543. forduló, 545. forduló, Arbedark összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. jan. 20. 10h:35'
EZ A 544. JÁTÉKHETED, 544. FORDULÓD
545. játékheted kezdete: jan. 27.
A következő fordulódat legkorábbana 545. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2699
SZÁMLA : XXXX

ARBEDARK KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [220,69] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 4 bronzhegyű nyilat (123 arany), 30 fűszertartót (300 arany), 3 bronzhegyű nyilat (100 arany). Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 50 vámpírfogat.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+35 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1356 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+138 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A lottó 642. hetének nyerőszámai: 10, 12, 15. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 26 arany nyereményt kapsz.
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy ében tigris nyomára vezet. A keresgélés eredménytelen volt. [7 pontot használtál fel, van még 867. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 19. varázslatot a 88. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 865. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 863. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 863.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 26. varázslatot a 182. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 861. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 859. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 855. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+18 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+15 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 209. varázslatot a 177. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 851.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 847. Kapsz 2 VP-t.]

h 697 1400 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+675 varázspont, -1351 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 847.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 18 VP-t.]

kre 210 1221 6 kreálsz a 210. tárggyal az 1221. tárgyat (6 darabot)
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmondtad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 vámpírfogat. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 2 VP-t.]

ff 875 568 28 felt. fegyverváltás: 875 568 28
Felt. fegyverváltás: << kyorgölő penge << biami kvazárlándzsa << ököl. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

ffk 100 100 150 felt.fv.kozkázata: 100 100 150
Ok, a 1. fegyverre a kockázat 100 % lesz. Ok, a 2. fegyverre a kockázat 100 % lesz. Ok, a 3. fegyverre a kockázat 150 % lesz. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

kb 392 1 kiveszel a bankból a 392. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 mászó-karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

at 3920 14 TU-t adsz át a 3920. kalandozónak 14
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 14 TU árán átcsúsztatsz 14 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

flh felt. lőfegyver haszn.
Minden FLH parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

flh 25 189 felt. lőfegyver haszn. 25 a 189. tárggyal
Ok, FLH 25 189 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

flh 40 939 felt. lőfegyver haszn. 40 a 939. tárggyal
Ok, FLH 40 939 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

ftv 45 30 felt. tám/véd. varázslat a 45. varázslatot a 30. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

ftv 45 35 felt. tám/véd. varázslat a 45. varázslatot a 35. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

fvh 25 felt. varázslat haszn. 25
Harci varázslataidat használni fogod minden 25. vagy magasabb szintű ellenfélre. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

tv 218 266 268 támadó/véd. varázslat a 218. varázslatot a 266. varázslatot a 268. varázslatot
218. varázslat listáról törölve. 266. varázslat listáról törölve. 268. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

tv 45 48 támadó/véd. varázslat a 45. varázslatot a 48. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: sötét halál. Támadó varázslatok listájára került: szárazság. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

vv 185 23 70 elmormolod a 185. varázslatot a 23. varázslatot a 70. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 828. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 1 VP-t.]

v 181 144 61 elmormolod a 181. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A földből energia áramlik testedbe. Befejezted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED



[144,61] Épületek tűnnek fel. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy főutcát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak előtted. Mielőtt belépnél, egy törpe lép eléd. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).]

Épületeket látsz: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 12 VP-t.]

be 710 138 220 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak.] és egy hatalomvarázs [(+2 minden tulajdonságodra.)] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 6 VP-t.]

m 2 6 6 mozogsz keletre, nyugatra, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[220,69] Továbbra is síkságon vagy. Itt húzódik a hajdan létezett bo'adhun birodalom nyugati határa. Utad során felfedezel egy drakolder csatamezőt. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Leah híveié. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy dübörgő bahrot közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy sötét halál. 706 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a dübörgő bahrot bal oldalát. (7 támadással 320 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. {HD:} Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a dübörgő bahrot testét. (6 támadással 524 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a dübörgő bahrot testét. (2 támadással 88 életpontot sebezve.) Néhány döfést ejt rajtad a dübörgő bahrot agyarával. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) A dübörgő bahrot rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) Összetipor lábával. 89 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 1 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP] 10810 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1638, sebződés: 392, gyógyulás: 63, összesen: -329 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).

(Továbbmész...) [219,69] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy quwarg bolyt. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Mocskos tetű kis quwargok! Csak meg ne csípjenek! Vigyázva kapaszkodsz fel a boly meredek, göröngyös oldalán. Folyamatosan söpörgeted magadról az apró rovarokat, és már majdnem visszafordulsz, amikor végre eléred a boly tetejét. Hopp, egy mély üreg! Óvatosan leereszkedsz. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-8 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy kisebb quwarg isten!

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Egy sötét halál varázslatot dobsz ellenfeledre. 296 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kisebb quwarg isten testét. (7 támadással 311 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (54 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő pengét. Megmarkolva a kyorgölő pengét a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Kyorgölő pengével megkarcolod a kisebb quwarg isten gigászi csáprágóját. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a kisebb quwarg isten csáprágójával. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) A kisebb quwarg isten most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (186,61)-> 40 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (186,61)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (185,60)-> 28 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (186,61)-> 28 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (186,61)-> 48 arany, -2 ÉP] és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP]. 11000 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 724, sebződés: 271, gyógyulás: 43, összesen: -228 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg parafenomén!

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy uzbány csőr tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő pengét. Vad csatakiáltással, felemelve a kyorgölő pengét ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Kyorgölő pengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg parafenomén potrohát. (3 támadással 211 életpontot sebezve.) Ököllel megcsapod a quwarg parafenomén potrohát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg parafenomén nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
1873 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 257, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 ezüstshurikent. Lemászol a boly oldalán, elkerülve az újabb parányok támadását. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy kamionoszaurusz. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. 521 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kamionoszaurusz jobb hátsó lábát. (7 támadással 312 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a kamionoszaurusz vastag oszloplábát. (4 támadással 362 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a kamionoszaurusz testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A kamionoszaurusz fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) A kamionoszaurusz farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 75 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 16 amnioszt. 5720 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1236, sebződés: 144, gyógyulás: 17, összesen: -127 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Továbbmész...) [218,69] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Észreveszel egy quwarg bolyt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Minden nyüzsög a quwargoktól. Bah, lángszóró kéne ide! Ruházatodat még egyszer ellenőrizve, mászni kezdesz fölfelé. Kínszenvedés a mászás, a quwargok állandóan ellepnek, folyamatosan sepergeted őket az arcodról. Mikor végre felérsz, egy üreget pillantasz meg a boly tetején. Gyorsan lemászol. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-9 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg királynő!

Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő pengét. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Kyorgölő pengével párszor kilyukasztod a quwarg királynő potrohát. (3 támadással 193 életpontot sebezve.) Ököllel megcsapod a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Véres nyál csordul ki a quwarg királynő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1163 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 236, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg ősmágus!

Egy villámcsapás varázslatot dob rád a másik. 28 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 18 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő pengét. Megmarkolva a kyorgölő pengét a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Kyorgölő pengével párszor kilyukasztod a quwarg ősmágus rücskös torát. (4 támadással 267 életpontot sebezve.) Ököllel eltalálod a quwarg ősmágus jobb vállát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 16 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy éhínség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Véres nyál csordul ki a quwarg ősmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 sáfránypor és 2 sallank karom. 2700 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 313, sebződés: 62, gyógyulás: 0, összesen: -62 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 4 quwarg tojást. Probléma nélkül leérsz a földre - a quwargok nem faltak fel útközben. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy bűbájlidérc. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

[95 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 114 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[217,68] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy ősdentor lehet. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ősdentor tüskés hátát. (6 támadással 525 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted az ősdentor testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Az ősdentor többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az ősdentor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (185,60)-> 35 arany, -2 ÉP] 3400 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 571, sebződés: 18, gyógyulás: 4, összesen: -14 ÉP}

Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Hopp, egy nyákalma-bokor! Egy fél kiló érett gyümölcsöt aratsz le. (+2 kaja.) [5 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 6 VP-t.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[216,69] Szűnni nem akar a zöld síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy adamantit gólem. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy sötét halál. 457 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 99 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az adamantit gólem jobb oldalát. (7 támadással 303 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő pengét. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Kyorgölő pengével mély sebeket nyitva megvagdosod az adamantit gólem jobb oldalát. (4 támadással 264 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted az adamantit gólem fejét. (2 támadással 90 életpontot sebezve.) Az adamantit gólem leken néhány pofont. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) A szörny megtipor. 69 életpontot vesztettél. Az adamantit gólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5584 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1114, sebződés: 316, gyógyulás: 34, összesen: -282 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A vadszőlő még egy kicsit éretlen, de azért Te érdemesnek tartod egy kis előszüretre. Mazsola lesz belőle vagy bor? Hmm, inkább ebéd. (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [215,70] Még mindig füves síkságon vagy. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ryuku gólem. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. 265 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku gólem testét. (7 támadással 152 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. {FM:} Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku gólem testét. (6 támadással 269 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku gólem testét. (3 támadással 67 életpontot sebezve.) A ryuku gólem újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) A ryuku gólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4200 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 602, sebződés: 68, gyógyulás: 16, összesen: -52 ÉP}


(Továbbmész...) [214,71] A sík vidéket bozótos váltja fel. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhők száguldanak az égen. Utad során felfedezel egy ovimon-bokrot. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Fairlight hívői építették. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy csápos otagi nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 293 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás II pszit. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védelmez.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Nem találtad el. A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a csápos otagi vonagló testét. (5 támadással 426 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-53 életpont.) Ököllel gyengén megütöd a csápos otagi egyik csápját. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-5 életpont.) A csápos otagi meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 53 életpontot vesztettél. Csápjával megérint a csápos otagi. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A csápos otagi meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Véres nyál csordul ki a csápos otagi száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3377 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 764, sebződés: 136, gyógyulás: 8, összesen: -128 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy szánalmas pondró lehet. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 400 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a szánalmas pondró fejét. (7 támadással 370 életpontot sebezve.) Fekete, nyúlós folyadék spriccel rád a lény szájából. Te persze ügyesen félreugrottál. Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő pengét. Marokra fogva a kyorgölő pengét a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {GYD:} Kyorgölő pengével végigvagdosod a szánalmas pondró testét. (2 támadással 173 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a szánalmas pondró testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Csáprágójával a szánalmas pondró megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) A szánalmas pondró összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3913 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 995, sebződés: 109, gyógyulás: 24, összesen: -85 ÉP}

[25 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 30 VP-t.]

kt 207 15 elkészíted a 207. tárgyat (15 darabot)
Begyűjtöttél 15 ovimon-bogyót. Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 670. Kapsz 18 VP-t.]

v 198 154 107 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(214,71) ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), 34. jellempróba, Fairlight oltár, csápos otagi (#395), szánalmas pondró (#792)
(215,70) ryuku gólem (#394)
(216,69) adamantit gólem (#750)
(217,68) ősdentor (#282), 29. jellempróba
(218,69) quwarg boly (#359), oltár, 31. jellempróba, quwarg királynő (#153), quwarg ősmágus (#302), bűbájlidérc (#761)
(219,69) quwarg boly (#359), Tharr oltár, 43. jellempróba, kisebb quwarg isten (#213), quwarg parafenomén (#248), kamionoszaurusz (#767)
(220,69) drakolder csatamező (#966), 49. jellempróba, Leah oltár, dübörgő bahrot (#479)

[154,107] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Találsz egy nekrofunt. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Dred Hornwill előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél.

[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 660. Kapsz 12 VP-t.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[154,106] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy drakolich. (ld. enc.) Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (25 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő pengét. Meglengetve a kyorgölő pengét a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {KCC:} Kyorgölő pengével párszor kilyukasztod a drakolich bal első lábát. (4 támadással 181 életpontot sebezve.) Ököllel eltalálod a drakolich csontos vázát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) A drakolich állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Egyet pislantasz, és ellenfeled sehol sincs! El-deus-ex-machinázott, vagy mifene?
Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 vágófegyver).
{Csatastatisztika; sebzés: 209, sebződés: 25, gyógyulás: 0, összesen: -25 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete lótuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tűzrakó helyet. A gnóm, aki a tüzet csiholta mesél erről-arról, mi történt vele mostanában, közben megosztja veled finom vacsoráját. Csak úgy falod a vándormedve falatokat. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) nem felismerhető nyomok vezetnek északkeletre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 lótuszvirágot. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [154,105] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Utad során felfedezel egy quwarg bolyt. Egy árnymanó gyereket látsz, ahogy egy fa gyökere alatt keres valamit. A legszebb és vadonatúj golyója gurult be a gyökér alá, és nem éri el. A te kezed viszont biztosan elég hosszú lenne. Ez a segítség nem kerül TVP-be (23. jellempróba). Látsz egy oltárt. Leah híveié.
(Feltételes mászás:) A boly nyüzsög az undorító kis quwargoktól, de azért te bátran mászni kezdesz fölfelé. Hosszas szenvedés árán felkínlódod magad a boly tetejére. Egy szabályos alakú üreg vezet a mélybe. Leereszkedsz. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-10 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg harcos!

Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő pengét. Meglengetve a kyorgölő pengét ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {KCC:} Kyorgölő pengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg harcos jobb első lábát. (3 támadással 176 életpontot sebezve.) Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg harcos potrohát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) A quwarg harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg harcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
1021 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 221, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg ősmágus!

Egy tűzeső varázslattal köszönt csatapartnered. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 17 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő pengét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Kyorgölő pengével többször mélyen végigmetszed a quwarg ősmágus fejét. (4 támadással 279 életpontot sebezve.) Ököllel megütöd a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzeső varázslatot lő rád. 15 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
A következő kincseket találtad: egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 2 fekete gyöngy. 2700 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 324, sebződés: 53, gyógyulás: 0, összesen: -53 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 varázskövet. Szerencsésen lemászol, és elhagyod a fosztogatás színhelyét. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. A feléd közeledő quwarg nagymester mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Itt csata lesz.

A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő pengét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Kyorgölő pengével párszor kilyukasztod a quwarg nagymester torát. (4 támadással 242 életpontot sebezve.) Ököllel eltalálod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1794 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 288, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [154,104] Még mindig bozótos. Oldalt pillantva, meglátsz egy xantusz-kaktuszt. Messziről megérzed a víz szagát: egy kis patak által táplált tavat találtál. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Látsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint egy tűzfőnix. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. Hál istennek, ezt megúsztad. Amikor már úgy érzed, a szörny nem vehet észre, kikukkantasz. Ráismersz a távolodóra. Egy élőholt tigris. (ld. enc.) Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek délre. [56 pontot használtál fel, van még 604. Kapsz 67 VP-t.]

be 129 bemész a 129. titkos labirintusba
Sokáig keresgéled a varkaudar látógömb által mutatott labirintus bejáratát, de nem találod, csak egy pici tóra bukkansz. Amikor lerogysz a partjára, felfedezed a víz alatt sejtelmesen kirajzolódó párhuzamos falakat. A keresett labirintus odalent lesz! Belegázolsz a vízbe! Kellemesen meleg hullámok cirógatják testedet, miközben a felszín alá merülsz. Eltelik pár perc, mire hozzászoksz a vízlégzés különös érzéséhez. Ekkor kezdesz egyre lejjebb és lejjebb ereszkedni. [5 pontot használtál fel, van még 599. Kapsz 6 VP-t.]

lm 5 6 9 mozogsz 5 6 9
Fél tucat karcsapás után döbbensz csak rá, hogy egy mesterségesen kivájt járatban úszol. A falak alagútszerűen borul föléd. [2. PONT]
Kényelmesen tempózol tovább. [3. PONT]
Megpróbálsz a két oldalt körbevevő falakkal párhuzamosan haladni előre. [4. PONT]
Soha nem gondoltad volna, hogy az úszás ilyen szórakoztató lehet. Persze ha az a tó is vércápáktól hemzsegne, valószínűleg nem ez lenne a véleményed. [5. PONT]
Buborékfellegeket húzva magad után továbbúszol. [6. PONT]
Kétkedve pillantasz fel a fejed fölött húzódó falra, amely miatt nem látni a tó felszínét. De csupán az a lényeg, hogy ott van valahol. [7. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz.
Lendületes karcsapásokkal haladsz tovább. [8. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy szikrázó manahal. (ld. enc.) Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. [védettséged: 39]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Szigonnyal tökéletesen perforálod a szikrázó manahal testét. (3 támadással 149 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-13 varázspont.) {FM:} Szigonnyal jól megszúrod a szikrázó manahal testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) A szikrázó manahal megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
3100 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 204, sebződés: 288, gyógyulás: 58, összesen: -230 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
A párhuzamos falak itt kezdődnek. Bugyborékolva körbefordulsz, és alaposan felméred őket. Hiába, semmi különöset nem látsz rajtuk. [9. PONT]
[29 pontot használtál fel, van még 570. Kapsz 34 VP-t.]

lm 10 12 13 mozogsz 10 12 13
Élvezve a súlytalan állapotot, fordulsz egyet a tengelyed körül. Na de nincs idő a nézelődésre, irány tovább! [10. PONT] Egy szikrázó manahal lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 39]

Meglengetve a szigonyt ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Szigonnyal tökéletesen perforálod a szikrázó manahal vibráló pikkelyeit. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-8 varázspont.) {FM:} Szigonnyal tökéletesen perforálod a szikrázó manahal vibráló pikkelyeit. (2 támadással 118 életpontot sebezve.) A szikrázó manahal megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
3100 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 225, sebződés: 276, gyógyulás: 56, összesen: -220 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Túl egyenesek ezek a falak, gondolod magadban, miközben végigúszol a hosszú járatban. [11. PONT]
Elegáns mozdulatokkal úszol a következő falig. [12. PONT]
Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért óvatosabban tempózol tovább. [13. PONT] Megbotlasz valamiben: 2 fenékkavics (ld. enc.). Felpakolsz. Megbotlasz valamiben: 4 csigakagyló (ld. enc.). Felpakolsz.
[17 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 20 VP-t.]

lm 14 15 16 mozogsz 14 15 16
Menet közben sikerül alaposan szemügyre venni a tó fenekén megtelepedett élővilágot. Csodaszép kagylókat, tüskés korallnövényeket látsz, melyek az ágaikat lóbálják, mintha csak a szél cibálná őket. [14. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 halcsont. Felpakolsz.
Megtaláltad a tó északnyugati végét. [15. PONT]
Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért óvatosabban tempózol tovább. [13. PONT]
Elegáns mozdulatokkal úszol a következő falig. [12. PONT]
Buborékfellegeket húzva magad után továbbúszol. [6. PONT]
Soha nem gondoltad volna, hogy az úszás ilyen szórakoztató lehet. Persze ha az a tó is vércápáktól hemzsegne, valószínűleg nem ez lenne a véleményed. [5. PONT]
Könnyed mozdulatokkal tovább lebegsz. [16. PONT]
[21 pontot használtál fel, van még 532. Kapsz 25 VP-t.]

lm 20 21 25 mozogsz 20 21 25
A víz sodor magával, te pedig hagyod, hogy ezt tegye. [17. PONT]
Egy hirtelen jött hullám teljesen megpörget a tengelyed körül. Furcsa, hogy még ilyen mélyen is hullámzik a víz. [18. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 4 csigakagyló. Felpakolsz. Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 halcsont. Felpakolsz. Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 szigony. Felpakolsz.
Elvegyülsz egy uszakahal rajban, akik mintha tudomást sem vennének rólad, körülötted maradnak. [19. PONT] Egy szikrázó manahalat veszel észre magad előtt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: 39]

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {FM:} Szigonnyal tökéletesen perforálod a szikrázó manahal nyakát. (3 támadással 174 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-12 varázspont.) {HD:} Szigonnyal teljesen átszúrod a szikrázó manahal testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
3100 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 237, sebződés: 258, gyógyulás: 53, összesen: -205 ÉP}


Bekanyarodsz a következő járatba. [20. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy szikrázó manahal. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 39]

Megmarkolva a szigonyt ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Szigonnyal több döféssel felnyársalod a szikrázó manahal testét. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) A szikrázó manahal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-12 varázspont.) {FM:} Szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a szikrázó manahal vibráló pikkelyeit. (2 támadással 110 életpontot sebezve.) A szikrázó manahal kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
3100 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 219, sebződés: 252, gyógyulás: 51, összesen: -201 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Belegabalyodsz egy bokor hínárba. Szerencsére a vékony nyálkaágak könnyen utadra engednek, csak némi ragacsot hagyva hátra emlékeztetőül. [21. PONT]
A falra akasztva egy rozsdás bronzpáncélt veszel észre. Érintésedre darabokra esik szét. [22. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy szikrázó manahal! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 39]

Meglengetve a szigonyt a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szikrázó manahal jobb oldalát. (3 támadással 184 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
3100 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 184, sebződés: 133, gyógyulás: 27, összesen: -106 ÉP}


A hirtelen buborékrobbanás valami veszélyre figyelmeztet. Jobb lesz óvatosnak lenni. [23. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (187,107)-> 48 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 szigony. Felpakolsz.
Lefékezel, amennyire ez már megy neked, amikor észreveszed, hogy összekötözött fatuskók fúródtak előtted a talajba. Van egy tipped mi lehet ez: valami jármű, ami a felszínről süllyedt le a fenékre. [24. PONT]
A tó északkeleti végébe érkezel. [25. PONT] Egy szikrázó manahalat veszel észre magad előtt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki. [védettséged: 39]

Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Szigonnyal több döféssel felnyársalod a szikrázó manahal testét. (3 támadással 165 életpontot sebezve.) A szikrázó manahal megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-12 varázspont.) {FM:} Szigonnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a szikrázó manahal vibráló pikkelyeit. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) A szikrázó manahal megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
3100 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 224, sebződés: 302, gyógyulás: 61, összesen: -241 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
[37 pontot használtál fel, van még 495. Kapsz 44 VP-t.]

lm 26 29 30 mozogsz 26 29 30
Az iszapos talaj közelében tempózol tovább, minden egyes csapásoddal felborzolva a tófeneket. [26. PONT] Egy szikrázó manahalat pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 39]

Vad csatakiáltással, felemelve a szigonyt a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a szikrázó manahal testét. (2 támadással 114 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-8 varázspont.) {HD:} Szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a szikrázó manahal vibráló pikkelyeit. (2 támadással 115 életpontot sebezve.) A szikrázó manahal kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
3100 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 229, sebződés: 310, gyógyulás: 63, összesen: -247 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Legádázabb ellenségednek sem kívánnád ezt a helyet, annyira nyomasztóvá vált már a mélyben kalimpálás. Erősen vágyódsz a felszínre. [27. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy szikrázó manahal. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. [védettséged: 39]

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szikrázó manahal testét. (3 támadással 180 életpontot sebezve.) A szikrázó manahal megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-9 varázspont.) {GYD:} Szigonnyal eltalálod a szikrázó manahal testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
3100 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 236, sebződés: 281, gyógyulás: 57, összesen: -224 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 4 csigakagyló. Felpakolsz.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Türelmetlenül úszol tovább. Kell még itt lennie valaminek! [28. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy bölcsőpolip. (ld. enc.) Itt csata lesz. [védettséged: 39]

Marokra fogva a szigonyt a másikra támadsz. Szigonnyal tökéletesen perforálod a bölcsőpolip testét. (3 támadással 169 életpontot sebezve.) A bölcsőpolip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Csápjával megérint a bölcsőpolip. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) A bölcsőpolip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) A bölcsőpolip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) {HD:} Szigonnyal több döféssel felnyársalod a bölcsőpolip testét. (2 támadással 128 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a bölcsőpolip. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) A bölcsőpolip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Csápjával megérint a bölcsőpolip. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Csápjával megérint a bölcsőpolip. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
2688 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 297, sebződés: 295, gyógyulás: 62, összesen: -233 ÉP}


Egyre nagyobb nyomás nehezedik rád. Lehet, hogy végig lefelé úsztál, és a felszín egyre messzebb és messzebb került? [29. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 nagy ónixkulcs. Felpakolsz.
Beúszol a következő falak közé. [30. PONT]
[25 pontot használtál fel, van még 470. Kapsz 30 VP-t.]

lm 32 33 34 mozogsz 32 33 34
Tartva a távolságot a két moszatokkal benőtt faltól, párhuzamosan a járattal haladsz előre. [31. PONT] Egy szikrázó manahalat pillantasz meg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 39]

Megmarkolva a szigonyt a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a szikrázó manahal bal oldalát. (3 támadással 179 életpontot sebezve.) A szikrázó manahal megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-11 varázspont.) {FM:} Szigonnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a szikrázó manahal testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
3100 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 243, sebződés: 275, gyógyulás: 56, összesen: -219 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Mozgásod egyre imbolygóbb, valószínűleg fáradnak a karjaid. [32. PONT]
Vágyaid egyre inkább a felszín felé húznak. Ha nem lenne még mit felfedezned idelent, biztos most rögtön kimásznál a tóból, és legközelebb is messzire elkerülnéd a helyet. [33. PONT]
Fáradó karcsapásokkal és lábmozgással, egyre lassabban úszol előre. [34. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bölcsőpolip. Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 39]

Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a bölcsőpolip tapadókorongjait. (3 támadással 170 életpontot sebezve.) A bölcsőpolip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) A bölcsőpolip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) {HD:} Szigonnyal tökéletesen perforálod a bölcsőpolip testét. (2 támadással 121 életpontot sebezve.) A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Csápjával megérint a bölcsőpolip. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
2688 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc).
{Csatastatisztika; sebzés: 291, sebződés: 285, gyógyulás: 60, összesen: -225 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
[22 pontot használtál fel, van még 448. Kapsz 26 VP-t.]

lm 35 25 6 mozogsz 35 25 6
Elérted a tó délkeleti végét. Jó messze lehetsz attól a helytől, ahol beereszkedtél a vízbe. [35. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 halcsont. Felpakolsz. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy szikrázó manahal van előtted! Itt csata lesz. [védettséged: 39]

Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a szikrázó manahal testét. (3 támadással 185 életpontot sebezve.) A szikrázó manahal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
3100 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 185, sebződés: 130, gyógyulás: 26, összesen: -104 ÉP}


Vágyaid egyre inkább a felszín felé húznak. Ha nem lenne még mit felfedezned idelent, biztos most rögtön kimásznál a tóból, és legközelebb is messzire elkerülnéd a helyet. [33. PONT]
Mozgásod egyre imbolygóbb, valószínűleg fáradnak a karjaid. [32. PONT]
Az iszapos talaj közelében tempózol tovább, minden egyes csapásoddal felborzolva a tófeneket. [26. PONT]
A tó északkeleti végébe érkezel. [25. PONT]
Könnyed mozdulatokkal tovább lebegsz. [16. PONT]
Soha nem gondoltad volna, hogy az úszás ilyen szórakoztató lehet. Persze ha az a tó is vércápáktól hemzsegne, valószínűleg nem ez lenne a véleményed. [5. PONT]
Buborékfellegeket húzva magad után továbbúszol. [6. PONT]
[24 pontot használtál fel, van még 424. Kapsz 28 VP-t.]

lm 1 mozogsz 1
Soha nem gondoltad volna, hogy az úszás ilyen szórakoztató lehet. Persze ha az a tó is vércápáktól hemzsegne, valószínűleg nem ez lenne a véleményed. [5. PONT]
Megpróbálsz a két oldalt körbevevő falakkal párhuzamosan haladni előre. [4. PONT]
Kényelmesen tempózol tovább. [3. PONT]
Fél tucat karcsapás után döbbensz csak rá, hogy egy mesterségesen kivájt járatban úszol. A falak alagútszerűen borul föléd. [2. PONT]
Megkönnyebbülve bukkansz ki végre a vízből. Jó újra igazi levegőt venni!
[15 pontot használtál fel, van még 409. Kapsz 18 VP-t.]

bb 392 1 beraksz a bankba a 392. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 mászó-karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 409.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 404. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 6 VP-t.]

usz 20 úszol 20 pontért
Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! A víz kifejezetten hideg, de mivel rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Harcban a bevált kampós acélszigonyt fogod használni. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy opati polip!

Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Kampós acélszigonnyal teljesen átdöföd az opati polip egyik csápját. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Az opati polip csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 3 polip szívókát. 150 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 64, sebződés: 2, gyógyulás: 1, összesen: -1 ÉP}

Gyorsan körülnézel a fenéken, hátha találsz valami tavi kincset. Egy halcsont! Felmarkolod. Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Megszárítkozol és felöltözöl. [20 pontot használtál fel, van még 379. Kapsz 24 VP-t.]

usz 20 úszol 20 pontért
Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Vidáman úszni kezdesz, majd lemerülsz a mélybe. Kezedben a megbízható kampós acélszigonyt markolod. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy moszatrája!

Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Kampós acélszigonnyal teljesen átdöföd a moszatrája testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Siralmas támadást intéz farkával a moszatrája, épp csak megsuhint. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 1 rájabőrt. [rájabőr ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 177 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 63, sebződés: 6, gyógyulás: 1, összesen: -5 ÉP}

Gyorsan körülnézel a fenéken, hátha találsz valami tavi kincset. De semmi! Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Megszárítkozol és felöltözöl. [20 pontot használtál fel, van még 359. Kapsz 24 VP-t.]

usz 20 úszol 20 pontért
Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Vidáman úszni kezdesz, majd lemerülsz a mélybe. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben kampós acélszigonyt fogsz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy opati polip!

Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {GYD:} Kampós acélszigonnyal teljesen átdöföd az opati polip jobb oldalát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Az opati polip csápol, de mindhiába. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 3 polip szívókát. 150 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 71, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Gyorsan körülnézel a fenéken, hátha találsz valami tavi kincset. Egy ezüstshuriken! Felmarkolod. Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Megszárítkozol és felöltözöl. [20 pontot használtál fel, van még 339. Kapsz 24 VP-t.]

im 0 5 imádkozol
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Tanítványod sajnos még nem fejlődött eleget. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+37 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 309. Kapsz 36 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Tanítványod sajnos még nem fejlődött eleget. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+37 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 279. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Tanítványod sajnos még nem fejlődött eleget. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+38 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 249. Kapsz 36 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Tanítványod sajnos még nem fejlődött eleget. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+35 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 219. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Tanítványod sajnos még nem fejlődött eleget. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+38 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 189. Kapsz 36 VP-t.]

usz 140 úszol 140 pontért
Gyorsan levetkőzöl, aztán irány a tó! A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Harcban a bevált kampós acélszigonyt fogod használni. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy opati polip!

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Kampós acélszigonnyal felnyársalod az opati polip testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 3 polip szívókát. 150 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 66, sebződés: 3, gyógyulás: 1, összesen: -2 ÉP}

Körbepislantasz, hátha megcsillan valahol valami kincs a tó alján. Egy halcsont! Felmarkolod. Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Megszárítkozol és felöltözöl. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+2 úszás). [140 pontot használtál fel, van még 49. Kapsz 168 VP-t.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [3 pontot használtál fel, van még 46. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. BP: használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. 1008 tapasztalati pontot kaptál. [3 pontot használtál fel, van még 43. Kapsz 3 VP-t.]
Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 8, 21, 6.
Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. Egy kaját fal föl a smaragd őrsárkány. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a vízlélegzés hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása.
Ebben a körben 43 pontod maradt, ebből a következő körre 43 pontot vihetsz át. Kapsz még 685 pontot. A következő körben tehát 728 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ADAMANTIT GÓLEM (750. SZÖRNY)
Köztudott, hogy az óriások a hegyek lakói, s ezzel tisztában vagy te is. Épp ezért jelentkezik az elképedés az arcodon, amikor megpillantod ezt a robosztus adamantit gólemet, amint itt a pusztában feléd robog. Lépései hangosan dörrennek, a föld berepedezik alatta. Pedig nincs ezen mit csodálkozni: az adamantit gólem nem óriás, csupán egy gólemformázás varázslattal készített bestia. Valahol itt kell lennie alkotójának is, bár az adamantit gólem halálvágyó tekintetét elnézve lehet, hogy már a föld alatt nyugszik.

DRAKOLICH (760. SZÖRNY)
Egy sááárkány! - szakad ki a rémült kiáltás ajkaidon, amikor megpillantod a drakolichet. Ez az élőholt, hús nélküli teremtmény tényleg egy sárkány volt valaha, de az enyészet megtette a kinézetén a hatását. A drakolichok azonban nem tudnak meghalni, vagy ha meg is halnak egyszer, képesek a síron túlról visszatérni. Igazán gonosz teremtmények, aurájukból csak úgy árad az ölésvágy és a rontás. De ezt rögtön te is tapasztalni fogod...

ÉLŐHOLT TIGRIS (766. SZÖRNY)
Droggald, Leah leghatalmasabb élőholt szolgája gyakran vette magát körül ezekkel a fenevadakkal. Az éltükben oly dicső tigrisek holt állapotban kegyetlen, ösztönök nélküli rabszolgákká váltak, akik a lich minden parancsát teljesítik, legyen szó akár falvak elpusztításáról, vagy kalandozók felfalásáról. Ha egy élőholt tigrissel találod magad szembe, dobj el mindent és menekülj az életedért, vagy a halálod véres, de mindenképpen fájdalmas és lassú lesz, ahogy a tigris szétszakítja a végtagjaidat és feneketlen gyomrában lassú rothadásra ítél.
Az élőholt tigris azonnali halált okozni képes karmolása miatt ezt a szörnyet csak akkor támadod meg, ha közvetlen FT parancsot adsz ki rá. (Vagy ha van érvényben FT 9098 parancsod minden azonnali halált okozó lényre.)

SZIKRÁZÓ MANAHAL (705. SZÖRNY)
Ezzel a rózsaszín és narancssárga pikkelyekkel megáldott, csukafejű teremtménnyel a barlangi tavak mélyén találkozhatsz. Persze lehet, hogy nem is ennyire rikító a kinézete, csupán attól világít, hogy teste színültig mágiával van telítve. Talán ezért is érzed azt a furcsa bizsergést, amikor apró és hegyes fogaktól hemzsegő, szélesre tárt szájával különböző testrészeid felé veszi az irányt. De csak nem hagyod neki, hogy kedvét lelhesse körbeharapdálásodban...

FENÉKKAVICS (1130. TÁRGY)
A fenékkavics a tófenék lapos, tompa szélű drágaköve. Ha a rátelepedett zuzmókat és egyéb élővilágot ledörzsölöd róla, megérted, miért is nevezik drágakőnek annak ellenére, hogy csak egy kavics: ellipszis felületén átlósan több csillogó fény futkározik, ezzel téve különössé ezt az egyszerű követ. Csak egy szép drágakő! Mondanád, és már indulnál az ékszerészhez. De ekkor furcsa bizsergés fut végig rajtad. Mintha a kő beszélne hozzád! Hihetetlen... "Tarts meg, és olyan varázstárgyat készíthetsz belőlem, aminek mindenki csodájára jár!" Szemed elkerekedik, ahogy a zsebedbe süllyeszted a beszélő követ. Most már a világ minden kincséért sem válnál meg tőle!

CSIGAKAGYLÓ (1131. TÁRGY)
Ez a többször önmagába csavarodó kagyló csak úgy ellebegett előtted, mikor a vízben lubickoltál. Hát persze, hogy zsebre vágtad, hiszen megpillantásának pillanatában egy jelenet játszódott le lelki szemeid előtt: amint a nyakláncra fűzött csigakagylót szerelmed nyakába akasztod, hiszen biztos vagy benne, hogy neki szerencsét fog hozni. Persze ez nem jelenti azt, hogy ennek valóban le kell játszódnia... Vagy igen?

BÖLCSŐPOLIP (706. SZÖRNY)
A bölcsőpolip nevét a homorú testközpontjáról kapta, mely nyugalmi állapotban akár szikrázó manahalak garmadájának is képes pihenőhelyül szolgálni. Persze amikor a bölcsőpolip mozgásba lendül, szétrebben az összes élőlény a környéken, hiszen a hatalmas testű állat örvénylő mozgása magával ragad mindent, ami az útjába kerül. Persze ha ezt sikerülne elkerülni, a csápok figyelmét akkor sem. A bölcsőpolip tapogatózó végtagjai megragadnak minden élelemnek tűnő objektumot, hogy azt az állat aztán összeroppantás után bekebelezhesse. Remélhetőleg te nem így végzed...

KARAKTERLAP

Arbedark, egy hollófekete, rövid hajú, izzóan vörös szemű ember férfi vagy. Bőröd mélykék színű. Dornodon félisten hatalmú uralkodó papja vagy. A Humán Páholy (#9145) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 544. fordulód.

Erő: 77 (85) Szint: 50 Merészség: 10/5 Magasság: 169 cm
IQ: 76 (84) Támadás: 56 Agresszió: 7 Testsúly: 91 kg
Ügyesség: 76 (81) Védekezés: 109 Menekülés: 40 % Életkor: 33/42 év
Egészség: 74 (84) Életpont: 1497/1271 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 85 (98) Varázspont: 2844/2050 Pénz: 629 arany Kép. pont: 15
Tudatpont: 19/1 Pszi pont: 333/135 Halhatatlanság: 14 % EFejl: 29
Eddig összesen 5248 szörnyet (31 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 97266 TP-t kaptál. Jelenleg 21463400 TP-d van. A következő szinthez még 3536600 TP szükséges. Trófeáid: Bropxat, triklem drakolder, trakuun lidérc. A 541. fordulódban 23988 arany került a bankszámládra. 24347 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9 (+1) ökölvívás: 49 szúrófegyverek: 28
vágófegyverek: 13 (+1) ütőfegyverek: 3 lőfegyverek: 4
dobófegyverek: 39

Feltételes fegyverváltás: kyorgölő penge (#875) (100%) << biami kvazárlándzsa (#568) (100%) << ököl (#28) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -24.); vas dobónyíl (#189) (25 -39.); hajító csillag (#939) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 44 2. nyomkövetés: 160 (+1) 3. lopás: 7
4. mászás: 30 5. csapdakészítés: 36 6. csapdaészlelés: 25
7. gyógyítás: 138 8. titkosírás: 15 9. felderítés: 34
10. szörnyidomítás: 8 11. teológia: 196 12. taumaturgia: 125
13. szerencsejáték: 4 14. versengés: 18 15. harcművészetek: 47
16. zene: 11 17. szörnyismeret: 46 18. pszi: 37
19. zárnyitás: 28 20. vadászat: 15 21. vitalitás: 2
22. bányászat: 41 23. úszás: 12 (+2) 24. főzés: 8

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 334
8. képességpont: 1 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 2 12. halhatatlanság: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 70% életerő alatt 20 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), amnioszt (#203) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 15 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 15 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 18 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 33 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 33 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot )
elfogod pikkelyes ptogot (#470) fedett veremmel (#219)
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
halálelementál (#279), sötét ölész (#314), ezerszemű bestia (#288), szárnyaló halál (#456), tleikan főbíra (#512), mutáns bunthar (#398), rothadó borzalom (#633) (csak egyszer), kreiton idéző (#510) (csak egyszer), Alkotó (#578), kyorg őrgólem (#567), fényhozó (#602), nekromanta kóborló (#596), Thargodan főmágus (#580), kreált kopó (#581), mutáns kopó (#582)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
ember (#1), lélekorzó (#390), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
szárazság (#48, 6 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
a mágia megértése (#226, 0 VP) nekromanta csókja (#230, 22 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +52 vp 10 költség alatt; taumaturgia: +1 vp 1 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 110 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (112,14,2) halálkapu (#126) méregsemlegesítés (#14) csupasz izom (#28)
óriáserő (#53) túlvilág lehelete (#177) jellemrejtés (#23)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
sötét halál (#45), szárazság (#48)
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 10)
védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), energiapajzs (#103), tompítás (#40), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 33, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
pusztító végzet (#106) >> Éjvadász (#502) armageddon (#218) >> ro'galhal gyóntató (#524)
pusztító végzet (#106) >> Strissha (#528) pusztító végzet (#106) >> hótarantula (#464)
pusztító végzet (#106) >> hájas okerón (#462) pusztító végzet (#106) >> varkaudar remete (#465)
pusztító végzet (#106) >> kettéroppantó (#471) pusztító végzet (#106) >> rubin góliát (#473)
pusztító végzet (#106) >> leviathán lárva (#476) pusztító végzet (#106) >> fekélyes hernyó (#489)
pusztító végzet (#106) >> kreiton bűvölő (#506) pusztító végzet (#106) >> tleikan házőrző (#507)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) pusztító végzet (#106) >> tleikan behemót (#511)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) puha ütés (#60) >> homokcápa (#448)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) pusztító végzet (#106) >> shokara bogár (#436)
pusztító végzet (#106) >> őshonos sziklozug (#447) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
pusztító végzet (#106) >> Raia avatárja (#382) pusztító végzet (#106) >> haprszagú Thargodan (#699)
pusztító végzet (#106) >> kisebb jégisten (#662) armageddon (#218) >> griffőniksz (#106)
direkt kontaktus I (#121) >> őrült varázsló (#255) bo'adhun csapás (#266) >> fényhozó (#602)
bo'adhun csapás (#266) >> nekromanta kóborló (#596) háló (#186) >> jégdémon (#652)
armageddon (#218) >> fagybehemót (#660)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 33, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> kisebb jégisten (#662) pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
3.) Az éjfattyak az egész világot fenyegetik, még az én szolgáimat is. Kezdd meg a harcot, végezz egy rd'alv lélektipróval!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 harcos, 6 királynő, 4 élőholt, 5 vadász, 4 nagymester, 4 parafenomén, 4 rohamosztagos.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 13. Legjobb pontszámod: 158.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
7 csuklyavirág (#133) 6 fűszertartó (#210) 1 nyílvessző (#108)
1 spiritusz (#170) 1 uzbány csőr (#169)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
195 arany (#50) 16 amniosz (#203) 12 csigakagyló (#1131)
2 ezüstshuriken (#327) 3 fekete gyöngy (#99) 2 fenékkavics (#1130)
4 halcsont (#390) 20 isteni könnycsepp (#260) 4 kaja (#2)
2 lótuszvirág (#447) 1 nagy ónixkulcs (#1111) 15 ovimon-bogyó (#207)
9 polip szívóka (#391) 3 quwarg tojás (#360) 2 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 2 szigony (#389) 6 vámpírfog (#1221)
1 varázskő (#305) 39 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(154,104) a 129. labirintus bejárata, xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), tavacska, Sheran oltár, művészi porolit (#720), élőholt tigris (#766), szikrázó manahal (#705), bölcsőpolip (#706), opati polip (#195), moszatrája (#198)
(154,105) quwarg boly (#359), 23. jellempróba, Leah oltár, quwarg harcos (#201), quwarg ősmágus (#302), quwarg nagymester (#214)
(154,106) drakolich (#760), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), tűzrakó hely (#1169)
(154,107) nekrofun (#173), 37. jellempróba, művészi porolit (#720)

Üzenet küldése a karakternek