Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2018. aug. 29. 15h:01' EZ A 994. JÁTÉKHETED, 532. FORDULÓD 995. játékheted kezdete: aug. 31. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 10 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #3590 |
* 1. KP: vv 71 224 363 | elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 363. varázslatot |
* 2. KP: vv 182 383 138 | elmormolod a 182. varázslatot a 383. varázslatot a 138. varázslatot |
* 3. KP: hh 841 745 1524 | használod a 841. tárgyat a 745. tárgyat az 1524. tárgyat |
* 4. KP: vv 28 137 53 | elmormolod a 28. varázslatot a 137. varázslatot az 53. varázslatot |
* 5. KP: le 511 0 0 | leveszed/lerakod az 511. tárgyat |
* 6. KP: vv 247 220 120 | elmormolod a 247. varázslatot a 220. varázslatot a 120. varázslatot |
* 7. KP: kf 1322 960 0 | kézbeveszed/felveszed az 1322. tárgyat a 960. tárggyal |
* 8. KP: vv 364 319 11 | elmormolod a 364. varázslatot a 319. varázslatot a 11. varázslatot |
* 9. KP: vv 377 243 209 | elmormolod a 377. varázslatot a 243. varázslatot a 209. varázslatot |
* 10. KP: vv 178 69 213 | elmormolod a 178. varázslatot a 69. varázslatot a 213. varázslatot |
v 453 694 1 | elmormolod a 453. varázslatot |
v 453 1 20 | elmormolod a 453. varázslatot |
im 2 | imádkozol |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (11 támadással 921 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elkóborolt rémeb bal hátsó lábát. (11 támadással 1977 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod az elkóborolt rémeb testét. (9 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) A fényaura 21 ép-t sebez. A 10 elkóborolt rémeb kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (10 támadástól 423 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +85 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 304 életpontot vesztettél. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (10 támadással 1748 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+384 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod az elkóborolt rémeb testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod támad. (13 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). A 4 elkóborolt rémeb kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 334 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 9 bordacsontot. Jól harcoltál! (+164 varázspont.) 42 966 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5685, sebződés: 1249, gyógyulás: 557, összesen: -692 ÉP}
ek 7 4 17 | t. energia kisütése: 7 4 17 |
v 84 329 | elmormolod a 84. varázslatot |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védelmez.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (27 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a ryuku kopját. Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Ryuku kopjával néhányszor teljesen átdöföd a zafír sárkány bal szárnyát. (8 támadással 1081 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Vízelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó [fűszertartó ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, egy arany és egy vas dobónyíl. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP] Kiváló munka volt (+164 varázspont). (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1426, sebződés: 25, gyógyulás: 290, összesen: +265 ÉP}
m 8 7 | mozogsz északra, északnyugatra |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 271 életpontot vesztettél. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 267 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku ősszellem testét. (10 támadással 835 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (71 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku ősszellem áttetsző karját. (13 támadással 2289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+503 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku ősszellem szellemtestét. (6 támadással 845 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) A fényaura 19 ép-t sebez. A ryuku ősszellem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +60 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Véres nyál csordul ki a ryuku ősszellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 ektoplazmát. [ektoplazma ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Kiváló munka volt (+164 varázspont). 71 156 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4134, sebződés: 907, gyógyulás: 773, összesen: -134 ÉP}
(Továbbmész...) [450,18] Folytatod sétádat a házak közt. Egy közrendű férfi fut oda hozzád. Térdre veti magát, és arra kér, fogadd őt szolgáddá. Pha! Elmeroggyant. Miután magad mögött hagyod, még hallod, ahogy egy másik járókelőhöz rohan hasonló kéréssel. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 4 aranyat. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy nagyképű párbajhős került az utadba. Itt csata lesz.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés besül. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a nagyképű párbajhős testét. (11 támadással 920 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ryuku kopját. Megmarkolva a ryuku kopját ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Ryuku kopjával többször eltalálod a nagyképű párbajhős fényes páncélját. (8 támadással 1075 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a nagyképű párbajhős . (9 támadással 1270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+280 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (19 életpontot sebezve.) A fényaura 12 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) {HD:} Ryuku kopjával gyengén megszurkálod a nagyképű párbajhős testét. (2 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a nagyképű párbajhős testét. (1 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (31 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +42 ÉP.) A nagyképű párbajhős összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ryuku amfora. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] Varázserőd töltődik (+164 varázspont). 48 726 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3931, sebződés: 391, gyógyulás: 713, összesen: +322 ÉP}
be 737 | bemész a 737. épületbe |
m 5 6 | mozogsz délnyugatra, nyugatra |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a menekülő rabszolga testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ryuku kopját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Ryuku kopjával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a menekülő rabszolga testét. (8 támadással 1070 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a menekülő rabszolga testét. (9 támadással 717 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (65 életpontot sebezve.) Fényaurád 27 sebzést okoz. A menekülő rabszolga újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) {HD:} Ryuku kopjával többször eltalálod a menekülő rabszolga bal oldalát. (6 támadással 812 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (19 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a menekülő rabszolga jobb karját. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Fényaurád 15 sebzést okoz. Nem sikerült a menekülő rabszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 hoarián saru (ld. enc.). Szereztél 99 aranyat. Varázserőd töltődik (+164 varázspont). 31 246 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3007, sebződés: 318, gyógyulás: 457, összesen: +139 ÉP}
(Továbbmész...) [448,19] Még mindig a városban vagy. Bár láttad már az alanori nagyvásárt, ehhez a piaci forgataghoz képest az csak családi ünnep! A piac közelében megint csak megpillantod a korábban ugyanitt látott fickót. Egyre kétségbeesettebben próbál a Shyumaradsi család számára bajnokokat toborozni. Határozottan érdekes feladatnak tűnik. Ha elvállalod, biztos megtudhatsz pár dolgot a rejtélyes Császárvárosról. (28. többszemélyes kaland, 140 TVP szükséges hozzá, innen keletre 129, délre 135 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 4 aranyat. délnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Felismered a közeledőt. Csak egy nagyképű párbajhős. Nem jelenthet különösebb problémát. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés besül. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a nagyképű párbajhős testét. (10 támadással 851 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nagyképű párbajhős bal oldalát. (11 támadással 1959 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Vízelementálod támad. (82 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nagyképű párbajhős testét. (9 támadással 1254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (32 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) A nagyképű párbajhős összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku amfora. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] Jól harcoltál! (+2 varázspont.) 48 726 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4271, sebződés: 147, gyógyulás: 157, összesen: +10 ÉP}
ve 1331 6 | megveszed az 1331. tárgyat 6 |
ve 1475 10 | megveszed az 1475. tárgyat 10 |
bb 1475 8 | beraksz a bankba az 1475. tárgyat (8 darabot) |
ve 1296 3 | megveszed az 1296. tárgyat 3 |
ve 1386 6 | megveszed az 1386. tárgyat 6 |
ve 965 100 | megveszed a 965. tárgyat 100 |
ve 1082 12 | megveszed az 1082. tárgyat 12 |
ve 700 10 | megveszed a 700. tárgyat 10 |
m 7 | mozogsz északnyugatra |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét rítus varázslatot. 40 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 11 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Máris repül feléd néhány precíziós vetőtű. 138 életpontot sebződsz. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az idegenvadász könnyűvértes testét. (11 támadással 1972 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+271 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod az idegenvadász testét. (9 támadással 1258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A 8 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (8 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A 8 idegenvadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (8 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A 8 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A 8 idegenvadász pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (8 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A 8 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (8 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az idegenvadász könnyűvértes testét. (12 támadással 2103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted az idegenvadász bal karját. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (74 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 4 idegenvadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A 4 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A 4 idegenvadász nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A 4 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (447,18)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> (447,18)-> 110 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku függő. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] Varázserőd töltődik (+2 varázspont). 57 542 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5677, sebződés: 326, gyógyulás: 401, összesen: +75 ÉP}
ve 1720 | megveszed az 1720. tárgyat |
h 1477 3 2 | használod az 1477. tárgyat |
be 745 8 | bemész a 745. épületbe |
m 3 | mozogsz délkeletre |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 210 életpontot vesztettél. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 305 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku ősszellem szellemtestét. (10 támadással 847 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (8 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (65 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku ősszellem testét. (11 támadással 1978 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+435 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (69 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a ryuku ősszellem testét. (9 támadással 1246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Vízelementálod támad. (87 életpontot sebezve.) Fényaurád 14 sebzést okoz. A ryuku ősszellem csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +48 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A ryuku ősszellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 ektoplazmát. [ektoplazma ládikóba-> (448,19)-> 31 arany, -2 ÉP] 71 156 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4249, sebződés: 820, gyógyulás: 670, összesen: -150 ÉP}
kld 7 | küldetés végrehajtása 7 |
be 729 | bemész a 729. épületbe |
m 1 | mozogsz északkeletre |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az elkóborolt rémeb testét. (11 támadással 923 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elkóborolt rémeb jobb vállát. (13 támadással 2283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd az elkóborolt rémeb jobb első lábát. (9 támadással 1282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) A fényaura 21 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (9 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 335 életpontot vesztettél. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel néhányszor megcsapod az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (5 támadással 887 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted az elkóborolt rémeb testét. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) A fényaura 25 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 328 életpontot vesztettél. A 2 elkóborolt rémeb most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 bordacsontot. 42 966 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5799, sebződés: 908, gyógyulás: 469, összesen: -439 ÉP}
h 2373 | használod a 2373. tárgyat |
kf 475 972 | kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal |
be 148 | bemész a 148. titkos labirintusba |
lm 4 7 9 | mozogsz 4 7 9 |
lm 11 13 15 | mozogsz 11 13 15 |
lm 18 22 23 | mozogsz 18 22 23 |
lm 25 28 27 | mozogsz 25 28 27 |
vv 109 161 | elmormolod a 109. varázslatot a 161. varázslatot |
m 5 | mozogsz délnyugatra |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (11 támadással 871 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (13 támadással 2078 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+457 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (9 támadással 1135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. A 9 elkóborolt rémeb megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (9 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 319 életpontot vesztettél. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel párszor keményen megütöd az elkóborolt rémeb fejét. (7 támadással 1142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod az elkóborolt rémeb testét. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (61 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (27 ép-t sebezve). A 3 elkóborolt rémeb megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 338 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 9 bordacsontot. 42 966 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5669, sebződés: 923, gyógyulás: 885, összesen: -38 ÉP}
be 729 | bemész a 729. épületbe |
mak 1 | makró 1 |
ek 116 0 0 | t. energia kisütése: 116 |
h 697 8000 0 | használod a 697. tárgyat |
vv 365 0 0 | elmormolod a 365. varázslatot |
h 983 0 0 | használod a 983. tárgyat |
ek 116 65 133 | t. energia kisütése: 116 65 133 |
v 84 329 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 64 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a ryuku kopját. Meglengetve a ryuku kopját ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Ryuku kopjával több döféssel felnyársalod a zafír sárkány pikkelyes testét. (8 támadással 1038 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a zafír sárkány testét. (3 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 56 arany, 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1442, sebződés: 83, gyógyulás: 295, összesen: +212 ÉP}
v 84 283 0 |
v 84 691 0 |
m 8 1 4 | mozogsz északra, északkeletre, délre |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tükörpajzs. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. 41 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az idegenvadász testét. (11 támadással 876 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány precíziós vetőtű. 106 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az idegenvadász jobb lábát. (13 támadással 2124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+467 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd az idegenvadász könnyűvértes testét. (9 támadással 650 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Ütések érik a mellkasodat. (6 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (6 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A 6 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (6 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A 6 idegenvadász kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (6 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod az idegenvadász testét. (7 támadással 1125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod az idegenvadász testét. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A 2 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A 2 idegenvadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A 2 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A 2 idegenvadász nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.)
A 2 idegenvadász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 27 arany, 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 57 542 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5180, sebződés: 249, gyógyulás: 933, összesen: +684 ÉP}
(Továbbmész...) [449,17] Még mindig a városban vagy. Egy szinte végtelennek tűnő falat pillantasz meg, ami keresztbe szeli a várost. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 6 aranyat. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy nagyképű párbajhős lehet. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés besül. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a nagyképű párbajhős fejét. (11 támadással 863 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (31 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ryuku kopját. Marokra fogva a ryuku kopját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Ryuku kopjával megdöfködöd a nagyképű párbajhős testét. (8 támadással 1025 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a nagyképű párbajhős . (9 támadással 1155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.) {HD:} Ryuku kopjával jól megszurkálod a nagyképű párbajhős bal vállát. (8 támadással 996 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a nagyképű párbajhős testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (36 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +34 ÉP.) A nagyképű párbajhős még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 48 726 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4403, sebződés: 350, gyógyulás: 354, összesen: +4 ÉP}
(Továbbmész...) [449,18] Továbbmész a város utcáján. Ha azt hitted, hogy itt, a fogadó negyedben majd hangzavarra és dorbézolókra lelsz, tévedtél. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 6 aranyat. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy csapat elkóborolt rémeb. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (11 támadással 871 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (11 támadással 2345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (9 támadással 1156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) Fényaurád 20 sebzést okoz. A 9 elkóborolt rémeb megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (9 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 385 életpontot vesztettél. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod az elkóborolt rémeb bal első lábát. (4 támadással 642 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod az elkóborolt rémeb fejét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (72 életpontot sebezve.) A fényaura 15 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 319 életpontot vesztettél. A 2 elkóborolt rémeb szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 bordacsontot. 42 966 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5413, sebződés: 950, gyógyulás: 355, összesen: -595 ÉP}
be 149 | bemész a 149. titkos labirintusba |
lm 4 7 19 | mozogsz 4 7 19 |
lm 28 25 11 | mozogsz 28 25 11 |
lm 33 33 33 | mozogsz 33 33 33 |
* 1. BP: v 83 0 0 | elmormolod a 83. varázslatot |
* 2. BP: ek 116 0 0 | t. energia kisütése: 116 |
* 3. BP: h 697 5000 0 | használod a 697. tárgyat |
* 4. BP: h 983 0 0 | használod a 983. tárgyat |
* 5. BP: ek 116 65 133 | t. energia kisütése: 116 65 133 |
* 6. BP: h 1602 27 45 | használod az 1602. tárgyat |
* 7. BP: kf 511 1158 0 | kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1158. tárggyal |
* 8. BP: h 2107 0 0 | használod a 2107. tárgyat |
* 9. BP: h 1271 312 0 | használod az 1271. tárgyat |
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 92 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 11 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény gyors egymásutánban néhány precíziós vetőtűt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 113 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az idegenvadász könnyűvértes testét. (11 támadással 1815 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+364 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod az idegenvadász testét. (9 támadással 640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Ütések érik a válladat és a karodat. (8 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 8 idegenvadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (8 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A 8 idegenvadász nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (8 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) A 8 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az idegenvadász bal lábát. (13 támadással 2083 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+417 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor megpöccinted az idegenvadász bal oldalát. (3 támadással 355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (25 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A 4 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A 4 idegenvadász újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A 4 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (4 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 37 arany, egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 57 542 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5059, sebződés: 394, gyógyulás: 1046, összesen: +652 ÉP}
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tükörpajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 298 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku ősszellem bal oldalát. (10 támadással 776 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (167 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku ősszellem áttetsző karját. (11 támadással 1799 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku ősszellem testét. (9 támadással 654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (20 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). A ryuku ősszellem csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Miután megvédett, a kristály teljesen elfeketedik, ezzel jelezve, hogy kimerült az energiája, nem tud tovább védeni téged. El is dobod az immár haszontalanná vált holmit. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku ősszellem fejét. (6 támadással 968 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a ryuku ősszellem fejét. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (26 életpontot sebezve.) Fényaurád 30 sebzést okoz. A ryuku ősszellem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól.
A ryuku ősszellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 ektoplazmát. [ektoplazma ládikóba-> (448,19)-> 31 arany, -2 ÉP] 71 156 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4579, sebződés: 837, gyógyulás: 769, összesen: -68 ÉP}
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 1 11 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért |
ELKÓBOROLT RÉMEB FALKA (7023. SZÖRNYCSAPAT) A nemesenszületett ryukuk általában nem csak a családjukra, hanem minden jószágukra kiterjesztik a sérthetetlenség előjogát. Ezért egy közrendű még a cselédjeikre, sőt, a házőrző kutyáikra sem mer kezet emelni, nehogy a gazda, jogos bosszúra hivatkozva a vérüket ontsa emiatt. Talán ez a félelem is közrejátszik abban, hogy a kóbor kutyákat nem merik kiirtani a helybéliek, amíg azt megtehetnék. Mikor aztán az elkóborolt dögök falkába tömörülnek, és a sikátorokban portyázva rettegésbe taszítják az embereket, már csak az idegenvadászok jól felkészült osztagai képesek szembeszállni velük. Az elkóborolt rémebek többsége közönséges, nagytestű házörző, de néha akad köztük rabszolga- vagy szörnyvadászatra kiképzett bestia is. Ha egy egész rémeb falka támad rád, valószínűleg alaposan meg fognak tépni, ráadásul ezeknek az agresszív, ingerlékeny dögöknek még a nyála is erősen mérgező, mindezért légy észnél, és harc helyett inkább kerüld el őket! |
RYUKU ŐSSZELLEM (7026. SZÖRNY) A ryuku települések nem csak amiatt különlegesek, hogy elég nehéz bejutni a falaik mögé, hanem azért is, mert az itt álló gyönyörű, nemesi házak néha komoly szakrális védelemhez jutnak az évszázadok folyamán. A tehetősebbek ugyanis megengedhetik maguknak, hogy egy kisebb vagyon kifizetése révén egy jól képzett nekromanta megidézze, és a ház falaiba zárja a kiszemelt szellemeket. A nemesek előszeretettel idéztetik meg erre a célra rég elhunyt felmenőik szellemét, a vérkapcsolattól remélve azoktól még odaadóbb, és hűségesebb szolgálatot. A ryuku ősszellemek könnyen átlátnak az álcádon, ezért készülj fel rá, hogy áldozatul eshetsz váratlan támadásaiknak, és ehhez elegendő néhány lépésnél közelebb kerülnöd az általuk védelmezett épületekhez! Az ősszellemeket csak mágikus fegyverrel lehet megsebezni, és az anyagi világ őselemeivel szemben igen jól védettek. Még szerencse, hogy a hivatalokat, és más középületeket nem őrzik ősszellemek... Ha nem adsz ki FT parancsot a ryuku ősszellemre, vagy az öregítő lények csoportjára, valószínűleg rögtön futásnak eredsz, ahogy megpillantod őt. |
HOARIÁN SARU (1346. TÁRGY) A saru a hoarián barbárok könnyed viselete, egy állatbőrből készült, felül megköthető, aranyos lábbeli. Oldalára törzsi szimbólumokat varrtak. Szinte hangtalanul surranhatsz vele bármerre. Ha úgy döntesz, hogy a lábadra húzod, a következőt tapasztalhatod: védelmed, ügyességed és lopás szakértelmed megnő 5-tel. |
HAJÓÁCS SZERSZÁM (1475. TÁRGY) A hajóács szerszám egy szorítóvas, egy speciális végű kalapács, egy vitorlafoltozótű, vagy bármilyen egyéb hasznos holmi lehet. A kalózok tudják a módját hogyan tartsák karban a háborgó tenger által megtépázott hajójukat. A hajóács szerszámmal te is megkísérelheted a javítgatást, nekieshetsz, hogy újjá varázsold hajódat. Mivel azonban a hajóácsolás maga nem éppen a szakmádba vágó feladat, szinte biztos lehetsz benne, hogy olyan esetlenül forgatod e szerszámot, hogy az rövid időn belül tönkremegy. A hajóács szerszám a H 1475 parancs hatására 5 TVP-ért 8%-ot javít hajód használhatóságán. Ha kiadod a H 1475 <hajó állapot> parancsot, akkor nem egyből javítod meg a hajódat, hanem automatikusan akkor, amikor annak állapota a 2. paraméterben megadott % alá kerül. (Figyelem! Csak a mozgás parancsonk végén vizsgálja a program a hajó állapotát a javítás szempontjából. Ha több tárgyra is ki van adva ily módon a feltételes javítás, akkor először mindig az alacsonyabb hajóállapotra beállítottat próbálja meg használni. A feltételes hajó javítást nem kell minden fordulóban kiadnod, de ha elfogy/elveszik az a tárgyad, amire ki van adva, akkor a beállítás is törlődik.) |
PÖFETEG TOJÁS (1386. TÁRGY) Nocsak, a tojásrakó pöfeteg egyik trónörököse! Na, ez sem fog már soha kikelni a tojásából, még akkor sem, ha ráülsz... A tojás nem látszik túl törékenynek, de azért nem tudod, mit kezdj vele. Megenni inkább talán nem kéne... |
HÓSÁRKÁNY SZÍV (1082. TÁRGY) Az ősöreg hósárkány szíve öregebb minden Ghallán létező tárgyénál. Ha a vérvörösen perzselő testrészre helyezed tenyered, jéghideg borzongás fut keresztül hajszálereiden, annak ellenére, hogy a hósárkány szíve még hónapokkal eredeti tulajdonosának halála után is ugyanolyan forró marad, mint kimetszésének pillanatában. |
LORDAC KESZTYŰJE (1720. TÁRGY) A démonhadúr mágikus fémkesztyűje. Igen hasznos holmi, és nem csak ökölharcosoknak. Viseléséhez legalább 50. tapasztalati szintűnek kell lenned, és ekkor a következőket tapasztalhatod: +6 védettség, +10 sebzés ökölre, még +8 sebzés mindenre és +4 szerencse. |
Erő: | 92 (138) | Szint: | 61 | Merészség: | 5/5 | Magasság: | 175 cm |
IQ: | 77 (112) | Támadás: | 128 (140) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 81 kg |
Ügyesség: | 77 (107) | Védekezés: | 117 (129) | Menekülés: | 1 % | Életkor: | 33/45 év |
Egészség: | 80 (116) | Életpont: | 3263/4754 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 6 |
Szerencse: | 97 (154) | Varázspont: | 7242/6932 | Pénz: | 77257 arany | Kép. pont: | 15 |
Tudatpont: | 90/36 | Pszi pont: | 1221/4479 | Halhatatlanság: | 53 % | EFejl: | 30 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 19/98 | ökölvívás: | 66/18 (+5%) | szúrófegyverek: | 39/20 (+3%) |
vágófegyverek: | 9/64 | ütőfegyverek: | 7/86 | dobófegyverek: | 52/61 (+2%) |
Feltételes fegyverváltás: ryuku kopja (#694) (300%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (30 -44.); mérg. vas dobónyíl (#190) (45 -79.); esszenciakristály (#350) (80 -); bűvös shuriken (#562) (997 .); acéltűz dobónyíl (#1127) ( kalandozókra); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
449,18 mezőn táborozol |
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 494,31 |
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 494 |
Kedvenc táborhely: 490,111 |
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2008. évben 6. hónapban. |
Kisebb kívánság: legutóbb 2018. évben 3. hónapban. |
Legfeljebb 125 TU-t válthatsz TVP-re. |
A negatív esszencia az öklödre van kenve. |
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve. |
JLKzott minoszkúpok: 83, 86, 85, 88, 91, 82, 84, 90 |
SZÁMLÁLÓK | ||
Kontinuum tágítás 29/17 | Tapasztalatkő 20/1 | Földanya gyümölcse 20/12 |
Pszi katalizátor 50/50 | Örökkévalóság 20/9 | Max életkor 113 év |
Átcsoportosítási és instabil keret: 401 330 TVP |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 20/70 | 2. nyomkövetés: | 175/3 | 3. mászás: | 54/24 |
4. hajózás: | 35/9 (+1700%) | 5. csapdakészítés: | 48/22 (+10%) | 6. csapdaészlelés: | 27/60 (+500%) |
7. gyógyítás: | 7/87 | 8. titkosírás: | 6/79 | 9. felderítés: | 31/51 |
10. szörnyidomítás: | 20/31 (+13%) | 11. teológia: | 353/73 (+57%) | 12. taumaturgia: | 313/17 (+38%) |
13. szerencsejáték: | 4/64 | 14. versengés: | 25/50 | 15. harcművészetek: | 65/82 |
16. zene: | 21/84 | 17. szörnyismeret: | 107/22 | 18. pszi: | 137/22 (+2%) |
19. zárnyitás: | 47/65 (+300%) | 20. vadászat: | 20/15 | 21. vitalitás: | 12/64 |
22. bányászat: | 36/96 | 23. testépítés: | 23/1 | 24. úszás: | 28/7 |
25. főzés: | 25/19 | 26. ősteológia: | 90/23 (+19%) | 27. őstaumaturgia: | 53/38 |
28. csapatmunka: | 10/9 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 38 | |||
1. sebzés bónusz: 10 | 2. támadás bónusz: 3 | 4. max. életpont: 3 | 6. regeneráció: 10(11) |
9. gyors fejlődés: 1(3) | 10. vp regeneráció: 10(11) | 11. kincskeresés: 10 | 12. halhatatlanság: 3 |
13. tárgymentő: 10 | 14. plusz tp: 10(12) | 15. rezisztencia: 8 | 16. tulajdonságpajzs: 10 |
17. mágiaerő: 10 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 34 lehet) |
deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
totem 65% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133)) |
kutatsz max. 300 TVP-ért |
készítesz szögletes követ (#17) (max. 18 darabot ), kerek követ (#19) (max. 8 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 25 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 5 darabot ), éjurnát (#2368) (max. 8 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 20 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 20 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 5 darabot ), mimózabimbót (#1878) (max. 100 darabot, csak egyszer), galóca kalapot (#1447) (max. 100 darabot, csak egyszer), borkonyó bibét (#312) (max. 50 darabot ), Sheran cserepét (#1271) (max. 1 darabot, csak egyszer), zergenye tölcsért (#1445) (max. 5 darabot, csak egyszer) |
mászol max. 300 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba (3) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel kr'uagon pusztítót. |
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 50) |
Raia szent lovagja (#239), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), bűbájlidérc (#761), halált okozó lények (#9098), zafír sárkány (#329), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), Tyriel (#777), purifikátor császár (#393), élőholt drakolder (#628), Ouitmlen (#7032) (csak egyszer), ismeretlen (#9089), teriád varázsló (#798) |
Barátságosság (aktív: 8, max: 50) |
bűbájlidérc (#761), greén örvény (#443), vércápa sámán (#281), ud'mroag tépő (#741), éjfattyak (#9096), ismeretlen (#9089), hoarián barbár (#833), hoarián sárkánybébi (#830) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
varázsvédelem (#34, 8 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
jégcsóva (#41, 15 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) | jégoszlop (#231, 24 VP) |
Asylux csapdája (#233, 20 VP) | elnyelés (#236, 35 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) |
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) |
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) | időcsere (#285, 5 VP) | ősi harcmodor (#287, 120 VP) |
nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | hangcsapás (#344, 95 VP) |
manaégetés (#348, 80 VP) | jégvihar (#353, 45 VP) | éberség (#355, 30 VP) |
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | sebezhetőség (#366, 50 VP) |
böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) | vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) | földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) |
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) | helyreállítás (#398, 240 VP, 20 TVP) | harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) |
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) | gázpajzs (#467, 20 VP) | méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP) |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | éhínség (#39, 7 VP) | vakító fény (#43, 7 VP) |
szárazság (#48, 6 VP) | revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) |
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
éber vadászkutya (#62, 12 VP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) |
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) |
vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | fürgülés (#92, 22 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) |
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) |
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) | fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) | természet haragja (#141, 20 VP) |
életpajzs (#142, 16 VP) | növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
mágikus ütés (#147, 18 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) |
gömbvillám (#176, 20 VP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 20 VP) |
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) | fürkésző szemek (#213, 25 VP) |
öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) |
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) |
méregfelhő III (#229, 30 VP) | meditáció (#250, 0 VP) | hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) |
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) |
árnyak segítsége (#270, 24 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) |
istenítélet (#284, 50 VP) | különcség vonzása (#286, 0 VP) | időutazás (#356, 1000 VP) |
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) | öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP) | fájdalomtükör (#379, 130 VP) |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) |
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) | önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) |
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) | pszi meditáció (#299, 100 PP) | |
Ősteológia varázslataid | ||
isteni átok (#307, 50 VP) | manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) |
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) | örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) | halhatatlanság (#317, 0 VP) |
fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) | isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) |
fizikai pajzs II (#327, 75 VP) | ||
Őstaumaturgia varázslataid | ||
őstűz (#310, 50 VP) | ősi hurrikán (#312, 150 VP) | rezisztencia (#313, 70 VP) |
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) | szingulár. védelem (#322, 50 VP) | redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) |
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 380 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
méregsemlegesítés (#14) | vámpirizáció (#1) (842,0) | Pörhemór köre (#205) (102,2,2) | áldomás II (#169) (625,0) |
revitalizáció (#52) | szürkeáll. aktiv (#71) | Morgan rúnája (#363) | hadiszerencse III (#59) |
tulajdonságpajzs (#26) | fényaura (#211) | csupasz izom (#28) | szemmelverés (#137) |
óriáserő (#53) | elme dominanciája (#247) | hatalomvarázs (#220) | nagyobb agypajzs (#120) |
tolvajvér (#364) | isteni bölcsesség (#319) | papi aura (#377) | tárgyvédelem (#178) |
kí koncentráció (#69) | fürkésző szemek (#213) | esszenciavédelem (#165) | varázsenergia (#161) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
20. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20) | ||||||
izomernyesztés (#33), isteni átok (#307) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 20) | ||||||
fizikai pajzs (#318), tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tompítás (#40) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 76, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | teljes őrület (#118) | >> | varkaudar vajákos (#690) | |
teljes őrület (#118) | >> | bo'adhun éjhozó (#468) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | lidérctűz (#457) | |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | greén örvény (#443) | háló (#186) | >> | kreiton bűvölő (#506) | |
háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | Ébenuszonyú Tekla (#497) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | pszionikus entitás (#553) | |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | több ellenfél elleni harcban (#985) | háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | |
kiszáradás (#268) | >> | sötét kaszás (#591) | kiszáradás (#268) | >> | fényhozó (#602) | |
kiszáradás (#268) | >> | eldüeni vándor (#601) | kiszáradás (#268) | >> | nekromanta kóborló (#596) | |
istenítélet (#284) | >> | tl'urlang vadász (#610) | kiszáradás (#268) | >> | ősi matéria (#600) | |
tűzgolyó (#155) | >> | baljós árny (#588) | éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | |
agybénítás II (#246) | >> | végzetes szójer (#631) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | élőholt drakolder (#628) | |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | ködmágus (#597) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | Tobias Ak'radal (#613) | |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | sivatagi okerón (#563) | agybénítás II (#246) | >> | tleikan áruló (#606) | |
élőholt pozdorja (#134) | >> | bámulatos zombi (#896) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | quwarg harcmágus (#851) | |
ryuku átokvarázs (#280) | >> | quwarg bölcs (#7131) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | quwarg ölész (#855) | |
élőholt pozdorja (#134) | >> | trakuun lidérc (#576) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | Zortac (#7105) | |
az agy kifacsarása (#197) | >> | Virotac (#7099) | bo'adhun csapás (#266) | >> | teriád varázsló (#798) | |
ryuku átokvarázs (#280) | >> | féregtenyészet (#803) | izomernyesztés (#33) | >> | gyökérszellem (#856) | |
az agy kifacsarása (#197) | >> | quwarg gigász (#7128) | izomernyesztés (#33) | >> | ódon vízköpő (#954) | |
agybénítás II (#246) | >> | nyálkás genoid (#854) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | teriád nekromanta (#806) | |
háló (#186) | >> | teriád főmágus (#808) | hangcsapás (#344) | >> | teriád harcos (#804) | |
élőholt pozdorja (#134) | >> | esszenciavámpír (#895) | élőholt pozdorja (#134) | >> | élőholt draklen (#819) | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 76, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
életpajzs (#142) | >> | élőholt draklen (#819) | éberség (#355) | >> | óriásmassza (#840) | |
tompítás (#40) | >> | átokmurgattyú (#225) | rezisztencia (#313) | >> | élőholt draklen (#819) | |
szingulár. védelem (#322) | >> | teriád ámokfutó (#797) | éberség (#355) | >> | teriád főmágus (#808) | |
rezisztencia (#313) | >> | teriád főmágus (#808) | életpajzs (#142) | >> | teriád nekromanta (#806) | |
tompítás (#40) | >> | sangin yeti (#857) | tükörpajzs (#101) | >> | kővarangy (#860) | |
éberség (#355) | >> | teriád varázsló (#798) | rezisztencia (#313) | >> | teriád varázsló (#798) | |
árnyak segítsége (#270) | >> | Katrac (#7102) | fájdalomtükör (#379) | >> | Zortac (#7105) | |
fizikai pajzs (#318) | >> | élőholt drakolder (#628) | életpajzs (#142) | >> | vámpírféreg (#782) | |
fehér glóbusz (#47) | >> | bn'oxrad szaggató (#737) | védelem tűz ellen (#38) | >> | rd'alv lélektipró (#413) | |
életpajzs (#142) | >> | Dl'orkhaugruk (#425) | sebezhetőség (#366) | >> | élőholt drakolder (#628) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | káoszdémon (#547) | életpajzs (#142) | >> | kreiton lich (#536) | |
életpajzs (#142) | >> | fertőzött dr.lárva (#630) | elnyelés (#236) | >> | ködmágus (#597) | |
életpajzs (#142) | >> | sötét kaszás (#591) | életpajzs (#142) | >> | fertőzött ent (#403) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | pszionikus entitás (#553) | pszi-acéltorony (#98) | >> | zafír sárkány (#329) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | varkaudar vajákos (#690) | életpajzs (#142) | >> | halálelementál (#279) | |
védelem tűz ellen (#38) | >> | vortexmágus (#418) | tompítás (#40) | >> | őrült varázsló (#255) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK |
ősi szilmill (#7455) (-10 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK |
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +6 védettség; +1 támadás;) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) A moa technika téged is le kell nyűgözzön. Készíts az ősi alkatrészekből távcsövet először nekem, majd magadnak is! |
2.) Ideje, hogy fordíts egy kis időt hírneved növelésére. Legyél dobogós az Alanorban rendezett íjászversenyen! Ha ez túl nehéz lenne számodra, egy 180 pontos eredménnyel is megelégszem. (A küldetés az eredményhirdetés után imádkozható le! Korábbi eredményeidet is leimádkozhatod.) |
3.) A terrorteknősök nem tisztelik a természet adományait. Áldozz fel oltáromnál egyet közülük, majd én jobb belátásra térítem őket! |
ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
szürke házikó (504): új. szürke kastély (547): kész. helytartói hivatal (563): 48. labirintus (95,26). sötét kastplom (566): 52. labirintus (98,19). fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. cirkuszi fősátor (713): új. hoarián falu (726): többek közt 1296. tárgyat kell leadnod. nemesi palota (728): 1. lépésnél tartasz. kikötő (729): 2. lépésnél tartasz. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): 3. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. Toborzóiroda (762): kész. nemesi ház (772): új. tündérpalota (830): új. |
ISMERT LABIRINTUSOK |
22, 33, 34, 35, 36, 46, 47, 48, 50, 51, 52, 58, 60, 63, 64, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 90, 91, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 141, 163, 165, 167, 170, 171, 172, 173, 174, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 193, 245, 246. |
TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK |
Folyamatban: 12, 21, 22, 27, 28, 33, 34, 35, 36, 44, 49. |
Kész: 4, 7, 8, 10, 11, 13, 15, 19, 20, 23, 41, 46. |
HŐSTETTEID |
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1079 (limit: 1125), a megölt főholtak száma: 13, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 182184. |
MAKRÓID (jelenleg 3 lehet) |
1. makró parancsai: ek 116, h 697 8000, vv 365, h 983, ek 116 65 133, v 84 329, v 84 283, v 84 691. |
2. makró parancsai: hh 248 248 248, hh 1 248 248, hh 248 1 248, hh 2 248 248, hh 248 2 248, hh 3 248 248, hh 248 3 248, hh 4 248 248, hh 248 4 248, hh 5 248 248. |
3. makró parancsai: h 1268 749, h 1554, im 5. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
gyógyító totem (116) |
szent tölgyfa (133) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
isteni kapcsolat (168) |
a fák ereje (170) |
kasztrop.kitágulás (197) |
önismeret (236) |
felt.revitalizáció (245) |
a butaság ára (273) |
düh (289) |
vallási öntudat (290) |
varázstöltődés II. (296) |
Sheran óvó keze (298) |
druida áldás (300) |
mászás határ nélkül (406) |
Sheran haragja (413) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) OK |
kedvenc táborhely (503) OK |
elmetágítás (504) OK |
tudatforrás (505) OK |
tudati gyorsítás (506) OK |
közös ima (509) OK |
tudatkinézis II (511) OK |
mentális felfrissülés (512) OK |
tudati gyorsítás II (513) OK |
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati ismétlés (519) OK |
tudati gyorsítás III (520) OK |
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
vakmerőség (526) OK |
tudati erősítés (527) OK |
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 54 TU. szükséges még: 96 TU. |
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1 TU szükséges.) |
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
6199 | arany (#50) | 1 | kampós acélszigony (#455) | 1 | madártoll (#112) | |||
1 | nyílvessző (#108) | 1 | ryuku harci dárda (#1318) | 2 | ryuku kalapács (#724) | |||
4 | ryuku kopja (#694) | 2 | ryuku vállvédő (#1323) | 1 | sáfránypor (#211) | |||
1 | sallank karom (#128) | 3 | tinta (#101) | 1 | védőkristály (#2240) | |||
53 | víz (#27) | 1 | vízionár szem (#102) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
34 | bordacsont (#16) | 2 | hajóács szerszám (#1475) | 1 | hoarián saru (#1346) | |||
7 | hósárkány szív (#1082) | 20 | isteni könnycsepp (#260) | 3 | kaja (#2) | |||
1 | Lordac kesztyűje (#1720) | 6 | moa szemlencse (#1331) | 2 | pöfeteg tojás (#1386) | |||
1 | pszi kő (#248) | 2 | ryuku amfora (#1153) | 1 | ryuku függő (#1322) | |||
1 | ryuku nyaklánc (#1325) | 1 | tl'urlang fiola (#788) | 3 | tubarkő (#700) |
446 | 447 | 448 | 449 | 450 | 451 | 452 | |
16 | |
|
|
|
|
|
|
17 | |
|
|
|
|
|
|
18 | |
|
|
|
|
|
|
19 | |
|
|
|
|
|
|
20 | |
|
|
|
|
|
|
21 | |
|
|
|
|
|
|