Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2007. júl. 9. 9h:37' EZ A 519. JÁTÉKHETED, 497. FORDULÓD 520. játékheted kezdete: júl. 12. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! |
KALANDOZÓ: #1267 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot az 53. varázslatot |
* 2. KP: | elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot a 86. varázslatot |
* 3. KP: | t. energia kisütése: 145 2 |
* 4. KP: | elmormolod a 28. varázslatot a 26. varázslatot a 363. varázslatot |
* 5. KP: | elmormolod a 220. varázslatot az 59. varázslatot a 188. varázslatot |
* 6. KP: | elmormolod a 161. varázslatot a 243. varázslatot a 209. varázslatot |
* 7. KP: | elmormolod a 261. varázslatot a 178. varázslatot a 112. varázslatot |
* 8. KP: | elmormolod a 70. varázslatot a 120. varázslatot a 127. varázslatot |
* 9. KP: | elmormolod a 182. varázslatot a 172. varázslatot a 69. varázslatot |
* 10. KP: | kézbeveszed/felveszed az 1041. tárgyat |
vv 147 319 364 | elmormolod a 147. varázslatot a 319. varázslatot a 364. varázslatot |
vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
be 747 138 213 | bemész a 747. épületbe |
t 922 | támadod a 922. szörnyet |
fkt 1445 5 1 | felt. készítesz az 1445. tárgyat (5 darabot) |
ftv 155 872 | felt. tám/véd. varázslat a 155. varázslatot a 872. szörnyet |
ftv 307 803 | felt. tám/véd. varázslat a 307. varázslatot a 803. szörnyet |
ftv 155 805 | felt. tám/véd. varázslat a 155. varázslatot a 805. szörnyet |
h 1268 781 | használod az 1268. tárgyat |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a takarító bal karját. (8 támadással 257 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a takarító testét. (12 támadással 859 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a takarító testét. (8 támadással 304 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a takarító gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a takarító jobb karját. (13 támadással 894 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütögeted a takarító sötét auráját. (3 támadással 228 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a takarító gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A takarító még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26254 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2542, sebződés: 353, gyógyulás: 84, összesen: -269 ÉP}
m 8 | mozogsz északra |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gh'raiton ölész testét. (8 támadással 527 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gh'raiton ölész testét. (13 támadással 1878 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a gh'raiton ölész testét. (8 támadással 621 életpontot sebezve.) A gh'raiton ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A gh'raiton ölész karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A gh'raiton ölész karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gh'raiton ölész sötét tömegét. (13 támadással 1874 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a gh'raiton ölész jobb oldalát. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) A gh'raiton ölész karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Karmait felemelve, a gh'raiton ölész meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A gh'raiton ölész karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 gh'raiton származékot. 27994 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5052, sebződés: 515, gyógyulás: 116, összesen: -399 ÉP}
vtn 300 | varázslat tanulás: a 300. varázslatot |
vtn 301 | varázslat tanulás: a 301. varázslatot |
vtn 302 | varázslat tanulás: a 302. varázslatot |
vtn 303 | varázslat tanulás: a 303. varázslatot |
vtn 304 | varázslat tanulás: a 304. varázslatot |
vtn 305 | varázslat tanulás: a 305. varázslatot |
v 198 423 70 | elmormolod a 198. varázslatot |
[423,70] Minden átmenet nélkül a hegyvidéki terep bozótosba vált át.
h 1546 | használod az 1546. tárgyat |
v 163 450 5 | elmormolod a 163. varázslatot |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 794 életpontot vesztettél. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 teriád tőr. Alaposan megsorozod a ryuku lovas testét. (8 támadással 639 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku lovas testét. (13 támadással 1806 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). Transzformálsz! (+180 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a ryuku lovas testét. (8 támadással 1202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Transzformálsz! (+120 varázspont.) Bár ügyesen védekezel, a 4 ryuku lovas sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 148 életpontot vesztettél. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a ryuku lovas jobb lábát. (7 támadással 960 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Transzformálsz! (+96 varázspont.) Ököllel gyengén megütöd a ryuku lovas jobb karját. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az 1 ryuku lovas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. 36101 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4684, sebződés: 983, gyógyulás: 840, összesen: -143 ÉP}
v 84 798 | elmormolod a 84. varázslatot |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 157 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 417 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 362 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád varázsló testét. (8 támadással 391 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád varázsló mágiavédett testét. (13 támadással 1389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). Transzformálsz! (+138 varázspont.) Ököllel többször eltalálod a teriád varázsló farkát. (8 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Transzformálsz! (+46 varázspont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 76 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 369 életpontot vesztettél. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád varázsló jobb lábát. (11 támadással 1214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Transzformálsz! (+121 varázspont.) Ököllel megpöccinted a teriád varázsló mágiavédett testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Egy őstűz varázslatot dob rád a másik. 76 életpontot vesztettél. Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 311 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 4 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3668, sebződés: 1611, gyógyulás: 642, összesen: -969 ÉP}
m 3 3 2 | mozogsz délkeletre, délkeletre, keletre |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 650 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 teriád tőr. Alaposan megsorozod az ent kertész testét. (8 támadással 368 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod az ent kertész jobb lábát. (13 támadással 1375 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod az ent kertész lomhamozgású lábait. (8 támadással 348 életpontot sebezve.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 375 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) A lény összetapos! 137 életpontot vesztettél. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd az ent kertész testét. (13 támadással 1359 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted az ent kertész testét. (8 támadással 340 életpontot sebezve.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 424 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 127 életpontot vesztettél. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod az ent kertész testét. (9 támadással 928 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted az ent kertész bal vállát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Az ent kertész a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 399 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Összetipor lábával. 157 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42687 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5450, sebződés: 1619, gyógyulás: 260, összesen: -1359 ÉP}
Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád őrgólem testét. (8 támadással 497 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád őrgólem jobb lábát. (11 támadással 2047 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+410 életerő). Transzformálsz! (+204 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (8 támadással 1156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+232 életerő). Transzformálsz! (+52 varázspont.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A teriád őrgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22812 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3700, sebződés: 351, gyógyulás: 721, összesen: +370 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád íjász jobb lábát. (13 támadással 1751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+351 életerő). Ököllel többször eltalálod a teriád íjász testét. (8 támadással 584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel párszor keményen megütöd a teriád íjász bal oldalát. (7 támadással 955 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Ököllel megpöccinted a teriád íjász izmos karját. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A teriád íjász hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A teriád íjász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád nyílvessző, 1 teriád méreg és 1 íjászkence. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 2 teriád férget. 26216 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3361, sebződés: 395, gyógyulás: 770, összesen: +375 ÉP}
Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a féregtenyészet jobb lábát. (8 támadással 291 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a féregtenyészet bal oldalát. (12 támadással 984 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a féregtenyészet fejét. (8 támadással 686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 50 életpontot vesztettél. A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-8 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-11 varázspont.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a féregtenyészet jobb vállát. (13 támadással 1042 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Ököllel többször eltalálod a féregtenyészet testét. (8 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 57 életpontot vesztettél. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény idődet lopja (-6 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-9 varázspont.)
Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor súrolod a féregtenyészet testét. (4 támadással 314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Ököllel megpöccinted a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Öregedtél 4 évet. A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény idődet lopja (-7 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 13 teriád férget. 26507 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3703, sebződés: 150, gyógyulás: 720, összesen: +570 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy halálos érintés varázslattal köszöntöd a másikat. 10000 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 639 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 ősmatéria, 1 teriád méreg és 1 teriád fétis. 44626 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10000, sebződés: 639, gyógyulás: 16, összesen: -623 ÉP}
(Továbbmész...) [452,7] Még mindig az erdőben vagy. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy csapat ryuku kalandozó. (ld. enc.) Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 88 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 68 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a ryuku kalandozó jobb lábát. (8 támadással 611 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku kalandozó testét. (12 támadással 1650 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+331 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku kalandozó fejét. (8 támadással 583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (10 támadástól 521 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +105 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-77 varázspont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 232 életpontot vesztettél. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku kalandozó testét. (9 támadással 1632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+327 életerő). Ököllel megpöccinted a ryuku kalandozó testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A 2 ryuku kalandozó fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. 864 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 3 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 18 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], 3 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 24 arany, -2 ÉP], 3 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 78 arany, -2 ÉP], 4 arany és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 120 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 katonai kötszert. 37198 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4548, sebződés: 2004, gyógyulás: 958, összesen: -1046 ÉP}
(Továbbmész...) [453,7] Az erdőt síkság váltja fel. Ananászvirág illatát hozza a szél. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Raia híveié. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Felismered a közeledőt. Csak egy quwarg harcmágus. Nem jelenthet különösebb problémát. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Megjelenik egy lidérc! Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy savhurrikán II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 282 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 72 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról savhurrikán II varázslatot lő rád a másik. 296 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcmágus testét. (8 támadással 479 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg harcmágus bal oldalát. (13 támadással 1755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+352 életerő). Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg harcmágus testét. (8 támadással 1166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg harcmágus csáprágójával. (2 támadástól 348 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 70 ép-t sebzett.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: átok varázslatot lő rád. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3400, sebződés: 1068, gyógyulás: 672, összesen: -396 ÉP}
v 84 798 | elmormolod a 84. varázslatot |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 156 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 364 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 341 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád varázsló testét. (8 támadással 383 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád varázsló fejét. (13 támadással 1407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a teriád varázsló testét. (8 támadással 455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 148 életpontot vesztettél. Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 173 életpontot vesztettél. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád varázsló testét. (12 támadással 1289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Ököllel meghorzsolod a teriád varázsló fejét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Egy őstűz varázslatot dob rád a másik. 61 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 342 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a teriád varázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 4 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3750, sebződés: 1429, gyógyulás: 338, összesen: -1091 ÉP}
m 4 1 1 | mozogsz délre, északkeletre, északkeletre |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bíbor anguaxin testét. (8 támadással 495 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bíbor anguaxin testét. (13 támadással 1761 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a bíbor anguaxin testét. (8 támadással 587 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). A bíbor anguaxin karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a bíbor anguaxin testét. (6 támadással 800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a bíbor anguaxin bal oldalát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A bíbor anguaxin karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Véres nyál csordul ki a bíbor anguaxin száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 anguaxin váladékot. 26165 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3715, sebződés: 517, gyógyulás: 442, összesen: -75 ÉP}
(Továbbmész...) [454,7] A terep továbbra is ritka erdő. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Szisztematikusan végigjárod a teriád település utcáit. Nem vennél ugyan mérget erre a kijelentésre, de mintha spirálban befelé haladnának. Vajon mi lehet a középpontjában? A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy teriád íjász védelmezi a vadászterületét.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád íjász izmos karját. (8 támadással 481 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád íjász izmos karját. (12 támadással 1637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a teriád íjász testét. (8 támadással 588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a teriád íjász jobb vállát. (6 támadással 799 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Ököllel súrolod a teriád íjász jobb lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád nyílvessző. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 3 teriád férget. 27192 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3579, sebződés: 453, gyógyulás: 418, összesen: -35 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád íjász testét. (11 támadással 2025 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád íjász testét. (8 támadással 1146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a teriád íjász jobb lábát. (2 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Ököllel csak érinted a teriád íjász jobb oldalát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a bal válladra. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A teriád íjász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 3 teriád férget. 27368 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3617, sebződés: 380, gyógyulás: 454, összesen: +74 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a féregtenyészet fejét. (8 támadással 290 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a féregtenyészet jobb oldalát. (13 támadással 1058 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (8 támadással 694 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 65 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-6 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-10 varázspont.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a féregtenyészet testét. (11 támadással 1213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a féregtenyészet jobb lábát. (4 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-8 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
A féregtenyészet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 15 teriád férget. 25417 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3603, sebződés: 91, gyógyulás: 362, összesen: +271 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Megjelenik egy lidérc! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a teriád nekromanta nyakát. (8 támadással 621 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád nekromanta jobb lábát. (11 támadással 1532 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a teriád nekromanta fejét. (8 támadással 1162 életpontot sebezve.) A teriád nekromanta csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 65 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 71 ép-t sebzett.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád nekromanta jobb vállát. (13 támadással 1768 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a teriád nekromanta fekete bőrét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) A teriád nekromanta csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 72 ép-t sebzett.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. 312 életpontot vesztettél. A teriád nekromanta még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 5 teriád férget. 50459 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5154, sebződés: 1103, gyógyulás: 138, összesen: -965 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a gigantoszaurusz vastag bőrét. (8 támadással 617 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször eltalálod a gigantoszaurusz testét. (11 támadással 1524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a gigantoszaurusz bal első lábát. (8 támadással 582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). A gigantoszaurusz hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 392 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Patájával a gigantoszaurusz hasadba tapos. (1 támadástól 371 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) A lény összetapos! 152 életpontot vesztettél. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a gigantoszaurusz bal hátsó lábát. (13 támadással 1782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (8 támadással 577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Nagyot húz a gigantoszaurusz farka a lábadra! (1 támadástól 369 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Egy rúgást kapsz a bal combodba. (1 támadástól 364 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 146 életpontot vesztettél. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a gigantoszaurusz testét. (11 támadással 1498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a gigantoszaurusz jobb első lábát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 363 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Egy jól irányzott rúgással a gigantoszaurusz hátrataszít. (1 támadástól 365 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 146 életpontot vesztettél.
A gigantoszaurusz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 47647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6653, sebződés: 2670, gyógyulás: 1074, összesen: -1596 ÉP}
(Továbbmész...) [455,6] Tovább barangolsz a fák között. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fényfaló galócát. Látsz egy quwargot. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy hallgatag térdeplő nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Hirtelen minden elnémul körülötted. (Varázsolni sem tudsz.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hallgatag térdeplő bal oldalát. (8 támadással 488 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a hallgatag térdeplő némán mozgó testét. (13 támadással 1758 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a hallgatag térdeplő jobb lábát. (7 támadással 503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Nem sikerült a hallgatag térdeplő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 549 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) A hallgatag térdeplő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 térdeplő tülköt. 28260 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2749, sebződés: 549, gyógyulás: 348, összesen: -201 ÉP}
ek 116 | t. energia kisütése: 116 |
h 697 8000 | használod a 697. tárgyat |
vv 324 324 324 | elmormolod a 324. varázslatot a 324. varázslatot a 324. varázslatot |
ek 116 75 324 | t. energia kisütése: 116 75 324 |
m 8 7 | mozogsz északra, északnyugatra |
(Továbbmész...) [454,4] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy jokonbia fát. Találsz egy ryuku akadálypályát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy csapat ryuku lovas közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nagyobb pajzszúzás varázslat. 794 életpontot vesztettél. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 teriád tőr. Alaposan megsorozod a ryuku lovas fejét. (8 támadással 603 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku lovas testét. (13 támadással 1795 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku lovas nyakát. (8 támadással 1158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Nem vagy felkészülve a 4 ryuku lovas gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (8 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 298 életpontot vesztettél. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku lovas jobb lábát. (11 támadással 1450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a ryuku lovas bal karját. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A 2 ryuku lovas megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 2 ryuku lovas most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. 38661 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5146, sebződés: 1141, gyógyulás: 485, összesen: -656 ÉP}
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
be 1511 | bemész az 1511. épületbe |
v 181 448 20 | elmormolod a 181. varázslatot |
[448,20] Lakott területre érkeztél. Megpillantod, ahogy két kiskölök fakardokkal vív egymással. A vérükben van a küzdelem!
be 725 1 | bemész a 725. épületbe |
m 2 | mozogsz keletre |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-123 életerő.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy manarobbantás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a leleplezett teriád bal lábát. (8 támadással 490 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 271 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a leleplezett teriád farkát. (11 támadással 1977 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Ököllel többször eltalálod a leleplezett teriád torz fejét. (8 támadással 586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 475 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel néhányszor megcsapod a leleplezett teriád testét. (3 támadással 418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Ököllel súrolod a leleplezett teriád testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Több csapást kapsz a leleplezett teriád farkától. (4 támadástól 390 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 312 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-255 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád tőr. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 3 teriád férget. 34299 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3545, sebződés: 1826, gyógyulás: 495, összesen: -1331 ÉP}
v 84 290 | elmormolod a 84. varázslatot |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a manaelementál testét. (8 támadással 489 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a manaelementál egyik csápját. (13 támadással 1727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a manaelementál lebernyegét. (8 támadással 584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+5 vp). Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a manaelementál lebernyegét. (13 támadással 1739 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 1008 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+5 vp). A manaelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5547, sebződés: 5, gyógyulás: 520, összesen: +515 ÉP}
be 745 4 | bemész a 745. épületbe |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy széllöket varázslatot dob rád a másik. 342 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 54 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy széllöket varázslattal köszönt csatapartnered. 318 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a cseng hósárkány testét. (8 támadással 602 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Hátad korcsolyapályává válik, bőröd összefagy. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször eltalálod a cseng hósárkány testét. (11 támadással 1514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Ököllel többször eltalálod a cseng hósárkány vakítófehér testét. (8 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 386 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) (Tested törékeny:) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-16 védettség). Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a cseng hósárkány testét. (13 támadással 1770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a cseng hósárkány testét. (8 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 432 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) (Húsod fagyott:) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-16 védettség).
Ököllel többször eltalálod a cseng hósárkány testét. (6 támadással 828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Ököllel meghorzsolod a cseng hósárkány testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). (Tested törékeny:) A cseng hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 445 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) (Tested törékeny:) A cseng hósárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-16 védettség). Véres nyál csordul ki a cseng hósárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 53769 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5957, sebződés: 3620, gyógyulás: 892, összesen: -2728 ÉP}
szk 7022 855 871 | keresed a 7022. szörnyet a 855. szörnyet a 871. szörnyet |
h 949 500 | használod a 949. tárgyat |
* 1. BP: | használod az 1271. tárgyat |
* 2. BP: | kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat |
* 3. BP: | elmormolod a 83. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot |
* 4. BP: | használod a 336. tárgyat |
* 5. BP: | elmormolod a 316. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot |
* 6. BP: | elmormolod a 316. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot |
ÖNANALÍZIS II. (300. PSZI KÉPESSÉG) Egyre képzettebbé válsz a mentális háló rezgéseinek elemzésében, így újabb információkat nyerhetsz ki belőle. Persze a több információhoz alaposabban, gondosabban megalkotott mentális háló szükséges. Az Önanalízis II pszi képességet a P 300 paranccsal 20 pszi pontért és 10 TVP-ért rakhatod fel az egész fordulódra (plusz a következő táborozásodra). Hatására értesítést kapsz a nem fegyveres képzettségeid fejlődéséről, a mágikus ismereteket és a pszit kivéve. Ráadásul a fegyveres képességeid fejlődését is jelzi mindig, amikor változik valamelyik. Mivel a csatákban nem tudsz rá kellőképpen koncentrálni, hiszen ekkor egy apró figyelmetlenség is az életedbe kerülhet, így csak a csaták végén tudod elvégezni az összesített eredményt fegyveres képességeid fejlődésének szempontjából. |
ELMEHÁRTYA (301. PSZI VÉDEKEZŐ KÉPESSÉG) Mentális védelmedet eddig a kő és acél elvére alapoztad, vagyis minél erősebb elmepajzsot igyekeztél létrehozni, így védvén magadat. Azonban rájöttél, ahogy egy deszkafalat is át tud törni egy acél fejsze, egy kőfalat egy balliszta lövedék, úgy a te pajzsodnál is mindig lesz erősebb támadás. Ráadásul, ahogy egy deszka vagy egy kőfal sem véd, mondjuk mérges gáz ellen, úgy a Pszi-acéltorony sem véd minden támadó jellegű pszi képesség ellen. Most azonban korszakalkotó felfedezést tettél: sokkal könnyebb elnyelni a támadás energiáját, és hasznosítani, mint teljesen eloszlatni. Elsőként egyből valami célszerű hasznosítás jut az eszedbe: a gyógyítás. Az Elmehártya nevű védekező képességgel 30 pszi pontért megvédheted magad minden támadó pszi képességtől. A támadásoknak semmilyen hatása nem érvényesül rajtad, és az elnyelt energiából gyógyítasz magadon annyiszor 10 ÉP-t, ahány pszi pontba kerül az ellenfél által alkalmazott támadás. Persze ezzel sem nyertél áthatolhatatlan védelmet, a siker esélye főleg kettőtök pszi képességégnek arányától függ. Egyforma képességek esetén minden második támadást vagy képes kivédeni, de az esélyed sosem megy 10% alá és 90% fölé. Az Elmehártya egy 30 pszi pontba kerülő védekező képesség, használata a TV, FTV parancsokkal történik. |
AGYBÉNÍTÁS III. (302. PSZI TÁMADÓ KÉPESSÉG) Továbbfejlesztve az Agybénítás képességet felfedezed, hogy a nagyobb elektromos sokk rövid időre az ellenfél izmait, koordinációját is zavarja. Ennek gyakorlati haszna, hogy az ellenfeled a csatában nem lesz képes az ütések után következő speciális képességeit használni. Hogy miket akadályoz meg pontosan, az még kérdéses, legjobb, ha magad tapasztalod ki. Egy dolog azonban már most nyilvánvaló: elég kicsi az esély arra, hogy pont a megfelelő izmokat sokkold, így a siker esélye sosem lesz biztos. Kalandozók ellen nem igazán használható a képesség, talán csak az ütések után kézből kicsapó lángcsóva, villám, jégcsóva, vagy a pestisaura, stb. ellen véd, illetve a fegyverekből kisülő varázslatok használatát akadályozhatja meg. Használata a TV, FTV parancsokkal történik 25 pszi pontért. A neves szörnyekre általában nem hat ez a fajta támadás. |
ÖNANALÍZIS III. (303. PSZI KÉPESSÉG) Egyre képzettebbé válsz a mentális háló rezgéseinek elemzésében, így újabb információkat nyerhetsz ki belőle. Persze a több információhoz alaposabban, gondosabban megalkotott mentális háló szükséges. Az Önanalízis III. pszi képességet a P 303 paranccsal 25 pszi pontért és 15 TVP-ért rakhatod fel az egész fordulódra (plusz a következő táborozásodra). Hatására azonnal értesítést kapsz a pszi képességed fejlődéséről. Ráadásul a fegyveres és nem fegyveres képességeid fejlődését is jelzi mindig, amikor fejlődik valamelyik. Mivel a csatákban nem tudsz rá kellőképpen koncentrálni, hiszen ekkor egy apró figyelmetlenség is az életedbe kerülhet, így csak a csaták végén tudod elvégezni az összesített eredményt fegyveres képességeid fejlődésének szempontjából. (Ez a fajta Önanalízis a teológia és taumaturgia növekedést továbbra sem jelzi.) |
TUDATHÁLÓ (304. PSZI VÉDEKEZŐ KÉPESSÉG) Az Elmehártyát tovább fejlesztve rájössz, hogyan fordíthatod az ellened irányított mentális energiákat vissza az ellenfélre, ezzel kárt okozva benne. Sajnos a visszavert energiákat egyelőre még nem vagy képes kellőképpen irányítani, így csak az elméjét roncsolhatod vele, ami annyiszor 10 ÉP-t jelent, amennyibe a téged támadó pszi képesség kerül. A Tudatháló egy 35 pszi pontba kerülő védekező képesség, használata a TV, FTV parancsokkal történik. Továbbra sem nyertél azonban áthatolhatatlan védelmet, a siker esélye főleg kettőtök pszi képességének arányától függ. Egyforma képességek esetén minden második támadást vagy képes kivédeni, de az esélyed sosem megy 10% alá és 90% fölé. |
BELSŐ IDŐ (305. PSZI KÉPESSÉG) Sok gondolkodó tartotta a pszit és a harcművészeteket ugyanazon belső energiák különböző használati módjának, bizonyítani azonban egyikük sem képes az állítását. Neked végre sikerült! Elméd erejével már majdnem elérted azt az állapotot, ami a harcművészet csúcsát, a Haláltáncot jellemzi. A Belső idő használatával Pszi szakértelem/2% esély (de legfeljebb 90%) van rá mostantól, hogy a szörnyekkel szembeni harc, ha szükséges, akár négy körig is eltart. A képesség használata automatikus, P parancs kiadását, vagy pszi pont használatát nem igényli. Ha nem sikerül használni a Belső időt, még akkor is van esélyed rá, hogy a Spirituális extenzió sikerüljön. |
TERIÁD ŐRGÓLEM (801. SZÖRNY) A teriád őrgólem egy ősanyagból formált szörnyeteg, amelyet a teriádok a településeik védelmére állítottak fel. Ez az ősanyag a leginkább sziklaszerűvé teszi ezt a lényt. Az őrgólem remekül ellátja a védelmi feladatokat, hiszen rengeteg a vadonban portyázó ryukut sikerült már a településtől távol tartania. Nem mintha a ryukuk nem próbálnak távol maradni ezektől a veszélyes helyektől! Most majd kiderül, hogy az őrgólem arra is kellően fel van-e készülve, hogy az óceán túloldaláról érkezett jövevénnyel (vagyis veled) sikeresen összemérje erejét. Az őrgólemet úgy gyúrták össze, hogy mágiára teljesen immúnis legyen. Ezt a hatást sajnos még az ősmágus fülbevaló sem képes semlegesíteni. Ezenkívül kíméletlenül erős ütésekre számíthatsz mágikusan felépített karjaitól. Talán ez elég is lesz ahhoz, hogy téged is elijesszen a teriádok általa védett lakhelyétől. |
RYUKU KALANDOZÓCSAPAT (829. ELLENFÉL) Talán először még megörülsz neki, hogy megpillantottad a közelben táborozó ryuku kalandozókat, hiszen itt az alkalom az üzletelésre, információszerzésre, de rögvest lebiggyed az arcodról a mosoly, amint ők is észrevesznek. Első mozdulatukkal a fegyverüket ragadják meg, a másodikkal pedig már támadnak is. De nem ám becsületesen, és gálánsan, egyesével! Többen egyszerre. Mondjuk, így legalább még van egy kis esélyük. [A ryuku kalandozók elleni harcban természetesen nem a kalandozók elleni, hanem a szörnyek elleni harc szabályai érvényesek (pl. a kalandozók ellen pluszt adó fegyvereid nem fognak a ryuku kalandozók ellen is pluszt adni).] |
TERIÁD EDÉNY (1278. TÁRGY) Széles, lapos tálat tartasz a kezedben. A teriád edény igazi régészeti kincs lehet a szakértőknek, hiszen ezeket még több teriád generációval ezelőtt, vagyis mondhatni a történelem előtti időkben készítették. Te azonban elsősorban kalandozó vagy, s csupán másodsorban érdekelnek a csecsemőkorod megkezdése előtt történtek, így csak egyet tehetsz. A teriád edényt továbbadod azoknak, akik majd kis gyíkfűecsetkéikkel alaposan letisztítva, messzemenő következtetéseket vonnak le a létezéséből. Talán e tál megér nekik egy nagyobb összeget. |
TERIÁD NEKROMANTA (806. SZÖRNY) Három lidérc gyűrűjében lép eléd a következő ellenfél. A sem élő, sem holt, alaktalan szellemek ott röpködnek körülötte, és urukként tisztelik a teriádot. Mindent megtesznek a nekromancia területére szakosodott varázsló parancsára. Félniük nem kell, hiszen már rég elvesztettek mindent, amit félthetnének. A teriád nekromanta pedig tökéletesen uralja lelküket, mint ahogy a halálmágia iránt is különös mértékű az affinitása. Félő, hogy ezt hamarosan saját bőrödön tapasztalhatod, ha túlságosan felkészületlenül merészkedsz be egy teriád település szívébe. |
MAHAGÓNI VÁLLVÉDŐ (988. TÁRGY) A mahagóni vállvédő különös anyagból készült, egy régen elfeledett sötétbarna ércből, amit mágikus úton lehet előállítani. Gömbölyded, henger formájú felülete szinte bármilyen ismert támadási formának ellenáll, az anyagában rejlő mágia pedig különös hatásokat produkál, melyek végső soron különböző bónuszokkal ruházzák fel a ruhadarab viselőjét. Ilyen tulajdonság, hogy gazdájának védettségét megnöveli 4-gyel, max. ÉP-jét pedig 40-nel. Ezenkívül immunitást ad a szörnyek TU és pszi pont szívó képességeire, valamint ad +1 VP regenerációt az FNO paranccsal fejleszthető képességhez. A mahagóni vállvédőt csak emberek hordhatják, átadni nem lehet. |
Erő: | 102 (148) | Szint: | 57 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 175 cm |
IQ: | 87 (116) | Támadás: | 124 (127) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 68 kg |
Ügyesség: | 89 (115) | Védekezés: | 159 | Menekülés: | 15 % | Életkor: | 13/52 év |
Egészség: | 89 (121) | Életpont: | 3244/2641 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 94 (156) | Varázspont: | 6678/3878 | Pénz: | 20953 arany | Kép. pont: | 0 |
Tudatpont: | 14/3 | Pszi pont: | 1442/199 | Halhatatlanság: | 60 % | EFejl: | 30 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 12/36 | ökölvívás: | 63/2 (+9%) | szúrófegyverek: | 10/28 |
vágófegyverek: | 42/6 | ütőfegyverek: | 7/8 | lőfegyverek: | 20/44 |
dobófegyverek: | 49/89 (+1%) |
Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (130%) << ököl (#28) (130%) << ősi kard (#810) (90%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); ezüstshuriken (#327) (1 -33.); vas dobónyíl (#189) (34 -55.); teriád tőr (#1277) (56 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 -); mérg. teriád tőr (#1381) ( kalandozókra); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
Szkander vereségeid: 405 győzelmeid: 347 |
A negatív esszencia az öklödre van kenve. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 27/8 (+11%) | 2. nyomkövetés: | 160/76 (+44%) | 3. mászás: | 49/41 |
4. hajózás: | 17/28 | 5. csapdakészítés: | 33/70 (+6%) | 6. csapdaészlelés: | 22/34 |
7. gyógyítás: | 18/96 | 8. titkosírás: | 4/13 | 9. felderítés: | 27/73 (+20%) |
10. szörnyidomítás: | 6/43 | 11. teológia: | 352/48 (+101%) | 12. taumaturgia: | 269/94 (+91%) |
13. szerencsejáték: | 6/67 | 14. versengés: | 25/62 | 15. harcművészetek: | 57/6 |
16. szkanderozás: | 58/94 (+3%) | 17. zene: | 7/60 (+56%) | 18. szörnyismeret: | 71/5 |
19. pszi: | 115/74 (+6%) | 20. zárnyitás: | 38/0 | 21. vadászat: | 8/29 |
22. vitalitás: | 9/99 (+30%) | 23. bányászat: | 36/73 (+1%) | 24. úszás: | 7/87 |
25. ősteológia: | 43/56 (+96%) | 26. csapatmunka: | 3/32 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 90 | |||
1. sebzés bónusz: 8 | 2. támadás bónusz: 3 | 4. max. életpont: 3 | 6. regeneráció: 3(4) |
7. tulajdonságpont: 1 | 9. gyors fejlődés: 4 | 10. vp regeneráció: 10(14) | 11. kincskeresés: 10 |
16. tulajdonságpajzs: 4 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324)) |
udvarolsz a 3396. karakternek a 2. fajúaknak |
kutatsz max. 500 TVP-ért |
készítesz szögletes követ (#17) (max. 5 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 60 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 3 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 5 darabot ) |
mászol max. 500 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16) |
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Raia angyala (#333), Morghatal A'ton (#544), öregedést okozó lények (#9095), manaelementál (#290), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), teriád varázsló (#798), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), szőrös azuka (#903) |
Barátságosság (aktív: 4, max: 16) |
ml'othag szürcsölő (#415), bűbájlidérc (#761), fekete albatrosz (#915), hoarián sárkánybébi (#830) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) |
hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) |
tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) |
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) |
varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) |
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) |
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | jégoszlop (#231, 24 VP) |
Asylux csapdája (#233, 20 VP) | elnyelés (#236, 35 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) |
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) |
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) | ősi harcmodor (#287, 120 VP) |
varázspajzs (#288, 55 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | jégvihar (#353, 45 VP) |
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) |
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) | ||
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) |
a lélek védelme (#57, 32 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) |
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) |
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyburok (#90, 11 VP) | fürgülés (#92, 22 VP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | pusztító végzet (#106, 30 VP) |
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) |
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) | Tharr haragja (#145, 16 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
mágikus ütés (#147, 18 VP) | becsületjel (#158, 14 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) |
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
agytaposás (#180, 12 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) |
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) |
meditáció (#250, 0 VP) | pajzszúzás (#251, 24 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) |
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) |
különcség vonzása (#286, 0 VP) | időutazás (#356, 1000 VP) | |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) |
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) |
pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) | elmehártya (#301, 30 PP) |
agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) | tudatháló (#304, 35 PP) |
belső idő (#305, 0 PP) | ||
Alakváltó és tudati képességeid | ||
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) | nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) | pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP) |
Ősteológia varázslataid | ||
isteni átok (#307, 50 VP) | manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) |
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) | örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) | halhatatlanság (#317, 0 VP) |
fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) |
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) | fizikai pajzs II (#327, 75 VP) | isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP) |
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +117 vp 21 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 420 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
állatvédelem (#192) | vámpirizáció (#1) | áldomás II (#169) | halálkapu (#126) |
Pörhemór köre (#205) (144,5,3) | szürkeáll. aktiv (#71) | esszenciavédelem (#165) | óriáserő (#53) |
csupasz izom (#28) | tulajdonságpajzs (#26) | Morgan rúnája (#363) | hatalomvarázs (#220) |
hadiszerencse III (#59) | esszenciavédelem 2 (#188) | varázsenergia (#161) | Techiulan aurája (#261) |
tárgyvédelem (#178) | nagyobb agypajzs (#120) | erőpajzs III (#127) | Symulf rúnája (#182) |
kí koncentráció (#69) | mágikus ütés (#147) | isteni bölcsesség (#319) | tolvajvér (#364) |
fürkésző szemek (#213) | méregsemlegesítés (#14) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
1. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10) | ||||||
éjfattyak végzete (#260), izomernyesztés (#33) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10) | ||||||
agytaposás (#180), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), hhaar burka (#32) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 30, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
puha ütés (#60) | >> | nők (#999) | puha ütés (#60) | >> | férfiak (#998) | |
tűzgolyó (#155) | >> | teriád varázsló (#798) | halálos érintés (#271) | >> | agyfröccsentő (#666) | |
isteni átok (#307) | >> | 58. szintű lényekre | halálos érintés (#271) | >> | teriád főmágus (#808) | |
puha ütés (#60) | >> | ryuku lovas (#835) | puha ütés (#60) | >> | hoarián sárkánybébi (#830) | |
puha ütés (#60) | >> | ryuku sorkatona (#828) | isteni átok (#307) | >> | ryuku szamuráj (#836) | |
isteni átok (#307) | >> | elkóborolt rémeb (#7023) | puha ütés (#60) | >> | idegenvadász (#7027) | |
puha ütés (#60) | >> | ryuku ősszellem (#7026) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | cseng hósárkány (#858) | |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | mutáns hegyitroll (#859) | háló (#186) | >> | teriád íjász (#802) | |
puha ütés (#60) | >> | féregtenyészet (#803) | tűzgolyó (#155) | >> | teriád harcos (#804) | |
tűzgolyó (#155) | >> | ent kertész (#872) | isteni átok (#307) | >> | féregtenyészet (#803) | |
tűzgolyó (#155) | >> | teriád törzsfő (#805) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 30, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
elnyelés (#236) | >> | teriád harcos (#804) | elnyelés (#236) | >> | ryuku sorkatona (#828) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | teriád íjász (#802) | árnyak segítsége (#270) | >> | ódon vízköpő (#954) | |
árnyak segítsége (#270) | >> | Matani (#870) | árnyak segítsége (#270) | >> | képzett nindzsa (#869) | |
fizikai pajzs (#318) | >> | 55. szintű lényekre | agytaposás (#180) | >> | férfiak (#998) | |
agytaposás (#180) | >> | nők (#999) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK |
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +8 védettség; +5 támadás;) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Talán van még mit tanulnod a harc terén, és ezt a leghatékonyabban a ryukuk földjén teheted meg. Eddz 10 alkalommal az egyik elhagyatott akadálypályájukon! (számláló: 3) |
2.) Nem árt, ha a harci varázslatok terén fejlődsz még picit. Imádkozz, amint újabb 12 taumaturgia varázslatot elsajátítottál! (számláló: 0) |
3.) Tűzd ki magadnak a 60. Tapasztalati Szintet, s imádkozz, ha már elérted! |
HŐSTETTEID |
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 11 királynő, 16 élőholt, 14 vadász, 15 nagymester, 10 parafenomén, 19 rohamosztagos. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
24349 | arany (#50) | 1 | fáklya (#36) | 1 | fekete immunitáskő (#1362) | |||
1 | hro tekercs (#781) | 2 | isteni könnycsepp (#260) | 2 | kaja (#2) | |||
4 | madártoll (#112) | 1 | nyílvessző (#108) | 1 | purifikátor háj (#269) | |||
1 | quwarg tojás (#360) | 3 | ragasztó (#83) | 1 | rókafarok (#124) | |||
1 | sallank karom (#128) | 3 | tinta (#101) | 1 | tl'urlang fiola (#788) | |||
1 | tükör (#43) | 32 | víz (#27) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
1 | anguaxin váladék (#1382) | 1 | értépő sarkantyú (#1482) | 1 | fiatalság itala (#473) | |||
1 | galóca kalap (#1447) | 1 | gh'raiton származék (#789) | 1 | íjászkence (#1225) | |||
5 | katonai kötszer (#1508) | 1 | ősmatéria (#1254) | 7 | spiritusz (#170) | |||
1 | térdeplő tülök (#1440) | 1 | teriád edény (#1278) | 51 | teriád féreg (#1276) | |||
2 | teriád méreg (#1379) | 4 | teriád nyílvessző (#1287) | 1 | tüske (#22) | |||
2 | varázskő (#305) |