Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2006. szept. 29. 9h:05' EZ A 432. JÁTÉKHETED, 320. FORDULÓD 433. játékheted kezdete: okt. 6. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2457 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: | elmormolod a 28. varázslatot a 88. varázslatot a 78. varázslatot |
* 2. KP: | elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 127. varázslatot |
* 3. KP: | elmormolod a 220. varázslatot a 137. varázslatot |
* 4. KP: | használod a 841. tárgyat |
* 5. KP: | kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 453. tárggyal a 463. tárgyat |
* 6. KP: | kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat a 229. tárggyal az 531. tárgyat |
* 7. KP: | kiveszel a bankból a 211. tárgyat (2 darabot) |
* 8. KP: | beraksz a bankba a 2. tárgyat (347 darabot) |
le 727 | leveszed/lerakod a 727. tárgyat |
kf 477 | kézbeveszed/felveszed a 477. tárgyat |
vv 112 | elmormolod a 112. varázslatot |
fkt 22 15 | felt. készítesz a 22. tárgyat (15 darabot) |
kno 18 1 | képesség-növelés 18 |
tno 6 10 | növeled a 6. tulajdonságodat |
hu 389 351 459 | hulladék: 389 351 459 |
hu 295 338 463 | hulladék: 295 338 463 |
h 504 | használod az 504. tárgyat |
m 7 | mozogsz északnyugatra |
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Megmarkolva a Káoszkígyót ellenfeledre ugrasz. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod az ősdentor tüskés hátát. (5 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 163 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod az ősdentor ragyás testét. (3 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. Semmi hatás! Az ősdentor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 3400 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 529, sebződés: 17, gyógyulás: 75, összesen: +58 ÉP}
A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragdgólem smaragd testét. (5 támadással 105 életpontot sebezve.) Meglengetve a Káoszkígyót a másikra rohansz. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a smaragdgólem fejét. (5 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Kyorg tőrrel többször eltalálod a smaragdgólem smaragd testét. (3 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A smaragdgólem péppé veri bal válladat és karodat mancsaival. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Káoszkígyóval többször eltalálod a smaragdgólem jobb oldalát. (4 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Kyorg tőrrel kicsit megsebzed a smaragdgólem bal oldalát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A smaragdgólem mancsai rettenetes pontossággal zúdulnak le tested különböző részeire. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 247 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5350 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 694, sebződés: 521, gyógyulás: 120, összesen: -401 ÉP}
v 96 144 61 | elmormolod a 96. varázslatot |
[144,61] Lakott területre érkeztél.
kb 211 20 | kiveszel a bankból a 211. tárgyat (20 darabot) |
kb 2 20 | kiveszel a bankból a 2. tárgyat (20 darabot) |
fa 211 3833 20 | feladod a 211. tárgyat a 3833. kalandozónak (20 darabot) |
fa 727 3833 1 | feladod a 727. tárgyat a 3833. kalandozónak (1 darabot) |
be 710 138 213 | bemész a 710. épületbe |
vtn 330 | varázslat tanulás: a 330. varázslatot |
m 8 6 5 | mozogsz északra, nyugatra, délnyugatra |
(Továbbmész...) [163,55] Még mindig füves síkságon vagy. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhő bóklászik. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gyöngymangó bokrot. Felfedeztél egy oltárt. Leah hívői építették.
(Továbbmész...) [162,56] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Oldalt pillantva, meglátsz egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Tharr rúnaköve. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Raia híveié. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy quwarg nagymester került az utadba. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg nagymester testét. (5 támadással 31 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Megmarkolva a Káoszkígyót ellenfeledre támadsz. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a quwarg nagymester fejét. (5 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 159 életpontot sebeztél. 159 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megbököd a quwarg nagymester testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1794 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 395, sebződés: 0, gyógyulás: 201, összesen: +201 ÉP}
m 5 3 8 | mozogsz délnyugatra, délkeletre, északra |
A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sivatagi doareg fejét. (5 támadással 83 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sivatagi doareg bal első lábát. (5 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Kyorg tőrrel többször eltalálod a sivatagi doareg testét. (3 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Patájával a sivatagi doareg kissé megtaszít. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A sivatagi doareg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 9 kaját. 2261 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 414, sebződés: 6, gyógyulás: 67, összesen: +61 ÉP}
(Továbbmész...) [162,58] Ritka erdőbe érkeztél. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyöngymangó bokrot. Vízcsobogást hallasz! Közelebb érve, látod, hogy ez egy patak, amely északnyugatról folyik délkeletre. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy quwarg királynő. Itt csata lesz.
Megveted a lábad, és a fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 5 tüske. Alaposan megsorozod a quwarg királynő torát. (5 támadással 15 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót a másikra rohansz. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod a quwarg királynő torát. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Kyorg tőrrel megdöföd a quwarg királynő bal hátsó lábát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A quwarg királynő feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (143,61)-> 8 arany, -2 ÉP] 1163 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 194, sebződés: 2, gyógyulás: 37, összesen: +35 ÉP}
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szárazság varázslat. Semmi eredménye! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zoloboo sámán testét. (5 támadással 81 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Elszántan a másikra rohansz. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zoloboo sámán csontos karját. (3 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Kyorg tőrrel eltalálod a zoloboo sámán jobb lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Sajnos nem sikerült a zoloboo sámán minden csapását hárítanod. (3 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. A zoloboo sámán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 257, sebződés: 45, gyógyulás: 37, összesen: -8 ÉP}
(Továbbmész...) [162,57] Még mindig az erdőben vagy.
(Feltételes támadás:) Egy bávatag golombár! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szárazság varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 tüske. Lövedékeiddel perforálod a bávatag golombár szőrös kezét. (5 támadással 35 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Nem talált! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bávatag golombár testét. (3 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Kyorg tőrrel megdöföd a bávatag golombár bal lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Könnyedén félreszökkensz a bávatag golombár csapása elől. Hirtelen elsötétedik az ég. Viharos szél támad. Az éjfekete felhőkből ökölnyi jégdarabok záporoznak rád. Mennydörgés kíséretében hallod: Bűnhődj alávaló gaz gyilkos! (26 életpontot vesztettél) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 217, sebződés: 26, gyógyulás: 38, összesen: +12 ÉP}
m 8 2 1 | mozogsz északra, keletre, északkeletre |
(Továbbmész...) [163,56] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Thargodan csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Nem foglalkozva a Thargodan csatamező baljóslatú hangulatával, ásni kezdesz. Egy szénné égett Thargodan tetemét látod, amelyen furcsa, elektromos szikrák futnak végig. Ahogy melózol, sűrű, fehér köd gyűlik a föld fölött. Jó ideje dolgozol már, amikor a távolból sejtelmes, csikorogva zörgő hangot hallasz. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy pszi őselementál készül a lemészárlásodra.
Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Üdvözlésképpen egy Chara-din lesújt varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 176 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent tízzel. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy direkt kontaktus I pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. A pszi őselementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
2026 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 176, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Chara-din lesújt varázslatot lősz. 162 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent tízzel. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontaktus I pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Véres nyál csordul ki a pszi őselementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
2026 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 162, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Egy Chara-din lesújt varázslattal köszöntöd a másikat. 175 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent tízzel. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
2026 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 175, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a taalru testét. (5 támadással 114 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a taalru tigristestét. (5 támadással 251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Kyorg tőrrel épp hogy megszúrod a taalru egyik lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a taalru megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Mielőtt észbe kapnál, a taalru megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A taalru fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A taalru most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (143,61)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (143,61)-> 14 arany, -2 ÉP], egy vasérc, 4 arany és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (143,61)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 3525 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 396, sebződés: 39, gyógyulás: 58, összesen: +19 ÉP}
(Továbbmész...) [164,55] Szűnni nem akar a zöld síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Sheran híveié. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Arany Macska előtt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy barátság szent tüzét.
be 80 | bemész a 80. titkos labirintusba |
kf 475 | kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat |
vv 222 | elmormolod a 222. varázslatot |
ft 135 1 | támadod a 135. szörnyet |
lm 2 5 6 | mozogsz 2 5 6 |
A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 tüske. Alaposan megsorozod a zombi mester foszladozó testét. (5 támadással 39 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót a másikra támadsz. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zombi mester testét. (5 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 170 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel eltalálod a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A zombi mester karma a fejed mellett suhan el! A zombi mester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 485, sebződés: 0, gyógyulás: 57, összesen: +57 ÉP}
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 bumeráng. Pár lövedéked átjárja az óriás csontváz testét. (2 támadással 4 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan ellenfeledre támadsz. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriás csontváz testét. (3 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Kyorg tőrrel eltalálod az óriás csontváz testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Az óriás csontváz karma a fejed mellett suhan el! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 829 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 136, sebződés: 0, gyógyulás: 27, összesen: +27 ÉP}
lm 905 7 900 | mozogsz 905 7 900 |
lm 11 25 34 | mozogsz 11 25 34 |
Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod az óriás csontváz zörgő csontjait. (2 támadással 4 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd az óriás csontváz bal lábát. (3 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Kyorg tőrrel jól megszúrod az óriás csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Az óriás csontváz karma a fejed mellett suhan el! Az óriás csontváz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 829 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 dobófegyver). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 133, sebződés: 0, gyógyulás: 27, összesen: +27 ÉP}
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 5 tüske. Lövedékeiddel perforálod a zombi mester jobb lábát. (5 támadással 36 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod a zombi mester rotható húsát. (5 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Kyorg tőrrel jól megszúrod a zombi mester bal lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A zombi mester karmai majdnem eltalálnak! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 323, sebződés: 0, gyógyulás: 59, összesen: +59 ÉP}
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy tűzeső varázslattal köszönt csatapartnered. 32 életpontot vesztettél. A fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 5 tüske. Pár lövedéked átjárja a csontváz lord bal karját. (5 támadással 15 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót a másikra rontasz. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a csontváz lord zörgő csontját. (3 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Kyorg tőrrel megkarcolod a csontváz lord jobb lábát. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a csontváz lord vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A csontváz lord most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1342 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 146, sebződés: 39, gyógyulás: 28, összesen: -11 ÉP}
Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 5 tüske. Több lövedéked átfúrja a csontváz lord testét. (5 támadással 15 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a csontváz lord zörgő csontját. (4 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Kyorg tőrrel megdöföd a csontváz lord rozsdás páncélját. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A csontváz lord összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1342 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 185, sebződés: 0, gyógyulás: 35, összesen: +35 ÉP}
Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod az óriás csontváz testét. (2 támadással 4 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriás csontváz testét. (4 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 162 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megdöföd az óriás csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Az óriás csontváz karmai majdnem eltalálnak! Az óriás csontváz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 829 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 334, sebződés: 0, gyógyulás: 36, összesen: +36 ÉP}
Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt mirg tollas testét. (5 támadással 38 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Káoszkígyót ellenfeledre rohansz. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod az élőholt mirg tollas testét. (5 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 172 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel néhányszor megkarcolod az élőholt mirg jobb szárnyát. (3 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Az élőholt mirg néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Az élőholt mirg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 1490 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 404, sebződés: 44, gyógyulás: 41, összesen: -3 ÉP}
A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 5 tüske. Alaposan megsorozod a csontváz lord jobb lábát. (5 támadással 15 életpontot sebezve.) Meglengetve a Káoszkígyót ellenfeledre rohansz. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod a csontváz lord zörgő csontját. (3 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Kyorg tőrrel megdöföd a csontváz lord jobb karját. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A csontváz lord vágása nem talált el. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1342 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 161, sebződés: 0, gyógyulás: 30, összesen: +30 ÉP}
A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 tüske. Pár lövedéked átjárja az élőholt mágus testét. (5 támadással 38 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót ellenfeledre rontasz. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod az élőholt mágus bal lábát. (2 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Kyorg tőrrel teljesen átdöföd az élőholt mágus jobb lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Az élőholt mágus csapása csak a levegőt találja. A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 11 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az élőholt mágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 922 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 173, sebződés: 11, gyógyulás: 29, összesen: +18 ÉP}
lm 41 47 49 | mozogsz 41 47 49 |
A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt mágus bal karját. (5 támadással 77 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Káoszkígyót a másikra ugrasz. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod az élőholt mágus bal oldalát. (3 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Kyorg tőrrel megdöföd az élőholt mágus fejét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az élőholt mágus újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Az élőholt mágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1676 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 274, sebződés: 38, gyógyulás: 29, összesen: -9 ÉP}
A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 tüske. Alaposan megsorozod a zombi mester testét. (5 támadással 42 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zombi mester rotható húsát. (5 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 164 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel eltalálod a zombi mester jobb vállát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A zombi mester karma a fejed mellett suhan el! A zombi mester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 476, sebződés: 0, gyógyulás: 39, összesen: +39 ÉP}
kpcs 3 49 | kapcsoló 3 |
lm 51 79 79 | mozogsz 51 79 79 |
A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 23 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az élőholt mágus bal lábát. (5 támadással 89 életpontot sebezve.) Meglengetve a Káoszkígyót ellenfeledre támadsz. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod az élőholt mágus testét. (3 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Kyorg tőrrel megdöföd az élőholt mágus bal karját. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az élőholt mágus újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Az élőholt mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1676 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 282, sebződés: 55, gyógyulás: 22, összesen: -33 ÉP}
Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod az autentikus vámpír bal lábát. (2 támadással 12 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve a Káoszkígyót ellenfeledre rontasz. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod az autentikus vámpír fejét. (2 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Kyorg tőrrel teljesen átdöföd az autentikus vámpír bal lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Az autentikus vámpír karma a fejed mellett suhan el! Az autentikus vámpír összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 848 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 137, sebződés: 0, gyógyulás: 26, összesen: +26 ÉP}
Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod az autentikus vámpír bal karját. (2 támadással 13 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót ellenfeledre rontasz. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod az autentikus vámpír testét. (2 támadással 99 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Kyorg tőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az autentikus vámpír jobb karját. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Az autentikus vámpír karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 848 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 144, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a csontváz lord bal karját. (5 támadással 41 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót ellenfeledre rohansz. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a csontváz lord rozsdás páncélját. (5 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Kyorg tőrrel jól megszurkálod a csontváz lord testét. (3 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Sajnos nem sikerült a csontváz lord minden csapását hárítanod. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Káoszkígyóval jól megszúrod a csontváz lord testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Kyorg tőrrel megkarcolod a csontváz lord testét. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A csontváz lord fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A csontváz lord szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2646 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 319, sebződés: 43, gyógyulás: 39, összesen: -4 ÉP}
A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 tüske. Több lövedéked átfúrja a zombi mester jobb oldalát. (5 támadással 40 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Káoszkígyót ellenfeledre ugrasz. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a zombi mester testét. (5 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Kyorg tőrrel eltalálod a zombi mester testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Karmaival a zombi mester megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 324, sebződés: 0, gyógyulás: 36, összesen: +36 ÉP}
Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bumeráng. Több lövedéked átfúrja az óriás csontváz jobb lábát. (2 támadással 6 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod az óriás csontváz sárga bordáit. (4 támadással 142 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Kyorg tőrrel eltalálod az óriás csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Az óriás csontváz karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az óriás csontváz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 829 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 164, sebződés: 11, gyógyulás: 0, összesen: -11 ÉP}
Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 5 tüske. Lövedékeiddel perforálod a zombi mester rotható húsát. (5 támadással 41 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod a zombi mester foszladozó testét. (5 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Kyorg tőrrel megdöföd a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A zombi mester karmai majdnem eltalálnak! A zombi mester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 334, sebződés: 0, gyógyulás: 35, összesen: +35 ÉP}
lm 3 27 29 | mozogsz 3 27 29 |
Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod az óriás csontváz zörgő csontjait. (2 támadással 5 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót a másikra rohansz. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd az óriás csontváz jobb lábát. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Kyorg tőrrel jól megszúrod az óriás csontváz testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Az óriás csontváz karmai majdnem eltalálnak! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 829 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 166, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod az óriás csontváz bal karját. (2 támadással 6 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a Káoszkígyót a másikra rontasz. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod az óriás csontváz testét. (4 támadással 135 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Kyorg tőrrel jól megszúrod az óriás csontváz jobb lábát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Az óriás csontváz karmai majdnem eltalálnak! Az óriás csontváz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 829 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 160, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
A közelharc előtt még megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 5 tüske. Lövedékeiddel perforálod a zombi mester fejét. (5 támadással 41 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót a másikra ugrasz. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zombi mester bal karját. (5 támadással 252 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Kyorg tőrrel megdöföd a zombi mester foszladozó testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Karmaival a zombi mester megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A zombi mester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 328, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
lm 31 35 35 | mozogsz 31 35 35 |
lm 36 40 905 | mozogsz 36 40 905 |
lm 44 900 47 | mozogsz 44 900 47 |
lm 48 19 20 | mozogsz 48 19 20 |
lm 16 17 15 | mozogsz 16 17 15 |
lm 13 23 22 | mozogsz 13 23 22 |
lm 905 9 900 | mozogsz 905 9 900 |
lm 8 905 | mozogsz 8 905 |
vv 188 171 171 | elmormolod a 188. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
* 1. BP: | építed az 534. tárgyat 2 pontért |
* 2. BP: | használod a 243. tárgyat |
* 3. BP: | elmormolod a 220. varázslatot a 3. varázslatot |
* 4. BP: | kézbeveszed/felveszed a 462. tárgyat az 531. tárggyal |
* 5. BP: | beraksz a bankba az 582. tárgyat (211 darabot) |
* 6. BP: | kiveszel a bankból a 2. tárgyat (18 darabot) |
* 7. BP: | kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot) |
* 8. BP: | használod az 522. tárgyat |
* 9. BP: | kézbeveszed/felveszed az 533. tárgyat |
GONOSZ SPEC. K.T. TUDATI KÉPESSÉGE Mivel egy speciális K.T. tagja lettél, ez némi plusz tudati képességet is jelent. MÉREGSZAPORÍTÁS. Parancs: EK 41 <méreg> <mennyiség>. Mostantól képes vagy bármilyen méregfajta szaporítására (de persze legalább 1 csepp a birtokodban kell, hogy legyen). A TU költség függ a méreg erősségétől. Gyenge méregből 1 TU-ért 5 cseppet, közepes méregből 3 cseppet, erős méregből 1 cseppet tudsz előállítani. A folyamat 5 TVP-t igényel, és természetesen szükség van tartóra, amelybe a mérget rakod. |
TUDATI JEL (109. TUDATI KÉPESSÉG) Előbb-utóbb valószínűleg minden Közös Tudat ráébred mentális energiáinak meglehetősen korlátozott voltára, hiszen a tudati energia igen lassan regenerálódik. A Tudati Jel - egy energiakoncentrátum-gömb - segítségével a KT jelentősen megnövelheti mentális kapacitását, elősegítve ezzel hatékonyabb működését. A jel két formában helyezhető el: 4 TU pontért negyed évig (EK 109 1), 6 TU pontért fél évig (EK 109 2) marad aktív, létrehozása 20 TVP-t igényel. Ha a Tudati Jelet elhelyező KT bármely tagja az adott mezőre lép, érzékeli a jelet (más KT-k tagjai nem), és ha ott táborozik, a gömb jótékony hatása következtében dupla TU pontot regenerál. A jel sajnos az idő lejártával nyomtalanul elenyészik. Ha valaki egy új tudati jelet helyez el egy mezőn, akkor azzal a korábbi jelet hosszabbítja, de más KT jelét nem lehet felülírni. A Tudati Jelek létrehozását és azoknak elhelyezkedését a KT vezetője minden esetben érzékeli (értesítést kap róla a forduló végi jelentésben). |
KASZTROPLANÁRIS KITELJESEDÉS (166. TUDATI KÉPESSÉG) A 6. tudati képesség kifejlesztésekor döbbenetes dolog történik: ahogy egyre burjánzó, bugyogó tudatotok koncentrálódik, hirtelen láthatatlan falba ütköztök a kasztroplanáris létsíkon. Hosszú időt és rengeteg tudati energiát felemésztő kutatásba kerültök ezen a bizarr, a tudomány mai állása szerint alig ismert létsíkon, és ráébredtek, hogy az egész tudati összefonódás, a fejlesztés, a tudati tevékenységetek a kasztroplanáris létsík irinyó-pirinyó, külső határvidékén zajlott. A további kasztroplanáris fejlődéshez szükséges, hogy ezen az ismeretlen tér-idő matériából szőtt falon áttörjetek, és a teljes kasztroplanáris síkot bebarangolva valósíthassátok meg végre álmaitokat. [Ezt a képességet tehát teljes egészében arra fordítottátok, hogy megismerjétek, felkutassátok a kasztroplanáris határvidéket, megismerjétek a falat, ami a további fejlődéstől elválaszt, és áttörjétek azt - mindezt egyetlen képességben!] Végre sikerült! Először a KT vezető, majd sorban a többi KT tag "kasztro-teste" is átfurakodik a megfoghatatlan és leírhatatlan falon, és feltárul előttetek a kasztroplanáris létsík végtelenje! Döbbenetes érzés, egyszerre felkavaró, sokkoló és hihetetlen. Mintha egy teljesen más anyagból, más fizikai törvények szerint felépült univerzumban lennétek. Ahhoz, hogy a kutatásokat itt folytathassátok, először is meg kell ismernetek a lehetőségeket. A kasztroplanáris kiteljesedésnek egyébként van néhány "mellékhatása" is: mostantól a tudatkinézist 120 mezőre tudjátok használni, 2 kg-ig ingyen, és afölött minden 2 kg-ért 1 TU árán, a tudati vitalizáció max. nem 50, hanem 75 ép-t gyógyít mostantól. [A 7. KT képesség kifejlesztése a kasztroplanáris tér teljes felfedezésével fog telni, amelynek eredményeképpen a KT kitágul, újabb lehetőségek tárulnak fel előtte.] |
FEKETE BUGYOR (180. KT KÉPESSÉG) A tudati összefonódás bizonyos szintjén a KT képessé válhat arra, hogy saját maga is tárolhasson tudati energiát. Ennek haszna elsősorban ott van, hogy a tagok képesek előre felkészülni későbbi feladatokra, és idejében összegyűjteni a szükséges tudatpontokat. Emellett ha valakinek erején felül lenne szüksége TU-ra, azt a Bugyorból könnyen megszerezheti. A Fekete Bugyorba az EK 179 <X> paranccsal tehetsz be X TU-t, és minden betett TU után 5 TVP-t kapsz. Ezzel kapcsolatos korlátozások, amelyek 2004. jún. 2-től érvényesek: Egy körben legfeljebb 2*MXTU/7 TU-t válthatsz így át (de legfeljebb az adott körre kapott TVP 20%-kát). Ha egy körben nem használod ki a teljes keretet, az továbbmegy a következő körre, max. 5 körig halmozhatsz így. A TU kivételéhez az EK 180 <X> parancsot használhatod, ahol minden egyes kivett TU után 7 TVP-t kell fizess. Természetesen a Bugyorból csak akkor tudsz kivenni TU-t, ha még van benne (te vagy valamelyik társad rakott bele). Ha kevesebb TU van a bugyorban, mint amennyit megadtál, természetesen csak annyit veszel ki, amennyi volt benne, ill. amennyi még nem viszi a TU-d a maximális lehetséges fölé. A Bugyor még egy igen kellemes tulajdonsággal bír: ha tudatpontod a kör eleji regenerálóddással a lehetséges maximum fölé emelkedne (de tudatcsatával, TU átadással NEM!), a felesleget automatikusan a Bugyorba teszed (mintha kiadtad volna a megfelelő parancsot). |
KLAUSZTROPOLÁRIS VARÁZSENERGIA (191. TUDATI KÉPESSÉG) Az Arany Magisztrátus tagjai Fairlight leghűségesebb hívei. Istenük igéinek terjesztéséhez az egyik fontos elem a mágia. Ezért, a Hit és a Tudat erősítése érdekében a tagok ezentúl - a tudati fejlesztés arányában - bónusz varázspont-regenerációt kapnak. A tagok minden forduló elején annyiszor +5% VP-t regenerálnak amennyi TU-t már belefejlesztettek az aktuálisan fejlődő KT-képességbe. A bónusz felső határa +100%. A képesség a nekrofun-effektussal és más VP-manipuláló hatással egyaránt összeadódik, de ezek a hatások már nem duplázzák tovább ezt a regenerálódást. A klausztropoláris varázsenergiának csak egyetlen hátránya van: kör elején csak feleannyi életpontot regenerálsz, mint a képesség ismerete előtt. |
KASZTROPLANÁRIS KITÁGULÁS (197. TUDATI KÉPESSÉG) A kasztroplanáris tér kitágulása során újabb érdekes felfedezéssel lettél gazdagabb: bár a közös tudatnak vannak korlátai (igaz, ezek kitartó gyakorlással és fejlesztéssel kitolhatók), léteznek még magasabb szintű összefonódások is! Az ilyen "tudati szövetségek" olyan, elképzeléseikben hasonló közös tudatokból állnak, melyek készek megosztani belső energiájukat más tudatokkal. Egy ilyen összefonódás legfőbb előnye, hogy felhasználhatod a kasztroplanáris teret olyan dolgokra, melyekre eddig csak tudattársaid esetén voltál képes (az A és IN parancsokat ugyanúgy használhatod a szövetséges KT-k tagjaira, mint tudattársaid esetén, és TU-t is tudsz nekik átadni, emellett kiadhatsz rájuk EK parancsot is). Egy szövetségbe való belépést csak a KT vezetője kérheti, a FELV <szövetség> parancs kiadásával (a szövetségek számai 9301-től 9399-ig terjednek). Amennyiben MINDEN, a szövetségbe tartozó KT vezetője előtte kiadta a FELV <te KT-d sorszáma> parancsot, úgy KT-tok máris tagja a szövetségnek, ellenkező esetben viszont úgy látszik, további egyeztetésre van szükség. Amennyiben egy új szövetséget szeretnél alapítani, úgy a FELV parancs paraméterének olyan számot adjál meg, amelyhez még nem tartozik szövetség (ekkor a parancs automatikusan sikeres lesz). A szövetség további megkötéseit és lehetőségeit a résztvevő közös tudatoknak kell megbeszélniük. Egy újabb FELV parancs hatására a KT automatikusan kilép abból a szövetségből, melynek éppen tagja. A kasztroplanáris tér felfedezése még egy jelentős előnnyel jár: mostantól képes vagy a tudatpajzsot komolyabb tudati koncentrálás nélkül, meditációval felhelyezni. Ha az EK 3 1 parancsot használod, akkor tudatpont helyett 10 TVP-t használsz fel. Nem helyezhetsz el ezzel a módszerrel tudatpajzsot KT társadon. |
SÖTÉT TEKERCS (260. TUDATI KÉPESSÉG) A sötét tekercs egy írás, amely rúnái ősi, elfelejtett igéket és speciális szertartások leírását tartalmazzák. A szentségtelen igékre vetett akár egyetlen pillantás is megfeketítheti az aurádat! A sötét tekercset egyedül a Sötét Inkvizíció Apostolai készíthetik el, 2 TU, 20 TVP és 20 VP árán, egy grákóbőrből, egy csepp tinta felhasználásával. Ehhez az EK 260 <mennyiség> parancsot kell kiadnod (nem pedig készít!!). A tekercs tulajdonosa, ha jó vagy gonosz jellemű, 1 gonoszságpontot kap minden 2 tekercs után, nem kt tagok 4 tekercs után. A tekercs kisugárzása olyan erős, hogy négynél többet csak a KT tagjai tarthatnak maguknál (max 8 darabot), de a négy fölötti tekercsek hatása náluk sem érvényesül. A mágikus tekercs nem dobható és nem pusztítható el szántszándékkal, mert a tulajdonos ilyen irányú gondolatait sugárzásával elnyomja, de ha úgy gondolja, hogy valahol nagyobb szükség lehet rá, oda akár magától is átugrik. Egy sötét tekercs és egy aranypikkely megsemmisítik egymást. Végezetül van a tekercseknek még egy érdekes tulajdonsága, tudniillik, hogy amíg a mennyisége a biztonságos határok között van, a szopókőhöz hasonlóan képes szaporodni. Ha senki sem háborgatja, 3 fordulónként megjelenik a tulajdonosnál egy új tekercs, amely azután ugyanúgy működik, mint az addigiak. (Megszorítás: A KT tagjai közül a tekercsek hatását csak az élvezheti (vagyis gonoszságot csak az kap), aki legalább 5 TU-t beleadott az éppen aktuális, fejlesztés alatt álló képességbe.) |
A BUTASÁG ÁRA (273. TUDAT KÉPESSÉG) Természetes, hogy egy harcos, esetleg Tharr egy követője lényegesen lassabban tanul meg bármit, mint pl. egy Fairlight hívő vagy egy gnóm. A mágiában járatlan, buta harcosoknak sokszor ugyanannak a varázslatnak az elmondása több varázsenergiát igényel, mint egy képzett varázslónak. Nem csoda, hogy még a legalapvetőbb, legprimitívebb varázslatok tökélyre fejlesztése is jóval több időt igényel számukra. Most azonban ráébredtél, hogy minden rosszban van valami jó - ha valaki lassabban, hosszabb ideig, nehézkesebben tanul, annak természetesen a tanulás is tovább tart, és esetleg több tapasztalattal jár, mint egy zsenipalántának. Mostantól lehetőséged van arra, hogy szabályozd, mekkora árat fizetsz a butaságodért: Az EK 273 <határ> <VP> parancs kiadásával beállíthatod, mennyivel több vp-t akarsz elkölteni a <határ>-nál kisebb vp-költségű varázslatokra! A varázslat hatékonysága ugyan nem növekszik, de jobban fejlődik a megfelelő szakértelem. Példa: EK 273 8 2 hatására minden 8 vp-nél KISEBB varázspontköltségű varázslatod (gyógymógy, áldomás, stb, de vámpirizáció NEM), 2 vp-vel többe kerül. Ki tudja, idővel talán még az igazi mágusoknak is megtetszik a tanulási idő megnyújtásának eme módja? Még valami: a 3. paraméterhez, ha akarsz, hozzáadhatsz 200-at: ekkor a parancs csakis a teológia varázslatokra fog vonatkozni! Ha 400-at adsz hozzá, akkor csakis a taumaturgiásokra. Pl. EK 273 8 202 hatására a gyógymógyot 2 VP-vel drágábban lövöd, de az energiatüskét nem. EK 273 8 402 esetén az energiatüskét lövöd drágábban, a gyógymógyot nem. Egyszerre lehet érvényben teológiás és taumaturgiás beállításod is. A beállítások üres EK 273-mal törölhetők. |
A HALÁL, A TŰZ ÉS A KÁOSZ ANGYALA (304. TUDATI KÉPESSÉG) Csak kis híja volt, hogy nem kapott el az a fránya Védőnővér. A múltkor is épp hogy megúsztad az összecsapást azzal a trikornison lovagló kalandozóval. Miközben ezen morfondírozol, eszedbe jutnak a Tekercsek. Mintha a legutóbb olvastál volna egy fekete angyalról, aki a sötétség papját segítette. Gyorsan előveszed a Tekercseket és olvasni kezded őket. Lassan rájössz, hogy hogyan idézheted meg a Halál, a Tűz és a Káosz Angyalát. Az idéző litánia nagyon fájdalmas, energiaigényes és hosszadalmas. Az idéző vérkör felrajzolása 20 ÉP-be kerül, maga a procedúra 5 TU-t igényel. Ez az egész "20 TVP alatt" zajlik le. Ám ez még csak a kezdet, az Angyalt ugyanis táplálni kell és mivel nem evilági lény, csak a véred szolgálhat erre a célra. Valamint feltétel még az, hogy az idézésnél legyen a birtokodban Sötét Tekercs. Az Angyal viszont örökké veled marad és segít a jó elleni harcban (is). (Amíg veled van, minden, az éppen aktuális képességbe befejlesztett 5 tudatpont után kapsz +1 támadást és +1 védettséget. Maximális hatásfokát +4/+4-nél éri el, azaz 20 befejlesztett tudatpont után.) Most pedig menj, harcolj a szent cél érdekében és erősítsd Tudatunk... |
AZ ŐRZŐK ÉBERSÉGE (312. TUDATI KÉPESSÉG) Erős széllökések nehezítik a haladást a fennsíkon, de végül feltűnik a rejtett barlangnyílás. A villámok fénye néha meg-megvilágítja a bejáratot őrző két szobrot. A hatkarú mindegyikben kardot forgató alakváltó amazont és a törpét a nagy harci kalapáccsal és Tharr pajzsával. A földelem urait engedi csak tovább az őrző mágia. Belépve a fáklyák lobogó fénye vetül a központi oltárra és a mögötte lévő falra. A fal csodálatos és teljesen sima márványkő, de egy rövid ima és a kapu kitárul, a kéz érintése lágy kőhullámok fodrozódásait indítja el, de a kéztől indulva lassan márványszerűvé lényegül át az egész test is, melyet a kőfal magába húz. A következő pillanatban már a földelem szférájának valósága nyilvánul meg, egy hatalmas gránitkő vár földalatti barlangrendszerének központi szentélye - a földelem urainak temploma. A várat földelementálok, sziklaóriások és kőgólemek őrzik, míg a barlangokban törpék szorgoskodnak és adnak formát az anyagnak így gyakorolva a teremtés misztériumát, gnómok kristályosítják a tudást, használják és növelik meg a drágaköveik erejét vagy irányítják a hatalmas homok- és kőférgeket. A földelem urai lassan megérkeznek mind, rendezett sorokban sorakozva szinte kőszobrokként vigyázzák igazi harcospapokként haduraik mágikus rituáléját. Thunder, a hatalmas troll tudatmester alkotja meg az új rúnákat, míg a többiek töltik fel energiával a formát, s legvégül kérik művükhöz az isteni áldást. A földelem legfőbb ura ölt lassan alakot előttük egyik legkedveltebb, Tharranként ismert óriás földelementál formájában. Hangja végigdübörög a templomon: "Ezen rúnák megmutatják és küzdelemre kényszerítik a más világokból síkunkra jutott lényeket - mint a földelem urai szüntelenül győzelmet kell aratnotok felettük!" - a rúnák ereje egy gondolatára működésbe lépve azonnal nyilvánvalóvá tette egy rosszban mesterkedő Thargodan herceg földelemi síkon való jelenlétét, de annyi időt nem hagyva a meglepett démonnak, hogy felfogja felfedezésének tényét, Tharran egyetlen csapásával megszüntette a démon létezését ezen és minden más a síkon mindörökre. - "Éberen uraljátok hát világomat!" - dübörög még sokáig akarata azután is, hogy a földbe olvadt fel újra az isteni megtestesülése. [IM parancs használatakor, ha nem küldetést imádkozol le, megküzdesz a földelem rendjét megzavaró lényekkel. Ha nem sikerül győznöd, a szörny TP értékének megfelelő TP-t vesztesz. Az IMre szörnynél az egyszeri T parancs nem törlődik, a labirintusokhoz hasonlóan. A képesség nem működik mocsárban, sivatagban, tengerparton és magashegységben.] |
INKVIZÍTORI KORBÁCS (342. TUDATI KÉPESSÉG) A sötét inkvizíció mindig is nagy hangsúlyt fektetett a "lelki terrorra", így hadviselésünk is több síkon folyik. A hitetleneket nem csak fizikai, de lelkük legmélyéig ható büntetésben kell részesítenünk. A félelem hatalom, melyet maximálisan ki is használunk. Már démoni lények kísérnek minket, de úgy tűnik ez nem elegendő. Legfőbb inkvizítorunk, Kámfor vezetésével összeült a tanács, és meghozta döntését. Elővettük kínzókamráink mélyéről a halandók legfélelmetesebb rémálmát: egy emberbőrből font korbácsot, melynek nyelét egy felkarcsont alkotja és a halál, a tűz és a káosz angyala díszíti. (Mostantól minden veled találkozó kalandozó egy "inkvizítori korbácsot" fog látni a jobbkezes fegyvered helyett. S, ha még ez nem lenne elég, a korbács permanensen növeli e fegyvered (harcművészeknek az öklük) sebzését 1-gyel, minden támadásnál.) |
HÁRMAS SZÖVETSÉG (383. TUDATI KÉPESSÉG) Leah csontujjai fülbántóan karistolódtak a márványlapon, ahogy fel s alá húzta felette csontmarkát. - Bah, Felkapaszkodott, nem lennél most itt, ha én nem lennék. És te sem, Kitaszított! - a nevezet két isten láthatóan fel sem vette az iménti megjegyzést. Az amorf, alaktalan massza egykedvűen nyújtogatta egyetlen csápját a semmibe. Chara-din úgy tudta, hogy senki sem lenne Ghallán, ha ő nem lett volna. Márpedig hívők nélkül, istenek sincsenek. Hármuk közül a messze legifjabb, Dornodon beletúrt rövid, hófehér hajába. Még halandó életéből hozta magával ezt a szokást, és szívesebben is mutatkozott emberi formájában. Természetesen neki is meg volt a véleménye arról, hogy mi történt volna, ha nincs a világégés. Az undorító jók, meg a buta semlegesek már rég elfoglalták volna az egész világot. Ő legalább rendezte kicsit az erőviszonyokat. A Világégés fájdalma sokakat állított a gonosz oldalra. - Nem azért találkoztunk, hogy tartalmatlan vitákkal töltsük az öröklétet! - Chara-din felől jött a hang, de mivel a normál beszédre alkalmatlan volt minden testnyílása, így a beszéd egyszerűen csak megjelent a levegőben, mint egy szellentés, és elsuhant a másik kettő fülébe. Leah fojtatta a márványasztal piszkálását. Már csinos kis barázdákat húzott bele. Ez nála az idegesség biztos jele volt. Mindhárman hasonlóan kényelmetlenül érezték magukat. Ritkán találkoztak egymással, még ritkábban beszélgettek, amire azonban most készültek még nem volt példa a világtörténelemben. - Követnünk kell híveink példáját! - mondta Dornodon kivéve kezét a hajából. Nála meg ez volt a feszültség biztos jele. - Az inkvizítorokra gondolsz? - Leah szájából a szavak is csikorogva jöttek elő. - Ostoba halandók! Ők sem érnek többet, mint bármelyik más. Semmi hasznunk nem származhat belőle, ha segítjük őket. - Chara-din szavai ezúttal éles ropogásként hatoltak el az isteni fülekbe. Dornodon ilyenkor gyűlölte istentársait. Na egyébként sem ettek egymás tenyeréből, már akinek van ilyenje, de ez a nagyképűségük mindig dühítette. Régóta, túl régóta voltak már istenek, és lenézték a halandókat. Ő azonban tudja honnan jött. És ami még ennél is fontosabb, tudta hogy mennyire fontosak a hívek. És erősebbé kell tenni őket. Erősebbé, hogy harcolni tudjanak a jók és a semlegesek ellen. - Csak annyit kérek tőletek, hogy segítsetek összeszedni a szabadon áramló rengeteg mágikus energiát a Túlélők Földjéről, és ezzel segítsük leghívebb szolgáinkat, az inkvizítorokat, munkájukban. - Chara-din csapott egy hatalmasat csápjával, majd ezt követően elteleportált. A másik kettő tudta, nála ez a beleegyezés jele, de nem ereszkedik le soha sem oda, hogy ezt ki is mondja. Dornodon várakozva nézett a Csontarcúra. Amaz egy apró fejbiccentéssel jelezte beleegyezését. A szövetség megköttetet. Az istenek a következő üzenetet küldték az inkvizítoroknak: Hosszú, küzdelmes időszakon vagytok túl. A jók, és a semlegesek elleni csata rengeteg energiát igényel. A gonoszság terjesztése rendkívül fáradtságos munka. De ti mégis állhatatosan küzdötök az ügyetekért. Ezért a jutalom sem maradhat el. A három gonosz isten úgy döntött közösen segít meg titeket ebben a fontos harcban. Ami korábban lehetetlennek hit mindenki, Dornodon, Leah, és Chara-din követve híveit, összefogott a támogatásukra. Lehetővé tették a hívő inkvizítorok számára, hogy mágikus hatalmuk a papi mágia terén gyorsabban fejlődjön. És cserébe csak azt kérik: Folytassátok! [Mostantól teológia képzettségetek másfélszer gyorsabban fejlődik, a nem fejlesztő varázslataitok pedig 25% eséllyel mégis fejlesztenek 1%- ot. Megjegyzés: 10-es teológiáig a maximális fejlődés egy varázslat elmondásakor 8%(10%), 20-asig 6% (7%), e fölött pedig 4% (5%), a zárójelben a gnómokra alkalmazott érték van feltüntetve. E fejlődési határok utáni végeredményt szorozza fel másfélszeresére a képesség. Ha egy varázslat 1%-ot fejlesztene, akkor 50% eséllyel 2%-ra növekedik a fejlődés.] |
INKVIZÍTORI RANGSOR (402. TUDATI KÉPESSÉG) A sötét oldal híveiről azt tartják, hogy nem képesek összefogni. Ebben van némi igazság, hiszen gátlástalanok, egymást is kihasználják és ha kell egymás ellen fordulnak. Az Inkvizíció megalakulásával egy olyan szövetséget próbáltunk meg létrehozni, ahol a három gonosz isten hívei vállvetve küzdenek a fehér aurájú elnyomók ellen. Ha kell életük árán is! Sajnos az emberi (törpe, troll stb.) gyarlóság még a hit erejénél is erősebbnek bizonyult, így esett meg, hogy a próbálkozás kis híján kudarcba fulladt. Egyik inkvizítor ugyanúgy ellenfélnek tekintette a másikat, akár egy hitvány Raia vagy Elenios hívőt. Isteneink megelégelték az elhivatottság hiányát és hatalmat adtak, egyeseknek kevesebbet másoknak többet. Az eddig demokratikus tudaton belül szigorú rangsor alakult. A rangokat a vezető adhatja, módosíthatja EK 402 <rang> <karakter> paranncsal. Minden rang adott pontszám után kapható. A rangok megjelennek a karakterlapon és a karakter leírásában. |
MÁGIKUS GYORSÍTÁS (330. VARÁZSLAT) A mágikus gyorsítás valójában nem egy varázslat, hanem egy képesség, melyet miután elsajátítottál egy mágusiskolában, varázspont elköltése nélkül, permanensen működik. Innentől egy parancsban három tárgyat is használni képes leszel. Ehhez a H parancs helyett a HH <tárgy> <tárgy> <tárgy> parancsot kell kiadnod. Az idő valamiképp máshogy múlik az ilyetén tárgyhasználat során. Hiába érzed úgy, hogy gyorsabb lettél, minden egyes sikeres H parancsod után +1 TVP-t el kell költened. A HH parancs paraméterének csak olyan tárgyat van értelme megadni, amelynek használata amúgy nem igényli második paraméter megadását (ugyanis olyan, mintha második paraméter nélkül adtad volna meg a H parancsot). Amennyiben a későbbiekben elfelejted vagy elfelejtetik veled a mágikus gyorsítást, a HH parancsot sem tudod majd használni. Két dolog van, amiben ennek a parancsnak a használatát korlátoznunk kell. Az egyik egy tárgy, melyet nem használhatsz a HH paranccsal, a sáfránypor (egy adag elhasználása 5 TVP-t ad), melynek kirívó táposságát eddig is a parancshely költsége gyengítette. A másik korlátozás a Sötét Földön gyakori mópat bolyokat érinti, ahol a mópatok különböző érdekes dolgokat csinálnak, ha H parancsot használsz bolyuk közelében. HH parancs használata esetén nem következnek be efféle reakciók. |
KHOLDEN KULCS (470. TÁRGY) A kholden kulcs egy áttetsző, zöldes fényben derengő mágikus kulcs. Egy bizonyos fajta mágikus zár kinyitására tervezték, és ha a kulcs elfordítása közben nem mondod ki a megfelelő jelszót, amit persze csak a kulcs eredeti tulajdonosa ismer, a kulcs megsemmisül. Szerencsére, ha elég ügyes vagy, legalább a zár kinyílik. |
ALKÍMIA (7. VARÁZSLAT) Az alkímia a bölcsek köve nélkül valósítja meg az alkimisták ősi vágyát, az aranycsinálást. Második paraméterként meg kell adnod, hogy melyik, nálad levő tárgyból akarsz aranyat csinálni, harmadikként, hogy hányból (ha egynél több tárgyra varázsolsz). Fairlight, a varázslat kreálója sajnos nem direkt súly-mennyiség alapon alkotta meg ezt a trükköt: egy tárgyból pontosan annyi arany lesz, amennyiért a boltban el tudnád adni. Tehát gyakorlatilag csak a boltig való elcaplatást takarítod meg - azonban ha túl vagy terhelve felesleges tárgyakkal, amelyeket a legközelebbi boltig úgysem cipelnél el, így extra profitra tehetsz szert... A varázslat elmondása 7 VP-be kerül. |
SZÖRNYÉSZLELÉS I. (82. VARÁZSLAT) Ezt a varázslatot elmormolva, megállapíthatod, hogy a környéken (azaz 9 mérföld sugarú körön belül) tartózkodik-e egy adott szörny, sőt, még pontos koordinátáit is megtudod (relatívan ahhoz a mezőhöz képest, ahol állsz). A varázslat elmondása a V 82 <szörny1> [<szörny2>] paranccsal történik, 5 TVP-ért és 8 VP-ért. Ha megadsz 3. paramétert, akkor egyszerre kétféle szörny jelenlétét érzékeled. |
KVAZÁR KARD (297. TÁRGY) A kvazár kard minden idők egyik leghatékonyabb, nem-mágikus képességű vágófegyvere. Sebzése 6d5+2, de forgatásához legalább 14-es vágófegyver szakértelem szükséges. Csak egy kvazár kohónál kovácsoltathatod ki, 70 TVP-ért, nyolc kvazárból egy Din formázó minta segítségével. |
Erő: | 46 (57) | Szint: | 31 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 136 cm |
IQ: | 42 (48) | Támadás: | 42 | Agresszió: | 5 | Testsúly: | 43 kg |
Ügyesség: | 40 (41) | Védekezés: | 94 | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 9/13 év |
Egészség: | 44 (47) | Életpont: | 510/766 | Jellem: | gonosz (666) | Tul. pont: | 1 |
Szerencse: | 51 (60) | Varázspont: | 1176/273 | Pénz: | 2536 arany | Kép. pont: | 34 |
Tudatpont: | 14/0 | Pszi pont: | 207/306 | Halhatatlanság: | 2 % |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 7 | ökölvívás: | 1 | szúrófegyverek: | * 35 |
vágófegyverek: | 9 | ütőfegyverek: | 25 | lőfegyverek: | 31 |
dobófegyverek: | 8 (+1) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); bumeráng (#249) (1 -12.); tüske (#22) (13 -19.); bronzhegyű nyíl (#94) (20 -22.); vashegyű nyíl (#176) (23 -29.); ezüsttollú nyíl (#363) (30 -996.); ezüsttollú nyíl (#363) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra); |
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 28 | 2. nyomkövetés: | 74 | 3. lopás: | 3 |
4. mászás: | 16 | 5. csapdakészítés: | 24 | 6. csapdaészlelés: | 18 (+6) |
7. gyógyítás: | 34 (+1) | 8. titkosírás: | 2 | 9. felderítés: | 23 |
10. szörnyidomítás: | 12 | 11. teológia: | 70 (-6) | 12. taumaturgia: | 92 (-6) |
13. szerencsejáték: | 3 | 14. versengés: | 14 | 15. harcművészetek: | 1 |
16. zene: | 6 | 17. szörnyismeret: | 47 | 18. pszi: | * 30 |
19. zárnyitás: | 8 | 20. vadászat: | 13 | 21. vitalitás: | 1 |
22. bányászat: | 12 | 23. úszás: | 8 | 24. főzés: | 1 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 13 lehet) |
deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért |
kutatsz max. 200 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16) |
bávatag golombár (#165), éjkornis (#228), kputtyintó csalán (#247), purifikátor császár (#393), ongóliant (#159), szintszívó lények (#9097), armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), élőholt mirg (#135) |
Barátságosság (aktív: 6, max: 16) |
csápos otagi (#395), őrjáratozó katona (#274), Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107), Ravasack (#3318), magnetikus praglonc (#200), bűbájlidérc (#761) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) |
hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) |
tompítás (#40, 8 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) |
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | ||
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) |
méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | szárazság (#48, 6 VP) |
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) | Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
sorvasztás (#102, 20 VP) | szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) |
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) | mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) |
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | infralátás (#171, 8 VP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) | a halál csókja (#187, 10 VP, 5 TVP) | káoszcsapás (#200, 8 VP) |
rúnakő teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP) | álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP) | mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP) |
káosz szava (#207, 25 VP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) |
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | Chara-din lesújt (#223, 18 VP) | |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
állatvédelem (#192) | vámpirizáció (#1) | áldomás (#6) | csupasz izom (#28) |
láth. észlelése (#78) | tulajdonságpajzs (#26) | erőpajzs III (#127) | hatalomvarázs (#220) |
szemmelverés (#137) | láthatatlanság (#76) | fürkésző szemek (#213) | csapdaészlelés (#222) |
éber kakukk (#3) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 30, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
villámcsapás (#50) | >> | pszi elementál (#221) | villámcsapás (#50) | >> | massza (#217) | |
izomernyesztés (#33) | >> | nómenklatúra (#158) | villámcsapás (#50) | >> | Zinthurg (#180) | |
káosz szava (#207) | >> | őrült varázsló (#255) | káosz szava (#207) | >> | woorgard (#231) | |
izomernyesztés (#33) | >> | részeg kalandozó (#187) | villámcsapás (#50) | >> | kardfogú fülemüle (#146) | |
izomernyesztés (#33) | >> | Notermanthi (#257) | izomernyesztés (#33) | >> | Mnebolath (#237) | |
káoszcsapás (#200) | >> | áeratikus hasnyák (#243) | Chara-din lesújt (#223) | >> | férfiak (#998) | |
Chara-din lesújt (#223) | >> | nők (#999) | Chara-din lesújt (#223) | >> | ongóliant (#159) | |
Chara-din lesújt (#223) | >> | pszi őselementál (#258) | Chara-din lesújt (#223) | >> | purifikátor császár (#393) | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 30, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
varázsvédelem II (#108) | >> | kisebb quwarg isten (#213) | védelem tűz ellen (#38) | >> | vortexmágus (#418) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | pszi őselementál (#258) | fehér glóbusz (#47) | >> | Mnebolath (#237) | |
varázsvédelem II (#108) | >> | Notermanthi (#257) | varázsvédelem II (#108) | >> | Chara-din fattya (#236) | |
védelem tűz ellen (#38) | >> | ongóliant (#159) | védelem tűz ellen (#38) | >> | Orkhan Thai (#238) | |
védelem tűz ellen (#38) | >> | nők (#999) | védelem tűz ellen (#38) | >> | férfiak (#998) | |
tompítás (#40) | >> | őrült varázsló (#255) | tompítás (#40) | >> | adószedő (#234) | |
tompítás (#40) | >> | óriás csontváz (#176) | pszi-acéltorony (#98) | >> | pszi elementál (#221) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes |
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: éhes |
Rughar familiárisa (#245) státusz: éhes |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Brutális próbatétel előtt állsz: egy vércápa sámánt kell megsemmisítened. |
2.) Remélem, elindultál már a hozzám vezető ösvényen: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 5%! |
3.) Előttem az univerzum minden lénye fejet kell, hogy hajtson. Imádkozz úgy, hogy közben parancsaidat egy triklem drakolder lesi! |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
1 | csuklyavirág (#133) | 1 | elit csatavért (#295) | 4 | isteni könnycsepp (#260) | |||
1 | királyi korona (#338) | 4 | spiritusz (#170) | 1 | szigony (#389) | |||
1 | Tharr pajzsa (#459) | 9 | tolmokov-koktél (#351) | 1 | tükör (#43) | |||
1 | Zu'lit fülkarikája (#727) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
201 | arany (#50) | 1 | bronzhegyű nyíl (#94) | 1 | dizen kulcs (#472) | |||
1 | fekete gyöngy (#99) | 15 | grifftojás (#179) | 11 | kaja (#2) | |||
3 | kholden kulcs (#470) | 1 | kvazár kard (#297) | 2 | madártoll (#112) | |||
4 | norgat kulcs (#471) | 3 | sötét tekercs (#535) | 2 | szvó-ektoplazma (#151) | |||
1 | Thargodan esszencia (#328) | 5 | tüske (#22) | 2 | varázskő (#305) | |||
1 | vasérc (#152) |
vadász tatu (#10) | lila brekk (#11) | szárnyas gömböc (#12) | gonyolék (#13) | rambó bogár (#14) |
démontetű (#15) | homokvarány (#16) | bolhakutya (#17) | ormánygőte (#18) | kavadu (#19) |
mérges pók (#20) | goblin (#21) | drótszőrű pincsi (#22) | grákó denevér (#25) | királygyík (#26) |
óriás sáska (#27) | sakál (#28) | gyilkos mókus (#29) | surranó kígyó (#30) | woor-antilop (#31) |
gnóm boltos (#32) | sünmedve (#33) | kőszáli disznó (#34) | acélkolosszus (#35) | manó (#36) |
sötét motyogó (#37) | gorombilla (#38) | lebegő gomba (#39) | hamupók (#40) | görgőte (#41) |
óriás patkány (#42) | tigroszlán (#43) | Baar-ork (#44) | Duer-ork (#45) | Tugt-ork (#46) |
csontváz (#48) | zombi (#49) | technokolin (#50) | gyíkember (#51) | bakkura (#52) |
százfogú (#53) | bo-skorpió (#54) | rőtmanó (#55) | félelem-járó (#56) | gátvakond (#57) |
rájanyék (#58) | pókvadász (#59) | drasmólyom (#60) | hegyi rák (#61) | kőevő (#62) |
umor-pióca (#63) | varkaudar (#64) | goldugar (#65) | vízionár (#66) | húsevő magszim (#67) |
móleon (#68) | evaporőr (#69) | vadtroll (#70) | fabontó szójer (#71) | óriás skorpió (#72) |
garokk (#73) | tintacsiga (#74) | mirg (#75) | gitonga (#76) | zoloboo (#77) |
színes dözmöng (#78) | bombagoly (#79) | trollfa (#80) | tazunkaróka (#81) | spagulár (#82) |
kaszabolósáska (#83) | bíborgörény (#84) | gyilkos sallank (#85) | topránypolip (#86) | árnyékrája (#87) |
kaffogó hebrencs (#88) | sörényes ubuk (#89) | törpe kovács (#90) | alpesi tehén (#91) | púpos burástya (#92) |
bundás csirmáz (#93) | légirozmár (#94) | mérges nyukmár (#95) | szintszívó (#96) | mosolygó rettenet (#97) |
téfea magoflux (#98) | piromenyét (#99) | szőrös pók (#100) | sullár (#101) | uzbány (#102) |
mélységi grittang (#103) | trikornis (#104) | óriás griff (#105) | griffőniksz (#106) | fekete griff (#107) |
vadász varkaudar (#108) | kőkorszaki szaki (#109) | nyuhaj karbin (#110) | ragyás burástya (#111) | sóhajtó dorony (#112) |
süvítő rája (#113) | vérszomjas csüldő (#114) | törpemammut (#115) | gyilkos tetű (#116) | mutáns pók (#117) |
trappoló dinymák (#118) | emberevő (#119) | bibircsók-óriás (#120) | homokféreg (#121) | xirnox (#122) |
tetemember (#123) | manifesztátor (#124) | büntető praglonc (#125) | miksziszi húsgólem (#126) | Morbid (#127) |
varkaudar mágus (#128) | útonálló (#130) | orgyilkos (#131) | sötét gnóm (#132) | elit palotaőr (#133) |
palotaőr (#134) | élőholt mirg (#135) | sötét főgnóm (#136) | karmos tankány (#137) | agglomerátor (#138) |
proteinfecske (#139) | acéldarázs (#140) | szőrlajhár (#141) | udvari mágus (#142) | vadászkutya (#143) |
arató csattanat (#144) | pattanóböde (#145) | kardfogú fülemüle (#146) | epokitféreg (#147) | vérfürdető magszim (#148) |
szőrös bozsó (#149) | fémbontó szójer (#150) | dehidrátor (#151) | kardszárnyú pocok (#152) | quwarg királynő (#153) |
autentikus vámpír (#154) | nukleáris cickány (#155) | tüskés harci gromak (#156) | purifikátor (#157) | nómenklatúra (#158) |
ongóliant (#159) | tyrannoszaurusz rex (#160) | velociraptor (#161) | hadroszaurusz (#162) | kétfejű troll (#163) |
jégtroll (#164) | bávatag golombár (#165) | borzalmas varkaudar (#166) | kvazár kovács (#167) | halálosztó kain (#168) |
orgoró (#170) | óriásféreg (#171) | sírlidérc (#172) | vark. nekromanta (#173) | dögkeselyű (#174) |
élőholt mágus (#175) | óriás csontváz (#176) | csontváz lord (#177) | ongóliant hadúr (#178) | élőholt ősmágus (#179) |
Zinthurg (#180) | gnóm szolgáló (#181) | pöfögő kregon (#182) | ezoterikus mardel (#184) | karmazsin huhogó (#185) |
szeppent rákfatty (#186) | részeg kalandozó (#187) | kocsmai verekedő (#188) | varkaudar behemót (#189) | varkaudar bajnok (#190) |
szutykos remák (#191) | trosnyogó szakóca (#192) | vércápa (#193) | hínárevő piranha (#194) | opati polip (#195) |
elektromos angolna (#196) | étkezési homár (#197) | moszatrája (#198) | mélység fattya (#199) | magnetikus praglonc (#200) |
quwarg harcos (#201) | élőholt quwarg (#202) | agyagelementál (#203) | bazaltelementál (#204) | gránitelementál (#205) |
kacagó szépia (#206) | diuretikus kráken (#207) | drónkeselyű (#208) | kneopatikus mollusk (#209) | degradátor (#210) |
joviális m.szockó (#211) | Tguarkhan (#212) | kisebb quwarg isten (#213) | quwarg nagymester (#214) | tűzfőnix (#215) |
élőholt sullár (#216) | massza (#217) | tormikus egér (#218) | északi tűzsárkány (#219) | pszi elementál (#221) |
aurapollátor (#222) | szubreális vámpír (#223) | nanda (#224) | átokmurgattyú (#225) | norpadolótika (#226) |
kultúrmasztodon (#227) | éjkornis (#228) | orbitális mackósajt (#229) | zoloboo sámán (#230) | woorgard (#231) |
ekharion (#232) | alanori csatamén (#233) | adószedő (#234) | káoszteknőc (#235) | Chara-din fattya (#236) |
Mnebolath (#237) | Orkhan Thai (#238) | Raia szent lovagja (#239) | sivatagi doareg (#240) | vadász quwarg (#241) |
qwarg rohamosztagos (#242) | áeratikus hasnyák (#243) | hegyi góliát (#244) | Rughar familiárisa (#245) | nagyobb vércápa (#246) |
kputtyintó csalán (#247) | quwarg parafenomén (#248) | taalru (#249) | noth szellem (#250) | zombi mester (#251) |
lidércúr (#252) | pordémon (#253) | hordóagyú mameluk (#254) | őrült varázsló (#255) | tüskés gigaféreg (#256) |
Notermanthi (#257) | pszi őselementál (#258) | holle anyó (#259) | kőtipró (#260) | trikornis herceg (#261) |
zsoldoskatona (#262) | bérmágus (#263) | páncélos lovag (#264) | harci mágus (#265) | mestervarázsló (#267) |
zoloboo törzsfő (#268) | quwarg anyakirálynő (#269) | varkaudar hadúr (#270) | varkaudar varázsló (#271) | pszi elementál lord (#272) |
Főmágus (#273) | őrjáratozó katona (#274) | triklem drakolder (#275) | tűzelementál (#276) | viharóriás (#278) |
halálelementál (#279) | Védőnővér (#280) | ősdentor (#282) | aranyfecske (#283) | molgan (#284) |
kronokukac (#285) | kronotapír (#286) | kronoelementál (#287) | ezerszemű bestia (#288) | manaelementál (#290) |
ében halálhajcsár (#295) | Sötétség Hercege (#296) | Thargodan csontváz (#297) | Maffiózó (#298) | ősquwarg (#300) |
quwarg szabotőr (#301) | quwarg ősmágus (#302) | óriáspók (#303) | uchako (#308) | ősöreg góliát (#313) |
Thargodan mágus (#318) | Folrang (#331) | Raia angyala (#333) | bölcs szilmill (#343) | smaragd őrsárkány (#344) |
ork sámán (#345) | szürke rinocérosz (#346) | varkaudar kósza (#347) | khór darázs (#348) | északi aurach (#350) |
halálmadár (#351) | erszényes elkarog (#354) | nektoraf (#355) | vörös rakolits (#356) | dűnekukac (#357) |
bíbor szulfagor (#358) | földsárkány (#359) | ryuku gárdista (#360) | ryuku légiós (#361) | ryuku ostromteknős (#362) |
troll ritualista (#365) | dombi yeti (#366) | dombi óriásyeti (#367) | kérődző etra (#368) | rőtmanó berzerker (#369) |
bolyongó lidérc (#388) | zombi mágus (#389) | lélekorzó (#390) | halottidéző (#391) | csontgólem (#392) |
purifikátor császár (#393) | ryuku gólem (#394) | csápos otagi (#395) | bunthar (#396) | hegyi óriás (#397) |
mutáns bunthar (#398) | erdei rém (#399) | Techiulan (#400) | Nateilena úrnő (#404) | smaragdgólem (#417) |
vortexmágus (#418) | halálhozó (#419) | korinthai amőba (#420) | kék rothasztó (#421) | ősi szellem (#422) |
csontváz hadúr (#423) | kísértetvarázsló (#424) | greén örvény (#443) | őshonos sziklozug (#447) | bosszantó apróság (#452) |
lidérctűz (#457) | pikkelyes ptog (#470) | Lord Daramoula (#615) | tollaskígyó (#635) | fagyféreg (#640) |
ulkor jéglény (#641) | hópárduc (#642) | rozmárember (#643) | fagyelementál (#644) | dermesztő lidérc (#645) |
sarki óriásteknős (#646) | lábascet (#647) | eszkimó óriás (#648) | jégzabáló (#649) | fagymágus (#650) |
animált hókutya (#651) | jégdémon (#652) | mammut zombi (#654) | márvány fagyúr (#657) | ősöreg hósárkány (#663) |
agyfröccsentő (#666) | varkaudar hírnök (#686) | varkaudar íjász (#687) | varkaudar iszákos (#688) | nőstény varkaudar (#689) |
varkaudar vajákos (#690) | vark. kardtáncos (#693) | csataremák (#694) | magger (#747) | drakolich (#760) |
bűbájlidérc (#761) | umbatari bromag (#770) | ryuku csapásvezető (#778) | skarlátdémon (#790) |
deus ex machina (#1) | kaja (#2) | vizestömlő (#3) | bot (#4) | bunkó (#5) | ||||
kőkés (#6) | kőhegyű lándzsa (#7) | $szöges bunkó (#8) | $bunkósbot (#9) | dárda (#10) | ||||
csontkés (#11) | csontszurony (#12) | kőkalapács (#13) | $sünmedve tüske (#14) | $vadász tatu bőr (#15) | ||||
$bordacsont (#16) | szögletes kő (#17) | parittya (#18) | $kerek kő (#19) | fúvócső (#20) | ||||
ormánygőte csont (#21) | tüske (#22) | $mérgezett tüske (#23) | kavadu lebeny (#24) | kavadu iszák (#25) | ||||
gyenge méreg (#26) | víz (#27) | ököl (#28) | smirglilevél (#29) | varányszem (#30) | ||||
smirglibokor (#31) | szeksztáns (#32) | lapockacsont (#33) | ásó (#34) | tűzbokor (#35) | ||||
$fáklya (#36) | drótszőr (#37) | gumifa (#38) | zárnyitó készlet (#39) | kis vaskulcs (#40) | ||||
grákóbőr (#41) | távcső (#42) | tükör (#43) | királygyík bőr (#44) | $kis bőrpajzs (#45) | ||||
krómkaktusz (#46) | surranó kígyó bőr (#47) | antilopbőr (#48) | $kígyóbőr kesztyű (#49) | arany (#50) | ||||
$bőrpáncél (#51) | patak (#52) | tavacska (#53) | szökőkút (#54) | mákrózsa bokor (#55) | ||||
mákrózsa virág (#56) | $bőrsisak (#57) | ködmangó cserje (#58) | ködmangó (#59) | ködkapu (#60) | ||||
árnyéksár (#61) | ködcsillag (#62) | $tigroszlán fog (#63) | $csontszablya (#64) | $szöges páncél (#65) | ||||
$szöges bőrpajzs (#66) | kék orchideacserje (#67) | kék orchidea (#68) | szárnyas hernyó (#69) | rézdarab (#70) | ||||
$rézpáncél (#71) | $rézsisak (#72) | $rézpajzs (#73) | csontkulcs (#74) | rézkulcs (#75) | ||||
$bronzkulcs (#76) | rát-fa (#77) | mászókarom (#78) | korongfa (#79) | lapkorong (#80) | ||||
mérleg (#81) | zöld üveg (#82) | ragasztó (#83) | $díszes rézpajzs (#84) | óndarab (#85) | ||||
olvasztókemence (#86) | $bronzhegyű lándzsa (#87) | $bronzsisak (#88) | $bronzpajzs (#89) | $bronzpáncél (#90) | ||||
manilla-fa (#91) | kötél (#92) | mély kút (#93) | bronzhegyű nyíl (#94) | bakkura bőr (#95) | ||||
$bakkura csizma (#96) | rákpáncél (#97) | $rákpajzs (#98) | fekete gyöngy (#99) | aranyló ugarhéj (#100) | ||||
tinta (#101) | $vízionár szem (#102) | $magszim bél (#103) | $fémrúd (#104) | $evaporőr háj (#105) | ||||
$fabontó (#106) | $rövid íj (#107) | $nyílvessző (#108) | vapár cserje (#109) | $vapár ág (#110) | ||||
hosszú íj (#111) | madártoll (#112) | xantusz-kaktusz (#113) | $kaktusztüske (#114) | móricserje (#115) | ||||
móri gyümölcs (#116) | $ezüst nyaklánc (#117) | púderszikla (#118) | púderkő (#119) | tábla (#120) | ||||
jellempróba (#121) | dözmöng szív (#122) | $göcsörtös bunkó (#123) | rókafarok (#124) | $mandibulapenge (#125) | ||||
$bronzpenge (#126) | $mandibulakasza (#127) | sallank karom (#128) | sallank nyíl (#129) | $hebrencs állkapocs (#130) | ||||
$ubuk tüske (#131) | hóhérbimbó (#132) | csuklyavirág (#133) | gyöngymangó bokor (#134) | gyöngymangó (#135) | ||||
rúnakő (#136) | $mérg. ubuk tüske (#137) | $ubuk dobónyíl (#138) | koponya szimbólum (#139) | denevér szimbólum (#140) | ||||
nap szimbólum (#141) | szem szimbólum (#142) | virág szimbólum (#143) | két kard szimbólum (#144) | villám szimbólum (#145) | ||||
oltár (#146) | hebrencs csapda (#147) | mocsári penke (#148) | grok-képződmény (#149) | $szent jogar (#150) | ||||
szvó-ektoplazma (#151) | vasérc (#152) | pirkit (#153) | mély szakadék (#154) | vaskohó (#155) | ||||
világítótorony (#156) | $nyu-shuriken (#157) | $ezüst karkötő (#158) | $kis vaspajzs (#159) | $vassisak (#160) | ||||
$nagy vaspajzs (#161) | $borostyán függő (#162) | karócsapda (#163) | $vasvért (#164) | mászókampó (#165) | ||||
$ugh méreg (#166) | sziklafészek (#167) | sullár hólyag (#168) | uzbány csőr (#169) | spiritusz (#170) | ||||
$rövid kard (#171) | téfea-agy (#172) | nekrofun (#173) | $harci kalapács (#174) | márványtorony (#175) | ||||
vashegyű nyíl (#176) | szopógödör (#177) | mínosz-kúp (#178) | grifftojás (#179) | $ezüst gyűrű (#180) | ||||
vasalt bunkó (#181) | $vashegyű lándzsa (#182) | vaskulcs (#183) | $ezüst kulcs (#184) | $nagy bronzkulcs (#185) | ||||
$nagy vaskulcs (#186) | mérgezett vasnyíl (#187) | $mérg. ubuk dobónyíl (#188) | vas dobónyíl (#189) | $mérg. vas dobónyíl (#190) | ||||
$aranylánc (#191) | $gyöngysor (#192) | $aranygyűrű (#193) | $arany karperec (#194) | $obszidián függő (#195) | ||||
$trófea nyaklánc (#196) | $igazgy. fülbevaló (#197) | trikornis szarv (#198) | $karbin plazma (#199) | gyíkfű csomó (#200) | ||||
gyíkfű (#201) | amniosz-fa (#202) | amniosz (#203) | kazmár (#204) | kazmár gyökér (#205) | ||||
ovimon-bokor (#206) | $ovimon-bogyó (#207) | óriás lián (#208) | $szuperkötél (#209) | fűszertartó (#210) | ||||
sáfránypor (#211) | $dorony tüdő (#212) | xirnox szív (#213) | $manifeszt.nyúlvány (#214) | praglonc hártya (#215) | ||||
ketrec (#216) | hurokcsapda (#217) | ketrec-csapda (#218) | fedett verem (#219) | háló-csapda (#220) | ||||
dobóháló (#221) | $láncing (#222) | $smaragd védőgyűrű (#223) | $varkaudar lándzsa (#224) | $orgyilkos tőr (#225) | ||||
ramit kő (#226) | helytartói jogar (#228) | $obszidián karkötő (#229) | $lánckesztyű (#230) | $acélpengőke (#231) | ||||
ilkin érc (#232) | furulya (#233) | tatu dob (#234) | dorony duda (#235) | lajhár csont (#236) | ||||
tankány karom (#237) | lant (#238) | $pular kristály (#239) | kis aranykulcs (#240) | $smaragd kulcs (#241) | ||||
tüskecsapda (#242) | nyílcsapda (#243) | kvazár (#244) | márványkulcs (#245) | nagy aranykulcs (#246) | ||||
$fekete bőrcsizma (#247) | pszi kő (#248) | bumeráng (#249) | kvazár páncél (#251) | smaragd koszorú (#252) | ||||
nekrofun medál (#253) | regeneráló gyűrű (#254) | tatu ködmön (#255) | templom (#256) | szent kehely (#257) | ||||
nehezék (#258) | szopókő (#259) | isteni könnycsepp (#260) | bájital (#261) | friss csatamező (#262) | ||||
ősi csatamező (#263) | remák szív (#264) | $kristálygömb (#265) | $kvazár sisak (#266) | fülemüle agyar (#267) | ||||
$gromak bőr (#268) | purifikátor háj (#269) | gromak páncél (#270) | szürke bőrkesztyű (#271) | $aranytű (#272) | ||||
$szuper dobóháló (#273) | szuper hálócsapda (#274) | $ametiszt medál (#275) | $sárga erőöv (#276) | $rejtőköpeny (#277) | ||||
$umbatari karkötő (#278) | $Mágikus Koponya (#279) | $tyrex csont (#280) | raptor karom (#281) | jégszív (#282) | ||||
Fekete Kehely (#283) | sötét ital (#284) | Szent Kulacs (#285) | Sheran főzete (#286) | Tharr Keresztje (#287) | ||||
zan indukátor (#288) | sárkányölő kard (#289) | energiapajzs (#290) | $bíbor erőöv (#291) | sárkánypikkely (#292) | ||||
drako pikkelyvért (#293) | $varkaudar páncél (#294) | $elit csatavért (#295) | $kvazár pajzs (#296) | kvazár kard (#297) | ||||
$arx formázó minta (#298) | bev formázó minta (#299) | $cru formázó minta (#300) | din formázó minta (#301) | Fairlight köpenye (#303) | ||||
kőszem (#304) | varázskő (#305) | $réz papi karkötő (#307) | $ezüst papi karkötő (#308) | $arany papi karkötő (#309) | ||||
galachmit (#310) | borkonyó cserje (#311) | borkonyó bibe (#312) | gyógykenőcs (#313) | roxati zárfaló (#314) | ||||
$optiri agysisak (#315) | $Pusztítás Botja (#316) | $varkaudar csizma (#317) | taposó tappancs (#318) | ködkard (#319) | ||||
kregon zúzmó (#320) | plazmacsillag (#321) | $ezüsttőr (#322) | ezüsthegyű nyíl (#323) | $ezüsthegyű lándzsa (#324) | ||||
$ezüstkard (#325) | ezüstdarab (#326) | $ezüstshuriken (#327) | Thargodan esszencia (#328) | $csontpálca (#329) | ||||
mirtuszkoszorú (#330) | mutáns csont (#331) | huhogó bibe (#332) | $rákfatty váladék (#333) | acéltű (#334) | ||||
olló (#335) | pukkanó tűcsapda (#336) | piranha zsákvédő (#337) | $királyi korona (#338) | hadilobogó (#340) | ||||
alkímiázó üst (#341) | fagyöngy füzér (#342) | $rézgolyó (#343) | viharfelhő (#345) | rózsaszín bugyogó (#346) | ||||
súlyzó (#347) | $shinai gömb (#348) | lovagi tabard (#349) | esszenciakristály (#350) | $tolmokov-koktél (#351) | ||||
mithril (#352) | molluszk ház (#353) | degradátor váladék (#354) | Tguarkhan-csapda (#356) | vámpírkard (#358) | ||||
quwarg boly (#359) | $quwarg tojás (#360) | káosz szimbólum (#361) | árnyékköpeny (#362) | ezüsttollú nyíl (#363) | ||||
vámpírtőr (#364) | tyrkiai mászógép (#365) | $szerencsetalizmán (#366) | Trákin csákánya (#367) | kinemfogyó tegez (#368) | ||||
gránit őrszobor (#369) | vascarai csizma (#370) | phua-kúp (#372) | $Eldaran karkötője (#373) | fekete tű (#374) | ||||
fekete csuha (#375) | fény szentélye (#376) | $moa smaragd (#377) | $moa gyöngy (#378) | moa rubin (#379) | ||||
$moa obszidián (#380) | moa zafír (#381) | moa jádekő (#382) | moa üveggömb (#383) | $moa burát (#384) | ||||
$moa gyémánt (#385) | moa katalizátor (#386) | natali kő (#388) | $szigony (#389) | halcsont (#390) | ||||
polip szívóka (#391) | mászó-karperec (#392) | szent tölgyfa (#393) | álomvirág (#395) | álompor (#396) | ||||
$zafír erőöv (#397) | városépítkezés (#398) | főutca (#399) | ház (#400) | kristálypalota (#401) | ||||
morgud hagymatő (#402) | fokhagyma (#403) | $rájabőr (#404) | rájabőr úszógatya (#405) | réz fejpánt (#406) | ||||
bronz fejpánt (#407) | vas fejpánt (#408) | királyi emlékmű (#411) | vérvörös köpeny (#412) | moa stuki (#413) | ||||
stukilövedék (#414) | aranypikkely (#415) | teknőcteknő (#416) | teknőcpajzs (#417) | $fpi formázó minta (#419) | ||||
$agyartőr (#420) | $tyrex bunkó (#421) | mágusölő (#422) | szívkereső (#423) | $pengepajzs (#425) | ||||
Raia pallosa (#426) | gránátkaktusz (#428) | kaktuszbogyó (#429) | bogyógránát (#430) | Thargodan csatamező (#432) | ||||
Vlagyimir szobra (#433) | bányászcsákány (#434) | törpe bánya (#435) | réz masszariasztó (#436) | arany masszariasztó (#437) | ||||
ónix masszavadító (#438) | szent liget (#439) | láthatatlan köpeny (#441) | Muezli aranykeze (#442) | $roxati üvegszem (#443) | ||||
gór formázó minta (#444) | kvazár kesztyű (#445) | fekete lótusz (#446) | lótuszvirág (#447) | lótuszfőzet (#448) | ||||
kristályfolyadék (#449) | zangrozi csizma (#451) | térkapu (#452) | mágusköpeny (#453) | $krapixlon fürdőruha (#454) | ||||
kampós acélszigony (#455) | arany pikkelyvért (#456) | mithril láncing (#457) | Rhatt páncélja (#458) | $Tharr pajzsa (#459) | ||||
$mithril pajzs (#460) | Urgod kesztyűje (#462) | $mithril kesztyű (#463) | nehéz harci kesztyű (#464) | mithril sisak (#465) | ||||
Morgan sipkája (#466) | gyémántsisak (#467) | Dantor amulettje (#468) | Dantor vértje (#469) | kholden kulcs (#470) | ||||
norgat kulcs (#471) | dizen kulcs (#472) | fiatalság itala (#473) | Tilnetor kardja (#474) | törpe bakancs (#475) | ||||
zafír fülbevaló (#477) | drakolder szem (#478) | áspis védőköpeny (#479) | cápaölő tőr (#480) | obszidián tüske (#481) | ||||
raptor szablya (#482) | barátság szent tüze (#484) | sörsátor (#486) | erődítmény (#488) | pusztulás sírjai (#489) | ||||
obszidián erőd (#491) | sárkánytanya (#492) | manakristály (#500) | kdole (#501) | kihívás tornya (#502) | ||||
aranytermő ládikó (#504) | Krugrog terítője (#507) | Eldereth szilánk (#512) | $zafír medallion (#514) | Chara-din ékköve (#517) | ||||
Rughar gyűrűje (#518) | tudás gyöngye (#522) | Mjölborg kalapácsa (#523) | moa töltő (#525) | gránátlövedék (#526) | ||||
Luthius karkötője (#527) | óriásölő (#528) | angyalok gyűrűje (#529) | lidérckorona (#531) | zafír védőgyűrű (#532) | ||||
tűzúr csizmája (#533) | Chara-din monolitja (#534) | sötét tekercs (#535) | Zu'lit tarsolya (#537) | Bufa páncélja (#538) | ||||
kisebb zan (#544) | troll dorong (#550) | $dentor bőr (#551) | jing-jang fejpánt (#556) | árnyéktőr (#557) | ||||
Urgod fétise (#561) | bűvös shuriken (#562) | $főnixtoll (#563) | $biami kvazárlándzsa (#568) | fekete kaktusz (#577) | ||||
ében toboz (#578) | gyilkos csalán (#581) | csalánvirág (#582) | mópat tetem (#584) | mihlanil nyíl (#597) | ||||
mérg. mihlanil nyíl (#598) | angyalok kesztyűje (#609) | pszi katalizátor (#610) | viharamulett (#611) | Ovgun nyaklánca (#615) | ||||
bíborcserje (#622) | tűzbimbó (#623) | sárkánytőr (#626) | univerzum nektárja (#634) | Halálpöröly (#635) | ||||
Káoszkígyó (#638) | áldott kő (#642) | Fortuna szentélye (#645) | kulcskarika (#648) | sámán erszény (#650) | ||||
rinóbőr (#651) | darázsszárny (#652) | darázsfarok (#654) | aurach fog (#657) | elf csont (#664) | ||||
elkarog szőr (#665) | nektoraf faggyú (#667) | sáska amulett (#668) | rakolits por (#669) | szulfagor agyar (#677) | ||||
elf kósza háza (#681) | orvosságos zacskó (#682) | tímárkunyhó (#684) | rinóbőr öv (#685) | tűzfény (#686) | ||||
ryuku mellvért (#689) | ryuku kesztyű (#690) | ryuku köpeny (#693) | ryuku kopja (#694) | ryuku szablya (#695) | ||||
ryuku buzogány (#696) | Ezüstmágus kürt (#697) | teknősesszencia (#702) | troll csont (#704) | etra hályog (#712) | ||||
berzerker tüske (#713) | rőtmanó kacagány (#714) | Zinthurg pallos (#716) | művészi porolit (#720) | Zu'lit fülkarikája (#727) | ||||
$smaragd orrkarika (#730) | $topáz erényöv (#731) | bunthar bőr (#733) | bunthar zsák (#734) | Natharion karkötő (#738) | ||||
csavart smaragd (#754) | gólem talizmán (#811) | vortex talizmán (#812) | halálhozó talizmán (#813) | korinthai talizmán (#814) | ||||
rothasztó talizmán (#815) | halálhozó karkötője (#816) | hatalom fülbevalója (#817) | teremtés zsákja (#818) | aranytermő erszény (#819) | ||||
szirén köpenye (#820) | tl'urlang erőkő (#825) | cápabőr csizma (#832) | ogre öv (#834) | varkaudar csésze (#841) | ||||
hókereszt (#843) | kreiton fókusz (#853) | agvari manafókusz (#890) | örökkéval. rubinja (#900) | kyorg tőr (#902) | ||||
skorpiókarom (#911) | csillagbozótos (#928) | csillagbot (#929) | bo'adhun nyílpuska (#930) | csillaglövedék (#931) | ||||
cápazsír (#932) | pézsmatök (#933) | pézsmatökmag (#934) | Xanathal karkötője (#956) | párducbőr (#1066) | ||||
rozmárfog (#1069) | féregbél (#1071) | párducszem (#1073) | lidércesszencia (#1074) | cetuszony (#1075) | ||||
mammutbőr (#1078) | ulkor kötény (#1089) | hibátlan cetbőr (#1090) | cetbőr válltömés (#1091) | királyi borosüveg (#1092) | ||||
csodák kútja (#1096) | Augur varázskönyve (#1097) | Baghar fétise (#1098) | varkaudar látógömb (#1107) | varkaudar falu (#1109) | ||||
párducbőr pénztárca (#1118) | bőrkantár (#1125) | varkaudar pálinka (#1137) | sámán gyógykenőcs (#1139) | isteni fétis (#1150) | ||||
tudati fétis (#1151) | Rodger kezdő üstje (#1167) | tűzrakó hely (#1169) | malom (#1204) | szekérkaraván (#1215) | ||||
megbűvölt utazóláda (#1218) | csillezsálya (#1252) | csillezsályalevél (#1253) | varkaudar szimbólum (#1528) | tündöklő szobor (#1587) |
főtt étel (#1) |
A tárgy kalandozó darab - tárgy átadása AA tárgy [tárgy] [tárgy] - összes par. tárgy átadása ÁL tárgy1 tárgy2 tárgy3 20 áldozat bemutatása AMT kalandozó MXTU - MXTU átadása AT kalandozó TU - TU átadása BA élőlény [élőlény] [élőlény] - barátságosság BB tárgy darab - berakás bankszéfbe BE [épület] 5 belépés épületbe/lab.-ba BEAJ kalandozó - beajánlás Közös Tudatba BEEN kalandozó 20 belépés engedélyezése BPB [sorszám] - befejező parancs berakása BPK sorszám - befejező parancs kivétele CIR [beállítás] - vándorcirkusz látogatása D tárgy - tárgy eldobása D tárgy darab hova 6 tárgy elrejtése DD tárgy [tárgy] [tárgy] - összes par.tárgy eldobása DX 1-20 - D.E.M. beállítása É TVP 1-40 élelemszerzés EA mit darab - eladás boltban EE tárgy [tárgy] [tárgy] - összes par. tárgy eladása EF TU 10*TU Tudati Energia Fejlesztés EK sorszám ? ? ? tudati energia kisütése ÉP épület TVP TVP építkezés ERKI [kaland.] 20 erőszakos kilép(tet)és ESK kaland. [kaland.] 30 esküvő EXT - játékhét visszadátumozási kérelem F tárgy 10 kísérletezés, feltalálás FA tárgy kalandozó darab 3 futárpostának átad FAA tárgy [tárgy] [tárgy] par*3 futárpostának átad FÁS TVP TVP felt. ásás, max. TVPért FF 1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver - feltételes fegyverváltás FFK % [%] [%] - felt. fegyverv. kockázata FGO TVP TVP feltételes gonoszkodás FGY életerő% TVP [hányszor] TVP feltételes gyógyítás FKÉR [kaland.] - feloszl/felfügg. kérése FKT tárgy darab [1] ? feltételes készítés FKU TVP TVP feltételes kutatás FLH szint fegyver - felt. lőfegyver használat FOG szörny csapda ? feltételes szörnyelfogás FM TVP - feltételes mászás FSE TVP TVP feltételes segítség FU kalandozó (5) feltételes udvarlás FV tárgy darab honnan 4 felvesz elrejtett tárgyat FTV varázslat élőlény - feltételes T/V varázslat FVH szint - felt. T/V mágia használat GO próbaszám 10 jellempróba-gonoszság GY TVP 1-40 gyógyítás GYJ [tárgy] [megterh] [érték] - gyűjtés szelekció GYK fegyver TVP 1-50 gyakorlás fegyverrel H tárgy ? használja a tárgyat HH tárgy [tárgy] [tárgy] par*(?+1) gyors tárgyhasználat HIR hírszám [1. par.] [2. par.] - KT hír közlése HU [tárgy] [tárgy] [tárgy] - hulladékgyűjtés ID szörny TVP TVP elfogott szörny idomítása IM 30 imádkozás oltárnál IN kalandozó élőlény tárgy - információ átadás JLK kód 5 jelszó kimondása K,FK faj lépésszám irány 10 követi a megadott fajt KB tárgy darab - kivét bankszéfből KIEN kalandozó - K.T.-ból kilépés enged. KF tárgy [1-2] - felvesz/felölt/kézbevesz KF tárgy 3 - őriz a tolvajok ellen KF lőfegyver [lövedék] - bekészíti a lőfegyvert KNO képesség [hányszor] - képesség növelése KÖKI - Közös Tudatból kilépés KÖTB K.Tudat - Közös Tudatba belépés KÖTL létszám vezető - Közös Tudat létrehozása KPB [sorszám] - kezdeti parancs berakása KPCS [1-3] 0/20 kapcsoló állítása KPK sorszám - kezdeti parancs kivétele KT tárgy [darab] ? készít/begyűjt KUT TVP 1-50 átkutatja a terepet L,FL kalandozó [tárgy] 5 lopás kalandozótól LE tárgy - letesz/elrak LIC sorszám összeg - licitálás az árverésen LM pont [pont] [pont] 5+OV labirintusban való mozgás LOT 1.tipp 2.tipp 3.tipp - lottózás (10 arany) M irány [irány] [irány] 10 adott irányba mozgás OV 0-5 - óvatosság labirintusban P pszi [param1] [param2] 5(?) pszi képesség használata PBE pénz - pénz berakása bankba PKI pénz - pénz kivétele bankból PPF PP - spórolt pszi pont felszabadítás PPS PP - pszi pont letiltása, spórolása RM fegyver mit TVP TVP növény/épület rombolása SE próbaszám ? jellempróba-segítség SZE szörny - fogoly szörny elengedése SZK szörny 10 szörnykeresés SZM szörny - elfogott szörny leölése T,FT élőlény [élőlény] [élőlény] - élőlény megtámadása TAN tippszám [tárgy] 10 tanulás bölcstől TF tulajd. TVP TVP tulajdonság fejlesztése TIM TVP TVP titkosírás megfejtése TK kaland kalandozó ? többszemélyes kalandra indulás TNO tulajdonság [hányszor] - tulajdonság növelése TPF TVP - spórolt TVP felszabadítás TPS TVP - TVP letiltása, spórolása TV varázslat [varázsl] [varázsl] - varázslat T/V listába USZ TVP TVP úszás V varázslat [param1] [param2] 5(?) varázslás VE mit darab - vásárlás boltban VI merészség agresszió menekülés% - viselkedés VIK merészség - merészség kalandozókra VPF VP - spórolt VP felszabadítás VPS VP - VP letiltása, spórolása VTN varázslat 35 var. tanulása mestertől VV varázslat [varázsl] [varázsl] - gyors varázslás ZIP mit TVP TVP rombolás nemes céllal |