Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2020. ápr. 5. 14h:49' EZ A 464. JÁTÉKHETED, 228. FORDULÓD 465. játékheted kezdete: ápr. 6. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 24 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #1833 SZÁMLA : XXXX |
Gilbo von Gosh védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormol. Ezüstarcú Lyrien egy fürgülés védekező rúna felrakásával nyit. Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Gilbo von Gosh egy őstűz varázslatot dob az ellenfélre. 339 életpontot sebzett. Gilbo von Gosh egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Az ellenfél elernyed. Ezüstarcú Lyrien ellenfelére lángcsóva varázslatot lő. 44 életpontot sebzett. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Az ellenfél néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is Gilbo von Gosh felé egy izomernyesztés. Nem hatott rá. Egy pajzszúzás varázslatot dob Gilbo von Gosh felé a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Gilbo von Gosh vas dobónyilat küld az ellenfél felé. Elrepül 12 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a ryuku szamuráj fényes páncélját. (12 támadással 945 életpontot sebezve.) Ezüstarcú Lyrien kábító nyilacskát küld az ellenfél felé. Elrepül 6 kábító nyilacska. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 415 életpontot sebezve.)
Ököllel Gilbo von Gosh halálos csapásokat osztva péppé veri a ryuku szamuráj testét. (13 támadással 2841 életpontot sebezve.) Ököllel Gilbo von Gosh néhányszor súrolja a ryuku szamuráj testét. (5 támadással 413 életpontot sebezve.) Gilbo von Gosh támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre tűzkéz varázslatot lő. 74 életpontot sebzett.
Ököllel Ezüstarcú Lyrien súrolja a ryuku szamuráj lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Kudral ostorával csak érinted a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a ryuku szamuráj bal vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsorozza Gilbo von Gosht öklével. (2 támadástól 126 életpontot vesztett.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 463 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, Gilbo von Gosh kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál (egy ogwawa kulcsot). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 645, sebződés: 0, gyógyulás: 51, összesen: +51 ÉP, összes sebzés: 5359, összes sebződés: 126}
Gilbo von Gosh egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakásával nyit. Ezüstarcú Lyrien egy fürgülés varázslattal készül a csatára. Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst.
Gilbo von Gosh mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 377 életpontot sebzett. Gilbo von Gosh távolról izomernyesztés varázslatot lő a másikra. Az ellenfél elernyed. Ezüstarcú Lyrien mormol, majd ujjaiból kirepül egy lángcsóva varázslat. 58 életpontot sebzett. Te csak statisztálsz ebben a körben, előtted álló társad miatt nem tudsz varázsolni. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg Gilbo von Gosh irányába az ellenfél. A támadásnak semmi eredménye sem volt.
Gilbo von Gosh teli erőből vas dobónyilat dob az ellenfélre. Elrepül 12 vas dobónyíl. Lövedékeivel perforálja a ryuku sorkatona lábát. (12 támadással 951 életpontot sebezve.) Ezüstarcú Lyrien kábító nyilacskát ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 6 kábító nyilacska. Pár lövedéke átjárja a ryuku sorkatona testét. Kritikus ütés! (6 támadással 288 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-24 támadás, -24 védekezés.) Eléd kerülő társad miatt most nem tudsz távfegyvert használni. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít Gilbo von Gosh felé. Már nincs idő félreugrani előlük. Társad 508 életpontot vesztett.
Ököllel Gilbo von Gosh párszor keményen megüti a ryuku sorkatona bal karját. (13 támadással 2180 életpontot sebezve.) Ököllel Gilbo von Gosh többször eltalálja a ryuku sorkatona testét. (11 támadással 1561 életpontot sebezve.)Gilbo von Gosh ellenfelére tűzkéz varázslatot lő. 75 életpontot sebzett. Ököllel Ezüstarcú Lyrien néhányszor épp csak megérinti a ryuku sorkatona testét. (9 támadással 704 életpontot sebezve.)
Társadtól te most nem tudsz támadni. A ryuku sorkatona fegyverével több sebet ejt Gilbo von Gosh jobb vállán és karján. (10 támadástól 20 életpontot vesztett.) A ryuku sorkatona megrohamozza Gilbo von Gosht, és hátrébb taszítja. Közben fegyverét többször a hátába döfi. (10 támadástól 13 életpontot vesztett.) Gilbo von Gosh hiába profi, nem sikerült a ryuku sorkatona ravasz és erős ütései közül mindet hárítania. (10 támadástól 18 életpontot vesztett.)
Ököllel Gilbo von Gosh párszor keményen megüti a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. Kritikus ütés! (6 támadással 1380 életpontot sebezve.) Ököllel Gilbo von Gosh csak érinti a ryuku sorkatona jobb vállát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Gilbo von Gosh egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzkéz varázslatot. 64 életpontot sebzett. Ököllel Ezüstarcú Lyrien épp hogy eltalálja a ryuku sorkatona testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Nincs több hely az ellenfél körül, kénytelen vagy csak távolról nézni a harcot. Pengéjét vadul forgatva, a ryuku sorkatona újra meg újra lecsap Gilbo von Gosh testére. (10 támadástól 19 életpontot vesztett.) Bár Gilbo von Gosh ügyesen védekezik, a ryuku sorkatona sem kezdő, és megdöfködi a mellkasát. (10 támadástól 20 életpontot vesztett.) A ryuku sorkatona kemény csapásokat osztogatva kényszeríti Gilbo von Gosht védekezésre. (10 támadástól 18 életpontot vesztett.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
26 413 tapasztalati pontot kaptál. Az ellenfél alapos átkutatásának feladata közös döntés alapján Ezüstarcú Lyrient terheli. Mielőtt elrakná, megmutatja, mit talál (egy királyi koronát, 2 igazgy. fülbevalót, 2 kristálygömböt, 16 aranyat, egy aranytűt, egy ryuku menetpajzsot, egy ryuku védőkenőcsöt, 3 katonai kötszert). {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP, összes sebzés: 7814, összes sebződés: 620}
Gilbo von Gosh néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötte. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont).
Gilbo von Gosh egy őstűz varázslattal köszönti a másikat. 58 életpontot sebzett. Gilbo von Gosh egy izomernyesztés varázslatot dob az ellenfélre. Az ellenfél elernyed. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Az ellenfél mormol, majd ujjaiból kirepül egy nagyobb pajzszúzás varázslat, ami Gilbo von Gosht célozza. Semmi eredménye!
Gilbo von Gosh vas dobónyilat hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 13 vas dobónyíl. Alaposan megsorozza a császári gárdista bal oldalát. (13 támadással 1046 életpontot sebezve.)
A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a császári gárdista fejét. (8 támadással 374 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük Gilbo von Gosh felé pár. Társad 801 életpontot sebződik.
Ököllel Gilbo von Gosh gyilkos csapásokat szórva összezúzza a császári gárdista díszes vértezetét. (14 támadással 3088 életpontot sebezve.) Ököllel Gilbo von Gosh néhányszor megcsapja a császári gárdista testét. (12 támadással 1000 életpontot sebezve.) Gilbo von Gosh egy tűzkéz varázslattal köszönti a másikat. 19 életpontot sebzett. Kudral ostorával épp hogy eltalálod a császári gárdista jobb lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol, méghozzá hangcsapás varázst. [császári gárdista:] 71 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. [Gilbo von Gosh:] Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a császári gárdista fejét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. Gilbo von Gosh mellett jobbra-balra szökkenve osztja a császári gárdista nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 356 életpontot vesztett.) Véres nyál csordul ki a császári gárdista száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 296 tapasztalati pontot kaptál. A szörnyet te fogod átkutatni. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> (183,31)-> 110 arany, -2 ÉP]. Szereztél 2 ryuku harci dárdát. (ld. enc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 629, sebződés: 2, gyógyulás: 42, összesen: +40 ÉP, összes sebzés: 5840, összes sebződés: 1159}
Gilbo von Gosh felhúz egy ongóliant tombolás varázslatot. Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont).
Gilbo von Gosh néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy őstűz. 112 életpontot sebzett. Gilbo von Gosh egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Az ellenfél elernyed. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról nagyobb pajzszúzás varázslatot lő Gilbo von Gosh irányába a másik. Semmi eredménye!
Gilbo von Gosh vas dobónyilat küld az ellenfél felé. Elrepül 13 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a császári gárdista bal oldalát. (13 támadással 1033 életpontot sebezve.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a császári gárdista testét. (8 támadással 376 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük Gilbo von Gosh felé pár. Társad 787 életpontot sebződik.
Ököllel Gilbo von Gosh gyilkos csapásokat szórva összezúzza a császári gárdista fejét. (14 támadással 3101 életpontot sebezve.) Ököllel Gilbo von Gosh többször eltalálja a császári gárdista testét. (12 támadással 1002 életpontot sebezve.) Gilbo von Gosh egy tűzkéz varázslattal köszönti a másikat. 20 életpontot sebzett.
Kudral ostorával meghorzsolod a császári gárdista testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol, méghozzá hangcsapás varázst. [császári gárdista:] 71 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. [Gilbo von Gosh:] Mágikus hentesbárddal csak érinted a császári gárdista testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Gilbo von Gosh mellett jobbra-balra szökkenve osztja a császári gárdista nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 370 életpontot vesztett.) A császári gárdista most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 296 tapasztalati pontot kaptál. A szörnyet te fogod átkutatni. Szereztél 2 ryuku harci dárdát. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 653, sebződés: 0, gyógyulás: 28, összesen: +28 ÉP, összes sebzés: 5921, összes sebződés: 1157}
Gilbo von Gosh a biztonság kedvéért felrak egy ongóliant tombolás varázst. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ezüstarcú Lyrien egy fürgülés védekező rúna felrakásával nyit. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy csendvarázs mágiát.
Tökéletes csend ölel körül benneteket. (Varázsolni sem tudsz.) Gilbo von Gosh vas dobónyilat markolva becélozza a mozgó célpontot. Elrepül 13 vas dobónyíl. Pár lövedéke átjárja az Oyatame Tzutuki lábát. (13 támadással 1050 életpontot sebezve.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja az Oyatame Tzutuki testét. (8 támadással 404 életpontot sebezve.) Ezüstarcú Lyrien kábító nyilacskát küld az ellenfél felé. Elrepül 6 kábító nyilacska. Ez mellément.
Ököllel Gilbo von Gosh borzalmas ütéseket mérve rá összetöri az Oyatame Tzutuki testét. (14 támadással 3080 életpontot sebezve.) Ököllel Gilbo von Gosh többször eltalálja az Oyatame Tzutuki fejét. (12 támadással 1750 életpontot sebezve.) Gilbo von Gosh mélyen koncentrálva megidéz egy tűzkéz varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 36 életpontot sebzett.
Kudral ostorával többször eltalálod az Oyatame Tzutuki testét. Kritikus ütés! (7 támadással 980 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mágikus hentesbárddal súrolod az Oyatame Tzutuki jobb karját. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Fényaurád 24 sebzést okoz. Ököllel Ezüstarcú Lyrien megpöccinti az Oyatame Tzutuki lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Az Oyatame Tzutuki fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul Gilbo von Gosh vállára és nyakára. (8 támadástól 2271 életpontot vesztett.) Társad lefagy valamilyen borzasztó hidegtől - ereje csökken. Gilbo von Gosh mellett jobbra-balra szökkenve osztja az Oyatame Tzutuki nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 1130 életpontot vesztett.) Gilbo von Gosh nem tudta az Oyatame Tzutuki minden csapását hárítani. (4 támadástól 931 életpontot vesztett.) Az Oyatame Tzutuki még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 925 tapasztalati pontot kaptál. Az ellenfél alapos átkutatásának feladata közös döntés alapján Ezüstarcú Lyrient terheli. Mielőtt elrakná, megmutatja, mit talál (egy tradicionális övet). {Csatastatisztika; sebzés: 1485, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP, összes sebzés: 7473, összes sebződés: 4332}
* 1. KP: hh 1546 841 1101 | használod az 1546. tárgyat a 841. tárgyat az 1101. tárgyat |
* 2. KP: hh 1100 2306 1133 | használod az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat az 1133. tárgyat |
* 3. KP: hh 1269 745 1524 | használod az 1269. tárgyat a 745. tárgyat az 1524. tárgyat |
* 4. KP: vv 88 182 188 | elmormolod a 88. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot |
* 5. KP: vv 26 224 364 | elmormolod a 26. varázslatot a 224. varázslatot a 364. varázslatot |
* 6. KP: v 15 312 6 | elmormolod a 15. varázslatot |
* 7. KP: vv 71 165 19 | elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 19. varázslatot |
* 8. KP: hh 1098 1099 1097 | használod az 1098. tárgyat az 1099. tárgyat az 1097. tárgyat |
* 9. KP: bb 1205 1 0 | beraksz a bankba az 1205. tárgyat (1 darabot) |
* 10. KP: kf 441 1158 0 | kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1158. tárggyal |
h 979 | használod a 979. tárgyat |
ek 302 3 | t. energia kisütése: 302 3 |
ek 7 3 12 | t. energia kisütése: 7 3 12 |
h 1155 | használod az 1155. tárgyat |
hu 694 724 868 | hulladék: 694 724 868 |
vv 67 | elmormolod a 67. varázslatot |
h 504 | használod az 504. tárgyat |
fok 1743 410 | összerendeled az 1743. tárgyat a 410. tárggyal |
h 697 1500 | használod a 697. tárgyat |
ek 215 15 | t. energia kisütése: 215 15 |
ek 40 14 | t. energia kisütése: 40 14 |
m 1 | mozogsz északkeletre |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zseléféreg tekergő farkát. (8 támadással 392 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát a másikra rontasz. Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a zseléféreg testét. (8 támadással 938 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. 475 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a zseléféreg tekergő farkát. (3 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A zseléféreg beleharap a kezedbe. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A zseléféreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranytű, egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (184,32)-> 80 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (183,31)-> 60 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (184,32)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 vörös zselét. 12 981 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2035, sebződés: 183, gyógyulás: 274, összesen: +91 ÉP}
v 96 144 61 | elmormolod a 96. varázslatot |
242 | 243 | 244 | |
42 | |
|
|
43 | |
|
|
44 | |
|
|
[144,61] Lakott területre érkeztél.
be 710 147 220 | bemész a 710. épületbe |
be 497 8 | bemész a 497. épületbe |
Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar behemót bal lábát. (3 támadással 159 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 591 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 159, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 45 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar katona kivillanó vállát. (8 támadással 399 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a csatabárdot. Vad csatakiáltással, felemelve a csatabárdot a másikra rohansz. Csatabárddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a varkaudar katona bal lábát. (6 támadással 437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a varkaudar katona csillogó páncélját. (4 támadással 323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). A fényaura 24 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] 7 980 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1183, sebződés: 131, gyógyulás: 176, összesen: +45 ÉP}
Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a varkaudar testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) A varkaudar most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] 160 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 49, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}
A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 18 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar bajnok jobb lábát. (3 támadással 142 életpontot sebezve.) A varkaudar bajnok összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 318 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 142, sebződés: 18, gyógyulás: 0, összesen: -18 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a csataremák bal vállát. (8 támadással 418 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a csatabárdot. Megmarkolva a csatabárdot a másikra támadsz. Csatabárddal többször mélyen végigmetszed a csataremák fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Mágikus hentesbárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a csataremák testét. (6 támadással 469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (12 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Csatabárddal néhányszor megkarcolod a csataremák feléd kúszó csápját. (2 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Mágikus hentesbárddal csak érinted a csataremák bal vállát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (12 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A csataremák még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 remák szivet. 10 100 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1613, sebződés: 195, gyógyulás: 283, összesen: +88 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ében hadúr bal karját. (8 támadással 410 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Fegyvert váltasz: előkapod a csatabárdot. Elszántan ellenfeledre támadsz. Csatabárddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ében hadúr testét. (4 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Mágikus hentesbárddal csak érinted az ében hadúr jobb lábát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Az ében hadúr fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8 462 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 788, sebződés: 0, gyógyulás: 81, összesen: +81 ÉP}
m 3 | mozogsz délkeletre |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sivatagi vihar varázslatot. 150 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg széltáncos testét. (8 támadással 363 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát a másikra rontasz. Kudral ostorával néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos jobb lábát. (8 támadással 686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a quwarg széltáncos jobb vállát. (6 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Ocsmány csáprágóját a quwarg széltáncos hasadba mélyeszti. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-10 pszi pont.) (-1 TU.) Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (8 támadással 715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos testét. (4 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A quwarg széltáncos megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-11 pszi pont.) (-2 TU.) A quwarg széltáncos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 quwarg igazgyöngy. A quwarg leölésének dicsőséges rítusa fejleszt a tudati képességeteken. 19 083 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2439, sebződés: 537, gyógyulás: 499, összesen: -38 ÉP}
v 275 627 | elmormolod a 275. varázslatot |
m 2 3 3 | mozogsz keletre, délkeletre, délkeletre |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sivatagi vihar varázslatot lő rád. 150 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg széltáncos testét. (8 támadással 357 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát a másikra rohansz. Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg széltáncos testét. (8 támadással 751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos testét. (6 támadással 397 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Ellenfeled 3 pontot sebződik a fényaurától. Ocsmány csáprágóját a quwarg széltáncos hasadba mélyeszti. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-13 pszi pont.) (-2 TU.) Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a quwarg széltáncos bal oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 833 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Mágikus hentesbárddal megpöccinted a quwarg széltáncos testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. A quwarg széltáncos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg széltáncos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 492 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2423, sebződés: 321, gyógyulás: 454, összesen: +133 ÉP}
(Továbbmész...) [245,44] A sík vidéket bozótos váltja fel. Fehér nyárfavirág szállong a levegőben. Quwarg szagot érzel! Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. A feléd közeledő animált korall mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az animált korall porózus testét. (8 támadással 353 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az animált korall testét. (8 támadással 766 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd az animált korall porózus testét. (6 támadással 431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. Csápjaival az animált korall csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Kudral ostorával épp hogy eltalálod az animált korall porózus testét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod az animált korall porózus testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az animált korall összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 977 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1763, sebződés: 100, gyógyulás: 309, összesen: +209 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy élőholt pozdorja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 812 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs bal oldalát. (8 támadással 396 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a csatabárdot. Meglengetve a csatabárdot a másikra rontasz. Csatabárddal megvagdalod a szellemdarázs szellemtestét. (4 támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Mágikus hentesbárddal csak érinted a szellemdarázs fejét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. Ütéseket mér a szellemdarázs a farkával a bal válladra. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 036 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1588, sebződés: 182, gyógyulás: 100, összesen: -82 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton bűvölő testét. (8 támadással 405 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Marokra fogva a Kudral ostorát ellenfeledre rontasz. Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton bűvölő bal vállát. (8 támadással 883 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a kreiton bűvölő nyakát. (6 támadással 452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 13 sebzést okoz. A kreiton bűvölő csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-8 TVP). Kudral ostorával megpöccinted a kreiton bűvölő egyik csápját. Kritikus ütés! (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 475 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Mágikus hentesbárddal csak érinted a kreiton bűvölő egyik csápját. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A kreiton bűvölő csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A lény idődet lopja (-6 TVP). A kreiton bűvölő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 733 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2452, sebződés: 111, gyógyulás: 209, összesen: +98 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy élőholt pozdorja varázslatot. 814 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 117 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton idéző bal oldalát. (8 támadással 330 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a csatabárdot. Marokra fogva a csatabárdot a másikra támadsz. Csatabárddal végigvagdosod a kreiton idéző szellemalakját. Kritikus ütés! (6 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a kreiton idéző egyik csápját. Kritikus ütés! (4 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Csápjaival a kreiton idéző lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 857 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1927, sebződés: 270, gyógyulás: 191, összesen: -79 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg testét. Kritikus ütés! (8 támadással 456 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a csatabárdot. Megmarkolva a csatabárdot ellenfeledre rontasz. Csatabárddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a púpos zsokarg testét. (6 támadással 429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a púpos zsokarg szőrös púpját. (2 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Fényaurád 4 sebzést okoz. Mancsával a púpos zsokarg végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A púpos zsokarg sikertelen támadást intéz feléd agyarával. A púpos zsokarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 717 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1038, sebződés: 26, gyógyulás: 128, összesen: +102 ÉP}
(Továbbmész...) [246,45] Még mindig bozótos. Felfedeztél egy csillagbozótost. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy animált korall. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az animált korall bal oldalát. (8 támadással 347 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az animált korall testét. Kritikus ütés! (8 támadással 984 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. 665 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd az animált korall testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. Csápjaival az animált korall lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Az animált korall összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 512 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2069, sebződés: 48, gyógyulás: 36, összesen: -12 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a natharion gólem sziklakemény testét. (8 támadással 385 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Kudral ostorát a másikra rohansz. Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a natharion gólem fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 1096 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a natharion gólem jobb oldalát. (5 támadással 382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A natharion gólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A natharion gólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 378 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1873, sebződés: 110, gyógyulás: 60, összesen: -50 ÉP}
h 1755 1000 | használod az 1755. tárgyat |
m 2 1 8 | mozogsz keletre, északkeletre, északra |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos zsokarg testét. (8 támadással 402 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a csatabárdot. Vad csatakiáltással, felemelve a csatabárdot a másikra rontasz. Csatabárddal párszor kilyukasztod a púpos zsokarg bamba pofáját. (6 támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a púpos zsokarg szőrös púpját. (2 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. A púpos zsokarg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A púpos zsokarg feléd szúr agyarával, de nem talál. A púpos zsokarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 422 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1017, sebződés: 0, gyógyulás: 88, összesen: +88 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan házőrző bal oldalát. (8 támadással 400 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Kudral ostorát ellenfeledre rontasz. Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a tleikan házőrző jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 1096 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. 475 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Mágikus hentesbárddal néhányszor súrolod a tleikan házőrző fejét. (3 támadással 225 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A tleikan házőrző csápja lesújt a bal csípődre. (1 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Véres nyál csordul ki a tleikan házőrző száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 792 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2204, sebződés: 205, gyógyulás: 45, összesen: -160 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. 818 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 121 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton idéző testét. (8 támadással 329 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a csatabárdot. Marokra fogva a csatabárdot ellenfeledre rohansz. Csatabárddal végigvagdosod a kreiton idéző testét. Kritikus ütés! (6 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a kreiton idéző nyakát. (5 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Fényaurád 20 sebzést okoz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A kreiton idéző csápol, de mindhiába. A kreiton idéző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 kreiton fókusz [kreiton fókusz ládikóba-> (184,32)-> 80 arany, -2 ÉP]. 14 872 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1913, sebződés: 123, gyógyulás: 157, összesen: +34 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a dögbűzös liliom testét. (8 támadással 397 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a csatabárdot. Megmarkolva a csatabárdot ellenfeledre támadsz. Csatabárddal mély sebeket nyitva megvagdosod a dögbűzös liliom testét. (6 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Mágikus hentesbárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a dögbűzös liliom duzzadt szárát. (6 támadással 478 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csatabárddal mély sebeket nyitva megvagdosod a dögbűzös liliom bűzös bibéjét. (5 támadással 356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Mágikus hentesbárddal megpöccinted a dögbűzös liliom bűzös bibéjét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Végighúz rajtad a dögbűzös liliom a csápjával. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A dögbűzös liliom most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 213 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1779, sebződés: 206, gyógyulás: 241, összesen: +35 ÉP}
(Továbbmész...) [248,44] Az erdőt síkság váltja fel. Találsz egy tükörtornyot. Látsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Anram Salle irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Felfedeztél egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Látsz egy quwargot. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délre látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Északnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északra egy Fairlight oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Quwarg szagot érzel! Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg lázhozó közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg lázhozó testét. (8 támadással 452 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (50 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a csatabárdot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Csatabárddal néhányszor megcsapod a quwarg lázhozó testét. (6 támadással 404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Mágikus hentesbárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg lázhozó testét. (6 támadással 501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. A quwarg lázhozó megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Csatabárddal megvagdalod a quwarg lázhozó csáprágóját. (3 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Mágikus hentesbárddal súrolod a quwarg lázhozó testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Fényaurád 12 sebzést okoz. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A quwarg lázhozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 123 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1705, sebződés: 155, gyógyulás: 215, összesen: +60 ÉP}
(Továbbmész...) [248,43] Síkság, továbbra is csak síkság. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy elemi pulzátor közeledik. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gigaököl varázslatot, majd rád küldi. 31 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor szárnyas testét. (8 támadással 411 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod a csatabárdot. Marokra fogva a csatabárdot a másikra támadsz. Csatabárddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az elemi pulzátor furcsa alakját. (6 támadással 449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Mágikus hentesbárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elemi pulzátor jobb oldalát. (6 támadással 506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. Az elemi pulzátor csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-10 TVP). Csatabárddal kicsit megvágod az elemi pulzátor egyik csápját. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Mágikus hentesbárddal csak érinted az elemi pulzátor szárnyas testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Fényaurád 5 sebzést okoz. Csápjaival az elemi pulzátor csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A lény idődet lopja (-9 TVP). Az elemi pulzátor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 10 092 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1530, sebződés: 316, gyógyulás: 153, összesen: -163 ÉP}
m 6 5 | mozogsz nyugatra, délnyugatra |
(Továbbmész...) [246,44] Szűnni nem akar a zöld síkság. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy gyöngymangó bokrot. Délnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Északnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északra egy Sheran oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
h 1755 200 | használod az 1755. tárgyat |
v 198 186 121 | elmormolod a 198. varázslatot |
242 | 243 | 244 | 245 | 246 | 247 | 248 | 249 | |
42 | |
|
|
|
|
|
|
|
43 | |
|
|
|
|
|
|
|
44 | |
|
|
|
|
|
|
|
45 | |
|
|
|
|
|
|
|
46 | |
|
|
|
|
|
|
|
[186,121] Szűnni nem akar a zöld síkság. Vad szamóca illatát hozza a szél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő quwarg királynő nem jelenthet komoly veszélyt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg királynő testét. (4 támadással 176 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 4 ugh mérget.) 1 526 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 176, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
tk 41 5788 | többszemélyes kaland 41 5788 |
ef 30 533 | energia fejlesztése 30 |
szk 153 | keresed a 153. szörnyet |
* 1. BP: h 2107 0 0 | használod a 2107. tárgyat |
* 2. BP: ext 0 0 0 | visszadátumozás kérelem |
* 3. BP: kb 1205 1 0 | kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (1 darabot) |
* 4. BP: h 507 0 0 | használod az 507. tárgyat |
* 5. BP: v 208 1 0 | elmormolod a 208. varázslatot |
RYUKU SZAMURÁJ (836. ELLENFÉL) A szamurájok nem akárkik ám, ők azok a ryuku harcművészek, akiktől még a ghallaföldén nevelkedett, erősen az isteni hatalom felé kacsintgató kalandozóknak, köztük neked is tartanod kell. A ryuku szamurájok hegyi kolostorokban, a világtól elzártan nevelkednek, s tanulásuk mindennapjait a lélekegyensúly fenntartását célzó meditáció, a teljes önfegyelem, az éles logikai gondolkozás és a harcművész technikák tökéletes elsajátítása tölti ki. Az iskolából való kikerülésük után, érett harcosként, tökéletes gyilkosként lépnek ki a külvilágba. Háromféle életút állhat előttük. A leggyakoribb esetben egy nemesi család szolgálatába állnak, a hűségeskü, amit ekkor tesznek örökre a család fejéhez köti őket. Viszonylag ritkább, de azért rendszerint előfordul, hogy az ifjú szamuráj egy orgyilkos klánhoz csatlakozik, s élete további részét a higgadt gyilkolásnak szenteli. A harmadik lehetőség a hadseregben várja őket, ha a szamuráj nem találja helyét az előző két életpálya egyikében sem, katonának vonul, és a csatamezőn szerez magának hírnevet a harctudásával. Számtalan sikeres bevetés és több győztes hadjárat után kiemelkedő teljesítményének híre még akár a császár fülébe is eljuthat. Nem egyszer döntött már úgy az uralkodó, hogy egy, a katonák körében mélyen tisztelt hadfit a császári testőrség szamurájai közé emel. A szamurájok meditációs gyakorlataikat kötelező jelleggel elvégzik mindennap, és a tizenhat órás szolgálat után még a harci akadálypályák meglátogatására, némi tréningezésre is marad idejük. Nem lesz könnyű dolgod, ha magadra bőszítesz egyet közülük. |
RYUKU MENETOSZLOP (828. ELLENFÉL) A ryukuk annak idején, a ghallai partraszállást követően gyorsan szétszóródtak mindenfelé, és hát ez nem bizonyult elég jó taktikának a kontinens gyarmatosítása szempontjából. Úgy vélték, az óceánok viharai által megtépázott sereg hatékonyabban és gyorsabban teheti a dolgát, ha rögtön nagyobb területet fed le katonáival. A Túlélők Földje cseppet sem kezdő kalandozóinak ezután már nem volt nehéz a magányos katonákat egyesével levadászni, és így meghiúsítani a ryukuk által csupán megálmodott megszállást. A ryuku kontinensen azonban teljesen más a helyzet. Ryukuból annyi van, mint a nyű, és sokszor elég nagy létszámú seregben járnak. Szerencsére most egy kisebb hadosztályhoz van szerencséd, közkatonákhoz, akik egyenes sorokban, fegyelmezetten vonulnak valamerre. De vigyázz, könnyen előfordulhat, hogy a katonákat varázsmondó mágusok kísérik. Persze rögtön megszűnik ez a harmónia, amint észrevesznek, hiszen bőröd színéről, ill. alkati adottságaidról egyértelműen lerí, hogy Ghalláról érkeztél. Akkor viszont csak ellenség lehetsz, egy a Túlélők Földjének hírhedt kalandozói közül, aki fenyegetést jelent a ryukuk társadalmára nézve! És mint ilyet, mielőbb el kell tenni téged láb alól, mielőtt további galibát okozhatnál. |
CSÁSZÁRI GÁRDISTA (7112. ELLENFÉL) A ryuku császár hatalma és gazdagsága magasan felülmúlja bármelyik halandó uralkodóét. Ha pedig valaki ebben kételkedne, nos azok jó eséllyel hamar szembetalálhatják magukat az uralkodó elit testőreivel, a császári gárdistákkal. Közelharcban félelmetes ellenfelek, az udvari varázslók pedig nem csak hogy megtanítottak nekik néhány harci varázslatot, hanem igencsak felvértezték őket a mágikus támadások elleni védelemmel. Ráadásul ritkán járnak egyedül, kisebb osztagokban csapnak le oda, ahol a fennséges császár ezt szükségesnek látja. A balszerencsés kalandozók főleg a császárvárosban, vagy a császár személyes tulajdonainak védelmében futhatnak össze velük. Néha ők kísérik az adószedőket is. |
RYUKU HARCI DÁRDA (1318. TÁRGY) Ez a hosszú, vékony, a ryuku páncéldarabokkal megegyező anyagból kovácsolt dárda a ryukukéhoz hasonló testfelépítésű kobuderák kedvence lesz. E remek fegyver súlyozását pont úgy alakították ki, hogy a ryuku harcosok alacsony termetéhez tökéletesen igazodjon. Persze ha annak idején más fajba nemzettek, akkor is megpróbálkozhatsz a fegyver használatával, ha van 20-as dobófegyver szakértelmed. A ryuku harci dárda sebzése nem mágikus, számszerűleg 2D10+10. A kobudera kalandorok gyakran (kb. minden második csatában) eggyel többet hajíthatnak belőle ellenfelükre, mint egyébként. |
OYATAME TZUTUKI (7130. ELLENFÉL) A lebegő palotában található legjobb ryuku harcos, a császár követének személyi testőre áll előtted. Arcát félelmetes, ryuku démont formázó maszk takarja, testét könnyű, mégis erős vértezet fedi. Fegyvere egy borotvaéles kard, melyet olyan mesterien forgat, hogy egy kalandozónak sem szabad őt lebecsülnie. Harci jártasságának köszönhetően vágófegyverrel szinte lehetetlen legyőzni, de egyéb eszközzel is kemény próbatétel. |
RYUKU AMFORA (1153. TÁRGY) Keskeny nyakú, díszes üveg ez a ryuku ereklye, melyet Alanor bármelyik antik-árus gnómja megirigyelhetne már kinézetéért is. Az üveg kiszélesedő száját eltorlaszolták egy megereszkedett fadugóval. Nem baj, legalább bizonyosságot nyert, hogy az amforában még benne van a tartalma, amely legalább annyira értékes, mint a köcsög maga, melybe az édes varázsitalt a ryuku kuruzslók zárták. Egyetlen módon juthatsz csak hozzá - add ki a H 1153 parancsot, melynek hatására az üveg nyakát egy jól irányzott ütéssel letöröd, tartalmát pedig leöntöd a torkodon. Ez az akció nem kerül TVP-be, hatására néhány százalékkal megnő a forduló végéig a kincstalálásaid esélye. |
TENGER GYÜMÖLCSE (1155. TÁRGY) A tengerfenéken összegyűlt kagylók között vannak nagyok, vannak kisebbek, vannak élénk színűek, vannak szürke, a homokba olvadók, vannak girbe-gurba formájúak, vannak egyenes élű, a vízmozgás által simára csiszoltak. Ha ügyes vagy - és ugyan miért ne lennél az, hiszen már nem először jársz a víz alatt -, ki tudod választani, melyik kagyló az, melynek belsejét akár ki is szürcsölheted héjából, és sem hasfájás, sem egyéb nyavalya nem lesz torkosságod következménye. Ritkán bukkannak fel ehhez hasonló tárgyak a nagyobb városok árusainál, mégis, az ennyi vizet egy medencében soha nem látott városlakók tudják, milyen névvel kell illetni ezeket az elfogyasztható kagylókat: a "tenger gyümölcseinek" hívják őket. Nos, ha jólelkűséged nem terjed odáig, hogy efféle jóemberek életét gazdagítsd a tenger mélyéről szerzett kincseiddel, akkor pattintsd fel, majd hörpintsd fel a kagyló tartalmát a H 1155 paranccsal. A különleges ízek hatása a fordulód végéig tart: ha udvarlásod viszonzásra talál a másik nem kiszemelt tagjánál, és érzéseitek egy hihetetlen együttlétben egyesülnek, a teljes kipihentség állapotába kerülsz, sebeid fele beforr, a hiányzó manaforrásaid harmada pedig visszatöltődik. Sajnos a tenger gyümölcse csupán annak elfogyasztójára van hatással, így a megszokott mennyei érzéseken felül párod ragyogó arcod látványának élményén kívül másban nem részesül. Ezután a tenger gyümölcse hatása elmúlik. |
RYUKU KOPJA (694. TÁRGY) A ryuku lovasság ékessége ez a hosszú szúrófegyver. Persze gyalogosok is használhatják, de mivel ezt a fegyvert igazándiból lovasok számára tervezték, használatakor -3 támadást kapsz erre a fegyverre. A ryuku kopja sebzése 4D6+5, és legalább 10-es fegyver szakértelem kell a forgatásához. |
RYUKU KALAPÁCS (724. TÁRGY) Ez az apró kalapács minden bizonnyal a ryuku gólem karbantartására szolgált - és mint ilyen, természetesen mágikus természetű, hiszen egyébként nem lenne alkalmas a feladatra. Persze, D3-as sebzésével nem sok értelme lenne fegyverként használni, még akkor sem, ha a bal kezedben is használhatod... |
SMARAGD DRAGNIT (1743. TÁRGY) Egy smaragd színekben pompázó, apró fókuszkristály került hozzád. Ennek a kis kőnek önmagában nem sok hasznát veszed, ám ha belerakod valamely tárgyadba, akkor 10-et ad támadásodhoz, védettségedhez, valamint maximális életpontjaidhoz. A belerakás FOK paranccsal történhet, használható páncélban, pajzsban, sisakban és övben is. |
ELŐNY A HÁTRÁNYBÓL Amikor úgy hozza a sors, hogy egyedül kell szembenézned több ellenféllel, bizony nem áll túl jól a szénád. Most, hogy már egyre többet megtudsz a többszemélyes csatákról, egyre inkább nyilvánvalóvá válik számodra, hogy ilyenkor sem érdemes kétségbe esni, a küzdelem nem feltétlen a te meneküléseddel ér majd véget. Épp ezért mostantól ezekben a csatákban +5 támadást kapsz. |
VARKAUDAR KATONA (691. SZÖRNY) A varkaudar invázió kudarcot vallott, és a hadsereg tagjainak többsége odaveszett a háborúban. Az alanori híradások szerint minden varkaudar ott pusztult a csatamezőkön, és Ghalla büszke kalandozói csírájában elfojtották a gonosz fenyegetést. Sajnos az igazság sarkalatosabb ennél, ugyanis voltak túlélők. Méghozzá harcosok a legjobbak közül, akik a nagy sereg szétoszlása után kénytelenek voltak bujdoklásba menekülni. Aztán így vagy úgy újra varkaudarok közé csöppentek, és megkezdték az utánpótlás nevelését. A varkaudar katonák tökéletes harcosok, kiképzésük nem is akármilyen, hosszú és fáradalmas folyamat. Jó, ha százból egy varkaudar képes végigmenni rajta. Aki azonban inváziós katonai rangra emelkedett, már nem félhet semmitől, legfőképpen nem az olyan dolgoktól, hogy egy öngyilkos kalandozó kivont karddal a kezében beront a varkaudar településre, ahol ő tartózkodik. Egyértelmű, mi lesz a soron következő csata kimenetele. |
CSATAREMÁK (694. SZÖRNY) A csataremák a szutykos remák távoli rokona. A távoli szó elég találó, mivel mindkét lényt mágiával hozták létre. A csataremák egész életében kötődik gazdájához, többnyire varkaudarok használják hátasállatként. Lábak helyett hatalmas csápokon mozog, de a szutykos remákkal ellentétben a csataremák a földön csúszik, nem pedig a levegőben levitál. Rendkívüli pszionikus energiák birtokosa, így azonnal megérzi, ha idegen tudat tartózkodik a közelben. Emiatt elbújni nem lehet előle, még BA paranccsal sem. Ha harcra kerül a sor, jobb ha már a harc elején nyakadba szeded a lábad. A csataremák 12 csápjával és a bénító méreggel, amit az ütéseivel a testedbe juttat, nagyon hamar mozgásképtelenné tesz bármely nagytestű élőlényt, de mozgékonyságának hála a kisebb termetű humanoidokkal is könnyűszerrel elbánik. Sajnálatos módon a csataremáknak is megvan az a kellemetlen képessége, hogy halála előtti pillanatban elteleportál egy biztonságosabb helyre, ahol regenerálódhat (állítólag láttak már olyan kalandozót, aki képes volt véglegesen legyőzni egy ilyen lényt, de a titkát a sírba vitte magával, amikor a feldühödött varkaudarok - a csataremák gazdái - apró darabokra szaggatták). |
ÉBEN HADÚR (294. SZÖRNY) Az ében hadurak nagyhatalmú Thargodan lordok, alakjuk ugyan emberi, de annál sokkal nagyobb, és persze belülről nagyon mások. Hatalmas, tüskékkel kivert páncélt hordanak, amelyet halandó nem lenne képes magára ölteni az iszonyatos súlya miatt. Fegyverük egy óriási pallos, amelyet nem súlya, hanem a benne lakozó irtózatos gonoszság miatt nem képes emberfia megérinteni. Az ében hadurak intelligensek, ravaszak és kegyetlenek. Szolgálatra kényszerítik az alacsonyabb rangú Thargodanokat, és kijátsszák egymás ellen a náluk nagyobb hatalmúakat. Legtöbbjük többezer éves, nem csoda, hogy alaposan kitanulták a mágia tudományát is. |
SZELLEMDARÁZS (481. SZÖRNY) Ez az "apró" rovar (pont akkora, mint az acéldarázs: kétarasznyi), minden kellemetlen tulajdonságát átmenekítette az élő világból. Testének hátsó részén hosszú, áttetsző, de méregtől csillogó fullánk ékeskedik, melyet akár a páncélruha legkisebb résén is át tud bökni. Nem tudni milyen mágikus tevékenység vezetett oda, hogy ennek a szerencsétlen állatnak a lelke örök életre kényszerült, de sejthető, hogy az ősi háborúk idején történhetett valami. Talán említeni sem kell - az élőholt teremtmény elpusztítása, apró mérete ellenére, igen sok erőfeszítést igényel. A szellemdarázs testén csupán mágikus fegyverrel tudsz sebezni. |
KREITON BŰVÖLŐ (506. SZÖRNY) A kreitonokról kevés információ maradt fenn a tudósok tekercsein, még a régen élt birodalmak lakói is messze elkerülték idegen építményeiket. Sajnos ez nem mindig sikerült, hiszen a kreiton bűvölők mentális varázserejüket megcsillogtatva bármilyen fajt uralmuk alá tudtak vonni, hogy aztán velük erősítsék tovább amúgy is bevehetetlen lakhelyeiket. A hosszú, vaskos nyúlványokkal rendelkező, amorf alakzattal megáldott szörnyekről minden beszámoló azt állítja, hogy legyőzhetetlenek: ez talán annak a képességének köszönhető, hogy példányaik a D.E.M.-ezéshez hasonló képességgel rendelkeznek. A kyorg mágusok szerint ezt valamilyen tárgy jelenlétével meg lehet akadályozni, de hogy mi az ami erre képes, homály fedi. A kreiton bűvölő félelmetes csápjainak érintését túlélt kalandozók teljes zavarodottságról számolnak be. A bestia messziről megérzi az élő szervezet jelenlétét, így előle BA paranccsal elbújni teljességgel reménytelen. |
KREITON IDÉZŐ (510. SZÖRNY) A kreiton idéző leginkább egy nagyra nőtt szondára hasonlít: gömbölyded testéből - melyet fejnek is nevezhetnénk - számtalan különböző vastagságú és hosszúságú izmos csáp tekereg elő. A kreiton idéző ereje sárgászöld csillogású szemében rejlik, úgyhogy ha teheted, kerüld el gyilkos pillantását. A kreitonok ősi mágiahasználó faj, leszármazottjaik még ma is legalább akkora tudással bírnak, mint Ghalla történelmének hajnalán élt elődeik. Moldean rakshallion indított több expedíciót valamikor régen, melyeknek az ősi tudás tanulmányozása (és megszerzése) volt a szent céljuk, de résztvevőik közül senki nem tért vissza, hogy beszámolhasson a kreitonok világáról. Talán ha nem lettek volna olyan elszántak, rájöhettek volna: a kreiton idézők elől el lehet futni, te mindenképpen ezt fogod tenni, amíg meg nem erősíted elmebeteg szándékaidat az FT 510 paranccsal. |
TLEIKAN HÁZŐRZŐ (507. SZÖRNY) Képzelj el egy négy vékony lábon álló hatalmas fejet, melyből mindenfelé hosszú, vaskos csápok tekergőznek. Ezután képzelj a szörny szájába rengeteg apró fogat, melyeket a tleikan házőrző pofájából csorgó sárgás nyál borít be. Ezek a vicsorgó szörnyek régen szinte minden tleikan udvarházban megtalálhatóak voltak, hiszen nevükhöz híven remekül ellátták feladatukat, a lakók védelmét. Szinte bármilyen ellenséggel (méretre és fajra való tekintet nélkül) bátran szembeszállnak, ezért még a bo'adhun barbárok legbátrabbjai is messzire elkerülték az ősi faj épületeit. |
Erő: | 50 (74) | Szint: | 48 | Merészség: | 99/5 | Magasság: | 115 cm |
IQ: | 46 (75) | Támadás: | 157 (161) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 67 kg |
Ügyesség: | 45 (61) | Védekezés: | 143 (152) | Menekülés: | 1 % | Életkor: | 60/60 év |
Egészség: | 47 (71) | Életpont: | 1310/1723 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 11 |
Szerencse: | 63 (105) | Varázspont: | 2411/919 | Pénz: | 6282 arany | Kép. pont: | 19 |
Tudatpont: | 92/42 | Pszi pont: | 411/256 | Halhatatlanság: | 4 % | EFejl: | 15 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 9/5 | ökölvívás: | 1/22 | vágófegyverek: | 28/16 (+16%) |
ütőfegyverek: | 48/67 (+5%) | lőfegyverek: | 38/83 (+6%) |
Feltételes fegyverváltás: moa ravatalozó (#1328) (300%) << csatabárd (#555) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mérgezett tüske (#23) max. 1 db (1 -21.); vashegyű nyíl (#176) (22 -24.); vashegyű nyíl (#176) (25 -31.); ezüsttollú nyíl (#363) (32 -); ezüsttollú nyíl (#363) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
186,121 mezőn táborozol |
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 256 |
A Végzet Vermében a 14. szinten jársz. Ebben a hónapban 1 szintet teljesítettél. |
Kedvenc táborhely: 243,13 |
Kisebb kívánság: legutóbb 2020. évben 2. hónapban. |
Legfeljebb 14 TU-t válthatsz TVP-re. |
Eltaposott quwargok: össz.: 580 időszaki: 243 |
Feltételes varázskő használat: 15 százalék varázspont alatt. |
SZÁMLÁLÓK | ||
Pszi katalizátor 50/50 | Max életkor 644 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 311 TVP |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 23/59 | 2. nyomkövetés: | 42/49 (+45%) | 3. mászás: | 24/63 (+1222%) |
4. csapdakészítés: | 35/23 (+7%) | 5. csapdaészlelés: | 25/85 | 6. gyógyítás: | 31/80 |
7. titkosírás: | 1/60 | 8. felderítés: | 32/70 | 9. szörnyidomítás: | 18/65 |
10. teológia: | 53/75 (+78%) | 11. taumaturgia: | 100/50 (+104%) | 12. szerencsejáték: | 1/82 |
13. versengés: | 9/28 | 14. zene: | 2/66 | 15. szörnyismeret: | 26/33 |
16. pszi: | 17/56 (+7%) | 17. zárnyitás: | 32/43 | 18. vadászat: | 6/38 |
19. vitalitás: | 1/32 | 20. bányászat: | 32/76 (+3%) | 21. testépítés: | 2/7 |
22. úszás: | 19/15 | 23. főzés: | 6/87 | 24. csapatmunka: | 3/65 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 480 | |||
10. vp regeneráció: 3 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 44 lehet) |
deus ex machinád 2 mezőre repítsen |
totem 60% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133)) |
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), morf esszenciát (#2452) (max. 200 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), bunthar zsákot (#734) (max. 1 darabot, csak egyszer) |
mászol max. 200 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 50) |
vízionár (#66), quwarg harcos (#201), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), aranyfecske (#283), nyuhaj karbin (#110), degradátor (#210), massza (#217), kputtyintó csalán (#247), átokosztó (#372), nagyobb vércápa (#246), vércápa sámán (#281), triklem drakolder (#275) (csak egyszer) |
Barátságosság (aktív: 3, max: 50) |
óriás patkány (#42), bűbájlidérc (#761), kisebb jégisten (#662) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
tüskepajzs (#30, 4 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
védelem sav ellen (#36, 12 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
tűzgolyó (#155, 25 VP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) |
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) | ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) |
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) | oldás (#372, 15 VP) | vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) |
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) | gázpajzs (#467, 20 VP) | |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
éhínség (#39, 7 VP) | szárazság (#48, 6 VP) | revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) |
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
éber vadászkutya (#62, 12 VP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) |
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) |
vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | fürgülés (#92, 22 VP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) |
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) |
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) | természet haragja (#141, 20 VP) | életpajzs (#142, 16 VP) |
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | gömbvillám (#176, 20 VP) |
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 20 VP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) | fürkésző szemek (#213, 25 VP) |
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) | |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) | tudatrombolás (#111, 25 PP) |
Butaság ára beállítás: teológia: 24 vp; taumaturgia: 40 vp; |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
vámpirizáció (#1) (690,15) | áldomás III (#217) | Pörhemór köre (#205) (105,1,1) | hadiszerencse III (#59) |
tárgyvédelem (#178) | erőpajzs III (#127) | Techiulan aurája (#261) | tulajdonságpajzs (#26) |
fényaura (#211) | Symulf rúnája (#182) | esszenciavédelem 2 (#188) | tolvajvér (#364) |
szürkeáll. aktiv (#71) | esszenciavédelem (#165) | a lélek védelme (#57) | láthatatlanság (#76) |
mágikus ütés (#147) | hatalomvarázs (#220) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
18. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20) | ||||||
élőholt pozdorja (#134), izomernyesztés (#33) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
hhaar burka II (#162) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 9, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
ryuku átokvarázs (#280) | >> | brutális morf (#7620) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | hamupók (#40) | |
háló (#186) | >> | molgan (#284) | méregfelhő II (#193) | >> | ősöreg hósárkány (#663) | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 9, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
elektromos pajzs (#51) | >> | zafír sárkány (#329) | gázpajzs (#467) | >> | brutális morf (#7620) | |
védelem sav ellen (#36) | >> | ragyás burástya (#111) | védelem sav ellen (#36) | >> | védelmező morf (#7622) | |
fehér glóbusz (#47) | >> | quwarg szellem (#676) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +44 kg teher) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Micsoda borzalmas megfertőzése a természetnek a pszi ősemelentál? Végezz eggyel! |
2.) A Leah papjai által okozott pusztítást helyre kell állítanunk! Változtass vissza egy mezőt öntözéssel síksággá. (számláló: 0) |
3.) Nézzük, elég érett vagy-e már a papi ranglétrán való továbblépésre: IMádkozz úgy, hogy pontosan 600 TVP áll rendelkezésedre! |
ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. kastély (528): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 95. labirintus (198,28). kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): többek közt 4. tárgyat kell leadnod. Invázióügyi Minisztérium (687): 199. varázslatot kell ismerned. történelemkutató intézet (691): többek közt 860. tárgyat kell leadnod. tolvajcéh (699): új. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész. |
ISMERT LABIRINTUSOK |
1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 19, 54, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 94, 95, 99, 103, 104, 105, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 130, 134, 170, 178, 187, 189, 190, 191, 192, 244, 277. |
TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK |
Folyamatban: 3, 8, 12, 14, 16, 24, 26, 33, 35, 36, 41, 43, 45, 46, 49, 51. |
Kész: 40, 44, 47, 52. |
HŐSTETTEID |
A morf invázióban megölt morfok száma: 1674, az összesen kapott pontszám: 762540. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
quwarg-ász (101) |
mozgalom ereje (106) |
gyógyító totem (116) |
quwargok leigázása (122) |
keményebb bicepsz (149) |
b. tudat formálása (162) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
legjobb védekezés (186) |
kasztrop.kitágulás (197) |
a hatalom rúnája (215) |
önismeret (236) |
kritikus ütés (240) |
a butaság ára (273) |
a quwarg szaga (283) |
vérdíj (301) |
fegyvermester (302) |
erősebb quwargszag (319) |
a mágia szeretete (393) |
időfolyamok (394) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) OK |
kedvenc táborhely (503) OK |
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU. |
tudatforrás (505) OK |
tudati gyorsítás (506) OK |
kőbőr (507) OK |
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
mentális felfrissülés (512) OK |
tudati gyorsítás II (513) OK |
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati ismétlés (519) OK |
tudati gyorsítás III (520) OK |
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
vakmerőség (526) OK |
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 103 TU. szükséges még: 27 TU. |
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. |
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 8576 TU szükséges.) |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
321 | arany (#50) | 2 | adamantit (#627) | 7 | isteni könnycsepp (#260) | |||
1 | krathan szablya (#854) | 1 | kyorgölő kés (#868) | 1 | quwarg tojás (#360) | |||
1 | rítusónix (#751) | 1 | sáfránykő (#979) | 4 | spiritusz (#170) | |||
3 | tinta (#101) | 1 | varázskő (#305) | 1 | ryuku rúnatekercs (#1162) | |||
1 | ryuku kalapács (#724) | 1 | ryuku kopja (#694) | 1 | tenger gyümölcse (#1155) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
1 | álompor (#396) | 1 | aranytű (#272) | 5 | borkonyó bibe (#312) | |||
2 | főnixtoll (#563) | 4 | kaja (#2) | 2 | madártoll (#112) | |||
1 | pszi kő (#248) | 1 | quwarg igazgyöngy (#912) | 1 | remák szív (#264) | |||
1 | Thargodan esszencia (#328) | 80 | víz (#27) | 1 | vörös zselé (#862) |
185 | 186 | 187 | |
120 | |
|
|
121 | |
|
|
122 | |
|
|