit kér, hogy engedd le a mentális védelmedet. Megteszed, bár kicsit tartasz a következménytől. Feleslegesen. A zafír sárkány az agyadban történt rövid kutakodása után, kifejleszthetsz végre egy új pszi képességet magadban: önanalízis. (ld. enc.) Vegyes érzelmekkel lelkedben távozol a barlangból. [35 pontot használtál fel, van még 544. Kapsz 56 VP-t.]

vtn 297 varázslat tanulás: a 297. varázslatot
Belépsz a sárkánybarlangba. A sárkány csak annyit kér, hogy engedd le a mentális védelmedet. Megteszed, bár kicsit tartasz a következménytől. Feleslegesen. A zafír sárkány az agyadban történt rövid kutakodása után, kifejleszthetsz végre egy új pszi képességet magadban: pszi-ernyő III. (ld. enc.) Vegyes érzelmekkel lelkedben távozol a barlangból. [35 pontot használtál fel, van még 509. Kapsz 56 VP-t.]

vtn 298 varázslat tanulás: a 298. varázslatot
Belépsz a sárkánybarlangba. A sárkány csak annyit kér, hogy engedd le a mentális védelmedet. Megteszed, bár kicsit tartasz a következménytől. Feleslegesen. A zafír sárkány az agyadban történt rövid kutakodása után, kifejleszthetsz végre egy új pszi képességet magadban: gyilkos ösztönök. (ld. enc.) Vegyes érzelmekkel lelkedben távozol a barlangból. [35 pontot használtál fel, van még 474. Kapsz 56 VP-t.]

v 198 323 8 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(381,15) érdekes sárkánybarlang (#718), zafír sárkány (#329), Leah oltár, művészi porolit (#720), érclelőhely

[323,8] Elérkeztél a Thargodanok által megkínzott és kiégetett pusztaság határához.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy lávatavat. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy ősvortexet. Délkeletre nézve látsz egy ősvortexet. Jól kivehetőek a távolban. Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 464. Kapsz 16 VP-t.]

kt 1197 2 elkészíted az 1197. tárgyat (2 darabot)
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a tl'urlang formázás varázslatot! Ősi mágikus energiák dübörögnek végig a testeden. A lávató felszíne fortyogni kezd, tűzoszlop emelkedik lassan a magasba. Magasba emeled az éjfatty származékokat, ahol hamar összekeveredve, izzó elegyet alkotnak. Itt az idő! A formázás varázslat segítségével fellebegnek a formázáshoz szükséges anyagok. Vakító villanás, ahogy a származékok elfoglalják helyüket! A lebegtetés varázslat megszűnik, és te félelemmel vegyes döbbenettel bámulod a földön heverő, még mindig izzó tárgyat. [-500 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Legyártottál 2 ud'mroag kulcsot. IQ-d TF-elődött. [100 pontot használtál fel, van még 364. Kapsz 160 VP-t.]

m 2 3 2 mozogsz keletre, délkeletre, keletre
[324,8] Folytatod vándorlásodat a Sötét Föld végtelen pusztaságában. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy ősvortexet. Északra nézve látsz egy ősvortexet. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Hmm, csak egy smaragd sárkány. Ettől nincs semmi félnivalód. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux csapdája. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a smaragd sárkány jobb szárnyát. (9 támadással 637 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (43 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Urgol lángdárdáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángdárdájával néhányszor teljesen átdöföd a smaragd sárkány jobb hátsó lábát. (6 támadással 725 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Naginatával épp hogy megszúrod a smaragd sárkány jobb szárnyát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. A smaragd sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (312,11)-> 28 arany, -2 ÉP], 48 arany, egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (312,11)-> 7 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranytű és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (312,11)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1464, sebződés: 128, gyógyulás: 209, összesen: +81 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Nagyon régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [325,9] Irtózva lépsz be a mocsárba. Az ingoványon kívül a mérges növények és a százféle módon ölni képes egyéb élőlények is komoly veszélyt jelentenek. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délre látsz egy életsziklát. Délnyugatra nézve látsz egy bíborcserjét. Nyugatra egy ősvortex van. Jól kivehetőek a távolban. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy talriai behemót lehet. Itt csata lesz.

Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve az Urgol lángdárdáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángdárdájával több döféssel felnyársalod a talriai behemót mérhetetlen testét. (10 támadással 1198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Naginatával tökéletesen perforálod a talriai behemót mérhetetlen testét. (6 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Pestisaurád 13 sebzést okoz. A talriai behemót állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A talriai behemót szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 49 kaját. 14500 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1771, sebződés: 0, gyógyulás: 444, összesen: +444 ÉP}


(Továbbmész...) [326,9] Kipróbálva minden lépést, mielőtt tovább mész, még beljebb nyomulsz a gyilkos ingoványban. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Csak egy talriai behemót. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Meglengetve az Urgol lángdárdáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángdárdájával néhányszor teljesen átdöföd a talriai behemót nyakát. (10 támadással 1176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+294 életerő). Naginatával megdöfködöd a talriai behemót mérhetetlen testét. (5 támadással 490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). A pestisaura 20 ép-t sebez. A talriai behemót fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 50 kaját. 14500 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1686, sebződés: 129, gyógyulás: 421, összesen: +292 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy mocsári penkét. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy életsziklát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-57 életerő.) Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [27 pontot használtál fel, van még 337. Kapsz 43 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[327,9] Elcsigázottan, igyekezve a szádon át venni a levegőt mész előre a halott mocsárban. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy talriai behemót. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Marokra fogva az Urgol lángdárdáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángdárdájával több döféssel felnyársalod a talriai behemót mérhetetlen testét. (10 támadással 1228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Naginatával többször eltalálod a talriai behemót mérhetetlen testét. (5 támadással 494 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). A pestisaura 5 ép-t sebez. A talriai behemót feléd harap, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 49 kaját. 14500 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1727, sebződés: 0, gyógyulás: 434, összesen: +434 ÉP}

A földön meglátsz egy quwargot. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-54 életerő.) [12 pontot használtál fel, van még 325. Kapsz 19 VP-t.]

dd 2 eldobod a 2. tárgyat
Elhajítasz 464 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 325.]

ftv 260 9096 felt. tám/véd. varázslat a 260. varázslatot a 9096. kalandozót
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 325.]

be 141 bemész a 141. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a keresett dimenziókaput. Bár ingoványos körülötte a mocsár, mégis egyenesen áll, mint a cövek. Méretében, kinézetében nagyon hasonlít az előzőre, az éjfattyak által elpusztított világba vezető Ősi Kapura. De ez nem ugyanaz, nem tévedhettél, ennél azért jobb a térérzéked. Ha ez az átjáró tényleg az éjfattyak létsíkjára vezet, a következő órákban nem lesz egyszerű dolgod. De nincs vissza út, ha nem keresed meg Zarknodot, Permedin végez veled. Bármekkora hatalmad is van a kalandozók között, a tleikan bíra minden bizonnyal képes lenne erre. Hát akkor, veszel egy nagy levegőt, és... Egy igazi kalandnak nézel elébe! belépsz a kapun. Rövid, szédüléshez hasonlatos állapotba kerülsz, nem látsz semmit. Aztán lassan kitisztul a látásod, és feltárulnak előtted az éjfattyak létsíkjának tájai. A horizont széléig sík vidéket látsz, melynek egyhangúságát csak elvétve töri meg pár magasba emelkedő szikla és más különös képződmény. Vörös homok repked a levegőben és a talajt is az alkotja. Laza homok. Talán már túl laza is, lábad minden lépésnél bokáig elmerül a földréteg alatt. Mögötted ott áll a kapu, beékelve egy hatalmas hegyvonulat oldalába. Ez az északi irány, melyre a megmászhatatlanul magas, szintén vörös hegyormok miatt nem folytathatod utad. Csak az ellenkező irányba indulhatsz. [5 pontot használtál fel, van még 320. Kapsz 8 VP-t.]

vv 326 326 326 elmormolod a 326. varázslatot a 326. varázslatot a 326. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 317. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 314. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 311. Kapsz 4 VP-t.]

lm 4 22 15 mozogsz 4 22 15
[1. SZINT 2. PONT:] A szél homokot sodor a szemedbe, az orrodba, a szádba és a ruhád nyílásaiba. Kellemetlen nyílt terepen haladni.
[1. SZINT 3. PONT:] Kisebb homokbuckákra fel, másik homokbuckákról le. Cipőd alján közben rétegnyi homok képződött.
[1. SZINT 4. PONT:] Elérted egy hatalmas szakadék, vörös kráter peremét, ennél délebbre már nem haladhatsz. Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [15. PONTON.]
[1. SZINT 16. PONT:] Megváltoztak a fényviszonyok, most már szinte biztos, hogy egy barlangjáratban vagy.
[1. SZINT 17. PONT:] Követed a kacskaringózó járatot.
[1. SZINT 18. PONT:] Elágazáshoz érkezel.
[1. SZINT 20. PONT:] Az út ismét több irányba vezet.
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő ud'mroag kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. [1. SZINT 21. PONT:] Lépéseid zaját elnyeli a barlang talaja. Különös anyagból lehet, mint minden ezen a létsíkon. Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből.
[1. SZINT 22. PONT:] Zsákutca! Erre nem mehetsz tovább.
[1. SZINT 21. PONT:] Lépéseid zaját elnyeli a barlang talaja. Különös anyagból lehet, mint minden ezen a létsíkon. Egy kart látsz a falon. [már meghúztad]
[1. SZINT 20. PONT:] Az út ismét több irányba vezet.
[1. SZINT 18. PONT:] Elágazáshoz érkezel.
[1. SZINT 17. PONT:] Követed a kacskaringózó járatot.
[1. SZINT 16. PONT:] Megváltoztak a fényviszonyok, most már szinte biztos, hogy egy barlangjáratban vagy.
[1. SZINT 15. PONT:] A barlang végét egy fal zárja le. Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [4. PONTRA.]
[90 pontot használtál fel, van még 221. Kapsz 144 VP-t.]

p 298 60 használod a 298. pszi képességet
Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. Mentális energia gyűlik benned. Elcsattintod a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 60. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 221.]

lm 27 34 34 mozogsz 27 34 34
[1. SZINT 10. PONT:] Megállsz egy pillanatra, hogy kiöntsd a homokot a lábbelidből, de közben folyamatosan körbe sasolsz, nehogy meglepjen egy átkozott éjfatty!
[1. SZINT 13. PONT:] Elszántan róvod a homokdűnéket. Ghalla sivatagjai azért sokkal barátságosabbak ennél a tájnál.
[1. SZINT 14. PONT:] Eléred egy szakadék szélét. Túl meredek, erre nem haladhatsz tovább. Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő pestisaura varázslatot.
[1. SZINT 27. PONT:] Eléred a barlang végét.
[1. SZINT 28. PONT:] Hosszú, egyenes folyosó vezet az ismeretlenbe. Valahol a föld alatt lehetsz.
[1. SZINT 29. PONT:] A barlangjárat kanyarog kicsit, majd eléred a következő azonosítási pontot.
[1. SZINT 30. PONT:] Megpihensz egy vortexajtó előtt. Nem is szimpla ajtó, hanem egy nyílászáró-monstrum, mely nem sokban emlékeztet a Ghalla labirintusaiban látottakra. Anyaga egyértelműen törhetetlen.
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő ud'mroag kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. [1. SZINT 32. PONT:] Egy útkereszteződés. A távoli, beazonosíthatatlan forrásból érkező neszek sem segítenek dönteni, hogy merre haladj tovább.
[1. SZINT 34. PONT:] Jókora csarnokba érkezel, melyből több út nem vezet kifelé. Nem múló, rémes érzések lesznek rajtad úrrá ezen a helyen. Egy og'hlobn mészárost pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy éjfattyak végzete varázslattal köszöntöd a másikat. 3275 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. Semmi hatás! (mivel védelem tűz ellen van rajtad.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az og'hlobn mészáros testét. (9 támadással 1905 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Urgol lángdárdáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángdárdájával megdöfködöd az og'hlobn mészáros testét. (9 támadással 2393 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod az og'hlobn mészáros testét. (7 támadással 1089 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy armageddon varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott védelem tűz ellen védelmed.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 498 életpontot vesztettél. Egy armageddon varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! (védelem tűz ellen védelmez.) Urgol lángdárdájával valamennyire megsebezgeted az og'hlobn mészáros testét. (2 támadással 556 életpontot sebezve.) Naginatával meghorzsolod az og'hlobn mészáros testét. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy armageddon. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott védelem tűz ellen védelmed.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 438 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 og'lhobn esszencia. 72527 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9366, sebződés: 936, gyógyulás: 4, összesen: -932 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy at'htlab rém! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról éjfattyak végzete varázslatot lősz a másikra. 3275 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káosz szava varázslatot. 612 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az at'htlab rém jobb oldalát. (10 támadással 2174 életpontot sebezve.) Megnyílik a föld, és a pokol ura mászik elő, hatalmas, zöldesen csillógó karmokkal kapaszkodva! A feneketlen torkú lény kitátja pofáját, hogy egészben nyeljen el. Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Vad csatakiáltással, felemelve az Urgol lángdárdáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángdárdájával több döféssel felnyársalod az at'htlab rém testét. (11 támadással 2924 életpontot sebezve.) Naginatával néhány helyen meghorzsolod az at'htlab rém testét. (4 támadással 652 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor az at'htlab rém megcsapja a fejedet. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-15 védettség). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az at'htlab rém többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor az at'htlab rém megcsapja a fejedet. (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 at'htlab esszencia. 69134 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9025, sebződés: 713, gyógyulás: 4, összesen: -709 ÉP}

Egy en'trauk faló lakik itt. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról éjfattyak végzete varázslatot lősz a másikra. 3275 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 466 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az en'trauk faló testét. (10 támadással 2122 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángdárdájával több döféssel felnyársalod az en'trauk faló testét. (11 támadással 2799 életpontot sebezve.) Naginatával gyengén megszurkálod az en'trauk faló testét. (5 támadással 813 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Az en'trauk faló megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) Az en'trauk faló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 en'trauk esszencia. 62855 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9009, sebződés: 838, gyógyulás: 4, összesen: -834 ÉP}

Egy Zt'tuzzarxn lakik itt. (ld. enc.) Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+15 támadás, +7 sebzés, -76 védekezés a csata időtartamára.) Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lősz. 3275 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Zt'tuzzarxn átka. (-50 szerencse a kör végéig.) Távolról végső enyészet varázslatot lő rád a másik. 444 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nagyobb pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 133 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Zt'tuzzarxn testét. (10 támadással 4224 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Iszonyatos forróság áraszt el. (195 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángdárdájával több döféssel felnyársalod a Zt'tuzzarxn testét. (11 támadással 5265 életpontot sebezve.) Naginatával jól megszurkálod a Zt'tuzzarxn testét. (8 támadással 3013 életpontot sebezve.) A Zt'tuzzarxn többször végigkarmolja a derekadat. (12 támadástól 429 életpontot vesztesz.) Érintése annihilál. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy negatív csapás varázslatot, majd rád küldi. 308 életpontot vesztettél. A Zt'tuzzarxn most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 15777, sebződés: 1509, gyógyulás: 4, összesen: -1505 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [59 pontot használtál fel, van még 162. Kapsz 94 VP-t.]
Megmentett a halálkapu (+2276 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 162.]
[1. SZINT 34. PONT:] Jókora csarnokba érkezel, melyből több út nem vezet kifelé. Nem múló, rémes érzések lesznek rajtad úrrá ezen a helyen.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Zt'tuzzarxn! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy éjfattyak végzete varázslatot. 3275 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Zt'tuzzarxn átka varázslatot. (-50 szerencse a kör végéig.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy végső enyészet varázslatot. 444 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. 538 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Zt'tuzzarxn testét. (9 támadással 3768 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Eláraszt a borzalmas tűzön túli tűz. (168 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Urgol lángdárdáját ellenfeledre rohansz. Urgol lángdárdájával megdöfködöd a Zt'tuzzarxn testét. (10 támadással 4678 életpontot sebezve.) Naginatával jól megszurkálod a Zt'tuzzarxn testét. (8 támadással 2864 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (12 támadástól 350 életpontot vesztesz.) Érintése annihilál. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. 284 életpontot vesztettél. Urgol lángdárdájával néhány helyen meghorzsolod a Zt'tuzzarxn jobb oldalát. (2 támadással 955 életpontot sebezve.) Naginatával megkarcolod a Zt'tuzzarxn testét. (1 támadással 352 életpontot sebezve.) A Zt'tuzzarxn néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (12 támadástól 315 életpontot vesztesz.) Megsemmisítő ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. 323 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elhajítod a vacak at'htlab rém trófeát, és kinyersz egy alkalmas Zt'tuzzarxn trófeát. 110000 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 15892, sebződés: 2422, gyógyulás: 4, összesen: -2418 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ztrax kulcsot (ld. enc.). Vagyis... a Zt'tuzzarxnból maradt esszencia visszahúzódik, majd elenyészik. Az érzéseid azt sugallják, bármit láttál is, nem sikerült végleg megölnöd. Csupán pillanatnyi győzelmet arattál felette. De Zt'tuzzarxn még létezik, és ott vár rád valahol.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.)
[30 pontot használtál fel, van még 132. Kapsz 48 VP-t.]

h 1145 használod az 1145. tárgyat
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [0 pontot használtál fel, van még 132.]

vv 126 elmormolod a 126. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Örömmel várod az invitálást Leah birodalmába. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 130. Kapsz 3 VP-t.]

lm 34 34 34 mozogsz 34 34 34
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 130.]

lm 4 26 18 mozogsz 4 26 18
[1. SZINT 32. PONT:] Egy útkereszteződés. A távoli, beazonosíthatatlan forrásból érkező neszek sem segítenek dönteni, hogy merre haladj tovább. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-52 életerő.)
[1. SZINT 30. PONT:] Megpihensz egy vortexajtó előtt. Nem is szimpla ajtó, hanem egy nyílászáró-monstrum, mely nem sokban emlékeztet a Ghalla labirintusaiban látottakra. Anyaga egyértelműen törhetetlen. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-52 életerő.)
[1. SZINT 29. PONT:] A barlangjárat kanyarog kicsit, majd eléred a következő azonosítási pontot. Borzalmasan éhes vagy. (-52 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+287 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
[1. SZINT 28. PONT:] Hosszú, egyenes folyosó vezet az ismeretlenbe. Valahol a föld alatt lehetsz. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-54 életerő.)
[1. SZINT 27. PONT:] Eléred a barlang végét. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-54 életerő.)
[1. SZINT 14. PONT:] Eléred egy szakadék szélét. Túl meredek, erre nem haladhatsz tovább. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-51 életerő.)
[1. SZINT 13. PONT:] Elszántan róvod a homokdűnéket. Ghalla sivatagjai azért sokkal barátságosabbak ennél a tájnál. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-51 életerő.)
[1. SZINT 10. PONT:] Megállsz egy pillanatra, hogy kiöntsd a homokot a lábbelidből, de közben folyamatosan körbe sasolsz, nehogy meglepjen egy átkozott éjfatty! Szörnyen éhezel. (-52 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+260 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
[1. SZINT 4. PONT:] Elérted egy hatalmas szakadék, vörös kráter peremét, ennél délebbre már nem haladhatsz. Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [15. PONT.] Borzalmasan éhes vagy. (-52 életerő.)
[1. SZINT 16. PONT:] Megváltoztak a fényviszonyok, most már szinte biztos, hogy egy barlangjáratban vagy. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-59 életerő.)
[1. SZINT 17. PONT:] Követed a kacskaringózó járatot. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-57 életerő.)
[1. SZINT 18. PONT:] Elágazáshoz érkezel. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-54 életerő.)
[1. SZINT 20. PONT:] Az út ismét több irányba vezet. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-56 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+276 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
[1. SZINT 23. PONT:] Megint két továbbvezető út közül választhatsz. Talán egyik a biztos halált jelenti. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-54 életerő.)
[1. SZINT 25. PONT:] Mérgelődsz egy sort, hogy Permedinnek nem voltak térképei az éjfattyak síkjáról, majd bosszankodva folytatod utad. Talán nem fogsz eltévedni. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-55 életerő.)
[1. SZINT 26. PONT:] A gyomrod kavarogni kezd, a szíved majd kiugrik a helyéről, de az eszed a helyén van: így tudod, hogy a D.E.M.-ezéshez hasonlatos állapot csak egy teleport, mely felkap és messzire repít. Valahova az ismeretlenbe... Borzalmasan éhes vagy. (-58 életerő.)
[2. SZINT 3. PONT:] Egy újabb terem bontakozik ki előtted, melynek sajnos (vagy szerencsére) nincs is másik kijárata. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-52 életerő.)
[2. SZINT 2. PONT:] Egy nagyobb szobába érkezel, melyből több út is vezet tovább. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-55 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+272 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
[2. SZINT 4. PONT:] Egy újabb terem, melynek túlsó végeiben újabb járatok nyílnak. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [130 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 208 VP-t.]

lm 29 10 16 mozogsz 29 10 16
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 11 13 mozogsz 11 13
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 126 elmormolod a 126. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

h 1145 használod az 1145. tárgyat
Még érvényben van az előzőleg megivott kreiton főzet hatása. Ugyan miért innál meg még egyet? [0 pontot használtál fel, van még 0.]

p 298 60 használod a 298. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. Hamarosan érzed az erő áramlását. Kiengeded magadból a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 60. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 30 30 30 mozogsz 30 30 30
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el három hónap (legutóbb 2005. évben 12. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: leveszed/lerakod az 1014. tárgyat
Ezt a tárgyat nem tudod levenni magadról. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
A tárgyat nem tudod minek a helyére venni, mivel nem veheted le a rajtad lévő tárgyakat. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 533. tárggyal
Leveszed a mordaith álarcot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed a mordaith cipőt, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: használod a 147. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még -3. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. BP: használod az 1271. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 8. BP: beraksz a bankba a 957. tárgyat (10 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 sötét kaszát. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-11 szerencse). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 28, 26, 2.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 44 pluszt ad). Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt az ősi harcmodor hatása. Elmúlt a Morgan rúnája hatása.
Ebben a körben -3 pontod maradt, ebből a következő körre -3 pontot vihetsz át. Kapsz még 704 pontot. A következő körben tehát 701 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


UD'MROAG KULCS (1197. TÁRGY)
Fura volt, hogy az éjfattyak létsíkján ajtóba botlottál, de ebbe beletörődtél, abba azonban nehezen, hogy nem volt kulcs, ami kinyithatta volna. "Márpedig ahol ajtó van, ott kulcsnak is lennie kell" felkiáltással szemlélve az újonnan szerzett tárgyaidat ráébredtél valamire: ha 2 ud'mroag, és 1-1 og'lhobn, illetve en'trauk esszenciát összeolvasztasz a tl'urlang formázás varázslat segítségével, új varázstárgyat kapsz. A folyamat 50 TVP-nyi időt emészt fel. Egy kulcsot, mely csavarog, kavarog, minden bizonnyal teljesen inverz módon, mint az éjfattyak létsíkján nyíló ajtók zárainak mindegyike. Vagyis pont tökéletes lesz arra, hogy ezeken a kapukon áthaladj. Az ud'mroag kulcs nem átadható.

PSZI FEJLESZTÉS II. (295. PSZI KÉPESSÉG)
Az utóbbi időben mentális képességeid annyira erősek lettek, hogy a szokványos elmetréningek szinte alig fejlesztenek rajta. Itt az ideje hát, hogy kidolgozd a saját elmegyakorlatodat, melynek segítségével a P 295 parancs hatására, 100 pszi pontért és 100 TVP-ért kövezetesen 20%-ot fejlődik a képességed. Sajnos ennek az új gyakorlatnak korlátja is van, bizonyos határ felett már ez sem növeli az elméd hatalmát.

ÖNANALÍZIS (296. PSZI KÉPESSÉG)
Mint az elme képzett használójának, neked is feltűnt, hogy bizonyos Közös Tudatok képesek a kasztroplanáris térben folyamatosan analizálni mágikus aurájukat, így tájékoztatva tagjaikat a potenciáljuk legkisebb növekedéséről is. Te is próbálkoztál ezzel, azonban szomorúan kellett rájönnöd arra, hogy a pszi és a mágia olyan, mint az olaj és a víz, nem keverhető egymással. Ezek után az Önismeretnek nevezett tudati képességet kezdted el tanulmányozni, ami lehetővé teszi a saját képességeid elemezését, azonban ez a folyamat lassú és hosszadalmas, naponta csak egyszer jut rá időd, általában a táborozás ideje alatt. Hamarosan rájössz azonban, hogy ha a pszi-ernyőhöz hasonló mentális hálóval veszel körül magad, annak rezgéseit, mint az ernyő használatában képes mentalista pillanatok alatt képes vagy értelmezni.
Az Önanalízis pszi képességet a P 296 paranccsal 15 pszi pontért és 5 TVP-ért rakhatod fel az egész fordulódra. Hatására azonnal értesítést kapsz a nem fegyveres képzettségeid fejlődéséről, a mágikus ismereteket és a pszit kivéve.

PSZI-ERNYŐ III. (297. PSZI KÉPESSÉG)
Rengetegszer próbáltad már továbbfejleszteni a legalapvetőbb pszi képességet, a Pszi-ernyőt, mindeddig azonban sikertelenül. Nem adtad fel a reményt, hiszen biztosan tudtad, hogy a szörnyeknek még számos képességét lehet érzékelni a rájuk bocsátott gyenge pszi hálót tanulmányozva. Az elképzelésed végre megvalósult, bár ez nem meglepő, hiszen mára már olyan fejlettek a mentális képességeid, amit régen el sem tudtál volna képzelni.
A Pszi-ernyő III.-at a P 297 paranccsal aktivizálhatod az egész fordulóra, 20 pszi pontért és 5 TVP-ért. Pszi szakértelem*1% eséllyel (max. 90%) megtudhatod vele a szörnyek szintjét, vagy megismerheted mágikus adottságait. Hogy pontosan mit vagy képes felfedezni vele, azt próbáld ki magad!
A varázslat emellett még alap Pszi-ernyőként is működik.

GYILKOS ÖSZTÖNÖK (298. PSZI KÉPESSÉG)
Elméd és igazi bensőd feltárása közben rémisztő felfedezést tettél. Személyiséged egy része tulajdonképpen nem más, mint egy, a saját fennmaradása érdekében mindenre képes fenevad. Természetesen ezeket a gyilkos ösztönöket a legtöbb ember képes kordában tartani, te azonban rájössz arra, hogy bizonyos esetekben szükség lehet rá. Némi gyakorlás árán képes leszel rá, hogy bármikor elfojtsd a logikus gondolkozásodat, és egy csak gyilkolni vágyó, őrjöngő vadállattá váljál. Nyilván a dolognak nem sok értelme lenne, ha nem tudnál magadhoz térni a csata után, de némi nehézség árán megoldod ezt a problémát is. Amikor az aktuális ellenfeled halott, vagy jó messze menekültél tőle, érvénybe lép a mentális kondíció, és háttérbe szorítja a dühöngő fenevadat.
A P 298 parancs hatására a következő csatánál aktiválod gyilkos ösztöneidet, ami pszi szakértelem/5 támadás és pszi szakértelem/10 sebzést ad, viszont a pszi szakértelmeddel csökkenti a védettségedet. A felkészülés megterhelő mind mentálisan (50 pszi pont), mind fizikailag (100 ÉP). Ha akarod, megadhatsz a parancsnak egy második paramétert, ekkor a Gyilkos ösztönök inaktívan lapul mindaddig, amíg nem találkozol a paramétert elérő vagy meghaladó szintű szörnnyel, majd ekkor - még a csata előtt - aktivizálódik.

ZT'TUZZARXN, A VILÁGOK MEGSEMMISÍTŐJE (743. SZÖRNY)
Zt'tuzzarxn, minden éjfatty ura! A legendák szerint két élete van, de ez a tény még megerősítésre vár, hiszen még senkinek nem sikerült egyszer sem végeznie vele. Toborzásgátló Vlagyimir a múltban megvívta ugyan a maga harcát az éjfattyak urával, majd több sebből vérezve adta fel, másra hagyva likvidálásának végrehajtását. Talán pont rád. Na de majd Deus ex machinád működésbe lépésének pillanatában eldöntöd, van-e kedved a továbbiakban iszonyatos erejű varázslatainak útjába állni! Ha hihetünk a mendemondáknak, és mégis sikerül végezned Zt'tuzzarxnnal, az éjfattyak ura egy másik helyen, egy másik testben materializálódik újra. Ha unod a félmunkákat, kutasd fel és öld meg újra! Hiszen, ha nem teszed feladatod, hamarosan új haderő szivárog át a dimenzióréseken, újabb halált és pusztítást hozva a Túlélők Földjére.

ZTRAX KULCS (1217. TÁRGY)
Zt'tuzzarxn elolvadó esszenciája alól kibukkan valami fényes, rendkívül erős mágikus kisugárzású valami. A gömb alakú ismeretlen tárgy megérzéseid szerint egy eszköz, mely újabb lehetőséget kínál a reinkarnálódott Éjfatty Úr legyőzésére. Magaddal kell vinned, ez lesz a kulcs a világok megmentéséhez! Kulcs? Ez jó... el is nevezed rögtön ztrax kulcsnak (Mivel Zt'tuzzarxn nevének kimondásával mindig is bajaid voltak, azért e rövidítés!) A tárgy nem átadható.

KARAKTERLAP

Dess, egy hófehér, tüsi hajú, borostyánszemű árnymanó férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Bőröd mint a sírok márvány fehérje. Leah személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. A Vértestvérek (#9146) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 563. fordulód.

Erő: 77 (104) Szint: 55 Merészség: 10/5 Magasság: 106 cm
IQ: 81 (87) Támadás: 95 Agresszió: 3 Testsúly: 39 kg
Ügyesség: 75 (85) Védekezés: 109 Menekülés: 15 % Életkor: 36/1044 év
Egészség: 75 (78) Életpont: 2621/2556 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 6
Szerencse: 86 (59) Varázspont: 3750/1788 Pénz: 1452 arany Kép. pont: 47
Vérpont: 63/22 Pszi pont: 889/376 Halhatatlanság: 36 % EFejl: 20
Eddig összesen 7347 szörnyet (10 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 389019 TP-t kaptál. Jelenleg 66659311 TP-d van. A következő szinthez még 13340689 TP szükséges. Trófeáid: Zt'tuzzarxn, élőholt drakolder, og'hlobn mészáros. Jóllakottság: 30%. A 563. fordulódban 6014 arany került a bankszámládra. 6014 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/16 ökölvívás: 2/15 szúrófegyverek: 56/56 (+4%)
vágófegyverek: 5/91 ütőfegyverek: 37/91 lőfegyverek: 45/29 (+2%)
dobófegyverek: 19/54

Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 60/92 2. nyomkövetés: 169/8 (+9%) 3. lopás: 26/77
4. mászás: 41/7 5. csapdakészítés: 38/71 (+6%) 6. csapdaészlelés: 37/70 (+6%)
7. gyógyítás: 135/75 8. titkosírás: 9/76 9. felderítés: 33/67 (+6%)
10. szörnyidomítás: 28/45 11. teológia: 280/79 (+29%) 12. taumaturgia: 142/93 (+48%)
13. szerencsejáték: 5/81 14. versengés: 12/69 15. zene: 7/97
16. szörnyismeret: 53/90 (-200%) 17. pszi: 76/16 (+14%) 18. zárnyitás: 30/83
19. vadászat: 8/22 (-200%) 20. vitalitás: 7/21 21. bányászat: 36/75 (+1%)
22. úszás: 5/77 23. főzés: 5/46 24. ősteológia: 14/26 (+65%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 70
1. sebzés bónusz: 5 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 3(4) 9. gyors fejlődés: 3
10. vp regeneráció: 7(8) 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 8 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 80% életerő alatt 20 TVP-ért
udvarolsz a 4943. karakternek
kutatsz max. 300 TVP-ért
készítesz nothar bogyót (#923) (max. 40 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot ), fáklyát (#36) (max. 20 darabot )
elfogod tüskés totemblargot (#482) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 400 TVP-ért
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
adószedő (#234), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), Dl'orkhaugruk (#425), Lord Daramoula (#615), kreiton átokmester (#537), élőholt drakolder (#628), aranyfecske (#283), manaelementál (#290)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
Nagyseggű Marcsa (#4943), elfajzott enkala (#564), tleikan áruló (#606), sötét kaszás (#591), baljós árny (#588), ismeretlen (#733), ml'othag szürcsölő (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 25 VP) nekromanta csókja (#230, 22 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP)
vámpírvér (#257, 0 VP) hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 130 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (137,15,2) méregsemlegesítés (#14) óriáserő (#53)
túlvilág lehelete (#177) jellemrejtés (#23) csupasz izom (#28) Zt'tuzzarxn átka (#289)
halálkapu (#126) gyilkos ösztönök (#298)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
46. és magasabb szintűek ellen
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
varázsvédelem II (#108), tükörpajzs (#101), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 53, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
pusztító végzet (#106) >> veszett gorilla (#446) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553)
kiszáradás (#268) >> Lord Daramoula (#615) kiszáradás (#268) >> sötét kaszás (#591)
kiszáradás (#268) >> tl'urlang vadász (#610) kiszáradás (#268) >> dranadáni kőtörő (#604)
kiszáradás (#268) >> varkaudar őslich (#402) kiszáradás (#268) >> takarító (#609)
kiszáradás (#268) >> árnygólem (#586) pusztító végzet (#106) >> Tobias Ak'radal (#613)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) kiszáradás (#268) >> kyorg szolgasárkány (#493)
kiszáradás (#268) >> kémsárkány (#545) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588) kiszáradás (#268) >> ködmágus (#597)
Asylux csapdája (#233) >> 30. szintű lényekre halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629)
kiszáradás (#268) >> elmeszonda (#487) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
háló (#186) >> harcos hárpia (#485) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
halálos érintés (#271) >> ud'mroag tépő (#741) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 53, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> éjfattyak (#9096) védelem tűz ellen (#38) >> og'hlobn mészáros (#742)
tompítás (#40) >> árnytündér csontváz (#629) fürgülés (#92) >> élőholt drakolder (#628)
pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487) fürgülés (#92) >> ködmágus (#597)
árnyak segítsége (#270) >> nők (#999) árnyak segítsége (#270) >> férfiak (#998)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545)
fürgülés (#92) >> P. Vlagyimir (#570) árnyak segítsége (#270) >> Uthan Teriadan (#505)
árnyak segítsége (#270) >> Kromhor Xanathal (#618) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591) tükörpajzs (#101) >> troglodita idéző (#551)
energiapajzs (#103) >> káoszdémon (#547) lidércidézés (#219) >> pszionikus entitás (#553)
védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
fehér glóbusz (#47) >> Fehér Özvegy (#500) fehér glóbusz (#47) >> hótarantula (#464)
energiapajzs (#103) >> Thargodan mágus (#318)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben!
2.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre!
3.) Egyes népet, fajt vezető híres lények különösen szívesen látott vendégek birodalmamban. Segítsd hát hozzám tíz ilyen teremtményt! (számláló: 5)

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 13 élőholt, 13 vadász, 6 nagymester, 3 parafenomén, 3 rohamosztagos.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két É 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 angyalok gyűrűje (#529) 1 biethlan lándzsa (#1290) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 en'trauk esszencia (#1199) 1 íjászkence (#1225) 5 isteni könnycsepp (#260)
316 kaja (#2) 1 kreiton főzet (#1145) 1 nyílvessző (#108)
1 og'lhobn esszencia (#1202) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128) 1 sötét ital (#284)
1 szeksztáns (#32) 1 szvó-ektoplazma (#151) 15 Thargodan esszencia (#328)
5 tinta (#101) 1 tl'urlang méreg (#946) 4 ud'mroag esszencia (#1201)
10 vashegyű nyíl (#176) 1 xirnox szív (#213)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
837 arany (#50) 1 aranytű (#272) 1 at'htlab esszencia (#1198)
2 bronzhegyű nyíl (#94) 1 fűszertartó (#210) 1 kristálygömb (#265)
11 sárkánypikkely (#292) 4 Thargodan csont (#1181) 108 víz (#27)
1 ztrax kulcs (#1217)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(323,8) lávató (#595), Chara-din monolitja (#534)
(324,8) smaragd sárkány (#326)
(325,9) talriai behemót (#312)
(326,9) talriai behemót (#312), mocsári penke (#148)
(327,9) talriai behemót (#312), a 141. labirintus bejárata, og'hlobn mészáros (#742), at'htlab rém (#739), en'trauk faló (#740), Zt'tuzzarxn (#743)

Üzenet küldése a karakternek