320. forduló, 322. forduló, Girmasupoz összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2023. nov. 30. 8h:00'
EZ A 702. JÁTÉKHETED, 321. FORDULÓD
703. játékheted kezdete: dec. 7.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 14 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1951
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 5

GIRMASUPOZ KALANDJAI


9 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [451,20] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz egy vörös, hosszú hajú, csillogó szemű mutáns nővel. Bőre bronzként csillog. Tharr eljövendő papja. Egy A Végzet gyűrűjét, egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy bronz végzetmedált, egy bronz zinthurg éremet, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüst morfmedált, egy felleggyűrűt, egy gárdista övcsatot, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy hósárkánybőr csizmát, egy Iniac nyakláncát, egy inváziós amulettet, egy Istenek talizmánját, egy jegygyűrűt, egy két kard szimbólumot, egy kígyóbőr övet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor páncélt, egy mélybíbor vállpántot, egy mind. igazgyöngyét, egy Notermanthi amulettet, egy olimpiai aranymedált, egy olimpiai rézmedált, egy ősi csillagfókuszt, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy smaragd karkötőt, egy Teremtő koronáját, egy tőrvető vállszíjat, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ködsárkány trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: végtelen hómezőről visszatükröződő jéghideg éj. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy ében dobónyíl. Hátasa egy idomított élőholt sullár. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Xaida. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot.
A 2. napon összefutsz egy hosszú ezüsthajú, kék szemű elf férfival. Fekete a bőre. Kíséretét alkotja egy élőholt quwarg nekromanta. Egy A Végzet gyűrűjét, egy A Végzet kitűzőjét, egy Arany Beholderfejet, egy arany éjmedált, egy arany morfmedált, egy arany vadászmedált, egy arany végzetéremt, egy arany végzetmedált, egy arénamesteri medált, egy árnyékpáncélt, egy árnygyűrűt, egy árnykarkötőt, egy árnyszőttest, egy Beholder kitűzőt, egy beholderfej medált, egy Bíbor mágiagyűrűt, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy csonka fülbevalót, egy Dendeitren gyűrűjét, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy Elenios fülbevalóját, egy Erdauin metagyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüst emlékérmet, egy ezüst morfjelvényt, egy fejvadász medált, egy fekete karvédőt, egy füst övet, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy gyémánt sámánfétist, egy gyémánt Vlagyi-díjat, egy gyógyító szimbólumot, egy Halálcsizmát, egy Handastye karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek fülbevalóját, egy Istenek palástját, egy Istenek sisakját, egy Istenek talizmánját, egy Istenek vállvédőjét, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kígyószemet, egy klasszikus kitűzőt, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lényegf. metagyűrűt, egy Lordok karkötőjét, egy Lucius szerencsep.ét, egy medvetalp mokasszint, egy mind. smaragdját, egy moa lábszárvédőt, egy napfény karkötőt, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarraan köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy óelf talizmánt, egy Ónixdenevért, egy ősi csillagfókuszt, egy ősi emblémát, egy párducbőr övtáskát, egy Pókisten nyakékét, egy purifikátor övet, egy Pusztítók övét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy rakshallion ékszert, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy rubin koszorút, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku védőfókuszt, egy szerencsekockát, egy Sztázisköpenyt, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy térhasító kesztyűt, egy teriád klipszet, egy Thargodan agyfókuszt, egy tirik-hun medált, egy topáz erényövet, egy tőrvető vállszíjat, egy Toyaki csuklópántját, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy vihargyűrűt, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Ruházatát egy Riftex trófea, egy szivárvány draklen trófea és egy Crufex, a lezúzó trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy éjsötét vortexpálcát, bal kezében egy Csapolót tart. Lőfegyvere egy árnyékíj. Egy haragvó pegazus a hátasa. Holmiját egy púpnélküli dromedár cipeli. Tisztán érzed auráját: ő is semleges.
Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Finderal. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat.
A 3. napon megintcsak összefutsz Xaidával. Auráját érzékelve máris tudod, semleges, mint a Tiéd. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 5. napon összefutsz egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemű elf nővel. A bőre világosabb az átlagosnál. Sheran szerzetese. Egy A Végzet gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy bronz végzetmedált, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüst morfmedált, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy felleggyűrűt, egy gárdista övcsatot, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy hósárkánybőr csizmát, egy Iniac nyakláncát, egy játékmesteri palástot, egy kígyóbőr övet, egy kisebb napkorongot, egy lajstrom medált, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mind. igazgyöngyét, egy moa harci nadrágot, egy not. pusztító éremet, egy Notermanthi amulettet, egy olimpiai ezüstmedált, egy ősi csillagfókuszt, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy réztornyot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy smaragd karkötőt, egy Snafall jeges övét, egy szerencsekockát, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan amulettet, egy tőrvető vállszíjat, egy tradicionális övet, egy tünde tegezt, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot és egy virág szimbólumot visel. Fegyverzetét egy yuong tűzsárkány trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: végtelen hómezőről visszatükröződő jéghideg éj. Jobb kezében egy Romboló kalapácsát, bal kezében egy mágikus hentesbárdot tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Málhásállata egy sivatagi doareg. Tisztán érzed auráját: semleges jellemű, mint ahogy Te is.
Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Liallan. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással.
A 6. napon ismét találkozol Liallannal. Mentális auráját felismered, színtelen semleges, mint Neked. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 6. napon ismét összeakadsz Liallannal. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 8. napon ismét összefutsz Liallannal. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 9. napon újból összefutsz Liallannal. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 pszi követ. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 38 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+158 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2790 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+408 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A lottó 1574. hetének nyerőszámai: 27, 26, 15. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: vv 71 224 243 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 243. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 498.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-55 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 498.]
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-55 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 523.]

* 2. KP: vv 53 28 165 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 521.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 519.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 519.]

* 3. KP: vv 26 147 209 elmormolod a 26. varázslatot a 147. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 517.]
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 517.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 515.]

* 4. KP: vv 220 303 443 elmormolod a 220. varázslatot a 303. varázslatot a 443. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 513.]
Gyorsvarázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 506.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+5 támadás). [-55 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 504.]

* 5. KP: hh 916 1100 2306 használod a 916. tárgyat az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 503.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 502.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 501.]

* 6. KP: ek 40 14 0 t. energia kisütése: 40 14
Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 70 TVP-t. [-14 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 571.]

* 7. KP: ek 215 14 0 t. energia kisütése: 215 14
144 varázspont felhasználásával előállítasz 12 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 571.]

* 8. KP: hh 1253 1945 1154 használod az 1253. tárgyat az 1945. tárgyat az 1154. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +14 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 565.]
Megiszod a célzóvizet (+10 támadás lő- és dobófegyverrel kör végéig). [1 pontot használtál fel, van még 564.]
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 559.]

ef 3 552 energia fejlesztése 3
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-3 TU.] Befejlesztetted a képességbe a szükséges mennyiséget, mostantól használhatod! Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 538.]

kf 1031 kézbeveszed/felveszed az 1031. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a moa cipőt. [0 pontot használtál fel, van még 538.]

cir 31 vándorcirkusz látogatása 31
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 538.]

kb 1590 33 kiveszel a bankból az 1590. tárgyat (33 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 33 kábító nyilacskát. [0 pontot használtál fel, van még 538.]

be 730 bemész a 730. épületbe
Belépsz a csarnokszerű építménybe. Több hajót is látsz, mindegyiken serényen dolgoznak. Hamarosan egy tetőtől talpig mocskos, átizzadt zubbonyú ryuku siet a segítségedre, aki az előbb még az egyik közeli hajó fedélzetén kalapált valamit.
- Hajót vásárolnál? Jó helyre jöttél! Kérlek, tekintsd meg kínálatunkat.
Nem tiltakozol, megtekinted (zárójelben a hajó sorszáma, amit megvásárlása esetén a VE parancs paramétereként kell kiadnod):
[5 pontot használtál fel, van még 533.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[450,21] Még mindig a városban vagy. A kikötő környékét úgy uralja a hatalmas őrbástya, ahogy vigyázó juhász fürkészi a nyáját. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 15 aranyat. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy nagyképű párbajhős. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 230 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a nagyképű párbajhős jobb oldalát. (10 támadással 738 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a nagyképű párbajhős fényes páncélját. (9 támadással 1708 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Cápafoggal megdöfködöd a nagyképű párbajhős jobb karját. (7 támadással 595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával megdöfködöd a nagyképű párbajhős fejét. (2 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). {HD:} Cápafoggal meghorzsolod a nagyképű párbajhős jobb lábát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 78 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 40 268 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3803, sebződés: 525, gyógyulás: 672, összesen: +147 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy kikötő (729. épület.). [5 pontot használtál fel, van még 528.]

be 729 bemész a 729. épületbe
Belépsz a kikötő területére. Berakodásra váró ládákat, s körülöttük szorgoskodó munkásokat látsz mindenfelé. Odébb egy-két hajó is horgonyozik. Hamarosan előkerül Hayati is. Nagy munkában van éppen, erről tanúskodik a kezében fogott, adatokkal teljesen telefirkált jegyzettömb, s pattogós viselkedése is. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Hayati elégedett mosollyal fogadja a híreket. [93 000 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 1000 arany.] Vonakodva fizeti ki a beajánlott jutalmat, hiszen a tolvajokat sikerült ugyan lefülelni, de az árut visszaszerezni nem. Hayati komor arckifejezéssel intézi hozzád következő kérését:
- Egy jelentős nemesi háznak szállítottam volna le az árut. Ha rájönnek arra, hogy elvesztettem a fegyvereiket és a vértjeiket, nekem annyi! Segíts rajtam, ha sikerülne visszaszerezned őket, bármekkora összeget megadnék értük. Akár 30 ezer aranyat is!
Úgy teszel, mint aki töpreng az ajánlaton, de csak a hatásvadászat kedvéért. 30 ezer arany nagyon nagy összeg (neked is jól jön), ezek szerint nagyon értékes lehet az az áru. Végül bólintasz, beleegyezel a segítségbe.
- Keresd a yetimancs címeres sangin fegyvereket és vérteket. Ugyanis ez a Tarandon nemesi ház, azaz az üzletfeleim szimbóluma. Itt pedig a lista arról, hogy mit loptak el - mondja Hayati, majd felolvassa egy papírról, minek a megszerzése lesz a következő küldetésed: - 5 naginata, 5 haramaki, 5 tradicionális öv és 1 rizspapír-vért.
- Valami ötlet, hogy hol kezdhetném el a kutakodást? - kérdezed még.
- Tippem sincs.
Sebaj, valamit majd csak-csak kitalálsz. Talán a városok feketepiacain vagy az aukciókon hamarosan megjelennek ezek a tárgyak - amikor a tolvajok értékesíteni próbálják őket. Reméled, nem tévedsz. Búcsút intesz, majt magad mögött hagyod a kikötőt. [5 pontot használtál fel, van még 523.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[449,20] Továbbmész a város utcáján. Ahogy tovább baktatsz, észreveszed, hogy valami hivatal előtt hosszú embersor kígyózik. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy leleplezett teriád közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 178 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-96 életerő.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. A lény immúnis erre a varázslatra! A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-68 életerő.) Üdvözlésképpen egy manarobbantás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 380 életpontot vesztettél. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a leleplezett teriád bal vállát. (10 támadással 746 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. A becsapódástól 445 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a leleplezett teriád jobb oldalát. (9 támadással 1607 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerő). {HD:} Cápafoggal megdöfködöd a leleplezett teriád torz fejét. (7 támadással 654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). A leleplezett teriád hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 496 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a leleplezett teriád bal lábát. (3 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). {HD:} Cápafoggal megkarcolod a leleplezett teriád testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 84 életpontot sebeztél. Tudatodba égető fájdalom mar! (-134 életerő.) Több csapást kapsz a leleplezett teriád farkától. (4 támadástól 437 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-277 életerő). A leleplezett teriád összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teriád férget. 51 662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3922, sebződés: 2333, gyógyulás: 781, összesen: -1552 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +112 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +91 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +87 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +119 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +93 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +89 életerő.) Utad során felfedezel egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 20 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Van itt egy szörnyaréna (745. épület.). [5 pontot használtál fel, van még 518.]

be 745 4 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 4 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy neidin angolna! A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött. (ld. enc.)

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 231 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a neidin angolna csúszós bőrét. (10 támadással 708 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a neidin angolna testét. (9 támadással 1683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). {HD:} Cápafoggal megdöfködöd a neidin angolna testét. (7 támadással 644 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 88 életpontot sebeztél. A neidin angolna kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Több csapást kapsz a neidin angolna farkától. (3 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a neidin angolna testét. (6 támadással 1110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). {HD:} Cápafoggal meghorzsolod a neidin angolna testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A neidin angolna megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A neidin angolna szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 angolna szálkát. 40 550 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4555, sebződés: 731, gyógyulás: 868, összesen: +137 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy tengeri kígyó képében! Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. Szörnyűség, erő és egészség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a tengeri kígyó testét. (10 támadással 720 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-40 támadás, -40 védekezés.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tengeri kígyó fejét. (9 támadással 1646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+330 életerő). {HD:} Cápafoggal megdöfködöd a tengeri kígyó testét. (7 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri kígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A tengeri kígyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a tengeri kígyó bal oldalát. (9 támadással 1648 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+330 életerő). {HD:} Cápafoggal megdöfködöd a tengeri kígyó testét. (7 támadással 645 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). A tengeri kígyó belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A tengeri kígyó a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 404 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Aurgir lándzsájával megdöfködöd a tengeri kígyó testét. (3 támadással 580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). {GYD:} Cápafoggal kicsit megbökdösöd a tengeri kígyó testét. (3 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). A tengeri kígyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A tengeri kígyó beleharap a kezedbe. (1 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig).
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kígyónyelvet. 64 830 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6144, sebződés: 1423, gyógyulás: 1388, összesen: -35 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy rézfogú kalmár nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltalált téged. (353 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a rézfogú kalmár testét. (9 támadással 1607 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerő). {HD:} Cápafoggal többször eltalálod a rézfogú kalmár pikkelyes testét. (7 támadással 645 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Végighúz rajtad a rézfogú kalmár a csápjával. (1 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a rézfogú kalmár jobb oldalát. Kritikus ütés! (9 támadással 1926 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). {HD:} Cápafoggal megdöfködöd a rézfogú kalmár pikkelyes testét. (7 támadással 636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Végighúz rajtad a rézfogú kalmár a csápjával. (1 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a rézfogú kalmár testét. (4 támadással 733 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). {HD:} Cápafoggal megkarcolod a rézfogú kalmár testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Végighúz rajtad a rézfogú kalmár a csápjával. (1 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A rézfogú kalmár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 51 445 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5637, sebződés: 1162, gyógyulás: 1306, összesen: +144 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy mélytengeri polip nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 115 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a mélytengeri polip testét. (10 támadással 737 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a mélytengeri polip bal vállát. (9 támadással 1657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerő). {HD:} Cápafoggal néhány helyen meghorzsolod a mélytengeri polip hadonászó karjait. (7 támadással 636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 86 életpontot sebeztél. A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a mélytengeri polip nyálkás tömegét. (9 támadással 1546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+310 életerő). {HD:} Cápafoggal gyengén megszurkálod a mélytengeri polip testét. (7 támadással 643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.)
{HD:} Aurgir lándzsájával többször eltalálod a mélytengeri polip nyálkás tömegét. (6 támadással 1095 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). {HD:} Cápafoggal megkarcolod a mélytengeri polip testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A mélytengeri polip most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 68 653 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6607, sebződés: 1485, gyógyulás: 1453, összesen: -32 ÉP}


Vége, az utolsó ellenfél is legyőzetett. Yudangi hozzádugrik és megrázza a kezed.
- Kiérdemelni 3000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "ezt megígérni", aztán élvezve a tömeg végtelen éljenzését, kivonulsz az arénából, átadva helyed az utánad jövőknek. [45 pontot használtál fel, van még 473.]

m 8 6 mozogsz északra, nyugatra
[449,19] Folytatod sétádat a házak közt. A város központjában egy hatalmas park terpeszkedik, szívében a tartományúr palotájával. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy csapat elkóborolt rémeb lehet. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 227 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja az elkóborolt rémeb testét. (10 támadással 725 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) Elszántan a másikra támadsz. {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az elkóborolt rémeb testét. (9 támadással 1654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+331 életerő). {HD:} Cápafoggal megdöfködöd az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (7 támadással 650 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 177 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A 9 elkóborolt rémeb megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (9 támadástól 740 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +148 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 285 életpontot vesztettél. Többször beletép húsodba a 9 elkóborolt rémeb. (9 támadástól 935 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +187 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az elkóborolt rémeb bal első lábát. (9 támadással 1603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). Cápafoggal kicsit megsebzed az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 341 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 392 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] 41 122 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5127, sebződés: 2960, gyógyulás: 1281, összesen: -1679 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +116 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +90 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +101 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +101 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +101 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +88 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +85 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +82 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +95 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +110 életerő.) A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 25 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Van itt egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).
Találkozol White Nor Wacakkal. Egy díszes fegyvertokot, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Felszerelését egy Moi Ro Fa trófea, egy őssárkány trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben!
- Igen barátom, jól látod - szólít meg. - Én már megtértem Raiához, de még most is Őt szolgálom! Jer közelebb, hadd áldjalak meg! Ne félj, Raia nem követeli meg áldásáért cserébe a hűséget és az odaadást! Csak azt kéri tőled, hogy adj azt, ami másoknak kevés, és adj olyant, ami másoknak élet. - Ezzel rád helyezi a kezét, fehér fény burkol be és érzed, ahogy melegség árad végig a testedben. ( +483 életpont, +2 TU, +1 hit pont és -20 sebződés minden ütéstől a következő táborozásod végéig.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.

(Továbbmész...) [448,19] Folytatod sétádat a házak közt. A környező kerületekből minden út ide, a hatalmas piactérre fut. A piac közelében megint csak megpillantod a korábban ugyanitt látott fickót. Egyre kétségbeesettebben próbál a Shyumaradsi család számára bajnokokat toborozni. Határozottan érdekes feladatnak tűnik. Ha elvállalod, biztos megtudhatsz pár dolgot a rejtélyes Császárvárosról. (28. többszemélyes kaland, 140 TVP szükséges hozzá, innen keletre 129, délre 135 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 14 aranyat. délnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Ráismersz a lényre. Egy menekülő rabszolga. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 242 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a menekülő rabszolga jobb lábát. (10 támadással 697 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a menekülő rabszolga testét. (9 támadással 1633 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+327 életerő). Cápafoggal kicsit megbökdösöd a menekülő rabszolga testét. (2 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A menekülő rabszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A menekülő rabszolga összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 98 aranyat. 26 406 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2744, sebződés: 193, gyógyulás: 413, összesen: +220 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy piac (722. épület.). [10 pontot használtál fel, van még 463.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[447,19] Még mindig a városban vagy. Egy maszkos ryuku férfi lovagol át a tömegen. A közrendűek félrehúzódnak az útjából. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 21 aranyat. délre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy nagyképű párbajhős. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 115 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+7 max. varázspont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 38 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a nagyképű párbajhős fényes páncélját. (10 támadással 712 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-40 támadás, -40 védekezés.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a nagyképű párbajhős testét. (9 támadással 1736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). {HD:} Cápafoggal jól megszurkálod a nagyképű párbajhős fényes páncélját. (7 támadással 650 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 93 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a nagyképű párbajhős jobb karját. Kritikus ütés! (4 támadással 860 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). {HD:} Cápafoggal épp hogy megszúrod a nagyképű párbajhős fényes páncélját. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 45 965 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4250, sebződés: 451, gyógyulás: 765, összesen: +314 ÉP}


(Továbbmész...) [446,19] Folytatod sétádat a házak közt. Az egyik utcasarkon egy kövér asszony kis tűzhelyén sütöget valamit. Gyerekek állják körül. Felfedeztél egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 13 aranyat. délkeletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Csak egy ryuku ősszellem. Megvető mosollyal várod a találkozást. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gyóntatás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a ryuku ősszellem szellemtestét. (10 támadással 716 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-40 támadás, -40 védekezés.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku ősszellem testét. (9 támadással 1669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+334 életerő). {HD:} Cápafoggal többször eltalálod a ryuku ősszellem testét. (7 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). A ryuku ősszellem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 444 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a ryuku ősszellem szellemtestét. (7 támadással 1191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). {HD:} Cápafoggal meghorzsolod a ryuku ősszellem szellemtestét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A ryuku ősszellem néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 409 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 ektoplazmát. [ektoplazma ládikóba-> (448,19)-> 31 arany, -2 ÉP] 62 747 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4313, sebződés: 855, gyógyulás: 904, összesen: +49 ÉP}

Itt az ideje, hogy igyál az élet vizéből. A hatás nem marad el: nem kínoz többé ősi sorvasztás varázs. [11 pontot használtál fel, van még 452.]

be 144 bemész a 144. titkos labirintusba
Követve lord Toyaki instrukcióit, hamar megleled a vízmosást, amin keresztül bejuthatsz Kotobanu palotájába. A piciny csatorna szája, melyből valamilyen föld alatti patakocska vize távozik a szabadba, némán ásítozik előtted. Semmi fényt nem látsz odabent. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] Erőd TF-elődött. Hamarosan magad mögött hagyod a vízmosást, a járat másik irányba lejt. Rövid idő alatt elveszted a tájékozódókészségedet. Már mélyen a föld alatt jársz. Furcsa, azt hitted, innen a palotába fogsz majd feljutni, de mintha folyamatosan távolodnál tőle. Sebaj, még haladsz előre, majdcsak kilyukadsz valahol. [5 pontot használtál fel, van még 447.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a moa cipőt, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 447.]

lm 4 17 15 mozogsz 4 17 15
Előveszed a térképet, és beazonosítod a pontot, ahol most jársz. Örömmel tapasztalatod, hogy a csatornarendszer itteni része egyáltalán rajta van a Toyuki által adott rajzon. A kijárat közelében jársz. [1. SZINT 2. PONT] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. 100 nyílvessző talált el. 736 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Elágazáshoz érkezel. A lábaidnál egy keskeny csíkban víz csorgadozik. Lassan halad nyugati irányba. [1. SZINT 3. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
A folyosó, amit a kereszteződésben választottál sokáig halad előre, majd élesen balra kanyarodik. Közben egyre szűkül, és mint jól sejthető, rövid időn belül eléred a végét. Vissza kell fordulnod. [1. SZINT 4. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy csatornaféreg. (ld. enc.) Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 245 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a csatornaféreg bűzölgő mirigyeit. (10 támadással 706 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csatornaféreg testét. (3 támadással 555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). {GYD:} Cápafoggal megérinted a csatornaféreg bal hátsó lábát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A csatornaféreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A csatornaféreg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 338 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1591, sebződés: 0, gyógyulás: 142, összesen: +142 ÉP}


Elágazáshoz érkezel. A lábaidnál egy keskeny csíkban víz csorgadozik. Lassan halad nyugati irányba. [1. SZINT 3. PONT]
Folytatod utad az éles kanyarokkal kacskaringózó folyosón keresztül. [1. SZINT 5. PONT]
Megpihensz az egyik kanyarulatban. Csak valamilyen távoli neszt, csöpögő víz hangját hallod. [1. SZINT 6. PONT] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Egy elágazás tűnik fel előtted. Két irány közül választhatsz. [1. SZINT 7. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy gömbpók van előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 115 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a gömbpók kerekded testét. (10 támadással 779 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) A lény bűzfelhőt lő rád! Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a gömbpók testét. (9 támadással 1825 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). {HD:} Cápafoggal többször eltalálod a gömbpók testét. (7 támadással 699 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a gömbpók testét. (8 támadással 1594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+319 életerő). {HD:} Cápafoggal megérinted a gömbpók nyakát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A gömbpók összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 póklábat. [pókláb ládikóba-> (448,19)-> 3 arany, -2 ÉP] 44 372 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5113, sebződés: 334, gyógyulás: 925, összesen: +591 ÉP}

Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)
Elszántan mész előre. Egy vastag rácsokból álló ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő vékony ryuku kulcs nyitja az ajtót. Rövid séta után egy újabb elágazásban találod magad. A délre nyíló rácsos ajtóból ítélve jó helyen jársz. Kicsit odébb, északra a földön fekszik egy másik is (látszik, hogy megrongálták). Ez már nem állhatja utad. [1. SZINT 9. PONT] Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
A szövevényes csatornarendszer egy újabb pontjához érkezel. A továbbhaladást illetően két, egymásra merőleges irány közül kell döntened. [1. SZINT 10. PONT] Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
A bevilágított járatban egy T-elágazás a következő állomás. [1. SZINT 11. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy gömbpók. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 54 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a gömbpók testét. Kritikus ütés! (10 támadással 940 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a gömbpók bal vállát. (9 támadással 1793 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). {HD:} Cápafoggal megdöfködöd a gömbpók testét. (7 támadással 685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 99 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a gömbpók bal oldalát. (8 támadással 1610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+323 életerő). {HD:} Cápafoggal épp hogy megszúrod a gömbpók testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A gömbpók fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A gömbpók még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 póklábat. [pókláb ládikóba-> (448,19)-> 3 arany, -2 ÉP] 45 062 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5277, sebződés: 689, gyógyulás: 987, összesen: +298 ÉP}

Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)
A csatornajárat hamarosan kiöblösödik előtted, a falakon korom- és égés-, a földön össze-vissza lépdelő csizmák nyomait fedezel fel. Rögtön ítélsz: itt nem is olyan rég valakik harcolhattak. Ennél többet azonban nem tudsz megállapítani. [1. SZINT 12. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 aszott drakpikkely (ld. enc.). Felpakolsz. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
Az út pár lépés után kettéválik. [1. SZINT 13. PONT] Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
Épphogy át tudod préselni magad erre, az összeszűkülő járatban előre. [1. SZINT 16. PONT] Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
A járat tovább lejt, már ebből sejted, hogy ez az út sem az, amin a palotába juthatsz. Aztán hirtelen dübörgésre kapod fel a fejed: s pillanatokon belül, mielőtt bármit tehetnél, körbevesz a víz, magával ragad, és már folysz is lefelé a 17. PONT felé. Ott aztán a csatornajárat hirtelen véget ér, a falra préselődsz, csupán a víz folyik tova az ökölnyi méretű lyukakon. Pár perc telik el, majd nedvesen, de szerencsére egészben feltápászkodsz. Körülnézel, és megállapítod, hogy nincs itt semmi. Most caplathatsz vissza a nedves, csúszós úton felfelé. [1. SZINT 17. PONT]
Épphogy át tudod préselni magad erre, az összeszűkülő járatban előre. [1. SZINT 16. PONT]
Az út pár lépés után kettéválik. [1. SZINT 13. PONT]
Miközben újabb elágazást közelítesz meg, fertelmes szagú, híg trutymóba lépsz. Kénytelen vagy megállni, és a csatorna falához dörzsölve eltávolítani a csizmádról a patkányürüléket. [1. SZINT 14. PONT]
Kétségbeesetten keresed a felfelé, a palotába vezető utat, de csak lezárt járatokat találsz. Ez is zsákutca, mely egy kisebb teremben végződik. Kolosszális méretű cseppkövek állnak itt, mennyezettől a padlóig érnek. [1. SZINT 15. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku szamuráj. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 114 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. 186 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a ryuku szamuráj nyakát. (10 támadással 569 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-40 támadás, -40 védekezés.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku szamuráj jobb oldalát. (9 támadással 1345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+270 életerő). {HD:} Cápafoggal jól megszurkálod a ryuku szamuráj bal karját. (7 támadással 535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 164 életpontot vesztettél. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 162 életpontot vesztettél. {GYD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku szamuráj jobb vállát. (9 támadással 1258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). {GYD:} Cápafoggal jól megszurkálod a ryuku szamuráj testét. (7 támadással 484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 158 életpontot vesztettél. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 164 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 naginata (ld. enc.). 51 118 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4305, sebződés: 1646, gyógyulás: 899, összesen: -747 ÉP}


[54 pontot használtál fel, van még 393.]

lm 28 27 25 mozogsz 28 27 25
Miközben újabb elágazást közelítesz meg, fertelmes szagú, híg trutymóba lépsz. Kénytelen vagy megállni, és a csatorna falához dörzsölve eltávolítani a csizmádról a patkányürüléket. [1. SZINT 14. PONT]
A bevilágított járatban egy T-elágazás a következő állomás. [1. SZINT 11. PONT]
A szövevényes csatornarendszer egy újabb pontjához érkezel. A továbbhaladást illetően két, egymásra merőleges irány közül kell döntened. [1. SZINT 10. PONT]
Rövid séta után egy újabb elágazásban találod magad. A délre nyíló rácsos ajtóból ítélve jó helyen jársz. Kicsit odébb, északra a földön fekszik egy másik is (látszik, hogy megrongálták). Ez már nem állhatja utad. [1. SZINT 9. PONT]
Megérkezel egy széles, magas kőoszlopokkal teli terembe. Gyorsan, szakszerűen felméred: innen több irányban is folytathatod utad. [1. SZINT 23. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy gömbpók van előtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 109 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a gömbpók testét. (10 támadással 782 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-40 támadás, -40 védekezés.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a gömbpók testét. (9 támadással 1714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). {HD:} Cápafoggal megdöfködöd a gömbpók testét. (7 támadással 697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a gömbpók fejét. (9 támadással 1838 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+368 életerő). Cápafoggal megkarcolod a gömbpók testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 87 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A gömbpók belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A gömbpók összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 póklábat. [pókláb ládikóba-> (448,19)-> 3 arany, -2 ÉP] 44 560 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5321, sebződés: 658, gyógyulás: 1010, összesen: +352 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy ryuku szamuráj lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 115 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 kábító nyilacska. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a ryuku szamuráj bal lábát. (10 támadással 585 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ryuku szamuráj jobb oldalát. (9 támadással 1286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). {HD:} Cápafoggal többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (7 támadással 495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 160 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku szamuráj jobb lábát. (9 támadással 1318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+264 életerő). {GYD:} Cápafoggal többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (7 támadással 496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) {GYD:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a ryuku szamuráj nyakát. (2 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). {HD:} Cápafoggal meghorzsolod a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 167 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 160 életpontot vesztettél.
A ryuku szamuráj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ogwawa kulcs (ld. enc.). 53 501 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4631, sebződés: 1704, gyógyulás: 1045, összesen: -659 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Alig haladsz valamennyit, a járat újra elágazik. [1. SZINT 24. PONT] Hirtelen egy gömbpókot veszel észre magad előtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 115 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a gömbpók testét. (10 támadással 799 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-40 támadás, -40 védekezés.) A lény bűzfelhőt lő rád! Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a gömbpók fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 2115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+424 életerő). {HD:} Cápafoggal jól megszurkálod a gömbpók jobb oldalát. (7 támadással 697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 96 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A gömbpók fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A gömbpók belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) {HD:} Aurgir lándzsájával megdöfködöd a gömbpók testét. (7 támadással 1409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+282 életerő). {HD:} Cápafoggal megkarcolod a gömbpók testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 póklábat. [pókláb ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 45 265 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5330, sebződés: 675, gyógyulás: 1011, összesen: +336 ÉP}

Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
Sietősre fogod lépteidet, s a következő elágazásig meg sem torpansz. [1. SZINT 26. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy csatornaféreg. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 220 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a csatornaféreg nyálkás testét. (10 támadással 725 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-40 támadás, -40 védekezés.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a csatornaféreg bűzölgő mirigyeit. (3 támadással 579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). {HD:} Cápafoggal kicsit megsebzed a csatornaféreg nyálkás testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A csatornaféreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A csatornaféreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A csatornaféreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 338 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1614, sebződés: 0, gyógyulás: 143, összesen: +143 ÉP}

Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.)
A folyosón, amelyet utazásod következő pontjának választottál, egy ryuku holttestére bukkansz. A testét ellepő patkányok szétszélednek a közeledtedre. Alaposan megvizsgálod, s megállapítod: már régóta itt fekhet. Az arcából semmi nem maradt, így csak szakadozott páncélzatából következtethetsz szamuráj mivoltára. [1. SZINT 28. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 ryuku kopja (ld. enc.). Felpakolsz. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
Sietősre fogod lépteidet, s a következő elágazásig meg sem torpansz. [1. SZINT 26. PONT] Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Csak néhány lépést teszel és meghallod a robajt. Pár lépés után megpillantod mi okozza. A továbbvezető út beszakadt, és valamilyen összefüggő vízfal képződött a helyén, amely fölülről zúdul lefelé. Erre nem tudsz továbbhaladni. [1. SZINT 27. PONT]
Sietősre fogod lépteidet, s a következő elágazásig meg sem torpansz. [1. SZINT 26. PONT]
Alig haladsz valamennyit, a járat újra elágazik. [1. SZINT 24. PONT]
Hamar kiderül, hogy ebbe az irányba haladva zsákutcába futsz. [1. SZINT 25. PONT]
[39 pontot használtál fel, van még 354.]

lm 41 38 31 mozogsz 41 38 31
Alig haladsz valamennyit, a járat újra elágazik. [1. SZINT 24. PONT]
Megérkezel egy széles, magas kőoszlopokkal teli terembe. Gyorsan, szakszerűen felméred: innen több irányban is folytathatod utad. [1. SZINT 23. PONT]
Töredezett padlójú folyosószakaszra érkeztél, helyenként szélesebb repedésekkel. Ezeken keresztül lelátni a mélybe. Igen, a mélybe. Több méternyit zuhan, aki itt leesik, úgyhogy jó lesz vigyáznod. Alaposan megfontolod, hova lépsz. [1. SZINT 29. PONT] Upsz, hirtelen beszakad alattad a föld. Egy kétségbeesett pillantással fel tudod mérni a veszély valódi mivoltát, miután le se látni a verem aljáig. Aztán egy emberfeletti mozdulattal elkapod a verem szélét. Percekig ott lógsz teljesen kiszolgáltatva, amíg a fogást keresed, és kiötlöd a felmászás módját. Egyszer csak a hátizsákodból kiesik valami, és hangos csörömpölés kíséretében lezuhan a mélységbe. Fokozatosan halkulnak el a hangok, nem hallod, a tárgy mikor érte el a verem alját. Ha elérte egyáltalán. Mivel minden egyes mozdulat a lezuhanás kockázatával jár, nem tudtál hátrapillantani, hogy megtudd: mi lehetett az. Hosszú percekig lógsz így, aztán minden erődet és tudásodat összeszedve felrugaszkodsz. Csak amikor már újra teljes talppal érinted a talajt, nyugodsz meg kicsit.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Nemsokára újra döntened kell, merre indulsz tovább: északra, nyugatra vagy keletre? [1. SZINT 30. PONT] Hamarosan egy vámpírdenevért pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 114 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a vámpírdenevér vértől piros fejét. (10 támadással 752 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-40 támadás, -40 védekezés.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a vámpírdenevér fejét. (5 támadással 877 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal épp hogy megszúrod a vámpírdenevér testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) A vámpírdenevér néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény huhog! 96 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 54 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 455 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1827, sebződés: 223, gyógyulás: 7, összesen: -216 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy vámpírdenevér. Itt csata lesz.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 217 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a vámpírdenevér jobb vállát. (10 támadással 713 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vámpírdenevér kitárt szárnyát. (5 támadással 882 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal épp hogy megszúrod a vámpírdenevér bal szárnyát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) A vámpírdenevér többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 96 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 53 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 455 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1902, sebződés: 170, gyógyulás: 9, összesen: -161 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy vámpírdenevér. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 240 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a vámpírdenevér fejét. (10 támadással 721 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a vámpírdenevér bal szárnyát. (4 támadással 750 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal megkarcolod a vámpírdenevér nyakát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 83 életpontot sebeztél. A vámpírdenevér csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 94 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 51 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 455 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1887, sebződés: 224, gyógyulás: 7, összesen: -217 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy vámpírdenevér lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 211 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a vámpírdenevér vértől piros fejét. (10 támadással 714 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a vámpírdenevér jobb szárnyát. (5 támadással 908 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal megbököd a vámpírdenevér testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) A vámpírdenevér többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 97 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 51 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a vámpírdenevér száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 455 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1922, sebződés: 221, gyógyulás: 7, összesen: -214 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Utad következő állomása egy elágazás. [1. SZINT 32. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
A csatornabűz egyre elviselhetetlenebbé válik, ahogy haladsz a labirintuskomplexum mélye felé. [1. SZINT 39. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy csatornaféreg. Itt csata lesz.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 106 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a csatornaféreg nyálkás testét. (10 támadással 728 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-40 támadás, -40 védekezés.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a csatornaféreg testét. (4 támadással 727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). {HD:} Cápafoggal megbököd a csatornaféreg nyálkás testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 171 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A csatornaféreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A csatornaféreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A csatornaféreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 338 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1822, sebződés: 0, gyógyulás: 173, összesen: +173 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy gömbpók. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 118 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a gömbpók testét. (10 támadással 795 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-40 támadás, -40 védekezés.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a gömbpók testét. (9 támadással 1817 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+364 életerő). {GYD:} Cápafoggal megdöfködöd a gömbpók fejét. (7 támadással 667 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a gömbpók testét. (9 támadással 1826 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). {HD:} Cápafoggal meghorzsolod a gömbpók testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A gömbpók fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A gömbpók szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 póklábat. [pókláb ládikóba-> (448,19)-> 3 arany, -2 ÉP] 44 908 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5325, sebződés: 611, gyógyulás: 1016, összesen: +405 ÉP}

Teleeszed magad. (-3 kaja.)
Elhagyatott, isten háta mögötti helyen jársz - a csatornarendszer legmélyén. Úgy tűnik, nem ez az út vezet a felszín felé, állapítod meg magadban, amikor eléred a járat végét. [1. SZINT 41. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy gömbpók van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 118 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a gömbpók kerekded testét. (10 támadással 807 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a gömbpók testét. (9 támadással 1811 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). {HD:} Cápafoggal jól megszurkálod a gömbpók testét. (7 támadással 695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 77 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gömbpók testét. (8 támadással 1622 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+325 életerő). {HD:} Cápafoggal megbököd a gömbpók testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 90 életpontot sebeztél. A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A gömbpók belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 póklábat. [pókláb ládikóba-> (448,19)-> 3 arany, -2 ÉP] 44 317 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5314, sebződés: 663, gyógyulás: 988, összesen: +325 ÉP}

Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)
A csatornabűz egyre elviselhetetlenebbé válik, ahogy haladsz a labirintuskomplexum mélye felé. [1. SZINT 39. PONT] Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)
Utad következő állomása egy elágazás. [1. SZINT 32. PONT] Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
Már meg sem lepődsz, amikor újra szétágazik az előtted álló út. [1. SZINT 33. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku szamuráj van előtted! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 214 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 kábító nyilacska. Ellenfeled könnyedén félreüti! Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával többször eltalálod a ryuku szamuráj jobb karját. (9 támadással 1284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). Cápafoggal többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (7 támadással 472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 90 életpontot sebeztél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 166 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ryuku szamuráj fejét. (9 támadással 1324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). {HD:} Cápafoggal többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (7 támadással 496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 176 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (6 támadással 871 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). {HD:} Cápafoggal kicsit megsebzed a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 96 életpontot sebeztél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 172 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.)
A ryuku szamuráj összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 kote (ld. enc.). 55 536 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4919, sebződés: 1772, gyógyulás: 1170, összesen: -602 ÉP}

Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Nyirkos levegőjű folyosón folytatod utad. Lábaidnál patkányok cincognak, de ügyet sem vetsz rájuk. [1. SZINT 35. PONT]
A palota alatti labirintus bejárása tovább bonyolódik, hiszen újra egy elágazáshoz érkezel. [1. SZINT 36. PONT]
Némi kacskaringó után eléred a folyosó végét. Kezdenek kétségeid támadni afelől, hogy ezen az útvonalon kellene feljutni Kotobanu palotájába. [1. SZINT 38. PONT]
A palota alatti labirintus bejárása tovább bonyolódik, hiszen újra egy elágazáshoz érkezel. [1. SZINT 36. PONT]
Nyirkos levegőjű folyosón folytatod utad. Lábaidnál patkányok cincognak, de ügyet sem vetsz rájuk. [1. SZINT 35. PONT]
Már meg sem lepődsz, amikor újra szétágazik az előtted álló út. [1. SZINT 33. PONT]
Utad következő állomása egy elágazás. [1. SZINT 32. PONT]
Nemsokára újra döntened kell, merre indulsz tovább: északra, nyugatra vagy keletre? [1. SZINT 30. PONT]
A folyosó végén egy kör alakú, magas mennyezetű helyiséget találsz. Tetemes adagnyi denevérürülék gyűlt össze az aljában. Felnézel a sötétbe vesző mennyezetre, de sajnos nem tudod megállapítani, milyen magas a terem. Azt viszont látod, hogy pár méterrel feljebb egy újabb járat kezdődik. Nekiállsz hát, hogy megmászd a falat, s kisvártatva már azon a folyosón állsz. Hasonlóképp baljóslatú hely, mint az alattad lévő szinten lévő járatok voltak. [1. SZINT 31. PONT -> 2. SZINT 39. PONT]
[57 pontot használtál fel, van még 297.]

lm 31 27 27 mozogsz 31 27 27
A folyosó elágazik. A mennyezet itt olyan magasan van, hogy szinte sötétségbe veszik. [2. SZINT 38. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy vámpírdenevér. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 238 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 65 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a vámpírdenevér testét. (10 támadással 746 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a vámpírdenevér bal oldalát. (4 támadással 744 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal megbököd a vámpírdenevér testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény huhog! 96 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 53 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 455 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1820, sebződés: 228, gyógyulás: 8, összesen: -220 ÉP}

Hamarosan egy vámpírdenevért pillantasz meg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 118 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a vámpírdenevér jobb vállát. (10 támadással 729 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a vámpírdenevér vértől piros fejét. (5 támadással 896 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal megkarcolod a vámpírdenevér bal szárnyát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) A vámpírdenevér csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 95 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 54 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a vámpírdenevér száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 455 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1836, sebződés: 226, gyógyulás: 7, összesen: -219 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy vámpírdenevér lakik itt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 246 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 65 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a vámpírdenevér testét. (10 támadással 708 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a vámpírdenevér testét. (5 támadással 927 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal megbököd a vámpírdenevér bal szárnyát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) A vámpírdenevér többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 95 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 55 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 455 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1975, sebződés: 225, gyógyulás: 7, összesen: -218 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy vámpírdenevér lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 112 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 57 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a vámpírdenevér testét. (10 támadással 703 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-40 támadás, -40 védekezés.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a vámpírdenevér kitárt szárnyát. Kritikus ütés! (5 támadással 1005 életpontot sebezve.) Cápafoggal megkarcolod a vámpírdenevér kitárt szárnyát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) A vámpírdenevér csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 95 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 52 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 455 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1906, sebződés: 220, gyógyulás: 8, összesen: -212 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Elszántan haladsz előre. A földön talált nyomokból ítélve rég járhatott erre előtted bárki is. [2. SZINT 37. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
A folyosót kisebb bemélyedések tarkítják. Vagy a víz alakította ki őket, vagy emberi kéz. Most már nehéz megállapítani. [2. SZINT 36. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Vízpatakok csordogálnak a lábaidnál, te pedig végigtocsogsz rajtuk, ahogy haladsz előre. Az se zavar, hogy így tuti felvered a csatorna lakóit. A terv, hogy legyőzöd őket, ha megjelennek. [2. SZINT 35. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
Hamarost elérsz egy elágazást. [2. SZINT 33. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
A távoli, s közeli neszekre ügyet sem vetve lépdelsz előre. Nincs itt olyan szörnyike, aki megijeszthetne. [2. SZINT 32. PONT] Hamarosan egy gömbpókot pillantasz meg. Itt csata lesz.

Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 54 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a gömbpók testét. (10 támadással 786 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) A lény bűzfelhőt lő rád! Hosszú sugárban hányod ki a legutóbbi étkezés tárgyát. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gömbpók kerekded testét. Kritikus ütés! (9 támadással 2097 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+420 életerő). {HD:} Cápafoggal többször eltalálod a gömbpók testét. (7 támadással 696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) {GYD:} Aurgir lándzsájával többször eltalálod a gömbpók testét. (7 támadással 1345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+270 életerő). {HD:} Cápafoggal épp hogy megszúrod a gömbpók fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A gömbpók fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A gömbpók összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +12 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 póklábat. [pókláb ládikóba-> (448,19)-> 3 arany, -2 ÉP] 43 468 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5090, sebződés: 625, gyógyulás: 987, összesen: +362 ÉP}

Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)
Átvágsz egy egyenes folyosószakaszon. Semmi váratlan nem történik. [2. SZINT 31. PONT] Teleeszed magad. (-3 kaja.)
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag rácsokból álló ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő vastag ryuku kulcs nyitja az ajtót. Pár lépés után egy elágazáshoz érkezel. [2. SZINT 27. PONT] Hamarosan egy ryuku szamurájt pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 95 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 kábító nyilacska. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 579 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-40 támadás, -40 védekezés.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával megdöfködöd a ryuku szamuráj fejét. (9 támadással 1260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). {HD:} Cápafoggal jól megszurkálod a ryuku szamuráj fejét. (7 támadással 493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 161 életpontot vesztettél. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku szamuráj bal lábát. (9 támadással 1343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+269 életerő). {HD:} Cápafoggal jól megszurkálod a ryuku szamuráj bal oldalát. (7 támadással 499 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 175 életpontot vesztettél. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 168 életpontot vesztettél. Túl sok sebet kaptál. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4269, sebződés: 1340, gyógyulás: 898, összesen: -442 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 31. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
Pár lépés után egy elágazáshoz érkezel. [2. SZINT 27. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku szamuráj. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 109 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 kábító nyilacska. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával megdöfködöd a ryuku szamuráj testét. (9 támadással 1273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). {HD:} Cápafoggal megdöfködöd a ryuku szamuráj fényes páncélját. Kritikus ütés! (7 támadással 567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 176 életpontot vesztettél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 164 életpontot vesztettél. {HD:} Aurgir lándzsájával megdöfködöd a ryuku szamuráj jobb lábát. (9 támadással 1309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). {HD:} Cápafoggal többször eltalálod a ryuku szamuráj fejét. (7 támadással 499 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 172 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 162 életpontot vesztettél. {HD:} Aurgir lándzsájával megdöfködöd a ryuku szamuráj bal oldalát. (7 támadással 990 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). {HD:} Cápafoggal megkarcolod a ryuku szamuráj nyakát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 153 életpontot vesztettél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 sode [sode ládikóba-> (447,18)-> 400 arany, -2 ÉP]. 56 183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4820, sebződés: 2062, gyógyulás: 1202, összesen: -860 ÉP}

Halk, zümmögő hangot hallasz, amint rálépsz az előtted levő kőlapra, majd a következő pillanatban valami borzasztó szívóerő tapad rád! Dermedten tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek (-158 varázspont).
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +92 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +85 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +111 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +81 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +91 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +91 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +116 életerő.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
[27 pontot használtál fel, van még 270.]

mak 2 makró 2

ek 116 0 0 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 270.]

h 697 7500 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1246 varázspont, -2492 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 270.]

h 1028 0 0 használod az 1028. tárgyat
Használod a moa sisakot. Sebeid gyógyulnak (+2953 életerő). Erőd TF-elődött. (+1 erő.) [0 pontot használtál fel, van még 270.]

ek 116 80 313 t. energia kisütése: 116 80 313
Gyógykenőcs gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 270.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. (Önanalízis: +7% zene.) [1 pontot használtál fel, van még 269.]

lm 3 3 3 mozogsz 3 3 3
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 269.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 267.]

lm 14 16 25 mozogsz 14 16 25
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 267.]

lm 205 1 30 mozogsz 205 1 30
Huss, visszateleportálsz a körre! (27. referenciapontra érkezel.) Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Zsákutca! Erre nem vezet az út tovább. [2. SZINT 30. PONT]
[3 pontot használtál fel, van még 264.]

lm 30 mozogsz 30
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 264.]

dd 347 258 1318 eldobod a 347. tárgyat a 258. tárgyat az 1318. tárgyat
Sajnos nincs nálad súlyzó. Sajnos nincs nálad nehezék. Sajnos nincs nálad az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 264.]

h 1755 2250 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+2250 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 259.]

lm 31 19 8 mozogsz 31 19 8
Pár lépés után egy elágazáshoz érkezel. [2. SZINT 27. PONT] Egyre erősödő, dummogó hangot hallasz, amikor rálépsz az egyik kőlapra. Szörnyű hideg söpör végig rajtad, és a következő pillanatban az összes varázsenergiád elvész! (-3408 varázspont.) Érdemes lett volna jobban odafigyelni a csapdákra.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés).
Bátran haladsz tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Átvágsz egy egyenes folyosószakaszon. Semmi váratlan nem történik. [2. SZINT 31. PONT]
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[6 pontot használtál fel, van még 253.]

lm 9 7 7 mozogsz 9 7 7
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 253.]

lm 10 9 7 mozogsz 10 9 7
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 253.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Összetörsz 1 varázskövet. (+200 varázspont.) Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 251.]
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-55 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 249.]

kf 1031 kézbeveszed/felveszed az 1031. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a moa cipőt. [0 pontot használtál fel, van még 249.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[447,19] Folytatod sétádat a házak közt. Nocsak, egy koldust veszel észre! Tehát azért errefelé sem él mindenki úri kényelemben! Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 15 aranyat. délre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy menekülő rabszolga nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 222 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a menekülő rabszolga testét. (10 támadással 733 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a menekülő rabszolga jobb karját. (9 támadással 1663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+333 életerő). {HD:} Cápafoggal többször eltalálod a menekülő rabszolga bal lábát. (4 támadással 358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). A menekülő rabszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A menekülő rabszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A menekülő rabszolga összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 96 aranyat. 28 620 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+200 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2976, sebződés: 506, gyógyulás: 515, összesen: +9 ÉP}

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [448,19] Továbbmész a város utcáján. A város szívében jársz. A piac közelében megint csak megpillantod a korábban ugyanitt látott fickót. Egyre kétségbeesettebben próbál a Shyumaradsi család számára bajnokokat toborozni. Határozottan érdekes feladatnak tűnik. Ha elvállalod, biztos megtudhatsz pár dolgot a rejtélyes Császárvárosról. (28. többszemélyes kaland, 140 TVP szükséges hozzá, innen keletre 129, délre 135 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 18 aranyat. délnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy ryuku ősszellem lehet. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a ryuku ősszellem fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 860 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-40 támadás, -40 védekezés.) A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (116 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku ősszellem szellemtestét. (9 támadással 1651 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+331 életerő). {HD:} Cápafoggal jól megszurkálod a ryuku ősszellem testét. (7 támadással 641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). A ryuku ősszellem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 443 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a ryuku ősszellem bal lábát. (5 támadással 838 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). {HD:} Cápafoggal épp hogy megszúrod a ryuku ősszellem jobb lábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A ryuku ősszellem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 431 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 ektoplazmát. [ektoplazma ládikóba-> (448,19)-> 31 arany, -2 ÉP] 61 300 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+1796 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4079, sebződés: 992, gyógyulás: 830, összesen: -162 ÉP}

Az életvíz, melyből kortyolsz egy nagyot, megszünteti az eddig kínzó ősi sorvasztást. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy piac (722. épület.).

(Továbbmész...) [449,19] Továbbmész a város utcáján. A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 19 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy nagyképű párbajhős közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 225 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 39 életpontot vesztettél. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a nagyképű párbajhős testét. (10 támadással 715 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-40 támadás, -40 védekezés.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a nagyképű párbajhős jobb lábát. (9 támadással 1602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). {HD:} Cápafoggal jól megszurkálod a nagyképű párbajhős testét. (7 támadással 646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával többször eltalálod a nagyképű párbajhős testét. (2 támadással 378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). {HD:} Cápafoggal épp hogy megszúrod a nagyképű párbajhős jobb lábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 39 792 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3741, sebződés: 943, gyógyulás: 735, összesen: -208 ÉP}

Van itt egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).
[16 pontot használtál fel, van még 233.]

be 728 bemész a 728. épületbe
Közelebb vonszolod magad a nemesi palotát védő őrökhöz. Magatartásuk lenéző, pökhendi, de ugyanakkor kicsit a kiváncsiság is ott bújkál benne: nem értik, a magadfajta ágról szakadt csavargó miért akarhat bejutni egy ilyen előkelő palotába. Hát persze, most így nézel ki. Elmondod nekik, hogy a palotamester jóbarátja vagy, irgumburgum lesz, ha nem szólnak neki. Az őrök kétkednek szavahihetőségedben. Egyikük azonban - nagy szerencsédre - halványan emlékszik arra, hogy látott titeket a múltkor beszélgetni, s meggyőzi a többieket, hogy hívják oda a palotamestert. Az ízlésesen kiöltözött hivatalnok jókedvűen fogad. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Miután kiderül, hogy a feladatodat még nem végezted el, a palotamester éles hangon megjegyzi: az ura, lord Toyaki nem szereti a semmirekellő alakokat, akik nem teljesítik, amit ígértek. Vagy akkor gyere vissza, ha csináltál már valamit, vagy inkább - a te érdekedben - soha többé ne lássanak. Sietve magad mögött hagyod a palotát. [5 pontot használtál fel, van még 228.]

m 8 mozogsz északra
[449,18] Továbbmész a város utcáján. Némely épületről szinte lerí, hogy fogadóként, vendéglőként, vagy kuplerájként szolgálnak. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy csapat idegenvadász közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy energiapajzs varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 81 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 79 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 kábító nyilacska. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod az idegenvadász bal karját. (10 támadással 717 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) Máris repül feléd néhány precíziós vetőtű. 127 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az idegenvadász bal vállát. (9 támadással 1634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+327 életerő). {HD:} Cápafoggal megdöfködöd az idegenvadász testét. (7 támadással 621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 126 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (6 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 6 idegenvadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (6 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (6 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A 6 idegenvadász újból meg újból lesújt rád. (6 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A 6 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (6 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az idegenvadász nyakát. (9 támadással 1660 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+333 életerő). {HD:} Cápafoggal kicsit megsebzed az idegenvadász jobb lábát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A 3 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (3 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 3 idegenvadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A 3 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (3 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A 3 idegenvadász kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A 3 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (3 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 3 idegenvadász minden csapását hárítanod. (3 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.)
A 3 idegenvadász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc. Szereztél 3 katonai kötszert. 52 465 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4924, sebződés: 1434, gyógyulás: 1062, összesen: -372 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 21 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Fogadó a Szent Rumoshordóhoz. (734. épület.).
Összefutsz Lilóval. Egy angyalok gyűrűjét, egy bársony övsálat, egy bronz zinthurg éremet, egy drag'kór fülkarikát, egy Élet gyűrűjét, egy jégisten amulettet, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy napmedált, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku kalózkendőt, egy sodét, egy sziréngyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tűztagadót, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok páncélt és egy uglaok szögescsizmát visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ködsárkány trófea díszíti. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Mentális auráját felismered, jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Találkozol Safranorral. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy gyakorlónadrágot, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy vámpírkesztyűt, egy varkaudar ékkövet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy zinthurgirtó éremet és egy Zu'lit koronáját visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy quwarg gigász trófea és egy quwarg ölész trófea teszi egyedivé. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Holmiját egy sivatagi doareg cipeli.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Összeakadsz egy fekete, göndör hajú, barna szemű törpe férfival. Kurta szakálla és rövid bajsza van. A bőre sötétebb az átlagosnál. Egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit köpenyt, egy drakolit lábvédőt, egy értépő sarkantyút, egy Hantas karperecét, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkévaló holdkövét, egy Ovgun nyakláncát, egy purifikátor övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sodét, egy Teremtő koronáját, egy Tökéletesség érmét, egy tradicionális övet és egy Vlagyimir-díjat visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy tleikan rémeb trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Mentális auráját felismered, sötét, akárcsak a lelke.
Nem látszik valami barátságosnak. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
[5 pontot használtál fel, van még 223.]

be 734 bemész a 734. épületbe
Mikor belépsz, azonnal szembetűnik, hogy a ryuku fogadó milyen sok mindenben különbözik a ghallai kocsmáktól. A levegő a füstölők egzotikus illatától terhes, a padlót szőnyegek, a falakat fura festmények borítják, és valahonnan halk zene szűrődik be. Minden olyan nyugodt, lágy és könnyű. Az asztaloknak szépen faragott lába van, a lócákat vastag irhaborítás teszi kényelmesebbé, és a megvilágításról papírlampionok gondoskodnak. Látszik, túl korán van, még csak egy-két vendég van az ivóban. A kocsmárosokat nyilván ugyanabból a fából faragják az egész univerzumban, mert a kövéredő, kötényes fickó mosolyogva eléd siet. Pont úgy, mint otthon.
- Foglalj helyet nálam, barátom! Élvezd a kényelmet, a finom étkeket, és az illatos italokat - mondja a férfi, miközben többször is meghajol előtted. Talán kiszúrta, hogy kissé tanácstalan vagy. Az egyik asztalhoz vezet, leültet, aztán a söntés felé csettint. Erre két fiatal nő jelenik meg a pult mögött, lesve a kocsmáros minden utasítását. - Ha éhed csillapítanád elsőként, engedd meg, hogy figyelmedbe ajánljam a mai menüt, ami uszonyos kagyló, zergenye mártásban, de ha nem kívánod a tenger különleges gyümölcseit, adhatok helyette frissen sült gourry-t is, grifftojás-szósszal, azt tényleg mindenki szereti. Ha szomjazol netán, galócapálinkával (bár biztos nem olyan finom, mint a saját magad által készített itóka), teriád vérborral, és terrathua teával kínálhatlak - mondja. Valahonnan egy törlőrongyot varázsol elő, aztán maszatolni kezd egy nem létező foltot az asztalon. Gyanakodva szemléled a férfit, de ő sietve megnyugtat. - Ne aggódj a pénz miatt, jó uram, az áraim köztudottan a legalacsonyabbak az egész Császárságban!
[Az étel, ital rendelése a BE <kocsma> <rendelés> <italmennyiség> paranccsal történik. A rendelés 1, ha teát, 2, ha bort, és 3, ha pálinkát kérsz. Ha valamit harapni is akarsz mellé, adj hozzá a rendelés-számhoz 10-et (pl. tea kajával 11, csak kaja 10). Mindig annyi kaját fogsz kapni, amennyi a jóllakáshoz szükséges. Az <italmennyiség>-nél 1 az alapértelmezés. Ez a teánál fél litert, a bornál három decit, a pálinkánál fél decit jelent. Mindennek (beleértve 1 kaját is) az ára egységesen 3 arany. A parancs TVP költsége - a szokásos 5 TVP-től eltérően - <italmennyiség> x 5 TVP.]
Ha úgy döntesz, hogy megszállsz nálam éjszakára, a legkényelmesebb, egyágyas szobámat biztosítom a számodra. Jobbat nem találsz az egész városban! Mindez potom 30 aranyért. Oh, úgy látom, sokallod. Nos ennél olcsóbban is megalhatsz a közös szálláson. Ezért csak 15 aranyat számítok fel, és ne feledd, a vacsorát mindkét ár tartalmazza! A tolvajoktól nálam nem kell tartanod, mivel jól ismerem a besurranók módszereit, és alaposan felkészítettem fogadómat ellenük. Az ajtókat varázszárak, és bubájők védik, egy bérmágust pedig csakis azért tartok, hogy a különböző elme-trükköktől (mint amilyen a bűvölés, és a pszi-regeneráció) megvédelmezze a vendégeimet. Csapdát sajnos nem állíthatsz, mert nem szeretem, ha a személyzetnek, vagy a többi vendégnek bántódása esik, de hidd el, nem is lesz rá szükséged! A jószágaidra se legyen gondod, ha megalszol nálam, mert a hátsó udvaron, az istállóban elhelyezheted őket is, állatonként mindössze 6 aranyért cserébe. Ezért teljes ellátást kapnak, és dolgos legényeim nagyon fognak vigyázni rájuk.
[Ha meg akarsz szállni, a BE <kocsma> <szállás> parancsot kell kiadnod. Ha a padláson akarsz aludni, <szállás>-nak 20-at, ha külön szobában, 30-at írjál. Ez a speciális BE parancs nem kerül TVP-be. Mindig utolsó parancsként add ki, mert ezután kiadva már a legtöbb parancs nem működik. Ha a fogadóban alszol, a két forduló között jóval több életpontot nyersz vissza, mint egyébként. (A különbség akkor igazán szembetűnő, ha saját szobát veszel ki.) A varázspont és pszi regenerálás ugyanannyi lesz. A szállás ára magában foglalja a vacsorát is, ami egy kupa bor és egy adag kaja. A következő forduló elején automatikusan elhagyod a fogadót. A fogadóban a növénnyé, szörnnyé való átváltozás nem engedélyezett. Ha a BE előtt is adod ki e parancsokat, nem fognak végrehajtódni a táborozás alatt.] [5 pontot használtál fel, van még 218.]

be 734 30 bemész a 734. épületbe
Mikor belépsz, azonnal szembetűnik, hogy a ryuku fogadó milyen sok mindenben különbözik a ghallai kocsmáktól. A levegő a füstölők egzotikus illatától terhes, a padlót szőnyegek, a falakat fura festmények borítják, és valahonnan halk zene szűrődik be. Minden olyan nyugodt, lágy és könnyű. Az asztaloknak szépen faragott lába van, a lócákat vastag irhaborítás teszi kényelmesebbé, és a megvilágításról papírlampionok gondoskodnak. Látszik, túl korán van, még csak egy-két vendég van az ivóban. A kocsmárosokat nyilván ugyanabból a fából faragják az egész univerzumban, mert a kövéredő, kötényes fickó mosolyogva eléd siet. Pont úgy, mint otthon.
- A legjobb szobádat akarom, mosdóval! - mondod. - Az ablak a főtérre nézzen, és senki ne merészeljen zavarni, amíg odafenn pihenek, világos?
- Van egy szobám, ami épp meg fog Önnek felelni. - mondja a fogadós. Kiperkálod a fizetséget, 48 aranyat. Ezután a tulaj megmutatja a szállásodat. Útközben megkapod a szobakulcsot. A szoba kényelmesnek tűnik, az ágy puha, frissen vetett, a széken mosdótálat látsz, szappannal. A szállás megtekintése után visszatérsz a söntésbe. [0 pontot használtál fel, van még 218.]

bpk 2 bef. parancs kivétele: 2
EF 190 552 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 218.]

bpb 2 bef. parancs berakása: 2

ef 91 559 energia fejlesztése 91
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-31 TU.] [217 pontot használtál fel, van még 1.]
[A parancs tárolásra került.]

* 1. BP: h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még -2.]
(Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-14 szerencse). Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 23, 17.
Figyelem: 1 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Egyszercsak Juansi megkocogtatja a válladat. A pénzért jött, amit a városban táborozásért kell fizetned. 650 arannyal tartozol. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
Elfogyasztod a fenséges vacsorát, malacpecsenyét és egy kupa bort, majd felmész a szobádba. Alapos mosakvás után levetkőzöl, és pillanatok alatt álomba merülsz a kényelmes ágyban. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -2 pontod maradt, ebből a következő körre -2 pontot vihetsz át. Kapsz még 462 pontot. A következő körben tehát 460 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ELMEMESTER (552. TUDATI KÉPESSÉG)
Nos, eljutottál a pszi-használat mesterfokára. Már nem csak saját elmédet vagy képes tökéletesen kontrollálni, de hála a Közös Tudat összefogásának, és a kasztroplanáris tér meghódításának, másokét is. Kényed-kedved szerint képes vagy már formálni a pszi erejét, akár a magad védelme, akár mások támadása érdekében. Elegendő megnyitni elméd rejtett tudati csatornáit ahhoz, hogy pszi-támadásaid minden eddiginél hatékonyabbak legyenek, és olyan erővel csapjanak le a szerencsétlen áldozat védtelen tudatára, amint azt még te sem voltál képes elképzelni eddig! [Támadó pszi-képességeid mostantól sokkal intenzívebb szenvedést okoznak az áldozataidnak. 40. szintig a szinted/4%-kal nő a támadó pszi-képességek sebzése, 120. szintig a szinted/8%-kal, 200. szintig a szinted/16%-kal. 200. szint felett már nem érzékelhető további erősödés, így annak maximális összértéke az eredeti sebzés 25%-a. Minden számításnál lefelé kerekítünk. A képesség a fix sebzésű képességeket is erősíti, de a %-os sebzést okozókat, és a szuperpszi képességeket nem. Azok a támadó pszi-képességek, amelyek nem sebeznek, mostantól a rendes hatásuk mellett sebezni is fognak. A sebzés mértéke annyiszor 2D6, ahány %-kal erősödnek a sebző pszí-képességeid a fenti képlet alapján.]

NEIDIN ANGOLNA (921. SZÖRNY)
A neidin angolna egy békés (bár valljuk be, gigászi méretű) tengeri kígyónak látszik, ahogyan szürke alapon barna pöttyös úti ruhájában, lassan eltúrázik a hajód alatt, ügyet sem vetve rád, meg a halakra. Nos, nyilván egy degeszre tömött hasú angolnát láttál, mert bizony, ha hajtja az éhség, szinte bármire képes egy falatnyi kalandozóhúsért! Bár nincsenek hatalmas agyarai, mérge, vagy halált okozó érintése, mégis jó eséllyel indul ellened, mikor halkan kiemelkedve a habokból lecsap rád napfürdőzés közben. A neidin angolna ugyanis képes igen erős elektromos teret gerjeszteni maga körül, ami hosszú percekre megbéníthatja áldozatát. Talán mondanom sem kell, hogy hol fogsz majd ébredni a dermedtségből: az angolna feneketlen gyomrában!

CSATORNAFÉREG (668. SZÖRNY)
A városok alatti alagútrendszerek ocsmány lakója a csatornaféreg. Lételeme a bűz, ha kiragadnák ebből az embertelen környezetből, talán már nem is tudna létezni. Rövid, tapadókorongokkal ellátott lábain közlekedik, ami még az állandóan nedves felületeken is elég jól megtapad. Szelvényes teste leginkább egy hernyóéra emlékeztet, melynek elején, fejének közepén két vékony csáp nyúlik előre, hogy a sötétben tapogatózva mutassa az utat gazdájának. A csápok alatt négy sorban megszámlálhatatlanul sok fog helyezkedik el, melyeknek ijesztő csattogtatásával ez a szörny még a legmerészebb kalandozókat is képes elijeszteni. Pláne, ha a csatornaféreg gusztustalan harapása kedvenc zubbonyod ujján csattan.

ASZOTT DRAKPIKKELY (1310. TÁRGY)
A draklenek gyíktestét jókora pikkelyek fedik, melyből egyet, ha nagy nehezen sikerül legyőznöd gazdáját, egy vágófegyver segítségével te is kimetszhetsz. Hogy később mire használhatod az így szerzett komponenst, annak csak további sorsod a megmondhatója.

RYUKU SZAMURÁJ (836. ELLENFÉL)
A szamurájok nem akárkik ám, ők azok a ryuku harcművészek, akiktől még a ghallaföldén nevelkedett, erősen az isteni hatalom felé kacsintgató kalandozóknak, köztük neked is tartanod kell. A ryuku szamurájok hegyi kolostorokban, a világtól elzártan nevelkednek, s tanulásuk mindennapjait a lélekegyensúly fenntartását célzó meditáció, a teljes önfegyelem, az éles logikai gondolkozás és a harcművész technikák tökéletes elsajátítása tölti ki. Az iskolából való kikerülésük után, érett harcosként, tökéletes gyilkosként lépnek ki a külvilágba. Háromféle életút állhat előttük. A leggyakoribb esetben egy nemesi család szolgálatába állnak, a hűségeskü, amit ekkor tesznek örökre a család fejéhez köti őket. Viszonylag ritkább, de azért rendszerint előfordul, hogy az ifjú szamuráj egy orgyilkos klánhoz csatlakozik, s élete további részét a higgadt gyilkolásnak szenteli. A harmadik lehetőség a hadseregben várja őket, ha a szamuráj nem találja helyét az előző két életpálya egyikében sem, katonának vonul, és a csatamezőn szerez magának hírnevet a harctudásával. Számtalan sikeres bevetés és több győztes hadjárat után kiemelkedő teljesítményének híre még akár a császár fülébe is eljuthat. Nem egyszer döntött már úgy az uralkodó, hogy egy, a katonák körében mélyen tisztelt hadfit a császári testőrség szamurájai közé emel.
A szamurájok meditációs gyakorlataikat kötelező jelleggel elvégzik mindennap, és a tizenhat órás szolgálat után még a harci akadálypályák meglátogatására, némi tréningezésre is marad idejük. Nem lesz könnyű dolgod, ha magadra bőszítesz egyet közülük.

NAGINATA (1371. TÁRGY)
A naginata a lándzsához hasonló, de annál nehezebb, többnyire ovális nyelű fegyver. Gyakorlatilag egy kard pengéjével meghosszabbított bot. Hossza többnyire az őt birtokló ryuku testmagasságával egyenlő, amelyre általában két vagy három hosszú, nehéz, ívelt pengét erősítettek. Most egy ennél rövidebb darabot, egy balkézben is forgatható szúrófegyvert találtál. Ha szakértelmed szintje elég magas (legalább 40), a kezedbe veheted. Sebzése 5D9+3, nem mágikus, használatakor -3 támadást kapsz.

OGWAWA KULCS (1376. TÁRGY)
Az ogwawa zárkészítők finom alkotását, egy aprólékos gonddal, hosszú idő munkájával elkészített kulcsot tartasz a kezedben. Természetesen a zárat, amihez a kulcs tartozik, hasonló aprólékossággal készítették el, így még a legképzettebb tolvajnak is nehéz dolga lesz, ha a saját módszereivel próbálja kinyitni az ezzel védett ajtót. Az Ogwawa Klán monopolhelyzetben van a ryuku szigeteken, szakmai hírnevük mindenfelé megelőzi őket. A nemesi házak csak velük dolgoztatnak. Jó hát, hogy most egy ogwawa kulcshoz jutottál (mázlid van, hogy egy olyan szamurájt fogtál ki magadnak, akinek van bejárása valamelyik palota ogwawa kulccsal őrzött helyiségeibe is). Ha azonban nem tudod a titkos varázsszót egy-egy ilyen kulcs használatakor, a tárgy elfüstöl, s nem fogod tudni többet használni.

RYUKU KOPJA (694. TÁRGY)
A ryuku lovasság ékessége ez a hosszú szúrófegyver. Persze gyalogosok is használhatják, de mivel ezt a fegyvert igazándiból lovasok számára tervezték, használatakor -3 támadást kapsz erre a fegyverre. A ryuku kopja sebzése 4D6+5, és legalább 10-es fegyver szakértelem kell a forgatásához.

KOTE (1375. TÁRGY)
A szamurájok alkarját vastag, lemezekkel bélelt pompázatos karvértek díszítik és védik. Most végre te is kipróbálhatsz egyet közülük, de előnyeit csak akkor élvezheted, ha már legalább 40. tapasztalati szintű vagy. A kote a következő bónuszt adja: +7 védettség, +7 támadás, s a ryuku kontinens teremtményei ellen +5 sebzés.

KARAKTERLAP

Girmasupoz, egy szőke hajú, kék szemű gnóm férfi vagy. Bőröd színe zöld. Tharr felszentelt papja vagy. Papi hited: 647. A Káosz Harmóniája (#9170) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 321. fordulód.

Erő: 76 (125) Szint: 59 Merészség: 9/5 Magasság: 116 cm
IQ: 68 (109) Támadás: 144 (154) Agresszió: 3 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 67 (100) Védekezés: 204 (215) Menekülés: 15 % Életkor: 90/101 év
Egészség: 68 (100) Életpont: 2964/2568 Jellem: semleges (-5) Tul. pont: 2
Szerencse: 72 (143) Varázspont: 6264/1501 Pénz: 106114 arany Kép. pont: 72
Tudatpont: 90/7 Pszi pont: 1424/1591 Halhatatlanság: 38 %
Eddig összesen 7152 szörnyet (36 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 1 452 769 TP-t kaptál. Jelenleg 143 282 101 TP-d van. A következő szinthez még 16 717 899 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, triklem drakolder, Zt'tuzzarxn. A 309. fordulódban 1709542 arany került a bankszámládra. 1718437 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/80 ökölvívás: 42/28 szúrófegyverek: 57/30 (+10%)
vágófegyverek: 11/8 ütőfegyverek: 7/78 lőfegyverek: 7/83
dobófegyverek: *44/100 (+3%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -28.); mihlanil dobótőr (#599) max. 3 db (29 .); kábító nyilacska (#1590) max. 3 db (30 .); kábító nyilacska (#1590) (31 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
449,18 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 490,111
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 490
Kedvenc táborhely: 490,111
Kisebb kívánság: legutóbb 2023. évben 11. hónapban.
Legfeljebb 65 TU-t válthatsz TVP-re.

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/2 Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 962 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 400 659 TVP E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/2
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 5.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 39/76 2. nyomkövetés: 78/46 3. mászás: 36/0
4. hajózás: 17/59 5. csapdakészítés: 49/51 (+11%) 6. csapdaészlelés: 22/1 (+30%)
7. gyógyítás: 12/23 8. titkosírás: 6/67 9. felderítés: 23/53
10. szörnyidomítás: 18/80 11. teológia: 274/99 (+96%) 12. taumaturgia: 358/4 (+20%)
13. szerencsejáték: 11/69 14. versengés: 32/21 15. harcművészetek: 39/27
16. zene: 53/10 (+7%) 17. szörnyismeret: 31/59 18. pszi: 125/12 (+1%)
19. vadászat: 123/65 20. bányászat: 46/17 21. testépítés: 40/67
22. úszás: 22/72 23. főzés: 17/82 24. őstaumaturgia: 73/9 (+18%)
25. csapatmunka: 1/61

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 209
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 5 5. varázslat sebzés: 5 9. gyors fejlődés: 4
11. kincskeresés: 5 13. tárgymentő: 1 15. rezisztencia: 3 16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 47 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
ásol max. 120 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 60 darabot )
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), massza (#217), kputtyintó szörnyek (#9088), éjfattyak (#9096), szintszívó lények (#9097)
Barátságosság (aktív: 1, max: 50)
hoarián sárkánybébi (#830)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
oldás (#372, 15 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
energiapajzs (#103, 20 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 88 vp; taumaturgia: 55 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 350 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (592,0) szürkeáll. aktiv (#71) óriáserő (#53) csupasz izom (#28)
tulajdonságpajzs (#26) mágikus ütés (#147) hatalomvarázs (#220) önanalízis III (#303)
harci induló (#443) esszenciavédelem 2 (#188) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127)
Techiulan aurája (#261) Pörhemór köre (#205) (144,31,2)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
őstűz (#310), izomernyesztés (#33)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 5, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
kiszáradás (#268) >> gigantoszaurusz (#874) fehérál.roncsolása (#248) >> leleplezett teriád (#7025)
istenítélet (#284) >> ryuku tolvaj (#883)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 5, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem sav ellen (#36) >> amőbaszerű gyík (#852) pszi-acéltorony (#98) >> ryuku ősszellem (#7026)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +44 kg teher) státusz: OK
gránitelementál (#205) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +9 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál!
2.) Tűzd ki magadnak a 60. Tapasztalati Szintet, s imádkozz, ha már elérted!
3.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): új. szürke kastély (547): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 499. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): kész. cirkuszi fősátor (713): 136. labirintus (189,42). hoarián falu (726): többek közt 1322. tárgyat kell leadnod. nemesi palota (728): 144. labirintus (446,19). kikötő (729): többek közt 1371. tárgyat kell leadnod. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. Toborzóiroda (762): új. Thargodan könyvtár (768): új. nemesi ház (772): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. isbai jósda (831): új. Harmincasok klubja (876): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 125, 129, 132, 133, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 144, 148, 163, 171, 177, 245, 318.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 5, 7, 11, 12, 13, 14, 16, 25, 26, 27, 28, 33, 35, 36, 38, 43, 44, 46, 49, 50, 51, 52.
Kész: 10.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A harmadik morf invázióban megölt morfok száma: 1061, az összesen kapott pontszám: 95936.
2023. évi Kalandozók versenyében elért pontszámod: 38838
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény:
Megölt szörnyek: 32. Szerzett pont: 3440. Beállított erő: 0 Összpont: 74417

MAKRÓID (jelenleg 4 lehet)
1. makró parancsai: tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13, tf 1 14, tf 1 15, tf 1 16.
2. makró parancsai: ek 116, h 697 7500, h 1028, ek 116 80 313, h 949 1.
3. makró parancsai: h 949 1, e 7, e 8, e 9, e 14, e 15, e 16.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
aranyszámla (126)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
isteni közbeavatk. (205)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
vallási öntudat (290)
fegyvermester (302)
magiometer (314)
harci mágia (334)
vadászidény (351)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) OK
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 31 TU. szükséges még: 179 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
redukálás (564) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
manapajzs töltése (565) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudatáthelyezés II (566) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
manaretesz II (571) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
isteni regeneráció (572) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
mentális roncsolás II (573) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
varázslómester VI (578) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
a hit ereje III (579) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
elmemester II (580) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
bénító sebzés II (583) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
varázslómester VII (585) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
isteni áldás II (586) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
pusztító ösztönök (587) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
tudati gyorsítás VI (590) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
teleportmester (592) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
feltétlen hit (593) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 9290 TU szükséges.)
tudatáthelyezés III (594) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
korlátlan táborhely (595) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 angolna szálka (#1465) 1 argumcsákány (#2633) 1 * Aurgir lándzsája (#1314)
1 * cápafog (#833) 1 naginata (#1371) 1 ryuku kopja (#694)
Vágófegyverek
1 vadászkés (#1264)
Ütőfegyverek
1 kőkalapács (#13) 1 ryuku buzogány (#696) 2 szögletes kő (#17)
1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
3 kampós acélszigony (#455)
Lövedékek
6 nyílvessző (#108) 16 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
8 ében dobónyíl (#849) 1 fejsze (#1240) 64 * kábító nyilacska (#1590)
62 mérg.mihlan.dobótőr (#600) 7 mihlanil dobótőr (#599) 8 teriád tőr (#1277)
Pajzsok
1 moa hárítópajzs (#1029)
Páncélok
1 játékmesteri palást (#824) 1 krapixlon fürdőruha (#454) 1 * moa védőmellény (#1027)
1 rézpáncél (#71)
Sisakok
11 * bozontfonat (#1563) 1 * Khór maszkja (#1138) 1 * moa sisak (#1028)
1 pszi katalizátor (#610) 1 rubin fejék (#729) 1 * ryuku kalózkendő (#1157)
1 * Teremtő koronája (#918)
Köpenyek
1 * merénylő köpenye (#1728) 1 moa köntös (#1032) 1 Rettegés Köpenye (#960)
1 ryuku vadászing (#1158)
Vállvédők
17 * boszorkánykendő (#1697) 1 * moa vállap (#1033) 2 * quwarg nyakpánt (#1401)
1 * tőrvető vállszíj (#1943)
Kesztyűk
1 angyalok kesztyűje (#609) 1 Lordac kesztyűje (#1720) 1 mászókarom (#78)
1 * moa védőkesztyű (#1030) 8 tankány karom (#237)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * fattylord deréköv (#1564) 1 * ősi kígyóbőr öv (#1467)
Övcsatok
2 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 * moa nadrág (#1035) 1 * ryuku csataszoknya (#1319)
Csizmák
1 cirkuszi surranó (#1234) 1 * értépő sarkantyú (#1482) 1 * moa cipő (#1031)
2 törpe bakancs (#475) 1 uszony (#2125)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 1 hatalom fülbevalója (#817) 4 igazgy. fülbevaló (#197)
1 * moa csiptető (#1330) 1 óriás fülbevaló (#614) 1 ősmágus fülbevalója (#608)
3 * ősplazma (#839) 6 ryuku függő (#1322) 1 * tűztagadó (#1979)
Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+2)
3 aranylánc (#191) 1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 dramoan talizmán (#968)
2 * fűzött kagylósor (#1493) 10 halálhozó talizmán (#813) 1 * Istenek talizmánja (#1200)
1 * két kard szimbólum (#144) 7 korinthai talizmán (#814) 1 * natharion talizmán (#867)
10 rothasztó talizmán (#815) 2 szerencsetalizmán (#366) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
2 vortex amulettje (#607) 5 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 Arsa potrohgyűrűje (#1541) 1 halálhozó karkötője (#816) 1 Hatalom Karkötője (#1210)
1 kote (#1375) 3 * Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392)
1 * moa karkötő (#1034) 1 nt'lagod karkötő (#1194) 1 pókkarmok (#886)
1 * rogalhal csuklópánt (#891)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+3)
4 * A Végzet gyűrűje (#2309) 108 angyalok gyűrűje (#529) 3 Blounther gyűrűje (#1548)
1 * dr'thanox gyűrű (#1193) 3 * drakolder gyűrű (#969) 1 * felleggyűrű (#1913)
2 * koponya gyűrű (#1733) 1 kráken gyűrű (#1165) 1 Rughar gyűrűje (#518)
1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 4 sziréngyűrű (#948) 1 troglodita gyűrű (#907)
1 Utazók Gyűrűje (#1274) 1 Xhe-Po-Khai gyűrűje (#1499)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+3)
1 * arany emlékérem (#2735) 1 * arany morfjelvény (#2771) 1 * mind. igazgyöngye (#2694)
Löttyök és porok, tartóstul
50 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 316 csepp tinta (#101), fér még: 184]
76 fűszertartó (#210) [bennük 79 csepp sáfránypor (#211), fér még: 301]
1 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [üres, kapacitás: 30]
1 ryuku tál (#1365) [üres, kapacitás: 3]
21 sullár hólyag (#168) [bennük 200 csepp spiritusz (#170), fér még: 220]
8 szent kehely (#257) [üres, kapacitás: 80]
13 térdeplő tülök (#1440) [bennük 9 korty életvíz (#1500), fér még: 69]
4 toxyl üvegcse (#592) [bennük 5 csepp toxyl (#591), fér még: 35]
5 trix fiola (#1705) [üres, kapacitás: 25]
14 vizestömlő (#3) [üres, kapacitás: 280]
39 zöld üveg (#82) [bennük 569 csepp ragasztó (#83), fér még: 211]
Eszközök, használati tárgyak
1 30-as pecsét (#2683) 1 30-asok kitűzője (#2684) 3 A Végzet erszénye (#2308)
4 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 4 acéltű (#334)
198 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 3 amul kulcs (#565)
1 apró zsákocska (#1694) 1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranymosó serpenyő (#1612)
4 aranypikkely (#415) 1 aranytermő ládikó (#504) 87 aranytű (#272)
1 argum szörnymágnes (#2503) 2 árnyékkulcs (#566) 1 ásó (#34)
1 barna immunitáskő (#976) 4 bo'adhun idol (#745) 1 bőrkantár (#1125)
54 célzóvíz (#1945) 1 csontkulcs (#74) 7 destabilizátor (#1275)
57 + deus ex machina (#1) 8 dizen kulcs (#472) 1 dobóháló (#221)
1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór var.könyv (#869) 3 drakolder kulcs (#524)
2 Éjmágus tükre (#1100) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 1 ezüstszelence (#1602)
11 Fairlight szütyője (#2108) 4 fenőkő (#1618) 90 fiatalság itala (#473)
49 fűszerkeverék (#1170) 2 Goachan pipája (#1315) 17 gyakorlómedál (#2729)
451 gyógykenőcs (#313) 3 Harcosok Könyve (#719) 1 + hebrencs csapda (#147)
1 Holtak Akarata (#1604) 181 kaja (#2) 1 Kalmárok Kémgömbje (#1589)
35 katonai kötszer (#1508) 5 keg gomba (#1615) 12 kholden kulcs (#470)
2 kockagyémánt (#914) 5 kötél (#92) 3 kreiton főzet (#1145)
1 kreiton ősgömb (#889) 103 kristályfolyadék (#449) 25 krónika (#1725)
1 Krossan párnája (#876) 1 kulcskarika (#648) 3 kulcsszilánk (#942)
1 légiós hátizsák (#1560) 1 lélekkulcs (#718) 10 leviatán hólyag (#2182)
10 leviatángumó (#1757) 4 Ma'yia furulyája (#949) 2 mágikus hátizsák (#735)
121 manakristály (#500) 1 márványkulcs (#245) 1 mászókampó (#165)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 39 megsemmisítő (#1540) 1 ml'othag abroncs (#797)
2 moa antigrav (#2204) 1 moa kártya (#1349) 1 moa kémlelő (#1333)
1 moa távcső (#1355) 1 moa varázsdoboz (#1133) 2 Morgan szilánkja (#508)
1 nagy aranykulcs (#246) 8 norgat kulcs (#471) 1 nyomkereső talizmán (#671)
1 ogwawa kulcs (#1376) 1 oldalzsák (#1172) 1 olló (#335)
45 ork csodaszer (#1228) 1 orvosságos zacskó (#682) 36 őskristály-szilánk (#1525)
1 ősök könyve (#1106) 1 párducbőr pénztárca (#1118) 146 pszi kő (#248)
1 Rahn ékkő (#701) 1 Rodger profi üstje (#1168) 25 ryuku amfora (#1153)
40 ryuku védőkenőcs (#1154) 32 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 Sheran cserepe (#1271)
1 smaragd kulcs (#241) 1 szeksztáns (#32) 1 szuper dobóháló (#273)
16 tapasztalatkő (#975) 1 távcső (#42) 6 térhajlító kavics (#1539)
19 teriád fétis (#1296) 1 teriád méreg (#1379) 45 titanitdukát (#1480)
23 titkos teleportkő (#1387) 4 tl'urlang erőkő (#825) 1 tl'urlang méreg (#946)
9 tleikan életkő (#1143) 2 tleikan manakő (#1144) 1 Tokan esszenciája (#880)
2 Tudás Könyve (#567) 18 tűzsárkány ital (#1400) 130 varázskő (#305)
14 varkaudar pálinka (#1137) 2 vastag ryuku kulcs (#1344) 14 védőkristály (#2240)
1 vékony ryuku kulcs (#1343) 2 vörös immunitáskő (#978) 7 ytter. katalizátor (#970)
20 zárnyitó készlet (#39) 1 ztrax kulcs (#1217) 4 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
7 A Végzet dragnitja (#2307) 2 adamantit (#627) 36 álompor (#396)
5 árvalányhaj (#1909) 1 aszott drakpikkely (#1310) 2 azuka vese (#1462)
171 borkonyó bibe (#312) 6 csalánvirág (#582) 1 csavart smaragd (#754)
23 csigakagyló (#1131) 57 csillezsályalevél (#1253) 13 csuklyavirág (#133)
1 dinó szaru (#1385) 8 dlathog kőzet (#829) 5 dözmöng szív (#122)
2 dr'thanox esszencia (#1187) 19 éjkristály (#958) 22 eknozol (#540)
6 elkarog szőr (#665) 1 energiamembrán (#861) 50 extra takarmány (#1360)
34 ezüstdarab (#326) 298 fekete gyöngy (#99) 12 fénytelen gyöngy (#1698)
56 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563) 3 gourry tojás (#1455)
7 grifftojás (#179) 4 gyémántplazma (#910) 13 gyíkfű (#201)
101 halcsont (#390) 10 hollókristály (#1102) 12 iknegurin (#541)
38 ilkin érc (#232) 4 jácint díszkő (#753) 4 jégrúna-tekercs (#1575)
10 kaktuszbogyó (#429) 13 kazmár gyökér (#205) 2 kígyónyelv (#1473)
9 kreiton agy (#1142) 31 kreiton esszencia (#892) 23 kreommat szirom (#925)
23 kvazár (#244) 36 lélekesszencia (#619) 12 lidércesszencia (#1074)
13 lótuszvirág (#447) 905 madártoll (#112) 6 mágiaszilánk (#2668)
1 mihlanil (#539) 1 mihlanil érme (#764) 5 mithril (#352)
23 moa ékkő (#2718) 28 mocsári penke (#148) 2 negatív esszencia (#1184)
39 nothar bogyó (#923) 4 nyers zafír (#752) 42 ómatéria (#2642)
26 óndarab (#85) $5 pézsmatökmag ($934) 146 pirkit (#153)
6 pöfeteg tojás (#1386) 31 púderkő (#119) 66 purifikátor háj (#269)
7 raaba-gumó (#936) 8 remák szív (#264) 1 rémplazma (#616)
6 rókafarok (#124) 8 rozsomákszőr (#1510) 1 ryuku rúnatekercs (#1162)
25 sallank karom (#128) 1 sárga gyöngy (#1392) 1 smaragdkő (#678)
4 szélgömb (#1080) 1 sziklozug comb (#858) 8 teriád féreg (#1276)
9 Thargodan csont (#1181) 25 Thargodan esszencia (#328) 23 trikornis szarv (#198)
90 vámpírfog (#1221) 12 varányszem (#30) 11 vörös zyel (#606)
2 xirnox szív (#213) 11 ytterium kőzet (#965)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy:

Összsúly: 473.55 kg Megterheltség: 81%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 177% alatt van.
Még 106 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 431 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 80 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (29 db, BANKSZÉF MÉRETE: 60)
46 adamantit (#627) 118 argumérc (#2632) 6 bahrot bőr (#938)
27 esszenciakristály (#350) 56 ezüstdarab (#326) 27 fenőkő (#1618)
401 gyöngymangó (#135) 669 kábító nyilacska (#1590) 4818 kaja (#2)
38 kaktuszbogyó (#429) 63 katonai kötszer (#1508) 64 kis káoszrelikvia (#2643)
50 mithril (#352) 68 nyílvessző (#108) 46 óndarab (#85)
70 purifikátor háj (#269) 51 rézdarab (#70) 2 ryuku evező (#1152)
34 sáfránykő (#979) 101 sallank karom (#128) 1 súlyzó (#347)
39 szögletes kő (#17) 15 teriád tőr (#1277) 60 tl'urlang fiola (#788)
1 üllő (#1103) 1 Urgol lángdárdája (#1191) 370 vámpírfog (#1221)
68 vasérc (#152) 115 xirnox szív (#213)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 célzóvíz (#1945) 1 csillezsályalevél (#1253) 5 dizen kulcs (#472)
2 életvíz (#1500) 2 ezüstdarab (#326) 26 gyógykenőcs (#313)
43 kaja (#2) 1 manakristály (#500) 1 nyílvessző (#108)
1 purifikátor háj (#269) 1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sallank karom (#128)
2 varázskő (#305) 33 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1987 arany (#50) 1 angolna szálka (#1465) 1 aranylánc (#191)
1 aszott drakpikkely (#1310) 30 kábító nyilacska (#1590) 12 katonai kötszer (#1508)
1 kígyónyelv (#1473) 1 kote (#1375) 1 naginata (#1371)
1 ogwawa kulcs (#1376) 1 pszi kő (#248) 1 ryuku kopja (#694)
1 teriád féreg (#1276) 1 teriád tőr (#1277)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

445 446 447 448 449 450 451 452
17
18
19
20
21
22
(446,19) a 144. labirintus bejárata, nekrofun (#173), ryuku ősszellem (#7026), csatornaféreg (#668), gömbpók (#845), ryuku szamuráj (#836), vámpírdenevér (#702)
(447,19) nagyképű párbajhős (#7022), menekülő rabszolga (#7024)
(448,19) piac (#722), 28. többszemélyes kaland, menekülő rabszolga (#7024), ryuku ősszellem (#7026)
(449,18) idegenvadász (#7027), Fogadó # (#734), Liló (6150. kalandozó), Safranor (6151. kalandozó), egy törpe férfi
(449,19) elkóborolt rémeb (#7023), nemesi palota (#728), nemesi ház (#772), White Nor Wacak (6106. kalandozó), nagyképű párbajhős (#7022)
(449,20) leleplezett teriád (#7025), szörnyaréna (#745), nekrofun (#173), neidin angolna (#921), tengeri kígyó (#919), rézfogú kalmár (#889), mélytengeri polip (#916)
(450,21) kikötő (#729), nagyképű párbajhős (#7022)
(451,20) a 148. labirintus bejárata, kikötői ácsműhely (#730)

Üzenet küldése a karakternek