415. forduló, 417. forduló, Don Kermorwan összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2022. júl. 8. 6h:13'
EZ A 1065. JÁTÉKHETED, 416. FORDULÓD
1066. játékheted kezdete: júl. 14.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 17 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3838
SZÁMLA : XXXX

DON KERMORWAN KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [230,102] koordinátán.
Zu'lit tarsolya termel 1 manifeszt.nyúlványt. [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] A teremtés zsákja létrehozott 1 púderkövet. A teremtés zsákja létrehozott 1 kék orchideát. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 varkaudar pálinkát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+258 életerő.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). [Teljes ryuku vértezetet viselsz:] Minden varázserőd visszatért. (+850 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+43 pszi pont.) Vadászatod meghozta eredményét (+15 vérpont). A táborozás alatt vadászott neked az arató csattanat. (+1 kaja.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: kf 1565 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1565. tárgyat
Leveszed a ryuku nadrágot, majd felveszed a Dühöngő nadrágját. [0 pontot használtál fel, van még 766.]

* 2. KP: kf 1613 820 1559 kézbeveszed/felveszed az 1613. tárgyat a 820. tárggyal az 1559. tárgyat
Leveszed a ryuku kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a vámpírkesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 766.]
Leveszed a ryuku köpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 766.]
Leveszed a ryuku sisakot, majd a fejedre teszed a mentát koronát. [0 pontot használtál fel, van még 766.]

* 3. KP: kf 477 1530 1614 kézbeveszed/felveszed a 477. tárgyat az 1530. tárggyal az 1614. tárgyat
Kiveszed a füledből a muzsikus fülest, majd a füledre akasztod a zafír fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 766.]
Leveszed a ryuku csizmát, majd felhúzod a ryuku futárcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 766.]
Lecsatolod a ryuku mellvértet, majd magadra öltöd a vámpírvértet. [0 pontot használtál fel, van még 766.]

* 4. KP: le 687 956 0 leveszed/lerakod a 687. tárgyat a 956. tárgyat
Leveszed a ryuku karvédőt.
Leveszed a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 766.]

* 5. KP: kf 527 1564 1249 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat az 1564. tárggyal az 1249. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 766.]
Lecsatolod a ritualista övet, majd felcsatolod a fattylord derékövet. [0 pontot használtál fel, van még 766.]
A csuklódra húzod a Thargodan karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 766.]

* 6. KP: mak 1 0 0 makró 1

hh 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 1 VP-t.]

h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy csillezsályalevelet Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 5 VP-t.]

hh 745 841 1099 használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat az 1099. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 1 VP-t.]

hh 1100 1253 1546 használod az 1100. tárgyat az 1253. tárgyat az 1546. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. Semmi sem történik. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 1 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +127 max. életerő, +127 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 6 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 748. Kapsz 2 VP-t.]

ek 116 0 0 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 748.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+67 varázspont, -134 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 748.]

hh 1760 1133 507 használod az 1760. tárgyat az 1133. tárgyat az 507. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+1103 ép ). [2 pontot használtál fel, van még 746.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 725.]
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). [1 pontot használtál fel, van még 724.]

ek 116 35 133 t. energia kisütése: 116 35 133
Teljes gyógyulás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 35 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 724.]

v 1 999 0 elmormolod az 1. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 719. Kapsz 5 VP-t.]

v 169 999 20 elmormolod a 169. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad az áldomás II varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 714. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: mak 2 0 0 makró 2

vv 28 182 224 elmormolod a 28. varázslatot a 182. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+15 erő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 710.]

vv 71 178 184 elmormolod a 71. varázslatot a 178. varázslatot a 184. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 2 VP-t.]

vv 188 220 443 elmormolod a 188. varázslatot a 220. varázslatot a 443. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 702. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+13 támadás). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 2 VP-t.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 2d8+8.} Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Elszántan ellenfeledre rohansz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske aranyszárnyát. (5 támadással 704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvágod az aranyfecske jobb oldalát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő fejsze felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 57 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 96 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 792, sebződés: 60, gyógyulás: 18, összesen: -42 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 688. Kapsz 10 VP-t.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 678. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 673. Kapsz 5 VP-t.]

vv 9999 69 377 elmormolod a 9999. varázslatot a 69. varázslatot a 377. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 673.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 669. Kapsz 2 VP-t.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 7 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+38 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 639. Kapsz 30 VP-t.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. 1 753 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 637. Kapsz 2 VP-t.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[273,74] A bozótok megritkulnak, elfogy a növényzet. Sivatagos területen folytatod utadat. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy márványtornyot. Délkeletre nézve látsz egy rúnakövet. Északra egy Raia oltár van. Elteszed a látcsövet. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy megsebzett kocsonyakígyó. {védettsége: 200 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ez mellément. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a kocsonyakígyó testét. (9 támadással 700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a kocsonyakígyó bal oldalát. (4 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 49 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel párszor keményen megütöd a kocsonyakígyó jobb oldalát. (7 támadással 535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolod a kocsonyakígyó testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 25 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Fogaival a kocsonyakígyó felszakítja mellkasodat. (2 támadástól 454 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 587 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1493, sebződés: 686, gyógyulás: 330, összesen: -356 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [273,75] Még mindig a sivatagban vagy. A nap forrón tűz. A távolban felsejlik egy tevekaraván délibábja. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy rúnakövet. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy dűneszellem közeledik. {max. életpontja: 2700.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled örvénykerítés varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a dűneszellem bal oldalát. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a dűneszellem jobb oldalát. (7 támadással 989 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+445 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a dűneszellem testét. (4 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 38 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A dűneszellem leken néhány pofont. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Egy sivatagi vihar varázslattal köszönt csatapartnered. 150 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a dűneszellem homoktestét. (9 támadással 940 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+424 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor meglegyinted a dűneszellem kiszáradt karját. (3 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 33 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A dűneszellem leken néhány pofont. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. A dűneszellem néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Egy sivatagi vihar varázslattal köszönt csatapartnered. 150 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 dramoan kő (ld. enc.). 22 240 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3081, sebződés: 1022, gyógyulás: 1034, összesen: +12 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délre. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-58 életerő.) [14 pontot használtál fel, van még 623. Kapsz 14 VP-t.]

vv 147 elmormolod a 147. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 623.]

be 318 bemész a 318. titkos labirintusba
Könnyen megtal#lod a troll #ltal említett minosz-kúpot. Nem is Úrted, hogy ezt miÚrt nem tal#lta meg m#s. MÚg csak el sincs rejtve. Kívülrôl kicsit különbözik a többi, #ltalad bej#rt minosz-kútól, de azÚrt felismerhetô, hogy mi is valój#ban. NÚmi haboz#s ut#n belÚpsz a kúp belsejÚbe. Bepillantasz: teljes a sötétség. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. SzerencsÚre a titkosír#s megfejtÚsÚvel nem kell foglalkoznod, a Garktól kapott jelszó mžködik. (Vagy Gurktól kaptad? Mindig kevered a troll testvÚrp#r nevÚt.) Kit#rul a kúp belseje, Ús egy hosszú folyosót l#tsz magad elôtt. [5 pontot használtál fel, van még 618. Kapsz 5 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a ryuku futárcsizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 618.]

v 104 318 elmormolod a 104. varázslatot
Megtisztítod tudatodat. Pszi energia árad szét testedben. Kiengeded magadból a térképelemzés pszi képességet. Lassan elemzed ki a gondolatfoszlányokat. Némi információhoz jutsz a labirintusban található ajtókkal kapcsolatban!
1. szint: (14,4): nyitott; (16,4): nyitott; (14,7): nyitott; (16,7): nyitott; (14,10): nyitott; (16,10): nyitott; (14,13): nyitott; (16,13): nyitott; (14,16): nyitott; (16,16): nyitott; (14,19): nyitott; (16,19): nyitott; (14,22): nyitott; (16,22): nyitott; (14,25): nyitott; (16,25): nyitott; (14,28): nyitott; (16,28): nyitott;
2. szint: (14,4): nyitott; (16,4): nyitott; (14,7): nyitott; (16,7): nyitott; (14,10): zárnyitás; (16,10): zárnyitás; (14,13): zárnyitás; (16,13): zárnyitás; (14,16): zárnyitás; (16,16): zárnyitás; (14,19): zárnyitás; (16,19): zárnyitás; (14,22): zárnyitás; (16,22): zárnyitás; (14,25): zárnyitás; (16,25): zárnyitás; (14,28): zárnyitás; (16,28): zárnyitás;
3. szint: (14,4): zárnyitás; (16,4): zárnyitás; (14,7): zárnyitás; (16,7): zárnyitás; (14,10): zárnyitás; (16,10): zárnyitás; (14,13): zárnyitás; (16,13): zárnyitás; (14,16): zárnyitás; (16,16): zárnyitás; (14,19): zárnyitás; (16,19): zárnyitás; (14,22): zárnyitás; (16,22): zárnyitás; (14,25): zárnyitás; (16,25): zárnyitás; (14,28): zárnyitás; (16,28): zárnyitás;
4. szint: (14,4): zárnyitás; (16,4): zárnyitás; (14,7): zárnyitás; (16,7): zárnyitás; (14,10): zárnyitás; (16,10): zárnyitás; (14,13): zárnyitás; (16,13): zárnyitás; (14,16): zárnyitás; (16,16): zárnyitás; (14,19): zárnyitás; (16,19): zárnyitás; (14,22): zárnyitás; (16,22): zárnyitás; (14,25): zárnyitás; (16,25): zárnyitás; (14,28): zárnyitás; (16,28): zárnyitás;
5. szint: (14,4): zárnyitás; (16,4): zárnyitás; (14,7): zárnyitás; (16,7): zárnyitás; (14,10): zárnyitás; (16,10): zárnyitás; (14,13): zárnyitás; (16,13): zárnyitás; (14,16): zárnyitás; (16,16): zárnyitás; (14,19): zárnyitás; (16,19): zárnyitás; (14,22): zárnyitás; (16,22): zárnyitás; (14,25): zárnyitás; (16,25): zárnyitás; (14,28): zárnyitás; (16,28): zárnyitás;
6. szint: (14,4): zárnyitás; (16,4): zárnyitás; (14,7): zárnyitás; (16,7): zárnyitás; (14,10): zárnyitás; (16,10): zárnyitás; (14,13): zárnyitás; (16,13): zárnyitás; (14,16): zárnyitás; (16,16): zárnyitás; (14,19): zárnyitás; (16,19): zárnyitás; (14,22): zárnyitás; (16,22): zárnyitás; (14,25): zárnyitás; (16,25): zárnyitás; (14,28): zárnyitás; (16,28): zárnyitás;
7. szint: (14,4): zárnyitás; (16,4): zárnyitás; (14,7): zárnyitás; (16,7): zárnyitás; (14,10): zárnyitás; (16,10): zárnyitás; (14,13): zárnyitás; (16,13): zárnyitás; (14,16): zárnyitás; (16,16): zárnyitás; (14,19): zárnyitás; (16,19): zárnyitás; (14,22): zárnyitás; (16,22): zárnyitás; (14,25): zárnyitás; (16,25): zárnyitás; (14,28): zárnyitás; (16,28): zárnyitás;
8. szint: (14,4): zárnyitás; (16,4): zárnyitás; (14,7): zárnyitás; (16,7): zárnyitás; (14,10): zárnyitás;
(16,10): zárnyitás; (14,13): zárnyitás; (16,13): zárnyitás; (14,16): zárnyitás; (16,16): zárnyitás; (14,19): zárnyitás; (16,19): zárnyitás; (14,22): zárnyitás; (16,22): zárnyitás; (14,25): zárnyitás; (16,25): zárnyitás; (14,28): zárnyitás; (16,28): zárnyitás;
9. szint: (14,4): zárnyitás; (16,4): zárnyitás; (14,7): zárnyitás; (16,7): zárnyitás; (14,10): zárnyitás; (16,10): zárnyitás; (14,13): zárnyitás; (16,13): zárnyitás; (14,16): zárnyitás; (16,16): zárnyitás; (14,19): zárnyitás; (16,19): zárnyitás; (14,22): zárnyitás; (16,22): zárnyitás; (14,25): zárnyitás; (16,25): zárnyitás; (14,28): zárnyitás; (16,28): zárnyitás;
10. szint: (14,4): zárnyitás; (16,4): zárnyitás; (14,7): zárnyitás; (16,7): zárnyitás; (14,10): zárnyitás; (16,10): zárnyitás; (14,13): zárnyitás; (16,13): zárnyitás; (14,16): zárnyitás; (16,16): zárnyitás; (14,19): zárnyitás; (16,19): zárnyitás; (14,22): zárnyitás; (16,22): zárnyitás; (14,25): zárnyitás; (16,25): zárnyitás; (14,28): zárnyitás; (16,28): zárnyitás; [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 608. Kapsz 10 VP-t.]

v 119 318 elmormolod a 119. varázslatot
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Kiengeded magadból a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését:
1. szint: (12,6): sivatagi okerón; (18,6): sivatagi okerón; (12,9): bányászvorthag; (18,9): bányászvorthag; (12,12): gygyan krokodil; (18,12): gygyan krokodil; (18,24): lidérctűz; (15,25): láda;
2. szint: (12,3): rothadó tetem; (18,3): rothadó tetem; (12,9): bársony gyilkos; (18,9): bársony gyilkos; (12,12): vérszomjas karvaly; (18,12): vérszomjas karvaly; (12,15): vadászskorpió; (18,15): vadászskorpió; (12,18): kocsonyakígyó; (18,18): kocsonyakígyó; (12,21): karmos behemót; (18,21): karmos behemót; (12,24): tengeri parduan; (15,24): láda; (18,24): tengeri parduan; (12,27): kreiton jótündér; (18,27): kreiton jótündér;
3. szint: (12,3): bumshir óriásmacska; (18,3): bumshir óriásmacska; (12,6): kóbor mortag; (18,6): kóbor mortag; (12,9): pszionikus entitás; (18,9): pszionikus entitás; (12,12): mutánsféreg; (18,12): mutánsféreg; (12,15): kísértetvándor; (18,15): kísértetvándor; (12,18): hiperéber grymeth; (18,18): hiperéber grymeth; (12,21): garmhegyi árny; (18,21): garmhegyi árny; (12,24): kreiton lich; (18,24): kreiton lich; (12,27): tleikan főbíra; (18,27): tleikan főbíra;
4. szint: (12,3): troglodita harcos; (18,3): troglodita harcos; (12,6): bűzkeselyű; (18,6): bűzkeselyű; (12,9): quwarg széltáncos; (18,9): quwarg széltáncos; (12,12): kreált kopó; (18,12): kreált kopó; (12,15): tlopedmuk rémúr; (18,15): tlopedmuk rémúr; (12,18): ében árnylidérc; (18,18): ében árnylidérc; (12,21): fokozott burjánzás; (18,21): fokozott burjánzás; (12,24): szenzoros lápi rém; (18,24): szenzoros lápi rém; (12,27): hártyás dermesztő; (18,27): hártyás dermesztő;
5. szint: (12,3): khrak kőóriás; (18,3): khrak kőóriás; (12,6): ősi csontvázúr; (15,6): láda; (18,6): ősi csontvázúr; (12,9): mutáns kopó; (18,9): mutáns kopó; (12,12): groxmati átokmanó; (18,12): groxmati átokmanó; (15,14): láda; (12,15): patás tanough; (17,15): láda; (18,15): patás tanough; (12,18): selyemszárnyas; (18,18): selyemszárnyas; (12,21): kyorg őrgólem; (18,21): kyorg őrgólem; (12,24): smaragdvámpír; (18,24): smaragdvámpír; (12,27): elfajzott enkala; (18,27): elfajzott enkala;
6. szint: (12,3): garmhegyi szerzetes; (18,3): garmhegyi szerzetes; (12,6): baljós árny; (18,6): baljós árny; (12,9): bosszúálló; (18,9): bosszúálló; (12,12): dranadáni kőtörő; (18,12): dranadáni kőtörő; (12,15): ködmágus; (18,15): ködmágus; (12,18): homoktúró galaga; (13,18): láda; (18,18): homoktúró galaga; (12,21): groxmati varázstudó; (18,21): groxmati varázstudó; (12,24): raskhiir szellem; (18,24): raskhiir szellem; (12,27): élőholt pöffeteg; (18,27): élőholt pöffeteg;
7. szint: (12,3): tleikan áruló; (18,3): tleikan áruló; (12,6): fényhozó; (18,6): fényhozó; (12,9): takarító; (18,9): takarító;
(12,12): eldüeni vándor; (18,12): eldüeni vándor; (12,15): sötét kaszás; (18,15): sötét kaszás; (12,18): dűneszellem; (18,18): dűneszellem; (12,21): fertőzött ent; (18,21): fertőzött ent; (12,24): kémsárkány; (18,24): kémsárkány; (12,27): energiaelementál; (18,27): energiaelementál;
8. szint: (12,3): kyorg álomherceg; (18,3): kyorg álomherceg; (12,6): troglodita idéző; (18,6): troglodita idéző; (12,9): kristálynyálka; (18,9): kristálynyálka; (12,12): rothadó borzalom; (18,12): rothadó borzalom; (12,15): fagybehemót; (18,15): fagybehemót; (12,18): ezeréves lélek; (18,18): ezeréves lélek; (12,21): moxerati mocsárlakó; (18,21): moxerati mocsárlakó; (12,24): tleikan rémeb; (18,24): tleikan rémeb; (12,27): tűzmester; (18,27): tűzmester;
9. szint: (12,3): wayazamund szirén; (18,3): wayazamund szirén; (12,6): trakuun lidérc; (18,6): trakuun lidérc; (12,9): káoszdémon; (18,9): káoszdémon; (12,12): tl'urlang vadász; (18,12): tl'urlang vadász; (12,15): árnygólem; (18,15): árnygólem; (12,18): khrak behemót; (18,18): templomos lovag; (12,21): kyorg szolgasárkány; (18,21): kyorg szolgasárkány; (12,24): quwarg agyfürkész; (18,24): quwarg agyfürkész; (12,27): troglodita hadvezér; (18,27): troglodita hadvezér; (17,28): láda;
10. szint: (12,3): nekromanta kóborló; (18,3): nekromanta kóborló; (12,6): ősféreg; (18,6): ősféreg; (12,9): keyrasi démonlidérc; (18,9): keyrasi démonlidérc; (12,12): csáp entitás; (18,12): csáp entitás; (12,15): varkaudar őslich; (18,15): varkaudar őslich; (12,18): ítélethozó; (18,18): ítélethozó; (12,21): árnytündér csontváz; (15,21): láda; (18,21): árnytündér csontváz; (12,24): végzetes szójer; (18,24): végzetes szójer; (12,27): ősöreg hósárkány; (18,27): ősöreg hósárkány; (15,30): ősöreg hósárkány; [-80 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [40 pontot használtál fel, van még 568. Kapsz 40 VP-t.]

lm 903 6 18 mozogsz 903 6 18
A gyanúsabb helyeken (ajtók előtt, ládáknál, sarkoknál) fokozottan figyelsz a csapdákra, egyébként nem annyira. [2. PONT]
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [5. PONT.]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [6. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lidérctűz. {védettsége: 200 szúró, 200 vágó, 200 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 152 életpontot vesztettél. Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 347 életpontot vesztettél. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 291 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel párszor súrolva eltalálod a lidérctűz testét. (7 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). {KCC:} Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 35 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 343 életpontot vesztettél. Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 102 életpontot vesztettél. (-18 védekezés.) A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel gyengén megütögeted a lidérctűz testét. (7 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). {KCC:} Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 22 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 321 életpontot vesztettél. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 103 életpontot vesztettél. Elmegy a kedved a harctól. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 707, sebződés: 1659, gyógyulás: 92, összesen: -1567 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1169 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött.
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [8. PONT.]
Mész tovább, előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [11. PONT.]
Folytatod az utat. Innen csak egy út van: előre! [14. PONT.]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [17. PONT.]
Bátran haladsz tovább. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [18. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy gygyan krokodil lakik itt. {egyik sebzési módja: 1x 10d33+300.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gygyan krokodil testét. (6 támadással 221 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gygyan krokodil testét. (8 támadással 864 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+389 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a gygyan krokodil fejét. (4 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 19 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A gygyan krokodil a torkodba harap! (1 támadástól 431 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. (9 támadással 922 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+415 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a gygyan krokodil testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 11 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A gygyan krokodil kegyetlenül beleharap a fenekedbe! (1 támadástól 385 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 035 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2785, sebződés: 816, gyógyulás: 1043, összesen: +227 ÉP}


[53 pontot használtál fel, van még 515. Kapsz 53 VP-t.]

lm 19 21 22 mozogsz 19 21 22
Továbbsuhansz a folyosón. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [17. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [19. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy gygyan krokodil. {max. életpontja: 2701-2800.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gygyan krokodil jobb hátsó lábát. (6 támadással 238 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gygyan krokodil bal első lábát. (9 támadással 931 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+419 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a gygyan krokodil bal oldalát. (4 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 13 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A gygyan krokodil átharapja a jobb válladat! (1 támadástól 429 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. (9 támadással 883 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 10 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vér kezd ömleni a jobb combodból a gygyan krokodil harapása nyomán. (1 támadástól 451 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a gygyan krokodil száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 035 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2816, sebződés: 880, gyógyulás: 1003, összesen: +123 ÉP}


Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [17. PONT.]
Hangtalan léptekkel osonsz előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [20. PONT.]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy nagy vasalt ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [21. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy bányászvorthag lakik itt. {támadása: 77.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 250 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-38 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy ezüstshuriken felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Elszántan a másikra rohansz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bányászvorthag jobb első lábát. (9 támadással 894 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+377 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a bányászvorthag testét. (4 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 20 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A bányászvorthag néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A bányászvorthag szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 89 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-29 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bányászvorthag testét. (9 támadással 869 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a bányászvorthag testét. (4 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 16 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A bányászvorthag rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Összetipor lábával. 101 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-32 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
Túl sok sebet kaptál. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2416, sebződés: 717, gyógyulás: 763, összesen: +46 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 20. pontnál vagy.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [22. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bányászvorthag. {védettsége: 87 szúró, 87 vágó, 87 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 250 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-16 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy fűszertartó felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Elszántan a másikra rontasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bányászvorthag testét. (9 támadással 886 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a bányászvorthag testét. (4 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 23 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A bányászvorthag csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 92 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-13 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bányászvorthag harántcsíkos testét. (9 támadással 867 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a bányászvorthag farkát. (4 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 20 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Összetipor lábával. 95 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-29 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
Túl erős az ellenfeled. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2415, sebződés: 712, gyógyulás: 738, összesen: +26 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 20. pontnál vagy.
[36 pontot használtál fel, van még 479. Kapsz 36 VP-t.]

lm 24 25 29 mozogsz 24 25 29
Folytatod az utat. Egy pillanatra megállsz fülelni. [23. PONT.]
Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtó! Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [24. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sivatagi okerón. {max. életpontja: 2771-2870.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 450 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a sivatagi okerón testét. (6 támadással 217 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel párszor keményen megütöd a sivatagi okerón kiszáradt testét. (7 támadással 366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor meglegyinted a sivatagi okerón érdes bőrét. (4 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sivatagi okerón rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A lény összetapos! 110 életpontot vesztettél. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel párszor keményen megütöd a sivatagi okerón kiszáradt testét. (7 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a sivatagi okerón jobb oldalát. (4 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 18 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 98 életpontot vesztettél. Úgy döntesz, ebből elég volt. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1833, sebződés: 696, gyógyulás: 533, összesen: -163 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 23. pontnál vagy.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó! Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [25. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sivatagi okerón. {max. életpontja: 2771-2870.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 450 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sivatagi okerón kiszáradt testét. (6 támadással 223 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel párszor keményen megütöd a sivatagi okerón kiszáradt testét. (7 támadással 379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a sivatagi okerón kiszáradt testét. (4 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 40 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sivatagi okerón rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 95 életpontot vesztettél. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel többször eltalálod a sivatagi okerón jobb vállát. (7 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a sivatagi okerón testét. (4 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 31 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Patájával a sivatagi okerón többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Összetipor lábával. 95 életpontot vesztettél. Túl sok sebet kaptál. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1865, sebződés: 677, gyógyulás: 534, összesen: -143 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 23. pontnál vagy.
Mész tovább, előre. Innen csak egy út van: előre! [26. PONT.]
Egy keskeny kőlépcső vezet itt lefelé. Előrevilágítasz, majd amikor nem látsz veszélyt, leóvakodsz. [29. PONT. --> 2. SZINT, 29. PONT.]
[30 pontot használtál fel, van még 449. Kapsz 30 VP-t.]

lm 28 27 22 mozogsz 28 27 22
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [26. PONT.]
Elszántan mész előre. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [28. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy rothadó tetem. {támadása: 75.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a rothadó tetem dögbűzös testét. (6 támadással 175 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször eltalálod a rothadó tetem testét. (8 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a rothadó tetem bal lábát. (4 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 31 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A rothadó tetem hatalmas karmait arcodba vájja. (2 támadástól 389 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a rothadó tetem jobb lábát. (9 támadással 695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+313 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod a rothadó tetem testét. (4 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 24 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 311 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. Nem akarsz kinyúlni. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2411, sebződés: 700, gyógyulás: 820, összesen: +120 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 26. pontnál vagy.
Bátran haladsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó! Találsz egy kilincset: Nyitva van! A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [27. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy rothadó tetem lakik itt. {max. életpontja: 2301-2530.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rothadó tetem testét. (6 támadással 180 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a rothadó tetem testét. (9 támadással 711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+320 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor meglegyinted a rothadó tetem jobb karját. (4 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 46 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 347 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Rosszullét fog el. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször eltalálod a rothadó tetem bal lábát. (7 támadással 546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a rothadó tetem foszladozó testét. (4 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 43 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Többször beletép húsodba a rothadó tetem. (2 támadástól 389 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-90 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 148 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2387, sebződés: 826, gyógyulás: 796, összesen: -30 ÉP}


Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [26. PONT.]
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [23. PONT.]
Mész tovább, előre. Innen csak egy út van: előre! [20. PONT.]
Továbbmész. Egy nagy vasalt ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [22. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy bársony gyilkos van előtted! (ld. enc.) {védettsége: 95 szúró, 170 vágó, 95 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a bársony gyilkos testét. (6 támadással 231 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bársony gyilkos fejét. (7 támadással 702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). {KCC:} Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 34 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyilkos csapásokat oszt a bársony gyilkos fegyverével. (2 támadástól 509 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bársony gyilkos bal oldalát. (9 támadással 843 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+379 életerő). {KCC:} Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 37 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A bársony gyilkos védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (2 támadástól 539 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) A bársony gyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 349 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2347, sebződés: 1048, gyógyulás: 929, összesen: -119 ÉP}


[42 pontot használtál fel, van még 407. Kapsz 42 VP-t.]

lm 21 19 18 mozogsz 21 19 18
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [20. PONT.]
Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [21. PONT.] Hamarosan egy bársony gyilkost pillantasz meg. {védettsége: 95 szúró, 170 vágó, 95 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bársony gyilkos bársony páncélját. (7 támadással 834 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). {KCC:} Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 30 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A bársony gyilkos támadásai összeszabdalják a lábaidat! (2 támadástól 540 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel néhányszor megcsapod a bársony gyilkos testét. (7 támadással 685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). {KCC:} Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A bársony gyilkos védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (2 támadástól 547 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Túl erős az ellenfeled. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2084, sebződés: 1087, gyógyulás: 926, összesen: -161 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 20. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +6 életerőt.
Továbbsuhansz a folyosón. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [17. PONT.]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [19. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy vérszomjas karvaly lakik itt. {támadása: 90.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vérszomjas karvaly jobb lábát. (6 támadással 217 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Nincs időd félrehajolni. (200 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: 19 isteni könnycsepp, ugh méreg, 2 íjászkence, 4 quwarg tojás, rejtőköpeny. Elszántan a másikra rohansz. Ököllel párszor keményen megütöd a vérszomjas karvaly szürke hátát. (7 támadással 699 életpontot sebezve.) {HD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a vérszomjas karvaly szürke hátát. (4 támadással 174 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Komoly sebet ejt a jobb könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 40 életpontot vesztettél. Komoly sebet ejt a bal könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 51 életpontot vesztettél. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vérszomjas karvaly testét. (9 támadással 840 életpontot sebezve.) {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod a vérszomjas karvaly bal lábát. (4 támadással 166 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 34 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Csőrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 44 életpontot vesztettél. Komoly sebet ejt a jobb könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 51 életpontot vesztettél. Te itt életveszélyben vagy. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2663, sebződés: 1143, gyógyulás: 173, összesen: -970 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 17. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy nagy vasalt ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [18. PONT.] Hirtelen egy vérszomjas karvalyt veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 1x 20d8+135.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérszomjas karvaly testét. (6 támadással 232 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Tökéletes vezetőnek bizonyulsz. (191 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: 23 sáfránypor, sziklozug comb, 7 drótszőr, 6 quwarg tojás, 2 amniosz. Túl sok sebet kaptál. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 732, sebződés: 191, gyógyulás: 12, összesen: -179 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 17. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+979 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött.
[35 pontot használtál fel, van még 372. Kapsz 35 VP-t.]

lm 15 16 13 mozogsz 15 16 13
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [14. PONT.]
Továbbmész. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [15. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy vadászskorpió van előtted! (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 18d20+125.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 375 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vadászskorpió farkát. (6 támadással 238 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször eltalálod a vadászskorpió fejét. (7 támadással 709 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+319 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a vadászskorpió jobb vállát. (4 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 31 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A vadászskorpió ollói villámgyorsan járnak: a jobb kézfejeden, majd a mellkasodon ejtenek mély sebeket. (2 támadástól 576 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +116 ÉP.) Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vadászskorpió méretes ollóját. (8 támadással 760 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a vadászskorpió farkát. (4 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 27 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A vadászskorpió ollója a tüdőd és a szíved tájékán szurkál! (2 támadástól 498 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) A vadászskorpió összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 skorpiókarmot. (ld. enc.) 19 211 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2494, sebződés: 1074, gyógyulás: 974, összesen: -100 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [14. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +11 életerőt.
Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a térképen is jelölt szobába. [16. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy vadászskorpió lakik itt. {max. életpontja: 2301-2500.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 375 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vadászskorpió méretes ollóját. (6 támadással 224 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod a vadászskorpió bal első lábát. (7 támadással 696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+314 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a vadászskorpió testét. (4 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 24 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A vadászskorpió ollója a tüdőd és a szíved tájékán szurkál! (2 támadástól 530 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vadászskorpió testét. (9 támadással 863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+388 életerő). Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a vadászskorpió bal első lábát. (3 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 20 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Cafatokra tépi a húsodat a vadászskorpió ollója. (2 támadástól 552 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +111 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A vadászskorpió szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 skorpiókarmot. 19 211 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2505, sebződés: 1082, gyógyulás: 1008, összesen: -74 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +10 életerőt.
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy kereszteződéshez érkeztél. [14. PONT.]
Hangtalan léptekkel osonsz előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [11. PONT.]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [13. PONT.] Hirtelen egy kocsonyakígyót veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 2x 3d121+5.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Elszántan ellenfeledre támadsz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a kocsonyakígyó bal vállát. (9 támadással 647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerő). Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a kocsonyakígyó nyúlékony testét. (4 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 39 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Borzalmas harapásokat kapsz a szörnytől a karodba. (2 támadástól 371 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször eltalálod a kocsonyakígyó testét. (8 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a kocsonyakígyó szárnyképződményét. (4 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Fogaival a kocsonyakígyó felszakítja mellkasodat. (2 támadástól 371 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Te itt életveszélyben vagy. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1536, sebződés: 742, gyógyulás: 770, összesen: +28 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy.
[42 pontot használtál fel, van még 330. Kapsz 42 VP-t.]

lm 12 10 9 mozogsz 12 10 9
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bekukkantasz a kis terembe. [12. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy kocsonyakígyó lakik itt. {védettsége: 200 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Nem találtad el. Ellenfeled ragasztót köp! Elfehéredsz: a birtokodban levő 10 sallank karom annyira összeragadt, hogy akár most el is dobhatod. Ezt megkeserülöd, kiáltod a szörnynek. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször eltalálod a kocsonyakígyó szárnyképződményét. (7 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a kocsonyakígyó testét. (4 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 30 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 329 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a kocsonyakígyó testét. (9 támadással 618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a kocsonyakígyó testét. (4 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A kocsonyakígyó kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Nem akarsz kinyúlni. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1455, sebződés: 629, gyógyulás: 711, összesen: +82 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy.
Haladsz az ellenséges labirintusban. Innen csak egy út van: előre! [8. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [10. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy karmos behemót. (ld. enc.) {max. életpontja: 2667-2766.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a karmos behemót izmos felsőtestét. (6 támadással 229 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Telibe kapod a jégcsóvát. (167 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 6 fűszertartó, célzóvíz, 13 borkonyó bibe, 4 quwarg tojás, 13 tinta, tolmokov-koktél. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a karmos behemót jobb lábát. (7 támadással 846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+381 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a karmos behemót jobb lábát. (4 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Karmával néhányszor a karmos behemót megcsapja a fejedet. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 887 életpontot vesztettél. Mielőtt észbe kapnál, a karmos behemót megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Felkészülsz egy Élet-Halál Érintésre. Ököllel többször eltalálod a karmos behemót kinyújtott pengéit. (7 támadással 663 életpontot sebezve.) Te 82 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+298 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a karmos behemót jobb vállát. (4 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 43 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Karmával néhányszor a karmos behemót megcsapja a fejedet. (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Mielőtt észbe kapnál, a karmos behemót megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Túl sok sebet kaptál. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2669, sebződés: 1973, gyógyulás: 1042, összesen: -931 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 8. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [9. PONT.] Hamarosan egy karmos behemótot pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 2x 4d6+130.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a karmos behemót testét. (6 támadással 219 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Iszonyatos fagyási sérüléseket szenvedsz. (175 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 8 borkonyó bibe, 2 lótuszvirág, gyíkfű, 7 quwarg tojás. Elszántan a másikra ugrasz. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Élet-Halál Érintést alkalmaztad sikeresen. Ököllel néhányszor megcsapod a karmos behemót testét. (7 támadással 682 életpontot sebezve.) Te 85 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+307 életerő). Adamantit pajzzsal néhányszor meglegyinted a karmos behemót bal karját. (4 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A karmos behemót csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A karmos behemót Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a karmos behemót bal karját. (9 támadással 848 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+382 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod a karmos behemót izmos felsőtestét. (4 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A karmos behemót néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A karmos behemót mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Nem akarsz kinyúlni. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2664, sebződés: 1075, gyógyulás: 1050, összesen: -25 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 8. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
[24 pontot használtál fel, van még 306. Kapsz 24 VP-t.]

lm 7 6 4 mozogsz 7 6 4
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Innen csak egy út van: előre! [5. PONT.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 tudás gyöngye. Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [7. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy tengeri parduan az. (ld. enc.) {támadása: 80.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 300 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tengeri parduan testét. (6 támadással 235 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (70 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel párszor keményen megütöd a tengeri parduan redős testét. (8 támadással 775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+349 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a tengeri parduan testét. (4 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 22 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 309 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a tengeri parduan testét. (9 támadással 827 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+372 életerő). Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a tengeri parduan testét. (4 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 24 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A tengeri parduan harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 311 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Túl sok sebet kaptál. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2524, sebződés: 690, gyógyulás: 940, összesen: +250 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Elszántan mész előre. Egy nagy vasalt ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [6. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy tengeri parduan lakik itt. {max. életpontja: 2800-2899.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 300 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tengeri parduan farkát. (6 támadással 218 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Nincs időd félrehajolni. (158 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: 5 fűszertartó, karbin plazma, 2 gernim balzsam, térdeplő tülök, skorpiókarom. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a tengeri parduan testét. (9 támadással 843 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+379 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a tengeri parduan testét. (4 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 20 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A tengeri parduan harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 310 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a tengeri parduan fejét. (9 támadással 859 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a tengeri parduan testét. (4 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 302 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 50 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a tengeri parduan redős testét. (5 támadással 465 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a tengeri parduan testét. (2 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A tengeri parduan harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 334 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 174 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3143, sebződés: 1154, gyógyulás: 1275, összesen: +121 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [5. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [2. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. 63 nyílvessző talált el. 446 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [4. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kreiton jótündér van előtted! (ld. enc.) {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. 103 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton jótündér bal lábát. (6 támadással 223 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Iszonyodva érzed, hogy tagjaid megmerevenednek. Bármilyen hihetetlen, de kővé váltál! Hosszú várakozásra vagy ítélve. (-40 TVP.) Megérkeznek a KÖVGEO alkalmazottjai, és visszaváltoztatnak. Nem győzöl hálálkodni. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 723, sebződés: 103, gyógyulás: 12, összesen: -91 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
[36 pontot használtál fel, van még 230. Kapsz 36 VP-t.]

lm 3 1 mozogsz 3 1
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [3. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kreiton jótündér van előtted! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 159 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled éhínség varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton jótündér világító csápját. (6 támadással 241 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Elszántan a másikra rontasz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton jótündér világító csápját. (8 támadással 786 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+354 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod a kreiton jótündér bal lábát. (4 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Csápjával megérint a kreiton jótündér. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Energia áramlik beléd (+6 vp). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+8 vp). Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton jótündér testét. (8 támadással 778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+350 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod a kreiton jótündér jobb lábát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 36 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+6 vp). A kreiton jótündér csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+8 vp). A kreiton jótündér összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 áldott kő. 20 003 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Porrá zúzol 1 varázskövet. (+150 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2219, sebződés: 465, gyógyulás: 863, összesen: +398 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Folytatod az utat. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [2. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
[2. SZINT 1. PONT -> 3. SZINT 1. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +20 életerőt.
[18 pontot használtál fel, van még 212. Kapsz 18 VP-t.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 207. Kapsz 5 VP-t.]

lm 3 4 5 mozogsz 3 4 5
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Innen csak egy út van: előre! [2. PONT.] Egy ideje lábad minden lépéssel bokádig érő latyakos hórétegbe merül. Aztán hirtelen elveszted az egyensúlyod, és piciny barlangtóba zuhansz. A nyakadig érő jégkásás víz hamar lehűti szervezeted. Hatalmas tüsszentés árulkodik arról, hogy megfáztál. (-6 erő kör végéig.)
Elszántan mész előre. Egy nagy vasalt ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [3. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tleikan főbíra. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 4x 4d22+60.} Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy.
Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [4. PONT.] Hirtelen egy tleikan főbírát veszel észre magad előtt. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik, nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy.
Mész tovább, előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [5. PONT.]
[24 pontot használtál fel, van még 183. Kapsz 24 VP-t.]

lm 7 9 10 mozogsz 7 9 10
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [7. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy kreiton lich az. (ld. enc.) {védettsége: 56 szúró, 56 vágó, 56 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton lich egyik csápját. (6 támadással 225 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton lich jobb lábát. (7 támadással 692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+312 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a kreiton lich groteszk fejét. (4 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A kreiton lich csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. (A(z) vámpírvért védett meg.) Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 585 életpontot vesztettél. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a kreiton lich bal lábát. (7 támadással 641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). Adamantit pajzzsal épp hogy megvágod a kreiton lich testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A kreiton lich csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. (A(z) vámpírvért védett meg.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. 472 életpontot vesztettél. A kreiton lich még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2343, sebződés: 1176, gyógyulás: 694, összesen: -482 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Haladsz az ellenséges labirintusban. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [8. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bekukkantasz a kis terembe. [9. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy garmhegyi árny. (ld. enc.) {támadása: 120.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés besül. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a garmhegyi árny bal oldalát. (6 támadással 209 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a garmhegyi árny bal karját. (9 támadással 816 életpontot sebezve.) {HD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a garmhegyi árny sötét alakját. (4 támadással 175 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a garmhegyi árny megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 101 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a garmhegyi árny bal vállát. (8 támadással 732 életpontot sebezve.) {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a garmhegyi árny testét. (2 támadással 86 életpontot sebezve.) A garmhegyi árny Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 96 életpontot vesztettél. A garmhegyi árny még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+2302 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2018, sebződés: 550, gyógyulás: 75, összesen: -475 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Úgy suhansz, mint az árnyék. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [8. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [10. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy garmhegyi árny. {támadása: 120.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés besül. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a garmhegyi árny testét. (6 támadással 207 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (62 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a garmhegyi árny bal oldalát. (7 támadással 670 életpontot sebezve.) {HD:} Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a garmhegyi árny testét. (4 támadással 164 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 34 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt észbe kapnál, a garmhegyi árny megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 86 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a garmhegyi árny jobb vállát. (7 támadással 636 életpontot sebezve.) {HD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a garmhegyi árny testét. (4 támadással 169 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 36 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A garmhegyi árny mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 97 életpontot vesztettél. A garmhegyi árny összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1916, sebződés: 627, gyógyulás: 93, összesen: -534 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1169 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött.
[41 pontot használtál fel, van még 142. Kapsz 41 VP-t.]

lm 12 13 15 mozogsz 12 13 15
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [8. PONT.]
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Innen csak egy út van: előre! [11. PONT.]
Továbbmész. Egy nagy vasalt ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bekukkantasz a kis terembe. [12. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy hiperéber grymeth van előtted! (ld. enc.) {támadása: 100.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hiperéber grymeth testét. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a hiperéber grymeth fejét. (7 támadással 666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+300 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal megkarcolod a hiperéber grymeth kusza szarvát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 30 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Félrehajolsz, de a hiperéber grymeth karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A hiperéber grymeth farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A hiperéber grymeth szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 877 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1475, sebződés: 130, gyógyulás: 357, összesen: +227 ÉP}


Továbbsuhansz a folyosón. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [11. PONT.]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [13. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy hiperéber grymeth az. {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hiperéber grymeth egyik karját. (6 támadással 229 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hiperéber grymeth fejét. (7 támadással 666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+300 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal megkarcolod a hiperéber grymeth kusza szarvát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 39 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A hiperéber grymeth karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A hiperéber grymeth farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A hiperéber grymeth meglök a szarvával. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A hiperéber grymeth összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 877 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1479, sebződés: 122, gyógyulás: 356, összesen: +234 ÉP}


Mész tovább, előre. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [11. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [14. PONT.]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [15. PONT.] Hamarosan egy kísértetvándort pillantasz meg. (ld. enc.) Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. 232 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-20 támadás). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ez mellément. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kísértetvándor kopott ruháját. (7 támadással 799 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a kísértetvándor ködös testét. (4 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 50 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a kísértetvándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 48 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 120 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kísértetvándor testét. (7 támadással 803 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a kísértetvándor testét. (4 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 41 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kísértetvándor fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 56 életpontot vesztettél. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 105 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Túl erős az ellenfeled. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2044, sebződés: 1070, gyógyulás: 919, összesen: -151 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 14. pontnál vagy.
[48 pontot használtál fel, van még 94. Kapsz 48 VP-t.]

lm 16 18 19 mozogsz 16 18 19
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy nagy vasalt ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [16. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kísértetvándor van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. 237 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-20 támadás). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ez mellément. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kísértetvándor testét. (9 támadással 857 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod a kísértetvándor kopott ruháját. (4 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 44 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 92 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kísértetvándor testét. (8 támadással 752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a kísértetvándor fejét. (4 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 50 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Jobbra-balra szökkenve osztja a kísértetvándor nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 36 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 97 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Elmegy a kedved a harctól. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2044, sebződés: 1070, gyógyulás: 933, összesen: -137 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 14. pontnál vagy.
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [17. PONT.]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bekukkantasz a kis terembe. [18. PONT.] Hamarosan egy mutánsférget pillantasz meg. (ld. enc.) {max. életpontja: 2751-3025.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 350 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutánsféreg szárnyképződményét. (6 támadással 228 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-35 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (79 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel párszor keményen megütöd a mutánsféreg testét. (7 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a mutánsféreg szárnyképződményét. (4 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 23 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A mutánsféreg megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A mutánsféreg beleharap a kezedbe. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstshuriken felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-45 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel párszor keményen megütöd a mutánsféreg egyik lábát. (7 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a mutánsféreg egyik lábát. (4 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 21 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Előremozdulva, a mutánsféreg kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő drótszőr felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-34 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
Elmegy a kedved a harctól. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1653, sebződés: 925, gyógyulás: 555, összesen: -370 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 17. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy nagy vasalt ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [19. PONT.] Hirtelen egy mutánsférget veszel észre magad előtt. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 170 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 350 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutánsféreg testét. (6 támadással 242 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-35 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (78 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel többször eltalálod a mutánsféreg fejét. (7 támadással 341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a mutánsféreg egyik lábát. (4 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 28 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ocsmány csáprágóját a mutánsféreg hasadba mélyeszti. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüstshuriken felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-6 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel néhányszor megcsapod a mutánsféreg testét. (7 támadással 338 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a mutánsféreg groteszk fejét. (4 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 27 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A mutánsféreg megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A mutánsféreg beleharap a kezedbe. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő drótszőr felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-27 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
Túl erős az ellenfeled. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1656, sebződés: 873, gyógyulás: 549, összesen: -324 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 17. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
[24 pontot használtál fel, van még 70. Kapsz 24 VP-t.]

lm 21 22 24 mozogsz 21 22 24
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [20. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [21. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy pszionikus entitás. (ld. enc.) {támadása: 80.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 1475 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 361 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. 109 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-16 támadás). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ez mellément. A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel párszor keményen megütöd a pszionikus entitás testét. (7 támadással 270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). {KCC:} Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 120 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. 127 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 105 életpontot vesztettél. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel párszor keményen megütöd a pszionikus entitás masszáját. (7 támadással 263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). {KCC:} Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 94 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. 117 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 382 életpontot vesztettél. Úgy döntesz, ebből elég volt. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2222, sebződés: 1201, gyógyulás: 264, összesen: -937 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 20. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1178 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [22. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy pszionikus entitás az. {max. életpontja: 2151-2350.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 1475 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 698 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. 126 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-16 támadás). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Nem találtad el. A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan ellenfeledre rontasz. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel többször eltalálod a pszionikus entitás testét. (7 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 97 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 380 életpontot vesztettél. Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. 126 életpontot vesztettél. Nem akarsz kinyúlni. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1843, sebződés: 1330, gyógyulás: 142, összesen: -1188 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 20. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1099 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött.
Mész tovább, előre. Innen csak egy út van: előre! [23. PONT.]
Továbbmész. Egy nagy vasalt ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [24. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kóbor mortag. (ld. enc.) {max. életpontja: 2401-2500.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. 224 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-20 támadás). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a kóbor mortag páncélos karját. (6 támadással 225 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (73 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kóbor mortag testét. (7 támadással 807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). {GYD:} Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod a kóbor mortag testét. (4 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 37 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kóbor mortag védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (3 támadástól 388 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kóbor mortag acéltestét. (9 támadással 799 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal épp hogy megvágod a kóbor mortag fejét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 34 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A kóbor mortag védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (3 támadástól 417 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 51 életpontot vesztettél. A kóbor mortag összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 829 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2606, sebződés: 1153, gyógyulás: 950, összesen: -203 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
[40 pontot használtál fel, van még 30. Kapsz 40 VP-t.]

lm 25 27 28 mozogsz 25 27 28
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [23. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bekukkantasz a kis terembe. [25. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kóbor mortag van előtted! {max. életpontja: 2401-2500.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. 234 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-20 támadás). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (82 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kóbor mortag acéltestét. (9 támadással 805 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod a kóbor mortag acéltestét. (4 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Kavargó pengefalként zúdul rád a kóbor mortag. (3 támadástól 389 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 53 életpontot vesztettél. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel párszor keményen megütöd a kóbor mortag jobb oldalát. (8 támadással 733 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+330 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a kóbor mortag testét. (4 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 40 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kóbor mortag támadásai összeszabdalják a lábaidat! (3 támadástól 386 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Túl sok sebet kaptál. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2460, sebződés: 1144, gyógyulás: 943, összesen: -201 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 23. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az egyenes folyosó közepén vagy. [26. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. 63 nyílvessző talált el. 450 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Elszántan mész előre. Egy nagy vasalt ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [27. PONT.] Hirtelen egy bumshir óriásmacskát veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bumshir óriásmacska testét. (6 támadással 207 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a bumshir óriásmacska bal oldalát. (9 támadással 762 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor meglegyinted a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (4 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Karmok szántják végig bal lábadat. (2 támadástól 390 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Miután megvédett, a kristály teljesen elfeketedik, ezzel jelezve, hogy kimerült az energiája, nem tud tovább védeni téged. El is dobod az immár haszontalanná vált holmit. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a bumshir óriásmacska testét. (9 támadással 739 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerő). {HD:} Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a bumshir óriásmacska testét. (3 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 32 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Iszonyatos karmolásokat kapsz a fejedre. (2 támadástól 428 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) A bumshir óriásmacska még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +64 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 027 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2543, sebződés: 818, gyógyulás: 917, összesen: +99 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Haladsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [26. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [30 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 30 VP-t.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

ek 503 230 102 t. energia kisütése: 503 230 102
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

ef 10 527 energia fejlesztése 10
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

h 2683 használod a 2683. tárgyat
Elhasználod a pecsétet. Nagy fényvillanás! Egy kis időutazásban van részed (visszadátumoztunk 20 fordulóval). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: kf 691 0 0 kézbeveszed/felveszed a 691. tárgyat
Leveszed a Dühöngő nadrágját, majd felveszed a ryuku nadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: kf 688 690 693 kézbeveszed/felveszed a 688. tárgyat a 690. tárggyal a 693. tárgyat
Leveszed a mentát koronát, majd a fejedre teszed a ryuku sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed a vámpírkesztyűt, majd felhúzod a kezedre a ryuku kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: kf 689 692 1657 kézbeveszed/felveszed a 689. tárgyat a 692. tárggyal az 1657. tárgyat
Lecsatolod a vámpírvértet, majd magadra öltöd a ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a ryuku csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Kiveszed a füledből a zafír fülbevalót, majd a füledre akasztod a muzsikus fülest. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: le 527 1249 0 leveszed/lerakod az 527. tárgyat az 1249. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Leveszed a Thargodan karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: kf 687 956 709 kézbeveszed/felveszed a 687. tárgyat a 956. tárggyal a 709. tárgyat
A csuklódra húzod a ryuku karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
A csuklódra húzod a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Lecsatolod a fattylord derékövet, majd felcsatolod a ritualista övet. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: h 337 0 0 használod a 337. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [2 pontot használtál fel, van még -2. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. BP: vv 79 167 172 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 172. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 8. BP: im 0 0 0 imádkozol
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 9. BP: vv 83 189 0 elmormolod a 83. varázslatot a 189. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 10. BP: h 238 40 0 használod a 238. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 3 csillezsályalevelet. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-127 max. életerő). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 27, 5, 10.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a gyilkos szilmill. 8 kaját habzsol be a ryuku ostromteknős. 2 kaját bezabál a hordóagyú mameluk. 4 kaját nyel le a mutáns pók. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 5 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben -2 pontod maradt, ebből a következő körre -2 pontot vihetsz át. Kapsz még 557 pontot. A következő körben tehát 555 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


DRAMOAN KŐ (967. TÁRGY)
Ritka, csak a magasabb fennsíkok legtisztább vizű tavainak mélyén fellelhető drágakő a dramoan kő. A hiedelmek szerint több ilyen kő található néhány speciális fenevad bélrendszerében is, de a valóság az, hogy csupán egy szerencsés kalandozó összes holmijával és hullájával együtt kerülhetett oda. Minden hatásnak ellenáll. Még senki nem hallott olyanról, hogy ezt az ezüstfényben csillogó, gömbölyű kőzetet bárkinek sikerült volna elpusztítania.

BÁRSONY GYILKOS (546. SZÖRNY)
A bársony gyilkos az éj leple alatt tevékenykedő furcsa lény. A merev arcélekkel megáldott pofájából hosszú, fényesre csiszolt agyarak merednek előre, mindez a kyorgokkal való hasonlatosságra utal. Előkelő ruhája, mely a trollokéra emlékeztető testének minden pontját eltakarja a kíváncsi tekintetek elől egyesek szerint egy bíbor védőaura, melyen az ártó varázslatok többnyire ártalmatlanul enyésznek el. És hogy mitől véd még: ha vágófegyverrel próbálkozol sebet ejteni ellenfeleden, megtudod.

VADÁSZSKORPIÓ (542. SZÖRNY)
A skorpiók általában egy helyben ücsörgő, lusta lények, akik arra várnak, hogy gyanútlan áldozatuk óvatlanul a közelükbe merészkedjen. Ez nem igaz a vadászskorpióra, aki gyors ütemben kilométereket is képes megtenni azért, hogy a nálánál jóval termetesebb lényekkel is felvegye a harcot. Bár általában lakmározik legyőzött ellenfeléből, mégsem ez motiválja elsősorban, hanem inkább a gyilkolásvágy. A kyorgok befolyása rájuk is kiterjedt: előszeretettel utasították ölésre a vadászskorpiókat akkor is, amikor a fenevadaktól kellett megtisztítani lakott területeik környékét, vagy amikor az Esthar császárság, vagy a bo'adhun barbárbirodalom leigázására indultak.

SKORPIÓKAROM (911. TÁRGY)
A vadászskorpiók méretes testét apró, meglepően erős lábak hordozzák, melyek kicsiny és görbe karmokban végződnek. Kettőt egymás mellé téve, talán a csuklódat is körbeérné. Ha sikerül a dimbes-dombos tájak e könyörtelen lakóját valamilyen fegyverrel a földre kényszerítened, egy vágófegyverrel könnyedén szert tehetsz erre a szörnykomponensre.

KARMOS BEHEMÓT (559. SZÖRNY)
Ezek a gorillaméretű szerzetek egy különös harci képességgel rendelkeznek: szőrös karjaik éles karmokban végződnek, melyeket veszély esetén több méter hosszúra is meg tudnak nyújtani. Annyira kiválóan vívnak ezekkel a természet nyújtotta, rögtönzött kardokkal, hogy a kyorgok előszeretettel alkalmazták őket a szállásaik őrzésére. Akinek a holmijára egy karmos behemót vigyáz, nem kell félnie senkitől. Csakhogy nem olyan egyszerű egy ilyen lényt fogságba ejteni, ha mégis erre vállalkozol, a hegyek csúcsközeli, hideg levegőjű barlangjaiban keresd áldozatodat.

TENGERI PARDUAN (565. SZÖRNY)
A tengeri parduanok a kisebb tavak és mocsarak gyilkos ragadozójának, az alligátoroknak a távoli rokonai. Előszeretettel sütkéreznek a tengerpartok homokos fövenyein, ahol prédára lesve várják arra tévedő áldozatukat. Testüket zöld árnyalatú, redős szaruréteg fedi, amely komoly védelmet nyújt a támadásokkal szemben.

KREITON JÓTÜNDÉR (538. SZÖRNY)
Bár a kreitonok a kegyetlenségük miatt voltak hírhedtek már az ókori birodalmak virágzásának idején is, ritkán ugyan, de született közöttük néhány fekete (vagy inkább fehér) bárány is. Ezek az üde színfoltok előbb-utóbb renegáttá váltak, hiszen kirívó tulajdonságaik miatt hamar kitaszították őket. Bár a kreiton jótündér (majdnem) mindenben a fajtársainak az ellentéte, ne hidd azt, hogy a vele való találkozás ártalmatlan lesz: nem Ghalla kalandozói azok, akikkel ezek az ősidők óta itt élő lények barátkozni fognak.

TLEIKAN FŐBÍRA (512. SZÖRNY)
A tleikanok legfőbb uralkodója! Az elmúlt évezredekben soha senki nem találkozott vele, csupán a legendák említik délceg alakját, dübörgő baritonját, és azt a belső erőt, amellyel egy ilyen erős faj uralkodójává tudott válni. A főbírában a tleikanok összes elképesztő tulajdonsága egyesült: amellett, hogy ügyesen bánik a fegyverrel, a mágia misztikus erőit is a kedve szerint tudja befolyásolni. A vámpirizációra immúnis. A tleikan főbírára támadni merő esztelenség, így ha mégis erre vállalkozol, erősítsd meg elhatározásodat egy direktbe kiadott FT paranccsal.

KREITON LICH (536. SZÖRNY)
A kreiton mágusok már több ezer évvel ezelőtt is elképesztő hírnévnek örvendtek, ennek köszönhetően már az ókori birodalmak lakói is messze elkerülték jól megerősített építményeiket. A kreiton lichek ezeknek a mágusoknak a mágiával konzervált élőhalott változatai, és bár tudásuk java része a történelem viharos évszázadai alatt elkopott, még most is jelentős varázshatalommal bírnak. Idegen életformára utaló végtagjaik elkeskenyedő csápokban végződnek, bőrük sötét, fejük különösen kicsi testük méreteihez képest. Persze ha harcra kerül sor, csak kis mértékben támaszkodnak csökevényes izomzatukra, inkább a mágia rítusait hívják segítségül. Ha kreiton lich-csel találkozol, öregítő képessége miatt automatikusan el fogsz bújni előle, kivéve, ha direkt FT parancsot adsz ki rá.

GARMHEGYI ÁRNY (619. SZÖRNY)
Garm hegyének mélyén milliónyi hosszabb-rövidebb barlangjárat húzódik, melyek egy egész rendszert alkotnak, ha nem is túl átláthatót. Régen csupán bányászás céljára fúrták ezeket, de később több olyan föld alatti lény lakhelye lett, akik minél mélyebbre húzódtak a felszínen tűző nap sugarai elől. A garmhegyi árnyak is ezek közül valók. A sötétségben teljesen észrevehetetlenek, ha pedig valamilyen világítóalkalmatossággal járod a föld alatti utakat, megtapasztalhatod, hogyan is néznek ki valójában. Aránytalanul szétfolyó kontúrjaik semmi jót nem tartogatnak a gyanútlan utazóknak, a villámgyorsan materializálódni képes mancsainak csapásaival pedig egészen elképesztő fizikai károsodás okozására képesek. Megsebezni csak mágikus fegyverrel tudod őket. A varázslatok egyáltalán nem hatnak rájuk, így pl. a vámpirizációra is immúnisak.

HIPERÉBER GRYMETH (696. SZÖRNY)
Ez a két lábon járó négykarú szörnyeteg nem éri be azzal, hogy félévente mópatokra vadásszon. Fejlődéséhez ugyan továbbra is az kell, hogy mópathús gerjessze a sejtjeit, ennek ellenére valami mást is vár a felszínen tett kirándulásaitól. Éberen kutatja a Thargodanok nyomait, és tág orrlyukainak köszönhetően messziről megérzi bármelyik faj képviselőinek szagát. A méltó kihívást azonban az jelenti számára, ha egy kalandozót szedhet darabokra. Göcsörtös szarvai, és végig vaskos farka ebben nagy segítséget nyújthat, legalábbis a tapasztalat ezt mutatja. Ha grymethre vadászva a föld alá ereszkedsz, készülj fel a legrosszabbra. Ugyanis hamarosan felteheted az 50 arany értékű kérdést: most akkor ki is vadászik kire?

KÍSÉRTETVÁNDOR (568. SZÖRNY)
Hosszú idő telt el, míg a kyorgok lakatlanná vált birodalmát az ősi varázskincsekért epekedő kalandozók benépesítették. Alanori elfek érkeztek először, csak arra nem számítottak, hogy a holtak hétpecsétes átka őrzi a vidéket. A gonosz halálvarázs az egyik nyirkos hajnalban kisült, a gyanútlan kalandozók pedig ott lelték halálukat táborhelyükön. Illetve... a túlvilág továbbra is sóvárgó kísérteteivé váltak. Anyagtalan testükön kívül még egy dolog változott meg bennük: számukra észrevehetetlenül ugyan, de a kyorg területek védelmezőjévé váltak. Ha kísértetvándorral találkozol, mindenképpen legyen nálad egy mágikus fegyver, és ha lehet, ne szúró legyen.

MUTÁNSFÉREG (554. SZÖRNY)
Különös változáson ment keresztül a volt kyorg birodalom területén élő mutánsférgek undorító teste: a tizennyolc, hatalmas sújt hordozó tömzsi láb mellé tizenkét elcsökevényesedett szárnyuk nőtt, melyeket repülésre ugyan képtelenek használni, de a föld alatti közlekedésben nagy segítségükre szolgál. A mutánsférgek ritkán jönnek a felszínre, igazából csak akkor, ha élelemre van szükségük. Húsevők és válogatás nélkül bármilyen lénynek nekirontanak: legyen az ongóliant vagy csupán egy nagyra nőtt quwarg. Ütőfegyverrel a titanitkeménységű bőrpáncéljukon nem sok sebet tudsz ejteni.

PSZIONIKUS ENTITÁS (553. SZÖRNY)
Ez a fénylő massza egy másik létsíkról érkezett, több méter átmérőjű, teljesen amorf lény. Azt, hogy minek a következtében került az anyagi síkra, csak találgatni lehet: valószínűleg a kyorgok által megbolygatott mágiafonalak közötti résen jutott át világunkba több ezer évvel ezelőtt. A pszionikus entitás szinte mindenféle fizikai dologra immúnis, a tapasztalt kalandozók szerint csupán mágikus erők segítségével lehet szétválasztani az őt alkotó energianyalábokat.

KÓBOR MORTAG (558. SZÖRNY)
A humanoid testalkatú mortagok még a kyorgok idejében éltek. Miután felfigyeltek kiemelkedő harci tudásukra, a kevésbé tehetős mágusok testőrként alkalmazták őket. Természetesen ezek az acél csillogású végtagokkal rendelkező katonák is együtt buktak a kyorg birodalommal, ha mégis találkozol eggyel, az a régi mortagoknak csupán egy evilági szellemképe lehet. Mindenesetre jobb, ha nem várod meg, hogy bemutassa, mi mindenre képes a kyorg föld védelmében.

BUMSHIR ÓRIÁSMACSKA (492. SZÖRNY)
A mendemondák szerint a bumshir óriásmacskák valójában misztikus praktikákkal átváltoztatott kalandozók. Állítólag minden hajnalban egy órányi időre visszanyerik eredeti alakjukat, de ezt a metamorfózist még soha senkinek nem sikerült végignéznie. Azok a tudásvágytól hajtott felfedezők, akik a legádázabb elszántsággal ennek megfigyelésén munkálkodtak, soha nem tértek vissza a kyorgok hajdani otthonát jelentő területekről.

KARAKTERLAP

Don Kermorwan, egy hosszú ezüsthajú, zöld szemű kobudera férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. Bőröd mint a sírok márvány fehérje. Tharr sekrestyése vagy. A Vértestvérek (#9146) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 416. fordulód.

Erő: 66 (97) Szint: 50 Merészség: 5/5 Magasság: 144 cm
IQ: 70 (92) Támadás: 96 (101) Agresszió: 3 Testsúly: 55 kg
Ügyesség: 67 (76) Védekezés: 81 (91) Menekülés: 25 % Életkor: 34/171 év
Egészség: 70 (79) Életpont: 1127/975 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 62 (83) Varázspont: 3416/543 Pénz: 6726 arany Kép. pont: 37
Vérpont: 92/81 Pszi pont: 417/1966 Halhatatlanság: 15 %
Eddig összesen 4827 szörnyet (18 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 328 928 TP-t kaptál. Jelenleg 24 166 105 TP-d van. A következő szinthez még 833 895 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, groxmati varázstudó, dűneszellem. Jóllakottság: -22%. A 380. fordulódban 23469 arany került a bankszámládra. 24393 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 17/74 ökölvívás: *40/100 szúrófegyverek: 27/72
vágófegyverek: 28/90 (+6%) ütőfegyverek: *24/101 lőfegyverek: 21/46
dobófegyverek: *28/100

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -34.); vas dobónyíl (#189) (35 -); ezüstshuriken (#327) (997 .); bogyógránát (#430) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 3 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
273,75 mezőn táborozol, a 318. labirintusban, 3. szinten, 26. ponton
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 415
Kedvenc táborhely: 230,102
Kisebb kívánság: legutóbb 2022. évben 6. hónapban.
Legfeljebb 110 TU-t válthatsz TVP-re.

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/23 Max életkor 1659 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP
E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/17
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 46/52 2. nyomkövetés: 42/24 (+10%) 3. mászás: 31/93
4. csapdakészítés: 32/86 (+10%) 5. csapdaészlelés: 29/68 (+18%) 6. gyógyítás: 28/10
7. titkosírás: 3/31 8. felderítés: 37/1 9. szörnyidomítás: 14/22
10. teológia: 171/91 (+234%) 11. taumaturgia: 96/74 (+59%) 12. szerencsejáték: 5/43
13. versengés: 20/87 14. harcművészetek: 40/53 15. zene: 133/68
16. szörnyismeret: 25/80 17. pszi: 39/67 (+16%) 18. zárnyitás: 31/50 (+242%)
19. vadászat: 23/85 20. vitalitás: 2/67 21. bányászat: 36/63
22. úszás: 17/73 23. főzés: 18/40 (+11%) 24. csapatmunka: 5/61

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 39
1. sebzés bónusz: 5 6. regeneráció: 3 10. vp regeneráció: 5 12. halhatatlanság: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 39 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 35% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
ásol max. 32 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 999 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 1 darabot, csak egyszer), csalánvirágot (#582) (max. 999 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 999 darabot ), kátrányt (#580) (max. 20 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 999 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 999 darabot )
elfogod roguenát (#779) fedett veremmel (#219)
mászol max. 55 TVP-ért de nem mászol le gyengébb helyekre, mint a kristálypalota (401)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 25, max: 50)
kőevő (#62), sünmedve (#33), gnóm szolgáló (#181) (csak egyszer), vadász tatu (#10) (csak egyszer), varkaudar mágus (#128), tüskés harci gromak (#156), vércápa sámán (#281), ongóliant (#159), tyrannoszaurusz rex (#160), noth szellem (#250), ongóliant hadúr (#178), triklem drakolder (#275), ezerszemű bestia (#288), ragadozó (#292), halálelementál (#279), átokosztó (#372), öregedést okozó lények (#9095), zombi mágus (#389), lidércúr (#252), halált okozó lények (#9098), kronoelementál (#287), aranyfecske (#283), Rém (#315), rubin sárkány (#330) (csak egyszer), Eruol (#378)
Barátságosság (aktív: 7, max: 50)
kobudera (#8), Tharr hívők (#996), A Homály Dalnokai (#9143), Meckanor (#4834), bűbájlidérc (#761), Raia szent lovagja (#239), éjfattyak (#9096), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) oldás (#372, 15 VP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) ómatéria formázása (#542, 100 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 15 vp; taumaturgia: 30 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 90 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (964,0) áldomás II (#169) (959,20) méregsemlegesítés (#14) Techiulan aurája (#261)
tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) a lélek védelme (#57) erőpajzs III (#127)
csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182) szürkeáll. aktiv (#71) tárgyvédelem (#178)
varázsszem (#184) esszenciavédelem 2 (#188) hatalomvarázs (#220) harci induló (#443)
kí koncentráció (#69) papi aura (#377) mágikus ütés (#147) Pörhemór köre (#205) (318,1,3)
planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 6, max: 20)
lángcsóva (#31), méregfelhő II (#193), villámcsapás (#50), élőholt pozdorja (#134), tűzgolyó (#155), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 20)
hhaar burka (#32), oldás (#372), tüskepajzs (#30), ongóliant tombolás (#146)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 14, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> gnóm szolgáló (#181) puha ütés (#60) >> ongóliant hadúr (#178)
háló (#186) >> molgan (#284) tűzgolyó (#155) >> Rém (#315)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) bo'adhun csapás (#266) >> Strissha (#528)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 14, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> Strissha (#528) ongóliant tombolás (#146) >> Rém (#315)
ongóliant tombolás (#146) >> halálelementál (#279) ongóliant tombolás (#146) >> viharóriás (#278)
ongóliant tombolás (#146) >> ragadozó (#292) ongóliant tombolás (#146) >> ezerszemű bestia (#288)
ongóliant tombolás (#146) >> ongóliant hadúr (#178) fürgülés (#92) >> gnóm szolgáló (#181)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +1 védettség;) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +101% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
ryuku ostromteknős (#362) (málhás: +64 kg teher) státusz: OK
gyilkos szilmill (#7456) (+4 sebzés közelharcban) státusz: OK
arató csattanat (#144) (vadászik) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A viharóriások irtása a legszebb móka. Hozz számomra egy óriás fülbevalót vagy két Ovgun nyakláncot!
2.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
3.) Lássuk, meg tudsz-e felelni a Sötét Föld kihívásainak - végezz öt Rémmel! (számláló: 2)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): kész. fekete gránittorony (530): 12. labirintus (29,40). apró gnómlak (531): kész. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): 41. labirintus (62,55). helytartói hivatal (563): többek közt 225. tárgyat kell leadnod. sötét kastplom (566): többek közt 15. tárgyat kell leadnod. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 499. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): 2. lépésnél tartasz. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): többek közt 858. tárgyat kell leadnod. barbár barlang (692): kész. tolvajcéh (699): új. cirkuszi fősátor (713): 366. szörnyet kell befognod. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. Toborzóiroda (762): kész. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Harmincasok klubja (876): 1000. labirintus (0,0).

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 5, 6, 7, 11, 12, 13, 14, 21, 22, 33, 34, 35, 36, 41, 55, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 107, 108, 109, 167, 170, 171, 193, 278, 318.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 11, 12, 15, 19, 20, 26, 33, 34, 35, 36, 38, 42, 43, 46, 49, 51, 52.
Kész: 3, 7, 8, 21, 23, 44.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 774, az összesen kapott pontszám: 65700.
Részt vettél a Világégést túlélők 30. évfordulójának ünnepségén. Felejthetetlen élmény volt!
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény:
Megölt szörnyek: 4. Szerzett pont: 402. Beállított erő: 0 Összpont: 56464

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: hh 2306, h 1271 1253, hh 745 841 1099, hh 1100 1253 1546, ek 116, h 697 9999, hh 1760 1133 507, ek 116 35 133, v 1 999, v 169 999 20.
2. makró parancsai: vv 28 182 224, vv 71 178 184, vv 188 220 443, v 84 283, vv 73 73 73, vv 73 69 377.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
vámpír születése (241)
a butaság ára (273)
csepp a vérteng. (281)
fejleszt.gyümölcse (292)
halandóság álcája (325)
harci mágia (334)
a vámpír álma (347)
halhatatlanság ára (358)
a Szörny érintése (375)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
a belső szörnyeteg (424)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 62 TU. szükséges még: 68 TU.
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
redukálás (564) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
manaretesz II (571) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
varázslómester VI (578) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
varázslómester VII (585) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1866 TU szükséges.)
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
korlátlan táborhely (595) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 30-as pecsét (#2683) 2 amniosz (#203) 26 borkonyó bibe (#312)
1 célzóvíz (#1945) 7 drótszőr (#37) 1 ezüstdarab (#326)
1 ezüstshuriken (#327) 12 fűszertartó (#210) 2 gernim balzsam (#1894)
1 gyíkfű (#201) 2 íjászkence (#1225) 30 isteni könnycsepp (#260)
87 kaja (#2) 1 karbin plazma (#199) 2 lótuszvirág (#447)
1 manakristály (#500) 1 purifikátor háj (#269) 22 quwarg tojás (#360)
1 rejtőköpeny (#277) 23 sáfránypor (#211) 10 sallank karom (#128)
1 sziklozug comb (#858) 1 térdeplő tülök (#1440) 13 tinta (#101)
1 tolmokov-koktél (#351) 2 ugh méreg (#166) 1 varányszem (#30)
2 varázskő (#305) 25 vas dobónyíl (#189) 1 védőkristály (#2240)
28 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
105 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 dramoan kő (#967) 1 kék orchidea (#68) 1 púderkő (#119)
1 skorpiókarom (#911) 1 tudás gyöngye (#522) 1 varkaudar pálinka (#1137)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

272 273 274
73
74
75
76
(273,74) kocsonyakígyó (#598)
(273,75) a 318. labirintus bejárata, dűneszellem (#603), lidérctűz (#457), gygyan krokodil (#612), bányászvorthag (#593), sivatagi okerón (#563), rothadó tetem (#624), bársony gyilkos (#546), vérszomjas karvaly (#555), vadászskorpió (#542), kocsonyakígyó (#598), karmos behemót (#559), tengeri parduan (#565), kreiton jótündér (#538), kreiton lich (#536), garmhegyi árny (#619), hiperéber grymeth (#696), kísértetvándor (#568), mutánsféreg (#554), pszionikus entitás (#553), kóbor mortag (#558), bumshir óriásmacska (#492)

Üzenet küldése a karakternek