560. forduló, 562. forduló, Dess összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. febr. 13. 11h:05'
EZ A 561. JÁTÉKHETED, 561. FORDULÓD
562. játékheted kezdete: febr. 19.
A következő fordulódat legkorábbana 562. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1490
SZÁMLA : XXXX

DESS KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [327,9] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 17. pontnál.
Álmodban különös párossal találkozol napnyugtakor: egy ezüstszín trikornis háton lovagló vikócmajom közeledik feléd. Ahogy odaérnek hozzád, egy csomagot dob feléd az apró maki, amit épp csak el tudsz kapni. Blondman a feladója! Na nézzük, mit küldött: 1 mászó-karperecet.
Az 1. napon Chan'de Francon megpróbált lopni tőled, de kiszúrtad idejében. Látva felsülését, elinalt a gyáva. Pihenésed egyik éjszakáján lódobogásra riadsz fel, de megnyugodva látod, hogy csak a Trikornis Futárposta egy újabb küldeménye érkezett meg. Ez egy csomag Kocsulina tárgykészletéből és a következőt tartalmazza: 2 kreiton agyat.
Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna...
Megpróbálod megállapítani a nyomok alapján, hogy ki volt a tolvaj. Hát igen, valószínűleg egyike vagy a mérhetetlen professzionalitás iskolapéldáinak. Könnyedén megállapítod, hogy a tolvaj Chan'de Francon volt.
Találkozol egy rongyos koldussal, aki az út szélén kéreget. Mellélépsz, s mintha csak véletlen lenne, kilököd a kezéből a kalapját, majd, mint aki jól végezte dolgát, továbboldalogsz. De mikor visszafordulsz, látod, amint a szerencsétlen tapogatódzva próbálja összekaparni azt a pár érmét, mely szertegurult. Lelkiismereted nógatásra visszamész, és segítesz neki összeszedni pénzét, sőt adsz neki egy aranyat a tieid közül. Jóleső érzéssel folytatod utadat, nem is olyan rossz jónak lenni. Mosolyogva ébredsz, de mikor tekinteted szent szimbólumodra téved, lefagy arcodról a vigyor. Reméljük istened nem látta az álmot.
A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+82 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1830 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+246 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-4 pszi pont.) Vadászatod meghozta eredményét (+9 vérpont).

* 1. KP: t. energia kisütése: 257
Érzed, ahogy a vér szétáramlik testedben, hogy megóvja azt a pusztulástól (-1 vérpont). [-1 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 907.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot az 59. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 3 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 177. varázslatot a 23. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 899. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 897. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 3 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 147. varázslatot a 70. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 893.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot az 57. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 892.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke). [0 pontot használtál fel, van még 892.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 3 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 888.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 3 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 127. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 886.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 3 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 210. varázslatot a 178. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Odakint, a szabadban esni kezd az eső. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 3 VP-t.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 960. tárgyat a 466. tárggyal az 1013. tárgyat
A tárgyat nem tudod minek a helyére venni, mivel nem veheted le a rajtad lévő tárgyakat. [0 pontot használtál fel, van még 878.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 878.]
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a mordaith cipőt. [0 pontot használtál fel, van még 878.]

* 10. KP: kiveszel a bankból a 957. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sötét kaszát. [0 pontot használtál fel, van még 878.]

ek 116 90 284 t. energia kisütése: 116 90 284
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 878.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1180 varázspont, -2360 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 878.]
Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +2505 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 878.]

ek 116 90 324 t. energia kisütése: 116 90 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 878.]

kf 1191 1 kézbeveszed/felveszed az 1191. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod az Aurgir lándzsáját, majd a jobb kezedbe veszed az Urgol lángdárdáját. [0 pontot használtál fel, van még 878.]

kb 1142 5 kiveszel a bankból az 1142. tárgyat (5 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 5 kreiton agyat. [0 pontot használtál fel, van még 878.]

kb 1181 1 kiveszel a bankból az 1181. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 Thargodan csontot. [0 pontot használtál fel, van még 878.]

kt 1145 1 elkészíted az 1145. tárgyat (1 darabot)
Mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a varázsital főzése varázslatot! Hozzálátsz a főzéshez. Lassan mormolsz, miközben a főzet forrni kezd. Beleszórsz mindent, ami szükséges. Elkészült! Szörnyű a szaga, de az íze még rosszabb lesz. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Legyártottál 1 kreiton főzetet. IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 8 VP-t.]

h 1145 használod az 1145. tárgyat
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [0 pontot használtál fel, van még 873.]

hh 1225 1253 946 használod az 1225. tárgyat az 1253. tárgyat a 946. tárgyat
Felhasználsz egy adag íjászkencét. Már kenegetés közben érzed a hatást, ahogy a profi íjászok magabiztossága szétárad tagjaidban. (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 867. Kapsz 9 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 861. Kapsz 9 VP-t.]
Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( bemérgezed fegyvered és kesztyűdet, forduló végéig +5 sebzést kapsz az éjfattyak ellen.) [1 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 1 VP-t.]

h 1137 4 használod az 1137. tárgyat
Előbányászod az első pálinkásüveget a hátizsákodból, majd a kinyitott üveget tétovázás nélkül a szádhoz emeled, és felhajtod. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a forduló végéig.) Mámoros kurjongatások közepette kezedbe veszed a következő üveg pálinkát. Bíbelődsz a kinyitásával kicsit, majd egy hajtásra felhajtod. A hatás azonnal jelentkezik. (+3 támadás, -6 védekezés - a forduló végéig.) Többször a földre ejted a következő pálinkásüveget, de végül sikerül halálbiztosan a tenyeredbe fognod. A kinyitása már nem ilyen egyszerű, de csak idő kérdése, hogy megbirkózz vele. Majd ledöntöd az édes nedűt már határozottan nedves torkodon. (+2 támadás, -4 védekezés - a forduló végéig.) Miközben a hátizsákodban kotorászol a következő üveg után, többször eldőlsz oldalra, mint aki már abszolút becsiccsentett. De hát mitől, hukk, hiszen még alig ittál valamennyit. Na mindegy, a gondolkozás most nem megy, a pálinkásüveg viszont végre a kezedbe került. Fogaddal lemarcangolod a dugót róla (felét le is nyeled nagy igyekezetedben, de persze ez fel sem tűnik), majd "Egészségemre" felkiáltással jól felhajtod az egészet. Aztán öntudatlanul eldőlsz pár percre, olyan hirtelen volt az alkoholdózis bevitel. (+1 támadás, -2 védekezés - a forduló végéig.) [10 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 16 VP-t.]

vv 287 126 363 elmormolod a 287. varázslatot a 126. varázslatot a 363. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Éjfattyak reszkessetek! (Kör végéig minden ütésedre +30 sebzést kapsz a szembejövő éjfattyak ellen.) [-120 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 850.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 850.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő forduló végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 25 VP-t.]

f 1202 1201 kísérletezel az 1202. tárggyal az 1201. tárggyal
Biztosítva a teljes csendet magad körül, szemöldöködet ráncolva gondolkodni kezdesz. Lázasan töröd a fejed... Érdemes volt kísérletezni! Rájöttél, hogy hogyan készíthetsz Zt'tuzzarxn végzetét. (ld. enc.) 630 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 824. Kapsz 16 VP-t.]

f 1202 1201 kísérletezel az 1202. tárggyal az 1201. tárggyal
Mint önjelölt feltaláló, lelkiismeretesen látsz hozzá egy új kísérletnek. Lázasan töröd a fejed... Aha! Ohó! Heuréka! Rájöttél, hogy hogyan kell elkészíteni egy og'lhobn fülbevalót. (ld. enc.) 768 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 814. Kapsz 16 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a mordaith cipőt, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 814.]

dd 2 eldobod a 2. tárgyat
Elhajítasz 142 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 814.]

lm 4 1 16 mozogsz 4 1 16
[2. SZINT 14. PONT:] Egy másik út keresztezi a folyosót, melyet eddig követtél. Nehéz döntés, hogy merre tovább.
[2. SZINT 13. PONT:] Keskeny folyosón préseled át magad.
[2. SZINT 4. PONT:] Egy újabb terem, melynek túlsó végeiben újabb járatok nyílnak.
[2. SZINT 3. PONT:] Egy újabb terem bontakozik ki előtted, melynek sajnos (vagy szerencsére) nincs is másik kijárata.
[2. SZINT 2. PONT:] Egy nagyobb szobába érkezel, melyből több út is vezet tovább.
[2. SZINT 1. PONT:] Hirtelen kavarogni kezd körülötted a levegő, minden elmosódik, majd újra kitisztul, de akkor már valahol egészen máshol találod magad. Teleportáltál!
[1. SZINT 25. PONT:] Mérgelődsz egy sort, hogy Permedinnek nem voltak térképei az éjfattyak síkjáról, majd bosszankodva folytatod utad. Talán nem fogsz eltévedni.
[1. SZINT 23. PONT:] Megint két továbbvezető út közül választhatsz. Talán egyik a biztos halált jelenti.
[1. SZINT 20. PONT:] Az út ismét több irányba vezet.
[1. SZINT 18. PONT:] Elágazáshoz érkezel.
[1. SZINT 17. PONT:] Követed a kacskaringózó járatot.
[1. SZINT 16. PONT:] Megváltoztak a fényviszonyok, most már szinte biztos, hogy egy barlangjáratban vagy.
[36 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 57 VP-t.]

lm 15 12 1 mozogsz 15 12 1
[1. SZINT 15. PONT:] A barlang végét egy fal zárja le. Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [4. PONT.]
[1. SZINT 10. PONT:] Megállsz egy pillanatra, hogy kiöntsd a homokot a lábbelidből, de közben folyamatosan körbe sasolsz, nehogy meglepjen egy átkozott éjfatty!
[1. SZINT 12. PONT:] Félelem kúszik a szívedbe, amikor eszedbe jut, hol is vagy. Az éjfattyak sosem voltak barátaid, és legyőzésük túlontúl nagy kihívást jelent ahhoz, hogy egy kis félelmet se érezz.
Összefutsz Chan'de Franconnal. A kalandozó aurájában mágikus energiák örvénylenek. Dornodon személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy árnykarkötőt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy mihlanil medált, egy mordaith cipőt, egy mordaith karkötőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith köpenyt, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy natharion talizmánt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy og'hlobn mészáros trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Urgol lángbuzogányát, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy bo'adhun nyílpuska. Málhásállata egy sivatagi doareg. Érzékeled auráját: gonosz, mint Te. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Zarknod szeme (ld. enc.)} Szemfogaidat kivillantva, az áldozathoz közelítesz. Áldozatod képtelen ellenállni a belőled áradó természetfölötti kisugárzásnak... A magadhoz vett vér elég esszenciát tartalmaz, hogy csillapítsa Szomjadat (+1 vérpont), és éhségedet. Áldozatod vesztett 264 életpontot. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
[1. SZINT 11. PONT:] Egy hosszabb sziklafal mellett vezet el utad, mely hideg árnyékot bocsát testedre. Most nézel csak fel az égboltra, ahol felhők gyülekeznek, és az eléggé gyéren világító napkoronggal dacolnak, megpróbálva maguk alá gyűrni azt, nehogy túlságosan bevilágítsa a létsík földjeit.
[1. SZINT 2. PONT:] A szél homokot sodor a szemedbe, az orrodba, a szádba és a ruhád nyílásaiba. Kellemetlen nyílt terepen haladni.
A dimenziókapun keresztül visszatérsz Ghallára.
[18 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 28 VP-t.]

ftv 260 9096 felt. tám/véd. varázslat a 260. varázslatot a 9096. kalandozót
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 760.]

m 6 6 7 mozogsz nyugatra, nyugatra, északnyugatra
[326,9] Tovább lépkedsz a dögletes bűzű mocsárban. A cuppogó vízben néhol sötét teremtmények moccannak. Egy kóbor mópat, egy gusztustalan, lárvaszerű lény fut el előled. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy mocsári penkét. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délnyugatra látsz egy életsziklát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Hmm, csak egy talriai behemót. Ettől nincs semmi félnivalód. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve az Urgol lángdárdáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángdárdájával tökéletesen perforálod a talriai behemót mérhetetlen testét. (10 támadással 1496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+374 életerő). Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). A talriai behemót megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Urgol lángdárdájával többször eltalálod a talriai behemót mérhetetlen testét. (2 támadással 300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). A pestisaura 17 ép-t sebez. A talriai behemót feléd harap, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 43 kaját. 14500 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1818, sebződés: 0, gyógyulás: 454, összesen: +454 ÉP}


(Továbbmész...) [325,9] Még mindig a dögletes szagú ingoványban gázolsz. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Felismered a közeledőt. Csak egy rd'alv lélektipró. Nem jelenthet különösebb problémát. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy armageddon varázslatot, majd rád küldi. 665 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a rd'alv lélektipró testét. (10 támadással 1934 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Telibe kapod a kivédhetetlen lángcsóvát. (211 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Urgol lángdárdáját ellenfeledre támadsz. Urgol lángdárdájával néhányszor teljesen átdöföd a rd'alv lélektipró testét. (11 támadással 2725 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A rd'alv lélektipró fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 60 életpontot vesztettél. Urgol lángdárdájával meghorzsolod a rd'alv lélektipró testét. (1 támadással 243 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). A rd'alv lélektipró belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 57 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 rd'alv esszencia. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 rd'alv származékot. 21945 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4927, sebződés: 1096, gyógyulás: 4, összesen: -1092 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délre nézel, észreveszel egy életsziklát. Délnyugatra nézve látsz egy bíborcserjét. Nyugatra egy ősvortex van. Jól kivehetőek a távolban.

(Továbbmész...) [324,8] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy ősvortexet. Nyugatra nézve látsz egy lávatavat. Északra egy ősvortex van. Jól kivehetőek a távolban. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Egy rd'alv lélektipró nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy armageddon varázslat. 638 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a rd'alv lélektipró izzó testét. (10 támadással 1948 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Nincs időd félrehajolni. (209 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Urgol lángdárdáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángdárdájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a rd'alv lélektipró testét. (11 támadással 2717 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (2 ép-t sebezve). A rd'alv lélektipró fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 56 életpontot vesztettél. Urgol lángdárdájával megkarcolod a rd'alv lélektipró lángoló masszáját. (1 támadással 244 életpontot sebezve.) A pestisaura 10 ép-t sebez. A rd'alv lélektipró fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 61 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a rd'alv lélektipró száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 dlathog kőzet [dlathog kőzet ládikóba-> (312,11)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 rd'alv származékot. 21945 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4921, sebződés: 1085, gyógyulás: 4, összesen: -1081 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [39 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 62 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[323,8] Barangolsz az útnélküli pusztában. A repedezett, kiégett földön, a megolvadt kőzetek közt egyetlen fűszálat sem látsz. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy smaragd sárkány került az utadba. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd sárkány jobb vállát. (9 támadással 852 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (90 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángdárdájával tökéletesen perforálod a smaragd sárkány jobb hátsó lábát. (3 támadással 437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A smaragd sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farkával megérint. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Karmait felemelve, a smaragd sárkány meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 22 arany, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> 30 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP], egy szent jogar és 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (312,11)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1300, sebződés: 127, gyógyulás: 113, összesen: -14 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy lávatavat. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy ősvortexet. Délkeletre nézve látsz egy ősvortexet. Jól kivehetőek a távolban. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [9 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 14 VP-t.]

kt 1196 elkészíted az 1196. tárgyat
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a tl'urlang formázás varázslatot! Ősi mágikus energiák dübörögnek végig a testeden. A lávató felszíne fortyogni kezd, tűzoszlop emelkedik lassan a magasba. Magasba emeled az éjfatty származékokat, ahol hamar összekeveredve, izzó elegyet alkotnak. Itt az idő! A formázás varázslat segítségével fellebegnek a formázáshoz szükséges anyagok. Vakító villanás, ahogy a származékok elfoglalják helyüket! A lebegtetés varázslat megszűnik, és te félelemmel vegyes döbbenettel bámulod a földön heverő, még mindig izzó tárgyat. [-500 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Legyártottál 1 og'lhobn fülbevalót. IQ-d TF-elődött. [40 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 64 VP-t.]

le 614 leveszed/lerakod a 614. tárgyat
Kiveszed a füledből az óriás fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 672.]

kf 1196 1014 1010 kézbeveszed/felveszed az 1196. tárgyat az 1014. tárggyal az 1010. tárgyat
A füledre akasztod az og'lhobn fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 672.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 672.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a mordaith álarcot. [0 pontot használtál fel, van még 672.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 668. Kapsz 6 VP-t.]

m 4 3 2 mozogsz délre, délkeletre, keletre
[323,9] Vánszorogsz az évezredek óta kiégett ősi pusztaságban. Egy Thargodan herceg kíséretével együtt előtted szaggat szét egy mópat bolyt! A mópatok sikítozva menekülnek, de a Thargodanok röhögve felfalják őket, majd az utolsó túlélőket acélkampóra akasztva, magukkal viszik, szórakozás gyanánt. Mozgást észlelsz oldalról. Csak egy smaragd sárkány. Megvető mosollyal várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a smaragd sárkány bal oldalát. (9 támadással 836 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (86 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Urgol lángdárdáját ellenfeledre rohansz. Urgol lángdárdájával néhányszor teljesen átdöföd a smaragd sárkány testét. (4 támadással 572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). A pestisaura 5 ép-t sebez. A smaragd sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy aranytű, egy fűszertartó, 45 arany, 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (312,11)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1413, sebződés: 139, gyógyulás: 147, összesen: +8 ÉP}

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy ősvortexet. Délkeletre nézve látsz egy bíborcserjét. Jól kivehetőek a távolban. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [324,10] Elérkeztél a Sötét Föld egyik mocsarához. Láthatóan, ez az egyetlen hely, ahol növényi élet létezik, de az is a leghalálosabb fajtából. Oldalt pillantva, meglátsz egy bíborcserjét. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy életsziklát. Északra nézve látsz egy ősvortexet. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Gondolkodás nélkül nyakig merülsz a fekete latyakban. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Ez nem lehet más, mint egy ml'othag szürcsölő. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.


(Továbbmész...) [325,10] Az élettelen mocsár minden irányból a halál leheletét árasztja feléd. Látsz egy életsziklát. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északnyugatra fordítod, megpillantasz egy ősvortexet. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy talriai behemót. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Meglengetve az Urgol lángdárdáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángdárdájával több döféssel felnyársalod a talriai behemót mérhetetlen testét. (10 támadással 1476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+369 életerő). Pestisaurád 14 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Urgol lángdárdájával többször eltalálod a talriai behemót mérhetetlen testét. (2 támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). A pestisaura 13 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a talriai behemót, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 47 kaját. 14500 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1801, sebződés: 161, gyógyulás: 447, összesen: +286 ÉP}

[27 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 43 VP-t.]

m 2 1 mozogsz keletre, északkeletre
[326,10] Még mindig a dögletes szagú ingoványban gázolsz. Fekete, keserűen maró pára ölel körbe, fojtogató érzés. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy gh'raiton ölész. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gh'raiton ölész sötét tömegét. (10 támadással 1949 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángdárdájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gh'raiton ölész sötét tömegét. (11 támadással 2683 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Félrehajolsz, de a gh'raiton ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Urgol lángdárdájával megbököd a gh'raiton ölész testét. (1 támadással 234 életpontot sebezve.) Pestisaurád 8 sebzést okoz. Karmait felemelve, a gh'raiton ölész meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a gh'raiton ölész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 gh'raiton származékot. 21230 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4887, sebződés: 287, gyógyulás: 4, összesen: -283 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délkeletre látsz egy ősvortexet. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

(Továbbmész...) [327,9] Magadban imádkozva, hogy ne nyeljen el az ingovány, tovább vánszorogsz a mocsárban. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy talriai behemót lehet. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Meglengetve az Urgol lángdárdáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángdárdájával több döféssel felnyársalod a talriai behemót mérhetetlen testét. (10 támadással 1450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). A pestisaura 13 ép-t sebez. A talriai behemót belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) Urgol lángdárdájával többször eltalálod a talriai behemót mérhetetlen testét. (2 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). A pestisaura 15 ép-t sebez. A talriai behemót fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 44 kaját. 14500 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1764, sebződés: 179, gyógyulás: 439, összesen: +260 ÉP}

[18 pontot használtál fel, van még 623. Kapsz 28 VP-t.]

be 141 bemész a 141. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a keresett dimenziókaput. Bár ingoványos körülötte a mocsár, mégis egyenesen áll, mint a cövek. Méretében, kinézetében nagyon hasonlít az előzőre, az éjfattyak által elpusztított világba vezető Ősi Kapura. De ez nem ugyanaz, nem tévedhettél, ennél azért jobb a térérzéked. Ha ez az átjáró tényleg az éjfattyak létsíkjára vezet, a következő órákban nem lesz egyszerű dolgod. De nincs vissza út, ha nem keresed meg Zarknodot, Permedin végez veled. Bármekkora hatalmad is van a kalandozók között, a tleikan bíra minden bizonnyal képes lenne erre. Hát akkor, veszel egy nagy levegőt, és... belépsz a kapun. Rövid, szédüléshez hasonlatos állapotba kerülsz, nem látsz semmit. Aztán lassan kitisztul a látásod, és feltárulnak előtted az éjfattyak létsíkjának tájai. A horizont széléig sík vidéket látsz, melynek egyhangúságát csak elvétve töri meg pár magasba emelkedő szikla és más különös képződmény. Vörös homok repked a levegőben és a talajt is az alkotja. Laza homok. Talán már túl laza is, lábad minden lépésnél bokáig elmerül a földréteg alatt. Mögötted ott áll a kapu, beékelve egy hatalmas hegyvonulat oldalába. Ez az északi irány, melyre a megmászhatatlanul magas, szintén vörös hegyormok miatt nem folytathatod utad. Csak az ellenkező irányba indulhatsz. [5 pontot használtál fel, van még 618. Kapsz 8 VP-t.]

ftv 260 9096 felt. tám/véd. varázslat a 260. varázslatot a 9096. kalandozót
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 618.]

kf 626 2 kézbeveszed/felveszed a 626. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a mordaith pajzsot, majd a bal kezedbe veszed a sárkánytőrt. [0 pontot használtál fel, van még 618.]

lm 12 4 26 mozogsz 12 4 26
[1. SZINT 2. PONT:] A szél homokot sodor a szemedbe, az orrodba, a szádba és a ruhád nyílásaiba. Kellemetlen nyílt terepen haladni.
[1. SZINT 11. PONT:] Egy hosszabb sziklafal mellett vezet el utad, mely hideg árnyékot bocsát testedre. Most nézel csak fel az égboltra, ahol felhők gyülekeznek, és az eléggé gyéren világító napkoronggal dacolnak, megpróbálva maguk alá gyűrni azt, nehogy túlságosan bevilágítsa a létsík földjeit.
[1. SZINT 12. PONT:] Félelem kúszik a szívedbe, amikor eszedbe jut, hol is vagy. Az éjfattyak sosem voltak barátaid, és legyőzésük túlontúl nagy kihívást jelent ahhoz, hogy egy kis félelmet se érezz.
[1. SZINT 10. PONT:] Megállsz egy pillanatra, hogy kiöntsd a homokot a lábbelidből, de közben folyamatosan körbe sasolsz, nehogy meglepjen egy átkozott éjfatty!
[1. SZINT 4. PONT:] Elérted egy hatalmas szakadék, vörös kráter peremét, ennél délebbre már nem haladhatsz. Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [15. PONTON.]
[1. SZINT 16. PONT:] Megváltoztak a fényviszonyok, most már szinte biztos, hogy egy barlangjáratban vagy.
[1. SZINT 17. PONT:] Követed a kacskaringózó járatot.
[1. SZINT 18. PONT:] Elágazáshoz érkezel.
[1. SZINT 20. PONT:] Az út ismét több irányba vezet.
[1. SZINT 23. PONT:] Megint két továbbvezető út közül választhatsz. Talán egyik a biztos halált jelenti.
[1. SZINT 25. PONT:] Mérgelődsz egy sort, hogy Permedinnek nem voltak térképei az éjfattyak síkjáról, majd bosszankodva folytatod utad. Talán nem fogsz eltévedni.
[1. SZINT 26. PONT:] A gyomrod kavarogni kezd, a szíved majd kiugrik a helyéről, de az eszed a helyén van: így tudod, hogy a D.E.M.-ezéshez hasonlatos állapot csak egy teleport, mely felkap és messzire repít. Valahova az ismeretlenbe...
[36 pontot használtál fel, van még 582. Kapsz 57 VP-t.]

lm 18 mozogsz 18
[2. SZINT 3. PONT:] Egy újabb terem bontakozik ki előtted, melynek sajnos (vagy szerencsére) nincs is másik kijárata.
[2. SZINT 2. PONT:] Egy nagyobb szobába érkezel, melyből több út is vezet tovább.
[2. SZINT 4. PONT:] Egy újabb terem, melynek túlsó végeiben újabb járatok nyílnak.
[2. SZINT 13. PONT:] Keskeny folyosón préseled át magad.
[2. SZINT 14. PONT:] Egy másik út keresztezi a folyosót, melyet eddig követtél. Nehéz döntés, hogy merre tovább.
[2. SZINT 17. PONT:] Egy elhagyatott termen vezet keresztül az utad.
[2. SZINT 18. PONT:] Kisebb csarnokba jutsz, melyből két járat is vezet tovább. Egy ud'mroag tépőt veszel észre magad előtt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy halálos érintés varázslat. 10275 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az ud'mroag tépő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ud'mroag esszencia. 65897 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10275, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}


[21 pontot használtál fel, van még 561. Kapsz 33 VP-t.]

kf 1013 kézbeveszed/felveszed az 1013. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a mordaith cipőt. [0 pontot használtál fel, van még 561.]

vv 120 28 126 elmormolod a 120. varázslatot a 28. varázslatot a 126. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 559. Kapsz 3 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 559.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 559.]

lm 21 21 21 mozogsz 21 21 21
[2. SZINT 21. PONT:] Szűk résen keresztül lépsz be a következő terembe, melyből nem is lehet továbbhaladni. Vagy mégis? Ott oldalt, mintha lenne még valamilyen járatnyílás-szerűség. Egy en'trauk faló lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról éjfattyak végzete varázslatot lősz a másikra. 3275 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 466 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az en'trauk faló testét. (10 támadással 2187 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Meglengetve az Urgol lángdárdáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángdárdájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az en'trauk faló testét. (11 támadással 2898 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod az en'trauk faló testét. (4 támadással 644 életpontot sebezve.) A pestisaura 10 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 67 életpontot vesztettél. Az en'trauk faló kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 72 életpontot vesztettél. Az en'trauk faló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 en'trauk esszencia. 62855 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9014, sebződés: 990, gyógyulás: 4, összesen: -986 ÉP}

Egy og'hlobn mészárost pillantasz meg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy éjfattyak végzete. 3275 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az og'hlobn mészáros bal oldalát. (9 támadással 1974 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Urgol lángdárdáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángdárdájával megdöfködöd az og'hlobn mészáros testét. (10 támadással 2725 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel jól megszurkálod az og'hlobn mészáros bal oldalát. (7 támadással 1111 életpontot sebezve.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy armageddon. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel védelem tűz ellen van rajtad.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 504 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: armageddon varázslatot lő rád. Semmi hatás! (köszönhetően védelem tűz ellen védelmednek.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 og'lhobn esszencia. 72527 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9097, sebződés: 504, gyógyulás: 4, összesen: -500 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Borzalmasan éhes vagy. (-53 életerő.)
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[14 pontot használtál fel, van még 545. Kapsz 22 VP-t.]

lm 22 22 22 mozogsz 22 22 22
[2. SZINT 18. PONT:] Kisebb csarnokba jutsz, melyből két járat is vezet tovább. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-54 életerő.)
[2. SZINT 19. PONT:] Némi szétspriccelt éjfatty esszencia hagyott nyomot a falakon, valamikor ezen a folyosón csata dúlhatott. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-59 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+270 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
[2. SZINT 20. PONT:] Átkozott járatok! Össze-vissza kanyarogva vezetnek az ismeretlenbe. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-57 életerő.)
[2. SZINT 22. PONT:] Távoli zörejek és sikoltásszerű hangok kényszerítenek arra, hogy egy pillanatra se feledd, milyen veszélyes helyen jársz. Egy ud'mroag tépőt pillantasz meg. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy éjfattyak végzete varázslatot dobsz ellenfeledre. 3275 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ud'mroag tépő jobb oldalát. (10 támadással 2182 életpontot sebezve.) A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Eltalált téged. (467 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Urgol lángdárdáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángdárdájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ud'mroag tépő testét. (11 támadással 2985 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod az ud'mroag tépő testét. (4 támadással 636 életpontot sebezve.) A pestisaura 9 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (8 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Karmával néhányszor az ud'mroag tépő megcsapja a fejedet. (7 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Az ud'mroag tépő csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (6 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). Az ud'mroag tépő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ud'mroag esszencia. 65897 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9087, sebződés: 568, gyógyulás: 4, összesen: -564 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy at'htlab rém van előtted! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról éjfattyak végzete varázslatot lősz a másikra. 3275 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled káosz szava varázslatot lő rád. 450 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az at'htlab rém testét. (10 támadással 2180 életpontot sebezve.) Izzó tűzlény nő ki előtted a földből. Lángoló karmait feléd lendíti, meggyújtva a ruhádat! Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Vad csatakiáltással, felemelve az Urgol lángdárdáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángdárdájával tökéletesen perforálod az at'htlab rém testét. (11 támadással 2953 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod az at'htlab rém testét. (4 támadással 631 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). Az at'htlab rém többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-15 védettség). Az at'htlab rém csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor az at'htlab rém megcsapja a fejedet. (4 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-15 védettség). Az at'htlab rém néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az at'htlab rém szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 at'htlab esszencia. 69134 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9045, sebződés: 550, gyógyulás: 4, összesen: -546 ÉP}

Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő becsületjel varázslatot.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-50 életerő.)
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[36 pontot használtál fel, van még 509. Kapsz 57 VP-t.]

vv 53 28 126 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 126. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 509.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 509.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 509.]

lm 33 33 26 mozogsz 33 33 26
[2. SZINT 23. PONT:] Egy elágazáshoz érkezel. Szörnyen éhezel. (-59 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+270 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
[2. SZINT 24. PONT:] Átvágsz egy hosszúkás csarnokon. Borzalmasan éhes vagy. (-50 életerő.)
[2. SZINT 25. PONT:] A következő teremből két irányba is vezet tovább út. Utálod az ilyet, már kezdtél tájékozódni, de ez újra összezavart. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-50 életerő.)
[2. SZINT 33. PONT:] Ez egy átkozott zsákutca. Másik irányt kell választanod. Egy ud'mroag tépőt pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy éjfattyak végzete. 3275 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ud'mroag tépő testét. (10 támadással 2206 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltrafált a lövedék. (478 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Urgol lángdárdáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángdárdájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ud'mroag tépő testét. (11 támadással 2957 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod az ud'mroag tépő testét. (4 támadással 631 életpontot sebezve.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (8 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Az ud'mroag tépő csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (7 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Az ud'mroag tépő csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (6 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). Az ud'mroag tépő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ud'mroag esszencia. 65897 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9086, sebződés: 627, gyógyulás: 4, összesen: -623 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-55 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+274 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
[2. SZINT 25. PONT:] A következő teremből két irányba is vezet tovább út. Utálod az ilyet, már kezdtél tájékozódni, de ez újra összezavart. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-52 életerő.)
[2. SZINT 26. PONT:] Egy kopár falú barlangszobába érkezel. Nincs más kiút, csak visszafelé haladhatsz. Egy at'htlab rémet pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról éjfattyak végzete varázslatot lősz a másikra. 3275 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled káosz szava varázslatot lő rád. 575 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az at'htlab rém jobb oldalát. (10 támadással 2221 életpontot sebezve.) Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Meglengetve az Urgol lángdárdáját a másikra rontasz. Urgol lángdárdájával több döféssel felnyársalod az at'htlab rém testét. (11 támadással 2951 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd az at'htlab rém jobb oldalát. (4 támadással 626 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (18 ép-t sebezve). Az at'htlab rém csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-15 védettség). Az at'htlab rém csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Az at'htlab rém többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 43 életpontot vesztesz.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-15 védettség). Az at'htlab rém néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Az at'htlab rém összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 at'htlab esszencia. 69134 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9091, sebződés: 699, gyógyulás: 4, összesen: -695 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+243 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-52 életerő.)
[56 pontot használtál fel, van még 453. Kapsz 89 VP-t.]

lm 27 27 27 mozogsz 27 27 27
[2. SZINT 25. PONT:] A következő teremből két irányba is vezet tovább út. Utálod az ilyet, már kezdtél tájékozódni, de ez újra összezavart. Szörnyen éhezel. (-59 életerő.)
[2. SZINT 24. PONT:] Átvágsz egy hosszúkás csarnokon. Szörnyen éhezel. (-52 életerő.)
[2. SZINT 23. PONT:] Egy elágazáshoz érkezel. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-54 életerő.)
[2. SZINT 27. PONT:] Kezdesz fáradni. Nincs is fárasztóbb, mint a caflatás ebben az átkozott, idegen világban. Egy bn'oxrad szaggatót veszel észre magad előtt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy éjfattyak végzete varázslattal köszöntöd a másikat. 3275 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 112 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bn'oxrad szaggató testét. (10 támadással 2189 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Urgol lángdárdáját a másikra ugrasz. Urgol lángdárdájával többször eltalálod a bn'oxrad szaggató testét. (4 támadással 1056 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel meghorzsolod a bn'oxrad szaggató testét. (1 támadással 154 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 300 életpontot vesztesz.) Annihiláló csapás! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A bn'oxrad szaggató néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 343 életpontot vesztesz.) Annihiláló csapás! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Véres nyál csordul ki a bn'oxrad szaggató száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 bn'oxrad esszencia. 50414 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6681, sebződés: 755, gyógyulás: 4, összesen: -751 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+464 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szörnyen éhezel. (-58 életerő.)
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[32 pontot használtál fel, van még 421. Kapsz 51 VP-t.]

vv 53 28 126 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 126. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 421.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 421.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 421.]

lm 29 5 mozogsz 29 5
[2. SZINT 28. PONT:] Átvágsz egy újabb csarnokon. Szörnyen éhezel. (-52 életerő.)
[2. SZINT 29. PONT:] Beleszédülsz a teleportérzésbe, amely hirtelen magával ragad, s mire újra visszanyered lélekjelenléted, már valahol teljesen máshol vagy. Borzalmasan éhes vagy. (-57 életerő.)
[3. SZINT 2. PONT:] Pillanatok alatt eléred a következő elágazást. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-56 életerő.)
[3. SZINT 5. PONT:] Félhomályos, üres terembe érkezel. Két út is vezet tovább. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-54 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+275 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
[28 pontot használtál fel, van még 393. Kapsz 44 VP-t.]

kf 1314 1 kézbeveszed/felveszed az 1314. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod az Urgol lángdárdáját, majd a jobb kezedbe veszed az Aurgir lándzsáját. [0 pontot használtál fel, van még 393.]

* 1. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el három hónap (legutóbb 2005. évben 12. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 393.]

* 2. BP: leveszed/lerakod az 1014. tárgyat
Ezt a tárgyat nem tudod levenni magadról. [0 pontot használtál fel, van még 393.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
A tárgyat nem tudod minek a helyére venni, mivel nem veheted le a rajtad lévő tárgyakat. [0 pontot használtál fel, van még 393.]

* 4. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2006. év 2. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 393.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 533. tárggyal
Leveszed a mordaith álarcot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 393.]
Leveszed a mordaith cipőt, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 393.]

* 6. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 390. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. BP: használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy nothar bogyót ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 385. Kapsz 8 VP-t.]

* 8. BP: beraksz a bankba a 957. tárgyat (10 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 sötét kaszát. [0 pontot használtál fel, van még 385.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Magad elé képzelsz egy négyzetrácsot, és köröket, kereszteket kezdesz belerajzolni. A fejben amőbázás egy kemény dolog, de jó módja az IQ-d fejlesztésének. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [Még 205 TVP-t kell elköltened.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 345. Kapsz 64 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Gyermekkorodban tanult verseket próbálsz felidézni, és hangosan elmondani. A jó memória egyik feltétele a magas IQ-nak. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [Még 165 TVP-t kell elköltened.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-53 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 305. Kapsz 64 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Gyermekkorodban tanult verseket próbálsz felidézni, és hangosan elmondani. A jó memória egyik feltétele a magas IQ-nak. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [Még 125 TVP-t kell elköltened.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-55 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 265. Kapsz 64 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Felidézel magadban néhány matekfeladatot, amit annak idején az iskolában adtak fel a bölcsek, házi feladatként, és sosem tudtad őket megoldani. Most hosszasan töprengesz rajtuk... Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [Még 85 TVP-t kell elköltened.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-52 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 225. Kapsz 64 VP-t.]

tf 2 25 fejleszted a 2. tulajdonságodat 25 pontért
Intelligenciádat csiszolandó, fejben sakkozol. Borzalmas vereséget szenvedsz saját magadtól... Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [Még 60 TVP-t kell elköltened.] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-54 életerő.) [25 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 40 VP-t.]
Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 nothar bogyót. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 20, 24.
Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. Egy kaját bezabál a smaragd őrsárkány. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnykarkötő hatása csökken (a következő fordulóban már csak 1 pluszt ad). A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 46 pluszt ad).
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól a senki által meg nem álmodott, el nem képzelt csúcsok meghódítója helyett minden univerzumokat egyedül kormányzó isteni lény. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +71 max. varázspont, +16 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt az ősi harcmodor hatása. Elmúlt a Morgan rúnája hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 702 pontot. A következő körben tehát 902 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ZT'TUZZARXN VÉGZETE (1195. TÁRGY)
Zt'tuzzarxn, a világok megsemmisítője, minden éjfatty ura! Képtelen ötlet, hogy valaha legyőzheted! Legalábbis az volt idáig, ennek a tárgynak a feltalálásával azonban javultak egy kicsit az esélyeid. Fogj hát 2-2 darab en'trauk, ud'mroag és og'lhobn esszenciát, majd olvaszd össze a tl'urlang formázás varázslattal (ne felejtsd, hogy lávató kell a használatához, a szükséges idő: 100 TVP)! Ha ez megvan, egy olyan talizmánnal leszel gazdagabb, mely megvédeni ugyan nem képes az éjfatty nagyúr csapásaitól, őt viszont olyan balsorssal ruházza fel, hogy minden egyes esszenciáját ért csapás ereje megsokszorozódik. Ehhez a talizmánt nem is kell viselned, elég, ha magadnál tartod, s már meg is segít. A tárgy nem átadható.

OG'LHOBN FÜLBEVALÓ (1196. TÁRGY)
Az og'lhobn éjfattyak hátramaradt váladékát vizsgálgatva fény gyúl a fejedben. Igen! Ha ezt némi varázslat segítségével egyesítenéd a másik tl'urlangból kinyert ud'mroag esszenciával, füledbe akasztható csecsebecse születhetne. Sajátítsd hát el a tl'urlang formázás varázslatot, sétálj el egy lávatóhoz, majd mond el az újonnan megtanult teremtőmágiát úgy, hogy azok komponense 2 og'lhobn és 1 ud'mroag esszencia. Perceken belül (kb. 40 TVP-nyi idő alatt) a kezedben tarthatod az og'lhobn fülbevalót. Az új varázstárgyad viselésekor +200 max. ÉP-t, +15 támadást, +7 szerencsét kapsz, védettséged azonban 35-tel csökken. A tárgy nem átadható.

ZARKNOD SZEME (740. TÁRGY)
Erre a fényes, arannyal bevont pajzsra egy szemet véstek, amely sokak szerint a legendás drakolder, Zarknod szemét ábrázolja. Ezt a 10 védettséget és +5 egészséget adó pajzsot ütőfegyverként is használhatod a bal kezedben, amelynek alap sebzése 3D6+4. Ha eltalálod ellenfeledet, a pajzs közepén levő szem felizzik, és ellenfeledre lesújt egy káoszcsapás. Zarknod szemének használatához legalább 30-as ütőfegyver szakértelem szükséges.

KARAKTERLAP

Dess, egy hófehér, tüsi hajú, borostyánszemű árnymanó férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Bőröd mintha a halál csókjával érintette volna. Leah személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. A Vértestvérek (#9146) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 561. fordulód.

Erő: 77 (104) Szint: 55 Merészség: 10/5 Magasság: 106 cm
IQ: 80 (86) Támadás: 95 Agresszió: 3 Testsúly: 39 kg
Ügyesség: 75 (85) Védekezés: 119 Menekülés: 15 % Életkor: 36/1028 év
Egészség: 75 (78) Életpont: 2621/2442 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 6
Szerencse: 86 (109) Varázspont: 3744/1055 Pénz: 1740 arany Kép. pont: 48
Vérpont: 63/22 Pszi pont: 893/470 Halhatatlanság: 36 %
Eddig összesen 7313 szörnyet (16 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 662193 TP-t kaptál. Jelenleg 65318782 TP-d van. A következő szinthez még 14681218 TP szükséges. Trófeáid: at'htlab rém, élőholt drakolder, og'hlobn mészáros. Jóllakottság: 16%. A 559. fordulódban 5926 arany került a bankszámládra. 5985 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/16 ökölvívás: 2/15 szúrófegyverek: 56/42 (+10%)
vágófegyverek: 5/91 ütőfegyverek: 37/91 lőfegyverek: 45/24 (+4%)
dobófegyverek: 19/54

Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 60/76 (+16%) 2. nyomkövetés: 168/80 (+14%) 3. lopás: 26/77
4. mászás: 41/7 5. csapdakészítés: 38/59 (+6%) 6. csapdaészlelés: 37/52 (+6%)
7. gyógyítás: 135/75 8. titkosírás: 9/76 9. felderítés: 33/61
10. szörnyidomítás: 28/45 11. teológia: 279/83 (+47%) 12. taumaturgia: 141/67 (+54%)
13. szerencsejáték: 5/81 14. versengés: 12/69 15. zene: 7/97
16. szörnyismeret: 53/90 17. pszi: 75/5 (+3%) 18. zárnyitás: 30/83
19. vadászat: 8/22 20. vitalitás: 7/21 21. bányászat: 36/73
22. úszás: 5/77 23. főzés: 5/46 24. ősteológia: 11/91 (+85%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 70
1. sebzés bónusz: 5 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 3(4) 9. gyors fejlődés: 3
10. vp regeneráció: 7(8) 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 8 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 80% életerő alatt 20 TVP-ért
udvarolsz a 4943. karakternek
kutatsz max. 300 TVP-ért
készítesz nothar bogyót (#923) (max. 40 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot ), fáklyát (#36) (max. 20 darabot )
elfogod tüskés totemblargot (#482) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 400 TVP-ért
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
adószedő (#234), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), Dl'orkhaugruk (#425), Lord Daramoula (#615), kreiton átokmester (#537), élőholt drakolder (#628), aranyfecske (#283), manaelementál (#290)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
Nagyseggű Marcsa (#4943), elfajzott enkala (#564), tleikan áruló (#606), sötét kaszás (#591), baljós árny (#588), ismeretlen (#733), ml'othag szürcsölő (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 25 VP) nekromanta csókja (#230, 22 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP)
vámpírvér (#257, 0 VP) hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 130 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
becsületjel (#158) vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (137,15,2) méregsemlegesítés (#14)
halálkapu (#126) óriáserő (#53) túlvilág lehelete (#177) jellemrejtés (#23)
csupasz izom (#28) pestisaura (#210) nagyobb agypajzs (#120)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
46. és magasabb szintűek ellen
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
varázsvédelem II (#108), tükörpajzs (#101), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 53, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
pusztító végzet (#106) >> veszett gorilla (#446) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553)
kiszáradás (#268) >> Lord Daramoula (#615) kiszáradás (#268) >> sötét kaszás (#591)
kiszáradás (#268) >> tl'urlang vadász (#610) kiszáradás (#268) >> dranadáni kőtörő (#604)
kiszáradás (#268) >> varkaudar őslich (#402) kiszáradás (#268) >> takarító (#609)
kiszáradás (#268) >> árnygólem (#586) pusztító végzet (#106) >> Tobias Ak'radal (#613)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) kiszáradás (#268) >> kyorg szolgasárkány (#493)
kiszáradás (#268) >> kémsárkány (#545) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588) kiszáradás (#268) >> ködmágus (#597)
Asylux csapdája (#233) >> 30. szintű lényekre halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629)
kiszáradás (#268) >> elmeszonda (#487) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
háló (#186) >> harcos hárpia (#485) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
halálos érintés (#271) >> ud'mroag tépő (#741) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 53, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> éjfattyak (#9096) védelem tűz ellen (#38) >> og'hlobn mészáros (#742)
tompítás (#40) >> árnytündér csontváz (#629) fürgülés (#92) >> élőholt drakolder (#628)
pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487) fürgülés (#92) >> ködmágus (#597)
árnyak segítsége (#270) >> nők (#999) árnyak segítsége (#270) >> férfiak (#998)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545)
fürgülés (#92) >> P. Vlagyimir (#570) árnyak segítsége (#270) >> Uthan Teriadan (#505)
árnyak segítsége (#270) >> Kromhor Xanathal (#618) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591) tükörpajzs (#101) >> troglodita idéző (#551)
energiapajzs (#103) >> káoszdémon (#547) lidércidézés (#219) >> pszionikus entitás (#553)
védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
fehér glóbusz (#47) >> Fehér Özvegy (#500) fehér glóbusz (#47) >> hótarantula (#464)
energiapajzs (#103) >> Thargodan mágus (#318)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben!
2.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre!
3.) Egyes népet, fajt vezető híres lények különösen szívesen látott vendégek birodalmamban. Segítsd hát hozzám tíz ilyen teremtményt! (számláló: 5)

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 13 élőholt, 13 vadász, 6 nagymester, 3 parafenomén, 3 rohamosztagos.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két É 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
76 arany (#50) 2 angyalok gyűrűje (#529) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 íjászkence (#1225) 10 isteni könnycsepp (#260) 13 kaja (#2)
1 nyílvessző (#108) 1 og'lhobn esszencia (#1202) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128)
1 sötét ital (#284) 1 szvó-ektoplazma (#151) 21 Thargodan esszencia (#328)
8 tinta (#101) 3 tl'urlang fiola (#788) 1 tl'urlang méreg (#946)
4 varkaudar pálinka (#1137) 33 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 aranytű (#272) 2 at'htlab esszencia (#1198) 1 bn'oxrad esszencia (#1188)
2 bronzhegyű nyíl (#94) 1 en'trauk esszencia (#1199) 1 fűszertartó (#210)
1 gh'raiton származék (#789) 4 kreiton agy (#1142) 1 nothar bogyó (#923)
1 og'lhobn fülbevaló (#1196) 1 rd'alv esszencia (#799) 2 rd'alv származék (#790)
10 sárkánypikkely (#292) 1 szent jogar (#150) 2 ud'mroag esszencia (#1201)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(323,8) smaragd sárkány (#326), lávató (#595), Chara-din monolitja (#534)
(323,9) smaragd sárkány (#326)
(324,8) rd'alv lélektipró (#413)
(324,10) bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), ml'othag szürcsölő (#415)
(325,9) rd'alv lélektipró (#413)
(325,10) életszikla (#621), talriai behemót (#312)
(326,9) mocsári penke (#148), talriai behemót (#312)
(326,10) gh'raiton ölész (#412)
(327,9) a 141. labirintus bejárata, Chan'de Francon (3060. kalandozó), talriai behemót (#312), ud'mroag tépő (#741), en'trauk faló (#740), og'hlobn mészáros (#742), at'htlab rém (#739), bn'oxrad szaggató (#737)

Üzenet küldése a karakternek