513. forduló, 515. forduló, Elanor Dor Blazeer összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. szept. 20. 9h:17'
EZ A 530. JÁTÉKHETED, 514. FORDULÓD
531. játékheted kezdete: szept. 27.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1267
SZÁMLA : XXXX

ELANOR DOR BLAZEER KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [446,19] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 8. pontnál.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 2 nunchakut (1250 arany kikiáltási áron), 1 nunchakut (650 arany kikiáltási áron), 1 nunchakut (651 arany kikiáltási áron), 1 kotét (2500 arany kikiáltási áron), 1 kotét (2499 arany kikiáltási áron), 1 haramakit (3500 arany kikiáltási áron), 18 ködvesszőt (1700 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+7 tvp ). A vízparton sétálva tekintetedet a víztükörben kibontakozó vízió ejti rabul. Látod, amint Chara-din görnyed kristálygömbje fölé, s feszülten figyeli a belsejében gomolygó ködöt. Várja, hogy végre egy kalandozó képe bontakozzon ki előtte - olyasvalakié, aki azt a furcsa szimbólumot viseli. Szimbólumot, amilyenről híveitől szokott hallani a hozzá szálló keserves fohászokban: izzó magmából előtörő gránit monolit. És igen! Egy Tharr oltár tövében észrevesz egy imádkozó alakot. "Harcospap! Lássuk, mit tudsz!" - érzed a káoszdémon gondolatait. Szája mosolyra húzódik, miközben a halálvarázs igéit idézi fel. A kasztroplanáris szálak is meglazulnak egy pillanatra, amikor a hatalmas negatív energialöket átszáguld a téren, egyenesen a harcospap tudatát célozva, de semmi! Nem történik semmi! Chara-din döbbenten dobja félre a kristálygömböt, s átkokat szórva visszavonul saját burkába. Tharr fölényes mosollyal nyugtázza a látottakat.
Zu'lit tarsolya termel 1 kék orchideát. [kék orchidea ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 77 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 csontkulcsot. A teremtés zsákja létrehozott 1 ezüstdarabot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+80 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+5136 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+483 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 669. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 667. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 665. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot a 86. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-92 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 665.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 665.]
Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 665.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 28 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 26. varázslatot a 363. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 651. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 635. Kapsz 44 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 220. varázslatot az 59. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 633. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 631. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 629. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 243. varázslatot a 209. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 627. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 652. Kapsz 14 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 650. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 261. varázslatot a 178. varázslatot a 112. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [2 pontot használtál fel, van még 648. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 646. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 646.]

* 8. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 120. varázslatot a 127. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 645. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 643.]

* 9. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 172. varázslatot a 69. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-94 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még 641.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 639. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 1041. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az arany sárkányköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 639.]

vv 324 267 279 elmormolod a 324. varázslatot a 267. varázslatot a 279. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 637. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 635. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 633. Kapsz 5 VP-t.]

vv 147 319 364 elmormolod a 147. varázslatot a 319. varázslatot a 364. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 633.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 631. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 629. Kapsz 5 VP-t.]

hh 1546 1253 1154 használod az 1546. tárgyat az 1253. tárgyat az 1154. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 627. Kapsz 5 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 621. Kapsz 16 VP-t.]
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 616. Kapsz 14 VP-t.]

ek 273 20 484 t. energia kisütése: 273 20 484
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 20 VP-nél kevesebb, plusz 84 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 616.]

p 65 1 használod a 65. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Kiengeded magadból az auratranszformáció pszi képességet. Aurád transzformálódik! (+8 jóság.) [-10 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 606. Kapsz 28 VP-t.]

ftv 302 7070 felt. tám/véd. varázslat a 302. varázslatot a 7070. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 606.]

ftv 302 7069 felt. tám/véd. varázslat a 302. varázslatot a 7069. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 606.]

v 1 9999 100 elmormolod az 1. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 100 életpontot tudsz így gyógyulni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 601. Kapsz 14 VP-t.]

v 169 9999 58 elmormolod a 169. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad az áldomás II varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 596. Kapsz 14 VP-t.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
Hozzáérinted a hátizsákodból kivett sárkánypikkelyt Zafórion esszenciájához, s a ragadós anyag rögtön bekebelezi. Az idő folyása azonnal megváltozik körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 606.]

lm 10 10 17 mozogsz 10 10 17
Elágazás, két irány közül kell döntened. [2. SZINT 9. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku szamuráj van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 20 életpontot vesztettél. Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku szamuráj testét. (12 támadással 1471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). Transzformálsz! (+147 varázspont.) Ököllel többször eltalálod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (8 támadással 526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Transzformálsz! (+52 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 175 életpontot vesztettél. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku szamuráj bal oldalát. (13 támadással 1644 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+329 életerő). Transzformálsz! (+164 varázspont.) Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj fényes páncélját. (8 támadással 529 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Transzformálsz! (+52 varázspont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 180 életpontot vesztettél. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a ryuku szamuráj testét. (2 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Transzformálsz! (+26 varázspont.) Ököllel csak érinted a ryuku szamuráj bal oldalát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 rizspapír-vért. 33974 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4653, sebződés: 1010, gyógyulás: 1047, összesen: +37 ÉP}


Upsz, rossz utat választottál, ez a folyosó pár lépésen belül véget ér. [2. SZINT 10. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku szamuráj. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku szamuráj jobb karját. (13 támadással 1615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+324 életerő). Transzformálsz! (+161 varázspont.) Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj bal lábát. (8 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Transzformálsz! (+52 varázspont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 153 életpontot vesztettél. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku szamuráj testét. (13 támadással 1589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+318 életerő). Transzformálsz! (+158 varázspont.) Ököllel többször eltalálod a ryuku szamuráj jobb lábát. (8 támadással 526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Transzformálsz! (+52 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 162 életpontot vesztettél. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel épp hogy eltalálod a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Ököllel megpöccinted a ryuku szamuráj fényes páncélját. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ogwawa kulcs [ogwawa kulcs ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP]. 33470 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4579, sebződés: 920, gyógyulás: 1033, összesen: +113 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ryuku varázsmondó! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku varázsmondó testét. (8 támadással 370 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku varázsmondó fejét. (13 támadással 1297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). Transzformálsz! (+128 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku varázsmondó testét. (8 támadással 850 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A ryuku varázsmondó megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku varázsmondó testét. (12 támadással 1253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). Ököllel többször eltalálod a ryuku varázsmondó bal oldalát. (8 támadással 421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. 1020 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 72 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ügyesen manőverezve, a ryuku varázsmondó megtalálja egy védtelen pontodat, és megsebesíti a válladat. (1 támadástól 289 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32992 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4272, sebződés: 1676, gyógyulás: 887, összesen: -789 ÉP}


Egyhelyben toporogsz.
Elágazás, két irány közül kell döntened. [2. SZINT 9. PONT]
Újabb elágazás. Próbálod beazonosítani, hol jársz, nehogy eltévedj. [2. SZINT 11. PONT] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. 100 nyílvessző talált el. 781 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
Egy kvazárgólem lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kvazárgólem fejét. (8 támadással 454 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kvazárgólem testét. (11 támadással 1939 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+388 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a kvazárgólem fejét. (8 támadással 530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) A kvazárgólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 616 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +124 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1114 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást, amelynek eredménye egy Élet-Halál érintés lesz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kvazárgólem érctestét. (11 támadással 1409 életpontot sebezve.) Te 176 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+282 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a kvazárgólem érctestét. (8 támadással 533 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) A kvazárgólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 612 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +123 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 594 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 7 kvazárt. 31463 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4945, sebződés: 2936, gyógyulás: 1319, összesen: -1617 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Nyitva van! A földön nyálkás, ismeretlen matéria gyűlt össze, amit most alaposan megvizsgálsz. Továbbra is ismeretlen marad számodra, nem tudod, milyen lény hagyhatta hátra maga után. [2. SZINT 17. PONT]
[26 pontot használtál fel, van még 580. Kapsz 72 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (5. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 580.]

lm 9 7 7 mozogsz 9 7 7
Itt egy újabb folyosó kezdődik. [3. SZINT 4. PONT]
A konyhaszinten vagy. Északra tároló és főző-helyiségek nyílnak. [3. SZINT 6. PONT]
Valamelyik belső folyosón jársz. [3. SZINT 8. PONT]
A folyosó végi falépcsőn felsétálsz a felső szintre. [3. SZINT 9. PONT -> 4. SZINT 1. PONT]
Pár lépés után a felső szint folyosójának elágazásába érkezel. [4. SZINT 2. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy képzett nindzsa. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy árnyak segítsége varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Az ellenfél néhány nyu-shurikent hajít feléd. A becsapódástól 603 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Megindulsz, mint egy acélkolosszus, hogy megvalósítsd a Kos Csapását. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a képzett nindzsa testét. (11 támadással 1364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a képzett nindzsa feketeruhás testét. (8 támadással 526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 403 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 73 életpontot sebez. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a képzett nindzsa testét. (13 támadással 1619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+324 életerő). Ököllel többször eltalálod a képzett nindzsa testét. (8 támadással 526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 395 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 73 életpontot sebez. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel megpöccinted a képzett nindzsa fejét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Ököllel megpöccinted a képzett nindzsa testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 414 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 72 életpontot sebez.
A képzett nindzsa szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33380 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4357, sebződés: 2033, gyógyulás: 1107, összesen: -926 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Elszántan haladsz előre. [4. SZINT 5. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 ryuku kalapács [ryuku kalapács ládikóba-> (447,18)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy duplarétegű vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! No, itt már jártál egyszer! Ez Kotobanu dolgozószobája! [4. SZINT 7. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku szamuráj van előtted! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku szamuráj bal lábát. (13 támadással 1571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+315 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 1064 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku szamuráj testét. (13 támadással 1593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+319 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a ryuku szamuráj jobb oldalát. (4 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 168 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 wakizashi. 33605 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4568, sebződés: 594, gyógyulás: 1002, összesen: +408 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tükördémon. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tükördémon bal lábát. (8 támadással 517 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tükördémon átlátszó testét. (13 támadással 1731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+347 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a tükördémon átlátszó testét. (8 támadással 1134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-10 TVP). Ellenfeled regenerálódik! Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel néhányszor megcsapod a tükördémon bal lábát. (5 támadással 977 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a tükördémon testét. (1 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tükördémon néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 324 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-12 TVP). Véres nyál csordul ki a tükördémon száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31995 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4602, sebződés: 644, gyógyulás: 945, összesen: +301 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kvazárgólem. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kvazárgólem érctestét. (8 támadással 465 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kvazárgólem ellenálló bőrét. (11 támadással 1941 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+389 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a kvazárgólem fejét. (8 támadással 517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) A kvazárgólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 604 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +121 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kvazárgólem érctestét. (13 támadással 1652 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+331 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a kvazárgólem bal oldalát. (8 támadással 525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) A kvazárgólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 621 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +125 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 2057 életpontot vesztettél. A kvazárgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 8 kvazárt. 32284 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5179, sebződés: 3282, gyógyulás: 1188, összesen: -2094 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ryuku szamuráj! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 232 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 18 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku szamuráj testét. (12 támadással 1515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (8 támadással 535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku szamuráj testét. (13 támadással 1608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj testét. (4 támadással 524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 171 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 nunchaku. 29818 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4292, sebződés: 851, gyógyulás: 942, összesen: +91 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy rizsgólem. Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rizsgólem testét. (8 támadással 346 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rizsgólem jobb lábát. (11 támadással 1439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a rizsgólem fehér bundáját. (8 támadással 770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) A rizsgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 725 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +145 ÉP.) Összetipor lábával. 127 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a rizsgólem testét. (5 támadással 652 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a rizsgólem testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A rizsgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 736 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +148 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 113 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 4 véka rizst. [véka rizs ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] 23375 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3411, sebződés: 1703, gyógyulás: 899, összesen: -804 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
[30 pontot használtál fel, van még 528. Kapsz 84 VP-t.]

lm 7 9 10 mozogsz 7 9 10
Egyhelyben toporogsz.
Elszántan haladsz előre. [4. SZINT 5. PONT]
Elszántan mész előre. Egy duplarétegű vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. A szemed előtt feltáruló könyvtárszobába két ajtó is vezet. Körben a falakat polcok borítják, a polcokat könyvek lepik el. Rengeteg információ! Kár, hogy nincs időd most itt nekiállni olvasgatni, meg amúgy is: a hieroglifák, amiket a ryukuk írásra használnak, legtöbbször még számodra is megfejthetetlenek. [4. SZINT 9. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku szamuráj van előtted! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 467 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku szamuráj bal lábát. (11 támadással 1365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+274 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 151 életpontot vesztettél. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku szamuráj testét. (11 támadással 1385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a ryuku szamuráj bal karját. (8 támadással 1066 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Véres nyál csordul ki a ryuku szamuráj száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 tradicionális öv. 32208 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4897, sebződés: 550, gyógyulás: 967, összesen: +417 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 katonai kötszer. Felpakolsz.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy duplarétegű vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Lábaid nem vernek zajt a puha rizspapírral bevont folyosón. [4. SZINT 8. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy duplarétegű vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Megérkeztél Kotobanu hálószobájába. Egy alacsony, rövidlábú ágyon, és a rizspapír tolóajtószerű falakon kívül semmi más nem kelti fel a figyelmedet. [4. SZINT 10. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku varázsmondó. Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy átok varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku varázsmondó bal lábát. (8 támadással 365 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku varázsmondó testét. (13 támadással 1301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku varázsmondó jobb lábát. (8 támadással 858 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 70 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy alattomos támadással a ryuku varázsmondó mély sebet ejt a bal karodon. (1 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 65 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku varázsmondó jobb lábát. (13 támadással 1321 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku varázsmondó testét. (8 támadással 836 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ügyesen manőverezve, a ryuku varázsmondó megtalálja egy védtelen pontodat, és megsebesíti a válladat. (1 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A ryuku varázsmondó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37155 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4761, sebződés: 668, gyógyulás: 989, összesen: +321 ÉP}

Egy ryuku varázsmondót pillantasz meg. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy lassulás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku varázsmondó testét. (8 támadással 369 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku varázsmondó bal lábát. (11 támadással 1536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). Ököllel többször eltalálod a ryuku varázsmondó bal lábát. (8 támadással 411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 567 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 65 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Szúrást kapsz a derekadba. (1 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku varázsmondó testét. (11 támadással 1127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku varázsmondó bal lábát. (8 támadással 846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. 1012 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 65 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A ryuku varázsmondó fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik!
Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a ryuku varázsmondó jobb oldalát. (8 támadással 1136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Ököllel csak érinted a ryuku varázsmondó testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 372 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Izzó fájdalom hasít beléd, amint a ryuku varázsmondó mellkasodba döf. (1 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A ryuku varázsmondó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5620, sebződés: 2925, gyógyulás: 1200, összesen: -1725 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku varázsmondó van előtted! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku varázsmondó fejét. (8 támadással 372 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku varázsmondó testét. (11 támadással 1549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+310 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku varázsmondó fejét. (8 támadással 840 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A ryuku varázsmondó megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku varázsmondó testét. (12 támadással 1218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a ryuku varázsmondó testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. 358 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 70 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A ryuku varázsmondó megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A ryuku varázsmondó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31803 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4174, sebződés: 919, gyógyulás: 859, összesen: -60 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy rizsgólem van előtted! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rizsgólem bal karját. (8 támadással 346 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a rizsgólem testét. (13 támadással 1262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a rizsgólem bal lábát. (8 támadással 796 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a rizsgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 744 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +149 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 116 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a rizsgólem fejét. (10 támadással 965 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Ököllel súrolod a rizsgólem testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) A rizsgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 748 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +150 ÉP.) Összetipor lábával. 100 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 véka rizst. [véka rizs ládikóba-> (448,19)-> 3 arany, -2 ÉP] 24085 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3519, sebződés: 1710, gyógyulás: 928, összesen: -782 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku szamuráj van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 232 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 467 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku szamuráj jobb karját. (13 támadással 1631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+327 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj fényes páncélját. (8 támadással 534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku szamuráj testét. (11 támadással 1387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). Ököllel gyengén megütöd a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 tradicionális öv. 29712 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4168, sebződés: 629, gyógyulás: 821, összesen: +192 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
[16 pontot használtál fel, van még 512. Kapsz 44 VP-t.]

lm 10 10 11 mozogsz 10 10 11
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Lábaid nem vernek zajt a puha rizspapírral bevont folyosón. [4. SZINT 8. PONT]
Elszántan haladsz előre, amíg meg nem hallod a hangokat. Kénytelen vagy meglapulni, mielőtt a folyosó végében gyülekező sok-sok szamuráj észrevenne. Tisztában vagy vele, hogy ekkora túlerővel szemben nem lenne esélyed, a Kotobanu ház jól képzett harcosai pillanatok alatt legyűrnének. Majd Toyaki emberei elvégzik itt a dolgukat. [4. SZINT 11. PONT] Inkább lassan visszaoldalogsz a folyosón. Egy rubingólemet pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rubingólem testét. (8 támadással 457 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (439 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a rubingólem vörös sziklabőrét. (11 támadással 1445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+290 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a rubingólem testét. (8 támadással 1038 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A rubingólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 369 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rubingólem nyakát. (11 támadással 1915 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+384 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a rubingólem testét. (3 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Egy tockost nyomat Neked a rubingólem! (1 támadástól 360 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33673 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5142, sebződés: 1209, gyógyulás: 1084, összesen: -125 ÉP}


[4 pontot használtál fel, van még 508. Kapsz 11 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (5. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 508.]

lm 1 1 1 mozogsz 1 1 1
Itt egy újabb folyosó kezdődik. [3. SZINT 4. PONT]
A palota főbejáratához közel jársz. [3. SZINT 2. PONT]
Megtaláltad a palota főbejáratát! Lord Toyaki seregei már a kapu előtt várakoznak, így nagy vidáman kinyitod nekik. A hadvezér serege élén azonnal benyomul a palotába. Épp jókor, hiszen Kotobanu érkezik a másik irányból csatlósai sűrűjében. Persze Matanit már nem tudja megmenteni. Véres, hosszú küzdelem bontakozik ki a szamurájok között. Kénytelen vagy kívülállóként szemlélni a csatát, annál is inkább, mivel lord Toyaki harcosai a hátuk mögé szorítanak. Aztán egyszercsak vége lesz, s rövidest meglátod miért: Toyaki magasra tartott kezében Kotobanu levágott fejét lóbálja. A legyőzött nemes úr emberei hűséget esküdnek új uruknak.
Mikor kicsit alább hagy az ünneplés, lord Toyaki hozzád lép:
- Szeretném, ha mielőbb meglátogatnál a palotámban. Hőstetted nem marad elszámolatlan!
Ezt örömmel hallod. Aztán lord Toyaki emberei lassacskán szétszélednek, te pedig ott maradsz egyedül a Kotobanu palotája előtti téren.
[6 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 16 VP-t.]

kf 1301 1039 kézbeveszed/felveszed az 1301. tárgyat az 1039. tárggyal
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 502.]
Leveszed a drakolder kesztyűt, majd felhúzod a kezedre az arany sárk. kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 502.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[447,19] Továbbmész a város utcáján. Egy maszkos ryuku férfi lovagol át a tömegen. A közrendűek félrehúzódnak az útjából. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Hmm, csak egy ryuku ősszellem. Ettől nincs semmi félnivalód. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 618 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku ősszellem testét. (8 támadással 504 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (220 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku ősszellem jobb oldalát. (11 támadással 2068 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+414 életerő). Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku ősszellem áttetsző karját. (8 támadással 1216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) A ryuku ősszellem néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 349 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel meghorzsolod a ryuku ősszellem testét. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ököllel csak érinted a ryuku ősszellem bal karját. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ryuku ősszellem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 292 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Öregedtél 5 évet. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt.
A ryuku ősszellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 ektoplazmát. 37996 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4096, sebződés: 1479, gyógyulás: 858, összesen: -621 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).

(Továbbmész...) [448,19] Még mindig a városban vagy. A város szívében jársz. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy leleplezett teriád nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy manaégetés mágia... Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-50 életerő.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-90 életerő.) Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a leleplezett teriád farkát. (8 támadással 511 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 277 életpontot sebződsz. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a leleplezett teriád jobb karját. (13 támadással 1814 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). Ököllel többször eltalálod a leleplezett teriád jobb oldalát. (8 támadással 603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Több csapást kapsz a leleplezett teriád farkától. (4 támadástól 484 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor keményen megütöd a leleplezett teriád jobb lábát. (3 támadással 566 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Ököllel megpöccinted a leleplezett teriád testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Több csapást kapsz a leleplezett teriád farkától. (4 támadástól 388 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 310 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-271 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr, 1 mérg. teriád tőr és 1 teriád méreg [teriád méreg ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 teriád férget. 29403 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3649, sebződés: 1872, gyógyulás: 804, összesen: -1068 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A piac közelében megint csak megpillantod a korábban ugyanitt látott fickót. Egyre kétségbeesettebben próbál a Shyumaradsi család számára bajnokokat toborozni. Határozottan érdekes feladatnak tűnik. Ha elvállalod, biztos megtudhatsz pár dolgot a rejtélyes Császárvárosról. (28. többszemélyes kaland, 140 TVP szükséges hozzá, innen keletre 129, délre 135 mérföldre teljesítheted.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy piac (722. épület.).

(Továbbmész...) [449,19] Folytatod sétádat a házak közt. A város központjában egy hatalmas park terpeszkedik, szívében a tartományúr palotájával. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. A feléd közeledő menekülő rabszolga mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a menekülő rabszolga fejét. (8 támadással 503 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a menekülő rabszolga testét. (13 támadással 1811 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a menekülő rabszolga testét. (8 támadással 1216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A menekülő rabszolga újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Véres nyál csordul ki a menekülő rabszolga száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 94 aranyat. 18788 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3574, sebződés: 243, gyógyulás: 668, összesen: +425 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy nemesi palota (728. épület.). [32 pontot használtál fel, van még 470. Kapsz 89 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 470.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A földből energia áramlik testedbe. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a manaelementál hullámzó masszáját. (8 támadással 508 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a manaelementál testét. (12 támadással 1714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). Ököllel többször eltalálod a manaelementál testét. (8 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a manaelementál hullámzó masszáját. (13 támadással 1838 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+368 életerő). Ököllel gyengén megütögeted a manaelementál bal oldalát. (4 támadással 302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+7 vp). A manaelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5040, sebződés: 4, gyógyulás: 907, összesen: +903 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 460. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2001 varázspont, -4002 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 460.]

h 1037 használod az 1037. tárgyat
Használod az arany sárkánysisakot. Sebeid gyógyulnak (+3324 életerő). [0 pontot használtál fel, van még 460.]

ek 116 75 324 t. energia kisütése: 116 75 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 75 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 460.]

be 728 bemész a 728. épületbe
Közelebb vonszolod magad a nemesi palotát védő őrökhöz. Magatartásuk lenéző, pökhendi, de ugyanakkor kicsit a kiváncsiság is ott bújkál benne: nem értik, a magadfajta ágról szakadt csavargó miért akarhat bejutni egy ilyen előkelő palotába. Hát persze, most így nézel ki. Elmondod nekik, hogy a palotamester jóbarátja vagy, irgumburgum lesz, ha nem szólnak neki. Az őrök kétkednek szavahihetőségedben. Egyikük azonban - nagy szerencsédre - halványan emlékszik arra, hogy látott titeket a múltkor beszélgetni, s meggyőzi a többieket, hogy hívják oda a palotamestert. Az ízlésesen kiöltözött hivatalnok jókedvűen fogad. Röviden mesélsz kalandjaidról. Miután a palotamester türelmesen végighallgatta mondandódat, a palota belsejébe vezet, egyenesen lord Toyaki fogadószobájába. [214000 tapasztalati pontot kaptál. (+1% halhatatlanság.) Jutalmad 1 Toyaki kristálya. (ld. enc.)] Jutalmad átadása után lord Toyaki rögtön a tárgyra tér:
- Lord Kotobanu palotájában, egy lezárt torony legfelső szobájában rábukkantunk unokahúgomra - de szegény lélek bele van fagyasztva egy hatalmas jégtömbbe! - Aha, az a folyosó vezethetett oda, amelyet az őrök annyira őriztek a palota második szintjén. Hát meg volt rá az okuk: Kotobanu mocskos kis titkát rejtegette ott. - Csak egyvalaki segíthet unokahúgomon - a misztikus, és rettegett teriádok egyike. Most egy utolsó küldetésre kérlek - utazz el a teriádokhoz és kérd segítségüket. A következő térkép egy távoli szigeten fekvő teriád település alaprajzát mutatja, ide még a császár hódítása nem ért el, így talán minket, ryukukat sem gyűlölnek annyira, hogy ne segítsenek. Fontos, hogy te se árts nekik, ne mutass ellenséges szándékot, EGYETLEN teriádot se ölj meg! Különben szóba sem állnak veled! Talán legjobb, ha fegyver nélkül érkezel!
- Rendben - mondod, elvállalva ezzel a befejező küldetést.
[Figyelj oda nagyon rá, hogy a labirintusban egyetlen teriádnak se essen baja, különben a küldetést nem tudod teljesíteni! Ennek érdekében a legjobb, ha magasra állítod menekülés százalékodat, olyan fegyvert veszel a kezedbe, amellyel keveset tudsz sebezni, varázslatlistádat átvariálod eszerint, vagy törlöd. Ne feledd, a BA parancs, mint a többi labirintusban, ebben sem működik.]

11 13 14 15
21
12
16 23
10 30 29 17
22
18 19 20
31
24
9 32 33
27
34 37
26 25
35 38 28
36 40
41 39 2
6 5
8 1
7 4 3
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 147. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 48, délre 111 mérföldre található.

Sietve magad mögött hagyod a palotát. [5 pontot használtál fel, van még 455. Kapsz 14 VP-t.]

m 1 4 5 mozogsz északkeletre, délre, délnyugatra
[450,18] Folytatod sétádat a házak közt. Egy közrendű férfi fut oda hozzád. Térdre veti magát, és arra kér, fogadd őt szolgáddá. Pha! Elmeroggyant. Miután magad mögött hagyod, még hallod, ahogy egy másik járókelőhöz rohan hasonló kéréssel. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy ryuku ősszellem közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 312 életpontot vesztettél. Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku ősszellem áttetsző karját. (8 támadással 505 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (220 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku ősszellem áttetsző karját. (13 támadással 1798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku ősszellem áttetsző karját. (8 támadással 607 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 345 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Nem öregedsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gyóntatás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku ősszellem testét. (7 támadással 963 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Ököllel gyengén megütöd a ryuku ősszellem fejét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 310 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás!
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 ektoplazmát. 37571 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4044, sebződés: 1187, gyógyulás: 846, összesen: -341 ÉP}

Van itt egy szörnypiac (737. épület.).

(Továbbmész...) [450,19] Még mindig a városban vagy. A tiszti szállások előtt visz az utad. Nyilván itt lakhatnak a híres ryuku légió parancsnokai. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy nagyképű párbajhős. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a nagyképű párbajhős . (8 támadással 510 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nagyképű párbajhős fejét. (13 támadással 1818 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+364 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a nagyképű párbajhős testét. (8 támadással 607 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a nagyképű párbajhős testét. (7 támadással 987 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a nagyképű párbajhős fényes páncélját. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 27750 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4176, sebződés: 484, gyógyulás: 824, összesen: +340 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy ékszerészet (724. épület.).

(Továbbmész...) [449,20] Folytatod sétádat a házak közt. A túldíszített paloták között itt-ott feltűnik néhány egyszerű, közönséges hivatalépület is. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ryuku ősszellem közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy gyóntatás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 355 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku ősszellem áttetsző karját. (8 támadással 493 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (277 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku ősszellem nyakát. (13 támadással 1801 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). Ököllel többször eltalálod a ryuku ősszellem bal karját. (8 támadással 605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) A ryuku ősszellem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 317 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Nem öregedsz. Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 793 életpontot vesztettél. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a ryuku ősszellem bal karját. (8 támadással 1114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Ököllel súrolod a ryuku ősszellem testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 298 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Vitalitásod védelmez. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A ryuku ősszellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 ektoplazmát. 38944 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4179, sebződés: 2040, gyógyulás: 869, összesen: -1171 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy szörnyaréna (745. épület.).
(láthatatlan észlelése:) Utad során felfedezed Manó Qpica Kedvese táborát. Raia első számú avatárja. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Elenios fülbevalóját, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lordac kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy Manó örvény csatját, egy moa csiptetőt, egy moa karkötőt, egy moa nadrágot, egy moa nyakláncot, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy Moi Ro Fa trófea, egy Genyuku trófea és egy Szakamó trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy wuhgee dárda. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Auráját érzékelve máris tudod, tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Elkerülöd a táborhelyet, mielőtt a másik még észrevenne.
(láthatatlan észlelése:) Egyszercsak megpillantod Rizi-Bizi táborát. Tharr esszenciájának örököse. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hakamát, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lordac kesztyűjét, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Szakamó trófea, egy Genyuku trófea és egy ódon vízköpő trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az ő hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Manussal. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy csodakarkötőt, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval. rubinját, egy őselemi gyűrűt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy Moi Ro Fa trófea, egy Szakamó trófea és egy Genyuku trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: két kört formázó ezüst kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Kihívod Manust egy barátságos szkander-partira. Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod! Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Összefutsz Chris Huffal. Tharr kisebb avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan amulettet, egy titanit vértet, egy Toyaki csuklópántját, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok vállvédőt, egy vívónadrágot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Szakamó trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Kihívod Chris Huffot egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kezdetben előnyre teszel szert, de ellenfeled fokozatosan visszajön a vesztesnek látszó pozícióból, és végül lenyom, mint a bélyeget. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Ramirez Crasheddel. Dornodon hírvivője az univerzumban. Egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy mordaith álarcot, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Genyuku trófea, egy Moi Ro Fa trófea és egy Szakamó trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 26 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Mentális auráját felismered, sötét, akárcsak a lelke. Kihívod Ramirez Crashedt egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétől látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan győzöl! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[28 pontot használtál fel, van még 427. Kapsz 78 VP-t.]

h 1268 753 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy jácint díszkő korábbi tulajdonosát. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy ködmedúza áll ott harcra készen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ködmedúza egyik csápját. (8 támadással 502 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a ködmedúza testét. (8 támadással 1200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Ököllel súrolod a ködmedúza ködös testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). A ködmedúza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12189 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1820, sebződés: 48, gyógyulás: 279, összesen: +231 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 417. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a manaelementál hullámzó masszáját. (8 támadással 503 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (11 támadással 2038 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+408 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a manaelementál testét. (8 támadással 600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+8 vp). Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a manaelementál hullámzó masszáját. (11 támadással 1575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (4 támadással 594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+7 vp). Véres nyál csordul ki a manaelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5379, sebződés: 3, gyógyulás: 977, összesen: +974 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [10 pontot használtál fel, van még 407. Kapsz 28 VP-t.]

kre 244 122 6 kreálsz a 244. tárggyal a 122. tárgyat (6 darabot)
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 dözmöng szivet. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 405. Kapsz 5 VP-t.]

be 745 6 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 6 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy nyálkás genoid!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nyálkás genoid bal oldalát. (8 támadással 491 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Elfehéredsz: a birtokodban levő 2 tenger gyümölcse úgy összeragadt, hogy használhatatlanná vált! Itt a bosszú ideje... Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nyálkás genoid testét. (13 támadással 1783 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Ököllel többször eltalálod a nyálkás genoid változékony testét. (8 támadással 602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) A nyálkás genoid csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A nyálkás genoid csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Vitalitásod védelmez. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nyálkás genoid változékony testét. (9 támadással 1256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a nyálkás genoid egyik csápját. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a bal karodra. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Öregedtél 5 évet. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26196 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4301, sebződés: 584, gyógyulás: 873, összesen: +289 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy yuong tűzsárkány képében!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 466 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy direkt kontakt. II pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy lángtenger varázslatot, majd rád küldi. A körülötted feszülő jégburok megvédi testedet. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 8 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (311 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a yuong tűzsárkány testét. (13 támadással 1828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a yuong tűzsárkány bal hátsó lábát. (8 támadással 1202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) A yuong tűzsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a yuong tűzsárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A yuong tűzsárkány farkával megérint. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a yuong tűzsárkány testét. (13 támadással 1793 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a yuong tűzsárkány bal oldalát. (8 támadással 593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A yuong tűzsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A yuong tűzsárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a yuong tűzsárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és 4 vas dobónyíl. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. [yuong tűzpikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 47821 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5504, sebződés: 2016, gyógyulás: 1351, összesen: -665 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy kajmánevő gargantua néz a szemedbe.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kajmánevő gargantua jobb oldalát. (13 támadással 1448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+290 életerő). Ököllel többször eltalálod a kajmánevő gargantua fejét. (8 támadással 477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) A kajmánevő gargantua fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 352 életpontot vesztettél. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kajmánevő gargantua fejét. (12 támadással 1356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerő). Ököllel többször eltalálod a kajmánevő gargantua testét. (8 támadással 481 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) A kajmánevő gargantua fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A kajmánevő gargantua ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 377 életpontot vesztettél. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a kajmánevő gargantua testét. (7 támadással 779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Ököllel gyengén megütöd a kajmánevő gargantua testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 328 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 kajmánhúst. [kajmánhús ->eldobod] 33436 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4754, sebződés: 2322, gyógyulás: 1190, összesen: -1132 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy ködsárkány!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 380 életpontot vesztettél. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 108 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 8 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (165 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a ködsárkány bal első lábát. (13 támadással 1828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a ködsárkány nyakát. (8 támadással 591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) A ködsárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Karmával néhányszor a ködsárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a ködsárkány fejét. (13 támadással 1801 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a ködsárkány bal vállát. (8 támadással 597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a jobb válladra. (3 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik!
Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a ködsárkány ködlő végtagjait. (13 támadással 1811 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a ködsárkány jobb első lábát. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a bal válladra. (3 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A ködsárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 55968 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6915, sebződés: 2274, gyógyulás: 1705, összesen: -569 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy cseng hósárkány képében!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! Távolról elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád a másik. 152 életpontot vesztettél. Ellenfeled varázslatlopás varázslatot lő rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy varázslatlopás varázslat. Végleg elfelejtetted láth. észlelése nevű varázslatodat. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a cseng hósárkány vakítófehér testét. (8 támadással 492 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ököllel párszor keményen megütöd a cseng hósárkány jobb oldalát. (11 támadással 1536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a cseng hósárkány jobb oldalát. (8 támadással 1204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) (Húsod fagyott:) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 387 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) (Tested törékeny:) Több csapást kapsz a cseng hósárkány farkától. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-16 védettség). Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a cseng hósárkány testét. (13 támadással 1828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a cseng hósárkány vakítófehér testét. (8 támadással 597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) (Tested törékeny:) A cseng hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 352 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) (Húsod fagyott:) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.)
Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a cseng hósárkány testét. (3 támadással 431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Ököllel meghorzsolod a cseng hósárkány szörmebundáját. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 395 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) Karmával néhányszor a cseng hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) (Tested törékeny:) Ütéseket mér a cseng hósárkány a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-16 védettség). A cseng hósárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 49683 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6300, sebződés: 2860, gyógyulás: 1480, összesen: -1380 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy mélytengeri polip képében! A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mélytengeri polip testét. (8 támadással 498 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Élet-Halál Érintést alkalmaztad sikeresen. Ököllel párszor keményen megütöd a mélytengeri polip nyálkás tömegét. (11 támadással 1355 életpontot sebezve.) Te 169 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+272 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a mélytengeri polip fejét. (8 támadással 450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 487 életpontot vesztettél. Nem akarsz kinyúlni. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2333, sebződés: 853, gyógyulás: 628, összesen: -225 ÉP}

[65 pontot használtál fel, van még 340. Kapsz 182 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [12 pontot használtál fel, van még 328. Kapsz 33 VP-t.]

ba 830 nem támadod a 830. szörnyet
BA 830 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 328.]

m 4 2 3 mozogsz délre, keletre, délkeletre
[449,21] Folytatod sétádat a házak közt. Sosem hitted volna, hogy raktárakból, mólókból és horgonyzó hajókból is állhat egy város. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. A feléd közeledő ryuku ősszellem mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled gyóntatás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku ősszellem szellemtestét. (8 támadással 499 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (235 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku ősszellem jobb oldalát. (13 támadással 1781 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku ősszellem jobb vállát. (8 támadással 596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) A ryuku ősszellem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku ősszellem testét. (6 támadással 803 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Ököllel meghorzsolod a ryuku ősszellem jobb lábát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) A ryuku ősszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 ektoplazmát. 35966 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3849, sebződés: 877, gyógyulás: 806, összesen: -71 ÉP}

Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy fogadó a Mélabús Godzillához. (735. épület.).

(Továbbmész...) [450,21] Még mindig a városban vagy. A hadikikötőbe tévedtél. Jobb, ha nem bámészkodsz túl sokat, mert könnyen pórul járhatsz! Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy ryuku ősszellem nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+4 életpont). Egy vérbeli borzongás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy vérbeli borzongás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Iszonyatos rettegés lesz rajtad úrrá. Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt! Túl sok sebet kaptál. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt.

Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy kikötő (729. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[457,34] A terep lápos, mocsaras területre vált. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Hmm, csak egy élőholt teriád. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt teriád fejét. (8 támadással 515 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt teriád bal karját. (11 támadással 1542 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod az élőholt teriád elkínzott fejét. (8 támadással 597 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az élőholt teriád néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (6 támadástól 605 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +121 ÉP.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt teriád jobb karját. (11 támadással 2050 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted az élőholt teriád testét. (7 támadással 516 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Az élőholt teriád csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (6 támadástól 550 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) Az élőholt teriád összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 teriád férget. 38501 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5324, sebződés: 1155, gyógyulás: 247, összesen: -908 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol LeChuckkal. Tharr esszenciájának örököse. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Szakamó trófea, egy Moi Ro Fa trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Táguló téridő kontinuum. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy bazaltelementál. Kihívod LeChuckot egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
[32 pontot használtál fel, van még 296. Kapsz 89 VP-t.]

v 84 798 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy teriád varázslót! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 150 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 756 életpontot vesztettél. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 360 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád varázsló bal karját. (8 támadással 400 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád varázsló mágiavédett testét. (13 támadással 1423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a teriád varázsló mágiavédett testét. (8 támadással 477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 79 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 172 életpontot vesztettél. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád varázsló jobb lábát. (7 támadással 1039 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Ököllel gyengén megütöd a teriád varázsló mágiavédett testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 80 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősjég. 177 életpontot vesztettél. A teriád varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3629, sebződés: 1624, gyógyulás: 614, összesen: -1010 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 286. Kapsz 28 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 282. Kapsz 11 VP-t.]

kf 475 972 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 282.]
Leveszed az arany sárk. kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 282.]

be 174 bemész a 174. titkos labirintusba
Mikor az összefüggő növényfal egy nyiladékában rátalálsz az elsüllyedt kikötőbe vezető útra, komolyan elcsodálkozol. A területet köd, és furcsa félhomály üli meg. Szinte tapintható az ősi átok, amit ez a városka egykor elszenvedett. Biztos, ami biztos, jobb, ha fényt gyújtasz! Semmi fényt nem látsz odabent. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmormoltad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egy igazi kalandnak nézel elébe! Északra egy jókora lakóépület, délre egy raktárház teteje omladozik. Ameddig ellátni, mindent vastag réteg sár borít! Itt aztán nem lesz könnyű a közlekedés! [5 pontot használtál fel, van még 277. Kapsz 14 VP-t.]

lm 37 37 52 mozogsz 37 37 52
Északról a kalóztanya maradványai, délről egy raktárház romjai látszanak. [11. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.) Eszel valamit. (-1 kaja.)
Ez itt egykoron talán valami tér lehetett. Északról a kalóztanya, délnyugatról egy raktárház, délkeletről a fogadó és északkeletről a templom romjai határolják. [17. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
A fogadó padlását egy jókora omlás köti össze a környező mocsárral. [32. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.)
A deszkapadlót elnyelte a mocsár, és nagyon korhadt. [33. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mélylápféreg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. Semmi eredménye! Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mélylápféreg nyakát. (13 támadással 1609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a mélylápféreg fejét. (8 támadással 502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 355 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. A füstölő aromás illata szerencsére gyorsan semlegesíti a rossz szagokat. Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mélylápféreg bal oldalát. (13 támadással 1615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+324 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a mélylápféreg bal oldalát. (8 támadással 507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) A mélylápféreg megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 333 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. Ellenfeled regenerálódik!
Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel párszor megpöccinted a mélylápféreg szelvényeit. (3 támadással 396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Ököllel súrolod a mélylápféreg testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Odacsapsz egyet, minek következtében a csáp elenged. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 360 életpontot vesztettél. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Rosszullét fog el. Meggyújtod a füstölőt, ellensúlyozandó az iszonyatos bűzt. Használ! Eldobod a füstölőcsonkot, s újra a csatára koncentrálsz. Véres nyál csordul ki a mélylápféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 féregbelet. 29712 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4843, sebződés: 2195, gyógyulás: 1183, összesen: -1012 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Minden lépésedre vigyáznod kell, nehogy beleszakadj a padlóba, amit amúgy nem is látsz az iszaptól. [34. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.) Utolsó lélekjelenléteddel megérzed, hogy valahonnan egy mágiatörés varázslat repül feléd. Már késő bármit tenni! A mágia lebontotta a rajtad lévő állatvédelem varázslatot.
A fogadóépület középső részén még állnak a falak. Körül tudod járni azokat. [35. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.) Egy mélylápférget pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás III pszi támadással. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a mélylápféreg farkát. (13 támadással 1618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+324 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a mélylápféreg testét. (8 támadással 1024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Aztán a szörny kirántja alólad a lábadat, és eltűnsz a felszín alatt. Érzed, ahogy fogy a levegőd, vizes sarat nyelsz, és a csápok szorításában hamar megfulladsz. 3282 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +530 életerő. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 364 életpontot vesztettél. A mélylápféreg átharapja a torkodat! (4 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Rosszullét fog el. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. Ellenfeled regenerálódik! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2673, sebződés: 3994, gyógyulás: 1134, összesen: -2860 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [16 pontot használtál fel, van még 261. Kapsz 44 VP-t.]
Beleegyezéssel várod, hogy lelked elhagyja a megkínzott tested. Ehelyett azonban egészen furcsa dolog történik: olyan érzésed van, mintha felemelne valaki, és egy hatalmasat lódítana rajtad. Pillanatnyi kábaság után kinyitod a szemed: a mennyország nagyon is hasonlít a halandók világára... vagy pedig még mindig élsz! Ez utóbbi lehetőséget igazolja az is, hogy a deus ex machina eltűnt oldaladról. Tehát működött! Azon kívül, hogy elrepített a veszély helyszínéről, még gyógyított is rajtad. (+1729 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 241. Kapsz 56 VP-t.]
[0 pontot használtál fel, van még 241.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [8 pontot használtál fel, van még 233. Kapsz 22 VP-t.]

lm 3 11 17 mozogsz 3 11 17
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 233.]

lm 1 10 25 mozogsz 1 10 25
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 233.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 233.]

lm 26 26 26 mozogsz 26 26 26
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 233.]

* 1. BP: használod az 1271. tárgyat
Nincs nálad elég víz, pedig az feltétlenül szükséges lenne a növény csíráztatásához! [0 pontot használtál fel, van még 233.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed az arany sárkányköpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 233.]

* 3. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 160. varázslatot a 160. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 233.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kőszem). [0 pontot használtál fel, van még 233.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kőszem). [0 pontot használtál fel, van még 233.]

* 4. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 232. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. BP: használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+2 zene). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+24 varázspont.) [232 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 649 VP-t.]
Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 27, 15.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy szögletes követ bezabál a bazaltelementál. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a sebfertőzés hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 655 pontot. A következő körben tehát 655 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TOYAKI KRISTÁLYA (1358. TÁRGY)
A kristály, melyet most ajándékba kaptál, különös hatalommal bír. Lord Toyaki rövid használati leírást mellékelve elmondja, hogy a megfelelő varázsszó kimondásával e tárgy másik értékes tárggyá alakítható. Épp csak a varázsszavakat nem közli veled, na de csak nem fogsz visszakérdezni, majd megoldod magad. Biztos vagy benne, hogy némi kísérletezgetés után magadtól is rájössz, mit kezdj Toyaki kristályával.

ÉLŐHOLT TERIÁD (799. SZÖRNY)
A teriádok nagyon hosszú életűek. Az aggastyánkor elérése előtt csupán két módon halhatnak meg. Először is, egyikük időnként odavész egy-egy magas rangú ryuku kalandozóval vívott csatában - persze ehhez vagy nagyon nagy szerencséje kell legyen az ellenfelüknek, vagy irtózatos hatalma. Ezenkívül van egy belső ellenségük is, egy betegség, amely menthetetlenül végezni képes velük. Ha láttál már teriád ámokfutót, tudod, miféle ragályról van szó.
Ha egy teriád elpusztul, a férgei félig felzabálják az agyát, és átveszik teste felett az uralmat. Ezáltal egy második, lélek nélküli életre kárhozik a szerencsétlen teremtmény. Ha így járt teriáddal találkozol, semmi jóra ne számíts!

KARAKTERLAP

Elanor Dor Blazeer, egy barna, göndör hajú, csillogó szemű alakváltó nő vagy. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. Papi hited: 971. A Két Kard Testvérisége (#9118) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 514. fordulód.

Erő: 102 (142) Szint: 58 Merészség: 10/5 Magasság: 175 cm
IQ: 92 (121) Támadás: 112 (115) Agresszió: 3 Testsúly: 68 kg
Ügyesség: 91 (117) Védekezés: 134 Menekülés: 15 % Életkor: 13/63 év
Egészség: 90 (122) Életpont: 3235/3126 Jellem: semleges (-14) Tul. pont: 0
Szerencse: 94 (158) Varázspont: 6991/837 Pénz: 146026 arany Kép. pont: 5
Tudatpont: 32/17 Pszi pont: 1490/860 Halhatatlanság: 62 % EFejl: 9
Eddig összesen 9935 szörnyet (35 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1275688 TP-t kaptál. Jelenleg 121811708 TP-d van. A következő szinthez még 15188292 TP szükséges. Trófeáid: Genyuku, ködsárkány, ódon vízköpő. A 485. fordulódban 13991 arany került a bankszámládra. 15949 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/44 ökölvívás: 64/54 (+9%) szúrófegyverek: 10/28
vágófegyverek: 42/17 (+1%) ütőfegyverek: 7/8 lőfegyverek: 20/48
dobófegyverek: 50/91 (+5%)

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (130%) << ököl (#28) (130%) << ősi kard (#810) (90%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); ezüstshuriken (#327) (1 -33.); vas dobónyíl (#189) (34 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 -); mérg. teriád tőr (#1381) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Szkander vereségeid: 441 győzelmeid: 384
A negatív esszencia az öklödre van kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/62 2. nyomkövetés: 163/77 3. mászás: 49/41
4. hajózás: 17/95 5. csapdakészítés: 34/72 (+6%) 6. csapdaészlelés: 28/24 (+12%)
7. gyógyítás: 18/96 8. titkosírás: 4/57 9. felderítés: 31/58
10. szörnyidomítás: 6/43 11. teológia: 370/41 (+127%) 12. taumaturgia: 295/2 (+110%)
13. szerencsejáték: 6/67 14. versengés: 25/62 15. harcművészetek: 57/6
16. szkanderozás: 59/75 (+4%) 17. zene: 17/60 (+272%) 18. szörnyismeret: 73/31
19. pszi: 118/14 (+8%) 20. zárnyitás: 47/33 (+11%) 21. vadászat: 8/29
22. vitalitás: 13/48 (+42%) 23. bányászat: 36/95 24. úszás: 8/38
25. ősteológia: 55/36 (+59%) 26. csapatmunka: 3/32

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 92
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 3 4. max. életpont: 3 6. regeneráció: 6(7)
7. tulajdonságpont: 1 9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
16. tulajdonságpajzs: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
udvarolsz a 3396. karakternek a 2. fajúaknak
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 5 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 60 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 3 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 5 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 8 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Raia angyala (#333), Morghatal A'ton (#544), öregedést okozó lények (#9095), manaelementál (#290), élőholt drakolder (#628), teriád varázsló (#798), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), szőrös azuka (#903), Dl'orkhaugruk (#425), Genyuku (#847), Matani (#870)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
ml'othag szürcsölő (#415), bűbájlidérc (#761), fekete albatrosz (#915), hoarián sárkánybébi (#830)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) manaégetés (#348, 80 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) időutazás (#356, 1000 VP)
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +84 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 430 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (145,5,3) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem (#165) óriáserő (#53)
csupasz izom (#28) tulajdonságpajzs (#26) Morgan rúnája (#363) hatalomvarázs (#220)
hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) Techiulan aurája (#261)
tárgyvédelem (#178) nagyobb agypajzs (#120) Symulf rúnája (#182) kí koncentráció (#69)
jégmágia (#279) mágikus ütés (#147) isteni bölcsesség (#319) tolvajvér (#364)
vámpirizáció (#1) áldomás II (#169) méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
agytaposás (#180), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), hhaar burka (#32), mentesség (#387)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 34, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> nők (#999) puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> teriád varázsló (#798) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
isteni átok (#307) >> 58. szintű lényekre halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
puha ütés (#60) >> ryuku lovas (#835) puha ütés (#60) >> hoarián sárkánybébi (#830)
puha ütés (#60) >> ryuku sorkatona (#828) isteni átok (#307) >> ryuku szamuráj (#836)
isteni átok (#307) >> elkóborolt rémeb (#7023) puha ütés (#60) >> idegenvadász (#7027)
puha ütés (#60) >> ryuku ősszellem (#7026) fehérál.roncsolása (#248) >> cseng hósárkány (#858)
fehérál.roncsolása (#248) >> mutáns hegyitroll (#859) háló (#186) >> teriád íjász (#802)
puha ütés (#60) >> féregtenyészet (#803) tűzgolyó (#155) >> teriád harcos (#804)
tűzgolyó (#155) >> ent kertész (#872) isteni átok (#307) >> féregtenyészet (#803)
tűzgolyó (#155) >> teriád törzsfő (#805) puha ütés (#60) >> ryuku kalandozó (#829)
isteni átok (#307) >> 54. szintű lényekre halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
agybénítás III (#302) >> mélylápféreg (#7070) agybénítás III (#302) >> hrutemocha inda (#7069)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 34, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fizikai pajzs II (#327) >> 58. szintű lényekre árnyak segítsége (#270) >> Matani (#870)
elnyelés (#236) >> teriád harcos (#804) elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828)
elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802) árnyak segítsége (#270) >> ódon vízköpő (#954)
agytaposás (#180) >> férfiak (#998) agytaposás (#180) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +8 védettség; +5 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A moa fegyverek egyike remek áldozat lenne számomra. Következő lépésként áldozz nekem két moa ravatalozót!
2.) Egy tangi óriásféreg elfogása méltó feladat lenne számodra. Áldozd fel az állatot oltáromnál, ha megvagy vele!
3.) Tűzd ki magadnak a 60. Tapasztalati Szintet, s imádkozz, ha már elérted!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 11 királynő, 16 élőholt, 14 vadász, 15 nagymester, 10 parafenomén, 19 rohamosztagos.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csillezsályalevél (#1253) 1 deus ex machina (#1) 1 fáklya (#36)
1 füstölő (#1494) 3 isteni könnycsepp (#260) 1 jácint díszkő (#753)
1 jégszilánk (#1128) 10 kaja (#2) 5 madártoll (#112)
1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 rókafarok (#124) 1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 1 szögletes kő (#17) 2 tenger gyümölcse (#1155)
3 tinta (#101) 8 vas dobónyíl (#189) 77 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
223 arany (#50) 1 csontkulcs (#74) 6 dözmöng szív (#122)
4 ektoplazma (#1185) 1 ezüstdarab (#326) 1 féregbél (#1071)
1 fűszertartó (#210) 4 katonai kötszer (#1508) 9 kvazár (#244)
1 mérg. teriád tőr (#1381) 1 nunchaku (#1372) 1 rizspapír-vért (#1366)
4 sárkánypikkely (#292) 4 teriád féreg (#1276) 1 teriád tőr (#1277)
1 Toyaki kristálya (#1358) 2 tradicionális öv (#1368) 6 varázskő (#305)
1 wakizashi (#1370)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(457,34) a 174. labirintus bejárata, nekrofun (#173), élőholt teriád (#799), LeChuck (4810. kalandozó), teriád varázsló (#798), mélylápféreg (#7070)

Üzenet küldése a karakternek