455. forduló, 457. forduló, Gardon Dork összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2005. nov. 30. 9h:03'
EZ A 499. JÁTÉKHETED, 456. FORDULÓD
500. játékheted kezdete: dec. 1.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3926
SZÁMLA : XXXX

GARDON DORK KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [232,78] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján találkozol Rafival. Fairlight félisten hatalmú uralkodó papja. Egy arany papi karkötőt, egy che-vállszalagot, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyűrűt, egy Fairlight nyakláncát, egy hótarantula köpenyt, egy jégisten amulettet, egy Kabol gyűrűjét, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mihlanil övet, egy Natharion karkötőt, egy natharion talizmánt, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy tleikan kesztyűt, egy torz fülkarikát, egy tűzúr csizmáját, egy villám szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy troglodita idéző trófea, egy triklem drakolder trófea és egy tleikan főbíra trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Érzékeled auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Nem látszik valami barátságosnak. Odébbállsz.
Longnower, amikor összefutottatok, adott neked egy pókkarmokat. A teremtés zsákja létrehozott 1 fáklyát. A teremtés zsákja létrehozott 1 gyógykenőcsöt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+74 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1482 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+132 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.)
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy tarajos mandrag nyomára bukkanj. Sajnos sikertelenül. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 589. Kapsz 4 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 587. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 585. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 585.]

* 2. KP: elmormolod a 227. varázslatot az 59. varázslatot a 28. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-36 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 583. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok). [0 pontot használtál fel, van még 583.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 581. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 88. varázslatot a 165. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 579. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 579.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 577. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 209. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 575. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 573. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 161. varázslatot az 53. varázslatot a 147. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 571. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 569. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 569.]

* 6. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 569.]

* 7. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 559. Kapsz 6 VP-t.]

* 8. KP: használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+12 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 568. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 319. varázslatot a 157. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 566. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 564. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó). [0 pontot használtál fel, van még 564.]

fno 10 1 fejl. pont elköltés 10 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a vp regeneráció képesség növelésére. (+1 vp regeneráció / TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 564.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Tested egészségtől fénylik! (+1 egészség.) [0 pontot használtál fel, van még 564.]

ek 116 70 284 t. energia kisütése: 116 70 284
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 70 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 564.]

h 313 2 használod a 313. tárgyat
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +83 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +84 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 564.]

kb 2 20 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 564.]

bb 1142 1 beraksz a bankba az 1142. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 kreiton agyat. [0 pontot használtál fel, van még 564.]

vv 112 222 261 elmormolod a 112. varázslatot a 222. varázslatot a 261. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-28 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve a möszék kiirtása. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+9 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 549. Kapsz 12 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 547. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 545. Kapsz 1 VP-t.]

tps 20 TVP spórolása: 20 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 20 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [20 pontot használtál fel, van még 525.]

ek 275 t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 187% lesz (-24 vp). [0 pontot használtál fel, van még 525.]

h 697 5000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+537 varázspont, -1074 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 525.]
Behörpintesz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1138 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 525.]

m 1 mozogsz északkeletre
[233,77] Vége a dombságnak, a terep átvált sík, de bokrokkal teli vidékbe. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. Észreveszel egy ősi rúnatornyot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Raia hívői építették. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Anram Salle orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy szellemdarázs!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 526 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a szellemdarázs nyakát. Kritikus ütés! (6 támadással 302 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a szellemdarázs testét. (7 támadással 703 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Transzformálsz! (+70 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 70 életpontot sebeztél. 70 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megérinted a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A szellemdarázs kegyetlen csapásokat osztogat a farkával. (2 támadástól 325 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A szellemdarázs összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11081 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Varázsolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1660, sebződés: 325, gyógyulás: 296, összesen: -29 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy tleikan házőrző!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy sötét halál varázslatot. 381 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan házőrző jobb vállát. Kritikus ütés! (6 támadással 297 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan házőrző testét. (7 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Transzformálsz! (+71 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 34 életpontot sebeztél. 34 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megdöfködöd a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (5 támadással 300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) A tleikan házőrző csápja lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Előremozdulva, a tleikan házőrző kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Vámpírölővel megdöfködöd a tleikan házőrző testét. (6 támadással 567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Transzformálsz! (+56 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 38 életpontot sebeztél. 38 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megérinted a tleikan házőrző testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A tleikan házőrző csápja lesújt a bal csípődre. (1 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Előremozdulva, a tleikan házőrző kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15010 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2389, sebződés: 867, gyógyulás: 583, összesen: -284 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy kreiton idéző!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 653 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton idéző szellemalakját. (6 támadással 220 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a kreiton idéző szellemalakját. Kritikus ütés! (7 támadással 833 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Transzformálsz! (+83 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a kreiton idéző testét. (4 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A kreiton idéző szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kreiton fókusz. 16458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1985, sebződés: 230, gyógyulás: 339, összesen: +109 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 3 szent jogart. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy elmeszonda lehet. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Távolról armageddon varázslatot lősz a másikra. 844 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy tudatrombolás pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. Semmi hatás! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agykorbács pszi támadással. 27 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agykorbács pszit. 23 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Nem találtad el. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Mjölborg kalapácsát a másikra ugrasz. Mjölborg kalapácsával párszor keményen megütöd az elmeszonda testét. (4 támadással 362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Transzformálsz! (+36 varázspont.) Egyszercsak feltűnik az oldaladon a mantikór és hatalmasat harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) Az elmeszonda rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-12 pszi pont.) (-2 TU.) Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. 126 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Mjölborg kalapácsával meghorzsolod az elmeszonda testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Nem vagy egyedül a harcban, a mantikór is beszáll az oldaladon. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Az elmeszonda csápja lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-10 pszi pont.) (-2 TU.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. 122 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-119 életerő). Az elmeszonda összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 bo'adhun aranygömb. 13263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1311, sebződés: 653, gyógyulás: 145, összesen: -508 ÉP}

Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +712 életerő.) A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Ráismersz a lényre. Egy harcos hárpia. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 629 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a harcos hárpia testét. (6 támadással 218 életpontot sebezve.) Hirtelen segítséget kapsz, a mantikór terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a harcos hárpia jobb karját. Kritikus ütés! (7 támadással 833 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Transzformálsz! (+83 varázspont.) Hirtelen ott terem a mantikór és ő is bekapcsolódik a harcba. (26 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 73 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a harcos hárpia testét. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Támad a mantikór is, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (24 életpontot sebezve.) Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a harcos hárpia. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 49 életpontot vesztettél. A harcos hárpia még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 17 madártollat. 13986 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1916, sebződés: 362, gyógyulás: 331, összesen: -31 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) gnóm nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Mohón a kajára veted magad. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-68 életerő).
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. IQ-d TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 tüskét. IQ-d TF-elődött. [59 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 47 VP-t.]

v 198 242 44 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(233,77) ősi rúnatorony (#852), Raia oltár, 47. jellempróba, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507), kreiton idéző (#510), elmeszonda (#487), harcos hárpia (#485)

[242,44] Egyre több a fa. Sűrű erdőben vagy.

Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Dred Hornwill irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Eszel valamit. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-62 életerő). Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 4 szögletes kő[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy történelemkutató intézet (691. épület.). Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+7 max. varázspont.) [10 pontot használtál fel, van még 456. Kapsz 8 VP-t.]

be 691 bemész a 691. épületbe
Megközelíted a kunyhó félig földbe vájt faajtaját, és beólálkodsz rajta. Az apró lépcsőfokok a föld alá vezetnek. Lesétálsz a lenti szobába, ahol Kratifixet a szokásos asztal fölé görnyedő pozíciójában találod. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Vidám arckifejezésedről rögtön leolvassa, sikerrel jártál. [25 fejlesztési pontot kaptál.] Átnyújtod a memóriaelixírt Kratifixnek, melyet ő komoly homlokráncolás közepette elvesz, miközben dörmög valamit az orra alatt. Mintha nem is emlékezne... Kis idő múlva előjön a hátsó szobából, ahova a csodatévő szerrel együtt vonult vissza, és barátságosan rád mosolyog.
- Át kellett csoportosítani a fejemben gyülekező emlékképeket, hogy minél több minden eszembe jusson. Így bizonyos dolgok a háttérbe szorultak, de ez a memóriaelixír csodákra képes... Tudtad, hogy már a rakshallionok is ezt használták?
Udvariasan bólogatsz, majd érdeklődésed vágyakozásba fordul, amikor Kratifix a kincseskamráról kezd mesélni. Esthar Kulcsa kell a bejutáshoz, viszont szinte biztos, hogy ez nem elég. A császárság papjai nem voltak kezdők, számítani lehet arra, hogy a végső kincset számtalan csapda és a múlt árnyainak szelleme védi az illetéktelen behatolóktól.
- Mégis - beszél tovább Kratifix -, muszáj megpróbálni, hiszen történelmi jelentőségű felfedezés birtokába juthatunk.
Bólogatsz, és megvizsgálod a térképet, melyet a tudós a tekercsek között talált a helyről:

24 25
22 27
23 26
3 5 7 9 11 13 15
29
1 30 31 32 33 28
2 4 6 8 10 12 14
17 20
16 21
18 19
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
29: 2. térkép 1. pont
21 20 19
10 9 8 7 6 5
4 3
22
11 2
25 26 1
12 14 15 16 17
23 24 27
13 18
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 29. pont
18: 3. térkép 1. pont
19
5
16
20 18
21 17
15 27 3
22 26 2
4
14
23 25
12 8
24
1
13 11 10 9 7 6
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 18. pont

Ez a 106. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 27, északra 102 mérföldre található.

Szívélyesen megrázod Kratifix kezét, majd utadra indulsz. [5 pontot használtál fel, van még 451. Kapsz 4 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[243,44] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Fehér mandula illatát hozza a szél. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy Kronga hadúr. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy sötét halál varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét halál. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Kronga hadúr zörgő csontjait. (6 támadással 261 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a Kronga hadúr bal lábát. (7 támadással 768 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Transzformálsz! (+76 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 70 életpontot sebeztél. 70 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel többször eltalálod a Kronga hadúr fejét. (5 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) A Kronga hadúr fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (4 támadástól 454 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. Semmi eredménye! Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a Kronga hadúr jobb karját. (6 támadással 658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Transzformálsz! (+65 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megkarcolod a Kronga hadúr testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A Kronga hadúr fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (4 támadástól 489 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +98 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A Kronga hadúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 Batharak vértje. Magad mögé lököd a pitiáner bosszantó apróság trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes Kronga hadúr trófeát. 20524 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2207, sebződés: 985, gyógyulás: 707, összesen: -278 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +437 életerő.) Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Északra nézve látsz egy művészi porolitot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Mohón zabálni kezdesz. (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-55 életerő). Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [244,44] A síkságot elhagyva, sivatagos terepre érkezel. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy homokcápa. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. 444 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a homokcápa ruganyos testét. (7 támadással 537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Transzformálsz! (+26 varázspont.) Hirtelen előtűnik melletted a mantikór, és megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel többször eltalálod a homokcápa jobb oldalát. (5 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Egyszercsak feltűnik az oldaladon a mantikór és hatalmasat harap ellenfeledbe. (15 életpontot sebezve.) A homokcápa tűhegyes fogait a jobb lábadba mélyeszti. (1 támadástól 405 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 csavart smaragd. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 cápazsírt. [cápazsír ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP] 12647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1309, sebződés: 407, gyógyulás: 319, összesen: -88 ÉP}

Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy ősi rúnatornyot. Délkeletre egy Raia oltár van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-70 életerő). Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [245,44] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. Hirtelen mozogni kezd a föld! Hmm, csak egy shokara bogár. Ettől nincs semmi félnivalód. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 377 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a shokara bogár testét. (7 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) Nem vagy egyedül a harcban, a mantikór is beszáll az oldaladon. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 58 életpontot sebeztél. 58 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megdöfködöd a shokara bogár jobb vállát. (5 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Nem vagy egyedül a harcban, a mantikór is beszáll az oldaladon. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Vámpírölővel jól megszurkálod a shokara bogár kitinpáncélját. (3 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Hirtelen segítséget kapsz, a mantikór terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (23 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 51 életpontot sebeztél. 51 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel meghorzsolod a shokara bogár testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Támad a mantikór is, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (18 életpontot sebezve.) A shokara bogár rágószerve borzalmas sebeket váj hasadba. (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A shokara bogár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
13588 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1783, sebződés: 609, gyógyulás: 483, összesen: -126 ÉP}

Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +339 életerő.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ősi rúnatornyot. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Big G előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy szellemdarázs!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy sötét halál. 510 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs jobb szárnyát. (6 támadással 258 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a szellemdarázs testét. (7 támadással 693 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11081 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1600, sebződés: 290, gyógyulás: 297, összesen: +7 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy tleikan házőrző!

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy sötét halál varázslatot dobsz ellenfeledre. 392 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan házőrző testét. Kritikus ütés! (6 támadással 287 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a tleikan házőrző testét. (7 támadással 726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 38 életpontot sebeztél. 38 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel többször eltalálod a tleikan házőrző testét. Kritikus ütés! (5 támadással 350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). A tleikan házőrző csápja lecsap a bal karodra. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A tleikan házőrző beleharap a kezedbe. (1 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Vámpírölővel megdöfködöd a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (6 támadással 570 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 40 életpontot sebeztél. 40 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a tleikan házőrző testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A tleikan házőrző rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A tleikan házőrző fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A tleikan házőrző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15010 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2461, sebződés: 865, gyógyulás: 602, összesen: -263 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy tleikan hadúr!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy sötét halál varázslatot dobsz ellenfeledre. 578 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy a halál szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan hadúr testét. (6 támadással 279 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a tleikan hadúr testét. (7 támadással 749 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 74 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megbököd a tleikan hadúr oszladozó fejét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A tleikan hadúr támadásai összeszabdalják a lábaidat! (2 támadástól 398 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) A tleikan hadúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16181 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1741, sebződés: 398, gyógyulás: 84, összesen: -314 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 2 dlathog kőzetet. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +570 életerő.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy Raia oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Dornodon oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-58 életerő). Alaposan körülnézel a földön. Friss gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [69 pontot használtál fel, van még 382. Kapsz 55 VP-t.]

m 2 3 1 mozogsz keletre, délkeletre, északkeletre
[246,44] Füves síkságra érkeztél.
(Feltételes támadás:) Egy vastagbőrű mutak! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 370 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vastagbőrű mutak nyakát. (6 támadással 237 életpontot sebezve.) Hirtelen ott terem a mantikór és ő is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (7 támadással 639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Hirtelen ott terem a mantikór és ő is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 40 életpontot sebeztél. 40 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel jól megszurkálod a vastagbőrű mutak testét. (5 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Megjelenik melletted a mantikór, és roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (4 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 96 életpontot vesztettél. Néhány döfést ejt rajtad a vastagbőrű mutak agyarával. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Vámpírölővel megdöfködöd a vastagbőrű mutak testét. (3 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Nem vagy egyedül a harcban, a mantikór is beszáll az oldaladon. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 52 életpontot sebeztél. 52 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel meghorzsolod a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Hirtelen segítséget kapsz, a mantikór terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (28 életpontot sebezve.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (4 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A lény összetapos! 100 életpontot vesztettél. Néhány döfést ejt rajtad a vastagbőrű mutak agyarával. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14421 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1987, sebződés: 778, gyógyulás: 468, összesen: -310 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +368 életerő.) Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Fairlight oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy ősi rúnatorony van. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy Fairlight oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-58 életerő). Észreveszel valamit a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [247,45] A talaj homokossá válik, feltűnnek a sivatag első dűnéi. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy homokcápa. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy sötét halál varázslatot dobsz ellenfeledre. 513 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a homokcápa ruganyos testét. (7 támadással 573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Hirtelen ott terem a mantikór és ő is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel többször eltalálod a homokcápa óriási pofáját. Kritikus ütés! (5 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Hirtelen ott terem a mantikór és ő is bekapcsolódik a harcba. (27 életpontot sebezve.) A homokcápa kegyetlenül beleharap a fenekedbe! (1 támadástól 421 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Vámpírölővel megkarcolod a homokcápa testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Hirtelen előtűnik melletted a mantikór, és megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megkarcolod a homokcápa óriási pofáját. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Hirtelen segítséget kapsz, a mantikór terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (27 életpontot sebezve.) A homokcápa átharapja a bal válladat! (1 támadástól 428 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) A homokcápa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 cápazsírt. [cápazsír ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 12647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1722, sebződés: 851, gyógyulás: 537, összesen: -314 ÉP}

Megiszol egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +372 életerő.) Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ősi rúnatornyot. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Viza EtDran egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy szellemdarázs!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 497 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a szellemdarázs testét. (6 támadással 261 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a szellemdarázs testét. (7 támadással 685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled farokcsapásai nyomán szörnyű sebek nyílnak bal combodon és csípődön. (2 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Véres nyál csordul ki a szellemdarázs száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11081 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1587, sebződés: 337, gyógyulás: 308, összesen: -29 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy kreiton bűvölő!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. 628 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton bűvölő testét. (6 támadással 273 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a kreiton bűvölő nyakát. (7 támadással 707 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (3 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Csápjaival a kreiton bűvölő lecsap a bal karodra. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-9 TVP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15228 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1857, sebződés: 245, gyógyulás: 305, összesen: +60 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy tleikan behemót!

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 768 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan behemót testét. (6 támadással 217 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (55 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod a tleikan behemót bal hátsó lábát. (7 támadással 550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a tleikan behemót testét. (5 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). A tleikan behemót péppé veri jobb válladat és karodat mancsaival. (2 támadástól 312 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Vámpírölővel jól megszurkálod a tleikan behemót termetes combját. (6 támadással 486 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. 71 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a tleikan behemót termetes combját. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A tleikan behemót péppé veri jobb válladat és karodat mancsaival. (2 támadástól 368 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Véres nyál csordul ki a tleikan behemót száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15809 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2439, sebződés: 735, gyógyulás: 551, összesen: -184 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 1 tleikan kesztyűt. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy tükörtornyot. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy Leah oltár van. Délnyugatra egy Elenios oltár van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-2 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-70 életerő). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss gnóm nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [248,44] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. Észreveszel egy tükörtornyot. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Anram Salle orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó...
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. A visszaverődő nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán belül eléred a tükörtorony lentről kiszúrt bejáratát. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy algaleioda!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 564 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az algaleioda testét. Kritikus ütés! (6 támadással 312 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (52 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az algaleioda testét. Kritikus ütés! (6 támadással 798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megérinted az algaleioda testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Csípések özönlenek testedre és nyakadra. (3 támadástól 402 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 13660 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1814, sebződés: 454, gyógyulás: 338, összesen: -116 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan amazon!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról sötét halál varázslatot lősz a másikra. 679 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan amazon testét. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a tleikan amazon nyakát. (7 támadással 719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 64 életpontot sebeztél. 64 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel jól megszurkálod a tleikan amazon egyik csápját. (5 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). A tleikan amazon csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Csápjaival a tleikan amazon csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Vámpírölővel többször eltalálod a tleikan amazon fejét. Kritikus ütés! (2 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 53 életpontot sebeztél. 53 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a tleikan amazon testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A tleikan amazon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16077 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2361, sebződés: 645, gyógyulás: 526, összesen: -119 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy kreiton lich! Egy pillanat alatt elmegy a kedved a kalandozóléttől, rémült jajveszékelés közepette elmenekülsz a baljós színhelyről. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +458 életerő.) A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Felismered a közeledőt. Csak egy greén örvény. Nem jelenthet különösebb problémát. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre armageddon varázslatot lősz. 798 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 104 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 46 életpontot vesztettél. Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 306 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 84 életpontot vesztettél. A greén örvény összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
9511 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 798, sebződés: 540, gyógyulás: 4, összesen: -536 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +536 életerő.) Körbevizsgálódsz. Friss emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-66 életerő). [124 pontot használtál fel, van még 249. Kapsz 99 VP-t.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[247,45] A terep változatlan: még mindig homokdűnéket látsz mindenfelé. Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy greén örvény közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy armageddon varázslatot dobsz ellenfeledre. 789 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 306 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 100 életpontot vesztettél. Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 306 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
9511 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 789, sebződés: 712, gyógyulás: 4, összesen: -708 ÉP}

Megiszol egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +774 életerő.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ősi rúnatornyot. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Viza EtDran előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze keletre látsz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Délnyugatra egy Elenios oltár van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-62 életerő). Megvizsgálod a talajt. Még egész friss gnóm nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [246,46] A terep változik: ismét síkságon vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy nothar cserjét. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Látsz egy oltárt. Elenios híveié. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Marok Vili.
(Vándorcirkusz:) Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmiből, előtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
- Ilyen szörnyekkel még sehol másutt nem találkozhattatok - hallatszik egy érces férfihang a távolból, te pedig sietősen arra veszed az irányt. A céllövöldét irányító óriás felvidul érdeklődésed láttán, és pillanatok alatt rábeszél a sátorba lépésre.
- Ez egy smaragdgólem! - kiáltasz fel rémülten, amint a szörny előtör a sötétből.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 407 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragdgólem testét. Kritikus ütés! (6 támadással 296 életpontot sebezve.) Nem vagy egyedül a harcban, a mantikór is beszáll az oldaladon. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a smaragdgólem gyémántkemény fejét. (5 támadással 488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Hirtelen előtűnik melletted a mantikór, és megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megkarcolod a smaragdgólem testét. Kritikus ütés! (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Hirtelen segítséget kapsz, a mantikór terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (10 életpontot sebezve.) A smaragdgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12266 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1369, sebződés: 248, gyógyulás: 250, összesen: +2 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit!
A sátor előtt, ahova kerekedtél, egy asztal áll, a túloldalán egy sunyi képű árnymanó ül, kezében egy pakli kártyával.
- Gyere, próbáljuk ki, vajon le tudsz-e győzni - kiált rád, és az asztalra csap. Úgy döntesz, megleckézteted a pimasz alakot. Hamar kiderül ellenfeledről, hogy nem kispályázik. Látni akarja, hogy van nálad elég pénz. Még csak az kellene, hogy aggódjon! Egyesével leszámolsz 100 aranyat magad elé az asztalra. 1. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 2 Illúziópalota, 1 Kaszabolósáska, 1 Ellenvarázslat, 1 Mákrózsa főzet. Ez egy pár! Rövid licitálás után a lapcsere mellett döntetek. 3 lapot cserélsz. Izgatottan megnézed mi van most a kezedben: 4 Illúziópalota, 1 Garokk. Ez póker! Megmutatjátok a lapjaitokat, az árnymanónál ez volt: 2 Kaszabolósáska, 1 Influenza, 1 Aranyeső, 1 Sötét motyogó. Ez csak egy pár! Nyertél. 2. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 2 Garokk, 1 Szerencsejáték, 1 Tisztítótűz, 1 Mákrózsa főzet. Ez egy pár! Mielőtt még lapokat cserélnétek, néhány arannyal megemeled a tétet. Az árnymanó megadja, de ő sem akarja tovább emelni. 3 lapot cserélsz. Faarccal megvizsgálod, mi változott a kezedben: 3 Garokk, 1 Kisebb quwarg istenség, 1 Temető. Ez terc! Megmutatjátok a lapjaitokat. Az árnymanó lapjai a következők: 3 Piromenyét, 2 Temető. Ez full! Vesztettél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szerencsejáték). 1948 tapasztalati pontot kaptál. Az árnymanó nevetve söpri be a 57 aranyad, ami most már az övé. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Dornodon oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő bosszantó apróság nem jelenthet komoly veszélyt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 669 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bosszantó apróság testét. Kritikus ütés! (6 támadással 309 életpontot sebezve.) Hirtelen előtűnik melletted a mantikór, és megcsócsálja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a bosszantó apróság nyakát. (7 támadással 696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Nem vagy egyedül a harcban, a mantikór is beszáll az oldaladon. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 62 életpontot sebeztél. 62 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel többször eltalálod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (4 támadással 242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Hirtelen segítséget kapsz, a mantikór terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (19 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Túlbuzgó szabó módjára a bosszantó apróság összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-12 TVP). A bosszantó apróság farkával megérint. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A bosszantó apróság összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19720 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2023, sebződés: 274, gyógyulás: 316, összesen: +42 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Teleeszed magad. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-58 életerő).

(Továbbmész...) [245,47] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy titokzatos kroa lehet. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. 632 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a titokzatos kroa testét. Kritikus ütés! (6 támadással 278 életpontot sebezve.) Egyszercsak feltűnik az oldaladon a mantikór és hatalmasat harap ellenfeledbe. (10 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a titokzatos kroa fejét. (7 támadással 728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Megjelenik melletted a mantikór, és roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (23 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel többször eltalálod a titokzatos kroa testét. Kritikus ütés! (3 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Hirtelen segítséget kapsz, a mantikór terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) A titokzatos kroa iszonyatos harapásai nyomán jobb térdedből dőlni kezd a vér. (2 támadástól 366 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13696 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1964, sebződés: 366, gyógyulás: 349, összesen: -17 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy csillagbozótost. Észreveszel egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Longnower lábát masszírozza. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Utad során felfedezel egy vaskohót. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (vasérc) van a föld alatt! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy márványtornyot. Délnyugatra egy Raia oltár van. Nyugatra egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy Elenios oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-58 életerő). Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [45 pontot használtál fel, van még 192. Kapsz 36 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[244,47] Amerre csak a szem ellát, dombok. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy tarajos mandrag. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy sötét halál varázslatot dobsz ellenfeledre. 588 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tarajos mandrag testét. Kritikus ütés! (6 támadással 246 életpontot sebezve.) Hirtelen segítséget kapsz, a mantikór terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a tarajos mandrag testét. Kritikus ütés! (7 támadással 728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Hirtelen segítséget kapsz, a mantikór terem ott melletted, majd megtámadja ellenfeled. (29 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 58 életpontot sebeztél. 58 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a tarajos mandrag fejét. (2 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Hirtelen előtűnik melletted a mantikór, és megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) A tarajos mandrag csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstshuriken felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő mithril felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A tarajos mandrag szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13130 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1748, sebződés: 274, gyógyulás: 284, összesen: +10 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Fairlight híveié. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog egy Sir Rasolphius előtt. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (óndarab) van a föld alatt! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy márványtornyot. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Nyugatra egy művészi porolit van. Északra egy Elenios oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-57 életerő). Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [8 pontot használtál fel, van még 184. Kapsz 6 VP-t.]

ek 116 70 324 t. energia kisütése: 116 70 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 70 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 184.]

szk 441 keresed a 441. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy tarajos mandragot. [0 pontot használtál fel, van még 184.]

kf 821 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 184.]

ef 10 energia fejlesztése 10
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 184.]

tpf 20 TVP elővétele: 20 pontért
Felszabadítottunk neked 20 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 204.]

a 886 1037 1 átadod a 886. tárgyat az 1037. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 pókkarmokat Longnower részére. [5 pontot használtál fel, van még 199. Kapsz 4 VP-t.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 194. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 189. Kapsz 4 VP-t.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 7 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy szárnyaló halál.

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 92 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a szárnyaló halál bőrszárnyát. (6 támadással 275 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a szárnyaló halál testét. (7 támadással 704 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 89 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megdöfködöd a szárnyaló halál testét. (5 támadással 304 életpontot sebezve.) A szárnyaló halál fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A szárnyaló halál farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölővel megdöfködöd a szárnyaló halál jobb oldalát. (4 támadással 408 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 70 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megkarcolod a szárnyaló halál jobb vállát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Siralmas támadást intéz farkával a szárnyaló halál, épp csak megsuhint. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szárnyaló halál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14396 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Nekilátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1911, sebződés: 601, gyógyulás: 110, összesen: -491 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+685 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [34 pontot használtál fel, van még 155. Kapsz 27 VP-t.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [10 pontot használtál fel, van még 145. Kapsz 8 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 172. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 145.]

* 3. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 145.]

* 4. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 145.]

* 5. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 140. Kapsz 4 VP-t.]

* 6. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 140.]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 28, 21, 16.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a mantikór. 4 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Egy kaját nyel le a Rughar familiárisa. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az isteni bölcsesség hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása.
Ebben a körben 140 pontod maradt, ebből a következő körre 140 pontot vihetsz át. Kapsz még 597 pontot. A következő körben tehát 737 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


A MÖSZÉK KIIRTÁSA (189. PSZI KÉPESSÉG)
Végre megtaláltad a megoldást a pszionikus élősködőktől való végleges megszabadulásra! Egyszerűen csak add ki a P 189 parancsot 8 pszi pontért és 5 TVP-ért, és egy erőteljes pszionikus sokkhullámot küldesz végig az agyadon, amely kiirtja az összes poszogó möszét, saját magadra viszont semmilyen károsodást nem jelent.

KARAKTERLAP

Gardon Dork, egy hófehér, göndör hajú, szemüveget viselő gnóm férfi vagy. A bőröd kreolszínű. Dornodon kisebb avatárja vagy. A Mágia Örökösei (#9135) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 456. fordulód.

Erő: 64 (93) Szint: 50 Merészség: 10/5 Magasság: 122 cm
IQ: 67 (82) Támadás: 70 Agresszió: 3 Testsúly: 45 kg
Ügyesség: 67 (72) Védekezés: 93 Menekülés: 30 % Életkor: 118/335 év
Egészség: 67 (72) Életpont: 999/1005 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 65 (71) Varázspont: 3700/1312 Pénz: 7660 arany Kép. pont: 33
Tudatpont: 35/0 Pszi pont: 352/3 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 47
Eddig összesen 4896 szörnyet (25 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 351930 TP-t kaptál. Jelenleg 23365406 TP-d van. A következő szinthez még 1634594 TP szükséges. Trófeáid: kreiton jótündér, triklem drakolder, Kronga hadúr. A 422. fordulódban 7474 arany került a bankszámládra. 8408 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/16 ökölvívás: 5/70 szúrófegyverek: 50/86 (+6%)
vágófegyverek: 8/25 ütőfegyverek: 25/36 (+2%) lőfegyverek: 9/60
dobófegyverek: 37/98 (+6%)

Feltételes fegyverváltás: Mjölborg kalapácsa (#523) (140%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -26.); vas dobónyíl (#189) (27 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 .); vas dobónyíl (#189) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 25/49 2. nyomkövetés: 133/32 (+55%) 3. lopás: 2/45
4. mászás: 25/81 (+36%) 5. csapdakészítés: 31/1 (+6%) 6. csapdaészlelés: 15/79
7. gyógyítás: 70/46 8. titkosírás: 13/55 9. felderítés: 30/10
10. szörnyidomítás: 13/12 11. teológia: 264/29 (+98%) 12. taumaturgia: 178/37 (+62%)
13. szerencsejáték: 5/6 (+11%) 14. versengés: 17/54 (+16%) 15. harcművészetek: 7/28
16. zene: 7/1 17. szörnyismeret: 53/14 (+18%) 18. pszi: 38/3 (+3%)
19. zárnyitás: 10/75 20. vadászat: 12/11 21. vitalitás: 4/9
22. bányászat: 34/70 (+3%) 23. úszás: 10/27 24. ősteológia: 12/36 (+10%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 58
10. vp regeneráció: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 6. fajúaknak
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz kőkést (#6) (max. 1 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 300 darabot ), púderkövet (#119) (max. 5 darabot ), gyógykenőcsöt (#313) (max. 50 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
kronoelementál (#287), armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), ősi szellem (#422), csontváz hadúr (#423), kísértetvarázsló (#424), ezerszemű bestia (#288), halálelementál (#279), rubin sárkány (#330), vastagbőrű mutak (#442), Eruol (#378)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
fémbontó szójer (#150), varkaudar behemót (#189), átokmurgattyú (#225), vércápa sámán (#281), jégdémon (#652), térfaló (#783), éjfattyak (#9096), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP) nekromanta csókja (#230, 22 VP)
meditáció (#250, 0 VP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 10 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 110 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (98,20,3) villámmágia (#227)
csupasz izom (#28) varázsenergia (#161) óriáserő (#53) méregsemlegesítés (#14)
planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
26. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
sötét halál (#45)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 10)
varázsvédelem II (#108), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tompítás (#40), tükörpajzs (#101), védelem sav ellen (#36)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 47, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154) villámcsapás (#50) >> szutykos remák (#191)
puha ütés (#60) >> Chara-din fattya (#236) puha ütés (#60) >> qwarg rohamosztagos (#242)
puha ütés (#60) >> kultúrmasztodon (#227) villámcsapás (#50) >> pszi őselementál (#258)
háló (#186) >> noth szellem (#250) sötét halál (#45) >> vortexmágus (#418)
sötét halál (#45) >> halálhozó (#419) sötét halál (#45) >> korinthai amőba (#420)
sötét halál (#45) >> kék rothasztó (#421) háló (#186) >> molgan (#284)
armageddon (#218) >> woorgard (#231) pusztító végzet (#106) >> élőholt ősmágus (#179)
armageddon (#218) >> purifikátor császár (#393) tűzgolyó (#155) >> csápos otagi (#395)
tűzgolyó (#155) >> varkaudar böllér (#692) armageddon (#218) >> magnetikus praglonc (#200)
armageddon (#218) >> nők (#999) armageddon (#218) >> férfiak (#998)
armageddon (#218) >> Elenios avatárja (#383) armageddon (#218) >> Thargodan berzerker (#377)
armageddon (#218) >> elmeszonda (#487) armageddon (#218) >> káoszszellem (#472)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 47, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem sav ellen (#36) >> zseléféreg (#453) tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)
lidércidézés (#219) >> Thargodan berzerker (#377) lidércidézés (#219) >> férfiak (#998)
lidércidézés (#219) >> nők (#999) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276) fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278) tompítás (#40) >> Dornodon hívők (#992)
tompítás (#40) >> Tharr hívők (#996) védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
energiapajzs (#103) >> trikornis herceg (#261) energiapajzs (#103) >> jók (#990)
tompítás (#40) >> adószedő (#234) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230) tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)
tompítás (#40) >> óriás csontváz (#176)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
mantikór (#769) (őrzi a holmidat: +26 lopás ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Tűzvarázslataid gyakorlására sose sajnáld az időt. A tarajos mandragok jól égnek, lobbants lángra tizet - de ha más módon végzel velük, az is elégedetté tesz... (számláló: 8)
2.) Az éjfattyak az egész világot fenyegetik, még az én szolgáimat is. Kezdd meg a harcot, végezz egy rd'alv lélektipróval!
3.) Fejlesztési pontjaidat használva, válts át 400-at képességpontra!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 királynő.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
69 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 22 csuklyavirág (#133)
1 gyógykenőcs (#313) 11 kaja (#2) 1 kreiton agy (#1142)
3 lótuszvirág (#447) 1 memóriaelixír (#860) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
10 sötét ital (#284) 1 spiritusz (#170) 1 tudás gyöngye (#522)
1 varázskő (#305) 3 vas dobónyíl (#189) 12 víz (#27)
1 pókkarmok (#886)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 Batharak vértje (#739) 1 bo'adhun aranygömb (#757) 1 csavart smaragd (#754)
2 dlathog kőzet (#829) 1 fáklya (#36) 1 kreiton fókusz (#853)
19 madártoll (#112) 3 szent jogar (#150) 1 tleikan kesztyű (#893)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(242,44) történelemkutató intézet (#691), szent tölgyfa (#393), 255. jellempróba, oltár, 47. jellempróba, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534)
(243,44) Kronga hadúr (#494), 49. jellempróba, Dornodon oltár
(244,44) homokcápa (#448)
(244,47) tarajos mandragok (#441), Fairlight oltár, 44. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), érclelőhely, szárnyaló halál (#456)
(245,44) shokara bogár (#436), ősi rúnatorony (#852), művészi porolit (#720), oltár, szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507), tleikan hadúr (#509)
(245,47) titokzatos kroa (#460), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), Dornodon oltár, művészi porolit (#720), 29. jellempróba, vaskohó (#155), érclelőhely
(246,44) vastagbőrű mutak (#442), 46. jellempróba, oltár
(246,46) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), 38. jellempróba, Elenios oltár, művészi porolit (#720), smaragdgólem (#417), bosszantó apróság (#452)
(247,45) homokcápa (#448), ősi rúnatorony (#852), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), szellemdarázs (#481), kreiton bűvölő (#506), tleikan behemót (#511), greén örvény (#443)
(248,44) tükörtorony (#885), oltár, 35. jellempróba, művészi porolit (#720), algaleioda (#474), tleikan amazon (#534), greén örvény (#443)

Üzenet küldése a karakternek