Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2006. jan. 11. 9h:30' EZ A 541. JÁTÉKHETED, 493. FORDULÓD 542. játékheted kezdete: jan. 18. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Számládon a zsetonok száma 64 alá esett! E-mail! |
KALANDOZÓ: #1125 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: | elmormolod a 26. varázslatot az 59. varázslatot a 127. varázslatot |
* 2. KP: | elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot a 88. varázslatot |
* 3. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 188. varázslatot a 78. varázslatot |
* 4. KP: | elmormolod a 209. varázslatot a 161. varázslatot a 28. varázslatot |
* 5. KP: | elmormolod az 53. varázslatot a 147. varázslatot a 211. varázslatot |
* 6. KP: | elmormolod a 184. varázslatot a 168. varázslatot a 164. varázslatot |
* 7. KP: | kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 441. tárggyal az 560. tárgyat |
* 8. KP: | elmormolod a 86. varázslatot a 275. varázslatot a 215. varázslatot |
* 9. KP: | leveszed/lerakod a 738. tárgyat |
* 10. KP: | kézbeveszed/felveszed a 373. tárgyat az 1088. tárggyal |
im 362 | imádkozol |
kb 124 5 | kiveszel a bankból a 124. tárgyat (5 darabot) |
h 1167 16 | használod az 1167. tárgyat |
kb 886 1 | kiveszel a bankból a 886. tárgyat (1 darabot) |
h 1271 1253 | használod az 1271. tárgyat |
hh 1253 1269 473 | használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat a 473. tárgyat |
kf 820 831 | kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat a 831. tárggyal |
ftv 284 544 | felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot az 544. szörnyet |
ftv 92 544 | felt. tám/véd. varázslat a 92. varázslatot az 544. szörnyet |
ftv 186 512 | felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot az 512. szörnyet |
ftv 162 508 | felt. tám/véd. varázslat a 162. varázslatot az 508. szörnyet |
v 96 187 59 | elmormolod a 96. varázslatot |
[187,59] Egy kisebb településhez érkeztél. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy templomot. Dornodon hívei emelték.
be 642 | bemész a 642. épületbe |
tüskepajzs (#30) 15 aranyért, | mágiatörés (#35) 38 aranyért, | jégcsóva (#41) 80 aranyért, | örvénykerítés (#42) 80 aranyért, |
gigaököl (#49) 56 aranyért, | varázslat olvasása (#67) 70 aranyért, | tükörpajzs (#101) 155 aranyért, | savhurrikán (#107) 1100 aranyért, |
inst.szingularitás (#129) 4200 aranyért, | varázslatfelejtés (#130) 350 aranyért, | a halál szava (#152) 800 aranyért, | var.tárgy készítés (#153) 18000 aranyért, |
varázslatlopás (#154) 400 aranyért, | varázspáncél (#156) 700 aranyért, | a hatalom szava (#196) 12000 aranyért, | jégmágia (#279) 3100 aranyért, |
speciális védelem (#292) 4000 aranyért, | Morgan rúnája (#363) 9500 aranyért, | tolvajvér (#364) 90 aranyért, | sebezhetőség (#366) 5400 aranyért, |
klónozás (#367) 2500 aranyért, | szívküldi (#368) 10 aranyért, | múltidézés (#369) 6000 aranyért, | banshee-sikoly (#373) 240 aranyért, |
analízis (#375) 70 aranyért, | böfögtető átok (#380) 140 aranyért. |
vtn 373 | varázslat tanulás: a 373. varázslatot |
vtn 375 | varázslat tanulás: a 375. varázslatot |
tf 2 10 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 10 pontért |
tf 2 10 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 10 pontért |
A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Blounther apó testét. (6 támadással 284 életpontot sebezve.) A Blounther apó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 4 gyöngymangó és 2 púderkő. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 Blounther gyűrűje (ld. enc.). 3418 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 284, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
tf 2 10 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 10 pontért |
tf 2 10 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 10 pontért |
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled energiafolyam varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Blounther apó testét. (6 támadással 295 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 gyöngymangó és 2 sáfránypor. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 balkezes gyűrű (ld. enc.). 3418 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 295, sebződés: 22, gyógyulás: 0, összesen: -22 ÉP}
tf 2 10 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 10 pontért |
tf 2 10 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 10 pontért |
tf 2 10 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 10 pontért |
tf 2 10 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 10 pontért |
tf 2 10 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 10 pontért |
tf 2 10 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 10 pontért |
tf 2 10 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 10 pontért |
vv 182 277 277 | elmormolod a 182. varázslatot a 277. varázslatot a 277. varázslatot |
m 1 3 5 | mozogsz északkeletre, délkeletre, délnyugatra |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a krathan csontváz zörgő csontjait. (6 támadással 293 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a krathan csontváz zörgő csontjait. (7 támadással 666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 104 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a krathan csontváz fejét. (5 támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A krathan csontváz vágása nem talált el. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a krathan csontváz jobb oldalát. Kritikus ütés! (4 támadással 476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal meghorzsolod a krathan csontváz zörgő csontjait. Kritikus ütés! (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A krathan csontváz fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 15 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13959 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2032, sebződés: 31, gyógyulás: 312, összesen: +281 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg bal oldalát. (6 támadással 286 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-20 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 12 aranyad. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés totemblarg tüskéjét. (7 támadással 686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a tüskés totemblarg egyik lábát. (5 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-2 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 14 aranyad. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (2 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 104 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal épp hogy eltalálod a tüskés totemblarg jobb vállát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Csáprágó csattan csípőd közelében. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-31 életerő.) A dolgot még 7 aranyad bánja. A tüskés totemblarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 11976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1760, sebződés: 55, gyógyulás: 259, összesen: +204 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan amazon bal lábát. (6 támadással 249 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a tleikan amazon bal lábát. (7 támadással 662 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 87 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a tleikan amazon bal oldalát. (5 támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). A fényaura 24 ép-t sebez. A tleikan amazon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Csápjaival a tleikan amazon lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a tleikan amazon testét. (7 támadással 700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 88 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal néhányszor épp csak megérinted a tleikan amazon jobb lábát. (2 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A fényaura 21 ép-t sebez. Karmait felemelve, a tleikan amazon meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A tleikan amazon meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15312 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2249, sebződés: 231, gyógyulás: 362, összesen: +131 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy védelem tűz ellen varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy éhínség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 87 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton jótündér egyik csápját. (6 támadással 281 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton jótündér jobb lábát. (7 támadással 681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a kreiton jótündér bal oldalát. (5 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Fényaurád 7 sebzést okoz. A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a kreiton jótündér testét. (7 támadással 687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal épp hogy eltalálod a kreiton jótündér világító csápját. Kritikus ütés! (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő. 20339 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2246, sebződés: 87, gyógyulás: 175, összesen: +88 ÉP}
(Továbbmész...) [246,54] A talaj homokossá válik, feltűnnek a sivatag első dűnéi. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tükörtornyot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt.
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erők miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetően tudod mégis elérni a fenti bejáratot. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy shokara bogár!
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a shokara bogár bal középső lábát. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal néhányszor megcsapod a shokara bogár testét. (5 támadással 268 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A shokara bogár feléd sújt csáprágóival, de mellé! Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a shokara bogár összetett szemét. (7 támadással 589 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 75 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal súrolod a shokara bogár testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Csáprágójával a shokara bogár megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A shokara bogár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
12941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1678, sebződés: 82, gyógyulás: 6, összesen: -76 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hajadon testét. (6 támadással 295 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Elszántan a másikra rontasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a tleikan hajadon egyik csápját. (7 támadással 685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 97 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a tleikan hajadon sima bőrét. (5 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). Karmaival a tleikan hajadon megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a tleikan hajadon sima bőrét. (7 támadással 672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 94 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal néhányszor súrolod a tleikan hajadon bal vállát. (3 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. A tleikan hajadon karma a fejed mellett suhan el! A tleikan hajadon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 fiatalság itala. 15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2358, sebződés: 0, gyógyulás: 76, összesen: +76 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton lich testét. Kritikus ütés! (6 támadással 330 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a kreiton lich jobb oldalát. (7 támadással 676 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal többször eltalálod a kreiton lich bal oldalát. Kritikus ütés! (5 támadással 335 életpontot sebezve.) Ellenfeled 30 pontot sebződik a fényaurától. A kreiton lich elhibázza az ütést csápjával. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 94 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 629 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a kreiton lich bal karját. (7 támadással 675 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 114 életpontot sebeztél. 67 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal gyengén megütöd a kreiton lich bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Fényaurád 18 sebzést okoz. A kreiton lich csápol, de mindhiába. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 104 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. Semmi hatás! Véres nyál csordul ki a kreiton lich száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2351, sebződés: 827, gyógyulás: 74, összesen: -753 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a shokara bogár bal oldalát. (7 támadással 610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 64 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal többször eltalálod a shokara bogár összetett szemét. (5 támadással 272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A shokara bogár megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a shokara bogár fejét. (7 támadással 631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 66 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal épp hogy eltalálod a shokara bogár bal középső lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A shokara bogár feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
12941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1718, sebződés: 90, gyógyulás: 326, összesen: +236 ÉP}
(Továbbmész...) [245,55] Füves síkságra érkeztél. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy bosszantó apróság lehet. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy védelem tűz ellen rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (6 támadással 288 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (7 támadással 683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 103 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal többször eltalálod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. Kritikus ütés! (5 támadással 335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A bosszantó apróság megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Gyengül a védelmed - a bosszantó apróság ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-15 TVP). A bosszantó apróság melléd csap a farkával! Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a bosszantó apróság testét. (7 támadással 683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 109 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal súrolod a bosszantó apróság bal oldalát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A bosszantó apróság feléd harap, de sikertelenül. A szörny ollójával meghorzsol. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Félrehajolsz, de a bosszantó apróság karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-13 TVP). A bosszantó apróság farkával melletted a levegőbe suhint.
A bosszantó apróság összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18782 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Sikerült elmondanod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2281, sebződés: 103, gyógyulás: 367, összesen: +264 ÉP}
m 5 3 2 | mozogsz délnyugatra, délkeletre, keletre |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. Kritikus ütés! (6 támadással 330 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a chaktra vadászeb bal oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 833 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 103 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal néhányszor megcsapod a chaktra vadászeb testét. (5 támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. A chaktra vadászeb karma a fejed mellett suhan el! A chaktra vadászeb feléd harap, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12379 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1575, sebződés: 0, gyógyulás: 234, összesen: +234 ÉP}
Fegyvert váltasz: előkapod a mithril kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Mithril karddal alaposan megvágod a nyuhaj karbin testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Kyorgölő buzogánnyal iszonyatosan megcsapod a nyuhaj karbin zselés fejét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. A nyuhaj karbin csápol, de mindhiába. A nyuhaj karbin összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. [karbin plazma ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 396 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 171, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}
Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az óriáspók testét. (2 támadással 102 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 696 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 102, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
(Továbbmész...) [245,57] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Utad során felfedezel egy csillagbozótost. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy verg elmeszaggató közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled pszi-acéltorony pszivel bohóckodik. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás II pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a verg elmeszaggató tekergő csápját. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mithril kardot. Marokra fogva a mithril kardot ellenfeledre ugrasz. Mithril karddal többször mélyen végigmetszed a verg elmeszaggató testét. (5 támadással 571 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A fényaura 12 ép-t sebez. A verg elmeszaggató csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. Mithril karddal többször mélyen végigmetszed a verg elmeszaggató ruganyos bőrét. Kritikus ütés! (5 támadással 640 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1533, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}
(Továbbmész...) [246,57] Még mindig az erdőben vagy. Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Csak egy testzabáló. Megvető mosollyal várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy Solisar aurája varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled életpajzs varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ez mellément. A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (44 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a testzabáló testét. (7 támadással 662 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal néhányszor megcsapod a testzabáló bal karját. (5 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. 131 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A testzabáló állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a testzabáló jobb oldalát. (3 támadással 300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 100 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal megpöccinted a testzabáló farkát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Fényaurád 13 sebzést okoz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 156 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A testzabáló feléd harap, de sikertelenül. A testzabáló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12804 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1547, sebződés: 331, gyógyulás: 134, összesen: -197 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 254 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a dögbűzös liliom testét. (7 támadással 339 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6332 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 593, sebződés: 50, gyógyulás: 4, összesen: -46 ÉP}
kf 872 | kézbeveszed/felveszed a 872. tárgyat |
h 697 2000 | használod a 697. tárgyat |
kf 739 | kézbeveszed/felveszed a 739. tárgyat |
m 5 4 3 | mozogsz délnyugatra, délre, délkeletre |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled védelem sav ellen varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos zsokarg testét. (6 támadással 290 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a púpos zsokarg jobb lábát. (7 támadással 672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal épp hogy eltalálod a púpos zsokarg bal lábát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A púpos zsokarg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Mellkasodba bök a púpos zsokarg néhányszor agyarával! (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő. 8207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1147, sebződés: 142, gyógyulás: 154, összesen: +12 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton bűvölő testét. (6 támadással 283 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton bűvölő egyik csápját. (7 támadással 691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 102 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal többször eltalálod a kreiton bűvölő testét. (5 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A kreiton bűvölő csápol, de mindhiába. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a kreiton bűvölő testét. (5 támadással 483 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 103 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal megpöccinted a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A kreiton bűvölő elhibázza az ütést csápjával. A kreiton bűvölő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2038, sebződés: 0, gyógyulás: 316, összesen: +316 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton idéző testét. (6 támadással 243 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a kreiton idéző testét. (7 támadással 570 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 98 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal többször eltalálod a kreiton idéző szellemalakját. (5 támadással 242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kreiton idéző csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a kreiton idéző testét. (7 támadással 583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 101 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal néhányszor épp csak megérinted a kreiton idéző egyik csápját. (4 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kreiton idéző elhibázza az ütést csápjával. A kreiton idéző még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15675 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2082, sebződés: 0, gyógyulás: 242, összesen: +242 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gothag döglidérc testét. (6 támadással 285 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gothag döglidérc jobb karját. (7 támadással 676 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 54 életpontot sebeztél. Kyorgölő buzogánnyal többször eltalálod a gothag döglidérc jobb lábát. (5 támadással 297 életpontot sebezve.) A fényaura 35 ép-t sebez. A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a gothag döglidérc testét. (5 támadással 494 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 53 életpontot sebeztél. Kyorgölő buzogánnyal gyengén megütöd a gothag döglidérc testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) A fényaura 12 ép-t sebez. A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 13435 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1965, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}
(Továbbmész...) [245,59] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, zöld bokrokkal és cserjékkel benőtt síkság. Nagy vartyogás közepette egy csapat szárnyas gömböc húz el a magasban. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy natharion gólem nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ez mellément. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a natharion gólem testét. (7 támadással 634 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a natharion gólem jobb karját. (5 támadással 295 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A natharion gólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a natharion gólem bal oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 833 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal csak érinted a natharion gólem sziklakemény testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A natharion gólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13654 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2062, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}
(Továbbmész...) [246,60] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy gothag döglidérc. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc testét. (6 támadással 284 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gothag döglidérc nyakát. (7 támadással 673 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 53 életpontot sebeztél. Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a gothag döglidérc testét. Kritikus ütés! (5 támadással 335 életpontot sebezve.) A fényaura 18 ép-t sebez. A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a gothag döglidérc fejét. (4 támadással 389 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 53 életpontot sebeztél. Kyorgölő buzogánnyal gyengén megütöd a gothag döglidérc jobb oldalát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A gothag döglidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13435 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1876, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}
m 3 | mozogsz délkeletre |
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod védelem tűz ellen varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bosszantó apróság testét. (6 támadással 278 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a bosszantó apróság jobb vállát. (7 támadással 655 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 103 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal néhányszor megcsapod a bosszantó apróság kilövő állkapcsát. (5 támadással 297 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-9 varázspont.) Nevetséges támadást hajt végre a szörny ollójával. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A bosszantó apróság karma a fejed mellett suhan el! Feléd sújt a bosszantó apróság a farkával, de elhibázta! Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a bosszantó apróság farkát. (7 támadással 678 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 109 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal megpöccinted a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. A bosszantó apróság megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A bosszantó apróság ollójával feléd sújt, de eredménytelenül. A bosszantó apróság karmai majdnem eltalálnak! A bosszantó apróság melléd csap a farkával! Véres nyál csordul ki a bosszantó apróság száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18782 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2196, sebződés: 41, gyógyulás: 10, összesen: -31 ÉP}
ek 40 8 | t. energia kisütése: 40 8 |
v 198 246 63 | elmormolod a 198. varázslatot |
[246,63] Továbbra is síkságon vagy. Egyszerre csak rémült sikoltás üti meg a füledet, de hiába keresed a hang forrását, semmit sem találsz. Lehet, hogy csak érzékcsalódás volt? Két ősi birodalom, az Esthar Császárság és a bo'adhun barbárok birodalmának képzeletbeli határvonalán jársz. Találsz egy tükörtornyot. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Raia hívei emelték.
vv 79 167 277 | elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 277. varázslatot |
h 1268 749 | használod az 1268. tárgyat |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a hegyi yeti bal karját. (6 támadással 286 életpontot sebezve.) Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a hegyi yeti jobb oldalát. (7 támadással 653 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 109 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal többször eltalálod a hegyi yeti testét. (5 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A hegyi yeti mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A hegyi yeti feléd harap, de sikertelenül. A hegyi yeti feléd szúr agyarával, de nem talál. Daramoula pálcájával meghorzsolod a hegyi yeti testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal csak érinted a hegyi yeti testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A hegyi yeti mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A hegyi yeti állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hegyi yeti feléd szúr agyarával, de nem talál. A hegyi yeti még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 yetifogat. 9666 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1627, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}
id 459 300 | idomítod a 459. szörnyet 31 pontért |
szk 432 | keresed a 432. szörnyet |
* 1. BP: | használod a 147. tárgyat |
* 2. BP: | elmormolod a 83. varázslatot |
* 3. BP: | kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal |
* 4. BP: | használod az 522. tárgyat |
* 5. BP: | kiveszel a bankból a 2. tárgyat (8 darabot) |
* 6. BP: | leveszed/lerakod a 373. tárgyat |
* 7. BP: | kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat az 533. tárggyal |
* 8. BP: | elmormolod a 208. varázslatot |
* 9. BP: | beraksz a bankba a 886. tárgyat (591 darabot) |
KITARTÁS (362. PAPI VÉDEKEZŐ VARÁZSLAT) Legyél bármilyen hatalmas varázsló, istened első számú avatárja, használd a létező leghatalmasabb erejű relikviákat, forgasd fegyveredet a mestereket megszégyenítő technikával, bizony előfordulhat, hogy olyan ellenféllel akadsz össze, akivel egy hagyományos harc alatt nem tudtok dűlőre jutni. A győztes egyértelmű meghatározásában segít ez a védekező varázslat, mely egy körrel meghosszabbítja a csata hosszát. Bár költsége mindössze 25 varázspont, anyagi komponense pedig egy csepp sáfránypor, a szokatlan megerőltetés igen káros szervezetedre: minden alkalommal, amikor elmormolod ezt a varázslatot, 1 évet öregedsz. Csak aztán vigyázz, a varázslat kétoldalú fegyver és bizony könnyen megeshet, hogy te maradsz alul a képességek végső határát feszegető harcban. A kitartás varázslat kalandozók ellen hatástalan. |
BANSHEE-SIKOLY (373. VARÁZSLÓI VARÁZSLAT) Hallottál már ezekről a noth-szellemekkel rokon elkárhozott elf lelkekről, a bansheekról? Ha igen, akkor bizonyára tudod, hogy képesek rettenetes hangjukkal elpusztítani ellenfelüket. Most már te is megteheted ezt, hiszen ez egy varázslat, ami nem tesz mást, mint egy elemi hangcsapást küld az ellenfél irányába, pont olyan rezonanciával, ami pusztítja annak szöveteit. Ahhoz, hogy minél jobban eltaláld a megfelelő hangmagasságot, nem árt, ha minél képzettebb zenész vagy, de azért van egy határ, amit nem tudsz átlépni anélkül, hogy a hangszálaid ne károsodjanak. A játék nyelvére lefordítva: ezzel a 20 VP-be kerülő varázslattal a zene szakértelmeddel arányosan tudsz sebezni a harcban, minden 4. szint után d10-et, egészen a 30d10-ig, ahol a varázslat sebzése bemaxol. A varázslat sebzését a sikeres mentődobás felezi. |
ANALÍZIS (375. VARÁZSLÓI VARÁZSLAT) Fairlight egyik méltánytalanul elfeledett varázslatát tanultad most meg. Egy nagyon egyszerű mágiáról van szó, talán épp ez az oka, hogy ennyire feledésbe merült az idők folyamán. A V 375 <tárgy száma> parancs hatására - 6 VP és 2 TVP elköltése mellett - amennyiben található a hátizsákodban a paraméterként megadott tárgyból legalább egy darab, azt különböző mágikus eljárások segítségével részletesen megvizsgálod, elemzed. A lényeges információk, amiket így megtudhatsz: a tárgy értéke (ez az átadható tárgyaknál a bolti eladási árnak felel meg), a súlya, átadható-e, és ha átadható, akkor lopható-e. A varázslatnak egy második paramétert is megadhatsz, ekkor - változatlan költséggel - azt a tárgyat is rögvest megvizsgálod. |
BLOUNTHER APÓ (972. ELLENFÉL) Vitathatatlan, hogy az udvari mágusok új generációja már lenézi a régieket, és csak legyintenek, ha a nagy öregek nevét meghallják, pedig Blounther apó például egy volt azok közül, akik igencsak nagy dolgokat hajtottak végre a maguk idejében! Csak hát eljárt felette is az idő. Hajlott háta, reszketeg térde és hosszú szakálla láttán csak egy békés, idős bácsinak nézed, mígnem erőt nem vesz rajta a téboly, ami még a dimenziókapuk megnyitásakor, a sárkányokkal való hadakozása során telepedett az elméjére. Az őrület nem csak emberfeletti erőt és vak elszántságot, de lendületet is ad az idős férfinek, aki olyan igéket is elősorol majd mérhetetlen repertoárjából, hogy csak pislogsz láttukon! |
BLOUNTHER GYŰRŰJE (1548. TÁRGY) Blounther apó méltánytalanul feledésbe merült, saját fejlesztésű találmánya ez a fantasztikus kis aranykarika, ami megvédi bűbájaidat a mindent magába olvasztó sárkányvarázstól: az elnyeléstől. Sajnos nem sok van már belőle a világon, mert nem nyújtottak elegendő védelmet gazdáiknak, akik így a Sötét Világ rémségeinek gyomrában végezték. A gyűrű erejének kihasználásához természetesen viselned kell e tárgyat (KF 1548). |
BALKEZES GYŰRŰ (1549. TÁRGY) Blounther apó még kezdő varázslóként készítette ezt az ezüstgyűrűt. Nem is rendelkezik túl nagy hatalommal, már annak idején is mindössze azt a célt szolgálta, hogy familiárisa nehogy áldozatául essen egy konkurens mágus mesterkedéseinek. A gyűrűt ő a bal keze kisujján húzta, így sok más varázsgyűrűje mellett is elfért, te viszont hiába próbálod ebben utánozni, ennyi varázsgyűrű energiáját képtelen vagy magadba fogadni. A balkezes gyűrű nevet kapott tárgyat tehát csak a többi gyűrű között hordhatod (vagyis a gyűrűkorlátba beleszámít ennek viselése is). Ha rajtad van, permanens állatvédelemmel bírsz, vagyis varázslatok nem pusztíthatják el befogott szörnyeidet. Emellett hátasállatod nyugodtabban viselkedik, vagyis +1 támadást és +1 védekezést kapsz a "lóhátról" történő harcokban (ezeket az értékeket a karakterlapodon a hátasállatodnál jelöljük). |
Erő: | 74 (102) | Szint: | 51 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 125 cm |
IQ: | 69 (80) | Támadás: | 76 | Agresszió: | 5 | Testsúly: | 73 kg |
Ügyesség: | 71 (70) | Védekezés: | 122 (126) | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 68/386 év |
Egészség: | 69 (80) | Életpont: | 1289/1940 | Jellem: | jó (777) | Tul. pont: | 4 |
Szerencse: | 78 (81) | Varázspont: | 3080/1509 | Pénz: | 2931 arany | Kép. pont: | 31 |
Tudatpont: | 14/0 | Pszi pont: | 360/174 | Halhatatlanság: | 13 % | EFejl: | 20 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 11/48 | ökölvívás: | 1/13 | szúrófegyverek: | 2/7 |
vágófegyverek: | 32/14 (+2%) | ütőfegyverek: | 50/69 (+11%) | lőfegyverek: | 17/7 |
dobófegyverek: | 40/49 (+5%) |
Feltételes fegyverváltás: mithril kard (#575) (195%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); ubuk dobónyíl (#138) (10 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -997.); vas dobónyíl (#189) (998 .); vas dobónyíl (#189) ( kalandozókra); |
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 27/97 | 2. nyomkövetés: | 139/96 (+38%) | 3. mászás: | 27/62 (+29%) |
4. csapdakészítés: | 34/91 (+6%) | 5. csapdaészlelés: | 19/36 | 6. gyógyítás: | 68/24 |
7. titkosírás: | 6/32 | 8. felderítés: | 33/39 | 9. szörnyidomítás: | 15/49 (+35%) |
10. teológia: | 228/25 (+76%) | 11. taumaturgia: | 129/1 (+49%) | 12. szerencsejáték: | 5/5 |
13. versengés: | 13/94 | 14. zene: | 11/69 | 15. szörnyismeret: | 44/74 |
16. pszi: | 30/4 (+2%) | 17. zárnyitás: | 32/3 | 18. vadászat: | 10/68 |
19. vitalitás: | 6/3 | 20. bányászat: | 52/80 | 21. úszás: | 10/15 |
22. főzés: | 11/74 (+10%) |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 113 | |||
1. sebzés bónusz: 1 | 3. védekezés: 2 | 11. kincskeresés: 5 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 70% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267)) |
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért |
kutatsz max. 300 TVP-ért |
ásol max. 50 TVP-ért |
készítesz fáklyát (#36) (max. 5 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 50 darabot, csak egyszer), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 100 darabot, csak egyszer), kreommat szirmot (#925) (max. 100 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot, csak egyszer) |
elfogod greén örvényt (#443) szuper hálócsapdával (#274), pikkelyes ptogot (#470) fedett veremmel (#219), veszett gorillát (#446) teriád háló-csapdával (#1280) |
mászol max. 300 TVP-ért |
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16) |
bávatag golombár (#165), szintszívó lények (#9097), ezerszemű bestia (#288), átokosztó (#372), bolyongó lidérc (#388), lélekorzó (#390), zombi mágus (#389), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), Ylgoroth (#332) (csak egyszer), Folrang (#331) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), Eruol (#378) (csak egyszer), ro'galhal gyóntató (#524) |
Barátságosság (aktív: 5, max: 16) |
törpe (#3), Zsebmetsző Joe (#1041), semlegesek (#989), jók (#990), mösze uralkodó (#789) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) | varázsvédelem (#34, 8 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) |
tompítás (#40, 8 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
elektromos pajzs (#51, 14 VP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
tűzgolyó (#155, 25 VP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) |
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) |
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) | elnyelés (#236, 35 VP) |
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) |
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
banshee-sikoly (#373, 20 VP) | analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) | |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) |
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) |
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | vakító fény (#43, 7 VP) | tisztítótűz (#44, 13 VP) |
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | gyóntatás (#56, 10 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) |
éber vadászkutya (#62, 12 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) |
vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | fürgülés (#92, 22 VP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) |
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) |
energiafolyam (#136, 24 VP) | fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) | életpajzs (#142, 16 VP) |
mágikus ütés (#147, 18 VP) | becsületjel (#158, 14 VP) | égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) |
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) |
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) | szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) |
tűzvihar (#175, 24 VP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) | aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) |
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) |
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | a mágia megértése (#226, 0 VP) | energiaspirál (#232, 32 VP) |
Solisar aurája (#240, 18 VP) | meditáció (#250, 0 VP) | avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) |
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) |
kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) | kitartás (#362, 25 VP) |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) | tudatrombolás (#111, 25 PP) |
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) | agybénítás (#114, 10 PP) |
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) | szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) |
teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) | |
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 14 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 110 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
áldomás (#6) | állatvédelem (#192) | vámpirizáció (#1) | Pörhemór köre (#205) (106,1,3) |
feltámadás (#168) | láth. észlelése (#78) | varázsenergia (#161) | csupasz izom (#28) |
óriáserő (#53) | fényaura (#211) | varázsszem (#184) | égető tekintet (#164) |
láthatatlanság (#76) | méregsemlegesítés (#14) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
26. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10) | ||||||
Asylux csapdája (#233) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10) | ||||||
Solisar aurája (#240), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), varázsvédelem II (#108) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 50, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | istenítélet (#284) | >> | varkaudar remete (#465) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | tleikan behemót (#511) | istenítélet (#284) | >> | Toodrok Din (#503) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | gonoszok (#988) | bo'adhun csapás (#266) | >> | tleikan házőrző (#507) | |
armageddon (#218) | >> | lidérctűz (#457) | istenítélet (#284) | >> | hájas okerón (#462) | |
armageddon (#218) | >> | greén örvény (#443) | istenítélet (#284) | >> | manaelementál (#290) | |
istenítélet (#284) | >> | rubin góliát (#473) | istenítélet (#284) | >> | Uthan Teriadan (#505) | |
istenítélet (#284) | >> | vastagbőrű mutak (#442) | bo'adhun csapás (#266) | >> | őshonos sziklozug (#447) | |
tűzgolyó (#155) | >> | homogén artikula (#434) | tűzgolyó (#155) | >> | csupaszbőrű maclogh (#490) | |
istenítélet (#284) | >> | táncoló ogre (#435) | istenítélet (#284) | >> | dögbűzös liliom (#455) | |
istenítélet (#284) | >> | Koponyazúzó Emma (#495) | istenítélet (#284) | >> | Fehér Özvegy (#500) | |
istenítélet (#284) | >> | kyorg szolgasárkány (#493) | istenítélet (#284) | >> | P. Vlagyimir (#570) | |
istenítélet (#284) | >> | káoszdémon (#547) | bo'adhun csapás (#266) | >> | eszement trappoló (#549) | |
istenítélet (#284) | >> | kyorg őrgólem (#567) | istenítélet (#284) | >> | szörnyszülött-fióka (#561) | |
istenítélet (#284) | >> | mutánsféreg (#554) | istenítélet (#284) | >> | tengeri parduan (#565) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | vérszomjas karvaly (#555) | bo'adhun csapás (#266) | >> | kémsárkány (#545) | |
istenítélet (#284) | >> | homokcápa (#448) | istenítélet (#284) | >> | Ébenuszonyú Tekla (#497) | |
istenítélet (#284) | >> | Morghatal A'ton (#544) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 50, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
fürgülés (#92) | >> | Morghatal A'ton (#544) | fürgülés (#92) | >> | homokcápa (#448) | |
hhaar burka II (#162) | >> | bosszantó apróság (#452) | fürgülés (#92) | >> | vastagbőrű mutak (#442) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | pszionikus entitás (#553) | fürgülés (#92) | >> | Fehér Özvegy (#500) | |
fürgülés (#92) | >> | rubin góliát (#473) | fürgülés (#92) | >> | dögbűzös liliom (#455) | |
fürgülés (#92) | >> | mennydörgő titán (#444) | fürgülés (#92) | >> | Koponyazúzó Emma (#495) | |
fürgülés (#92) | >> | táncoló ogre (#435) | fürgülés (#92) | >> | zseléféreg (#453) | |
fürgülés (#92) | >> | Toodrok Din (#503) | fürgülés (#92) | >> | tleikan behemót (#511) | |
fürgülés (#92) | >> | tleikan főbíra (#512) | fürgülés (#92) | >> | manaelementál (#290) | |
életpajzs (#142) | >> | gonoszok (#988) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés;) státusz: OK |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK |
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK |
chaktra vadászeb (#459) (idomítás alatt) státusz: OK |
Famulusod egy aranysárkány. |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) A világot nekünk kell megóvnunk a végső pusztulástól. Kezdd meg a harcot, végezz egy kr'uagon pusztítóval! |
2.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld védekezés képességedet legalább 4-es szintre! |
3.) Szabadítsd meg egy kalandozótársadat szopókövétől! |
HŐSTETTEID |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 12 királynő, 23 élőholt, 8 vadász, 17 nagymester, 10 parafenomén, 6 rohamosztagos. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
163 | arany (#50) | 1 | extra takarmány (#1360) | 3 | ezüstdarab (#326) | |||
1 | fáklya (#36) | 5 | isteni könnycsepp (#260) | 1 | jáde rakshallion (#749) | |||
9 | kaja (#2) | 1 | nyílvessző (#108) | 2 | purifikátor háj (#269) | |||
1 | quwarg tojás (#360) | 1 | sallank karom (#128) | 5 | spiritusz (#170) | |||
1 | szopókő (#259) | 20 | tinta (#101) | 1 | tükör (#43) | |||
1 | varányszem (#30) | 1 | vas dobónyíl (#189) | 24 | víz (#27) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
1 | balkezes gyűrű (#1549) | 1 | Blounther gyűrűje (#1548) | 2 | fiatalság itala (#473) | |||
10 | gyógykenőcs (#313) | 2 | púderkő (#119) | 3 | rókafarok (#124) | |||
1 | sáfránypor (#211) | 9 | ugh méreg (#166) | 1 | xirnox szív (#213) | |||
1 | yetifog (#863) |