537. forduló, 539. forduló, Lábszagú Vargánya összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. ápr. 24. 15h:08'
EZ A 576. JÁTÉKHETED, 538. FORDULÓD
577. játékheted kezdete: ápr. 25.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Visszadátumoztunk egy játékhéttel.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1055
SZÁMLA : XXXX

LÁBSZAGÚ VARGÁNYA KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [234,81] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 2 küklopsz szem (eladási ár: 100 arany, ebből a kezelési költség: 10 arany), 5 shinai gömb (eladási ár: 235 arany, ebből a kezelési költség: 23 arany), 15 toxyl (eladási ár: 150 arany, ebből a kezelési költség: 15 arany), 4 szent jogar (eladási ár: 290 arany, ebből a kezelési költség: 29 arany) ellenértékét.
Az aranytermő erszény 65 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+10 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+492 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+93 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.)
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy hótarantula nyomára vezet. Hiába. Semmi eredmény. [7 pontot használtál fel, van még 847.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 64. varázslatot a 70. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 845.]
Fürgén varázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 843.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 842.]

* 2. KP: elmormolod a 72. varázslatot a 78. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 840.]
Beizzik a turbómágia. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 838.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 836.]

* 3. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot a 157. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 836.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 834.]
Gyorsvarázsolsz! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 832.]

* 4. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 822.]

* 5. KP: elmormolod a 63. varázslatot az 59. varázslatot a 26. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 820.]
Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 818.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 816.]

* 6. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 177. varázslatot a 209. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 814.]
Szupersebesen mormolsz. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 812.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 810.]

* 7. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 8. varázslatot a 2. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 808.]
Szupersebesen mormolsz. Készen állsz a tudatokba való behatolásra. [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 808.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz, hogy a mágia segítségével majd más motyóját kileshesd. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 808.]

* 8. KP: használod az 1099. tárgyat
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [0 pontot használtál fel, van még 808.]

* 9. KP: elmormolod a 88. varázslatot az 53. varázslatot a 178. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 808.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+15 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 806.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 806.]

ftv 266 473 felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot a 473. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 806.]

ek 273 9 5 t. energia kisütése: 273 9 5
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 5 VP-be fog kerülni. Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 5 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 806.]

kb 260 30 kiveszel a bankból a 260. tárgyat (30 darabot)
(Nincs mibe rakni 15 isteni könnycseppet.) Kiveszel a bank széfjéből 15 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 806.]

h 1253 használod az 1253. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +9 szerencse.) [5 pontot használtál fel, van még 801.]

kf 741 603 kézbeveszed/felveszed a 741. tárgyat a 603. tárggyal
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a kyorg köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 801.]
Leveszed az Urgod kesztyűjét, majd felhúzod a kezedre a mihlanil kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 801.]

vv 209 128 128 elmormolod a 209. varázslatot a 128. varázslatot a 128. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 801.]
Beizzik a turbómágia. A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+57 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 799.]
Gyorsvarázsolsz! A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 797.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED



[143,61] Épületek tűnnek fel.

Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Észreveszel egy főutcát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete lótuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy sárkánytanyát. Észreveszel egy borkonyó cserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 1 gyöngymangót. Oldalt pillantva, meglátsz egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1700 TVP épült bele.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. A következő épületeket látod: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
Eladsz 4 ametiszt medált 112 aranyért, 2 arany karperecet 52 aranyért, 1 arany papi karkötőt 80 aranyért, 2 aranygyűrűt 24 aranyért, 1 aranyláncot 20 aranyért, 1 arkog követ 1 aranyért, 2 ezüst karkötőt 28 aranyért, 1 ezüst kulcsot 12 aranyért, 8 ezüst nyakláncot 80 aranyért, 1 ezüst papi karkötőt 30 aranyért, 3 jégkristályt 60 aranyért, 4 mocsári penkét 4 aranyért, 1 nagy bronzkulcsot 14 aranyért, 1 nagy vaskulcsot 16 aranyért, 9 obszidián függőt 90 aranyért, 3 obszidián karkötőt 90 aranyért, 4 pular kristályt 32 aranyért, 1 rejtőköpenyt 14 aranyért, 1 rémplazmát 50 aranyért, 1 réz papi karkötőt 20 aranyért, 2 sárkányfogat 40 aranyért, 34 sárkánypikkelyt 680 aranyért, 1 trófea nyakláncot 30 aranyért, 1 umbatari karkötőt 40 aranyért, 5 vasércet 10 aranyért.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 lótuszvirágot. Egészséged TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Egészséged TF-elődött.
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [46 pontot használtál fel, van még 751.]

m 2 mozogsz keletre
[144,61] Még mindig a városban vagy. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy részeg kalandozó közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 157-166.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Fegyvert váltasz: előkapod a Pusztítás Botját. Vad csatakiáltással, felemelve a Pusztítás Botját a másikra rohansz. Pusztítás Botjával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a részeg kalandozó horpadt páncélját. (3 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 192 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel felnyársalod a részeg kalandozó jobb lábát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a pestisaurától. A részeg kalandozó lendületes ütése célt téveszt. A részeg kalandozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy umbatari karkötő. Szereztél 1 szöges bunkót. 1586 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 444, sebződés: 0, gyógyulás: 54, összesen: +54 ÉP}

A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Œzleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy főutcát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Épületeket látsz: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). [6 pontot használtál fel, van még 745.]

be 710 220 213 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 150 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy hatalomvarázs [(+2 minden tulajdonságodra.)] és egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 740.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[234,81] Magashegységben vagy. Kevés hó szitál. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy hótarantula. {max. életpontja: 1392-1541.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 293 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hótarantula hófehér potrohát. (6 támadással 232 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (42 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Olimpikont ellenfeledre rontasz. Olimpikonnal tökéletesen perforálod a hótarantula bal csápját. (7 támadással 651 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Transzformálsz! (+65 varázspont.) Kyorg tőrrel megdöfködöd a hótarantula fejét. (5 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Transzformálsz! (+29 varázspont.) A pestisaura 11 ép-t sebez. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) Olimpikonnal megkarcolod a hótarantula egyik lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Kyorg tőrrel kicsit megsebzed a hótarantula testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) A pestisaura 11 ép-t sebez. A hótarantula csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a hótarantula száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 11231 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1651, sebződés: 278, gyógyulás: 232, összesen: -46 ÉP}

A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Anram Salle, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Egy lekötözött Főnixet árnymanó gyerekek sav csepegtetésével kínoznak. Ha segíteni akarsz, költs el 1 TVP-t! (52. jellempróba). Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délkeletre egy Dornodon oltár van. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Elenios oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megpillantasz valamit: 1 púderkő[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek északnyugatra.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 kerek követ. Egészséged TF-elődött.
[17 pontot használtál fel, van még 723.]

v 198 225 77 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(234,81) hótarantula (#464), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), 52. jellempróba, érclelőhely

[225,77] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Axillon előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (mithril) van! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délkeletre egy Leah oltár van. Délre egy Elenios oltár van. Délnyugatra egy Chara-din oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy Tharr oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.

Megvizsgálod a talajt. Friss emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 713.]

tf 3 11 fejleszted a 3. tulajdonságodat 11 pontért
A levegőben szállingó rovarokat próbálod kézzel elkapni, ezáltal fejlesztve a kézügyességedet. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 316 TVP-t kell elköltened.] [11 pontot használtál fel, van még 702.]

tf 3 11 fejleszted a 3. tulajdonságodat 11 pontért
Gyakorlod a képzeletbeli ellenfelek csapásai, ütései elől való félreugrást. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 305 TVP-t kell elköltened.] [11 pontot használtál fel, van még 691.]

tf 3 11 fejleszted a 3. tulajdonságodat 11 pontért
A hárítást, a támadások elkerülését gyakorlod. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 294 TVP-t kell elköltened.] Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy tündöklő griff. {max. életpontja: 1519-1688.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 251 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tündöklő griff testét. (6 támadással 195 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Elszántan a másikra rontasz. Olimpikonnal néhányszor teljesen átdöföd a tündöklő griff csillogó szárnyát. (7 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Transzformálsz! (+63 varázspont.) Kyorg tőrrel megdöfködöd a tündöklő griff jobb lábát. (5 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) Ellenfeled 19 pontot sebződik a pestisaurától. Karmával néhányszor a tündöklő griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Apró csípést ejt rajtad a tündöklő griff csőrével. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Olimpikonnal megdöfködöd a tündöklő griff testét. (4 támadással 365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Transzformálsz! (+36 varázspont.) Kyorg tőrrel megkarcolod a tündöklő griff csillogó szárnyát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). A tündöklő griff többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A tündöklő griff belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A tündöklő griff még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1830, sebződés: 358, gyógyulás: 280, összesen: -78 ÉP}

[11 pontot használtál fel, van még 680.]

tf 3 11 fejleszted a 3. tulajdonságodat 11 pontért
A hárítást, a támadások elkerülését gyakorlod. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 283 TVP-t kell elköltened.] [11 pontot használtál fel, van még 669.]

tf 3 11 fejleszted a 3. tulajdonságodat 11 pontért
Gólyalábakat építesz, és azokkal egyensúlyozva gyakorolsz. Sajnos a lábak túl gyengére sikerültek, hogy használni lehessen őket hosszabb távon, de legalább az egyensúlyérzékedet fejlesztetted. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 272 TVP-t kell elköltened.] Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy rubin góliát közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {max. életpontja: 1800-1994.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 550 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny savat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (32 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Olimpikonnal több döféssel felnyársalod a rubin góliát testét. (7 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Transzformálsz! (+65 varázspont.) Kyorg tőrrel többször eltalálod a rubin góliát testét. (5 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Transzformálsz! (+29 varázspont.) A pestisaura 11 ép-t sebez. A szörny mancsaival borzalmas ütéseket mér Rád! (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Olimpikonnal jól megszurkálod a rubin góliát testét. (6 támadással 519 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Transzformálsz! (+51 varázspont.) Kyorg tőrrel kicsit megsebzed a rubin góliát bal lábát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. Hatalmas mancsaival a rubin góliát lábadat és hasadat üti. (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Véres nyál csordul ki a rubin góliát száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17399 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2099, sebződés: 681, gyógyulás: 316, összesen: -365 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+213 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+211 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [21 pontot használtál fel, van még 648.]

tf 3 11 fejleszted a 3. tulajdonságodat 11 pontért
Néhány kaviccsal zsonglőrködsz, a kézügyességedet fejlesztve. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 261 TVP-t kell elköltened.] [11 pontot használtál fel, van még 637.]

m 2 3 2 mozogsz keletre, délkeletre, keletre
[226,77] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Nátha orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy törpe bányát.
(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délkeletre egy művészi porolit van. Délre egy Leah oltár van. Délnyugatra egy Elenios oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Elteszed a látcsövet. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy hótarantula került az utadba. {egyik sebzési módja: 2x 12d20+34.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 295 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a hótarantula egyik lábát. (6 támadással 224 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (40 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Olimpikont ellenfeledre rohansz. Olimpikonnal több döféssel felnyársalod a hótarantula hófehér potrohát. (7 támadással 618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Transzformálsz! (+61 varázspont.) Kyorg tőrrel megdöfködöd a hótarantula hófehér potrohát. (5 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Transzformálsz! (+27 varázspont.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. Csáprágó csattan csípőd közelében. Olimpikonnal megdöfködöd a hótarantula egyik lábát. (3 támadással 254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Transzformálsz! (+25 varázspont.) Kyorg tőrrel épp hogy megszúrod a hótarantula fejét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). Több marást ejt rajtad a hótarantula csáprágójával. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 11974 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1756, sebződés: 234, gyógyulás: 251, összesen: +17 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
Összefutsz Sex Actionnel. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldereth kristályt, egy kyorg köpenyt, egy Morgan sipkáját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy szürke bőrkesztyűt, egy Xanathal karkötőjét, egy zafír erőövet és egy zangrozi csizmát visel. Fegyverzetét egy rubin góliát trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Fehér Özvegy trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. {legmagasabb egyéb szakértelme: nyomkövetés (179).} Érzékeled auráját: semleges jellemű az alávaló. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: álompor, antilopbőr, aranyló ugarhéj, arkog kő, ásó, biami kvazárlándzsa. {Gondolatolvasás: ft 9097; ft 9098; ft 9099; ft 9095;} {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Thargodan csontváz (ld. enc.)} Odaveted: " Nekem bizonyíték kell, nem ígéret! Ezért vagyok gonosz!" Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 kerek követ. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [227,78] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Ráismersz a lényre. Egy hótarantula. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 284 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hótarantula szőrös lábát. (6 támadással 220 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (50 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Olimpikont a másikra támadsz. Olimpikonnal néhányszor teljesen átdöföd a hótarantula testét. (7 támadással 659 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Transzformálsz! (+45 varázspont.) Kyorg tőrrel megdöfködöd a hótarantula jobb csápját. (5 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Pestisaurád 14 sebzést okoz. Pusztító szélvészként veti rád magát a hótarantula. Harapásai nyomán ömlik a véred. (2 támadástól 287 életpontot vesztesz.) Olimpikonnal többször eltalálod a hótarantula hófehér potrohát. (2 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Kyorg tőrrel megérinted a hótarantula szőrös lábát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A pestisaura 14 ép-t sebez. Hiába próbálsz hátrálni, a hótarantula többször is megmar! (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 11806 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1725, sebződés: 564, gyógyulás: 249, összesen: -315 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+213 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Anram Salle orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy törpe bányát. A távcsővel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Leah oltárt. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délkeletre egy Dornodon oltár van. Délre egy Raia oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Leah oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Elrakod a távcsövet. Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [228,78] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. A feléd közeledő rubin góliát mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {max. életpontja: 1744-1938.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 550 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A lény savat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (60 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Olimpikonnal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a rubin góliát bal oldalát. (7 támadással 621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Kyorg tőrrel megdöfködöd a rubin góliát bal vállát. (5 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). A rubin góliát mancsai rettenetes pontossággal zúdulnak le tested különböző részeire. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Olimpikonnal megdöfködöd a rubin góliát jobb oldalát. (5 támadással 476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Kyorg tőrrel kicsit megsebzed a rubin góliát testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Pestisaurád működik (19 ép-t sebezve). A rubin góliát mancsai rettenetes pontossággal zúdulnak le tested különböző részeire. (2 támadástól 328 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16911 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2026, sebződés: 680, gyógyulás: 299, összesen: -381 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+213 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+213 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Syrac Hold vigyorog kajánul. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (mithril) jelenlétét érzed a föld alól. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Leah oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Oppsz, itt járt már valaki! Nagyon régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ. Egészséged TF-elődött. [38 pontot használtál fel, van még 599.]

kb 260 30 kiveszel a bankból a 260. tárgyat (30 darabot)
(Nincs mibe rakni 23 isteni könnycseppet.) Kiveszel a bank széfjéből 7 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 599.]

tf 3 11 fejleszted a 3. tulajdonságodat 11 pontért
A hárítást, a támadások elkerülését gyakorlod. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 250 TVP-t kell elköltened.] [11 pontot használtál fel, van még 588.]

tf 3 11 fejleszted a 3. tulajdonságodat 11 pontért
Gólyalábakat építesz, és azokkal egyensúlyozva gyakorolsz. Sajnos a lábak túl gyengére sikerültek, hogy használni lehessen őket hosszabb távon, de legalább az egyensúlyérzékedet fejlesztetted. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 239 TVP-t kell elköltened.] [11 pontot használtál fel, van még 577.]

tf 3 11 fejleszted a 3. tulajdonságodat 11 pontért
Gyakorlod a képzeletbeli ellenfelek csapásai, ütései elől való félreugrást. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 228 TVP-t kell elköltened.] [11 pontot használtál fel, van még 566.]

tf 3 11 fejleszted a 3. tulajdonságodat 11 pontért
Gyakorlod a képzeletbeli ellenfelek csapásai, ütései elől való félreugrást. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 217 TVP-t kell elköltened.] [11 pontot használtál fel, van még 555.]

tf 3 11 fejleszted a 3. tulajdonságodat 11 pontért
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglőrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 206 TVP-t kell elköltened.] [11 pontot használtál fel, van még 544.]

tf 3 11 fejleszted a 3. tulajdonságodat 11 pontért
Gólyalábakat építesz, és azokkal egyensúlyozva gyakorolsz. Sajnos a lábak túl gyengére sikerültek, hogy használni lehessen őket hosszabb távon, de legalább az egyensúlyérzékedet fejlesztetted. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 195 TVP-t kell elköltened.] Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Úgy gondolod, hogy a közeledő Fehér Özvegy nem jelenthet komoly veszélyt. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 10d20+50.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő. 272 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Fehér Özvegy szőrös lábát. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (52 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Olimpikont a másikra rontasz. Olimpikonnal megdöfködöd a Fehér Özvegy testét. (7 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Kyorg tőrrel többször eltalálod a Fehér Özvegy jobb oldalát. (5 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Pestisaurád 12 sebzést okoz. Képtelen vagy védeni a Fehér Özvegy minden támadását! Harapásai a legérzékenyebb pontokat találják. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) Olimpikonnal megdöfködöd a Fehér Özvegy testét. (7 támadással 619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Kyorg tőrrel kicsit megbökdösöd a Fehér Özvegy jobb csápját. (2 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Pestisaurád 5 sebzést okoz. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) A Fehér Özvegy összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 hókereszt (ld. enc.). 18705 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2150, sebződés: 603, gyógyulás: 338, összesen: -265 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+213 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 528.]

m 2 3 2 mozogsz keletre, délkeletre, keletre
[229,78] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Bányászat képességeddel fémet (mithril) érzel a föld alatt. A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délkeletre egy művészi porolit van. Délre egy Leah oltár van. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy Raia oltár van. Elteszed a látcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy tündöklő griff. {max. életpontja: 1566-1735.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 286 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tündöklő griff bal lábát. (6 támadással 223 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Megmarkolva az Olimpikont a másikra rontasz. Olimpikonnal több döféssel felnyársalod a tündöklő griff testét. (7 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Kyorg tőrrel megdöfködöd a tündöklő griff jobb oldalát. (5 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A tündöklő griff karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A tündöklő griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Olimpikonnal megdöfködöd a tündöklő griff jobb lábát. (4 támadással 355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Kyorg tőrrel kicsit megsebzed a tündöklő griff testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A pestisaura 16 ép-t sebez. Karmait felemelve, a tündöklő griff meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. A tündöklő griff belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11954 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1823, sebződés: 178, gyógyulás: 268, összesen: +90 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 kerek követ. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [230,79] Továbbra is magashegységben vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy tündöklő griff. Nem jelenthet különösebb problémát. {támadása: 62.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 298 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tündöklő griff jobb oldalát. (6 támadással 221 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Meglengetve az Olimpikont a másikra rontasz. Olimpikonnal néhányszor teljesen átdöföd a tündöklő griff testét. (7 támadással 654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Kyorg tőrrel megdöfködöd a tündöklő griff testét. (5 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Karmával néhányszor a tündöklő griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A tündöklő griff megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Olimpikonnal megdöfködöd a tündöklő griff jobb lábát. (3 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Kyorg tőrrel megkarcolod a tündöklő griff bal szárnyát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A tündöklő griff megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A tündöklő griff szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11588 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1807, sebződés: 242, gyógyulás: 261, összesen: +19 ÉP}

Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Anram Salle. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (mithril) jelenlétét érzed a föld alól. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr szentélyét. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délre egy Raia oltár van. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy Leah oltár van. Északra egy Dornodon oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [231,79] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy Sir Rasolphius vigyorog kajánul. Utad során felfedezel egy törpe bányát. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (mithril) rejt!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 mithrilt! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délnyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy Tharr szentélye van. Elteszed a látcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy Fehér Özvegy került az utadba. {egyik sebzési módja: 2x 10d20+50.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy méregfelhő varázslattal köszöntöd a másikat. 288 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Fehér Özvegy egyik lábát. (6 támadással 229 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (48 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Olimpikont ellenfeledre rontasz. Olimpikonnal jól megszurkálod a Fehér Özvegy testét. (7 támadással 630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Kyorg tőrrel megdöfködöd a Fehér Özvegy szőrös lábát. (5 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). A pestisaura 10 ép-t sebez. Több marást ejt rajtad a Fehér Özvegy csáprágójával. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) Olimpikonnal jól megszurkálod a Fehér Özvegy hófehér potrohát. (7 támadással 600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Kyorg tőrrel megdöfködöd a Fehér Özvegy testét. (5 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny frontális támadást indít a bal lábad és kezed ellen csáprágójával. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 hókereszt. 18705 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2333, sebződés: 555, gyógyulás: 370, összesen: -185 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+158 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ. Egészséged TF-elődött. [39 pontot használtál fel, van még 489.]

tf 3 11 fejleszted a 3. tulajdonságodat 11 pontért
Többször végigrohansz egy akadályokkal zsúfolt terepszakaszon: a dolog egyre jobban megy, fürgébben, kecsesebben. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 184 TVP-t kell elköltened.] [11 pontot használtál fel, van még 478.]

tf 3 11 fejleszted a 3. tulajdonságodat 11 pontért
Fél lábon ugrálva, felszerelésed több tagját egyensúlyozva próbálsz minél lehetetlenebb feladatokat állítani magad elé, az ügyességed fejlesztése céljából. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 173 TVP-t kell elköltened.] Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Ráismersz a lényre. Egy tündöklő griff. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {egyik sebzési módja: 2x 14d12+37.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 257 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tündöklő griff testét. (6 támadással 189 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Marokra fogva az Olimpikont ellenfeledre rohansz. Olimpikonnal tökéletesen perforálod a tündöklő griff jobb lábát. (7 támadással 630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Kyorg tőrrel megdöfködöd a tündöklő griff bal oldalát. (5 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A tündöklő griff karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. A tündöklő griff feléd csap csőrével, de sikertelenül. Olimpikonnal többször eltalálod a tündöklő griff testét. (4 támadással 383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Kyorg tőrrel meghorzsolod a tündöklő griff csillogó szárnyát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). Félrehajolsz, de a tündöklő griff karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Csőrével a tündöklő griff nem tudott megsebezni. A tündöklő griff most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11644 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1831, sebződés: 142, gyógyulás: 282, összesen: +140 ÉP}

[11 pontot használtál fel, van még 467.]

tf 3 11 fejleszted a 3. tulajdonságodat 11 pontért
A hárítást, a támadások elkerülését gyakorlod. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 162 TVP-t kell elköltened.] Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Csak egy tündöklő griff. Megvető mosollyal várod a találkozást. {támadása: 62.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 266 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tündöklő griff csillogó szárnyát. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Megmarkolva az Olimpikont ellenfeledre ugrasz. Olimpikonnal több döféssel felnyársalod a tündöklő griff fejét. (7 támadással 618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Kyorg tőrrel megdöfködöd a tündöklő griff testét. (5 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Pestisaurád 11 sebzést okoz. A tündöklő griff karmai majdnem eltalálnak! Csőrével a tündöklő griff nem tudott megsebezni. Olimpikonnal többször eltalálod a tündöklő griff csillogó szárnyát. (4 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Kyorg tőrrel épp hogy megszúrod a tündöklő griff testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A pestisaura 17 ép-t sebez. A tündöklő griff karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A tündöklő griff megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11748 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1853, sebződés: 67, gyógyulás: 279, összesen: +212 ÉP}

[11 pontot használtál fel, van még 456.]

tf 3 11 fejleszted a 3. tulajdonságodat 11 pontért
Gólyalábakat építesz, és azokkal egyensúlyozva gyakorolsz. Sajnos a lábak túl gyengére sikerültek, hogy használni lehessen őket hosszabb távon, de legalább az egyensúlyérzékedet fejlesztetted. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 151 TVP-t kell elköltened.] [11 pontot használtál fel, van még 445.]

tf 3 11 fejleszted a 3. tulajdonságodat 11 pontért
Gyakorlod a képzeletbeli ellenfelek csapásai, ütései elől való félreugrást. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 140 TVP-t kell elköltened.] Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy tündöklő griff. {támadása: 62.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 265 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tündöklő griff csillogó szárnyát. (6 támadással 209 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Megmarkolva az Olimpikont ellenfeledre támadsz. Olimpikonnal néhányszor teljesen átdöföd a tündöklő griff jobb lábát. (7 támadással 636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Kyorg tőrrel megdöfködöd a tündöklő griff testét. (5 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a tündöklő griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A tündöklő griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Olimpikonnal jól megszurkálod a tündöklő griff testét. (3 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Kyorg tőrrel épp hogy megszúrod a tündöklő griff testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A pestisaura 18 ép-t sebez. A tündöklő griff karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A tündöklő griff belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tündöklő griff száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11237 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1779, sebződés: 188, gyógyulás: 237, összesen: +49 ÉP}

[11 pontot használtál fel, van még 434.]

tf 3 11 fejleszted a 3. tulajdonságodat 11 pontért
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglőrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 129 TVP-t kell elköltened.] [11 pontot használtál fel, van még 423.]

kb 260 30 kiveszel a bankból a 260. tárgyat (30 darabot)
(Nincs mibe rakni 28 isteni könnycseppet.) Kiveszel a bank széfjéből 2 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 423.]

m 3 2 mozogsz délkeletre, keletre
[232,80] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy hótarantula közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 284 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a hótarantula testét. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (38 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Olimpikonnal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hótarantula testét. (7 támadással 624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Kyorg tőrrel jól megszurkálod a hótarantula egyik lábát. (5 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Ocsmány csáprágóját a hótarantula hasadba mélyeszti. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Olimpikonnal megdöfködöd a hótarantula szőrös lábát. (2 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Kyorg tőrrel megbököd a hótarantula egyik lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 11223 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1695, sebződés: 384, gyógyulás: 208, összesen: -176 ÉP}

Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (mithril) van a föld alatt! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy Raia oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Elenios oltár van. Elrakod a távcsövet. Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
Találkozol Tisztítótűzzel. Raia első számú avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy che-vállszalagot, egy cirkuszi kitűzőt, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy jégisten amulettet, egy nap szimbólumot, egy örökkéval. rubinját, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Raia csataszoknyáját, egy regeneráló övet, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy tűzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Xanathal karkötőjét, egy zafír fülbevalót, egy zafír védőgyűrűt és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy Kronga hadúr trófea, egy Tissian sámánúr trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {max. életpontja: 1172.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ocsmány fehér a nyomorult jónak. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: adamantit, agvari manafókusz, álompor, amniosz, aranyfétis. {Gondolatolvasás: ft 9097; ft 9095; ft 9098;} {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy moa burát (ld. enc.)} Odaveted: " A napra lehet nézni, rám nem!" Látod rajta, hogy a KÍ nagy ismerője, ezért a kellő tisztelettel közeledsz hozzá, majd meghajoltok egymással szemben. Á, szóval, ő is meglátta benned a tudás szikráját! "Üdvözöllek, nagy tudású mester!" - köszöntöd, majd megkérded, hogy nem tanítana-e. Sajnos, nemet mond. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 4 kerek követ. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [233,80] Továbbra is magashegységben vagy. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy tündöklő griff. {támadása: 62.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 279 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tündöklő griff testét. (6 támadással 199 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Meglengetve az Olimpikont a másikra támadsz. Olimpikonnal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tündöklő griff testét. (7 támadással 583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Kyorg tőrrel megdöfködöd a tündöklő griff csillogó szárnyát. (5 támadással 321 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A tündöklő griff többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A tündöklő griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Olimpikonnal megdöfködöd a tündöklő griff jobb lábát. (4 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Kyorg tőrrel megbököd a tündöklő griff bal oldalát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Pestisaurád 13 sebzést okoz. A tündöklő griff csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A tündöklő griff megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11601 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1804, sebződés: 353, gyógyulás: 271, összesen: -82 ÉP}

Látsz egy csillezsályát. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (mithril) rejt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délkeletre egy művészi porolit van. Délre egy Sheran oltár van. Délnyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy Elenios oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Elteszed a látcsövet. Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ. Egészséged TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. Egészséged TF-elődött. [26 pontot használtál fel, van még 397.]

tf 3 11 fejleszted a 3. tulajdonságodat 11 pontért
A hárítást, a támadások elkerülését gyakorlod. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 118 TVP-t kell elköltened.] [11 pontot használtál fel, van még 386.]

tf 3 11 fejleszted a 3. tulajdonságodat 11 pontért
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglőrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 107 TVP-t kell elköltened.] Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy tündöklő griff. {egyik sebzési módja: 1x 2d20+13.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 272 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tündöklő griff testét. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Vad csatakiáltással, felemelve az Olimpikont ellenfeledre rontasz. Olimpikonnal tökéletesen perforálod a tündöklő griff testét. (7 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Kyorg tőrrel jól megszurkálod a tündöklő griff bal oldalát. (5 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). A pestisaura 11 ép-t sebez. Karmával néhányszor a tündöklő griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A tündöklő griff megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Olimpikonnal megdöfködöd a tündöklő griff fejét. (4 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Kyorg tőrrel megérinted a tündöklő griff testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A pestisaura 5 ép-t sebez. A tündöklő griff néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A tündöklő griff megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tündöklő griff száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11636 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1822, sebződés: 355, gyógyulás: 273, összesen: -82 ÉP}

[11 pontot használtál fel, van még 375.]

tf 3 11 fejleszted a 3. tulajdonságodat 11 pontért
A hárítást, a támadások elkerülését gyakorlod. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 96 TVP-t kell elköltened.] [11 pontot használtál fel, van még 364.]

tf 3 11 fejleszted a 3. tulajdonságodat 11 pontért
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglőrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 85 TVP-t kell elköltened.] Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy tündöklő griff közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {egyik sebzési módja: 1x 2d20+14.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 267 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tündöklő griff nyakát. (6 támadással 218 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Marokra fogva az Olimpikont a másikra támadsz. Olimpikonnal tökéletesen perforálod a tündöklő griff testét. (7 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Kyorg tőrrel megdöfködöd a tündöklő griff bal oldalát. (5 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). A tündöklő griff karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Apró csípést ejt rajtad a tündöklő griff csőrével. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Olimpikonnal jól megszurkálod a tündöklő griff testét. (4 támadással 383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Kyorg tőrrel meghorzsolod a tündöklő griff jobb szárnyát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A pestisaura 8 ép-t sebez. A tündöklő griff karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A tündöklő griff feléd csap csőrével, de sikertelenül. A tündöklő griff szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11788 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1852, sebződés: 155, gyógyulás: 280, összesen: +125 ÉP}

[11 pontot használtál fel, van még 353.]

szk 464 keresed a 464. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy hótarantulát. [0 pontot használtál fel, van még 353.]

kf 817 820 462 kézbeveszed/felveszed a 817. tárgyat a 820. tárggyal a 462. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 353.]
Leveszed a kyorg köpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 353.]
Leveszed a mihlanil kesztyűt, majd felhúzod a kezedre az Urgod kesztyűjét. [0 pontot használtál fel, van még 353.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 350.]

* 2. BP: imádkozol
Itt nincs oltár ill. templom! (A templomkereső imához az IM parancs helyett az IM 1 -et kell kiadni.) [0 pontot használtál fel, van még 350.]

* 3. BP: elmormolod a 88. varázslatot a 88. varázslatot a 172. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 350.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 350.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még 350.]

* 4. BP: t. energia kisütése: 103 1
Elhelyezed a jellempróba-illúziót, majd összedörzsölöd tenyeredet. He-he, jó móka lesz! [1 pontot használtál fel, van még 349.]

* 5. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 349.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Kitartóan, órákon át légzőgyakorlatokat végzel. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 309.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Átszortírozod a kajatartalékaidat, kidobva a zsíros részeket, feldúsítva a vitaminban gazdag, fehérjedús porciókat. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 269.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Légzőgyakorlatokat, a szervezetet megedző tornagyakorlatokat végzel. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 229.]

tf 4 29 fejleszted a 4. tulajdonságodat 29 pontért
Amatőr jóga-gyakorlatokkal próbálod a szervezetedet még ellenállóbbá tenni. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnőjön. [29 pontot használtál fel, van még 200.]
Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-9 szerencse). Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-47 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 14, 8.
Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. 2 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a pszi-ernyő hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az erőpajzs II hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a gondolatolvasás hatása. Elmúlt a tolvajszem hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a fürkésző szemek hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 679 pontot. A következő körben tehát 879 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


THARGODAN CSONTVÁZ (297. SZÖRNY)
Merész nekromanta az, aki az ősi Thargodanok csontvázát animálni meri! A Thargodanok sötét életformájának köszönhetően az "élet" - már ha a negatív energiát annak lehet nevezni - sosem szállt el a csontvázból teljesen. Mágikus úton animálni, egy kóbor Thargodan energiaesszenciát a csontvázhoz kötni merész dolog, de ha sikerrel jársz, nagyhatalmú szövetségesre lelsz. A Thargodan csontváz fáradhatatlan szolga, és elpusztítani is igen nehéz, egyszóval időtálló bútordarab. Persze, ha valamelyik Thargodan észreveszi, mit műveltél, jaj neked!

FEHÉR ÖZVEGY (500. SZÖRNY)
A Fehér Özvegy a hótarantulák legnagyobbika. Már a bo'adhun időkben is számtalan kísérletet tettek az elpusztítására: pl. megpróbálták a barlangjától távol csapdába csalni, mindhiába, a Fehér Özvegy megérezte a veszélyt, és óvatosságból hátulról cserkészte be a sziklák közt elbújt to'aghan lövészeket, majd egyesével végzett velük. Ez volt az utolsó kísérlet az ártatlanná tételére, azóta minden épeszű teremtmény messzire elkerüli barlangjának sötét járatait.

HÓKERESZT (843. TÁRGY)
Ez az apró, négy centi átmérőjű fülbevaló valóban keresztet formáz. A négy szára végén elkeskenyedő, a közepén lévő foglalatban zafír ékkövet őrző ékszer mágikus kisugárzása enyhe derengésbe vonja a tárgyat. Kicsiny mérete ellenére tulajdonságai briliánsak: +1 védettséget, +20 max. vp-t, +2 IQ-t ad viselőjének, valamint +1 sebzést okozhat a közelharcban leadott összes ütésével. Csak 30. szintet elért kalandozók akaszthatják fülükbe.

MOA BURÁT (384. TÁRGY)
Igazándiból fogalmad sincs, mi az a burát: a jelenkor törpéi sosem bukkantak még erre a mélybarna, átlátszó, kristályszerű anyagra. Ez a Moa burát a többi Moa ékszerrel ellentétben megmunkálatlan, felülete tompa, nem csillogóra csiszolt. Csak azért valószínűsíthető, hogy Moa maradvány, mert leggyakrabban a phua-kúpokban lehet rábukkanni.

KARAKTERLAP

Lábszagú Vargánya, egy hófehér, copfos hajú, izzóan vörös szemű ember férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon földi és égi helytartója vagy. A Serény Múmiák (#9103) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 538. fordulód.

Erő: 77 (89) Szint: 49 Merészség: 10/5 Magasság: 172 cm
IQ: 75 (85) Támadás: 71 Agresszió: 5 Testsúly: 96 kg
Ügyesség: 65 (74) Védekezés: 104 Menekülés: 30 % Életkor: 32/69 év
Egészség: 66 (77) Életpont: 1007/1178 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 76 (93) Varázspont: 3282/1402 Pénz: 24269 arany Kép. pont: 60
Tudatpont: 36/35 Pszi pont: 405/213 Halhatatlanság: 12 % EFejl: 11
Eddig összesen 5035 szörnyet (18 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 224366 TP-t kaptál. Jelenleg 18886686 TP-d van. A következő szinthez még 1113314 TP szükséges. Trófeáid: Tissian sámánúr, rubin góliát, triklem drakolder. A 481. fordulódban 7895 arany került a bankszámládra. 10145 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/94 ökölvívás: 8/71 szúrófegyverek: 45/44 (+7%)
vágófegyverek: 32/0 ütőfegyverek: 31/34 lőfegyverek: 25/33
dobófegyverek: 37/58 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: Pusztítás Botja (#316) (250%) << vámpírkard (#358) (300%) << Olimpikon (#973) (60%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -996.); hajító csillag (#939) (997 .); hajító csillag (#939) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 27/32 2. nyomkövetés: 137/14 (+43%) 3. lopás: 20/47
4. mászás: 22/32 5. csapdakészítés: 35/7 (+6%) 6. csapdaészlelés: 29/38
7. gyógyítás: 125/17 8. titkosírás: 13/43 9. felderítés: 26/83
10. szörnyidomítás: 10/58 11. teológia: 167/97 (+68%) 12. taumaturgia: 118/25 (+19%)
13. szerencsejáték: 7/23 14. versengés: 16/9 15. harcművészetek: 8/62
16. zene: 11/48 17. szörnyismeret: 27/57 (+18%) 18. pszi: *23/100
19. zárnyitás: 2/15 20. vadászat: 17/46 21. vitalitás: 6/63
22. bányászat: 39/90 (+12%) 23. úszás: 7/78

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 62
8. képességpont: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (életszívás III (#128))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 3 alkalommal)
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért csak 152. fémet, vagy jobbat
készítesz ében tobozt (#578) (max. 99 darabot, csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 99 darabot, csak egyszer), borkonyó bibét (#312) (max. 99 darabot, csak egyszer), csuklyavirágot (#133) (max. 99 darabot, csak egyszer), kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 99 darabot, csak egyszer)
mászol max. 300 TVP-ért
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), adószedő (#234), kisebb quwarg isten (#213), szintszívó lények (#9097), kronoelementál (#287), lidércúr (#252), Rém (#315), Tsalez Lau'pez (#3550), halált okozó lények (#9098), rubin sárkány (#330), öregedést okozó lények (#9095), Üdvhadsereg (#9142), áldott okerón (#336), 9944. szövetség (#9944)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
bűbájlidérc (#761), mösze uralkodó (#789), éjfattyak (#9096), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) tűzvihar (#175, 24 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 25 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP) hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +5 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +5 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 150 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás (#6) Pörhemór köre (#205) (109,7,1) feltámadás (#168)
mentális pajzs (#72) láth. észlelése (#78) tűzmágia (#157) túlvilág lehelete (#177)
pestisaura (#210) óriáserő (#53)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
19. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
méregfelhő II (#193), méregfelhő (#37)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
varázsvédelem II (#108), varázsvédelem (#34)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 32, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
pusztító végzet (#106) >> férfiak (#998) pusztító végzet (#106) >> nők (#999)
armageddon (#218) >> magnetikus praglonc (#200) méregfelhő (#37) >> viharóriás (#278)
puha ütés (#60) >> 15. szintű lényekre pusztító végzet (#106) >> erdei rém (#399)
háló (#186) >> molgan (#284) puha ütés (#60) >> 30. szintű lényekre
pusztító végzet (#106) >> tollaskígyó (#635) pusztító végzet (#106) >> rothadó lián (#427)
pusztító végzet (#106) >> albinó féreg (#529) pusztító végzet (#106) >> tűzrája (#531)
pusztító végzet (#106) >> káoszpók (#530) puha ütés (#60) >> ro'galhal kísértet (#463)
pusztító végzet (#106) >> dübörgő bahrot (#479) bo'adhun csapás (#266) >> vámpírféreg (#782)
pusztító végzet (#106) >> 40. szintű lényekre bo'adhun csapás (#266) >> 37. szintű lényekre
méregfelhő III (#229) >> 34. szintű lényekre bo'adhun csapás (#266) >> rubin góliát (#473)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 32, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> káoszszellem (#472) lidércidézés (#219) >> 36. szintű lényekre
pszi-acéltorony (#98) >> Eruol (#378) pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329)
pszi-acéltorony (#98) >> aranyfecske (#283) energiapajzs (#103) >> Raia angyala (#333)
lidércidézés (#219) >> nők (#999) lidércidézés (#219) >> férfiak (#998)
védelem tűz ellen (#38) >> Ekhnagorhu (#291) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz oltáromnál, amint zárnyitás és csapdaészlelés szakértelmed pontosan megegyezik!
2.) Tűzvarázslataid gyakorlására sose sajnáld az időt. A tarajos mandragok jól égnek, lobbants lángra tizet - de ha más módon végzel velük, az is elégedetté tesz... (számláló: 0)
3.) Az éjfattyak az egész világot fenyegetik, még az én szolgáimat is. Kezdd meg a harcot, végezz egy rd'alv lélektipróval!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 15 királynő, 40 élőholt, 16 vadász, 8 nagymester, 18 parafenomén, 11 rohamosztagos.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4 ametiszt medál (#275) 2 arany karperec (#194) 1 arany papi karkötő (#309)
2 aranygyűrű (#193) 1 aranylánc (#191) 1 arkog kő (#632)
2 ezüst karkötő (#158) 1 ezüst kulcs (#184) 8 ezüst nyaklánc (#117)
1 ezüst papi karkötő (#308) 3 jégkristály (#593) 9 kaja (#2)
1 kaktuszbogyó (#429) 1 madártoll (#112) 4 mocsári penke (#148)
1 nagy bronzkulcs (#185) 1 nagy vaskulcs (#186) 1 nyílvessző (#108)
9 obszidián függő (#195) 3 obszidián karkötő (#229) 3 pular kristály (#239)
1 rejtőköpeny (#277) 1 rémplazma (#616) 1 réz papi karkötő (#307)
1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128) 2 sárkányfog (#617)
34 sárkánypikkely (#292) 1 szvó-ektoplazma (#151) 1 trófea nyaklánc (#196)
1 tükör (#43) 5 vasérc (#152) 13 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1544 arany (#50) 3 borkonyó bibe (#312) 2 csillezsályalevél (#1253)
1 gyöngymangó (#135) 2 hókereszt (#843) 10 isteni könnycsepp (#260)
2 lótuszvirág (#447) 1 mithril (#352) 1 szöges bunkó (#8)
4 tarantulakarom (#887)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(225,77) művészi porolit (#720), érclelőhely, tündöklő griff (#466), rubin góliát (#473)
(226,77) művészi porolit (#720), törpe bánya (#435), hótarantula (#464), Sex Action (3015. kalandozó)
(227,78) hótarantula (#464), művészi porolit (#720), törpe bánya (#435)
(228,78) rubin góliát (#473), művészi porolit (#720), érclelőhely, Fehér Özvegy (#500)
(229,78) érclelőhely, tündöklő griff (#466)
(230,79) tündöklő griffek (#466), művészi porolit (#720), érclelőhely
(231,79) művészi porolit (#720), törpe bánya (#435), érclelőhely, Fehér Özvegy (#500), tündöklő griff (#466)
(232,80) hótarantula (#464), érclelőhely, Tisztítótűz (3191. kalandozó)
(233,80) tündöklő griff (#466), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), érclelőhely

Üzenet küldése a karakternek