358. forduló, 360. forduló, Fekete Köpeny összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. okt. 19. 9h:14'
EZ A 359. JÁTÉKHETED, 359. FORDULÓD
360. játékheted kezdete: okt. 26.
A következő fordulódat legkorábbana 360. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1808
SZÁMLA : XXXX

FEKETE KÖPENY KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [146,4] koordinátán.
Kedélyes hangulatban sétálsz a helyszínre, ahova a gyülekezőt beszélted meg a többiekkel. Nagy kaland lesz, és a társaság tagjai is elég jól felkészültnek tűnnek. Eljött még Salamon és Xsaschelraise-Xinx. Úgy tűnik, rád hárult a vezető hálátlan szerepe, így a felelősséged is sokkal nagyobb. A natali kő tövében ücsörögtök, és vezetőtökre vártok, aztán mikor épp mondanád: "elég ebből, gyerünk a dolgunkra", megérkezik a mesterharcos. Bemutatod neki a csapatod, aztán megtárgyaljátok a részleteket. Elégedettnek látszik, de kijelenti, hogy ellenőrizni akarja a felkészültségeteket. Először is mindenkitől azt kéri, hogy mutassa meg vízifegyverét. Számítottál erre a próbatételre, és előkapsz zsákodból egy kampós acélszigonyt. Salamon egy kampós acélszigonyt, Xsaschelraise-Xinx egy kampós acélszigonyt kap elő hátizsákjából. Az elf alaposan megszemléli a fegyvereket. Az egyiket még kézbe is veszi, és megtapogatja. Hm, precíz fickó, az biztos!
- No, és most hadd lássak egy ölelőkarból szabadulást. Gyerünk, gyerünk! - parancsolja. Ölelőkar? Aham! Neked bezzeg rögtön beugrik egy emlékkép egy polippal vívott csatádból! Hanyatt a fövenyre veted magad, és fegyvereddel döfő, majd csavaró mozdulatot teszel. - Ez az, pont így kell csinálni! - lelkendezik az elf. - Most pedig mindenki olvassa magára a vízlégzést, és máris indulunk! Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a vízlélegzés varázslatot! [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alámerültök, és próbáljátok tartani a tempót az úszómesterrel. Persze jócskán lemaradtok. Mikor már-már elveszítenétek a szemetek elől, ő mindig visszatér hozzátok, és mutatja az irányt. Egy hatalmas korallszirt állja az utatokat. Olyan, mint egy fal. Nincs rajta egyetlen rés sem, és egészen a felszínig emelkedik. Nincs más út, meg kell kerülnötök. Az elf megint eltűnik valahol, és pont a legrosszabbkor! Egy csomó tengeri szörny lendül felétek a zavaros mélyvízből! Kampós acélszigonyt forgatsz majd a harcban. Neked két sellő őrszem ellen kell kiállnod. (ld. enc.)

Elsőnek első sellő őrszemet támadod majd.
[első sellő őrszem:] Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! [második sellő őrszem:] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt.
Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő őrszem fejét. (3 támadással 94 életpontot sebezve.) [első sellő őrszem:] Ügyesen manőverezve, az első sellő őrszem megtalálja egy védtelen pontodat, és megsebesíti a válladat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) [második sellő őrszem:] Fegyverét a második sellő őrszem bal combodba döfi. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.)
Kampós acélszigonnyal eltalálod a sellő őrszem testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) [első sellő őrszem:] Kisebb sebet ejt oldaladon az első sellő őrszem. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) [második sellő őrszem:] A második sellő őrszem megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) [első sellő őrszem:] Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét. A következőkben második sellő őrszem ellen indulsz. Ideje félteni az irhádat, inkább futásnak indulsz. {Csatastatisztika; sebzés: 127, sebződés: 190, gyógyulás: 0, összesen: -190 ÉP}


Miután a csata véget ért, visszasomfordálsz a helyszínre. Mire az elf előkerül, végeztetek a támadókkal. Kissé nehezteltek a vezetőtökre, de itt és most ezt nem lehet megtárgyalni. Tovább haladtok egyre mélyebbre ereszkedve a sötétbe. Az orrotokig sem láttok, hiába a homlokotokon elhelyezett varázsfény. Ajjaj! Megint támadókkal kell szembenéznetek!
Kampós acélszigonyt forgatsz majd a harcban. Egy hidra támad rád.

Kampós acélszigonnyal megdöfködöd a hidra egyik fejét. (2 támadással 58 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik!
Kampós acélszigonnyal többször eltalálod a hidra testét. (2 támadással 52 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Eleged lesz a harcból, futásnak indulsz a másik irányba. {Csatastatisztika; sebzés: 110, sebződés: 296, gyógyulás: 0, összesen: -296 ÉP}


A veszély elmúltával csatlakozol a csapathoz. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +110 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +119 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +82 életerő.) Szerencsére, mielőtt végleg elveszítenétek a tájékozódó képességeteket, az elf előkerül ismét, és látjátok, hogy őt is alaposan megtépte valami mélytengeri szörnyeteg. Nincs idő tanakodni, utána úsztok. Hamarosan egy átjáróra bukkantok, aztán egy hosszú alagútra. Vigyázva végighaladtok benne. Folyamatosan emelkedik. Olyan, mint egy titkos, vészkijárat. Mikor kibukkantok a túloldalon, egy gyönyörűséges víz alatti város tárul a szemetek elé!

11 16
5 7 13
6
12
4 3 8
14 17
2 9
1 10 18 15
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
16: 2. térkép 1. pont
17: 2. térkép 22. pont
1 2 4 5
3 6
9 8
17
16 18 11
22 15 7
10
14 13
19 12
21 20
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 16. pont
20: 3. térkép 21. pont
21: 3. térkép 1. pont
22: 1. térkép 17. pont
1 21
19 18
23 2 20
8 10
3 11 12 17
7
4 9
15
5 6 13 14
22
16
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 21. pont
21: 2. térkép 20. pont
22: 4. térkép 28. pont
23: 4. térkép 1. pont
26 10
25 27 11 2 1
6
16 12
7
22 21 20 13 3
17 8
14
5
23 24 18 15 9 4
28
19
lépcsõk hova visznek:
1: 3. térkép 23. pont
28: 3. térkép 22. pont

Ez a 167. labirintus térképe. A bejárat innét északra 3 mérföldre található.

Sajnos a várost őrszemek vigyázzák, sokkal nagyobb számban, mint amennyivel az imént találkoztatok, és túlságosan legyengültetek már az eddigi úton. Jobb, ha most nem kockáztatjátok meg a behatolást. Egymásra néztek, és amerről érkeztetek, visszaértek a felszínre. Egy óra múlva már a történteket tárgyaljátok odafenn. Az elf nyomatékosan felhívja a figyelmeteket rá, hogy a felfedezés titkos, és senkinek ne mutassátok meg a város helyét. Azt ő akarja felderíteni. No hiszen! Csak széledjen szét a társaság - tűnődsz, kaján vigyorral, s akkor majd visszatérhetsz. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). Ismereteid bővülnek a többszemélyes kalandokkal kapcsolatban. (ld. enc.) 29000 tapasztalati pontot kaptál. [60 pontot használtál fel, van még 436.]
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 térhajlító kavics (eladási ár: 2500 arany, ebből a kezelési költség: 250 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 agvari manafókuszt, 1 agvari manafókuszt.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 3 őskristály-szilánk (eladási ár: 400 arany, ebből a kezelési költség: 40 arany) ellenértékét.
Zu'lit tarsolya termel 1 kék orchideát. Az aranytermő erszény 50 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kék orchideát. A teremtés zsákja létrehozott 1 madártollat.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+18 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1075 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+112 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-4 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vadász quwarg. (+4 kaja.) A lottó 681. hetének nyerőszámai: 3, 14, 11. 1 db 0 találatos szelvényed volt. [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy purifikátor császár nyomára vezet. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 110 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a purifikátor császár testét. (4 támadással 51 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert a másikra rohansz. Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a purifikátor császár szürke hengertestét. (7 támadással 294 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megdöfködöd a purifikátor császár szürke hengertestét. (5 támadással 118 életpontot sebezve.) A purifikátor császár sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (6 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Bronz taiderrel többször eltalálod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (2 támadással 86 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a purifikátor császár testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) A purifikátor császár többször beléd döfi a szarvát. (6 támadástól 43 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. 4003 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 682, sebződés: 92, gyógyulás: 4, összesen: -88 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 439.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 88. varázslatot a 28. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 437.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 437.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+11 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 435.]

* 2. KP: elmormolod a 139. varázslatot a 23. varázslatot a 86. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 433.]
Beizzik a turbómágia. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 431.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 431.]

* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot az 57. varázslatot a 127. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 429.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke). [0 pontot használtál fel, van még 429.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 427.]

* 4. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 161. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 425.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 423.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 421.]

* 5. KP: elmormolod a 227. varázslatot a 178. varázslatot a 90. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 ezüstdarab). [0 pontot használtál fel, van még 421.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 419.]
Beizzik a turbómágia. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 419.]

* 6. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 220. varázslatot a 182. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 419.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 417.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 415.]

hh 1253 1534 használod az 1253. tárgyat az 1534. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +56 max. életerő, +56 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 409.]
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-10 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg királynő!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 126 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg királynő torát. (4 támadással 30 életpontot sebezve.) A quwarg királynő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Hujhé, hurrá! csuklantasz boldogan, és kiszívod a quwarg testnedveit, amely egyben 1 TU-nyi fejlesztést jelent. 1349 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 156, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg parafenomén!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (elektromos pajzs tette ezt számára lehetővé.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg parafenomén potrohát. (4 támadással 76 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy mutáns csont felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert ellenfeledre rontasz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg parafenomén testét. (2 támadással 111 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel jól megszúrod a quwarg parafenomén jobb oldalát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Nyelvét a quwarg parafenomén feléd löki, de eredménytelenül. A quwarg parafenomén összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2172 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 219, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 varkaudar lándzsát. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +87 életerő.) Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 368.]

kre 152 69 6 kreálsz a 152. tárggyal a 69. tárgyat (6 darabot)
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kreáció varázslatot! Kreáltál 5 szárnyas hernyót. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 366.]

v 15 135 6 elmormolod a 15. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új gyöngymangó. [-42 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 336.]

v 1 9999 elmormolod az 1. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 331.]

v 6 9999 elmormolod a 6. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 326.]

kf 560 531 475 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat az 531. tárggyal a 475. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 326.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 326.]
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 326.]

vv 11 209 elmormolod a 11. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 324.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 322.]

m 8 mozogsz északra
[146,3] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy natali követ. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Süsü vigyorog kajánul. Találsz egy Chara-din monolitját. Megpillantasz egy körberajzolt ötszöget, amely furcsa lánggal ég. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Egy hidra közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 121 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a hidra nyálkás testét. (4 támadással 50 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (27 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Elszántan ellenfeledre támadsz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hidra egyik nyakát. (5 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a hidra bal vállát. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a hidra, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a hidra, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A hidra szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 9 vizet. (Nincs mibe rakni 9 vizet.) 3321 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 426, sebződés: 69, gyógyulás: 59, összesen: -10 ÉP}


Összeakadsz Főnix-szel. Sheran félisten hatalmú szolgája. Egy bo'adhun gyűrűt, egy bozontfonatot, egy cetbőr válltömést, egy drakolder gyűrűt, egy hoarián bőrnadrágot, egy játékmesteri palástot, egy jégisten amulettet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil kesztyűt, egy ogre övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku vadászinget, egy tünde gyűrűt, egy tűzúr csizmáját, egy virág szimbólumot és egy Xanathal karkötőjét visel. Ruházatát egy káoszszellem trófea, egy Strissha trófea és egy bo'adhun éjhozó trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Így szólsz: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Belebotlasz valamibe: 1 mutáns csont. Magadhoz veszed. [8 pontot használtál fel, van még 314.]

be 167 bemész a 167. titkos labirintusba
Sajnos csak reménykedni tudsz benne, hogy a felszínről alámerülve is megtalálod azt a helyet, ahol Sellőváros titkos bejárata nyílik. Visszanézel a partra, és a Nagy Natali Követ használod tájékozódási pontként. Megbízol az ösztöneidben. Igen, biztosan itt lesz! Hosszan ereszkedsz, egészen a zavaros mélyvízig. Némi keresgélés után szerencsére megtalálod az alagútszerű bejáratot. Most nem őrzi senki. Nem sokat töprengsz ezen, inkább áldod az égieket, és máris beúszol a járatba. [5 pontot használtál fel, van még 309.]

lm 3 5 8 mozogsz 3 5 8
Egy kisebb terecskére érkezel, békés halrajokat riasztasz fel. [1. SZINT 2. PONT]
Furcsa, kihalt környék. Talán rosszkor jöttél, és az egész Sellőváros elköltözött? [1. SZINT 10. PONT]
Aha! Tehát így néz ki egy sellőotthon. Nyomorúságos lyuk, tele hínárral, és más vízi növénnyel. [1. SZINT 3. PONT] Egy sellő városlakót pillantasz meg. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: 34]

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő városlakó hosszú uszonyát. (3 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A sellő városlakó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 116, sebződés: 62, gyógyulás: 28, összesen: -34 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő városlakó. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 34]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő városlakó testét. (3 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A sellő városlakó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 109, sebződés: 61, gyógyulás: 26, összesen: -35 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 aranyat. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő városlakó. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 34]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő városlakó testét. (3 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Kampós acélszigonnyal eltalálod a sellő városlakó testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 149, sebződés: 136, gyógyulás: 35, összesen: -101 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 15 aranyat. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +87 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +94 életerő.)
Furcsa, kihalt környék. Talán rosszkor jöttél, és az egész Sellőváros elköltözött? [1. SZINT 10. PONT]
Egy kisebb terecskére érkezel, békés halrajokat riasztasz fel. [1. SZINT 2. PONT]
Nyomasztó, hogy semmi nem mozdul. Mintha mindenki valahol másutt lenne. [1. SZINT 4. PONT]
Egy őrposzthoz érkezel. Innen jól belátható a városnak ez a fertálya. [1. SZINT 5. PONT] Egy sellő őrszemet pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 34]

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. Semmi eredménye! Elszántan ellenfeledre támadsz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő őrszem farkát. (3 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A sellő őrszem fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Kampós acélszigonnyal felnyársalod a sellő őrszem nyálkás bőrét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A sellő őrszem megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Szereztél 1 szigonyt. 1798 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 141, sebződés: 73, gyógyulás: 34, összesen: -39 ÉP}


Nyomasztó, hogy semmi nem mozdul. Mintha mindenki valahol másutt lenne. [1. SZINT 4. PONT]
Továbbúszol, miközben óvatlanul felkavarod a tengerfenék homokját. [1. SZINT 6. PONT]
Körbe-körbe forogsz. Nem nagyon tudod eldönteni, merre ússz tovább. [1. SZINT 7. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy sellő őrszem! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 34]

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő őrszem fejét. (3 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A sellő őrszem megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Kampós acélszigonnyal felnyársalod a sellő őrszem nyálkás bőrét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Hárításod megcsúszik, a sellő őrszem fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Szereztél 1 szigonyt. 1798 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 133, sebződés: 69, gyógyulás: 32, összesen: -37 ÉP}

Egy sellő őrszemet pillantasz meg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod. [védettséged: 34]

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő őrszem jobb oldalát. (3 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Gyenge szúrást kapsz a jobb lábadba. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Kampós acélszigonnyal jól megszúrod a sellő őrszem testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Kisebb sebet ejt oldaladon a sellő őrszem. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Szereztél 1 szigonyt. 1798 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 124, sebződés: 59, gyógyulás: 30, összesen: -29 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +83 életerő.)
Egy elhagyatott barlangot találtál. Egykor talán sellők laktak itt is, most azonban teljesen üres. [1. SZINT 8. PONT]
[33 pontot használtál fel, van még 276.]

lm 12 15 17 mozogsz 12 15 17
Továbbúszol, miközben óvatlanul felkavarod a tengerfenék homokját. [1. SZINT 6. PONT]
Körbe-körbe forogsz. Nem nagyon tudod eldönteni, merre ússz tovább. [1. SZINT 7. PONT]
Egy szűk, sikátorszerű átjáróban evezel tovább. Kicsit nyomaszt a falak közelsége. [1. SZINT 11. PONT]
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [1. SZINT 13. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 csigakagyló (ld. enc.). Felpakolsz.
Egy újabb sellőotthon. Talán érdemes szétnézni benne. [1. SZINT 12. PONT] Egy sellő városlakót pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 34]

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő városlakó hosszú uszonyát. (3 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 113, sebződés: 76, gyógyulás: 27, összesen: -49 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 22 aranyat. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sellő városlakó van előtted! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 34]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő városlakó testét. (3 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A sellő városlakó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 112, sebződés: 59, gyógyulás: 27, összesen: -32 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 31 aranyat. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +114 életerő.)
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [1. SZINT 13. PONT]
Egy őrposzthoz érkezel. Éles szemű sellőharcosok biztos innen figyelik a várost. [1. SZINT 14. PONT] Egy sellő őrszem lakik itt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod. [védettséged: 34]

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Elszántan a másikra támadsz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő őrszem testét. (3 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Izzó fájdalom hasít beléd, amint a sellő őrszem mellkasodba döf. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Kampós acélszigonnyal felnyársalod a sellő őrszem fejét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A sellő őrszem fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Szereztél 1 szigonyt. 1798 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 137, sebződés: 90, gyógyulás: 33, összesen: -57 ÉP}

Egy sellő őrszemet veszel észre magad előtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad. [védettséged: 34]

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. Semmi hatás! Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő őrszem testét. (3 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A sellő őrszem fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Kampós acélszigonnyal felnyársalod a sellő őrszem testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A sellő őrszem megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Szereztél 1 szigonyt. 1798 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 135, sebződés: 84, gyógyulás: 33, összesen: -51 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +81 életerő.)
Ha nem a víz alatt lennél, talán egy egyszerű fegyverszobának néznéd ezt a barlangot. Persze itt ennek a fogalomnak semmi értelme. [1. SZINT 15. PONT] Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 angolna szálka (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy őrposzthoz érkezel. Éles szemű sellőharcosok biztos innen figyelik a várost. [1. SZINT 14. PONT]
Egy szűk átjáróhoz érkezel, talán ez köti össze a városrészeket. [1. SZINT 17. PONT -> 2. SZINT 22. PONT]
[30 pontot használtál fel, van még 246.]

lm 18 17 16 mozogsz 18 17 16
A tengerfenék szinte fénylik a hápogva lélegző kagylók húsától. Az egész teret ellepik. Olyan, mint egy karám. Mintha itt tenyésztenék őket a sellők. [2. SZINT 19. PONT]
Egy épületegyüttes főbejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [2. SZINT 15. PONT]
Egy újabb sellőotthon. Talán érdemes szétnézni benne. [2. SZINT 18. PONT] Egy sellő városlakó lakik itt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 34]

Elszántan ellenfeledre rontasz. Angolna szálkával tökéletesen perforálod a sellő városlakó testét. (3 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Fegyvered 55 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 61 életpontot sebeztél. A sellő városlakó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 204, sebződés: 99, gyógyulás: 33, összesen: -66 ÉP}

Egy sellő városlakót veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 34]

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Angolna szálkával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő városlakó testét. (3 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Fegyvered 12 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 66 életpontot sebeztél. A sellő városlakó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 208, sebződés: 100, gyógyulás: 33, összesen: -67 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +87 életerő.)
Egy épületegyüttes főbejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [2. SZINT 15. PONT]
Aha! Tehát így néz ki egy sellőotthon. Nyomorúságos lyuk, tele hínárral, és más vízi növénnyel. [2. SZINT 17. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő városlakó. Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 34]

Megmarkolva az angolna szálkát a másikra ugrasz. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a sellő városlakó hosszú uszonyát. (3 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Fegyvered 40 ép-t sebzett rajtad. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 66 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 218, sebződés: 112, gyógyulás: 35, összesen: -77 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +114 életerő.)
Egy épületegyüttes főbejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [2. SZINT 15. PONT]
Egy újabb sellőotthon. Talán érdemes szétnézni benne. [2. SZINT 16. PONT] Egy sellő városlakót pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 34]

Vad csatakiáltással, felemelve az angolna szálkát ellenfeledre támadsz. Angolna szálkával tökéletesen perforálod a sellő városlakó testét. (3 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 64 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 211, sebződés: 64, gyógyulás: 34, összesen: -30 ÉP}


[21 pontot használtál fel, van még 225.]

lm 2 4 5 mozogsz 2 4 5
Egy épületegyüttes főbejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [2. SZINT 15. PONT]
A tengerfenék szinte fénylik a hápogva lélegző kagylók húsától. Az egész teret ellepik. Olyan, mint egy karám. Mintha itt tenyésztenék őket a sellők. [2. SZINT 19. PONT]
Egy széles térre jutsz. Körben mindenütt gyönyörű korallok. [2. SZINT 2. PONT] Egy sellő őrszemet veszel észre magad előtt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára. [védettséged: 34]

Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Elszántan ellenfeledre támadsz. Angolna szálkával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő őrszem nyálkás bőrét. (3 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Fegyvered 30 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 139 életpontot sebeztél. Hárításod megcsúszik, a sellő őrszem fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Hasznavehetetlenné vált az angolna szálka. Szereztél 1 szigonyt. 1798 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 255, sebződés: 58, gyógyulás: 28, összesen: -30 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő őrszem. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé. [védettséged: 34]

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Meglengetve a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő őrszem nyakát. (3 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A sellő őrszem megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Szereztél 1 szigonyt. 1798 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 108, sebződés: 32, gyógyulás: 26, összesen: -6 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy triton van előtted! (ld. enc.) Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 34]

Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a triton testét. (3 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A triton megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 46 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a triton testét. (3 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Bár ügyesen védekezel, a triton sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 40 életpontot vesztettél. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 220, sebződés: 208, gyógyulás: 49, összesen: -159 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 19. pontnál vagy. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +94 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +103 életerő.)
Egy széles térre jutsz. Körben mindenütt gyönyörű korallok. [2. SZINT 2. PONT] Egy triton lakik itt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra. [védettséged: 34]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a triton testét. (3 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Nem vagy felkészülve a triton gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Egy káoszcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 54 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a triton kérges uszonyát. (3 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Távolról káoszcsapás varázslatot lő rád a másik. 40 életpontot vesztettél. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 222, sebződés: 203, gyógyulás: 50, összesen: -153 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 19. pontnál vagy. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +112 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +84 életerő.)
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 14. PONT]
A "házak" között innen egy széles "utca" vezet déli irányba. [2. SZINT 13. PONT]
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [2. SZINT 10. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 3 csigakagyló. Felpakolsz.
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [2. SZINT 9. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 csigakagyló. Felpakolsz.
Aha! Tehát így néz ki egy sellőotthon. Nyomorúságos lyuk, tele hínárral, és más vízi növénnyel. [2. SZINT 5. PONT] Egy sellő városlakó lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 34]

Meglengetve a kampós acélszigonyt a másikra ugrasz. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő városlakó jobb oldalát. (3 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A sellő városlakó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Kampós acélszigonnyal eltalálod a sellő városlakó testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 145, sebződés: 69, gyógyulás: 34, összesen: -35 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő városlakó. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 34]

Meglengetve a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő városlakó hosszú uszonyát. (3 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A sellő városlakó csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 107, sebződés: 58, gyógyulás: 26, összesen: -32 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő városlakó. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: 34]

Elszántan a másikra rohansz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő városlakó jobb karját. (3 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Kampós acélszigonnyal jól megszúrod a sellő városlakó jobb oldalát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A sellő városlakó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 144, sebződés: 72, gyógyulás: 34, összesen: -38 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +114 életerő.)
[27 pontot használtál fel, van még 198.]

lm 6 6 6 mozogsz 6 6 6
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [2. SZINT 9. PONT]
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 8. PONT]
Felpillantasz a vízfelszín irányába. A terecske felett, a távolban tritonok cirkálnak! [2. SZINT 6. PONT] Egy sellő őrszemet pillantasz meg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 34]

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. Semmi eredménye! Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő őrszem farkát. (3 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A sellő őrszem fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Szereztél 1 szigonyt. 1798 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 94, sebződés: 37, gyógyulás: 23, összesen: -14 ÉP}

Egy sellő őrszemet veszel észre magad előtt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 34]

Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő őrszem farkát. (3 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Gyenge szúrást kapsz a jobb lábadba. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Kampós acélszigonnyal teljesen átdöföd a sellő őrszem nyálkás bőrét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A sellő őrszem fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Szereztél 1 szigonyt. 1798 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 135, sebződés: 65, gyógyulás: 33, összesen: -32 ÉP}

Egy tritont pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 34]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a triton testét. (3 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káoszcsapás varázslatot, majd rád küldi. 48 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a triton testét. (3 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Távolról káoszcsapás varázslatot lő rád a másik. 50 életpontot vesztettél. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 182, sebződés: 225, gyógyulás: 41, összesen: -184 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 8. pontnál vagy. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +82 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +91 életerő.)
Felpillantasz a vízfelszín irányába. A terecske felett, a távolban tritonok cirkálnak! [2. SZINT 6. PONT] Egy tritont pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 34]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra ugrasz. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a triton kérges uszonyát. (3 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Távolról káoszcsapás varázslatot lő rád a másik. 52 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a triton testét. (3 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Távolról káoszcsapás varázslatot lő rád a másik. 55 életpontot vesztettél. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 201, sebződés: 214, gyógyulás: 45, összesen: -169 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 8. pontnál vagy. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +110 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +89 életerő.)
Felpillantasz a vízfelszín irányába. A terecske felett, a távolban tritonok cirkálnak! [2. SZINT 6. PONT] Egy tritont veszel észre magad előtt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 34]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a triton kérges uszonyát. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A triton megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káoszcsapás varázslatot, majd rád küldi. 51 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a triton testét. (3 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A triton megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káoszcsapás varázslatot lő rád. 47 életpontot vesztettél. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 178, sebződés: 203, gyógyulás: 41, összesen: -162 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 8. pontnál vagy. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +102 életerő.)
[15 pontot használtál fel, van még 183.]

bb 2 300 beraksz a bankba a 2. tárgyat (300 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 28 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 183.]

lm 10 905 12 mozogsz 10 905 12
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [2. SZINT 9. PONT]
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [2. SZINT 10. PONT]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. A "házak" között innen egy széles "utca" vezet déli irányba. [2. SZINT 13. PONT]
Ha nem a víz alatt lennél, talán egy egyszerű fegyverszobának néznéd ezt a barlangot. Persze itt ennek a fogalomnak semmi értelme. [2. SZINT 12. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nehéz kőládát. Egy csapda védi a ládát - még szerencse, hogy észrevetted. Hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 8 szigony. Gyorsan kiüríted a ládát.
[22 pontot használtál fel, van még 161.]

bb 389 30 beraksz a bankba a 389. tárgyat (30 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 17 szigonyt. [0 pontot használtál fel, van még 161.]

lm 900 20 18 mozogsz 900 20 18
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [2. SZINT 10. PONT]
A "házak" között innen egy széles "utca" vezet déli irányba. [2. SZINT 13. PONT]
Egy széles "sugárút" köti össze a városrészeket. [2. SZINT 20. PONT -> 3. SZINT 21. PONT]
Egy hatalmas ketrec áll a fal mellett, fura, halszerű csontváz van benne. Talán egy tritont büntettek halálla a sellők? [3. SZINT 20. PONT]
Hatalmas hínárrengeteget találsz. Olyan, mint egy búzamező, szépen gondozott, egybefüggő. Lehet, hogy ilyesmit aratnak errefelé? [3. SZINT 19. PONT]
Egy őrposzthoz érkezel. Éles szemű sellőharcosok biztos innen figyelik a várost. [3. SZINT 18. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 csigakagyló. Felpakolsz.
[18 pontot használtál fel, van még 143.]

lm 16 11 9 mozogsz 16 11 9
Egy szűk, sikátorszerű átjáróban evezel tovább. Kicsit nyomaszt a falak közelsége. [3. SZINT 17. PONT]
A tenger fenekét szétszaggatott testek borítják. Huh, micsoda mészárlás volt itt! Még jó, hogy csak most érkeztél, nem korábban. [3. SZINT 15. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy vércápa. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 34]

Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vércápa testét. (3 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
585 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 113, sebződés: 0, gyógyulás: 27, összesen: +27 ÉP}

Egy vércápát pillantasz meg. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra. [védettséged: 34]

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vércápa sikamlós testét. (2 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
585 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 68, sebződés: 7, gyógyulás: 18, összesen: +11 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy vércápa! A szörny a halálodat akarja, és neked ront. [védettséged: 34]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vércápa testét. (3 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
585 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 104, sebződés: 0, gyógyulás: 25, összesen: +25 ÉP}


Egy szépen formázott sellőszobor áll az egyik sarokban. A kezében hatalmas fémládát tart. Vajon mi lehet benne? [3. SZINT 16. PONT] Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 9 Eldereth szilánk. Gyorsan kiüríted a ládát.
A tenger fenekét szétszaggatott testek borítják. Huh, micsoda mészárlás volt itt! Még jó, hogy csak most érkeztél, nem korábban. [3. SZINT 15. PONT]
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [3. SZINT 14. PONT] Egy sellő őrszem lakik itt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod. [védettséged: 34]

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Meglengetve a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő őrszem farkát. (3 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Hárításod megcsúszik, a sellő őrszem fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Kampós acélszigonnyal teljesen átszúrod a sellő őrszem testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Szúrást kapsz a derekadba. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Szereztél 1 szigonyt. 1798 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 136, sebződés: 90, gyógyulás: 33, összesen: -57 ÉP}

Egy vércápa lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 34]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a vércápa testét. (2 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
585 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 76, sebződés: 9, gyógyulás: 20, összesen: +11 ÉP}


Felpillantasz a vízfelszín irányába. A terecske felett, a távolban tritonok cirkálnak! [3. SZINT 11. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 csigakagyló. Felpakolsz.
Egy hatalmas ketrec áll a fal mellett, fura, halszerű csontváz van benne. Talán egy tritont büntettek halálla a sellők? [3. SZINT 20. PONT]
Egy szűk, sikátorszerű átjáróban evezel tovább. Kicsit nyomaszt a falak közelsége. [3. SZINT 10. PONT]
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [3. SZINT 8. PONT]
Egy épületegyüttes fobejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [3. SZINT 7. PONT]
Aha! Tehát így néz ki egy sellőotthon. Nyomorúságos lyuk, tele hínárral, és más vízi növénnyel. [3. SZINT 9. PONT] Egy sellő városlakó lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 34]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő városlakó testét. (3 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A sellő városlakó néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Kampós acélszigonnyal megdöföd a sellő városlakó hosszú uszonyát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 143, sebződés: 163, gyógyulás: 33, összesen: -130 ÉP}

Egy sellő városlakót veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 34]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő városlakó testét. (3 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A sellő városlakó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Kampós acélszigonnyal teljesen átdöföd a sellő városlakó jobb karját. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 147, sebződés: 154, gyógyulás: 35, összesen: -119 ÉP}

Egy sellő városlakó lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 34]

Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő városlakó jobb vállát. (3 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A sellő városlakó néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Kampós acélszigonnyal eltalálod a sellő városlakó testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 143, sebződés: 124, gyógyulás: 33, összesen: -91 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +84 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +88 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +97 életerő.)
[33 pontot használtál fel, van még 110.]

lm 10 3 6 mozogsz 10 3 6
Egy épületegyüttes fobejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [3. SZINT 7. PONT]
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [3. SZINT 8. PONT]
Egy szűk, sikátorszerű átjáróban evezel tovább. Kicsit nyomaszt a falak közelsége. [3. SZINT 10. PONT]
Egy épületegyüttes fobejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [3. SZINT 7. PONT]
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [3. SZINT 8. PONT]
Továbbúszol, miközben óvatlanul felkavarod a tengerfenék homokját. [3. SZINT 2. PONT]
Furcsa, kihalt környék. Talán rosszkor jöttél, és az egész Sellőváros elköltözött? [3. SZINT 3. PONT]
Ez a hely pont olyan, mint egy hatalmas szörnyfészek. Jobb lenne elkerülni a gazdáját. [3. SZINT 5. PONT] Egy bölcsőpolipot veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki. [védettséged: 34]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a bölcsőpolip testét. (3 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A bölcsőpolip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bölcsőpolip testét. (3 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 224, sebződés: 323, gyógyulás: 50, összesen: -273 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 3. pontnál vagy. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +88 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +104 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +82 életerő.)
[24 pontot használtál fel, van még 86.]

lm 22 4 5 mozogsz 22 4 5
Ez a hely pont olyan, mint egy hatalmas szörnyfészek. Jobb lenne elkerülni a gazdáját. [3. SZINT 5. PONT] Egy bölcsőpolip lakik itt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad. [védettséged: 34]

Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra ugrasz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a bölcsőpolip testét. (3 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a bölcsőpolip. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bölcsőpolip testét. (3 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a bölcsőpolip. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 216, sebződés: 330, gyógyulás: 48, összesen: -282 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 3. pontnál vagy. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +90 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +99 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +95 életerő.)
Egy újabb sellootthon. Talán érdemes szétnézni benne. [3. SZINT 4. PONT]
Továbbúszol, miközben óvatlanul felkavarod a tengerfenék homokját. [3. SZINT 2. PONT]
Furcsa, kihalt környék. Talán rosszkor jöttél, és az egész Sellőváros elköltözött? [3. SZINT 3. PONT]
Ez a hely pont olyan, mint egy hatalmas szörnyfészek. Jobb lenne elkerülni a gazdáját. [3. SZINT 5. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy bölcsőpolip. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 34]

Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a bölcsőpolip testét. (3 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A bölcsőpolip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a bölcsőpolip. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a bölcsőpolip tapadókorongjait. (3 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Csápjával megérint a bölcsőpolip. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 191, sebződés: 355, gyógyulás: 43, összesen: -312 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 3. pontnál vagy. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +83 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +116 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +114 életerő.)
[15 pontot használtál fel, van még 71.]

lm 3 2 6 mozogsz 3 2 6
Egyhelyben toporogsz.
Továbbúszol, miközben óvatlanul felkavarod a tengerfenék homokját. [3. SZINT 2. PONT]
Furcsa, kihalt környék. Talán rosszkor jöttél, és az egész Sellőváros elköltözött? [3. SZINT 3. PONT]
Ez a hely pont olyan, mint egy hatalmas szörnyfészek. Jobb lenne elkerülni a gazdáját. [3. SZINT 5. PONT] Egy bölcsőpolipot veszel észre magad előtt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 34]

Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a bölcsőpolip bal vállát. (3 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a bölcsőpolip. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bölcsőpolip homorú búráját. (3 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A bölcsőpolip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a bölcsőpolip. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 199, sebződés: 325, gyógyulás: 45, összesen: -280 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 3. pontnál vagy. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +95 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +106 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +110 életerő.)
[9 pontot használtál fel, van még 62.]

lm 905 10 900 mozogsz 905 10 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Továbbúszol, miközben óvatlanul felkavarod a tengerfenék homokját. [3. SZINT 2. PONT]
Egy épületegyüttes fobejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [3. SZINT 7. PONT]
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [3. SZINT 8. PONT]
Egy szűk, sikátorszerű átjáróban evezel tovább. Kicsit nyomaszt a falak közelsége. [3. SZINT 10. PONT]
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [32 pontot használtál fel, van még 30.]

lm 11 12 13 mozogsz 11 12 13
Egy hatalmas ketrec áll a fal mellett, fura, halszerű csontváz van benne. Talán egy tritont büntettek halálla a sellők? [3. SZINT 20. PONT]
Felpillantasz a vízfelszín irányába. A terecske felett, a távolban tritonok cirkálnak! [3. SZINT 11. PONT]
Egy elhagyatott barlangot találtál. Egykor talán sellők laktak itt is, most azonban teljesen üres. [3. SZINT 12. PONT] Egy hullámelementált veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Itt csata lesz. [védettséged: 34]

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fullasztás varázslatot lő rád. Elmúlt a vízlélegzés hatása. Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hullámelementál testét. (3 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hullámkeltés varázslatot lő rád. 124 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a hullámelementál testét. (3 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hullámkeltés varázslat. 122 életpontot vesztettél. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 222, sebződés: 246, gyógyulás: 50, összesen: -196 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +119 életerő.)
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [3. SZINT 14. PONT] Nem sikerült időben elhagyni a labirintust! Érzed, ahogy lassan gyengül a vízlélegzés varázslat. Nem tudod visszatartani a lélegzeted, és elkezded a vizet nyelni! Iszonyatosan kínos halál a fulladás...
Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [12 pontot használtál fel, van még 18.]
Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+311 életerő.)

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(146,3) a 167. labirintus bejárata, natali kő (#388), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), hidra (#780), Főnix (2773. kalandozó), sellő városlakó (#7050), sellő őrszem (#7033), triton (#406), vércápa (#193), bölcsőpolip (#706), hullámelementál (#411)
(146,4) purifikátor császár (#393), quwarg királynő (#153), quwarg parafenomén (#248)

Miután magadhoz térsz valamennyire, körbenézel.
[145,2] Belegyalogolsz a tengerbe. Kényelmesen úszni kezdesz. A víz kellemesen meleg, cápáknak semmi jele. Quwarg szagot érzel! A tengeri betegség hullámokban támad rád... tenger, hullámok, támad... de hisz ez egy szörny! Felismered a közeledőt. Csak egy quwarg szabotőr. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Egy gigaököl varázslatot dob rád a másik. 8 életpontot vesztettél. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg szabotőr testét. (2 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Sárkánytőrrel megdöföd a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A quwarg szabotőr csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg szabotőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 893 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 146, sebződés: 8, gyógyulás: 35, összesen: +27 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 18.]
[0 pontot használtál fel, van még 18.]

lm 14 15 16 mozogsz 14 15 16
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 18.]

lm 19 905 21 mozogsz 19 905 21
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 18.]

lm 21 21 27 mozogsz 21 21 27
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 18.]

lm 27 27 27 mozogsz 27 27 27
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 18.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 18.]

m 5 5 6 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, nyugatra
[144,3] Elfáradtál a sok úszásban. Inkább visszafordulsz a part felé.


(Továbbmész...) [143,4] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Ráismersz a lényre. Egy hidra. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 122 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a hidra testét. (4 támadással 64 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (30 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Elszántan ellenfeledre támadsz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hidra testét. (5 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Sárkánytőrrel megbököd a hidra nyálkás testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 10 vizet. (Nincs mibe rakni 10 vizet.) 3321 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 451, sebződés: 83, gyógyulás: 60, összesen: -23 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +93 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +100 életerő.)

(Továbbmész...)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [16 pontot használtál fel, van még 2.]

m 6 4 3 mozogsz nyugatra, délre, délkeletre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

kt 313 6 elkészíted a 313. tárgyat (6 darabot)
Ehhez sajnos nem megfelelő terepen vagy. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

m 2 4 1 mozogsz keletre, délre, északkeletre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

kut 50 kutatsz 2 pontért
Alaposan körbevizsgálódsz. Végül kimerülten feladod: semmi eredmény. [2 pontot használtál fel, van még 0.]

v 96 142 62 elmormolod a 96. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

kf 453 821 533 kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat a 821. tárggyal az 533. tárgyat
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

szk 778 393 765 keresed a 778. szörnyet a 393. szörnyet a 765. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy purifikátor császárt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

ef 6 energia fejlesztése 6
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 1. BP: használod a 396. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: használod a 147. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még -3.]

* 3. BP: elmormolod a 3. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmondtad az éber kakukk varázslatot! Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 4. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-56 max. életerő). A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 71 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 21, 11, 16.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy szögletes követ nyel le az agyagelementál. Egy szögletes követ habzsol be a gránitelementál. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -3 pontod maradt, ebből a következő körre -3 pontot vihetsz át. Kapsz még 500 pontot. A következő körben tehát 497 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SELLŐ ŐRSZEM (7033. SZÖRNY)
Sosem hitted volna, de a tenger színe alatt is léteznek értelemmel bíró, összetett társadalmat építő lények. Pedig a sellők és a tritonok sok-sok évszázada léteznek már, és vívják örökös harcukat egymással, kibékíthetetlen ellentétük okán. A sellőknek jónéhány városuk van szerte a nyílt vizek mélyén, de ezeket megtalálni szinte lehetetlen. A sellő őrszem a legképzettebb, és a harcban leginkább járatos sellő. Elsődleges feladata megvédeni a várost a behatolóktól, ami többnyire ében tritonok portyázó csapatait jelenti. Halszerű altesttel, és izmos, emberszerű felsőtesttel rendelkezik ő is, akár többi fajtársa, azonban félelmetes szigonyforgató tudása. Ha ez még nem volna elég, némileg képes a pszi használatra is, ami leginkább támadó jellegű metódusokra korlátozódik.

ELŐNY A HÁTRÁNYBÓL
Amikor úgy hozza a sors, hogy egyedül kell szembenézned több ellenféllel, bizony nem áll túl jól a szénád. Most, hogy már egyre többet megtudsz a többszemélyes csatákról, egyre inkább nyilvánvalóvá válik számodra, hogy ilyenkor sem érdemes kétségbe esni, a küzdelem nem feltétlen a te meneküléseddel ér majd véget. Épp ezért mostantól ezekben a csatákban +5 támadást kapsz.

SELLŐ VÁROSLAKÓ (7050. SZÖRNY)
A víz alatti város harcban képzetlen lakóit legyilkolni nem nagy művészet, hiszen fegyvereik nincsenek, és varázslatot sem használnak. Ha azonban sarokba szorítják őket, fogaikkal, és karmukkal harcolnak, utolsó vérükig. Ez érthető is, hiszen azért, hogy megakadályozzák sellőváros mélyére jutásodat, mindent hajlandóak megtenni.

CSIGAKAGYLÓ (1131. TÁRGY)
Ez a többször önmagába csavarodó kagyló csak úgy ellebegett előtted, mikor a vízben lubickoltál. Hát persze, hogy zsebre vágtad, hiszen megpillantásának pillanatában egy jelenet játszódott le lelki szemeid előtt: amint a nyakláncra fűzött csigakagylót szerelmed nyakába akasztod, hiszen biztos vagy benne, hogy neki szerencsét fog hozni. Persze ez nem jelenti azt, hogy ennek valóban le kell játszódnia... Vagy igen?

ANGOLNA SZÁLKA (1465. TÁRGY)
Ha sikerül megölnöd egy neidin angolnát, ne feledkezz meg kivágni a fejéhez legközelebb található taréj-szálkáját, mert ez nem ám csak egy közönséges halcsont! Ha erősen megmarkolod, és hagyod, hogy a testedből erőt merítsen, képes lesz fitogtatni az angolna energiagerjesztő hatalmát. A szálkát szúrófegyverként akár bal kézbe is KF-elheted. A sebzése 7D10, és minden körben egy villámvarázslatot lő az ellenfeledre. Sajnos eléggé törékeny, így nem túl tartós, ráadásul a felhasznált energiát is belőled nyeri, ezért ha varázsol, te is sebződni fogsz. Forgatásához minimum 30-as szúrófegyver szakértelem szükséges.

TRITON (406. SZÖRNY)
A tengerek ghallai mitológiából ismert képzeletalakjai ezek szerint mégis léteznek. Számtalan eposz és egyéb mese említette e lényt. Hamarosan megtudod, túloztak-e ezek az írások, amikor teljes hajóflottákat elsüllyesztő szörnyetegekként ábrázolták a tritonokat. Ezek az ember felső-, és hal altestű lények hatalmas uszonyaikkal, mintha a szirének hímnemű változatai lennének: markáns arcvonásai ugyan erre utalnak, de biztosat még az Alanori Tudományegyetem sem tud. Talán ezért nem szól a tritonok Encyclopedia Fantasiája az ellenük való védekezés, vagy elkerülésüknek biztosan bevált módszereiről.

BÖLCSŐPOLIP (706. SZÖRNY)
A bölcsőpolip nevét a homorú testközpontjáról kapta, mely nyugalmi állapotban akár szikrázó manahalak garmadájának is képes pihenőhelyül szolgálni. Persze amikor a bölcsőpolip mozgásba lendül, szétrebben az összes élőlény a környéken, hiszen a hatalmas testű állat örvénylő mozgása magával ragad mindent, ami az útjába kerül. Persze ha ezt sikerülne elkerülni, a csápok figyelmét akkor sem. A bölcsőpolip tapogatózó végtagjai megragadnak minden élelemnek tűnő objektumot, hogy azt az állat aztán összeroppantás után bekebelezhesse. Remélhetőleg te nem így végzed...

HULLÁMELEMENTÁL (411. SZÖRNY)
A hullámelementál egy látomás, amely megjelenésével akár a legádázabb rémálmaidat is képes lenne tovább rontani. Szikrázó emberalak, amely tökéletes uralommal bír a tenger és a villámok felett. Még a legmélyebb vízrétegeket is képes hullámzásra késztetni, és meg is teszi, ha úgy érzi birodalmát ellenség veszélyezteti. Vad világban kialakult vad ösztönök ezek. Ha mégis összecsapsz vele és ellenállsz az ellened szegülő, testedet összepréselő víznyomásnak, a humanoid alakot öltött teremtés lengedező haját próbáld meg levágni - ha a csodák kútjának szelleme nem téved, ez a legsérülékenyebb pontja, és egyben az egyetlen lehetőség a hullámelementál legyőzésére.

KARAKTERLAP

Fekete Köpeny, egy hosszú ősz hajú, szürke szemű alakváltó férfi vagy. Hosszú szakállad és harcsabajuszod van. Fekete a bőröd. Fairlight nagyhatalmú főpapja vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 359. fordulód.

Erő: 53 (73) Szint: 38 Merészség: 10/5 Magasság: 179 cm
IQ: 52 (64) Támadás: 47 Agresszió: 3 Testsúly: 76 kg
Ügyesség: 46 (52) Védekezés: 96 Menekülés: 30 % Életkor: 41/62 év
Egészség: 46 (52) Életpont: 567/510 Jellem: semleges Tul. pont: 14
Szerencse: 52 (60) Varázspont: 1983/31 Pénz: 20863 arany Kép. pont: 50
Tudatpont: 21/3 Pszi pont: 203/193 Halhatatlanság: 6 % EFejl: 20
Eddig összesen 4288 szörnyet (35 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 52345 TP-t kaptál. Jelenleg 7265568 TP-d van. A következő szinthez még 234432 TP szükséges. Trófeáid: Quwaxotix, ezerszemű bestia, triklem drakolder. A 258. fordulódban 6016 arany került a bankszámládra. 9054 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/24 (+108%) ökölvívás: 1/91 szúrófegyverek: 45/87 (+4%)
vágófegyverek: 7/44 ütőfegyverek: 22/81 lőfegyverek: 8/98
dobófegyverek: 37/92 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: bronz taider (#641) (200%) << Mjölborg kalapácsa (#523) (140%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -12.); vas dobónyíl (#189) (13 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Eltaposott quwargok: össz.: 983 időszaki: 103

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 32/40 2. nyomkövetés: 87/77 3. lopás: 1/44
4. mászás: 21/40 5. csapdakészítés: 18/81 (+6%) 6. csapdaészlelés: 14/37 (+6%)
7. gyógyítás: 16/74 8. titkosírás: 14/81 9. felderítés: 29/56 (+2%)
10. szörnyidomítás: 12/19 11. teológia: 98/56 (+53%) 12. taumaturgia: 112/19 (+6%)
13. szerencsejáték: 9/32 14. versengés: 20/45 15. zene: 3/33
16. szörnyismeret: 41/73 (+34%) 17. pszi: *29/100 18. zárnyitás: 19/49 (+31%)
19. vadászat: 7/87 20. vitalitás: 4/71 21. bányászat: 25/64
22. úszás: 5/75 23. csapatmunka: 3/12

FELTÉTELES PARANCSOK (még 9 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 40 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 40 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot )
mászol max. 140 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), miksziszi húsgólem (#126) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), massza (#217), élőholt mirg (#135) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), csontváz lord (#177) (csak egyszer), vadász tatu (#10) (csak egyszer), purifikátor császár (#393), Sötétség Hercege (#296), trikornis (#104) (csak egyszer), bűbájlidérc (#761), trikornis herceg (#261)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
manifesztátor (#124), kardfogú fülemüle (#146), csápos otagi (#395), bűbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) tompítás (#40, 8 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 70 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (100,44,3) szürkeáll. aktiv (#71) csupasz izom (#28) jellemrejtés (#23)
tulajdonságpajzs (#26) erőpajzs III (#127) esszenciavédelem (#165) varázsenergia (#161)
esszenciavédelem 2 (#188) tárgyvédelem (#178) agyburok (#90) mágikus ütés (#147)
hatalomvarázs (#220) Symulf rúnája (#182) vámpirizáció (#1) áldomás (#6)
éber kakukk (#3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
14. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
villámcsapás (#50)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
agytaposás (#180)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 11, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> molgan (#284) háló (#186) >> kronotapír (#286)
háló (#186) >> kronokukac (#285) háló (#186) >> kronoelementál (#287)
háló (#186) >> pszi elementál (#221) háló (#186) >> pszi őselementál (#258)
háló (#186) >> pszi elementál lord (#272)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 11, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690) tompítás (#40) >> varkaudar hadúr (#270)
lidércidézés (#219) >> ezerszemű bestia (#288) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes
élőholt quwarg (#202) (csicska) státusz: OK
vadász quwarg (#241) (vadászik) státusz: OK
quwarg harcos (#201) (hátas: 10 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +2 védettség;) státusz: éhes
gránitelementál (#205) (építő: +50% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, hogy haladsz a ritka csecsebecsék felhalmozásában: áldozz számomra egy mihlanil kesztyűt!
2.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!
3.) Lássuk, növekszik-e a hatalmad. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csillezsályalevél (#1253) 1 deus ex machina (#1) 5 drótszőr (#37)
37 gyógykenőcs (#313) 3 isteni könnycsepp (#260) 24 kaja (#2)
2 kerek kő (#19) 1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360)
1 sáfránypor (#211) 2 szögletes kő (#17) 1 tükör (#43)
5 vasérc (#152)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
218 arany (#50) 7 csigakagyló (#1131) 9 Eldereth szilánk (#512)
6 gyöngymangó (#135) 2 kék orchidea (#68) 1 madártoll (#112)
2 purifikátor háj (#269) 3 spiritusz (#170) 5 szárnyas hernyó (#69)
1 szigony (#389) 1 varkaudar lándzsa (#224) 55 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(143,4) hidra (#780)
(145,2) quwarg szabotőr (#301)

Üzenet küldése a karakternek