Karakterszám: |
8747 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
224 |
Játékhét: |
271 |
E forduló ára: |
28 zs. |
Maradék zseton: |
28 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2005. máj. 17. 9h:09' |
A következõ
fordulód táplálható: 2005. máj. 18. |
|
Számládon a zsetonok száma 74 alá esett!
E-mail!
BALTAZÁR, A BEHEMÓT KALANDJAI
Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
**
1. NAP ** Épp hozzád néz be
Lobo Xalel, egy fekete, hosszú hajú, vörös
szemû, fehér bõrû, borostyán állú, izmos testû férfi. A Tisztogatók klánjának
megsemmisítõ rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Tárgyai: Dexkill
öve, nilbongi kitûzõ, a majom harci nyílpuskája, óriás fülbevaló, a harcos
ezüst pikkelyvértje, org.lázadás emlékérme, a sebesség ónixgyûrûje, arany
orgling fétis, az ellenállás vaspajzsa, galetki érdemérem, a küzdelem díszes
köntöse, a tárgyalás gyûrûje, Tyrex vörös maszkja, orgling fétis, Rogan
karkötõje, a pontosság jáde nyaklánca, a gladiátor díszes karkötõje, a
pontosság zangrozi csizmája, az ellenállás ónixgyûrûje, a tökéletesség
díszes karkötõje, vérfarkas agyar, elementáris karkötõ, az élet ónixgyûrûje,
a kobra aranyozott fülbevalója, a pók smaragdgyûrûje, aréna ezüst érme.
Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Leülteted a legkényelmesebb helyre Lobo Xalelt, majd magad is lehuppansz.
A tartalékaidból és vendéged ajándékából takaros kis vacsorát dobtok össze.
Evés közben barátságos társalgás folyik. Kiderül, hogy Lobo Xalel sok dologról
ugyanúgy gondolkodik, mint te! Talán még barátok is lehettek. A hosszú
parti végül véget ér. Lobo Xalel megköszöni a vendéglátást, és hazaindul.
(+6% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod,
mi az a kristálypók.
[ld. enc.]
*** 10.29. ***
Rigel (#8146) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg
18 legenda pontja van.
**
1. NAP ** Bejön a barlangodba
Nemesis, egy hosszú, fekete hajú, smaragdszemû,
telt ajkú, dúskeblû, érzékien vonzó nõ. A Bárdok klánjának a béke védelmezõje
rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Felszerelése: Éneklõ tunika,
gargantua pókcsatos öv, Pszichoklenész sisakja, az egyensúly gyûrûje, bohókás
szandál, a tárgyalás gyûrûje, az Õsök Szent Kardja, a méreg vaspajzsa,
a méreg bíbor köpenye, galetki érdemérem, a méreg arany nyaklánca, Fénygyûrû,
orgling fétis, aréna kvazár érme, adamantit karkötõ, kõmûves kalapács,
rubin mágusbot, bronz helyt. emlékérem, manapoid fülbevaló, a majom aranyozott
fülbevalója, romfosztogató karkötõ, a ragadozó vívótõre, a méreg ónixgyûrûje,
a méreg ónix karkötõje, nilbongi kitûzõ, az Õrzõk ében karkötõje, az ügyesség
fogazott kardja, elementáris karkötõ, a szívósság ónixgyûrûje. Kedvesen
köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Hellyel kínálod a vendéget, aki elismerõen nyilatkozik szépen berendezett
barlangodról. Büszkén mutogatod a trófeáidat, majd hozzáláttok a vacsorához,
amelyhez Nemesis is hozzájárult. Hosszasan társalogtok a világban történt
eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról. Huh, jól elszaladt
az idõ! Nemesis is így látja, mert feláll, és a vacsorát megköszönve, búcsúzik.
(+6% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a galetki lator.
[ld. enc.]
**
5. NAP ** Szerény szállásodban lep meg
Compo, egy sötét hajú, kék szemû,
homlokán égkéken ragyogó csillaggal rendelkezõ férfi. [aura: imm. méregre:
5.] A Halhatatlanok klánjának sebezhetetlen rangú tagja. A Protolisk Hercegek
szövetségbe tartozik. Tárgyai: a Pusztítás Karkötõje, a sün ébenfa lándzsája,
Sárkányúr fekete láncinge, a ragadozó harci íja, az Örökkévalóság gyûrûje,
a jég koponya amulettje, krakoch csizma, a gyorsaság vívótõre, a jég ónix
karkötõje, a hatalom rubinja, nilbongi kitûzõ, hõsi babérkoszorú, a bûz
lovagi kardja, a bûz malachit fülbevalója, orglingbõr öv, a jég aranyozott
fülbevalója, a jég díszes amulettje, a jég vaspajzsa, Örökkévalóság Zafírja,
görényfarok, a jég jádegyûrûje, a sün jádegyûrûje, Fagyúr márványamulettje,
adamantit karkötõ, a jég ónixgyûrûje, a bûz vívótõre, elementáris karkötõ,
Leah márványgyûrûje, ezüst harcosköpeny, méregvándor vállvédõ, aréna ezüst
érme, az Õsök Szent Kardja, romfosztogató karkötõ. Kedvesen köszönt, és
megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Örömmel fogadod a vendéget, és hogy még jókedvûbb legyen a baráti trécselés,
ennivalóval kínálod. Õ is hozott magával ajándékba néhány finomságot, amit
felajánl neked. Nekiláttok az ételnek. Közben megvitatjátok a szintetek
és a távolabbi régiók híreit. Aztán szóba kerülnek a kalandjaitok, persze
versenyezve dicsekedtek sikereitekrõl. Végül Compo feláll, megköszöni a
finom vacsorát, és búcsút int. (+10% jóllakottság) Elmédben elraktározol
egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a lélekfantom.
[ld. enc.]
**
11. NAP ** Nem átall háborgatni
Korillion Gwillenlath, egy szõke hajú,
kék szemû, vékony testalkatú, megnyerõ férfi. [aura: mászás: 18.] A Mágusok
klánjának mágus rangú tagja. A Gránitszövetség szövetségbe tartozik. Végignézed
a felszerelését: Örökkévalóság Kristálya, Yssuf tõre, romfosztogató karkötõ,
bronzmedál, a remete ónixgyûrûje, a tökéletesség díszes karkötõje, kék
mutációs gyûrû, méregvándor vállvédõ, a majom díszes köpenye, arany nadrág,
a tökéletesség barbár lándzsája, a majom ezüst fülbevalója, a remete gyalogos
lándzsája, az ellenállás bronz amulettje, az ügyesség vaspajzsa, a tolvaj
díszes karkötõje, Fairlight márványgyûrûje, a torony díszes karkötõje,
a majom nehéz nyílpuskája, a majom gyalogos lándzsája, galetki érdemérem,
az ellenállás lovagi csizmája, a majom vörös maszkja, Fénygyûrû, maerju
páncél, nilbongi kitûzõ, elementáris karkötõ, a majom gyöngyberakásos öve,
arany orgling fétis, Abarrun fülbevalója, az Õsök Szent Kardja, az áttörés
rubingyûrûje. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Korillion Gwillenlath |
Tudati méreg |
+5 méreg |
(-6)84 |
(+0)120 |
Baltazár, a behemót |
Pszi csáp |
kudarc |
(-8)32 |
(-5)30 |
2. |
Korillion Gwillenlath |
Tudati méreg |
+5 méreg |
(-6)78 |
(+0)120 |
Baltazár, a behemót |
Pszi csáp |
kudarc |
(-13)19 |
(-10)20 |
3. |
Korillion Gwillenlath |
Pszi csáp |
+16 PE |
(-3)75 |
(+0)120 |
Baltazár, a behemót |
Pszi csáp |
+7
PE |
(-13)6 |
(-19)1 |
4. |
Korillion Gwillenlath |
Pszi csáp |
+16 PE |
(-3)72 |
(+0)120 |
Baltazár, a behemót |
Pszi csáp |
+7
PE |
(-6)0 |
(-1)0 |
Pszionikus képességed cserbenhagyott, vesztettél. (-38 életpont.)
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Sziszegõ Szappan 2 legenda pont
árán megvásárolta a tökéletesség császári nyakláncát a szövetségi kincstárból,
mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
**
11. NAP ** Szerény szállásodban lep meg
Corvus, egy kopasz, eszelõs tekintetû,
csapzott hajú férfi. [aura: 1-es méretû 8-as szintû bal karom.] A Tudósok
klánjának professzor rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik.
A következõket látod nála: Akadémiai nyaklánc, a Pusztítás Talizmánja,
a tudás zafírja, a kobra kõrisfa íja, Örökkévalóság Zafírja, a gepárd ónix
karkötõje, a szalamandra szöges pajzsa, a szalamandra ezüstcsizmája, romfosztogató
karkötõ, a mágus hosszú lándzsája, a szalamandra fekete lemezpáncélja,
aréna arany érme, arany orgling fétis, nilbongi kitûzõ, a sebesség ébenfa
lándzsája, topáz melltû, a káosz borzalmas gyûrûje, az ellenállás arany
fejpántja, a szalamandra bíbor köpenye, a sebezhetetlenség ónixgyûrûje,
a harcmûvész ónixgyûrûje, az ellenállás szöges öve, a lich jáde karkötõje,
a bölcsesség fogazott tõre, a majom ónixgyûrûje, a gladiátor obszidián
karkötõje, a káosz urának gyûrûje, a káosz híveinek karkötõje, a káosz
urának fülbevalója. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni.
Bólintasz.
Micsoda megtiszteltetés a harcos hétköznapokban! Végre valaki, aki baráti
szándékkal látogatott hozzád. Rögvest hellyel és étellel kínálod. Az ennivalóról
eszetekbe jut, hogy milyen eltérõek a galetkik szokásai, táplálkozástól
függõen! Hüledezve hallgatod beszélgetõtársadat. Hogy mik vannak! Végül
Corvus megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással
távozik. (+8% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Corvus által meséltekbõl,
megtudod, mi az az ásatáslidérc.
[ld. enc.]
**
12. NAP ** Látogatót kapsz, aki
Baltazár, egy szimpatikus, de legalább
nem túl csúnya galetki férfi. A Mágusok klánjának fõmágus-jelölt rangú
tagja. A Kalandférgek szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: Õsmágus köpenye,
az Õsök Szent Kardja, a mágia smaragdja, maerju páncél, Abarrun karkötõje,
nilbongi kitûzõ, krakoch csizma, a mágus szöges öve, arany orgling fétis,
topáz melltû, Yssuf tõre, rubin mágusbot, romfosztogató karkötõ, smaragd
életkõ, Fairlight sipkája, a mágia aranyozott fülbevalója, kõmûves kalapács,
a sün rövid tõre, a sebezhetetlenség ónixgyûrûje, Örökkévalóság Kristálya,
az áttörés rubingyûrûje, aréna arany érme, a bérmágus bronz amulettje,
elementáris karkötõ, a remete ónixgyûrûje, Fairlight márványgyûrûje, a
torony díszes karkötõje, méregvándor vállvédõ, a torony szöges pajzsa,
az ellenállás jáde karkötõje, a szellemek harci nyílpuskája, a tökéletesség
márványgyûrûje, Fairlight csepp fülbevalója. Elõször megpróbál meggyõzni,
hogy átokszórjatok. Határozatlanul biccentesz.
Elsõ mondata: "Te gerinctelen puhány!" Nem késel a válasszal: "Csak szebb
lennél attól, ha kifordítanának!" Így szól hozzád: "Ennél a nevetséges
átoknál még egy orling disznó is jobbat talál ki!" A fenébe, hirtelenjében
nem tudsz visszavágni! Szomorú nyögéssel beismered, hogy vereséget szenvedtél.
Bánatosan nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
**
13. NAP ** Elhatározod, hogy te is társaiddal tartasz, hogy felkutassátok
és legyõzzétek a legendás szörnyet. Itt az ideje, hogy megmérkõzzetek egy
nagyhatalmú torzszülöttel! Ezúttal Natuuk, a csáplord kerül terítékre.
Szövetségi tagjaiddal együtt izgatottan keltek útra. Mélyen, a csatornák
alatt rejtõzik a fenevad, egy eldugott barlangban. Szíved a torkodban dobog,
míg végül megérkeztek. Itt van mindenki: Pokolfajzat, Hurvinyek, Holdsugár,
Gaddar, Amida Tong, Rigel, Dark Valek a Renegát Elf.
Ellenfeletek egy Natuuk, a csáplord (#428) [aura: 30-as méretû 30-as szintû
bal csáp.].
1 [ld. enc.]
*** 1. KÖR *** A Natuuk, a csáplord elmormol egy tökéletes csend varázslatot.
Dark Valek a Renegát Elf megúszta! Síri csend telepedik rád. Pokolfajzat
elcsendesedik. Hurvinyek elcsendesedik. Holdsugár elcsendesedik. Gaddar
elcsendesedik. Amida Tong elcsendesedik. Rigel elcsendesedik. Holdsugár
a Natuuk, a csáplordot lövi.
(6 találattal 699 sebzést okozott.) Amida
Tong a sólyom nehéz harci nyílpuskájával lövi a Natuuk, a csáplordot.
(3
lövéssel 271 ép-t sebzett.) Rigel a Natuuk, a csáplordot lövi.
(6 lövéssel
599 ép-t sebzett.) Hurvinyek a Natuuk, a csáplordot lövi.
(2 lövéssel 153
ép-t sebzett.) Pokolfajzat felemeli a méreg harci nyílpuskáját, és a Natuuk,
a csáplord felé lõ. Mellé! Dark Valek a Renegát Elf ellõ egy ellenáll.megtörése
varázslatot. Dark Valek a Renegát Elf mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy õrjöngést. Támadásod megnõ (+123%). Gaddar a Natuuk, a csáplord irányába
megy. Megrohamozod a Natuuk, a csáplordot. Gaddar a Natuuk, a csáplordot
támadja. Támadod a Natuuk, a csáplordot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal.
(79 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz.
(102 ép-t sebeztél).
Rávágsz bal karmoddal.
(58 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal.
(53 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. Félrehajolt. Bûzöd fojtogatja
(19 sebzés).
*** 2. KÖR *** Dark Valek a Renegát Elf ellõ egy sötét halál varázslatot.
A Natuuk, a csáplord elkerülte a varázslatot. Holdsugár a Natuuk, a csáplord
felé mozog. Amida Tong a Natuuk, a csáplord felé mozog. Rigel a Natuuk,
a csáplord irányába megy. Hurvinyek a Natuuk, a csáplordot rohamozza. Pokolfajzat
elindul a Natuuk, a csáplord felé. A Natuuk, a csáplord és Pokolfajzat
egymással harcolnak. Pokolfajzat megtántorodik. A Natuuk, a csáplord rád
veti magát. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával.
(71 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a kígyó harci nyílpuskáját. Sikerrel
járt. Lesújt rád bal csápjával.
(87 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Idõdet
lopja (-3 TVP). Odacsap neked jobb csápjával.
(69 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
a bõrébe fúródik. Öregedtél 8 évet. Tekergetve suhint bal csápjával.
(77
ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a kígyó bíbor pikkelyvértjét.
Sikerrel járt. Pokolfajzat összerogy. Holdsugár a Natuuk, a csáplordot
támadja. Gaddar a Natuuk, a csáplordot támadja. A Natuuk, a csáplordot
próbálod megsebezni. Felé suhintasz jobb karmoddal. Mellétrafáltál. Megpróbálod
megmarni.
(92 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal.
(49 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+6 ép). Lecsapsz farkaddal. Elkerülte. Lekeversz egyet
jobb mancsoddal. Félrehajolt. Nehezen bírja a szagodat
(21 sebzés). Amida
Tong a Natuuk, a csáplordot támadja. Rigel és a Natuuk, a csáplord egymással
harcolnak. Hurvinyek a Natuuk, a csáplordot támadja. Regenerálsz (+6 ép)
*** 3. KÖR *** Dark Valek a Renegát Elf elmond egy feltámasztás varázslatot.
Gyógyítja Pokolfajzatot (+228 ép). Pokolfajzat magához tér. A Natuuk,
a csáplord és Pokolfajzat egymással harcolnak. Pokolfajzat megtántorodik.
A Natuuk, a csáplord rád veti magát. Lesújt rád jobb csápjával.
(77 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a káosz fekete
fülbevalóját. Sikerrel járt. A Natuuk, a csáplord Hurvinyeket támadja.
Hurvinyek öregedett 8 évet. Tönkretette a sólyom nagy pajzsát. Ezer sebbõl
vérezve, elveszted az eszméletedet. Pokolfajzat ezer sebbõl vérezve, elveszti
eszméletét. Hurvinyek összerogy. Holdsugár a Natuuk, a csáplordot támadja.
Gaddar a Natuuk, a csáplordot támadja. Amida Tong a Natuuk, a csáplordot
támadja. Rigel és a Natuuk, a csáplord egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Dark Valek a Renegát Elf elmormol
egy animációt. Csatasorba állsz Dark Valek a Renegát Elf oldalán. (agyatlan
zombiként). Pokolfajzat csatlakozik Dark Valek a Renegát Elf oldalához.
(agyatlan zombiként). Hurvinyek csatlakozik Dark Valek a Renegát Elf oldalához.
(agyatlan zombiként). A Natuuk, a csáplord és Pokolfajzat egymással harcolnak.
Pokolfajzat megtántorodik. A Natuuk, a csáplord rád veti magát. Villámgyorsan
elõrevág jobb csápjával.
(77 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja
eltörni a harcos nagy pajzsát. Sikerrel járt. Elõresuhint bal csápjával.
(78 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Kronoérintése van! (-2 TVP) Tekergetve
suhint jobb csápjával.
(71 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Öregedtél
8 évet. Odacsap neked bal csápjával.
(75 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
Megpróbálja eltörni a szellemek jáde karkötõjét. Sikerrel járt. Pokolfajzat
ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. Holdsugár a Natuuk, a csáplordot
támadja. Gaddar a Natuuk, a csáplordot támadja. Amida Tong a Natuuk, a
csáplordot támadja. Támadod a Natuuk, a csáplordot. Lesújtasz jobb karmoddal.
Elkerülte. Acsarogva harapni próbálsz.
(92 ép-t sebeztél). Gyorsan felé
lendítesz bal karmoddal.
(54 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Körbe-körbe
forgatva ütsz farkaddal. Nem találtál. Lekeversz egyet jobb mancsoddal.
(49 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Szagod látható benyomással van
rá
(20 sebzés). Rigel és a Natuuk, a csáplord egymással harcolnak. Hurvinyek
a Natuuk, a csáplordot támadja. Regenerálsz (+6 ép)
*** 5. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Dark Valek a Renegát Elf
elvarázsol egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+28 méretükre).
Dark Valek a Renegát Elf elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek
eredményeképp gyógyulsz 111 ép-t. A Natuuk, a csáplord és Gaddar egymással
harcolnak. Gaddar megtántorodik. Tönkretette a kobra ezüst láncingét.
Gaddar öregedett 8 évet. A Natuuk, a csáplord rád támad. Odacsap neked
bal csápjával.
(71 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni
a gyõzelem malachitgyûrûjét. Sikerrel járt. Gaddar ezer sebbõl vérezve,
elveszti eszméletét. Holdsugár a Natuuk, a csáplordot támadja. Megtámadod
a Natuuk, a csáplordot. Elõre szúrsz jobb karmoddal.
(144 ép-t sebeztél).
Elõrehajolva harapni próbálsz.
(165 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal.
(114 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Tekergetve suhintasz farkaddal.
(103 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal.
(109 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Bûzöd fojtogatja
(20 sebzés).
Amida Tong a Natuuk, a csáplordot támadja. Rigel és a Natuuk, a csáplord
egymással harcolnak. Hurvinyek a Natuuk, a csáplordot támadja. Regenerálsz
(+6 ép)
*** 6. KÖR *** Dark Valek a Renegát Elf elmormol egy feltámasztás varázslatot.
Gaddar gyógyul 362 ép-t. Gaddar magához tér. A Natuuk, a csáplord és Gaddar
egymással harcolnak. Gaddar megtántorodik. Tönkretette a kobra ónix karkötõjét.
A Natuuk, a csáplord téged támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával.
(73 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Öregedtél 8 évet. (-3 minden
tulajdonságodra) Végtagjaid elsorvadnak (-1 méretükre). Gyengülsz (-10%
támadás). Lassulsz (-10% védekezés). Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával.
(78 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a sebesség
ónixgyûrûjét. Sikerrel járt. A Natuuk, a csáplord Hurvinyeket támadja.
Minden elsötétül elõtted. Gaddar ájultan a földre zuhan. Holdsugár a Natuuk,
a csáplordot támadja. Amida Tong a Natuuk, a csáplordot támadja. Rigel
és a Natuuk, a csáplord egymással harcolnak. Hurvinyek a Natuuk, a csáplordot
támadja.
*** 7. KÖR *** Dark Valek a Renegát Elf rúnákat rajzol a levegõbe, mire
létrejön egy feltámasztás. Gaddar visszanyer 295 életpontot. Gaddar magához
tér. A Natuuk, a csáplord és Gaddar egymással harcolnak. Gaddar megtántorodik.
Tönkretette a kobra ezüst fülbevalóját. Gaddar öregedett 8 évet. A Natuuk,
a csáplord Hurvinyeket támadja. Tönkretette a sólyom bronz amulettjét.
Gaddar eszméletét vesztve összeesik. Holdsugár a Natuuk, a csáplordot támadja.
Amida Tong a Natuuk, a csáplordot támadja. Rigel és a Natuuk, a csáplord
egymással harcolnak. Hurvinyek a Natuuk, a csáplordot támadja.
Hangtalanul összecsuklasz. Pokolfajzat zombija hangtalanul összecsuklik.
Hurvinyek zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 1403 sebzést
okoztál, és 904 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott
sebzés: Dark Valek a Renegát Elf: 0/0, Pokolfajzat: 0/692, Hurvinyek: 617/303,
Holdsugár: 1152/0, Gaddar: 1710/1012, Amida Tong: 305/0, Rigel: 816/0.]
Valamivel késõbb térsz csak magadhoz. [-5 TVP.]
Siralmas vereség - örülhetsz, hogy sikerült az irhádat menteni, és élve
kikerültél a találkozásból.
**
15. NAP ** Nem átall háborgatni
Zuck, egy két há' mondja, majd táncolni
kezd. Õ a világon a legboldogabbnak tûnõ férfi. A Pszionicisták klánjának
a pszi mestere rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. A
következõket látod nála: elementáris karkötõ, romfosztogató karkötõ, nilbongi
kitûzõ, achát érdemrend, a káosz égszínkék nyaklánca, a regenerálódás szöges
öve, Ulthaodron karkötõ, a pók smaragdgyûrûje, a mentát gyöngye, Tyrex
díszes köntöse, óriás fülbevaló, arany orgling fétis, krakoch csizma, a
teknõs malachitgyûrûje, a káosz õrült sisakja, aréna réz érme, a regenerálódás
harci íja, Leah márványgyûrûje, a pontosság fekete láncinge, Örökkévalóság
Kristálya, quwarg amulett, a kígyó aranyozott fülbevalója, az ellenállás
vaspajzsa, orglingbõr karkötõ, a harcos jádegyûrûje, a harcos ónix karkötõje,
a Pusztítás Gyûrûje. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Zuck |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)160 |
(-7)173 |
Baltazár, a behemót |
Pszi csáp |
+7
PE |
(-3)37 |
(+0)35 |
2. |
Zuck |
Tudati méreg |
+5 méreg |
(-6)154 |
(+0)173 |
Baltazár, a behemót |
Pszi csáp |
kudarc |
(-8)29 |
(-5)30 |
3. |
Zuck |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)149 |
(-7)166 |
Baltazár, a behemót |
Pszi csáp |
+7
PE |
(-8)21 |
(+2)32 |
4. |
Zuck |
Tudati méreg |
+5 méreg |
(-6)143 |
(+0)166 |
Baltazár, a behemót |
Pszi csáp |
kudarc |
(-13)8 |
(-10)22 |
5. |
Zuck |
Tudati méreg |
+5 méreg |
(-6)137 |
(+0)166 |
Baltazár, a behemót |
Pszi csáp |
kudarc |
(-8)0 |
(-15)7 |
6. |
Zuck |
Tudati méreg |
+5 méreg |
(-6)131 |
(+0)166 |
Baltazár, a behemót |
semmi |
semmi |
(+0)0 |
(-7)0 |
Tökéletes vereséget szenvedtél az asztrális térben. (-33 életpont.)
Stanislava kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új
legendás ellenfelet fogtok kapni.
**
19. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével
átadsz Zephyndar részére 1 db a kobra ametiszt fejpántját. Te 385 aranyat
kaptál.
**
19. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével
átadsz Zephyndar részére 1 db a kobra obszidiángyûrûjét. Te 385 aranyat
kaptál.
**
19. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével
átadsz Zephyndar részére 1 db a kobra aranyozott fülbevalóját. Te 180 aranyat
kaptál.
**
19. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével
átadsz Zephyndar részére 1 db a sebesség ónixgyûrûjét. Te 183 aranyat kaptál.
**
20. NAP ** Meglátogat egy galetki:
Zuck, egy két há' mondja, majd táncolni
kezd. Õ a világon a legboldogabbnak tûnõ férfi. [aura: 22-es jégfal.] A
Pszionicisták klánjának a pszi mestere rangú tagja. A Remény Küldöttei
szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: elementáris karkötõ, romfosztogató
karkötõ, nilbongi kitûzõ, achát érdemrend, a káosz égszínkék nyaklánca,
a regenerálódás szöges öve, Ulthaodron karkötõ, a pók smaragdgyûrûje, a
mentát gyöngye, Tyrex díszes köntöse, óriás fülbevaló, arany orgling fétis,
krakoch csizma, a káosz õrült sisakja, aréna réz érme, a regenerálódás
harci íja, a kígyó ónixgyûrûje, Leah márványgyûrûje, a pontosság fekete
láncinge, Örökkévalóság Kristálya, quwarg amulett, a kígyó aranyozott fülbevalója,
az ellenállás vaspajzsa, orglingbõr karkötõ, a harcos jádegyûrûje, a harcos
ónix karkötõje, a Pusztítás Gyûrûje. Az üdvözlés után pszionikus csatára
invitál.
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Zuck |
Tudati méreg |
+5 méreg |
(-6)159 |
(+0)180 |
Baltazár, a behemót |
Pszi csáp |
kudarc |
(-8)32 |
(-5)30 |
2. |
Zuck |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)154 |
(-7)173 |
Baltazár, a behemót |
Pszi csáp |
+7
PE |
(-8)24 |
(+2)32 |
3. |
Zuck |
Pszi csáp |
+13 PE |
(-3)151 |
(+6)179 |
Baltazár, a behemót |
Pszi csáp |
+7
PE |
(-8)16 |
(-11)21 |
4. |
Zuck |
Pszi csáp |
+13 PE |
(-3)148 |
(+1)180 |
Baltazár, a behemót |
Pszi csáp |
+7
PE |
(-8)8 |
(-11)10 |
5. |
Zuck |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)143 |
(-7)173 |
Baltazár, a behemót |
Pszi csáp |
+7
PE |
(-8)0 |
(+2)12 |
6. |
Zuck |
Tudati méreg |
+5 méreg |
(-6)137 |
(+0)173 |
Baltazár, a behemót |
semmi |
semmi |
(+0)0 |
(-10)2 |
7. |
Zuck |
Tudati méreg |
+5 méreg |
(-6)131 |
(+0)173 |
Baltazár, a behemót |
semmi |
semmi |
(+0)0 |
(-2)0 |
Tökéletes vereséget szenvedtél az asztrális térben. (-33 életpont.)
**
22. NAP ** Felkeresi barlangodat
Balszerencse, egy sötét csuklyát viselõ,
baljós, szúrós tekintetû férfi. A Tudósok klánjának professzor-helyettes
rangú tagja. A Békeidõk Hírmondói szövetségbe tartozik. A következõket
látod nála: a káosz nagyhatalmú pajzsa, óriás fülbevaló, az óriás malachitgyûrûje,
a káosz halálos maszkja, a merénylõ ónix karkötõje, krakoch csizma, a kobra
ónixgyûrûje, a harcos ónixgyûrûje, arénarém karom, nilbongi kitûzõ, galetki
érdemérem, elementáris karkötõ, méregvándor vállvédõ, a teknõs díszes karkötõje,
a kobra ónix karkötõje, az erõ ónixgyûrûje, a káosz mesterének öve, a káosz
bíbor amulettje, a káosz mesés gyûrûje, a pontosság ónix karkötõje, a káosz
árnyékfülbevalója, Groark talizmánja, a káosz éjsötét köntöse, a káosz
híveinek nyílpuskája, Ödlerk nyakörv. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e
kedved beszélgetni. Bólintasz.
Leülteted a legkényelmesebb helyre Balszerencsét, majd magad is lehuppansz.
A tartalékaidból és vendéged ajándékából takaros kis vacsorát dobtok össze.
Hosszasan társalogtok a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi
vadászataitokról. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: vendéged feláll,
elbúcsúzik, és távozik. (+7% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod,
mi az a mágusbérenc.
[ld. enc.]
**
26. NAP ** Pihenésedet megzavarja
Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû,
szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. [aura: 3-as méretû
4-es szintû bal mancs.] A Halhatatlanok klánjának halhatatlan rangú tagja.
A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: arany katonaköpeny,
a regenerálódás harci íja, az Õsök Szent Kardja, platina villámöv, a káosz
mesterének nyaklánca, a villám szöges pajzsa, a bûz lovagi kardja, Laillia
talizmánja, a bûz jádegyûrûje, hõsi jelvény, méregvándor vállvédõ, krakoch
csizma, nilbongi kitûzõ, az ellenállás fogazott tõre, ezüst nadrág, görényfarok,
Elenios márványgyûrûje, Örökkévalóság Kristálya, Yssuf tõre, a káosz döbbenetes
pikkelyvértje, a bûz jáde karkötõje, aréna arany érme, a villám malachit
fülbevalója, a bérmágus aranyozott fülbevalója, a teknõs jádegyûrûje, a
Pusztítás Karkötõje, a bûz vívótõre, az angyalok jádegyûrûje, zsugorító
gyûrû, a káosz lordjának szimbóluma, a gyorsaság ónix karkötõje, a villám
obszidián karkötõje, a káosz mágusának sisakja. Kedvesen köszönt, és megkérdi,
van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
A baráti üdvözlések után vendégül látod Morq Fan Gort, esztek-isztok a közösen
összedobott finomságokból. Így mégiscsak jobban esik az étel! A véleménycsere
ezúttal egy kicsit nehezen indul: úgy tûnik, a másik galetki most nincs
túlságosan beszédes kedvében. Vagy mégsem vagy annyira rokonszenves neki?
Amikor már álmosan ásítoztok, vendéged végül feláll, és elköszön. (+5%
jóllakottság) Megjegyzel valamit a Morq Fan Gor által meséltekbõl, megtudod,
mi az a méonech fürkész.
[ld. enc.]
Felépült
a kovácsmûhely.
*** 1.25. ***
Lord Khalel (#5286) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg
19 legenda pontja van.
*** 1.28. ***
Nomis Leinád (#8881) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg
19 legenda pontja van.
*** 1.28. ***
Ádáz (#7568) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 13
legenda pontja van.
*** 1.31. ***
Lóarcú Vaszil (#2375) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg
16 legenda pontja van.
*** 2.1. ***
Ahriman (#2230) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg
22 legenda pontja van.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Lóarcú Vaszil 2 legenda pont árán
megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé
volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Compo 1 legenda pont árán megvásárolta
a Fagyúr zafírgyûrûjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** 2.11. ***
Lóarcú Vaszil (#2375) kilépett a szövetségbõl.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Errtu 2 legenda pont árán megvásárolta
a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Dark Valek a Renegát Elf 1 legenda
pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel
az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Nomis Leinád 3 legenda pont árán
megvásárolta a xenomorph csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 4.5. ***
Rigel (#8146) kilépett a szövetségbõl.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Brutus 2 legenda pont árán megvásárolta
a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Sub-Zero 1 legenda pont árán megvásárolta
a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ádáz 2 legenda pont árán megvásárolta
a xenomorph csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a
legjobb ajánlat. ***
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 26184.) A te szinteden a legnevesebb
Nemesis, egy hosszú, fekete hajú, smaragdszemû, telt ajkú, dúskeblû, érzékien
vonzó nõ. (hírneve 16097.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*aug. 11.* Shackallor pszionikus párviadalban legyõzte Brancaleone da Norceát.
*aug. 13.* Alba Regina pszi energia tulajdonsága 44 lett, elsõként a szinten.
*szept. 2.* Stanislavát legyõzte harcban egy kifejlett xenomorph.
*szept.
15.* Dark Valek a Renegát Elf pszionikus küzdelemben diadalt aratott Errtu
felett.
*okt. 4.* Hajnali Harmatot kis híján megölte egy kifejlett xenomorph.
*okt. 14.* Emperor Sir Zaltaint legyõzte harcban egy fiatal xenomorph.
*okt. 25.* Alba Regina és Smaragdszemû Wynia pszi párbajt vívtak. Alba
Regina került ki gyõztesen.
*nov. 5.* Alba Regina pszionikus párviadalban
legyõzte Pepét.
*nov. 15.* Alba Regina pszionikus küzdelemben diadalt
aratott Galarin Thorfel felett.
*nov. 29.* Baltazár teljesítette a 24.
küldetést, amit a boltban kapott.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*aug. 27.* Alba Regina pszionikus párviadalban legyõzte Don Frankót.
*szept.
6.* Baltazárt kis híján megölte egy lelketlen parancsnok.
*szept. 20.*
Endyr pszionikus küzdelemben diadalt aratott Balszerencse felett.
*szept.
24.* Maximilian Ûbertáp pszionikus küzdelemben diadalt aratott Mr. Maxivatlak
felett.
*szept. 29.* Clowt legyõzte harcban egy xenomorph gyermek.
*okt.
1.* Maximilian Ûbertáp és Nosean pszi párbajt vívtak. Maximilian Ûbertáp
került ki gyõztesen.
*okt. 13.* Avvocato Terrasini és Doki megküzdöttek
egymással, és Avvocato Terrasini gyõzött.
*okt. 21.* Clow csatában legyõzte
Boldizsár Di Selegardot.
*okt. 25.* Avvocato Terrasini és Tricky megküzdöttek
egymással, és Avvocato Terrasini gyõzött.
*nov. 5.* Aranyszemû Reglinde
pszionikus küzdelemben diadalt aratott Arhippa Perttunen felett.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 812.]
h 64 |
64. tárgy használata |
Megiszol 1 kincseresés italát.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 809.]
ep 28 75 6 |
építed a 28. épületet 75 TVPért |
Sajnálom, de abba az épületbe te már nem építhetsz többet. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 809.]
Hozzálátsz, hogy átalakítsd az étrendedet. Tested recseg-ropog, ahogy a
belsõ átalakulások végbemennek. A fájdalom iszonyatos! (-10 életpont.)
Nem tudod, meddig tartott az irtózatos procedúra, de még utána is hosszú
ideig csak heversz a földön. Végül lassan magadhoz térsz. Új étrended:
vegetáriánus.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 799.]
Füveket, magokat, gyökereket gyûjtesz, meredek sziklafalakra is felmászva.
Végül illatos, édes fõzetet kotyvasztasz, amelyet jó étvággyal fogyaztasz
el. (+80% jóllakottság.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 779.]
h 108 |
108. tárgy használata |
Megiszol 1 javítás italát.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 774.]
j 7977 11064 13769 |
tárgy javítása |
Szakértelmednek és kitartásodnak köszönhetõen a harcos malachitgyûrûje
újra használható. Kemény munka árán megjavítod a káosz éjsötét köntösét.
Nahát, szebb lett, mint újkorában! Szakértelmednek és kitartásodnak köszönhetõen
a harcmûvész gyíkbõr öve újra használható.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 744.]
kf 7977 11064 13769 10228 189 |
bekészíted a 7977. tárgyat |
Felveszed a harcos malachitgyûrûjét. Felveszed a káosz éjsötét köntösét.
Felveszed a harcmûvész gyíkbõr övét. Felveszed a mágus ónixgyûrûjét.
Elõször el kell raknod egy ékszert (ld. LE parancs) ahhoz, hogy a görényfarkat
be tudd készíteni.
[4 TVP-t használtál fel, maradt még 740.]
hp 4 181 15 429 250 |
harci program |
A következõ sor került a harci programodba: feltámasztás t.var. ha ellenfeled
#429. Prioritás: 250.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 740.]
hp 4 29 15 429 245 |
harci program |
A következõ sor került a harci programodba: életszívás t.var. ha ellenfeled
#429. Prioritás: 245.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 740.]
Elhatározod, hogy te is társaiddal tartasz, hogy felkutassátok és legyõzzétek
a legendás szörnyet. Az LCS parancsot eddig a következõk adták ki: Vega
(#2208), Baltazár, a behemót (#8747)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 740.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
le 250 10318 16167 4002 217 314 |
elrakod a 250. tárgyat |
A kõmûves kalapács nincs bekészítve/felvéve, ezért le sem veheted. A mágus
fogazott kardja nincs bekészítve/felvéve, ezért le sem veheted. Sajnálom,
de nincs a birtokodban az a tárgy. A gyorsaság rövid tõre nincs bekészítve/felvéve,
ezért le sem veheted. Az Enyészmester nincs bekészítve/felvéve, ezért le
sem veheted. A szilmill tõr nincs bekészítve/felvéve, ezért le sem veheted.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 740.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
A lakószint központi tere óriási. Ahányszor erre jársz, mindig egy rövid
idõre megállsz, hogy megcsodáld a hatalmas cseppköveket, a meredek sziklafalat,
amelyet számtalan lakóbarlang tarkít, és a központi épületegyüttes sziporkázó
milgandokkal megvilágított fenséges látványát. A tér egyik szegletében
egy kisebb csoport gyûlt össze. Kíváncsian közelebb lépsz. Egy szakállas,
mosolygós szemû, középkorú galetki ül a tér egyik kõemelvényén, ölében
lant. Valamilyen karizmatikus aura veszi körül, amitõl rögtön megkedveled.
Huncutul vigyorogva épp egy történetet ad elõ. A lantot nem zenére, hanem
inkább hangulatkeltésre használja. Egy-egy ijesztõbb résznél hirtelen megpendít
egy mélyebb akkordot, a vidáman részeknél pedig mulatságos hangokat csal
elõ a hangszerbõl. Érdeklõdve közelebb lépsz, de sajnos a történet pont
véget ér. Arany záporozik a bárd kalapjába, majd a tömeg szétszéled. Csalódottan
te is megfordulnál, de ekkor a fickó megszólít.
- Van egy történetem
neked is, Baltazár, a behemót, csak neked!
- Honnan tudod a nevemet?
- fordulsz meg ámultan. A huncut vigyor nem tûnik el az arcáról.
- Én
mindenkit ismerek... és hamarosan engem is mindenki ismerni fog! Troy Archid
vagyok, a császár bárdja. Azaz, voltam - elbocsátottak a szolgálatból.
- Miért, nem voltak elég jók a történeteid?
- Épp ellenkezõleg. Túl
jók voltak! Túl sok volt bennük az igazság, és a császár ezt nem kedvelte.
- riadtan körülnézel. Aki a császár ellen szól, annak nem jósolnak hosszú
életet! De nincs senki a közelben, és Troyban van valami, ami maradára
késztet.
- Sajnálom, hogy elbocsátottak az udvarból. Valamilyen történetet
említettél, kíváncsian hallgatlak!
Troy még szélesebben mosolyogva, felemeli
az ujját.
- Nem addig van az! Nekem a történetmondás a megélhetésem.
Hozz nekem egy drágakövet - legyen akármilyen apró is -, és meghalgathatod
életed legjobb történetét! Holnap ugyanekkor itt várlak!
- Várj, talán
van is nálam! - turkálni kezdesz a zsebedben, de ahogy felpillantasz, a
bárdot nem látod sehol. Hová tûnhetett? A nyílt téren csak nem szívódhatott
fel! Persze, a császár énekmondója biztosan ismer egy-két trükköt.
[A
bárdot a következõ fordulódban a K 99 paranccsal keresheted.]
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Elmondod, hogy
az átkot szeretnéd magadról eltávolíttatni. A papok egyszerû varázslatot
mondanak. Megszûnt a rajtad levõ átok! Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 735.]
bsz 2 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól.
(+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán
edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán
is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. ( +2 bûz, +2 rugalmasság.)
Kikölcsönzöl egy szimpatikus álruhát. ( +2 álcázás, +2 lopakodás.) Az
ivóban, sörtõl habos szájjal, társaidnak mesélsz kalandjaidról. (+4 hírnév.)
Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 730.]
v 159 8674 3 |
159. varázslat elmondása |
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szellemidézést. Megtalálod
a keresett barlangot. Szellemalakként materializálva, így szólsz a rémült
figurához: "Baltazár, a behemót vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb,
avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek,
hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 727.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
pta 128 128 128 128 128 128 |
pszi program elsõ 5 sorának beállítása |
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. pszi csáp. 2. pszi csáp. 3. pszi
csáp. 4. pszi csáp. 5. pszi csáp.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 727.]
pv 7 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 727.]
Csak veled egy szinten élõ galetkit hívhatsz ki párviadalra.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 727.]
Csak veled egy szinten élõ galetkit hívhatsz ki párviadalra.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 727.]
Elmész egy gombafarmra dolgozni, ahol fizetségképp olyan ételt kapsz, amelyre
szolgáidnak szüksége van. Azért reméled, hogy ez nem fog sûrûn megismétlõdni,
jobb lenne az élelmiszerszükségletet inkább vadászattal biztosítani. Quwarg
harcos jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 707.]
pv 5 1 2 7 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni
egyet. Ha ez nem megy, sima harcot javasolsz. Ha vendéglátódnak ehhez nincs
kedve, egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz. Ha ez sem lehetséges, pszi párviadalra
hívod ellenfeled.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 707.]
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 707.]
szh 1 4 5 |
harcban résztvevõ szolgák beállítása |
A quwarg harcos pihenni fog. A gnóm útonálló pihenni fog. A parancs 3. paraméterét
hibásan adtad meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 707.]
szl 90 |
szolgák lélekenergia-részesedése 90% |
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 707.]
be 30 |
meglátogatod a 30. épületet |
Elmész a szövetségi barlangotokban felépített arénába. Persze jóval kisebb,
mint a szint arénája, de azért van itt is hely a párviadaloknak. Az arénamester
már vár. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Dark Valek a Renegát
Elf, a Protolisk Hercegek szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen
legyõzött: egy óriás kétfejû vérfarkas és egy szõrös wobramung. A legügyesebb
szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 2353 gyõzelmet arattak.
A ti szövetségetek eddig 882 gyõzelmet aratott. Fõhajtással köszöntöd,
és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél csatázni. Az arénamester bólint,
és amíg kifizeted a belépti díjat, 460 aranyat, elõkészítik a harcot. Ellenfeleid
egy bolyongó szellem (#346), egy szárazföldi uborka (#97) [aura: regeneráció:
10.], egy szõrös telmok (#111) és egy molitár (#35).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy fürgülés varázslatot. (+21 gyorsaság.) Öregedtél
1 évet. (-12 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy féreg érintését.
(-8 vp.) A bolyongó szellem odajön hozzád. A savelementál a molitár felé
mozog. A szárazföldi uborka odajön hozzád. A molitár a savelementál irányába
megy. A bolyongó szellem rád veti magát. Feléd döf átlátszó jobb karmával.
(11 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Öregedtél 5 évet. Lesújt rád átlátszó
bal karmával.
(17 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vitalitásod véd az öregedéstõl.
A gázelementál és a szõrös telmok egymással harcolnak. A szõrös telmok
holtan terül el. A savelementál és a molitár egymással harcolnak. A molitár
kileheli lelkét. A szárazföldi uborka rád támad. Pofáját nagyra tátva harap
fogával. Elhibázta. Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** A savelementál a szárazföldi uborkát rohamozza. Támadod a
bolyongó szellemet. Elõre szúrsz jobb karmoddal.
(62 ép-t sebeztél). Vastag
bõrét szaggatod. Rávágsz jobb karmoddal.
(72 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz.
(91 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. Fürgén elhajolt. Kimeresztve,
elõre suhintasz bal karmoddal.
(47 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+15 ép).
Elõre szúrsz bal karmoddal.
(50 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+15 ép).
Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal.
(49 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+2
ép). Lesújtasz farkaddal.
(49 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal.
(50 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. El sem találtad. A
bolyongó szellem halálos sebet kapva a földre zuhan. A gázelementál a szárazföldi
uborkát támadja. A savelementál a szárazföldi uborkát támadja. A szárazföldi
uborka rád veti magát. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával.
Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A szárazföldi uborka regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Megtámadod a szárazföldi uborkát. Rávágsz jobb karmoddal.
(73 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-2 ép) Vastag bõrét
szaggatod. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal.
(70 ép-t sebeztél).
Pofádat nagyra tátva harapsz.
(93 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Pofádat
nagyra tátva harapsz.
(101 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Felé ütsz
bal karmoddal.
(49 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+2 ép). Kimeresztve,
elõre suhintasz bal karmoddal.
(44 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz
farkaddal.
(50 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal.
(51 ép-t sebeztél).
Lekeversz egyet jobb mancsoddal.
(44 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb
mancsoddal.
(47 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja
(22 sebzés). A szárazföldi
uborka hörögve elterül.
[A csatában összesen 606 sebzést okoztál, és 30 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a savelementál: 112/0,
a gázelementál: 77/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak,
miközben magadba szívod a lélekenergiát (+11%). Szolgáidnak is jut 291%.
Összegyûjtöd a "kincset": egy szellem ektoplazma, egy bolondok itala,
egy molitár háj és 139 arany. Gyõzelmedet éljenzés és kurjongatás fogadja.
(+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 697.]
szl 20 |
szolgák lélekenergia-részesedése 20% |
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 20 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 697.]
szh 1 4 5 |
harcban résztvevõ szolgák beállítása |
A quwarg harcos harcolni fog. A gnóm útonálló harcolni fog. A parancs 3.
paraméterét hibásan adtad meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 697.]
cs 16 |
csapdaállítás 16 TVP-ért |
Itt az ideje, hogy csapdát állíts a bejáratnál! Amikor végül elkészülsz,
elmosolyodsz magadban: brutális csapdát készítettél! Csapdád (16 TVP-s)
rejtettsége: 10, sebzése: 13-21.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 681.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
v 146 12 2 |
146. varázslat elmondása |
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 678.]
v 146 28 5 |
146. varázslat elmondása |
Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok
térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 675.]
v 146 28 14 |
146. varázslat elmondása |
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt.
Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 672.]
v 146 28 17 |
146. varázslat elmondása |
Elmormolsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok
térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 669.]
v 146 30 11 |
146. varázslat elmondása |
Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok
térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 666.]
v 146 30 8 |
146. varázslat elmondása |
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 663.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
v 146 25 8 |
146. varázslat elmondása |
Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok
térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 660.]
v 146 25 11 |
146. varázslat elmondása |
Elmormolsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok
térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 657.]
v 146 25 14 |
146. varázslat elmondása |
Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok
térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 654.]
v 146 25 17 |
146. varázslat elmondása |
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 651.]
v 146 28 8 |
146. varázslat elmondása |
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
(Feltételes idézés:)
A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 110 varázspontot.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 645.]
v 146 28 11 |
146. varázslat elmondása |
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 642.]
k 487 281 393 378 301 273 |
kaland elvállalása |
(487. kaland:) Felkeresed a kristálypalotát. Ha illúzió, akkor igencsak
kitartó! Közelebb lépsz hozzá. A bejárat magától feltárul. Nocsak, nocsak!
Kicsit félve lépsz be. Egy ajtó van elõtted, amelyen mágikus rúnák sokasága
izzik.
[Mágia próba 15-ös küszöbre: sikeres] Szerencsére felismered
õket! Megérintesz kettõt, és az ajtó kinyílik.
A továbbjutás útját egy lelakatolt vasajtó zárja el. Nem vagy rest, máris
próbálgatod a nálad lévõ kulcsokat, és ha nem segítene, még mindig ott
van a zárnyitó készlet.
[Zárnyitás próba 17-es küszöbre: 1 hõsiesség
pont árán sikeres] Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
A továbbjutást egy mágikus akadály gátolja. Egy csápok sokaságából álló
fal magasodik elõtted. Megérinted. A fal segítõkészen nyílni kezd, de aztán
összerándul, és zárva marad. Most látod csak, valamelyik agyatlan szörny
megpróbálta a falat szétszaggatni! Ha rendelkezel min. 12-es szintû kisebb
gyógyítással, helyrehozhatod a kárt, és a csápfal-zsilip újra mûködni fog.
A fenébe! Nem ismered a szükséges varázslatot. Vissza kell fordulnod. A
küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(281. kaland:) Visszatérsz a hobbit lakáshoz. Kinyitod a még mindig jó állapotban
levõ faajtót, szerencsére nincs bezárva. Lehajolva, bemászol. Odabent szerencsére
több hely van. Micsoda furcsaság! Egy asztalt pillantasz meg, rajta vízzel
(vagy valamilyen más átlátszó folyadékkal?) megtöltött, zárt gömbök. A
szoba túloldalán egy ajtót látsz.
[Csapdaészlelés próba 18-as küszöbre:
4 hõsiesség pont árán sikeres] Visszaemlékezel arra, hogy hogyan is mûködik
ez a csapda. Igen! A gömböket egyenként, nagyon óvatosan, lepakolod a földre,
ezután kinyitod az ajtót. Néhány nagyobb kõ zuhan a földre, megremegtetve
a szobát, de a gömbökkel nem történik semmi. Bemész az ajtón.
Nocsak, itt van valami: egy csillogó fejpánt.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 18% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(393. kaland:) Megkeresed a barlangnyílást, amit korábban a találtál. A
fal ugyan meredek, de nem függõleges, és jócskán van rajta kapaszkodó.
Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba 15-ös
küszöbre: sikeres] Bemászol a barlangba.
Nocsak, itt van valami: a káosz ragyogó csizmája.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 36% lélekenergia.
(378. kaland:) Sajnálom, de nincs ilyen kalandod. (Vagy elavult, vagy rossz
számot adtál meg.)
(301. kaland:) Megmászod a hatalmas quwarg bolyt, és a felszínbe kapaszkodva,
belendíted magad a bejáraton, majd körülnézel, miután szemed alkalmazkodott.
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot!
Ellenfeled egy korcs pöfetegfejû (#355).
*** 1. KÖR *** A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot.
A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem.
( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás, +15 elkt.immunitás,
+15 imm.mérg.gázra.) A korcs pöfetegfejû rúnákat rajzol a levegõbe, mire
létrejön egy tûzvihar.
98 ép-t sebzõdtél. A quwarg harcos
128 sebzést kap.
A savelementál
141 ép-t sebzõdik. A gázelementál
130 ép-t sebzõdik. A gnóm
útonálló
90 sebzést kap. A korcs pöfetegfejû
139 sebzést kap. A quwarg
harcos kileheli lelkét. A gnóm útonálló holtan terül el. A korcs pöfetegfejû
irányába mozogsz. A gázelementál a korcs pöfetegfejû irányába megy. A savelementál
a korcs pöfetegfejû irányába megy. Támadod a korcs pöfetegfejût. Gyorsan
felé lendítesz jobb karmoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Acsarogva
harapni próbálsz. Mellé! Elõre szúrsz bal karmoddal. Gránitbõr védi.
(0
ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. Gránitbõr védi.
(0
ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél).
Bûzöd fojtogatja
(26 sebzés). A gázelementál a korcs pöfetegfejût támadja.
A savelementál a korcs pöfetegfejût támadja. Regenerálsz (+6 ép) A korcs
pöfetegfejû regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a korcs pöfetegfejû létrehoz egy csontolvadást.
( -8 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak.
43 életpontnyit sebzõdsz. A savelementál
csontjai olvadoznak. A savelementál
sebzõdik 42 ép-t. A gázelementál csontjai
olvadoznak. A gázelementál
38 ép-t sebzõdik. A savelementál halálhörgés
közepette a földre zuhan. A gázelementál halálos sebet kapva a földre zuhan.
A korcs pöfetegfejût próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal.
(70
ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. Elhibáztad. Felé suhintasz bal
karmoddal. El sem találtad. Ostorként csattantasz farkaddal.
(55 ép-t
sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Lekeversz egyet jobb mancsoddal.
(54
ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Szagod látható benyomással van rá
(22 sebzés). Csontjaid olvadoznak.
Sebzõdsz 29 ép-t. Regenerálsz (+6 ép)
A korcs pöfetegfejû regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A korcs pöfetegfejû rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy méregfelhõ.
Sebzõdsz 7 ép-t a méregfelhõtõl. A korcs pöfetegfejû
41
sebzést kap a méregfelhõtõl. A korcs pöfetegfejût próbálod megsebezni.
Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal.
(70 ép-t sebeztél). Megpróbálod
megmarni. Elhibáztad. Felé ütsz bal karmoddal. Elhibáztad. Ostorként csattantasz
farkaddal.
(48 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Lesújtasz jobb mancsoddal.
(48 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(22 sebzés). Csontjaid olvadoznak.
31 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz
(+6 ép) A korcs pöfetegfejû regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a korcs pöfetegfejû elvarázsol
egy lélekfacsarást. (-20 gyorsaság.)
42 életpontnyit sebzõdsz.
7 ép-t sebzõdtél
a méregfelhõtõl. A korcs pöfetegfejû
38 sebzést kap a méregfelhõtõl. Támadod
a korcs pöfetegfejût. Felé suhintasz jobb karmoddal.
(71 ép-t sebeztél).
Pofádat nagyra tátva harapsz.
(90 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz
bal karmoddal.
(46 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Rávágsz farkaddal.
(53 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Odakensz neki jobb mancsoddal.
(55 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Bûzöd zavarja
(22 sebzés). Csontjaid
olvadoznak.
Sebzõdsz 28 ép-t. Regenerálsz (+6 ép) A korcs pöfetegfejû regenerálódik.
*** 5. KÖR *** A korcs pöfetegfejû elmormol egy isteni harag varázslatot.
13 életpontnyit sebzõdsz. Ellenállsz a méregfelhõ varázslatnak. A korcs
pöfetegfejû rezisztálja. Megtámadod a korcs pöfetegfejût. Felé suhintasz
jobb karmoddal. Elkerülte. Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(95 ép-t
sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás
elõl. Ostorként csattantasz farkaddal.
(49 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+6 ép). Lesújtasz jobb mancsoddal.
(48 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6
ép). Szagod látható benyomással van rá
(21 sebzés). Csontjaid olvadoznak.
29 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+6 ép) A korcs pöfetegfejû regenerálódik.
*** 6. KÖR *** A korcs pöfetegfejû elõhív egy isteni harag varázslatot.
9 ép-t sebzõdtél.
Sebzõdsz 10 ép-t a méregfelhõtõl. A korcs pöfetegfejût
védi rezisztanciája. Támadod a korcs pöfetegfejût. Rávágsz jobb karmoddal.
(73 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat.
(98 ép-t sebeztél). Lecsapsz
bal karmoddal.
(50 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Körbe-körbe forgatva
ütsz farkaddal.
(51 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Odacsapsz jobb
mancsoddal.
(45 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Bûzöd nehezen elviselhetõ
számára
(23 sebzés). A korcs pöfetegfejû halálos sebet kapva a földre zuhan.
Csontjaid olvadoznak.
30 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 1207 sebzést okoztál, és 376 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 0/128,
a savelementál: 58/183, a gázelementál: 41/168, a gnóm útonálló: 0/90.]
Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+128%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy nyálkafókusz és 75
arany.
(Feltételes gyógyítás 7 alkalommal:) Kihasználva gyógyítói tudásodat, gyógyítasz
magadon. (+202 életpont.)
Amikor továbbmész, a földön ragacsos kötelek sokaságát látod. Pókháló? Óvatosnak
kell lenned!
[Csapdaészlelés próba 13-as küszöbre: sikeres] Körülnézel.
Minden sarokban egy fémcsigát látsz, amelyen kötél van átvetve, ami a padlóhoz
vezet. Aha! Csapda! Pontos dobásokkal tönkreteszed a csigákat, és így veszély
nélkül át tudsz sétálni.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 24 drágakõ, a gyõzelem
ébenfa lándzsája és egy óriásnövés itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 59% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi
gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz
be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma
egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, savelementál újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal
kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz
be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, gázelementál újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma
egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(273. kaland:) Dobogó szívvel lépsz be az óriási barlangnyíláson. A barlang
mélyérõl átható bûz árad. Vajon ki lesz a büdösebb, te, vagy a lehetséges
ellenfeled? Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeled egy kõgólem
(#256).
*** 1. KÖR *** A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy ellenáll.megtörése. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol.
Létrejött egy elemi védelem! ( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás,
+15 savimmunitás, +15 elkt.immunitás, +15 imm.mérg.gázra.) A kõgólem
felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A gázelementál megközelíti a kõgólemet.
A savelementál elindul a kõgólem felé. A quwarg harcos elindul a kõgólem
felé. A kõgólem feléd rohan. Megtámadod a kõgólemet. Kimeresztve, elõre
suhintasz jobb karmoddal.
(80 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz.
(101 ép-t
sebeztél). Teljesen lebénul. Lecsapsz bal karmoddal.
(47 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+6 ép). Odacsapsz farkaddal.
(55 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+6 ép). Lesújtasz jobb mancsoddal.
(50 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6
ép). A gázelementál a kõgólemet támadja. A savelementál a kõgólemet támadja.
A quwarg harcos a kõgólemet támadja. Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** A gnóm útonálló elõhív egy isteni harag varázslatot. A kõgólem
ellenáll a varázslatnak. A kõgólemet próbálod megsebezni. Gyorsan felé
lendítesz jobb karmoddal.
(78 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(99 ép-t sebeztél). Paralizálod. Felé ütsz bal karmoddal.
(46 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+6 ép). Lesújtasz farkaddal.
(51 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+6 ép). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal.
(55 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+6 ép). A kõgólem holtan terül el. Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 459 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 47/0,
a savelementál: 38/0, a gázelementál: 49/0, a gnóm útonálló: 0/0.] Ismét
látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi
lélekenergia (+36%). Szolgáidnak is jut 8%. Elrakod a zsákmányt, ami az
ellenállás aranyozott fülbevalója és 14 drágakõ.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 2 lelketlen katona (#350) [aura: 2-es
méretû 20-as szintû bal mancs.].
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy féreg érintése.
(-8 vp.) Elõhívsz egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+15%). (-5
vp.) A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése.
Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem
varázslatot. ( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás,
+15 elkt.immunitás, +15 imm.mérg.gázra.) A 2. lelketlen katona a savelementált
rohamozza. Az 1. lelketlen katona a quwarg harcost rohamozza. A gázelementál
elindul az 1. lelketlen katona felé. A savelementál elindul a 2. lelketlen
katona felé. A quwarg harcos megközelíti az 1. lelketlen katonát. A 2.
lelketlen katona és a savelementál egymással harcolnak. Az 1. lelketlen
katona és a quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg harcos halálos
sebet kapva a földre zuhan. A gázelementál és az 1. lelketlen katona egymással
harcolnak. Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** A gnóm útonálló elmormol egy isteni harag varázslatot. Az
1. lelketlen katona: a varázslatnak nincs hatása. A 2. lelketlen katona
ellenállt a varázslatnak. Megindulsz az 1. lelketlen katona felé. Már ott
is vagy! Az 1. lelketlen katonát próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal.
(61 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-15 ép) (Nem roncsolható.) Acsarogva
harapni próbálsz.
(80 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-15 ép) Paralizálod.
Elõre szúrsz bal karmoddal.
(26 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-15 ép) Vámpirizálsz (+15 ép). Ostorként csattantasz farkaddal.
(28 ép-t
sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-15 ép) Vámpirizálsz (+15 ép). Benyomsz
neki jobb mancsoddal.
(26 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-15 ép)
Vámpirizálsz (+15 ép). A 2. lelketlen katona és a savelementál egymással
harcolnak. A savelementál hörögve elterül. A gázelementál az 1. lelketlen
katonát támadja. Regenerálsz (+6 ép)
*** 3. KÖR *** A gnóm útonálló ellõ egy isteni harag varázslatot. Az 1.
lelketlen katona ellenáll a varázslatnak. A 2. lelketlen katona ellenáll
a varázslatnak. A 2. lelketlen katona a gnóm útonálló irányába megy. Támadod
az 1. lelketlen katonát. Felé suhintasz jobb karmoddal. Hátraugrott a
támadás elõl. Megpróbálod megmarni. Nem találtál. Elõre szúrsz bal karmoddal.
(28 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-15 ép) Vámpirizálsz
(+15 ép). Tekergetve suhintasz farkaddal. Elkerülte. Beversz egyet jobb
mancsoddal.
(25 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-15 ép)
Vámpirizálsz (+15 ép). Az 1. lelketlen katona rád veti magát. Egy nevetséges
kõbaltával próbál lecsapni rád.
(37 ép-t sebzõdtél). Rozsdás kardot forgatva
támad.
(38 ép-t sebzõdtél). A 2. lelketlen katona a gnóm útonállót támadja.
A gnóm útonálló hörögve elterül. A gázelementál az 1. lelketlen katonát
támadja. Regenerálsz (+6 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. lelketlen katona a gázelementál felé mozog. Megtámadod
az 1. lelketlen katonát. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal.
(55 ép-t
sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-15 ép) (Nem roncsolható.)
Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
(65 ép-t sebeztél). A tüskés bõr
megsebez
(-15 ép) Paralizáltad! Felé döfsz bal karmoddal.
(31 ép-t sebeztél).
Tüskés a bõre
(-15 ép) Vámpirizálsz (+15 ép). Odacsapsz farkaddal.
(28
ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-15 ép) Vámpirizálsz (+15 ép). Odacsapsz
jobb mancsoddal.
(29 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-15 ép) Vámpirizálsz
(+15 ép). A 2. lelketlen katona a gázelementált támadja. A gázelementál
az 1. lelketlen katonát támadja. Regenerálsz (+6 ép)
*** 5. KÖR *** Az 1. lelketlen katonát próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb
karmoddal.
(54 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-15 ép) (Nem roncsolható.)
Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
(70 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-15 ép) Paralizálod. Felé suhintasz bal karmoddal.
(26 ép-t sebeztél).
Tüskés a bõre
(-15 ép) Vámpirizálsz (+15 ép). Lesújtasz farkaddal.
(30
ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-15 ép) Vámpirizálsz (+15 ép). Odacsapsz
jobb mancsoddal.
(32 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-15 ép) Vámpirizálsz
(+15 ép). Az 1. lelketlen katona holtan terül el. A 2. lelketlen katona
és a gázelementál egymással harcolnak. A gázelementál halálhörgés közepette
a földre zuhan. Regenerálsz (+6 ép)
*** 6. KÖR *** Megtámadod a 2. lelketlen katonát. Lesújtasz jobb karmoddal.
(57 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-15 ép) (Nem roncsolható.)
Elõrehajolva harapni próbálsz.
(65 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-15 ép) Teljesen lebénul. Odacsapsz bal karmoddal.
(27 ép-t sebeztél).
Tüskés a bõre
(-15 ép) Vámpirizálsz (+15 ép). Meglóbálva zúzol farkaddal.
(25 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-15 ép) Vámpirizálsz (+15 ép). Benyomsz
neki jobb mancsoddal.
(29 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-15 ép)
Vámpirizálsz (+15 ép). Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 856 sebzést okoztál, és 405 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 0/78,
a savelementál: 5/218, a gázelementál: 14/186, a gnóm útonálló: 0/122.]
Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni! A küldetéssel kudarcot vallottál
(próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg
harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás 4 alkalommal:) Lepihensz, sebeidet nyalogatod, amelyek
hamarosan gyógyulni kezdenek. (+113 életpont.)
[178 TVP-t használtál fel, maradt még 464.]
ism 10 |
a következõ parancs ismétlése 10 alkalommal |
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Olyan
lakott barlang után kutatsz, amelynek lakója hajlandó elfogadni a kihívást.
Egy igazi ritkaságot pillantasz meg: egy neborhaud-fát! Ez a vastag, pórusos
törzsû óriásgomba nagyrészt kipusztult, mert a galetkik kivágták a kiválóan
használható anyaga miatt. Azonban ez a hatalmas példány nyilvánvalóan évtizedek
óta itt áll, érintetlenül, csupasz ágainak sokasága kész labirintust alkot.
Hopp, mintha valami megcsillant volna odafent! Lehet, hogy érdemes lenne
megvizsgálni.
(212. kaland, összköltsége 20 TVP.) Hohó! Ez a barlang itt
megfelelõ lesz. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód
Al'Draco, egy alacsony, rövid, vörös hajú, kék szemû férfi.
A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja. A Magiszterek szövetségbe tartozik.
Viselt tárgyai: romfosztogató karkötõ, méregvándor vállvédõ, a villám ametiszt
fejpántja, a villám díszes karkötõje, a villám jáde karkötõje, rubin mágusbot,
a villám szöges pajzsa, a villám aranyozott fülbevalója, krakoch csizma,
Laillia talizmánja, platina villámöv, a villám márványgyûrûje, az élet
obszidián karkötõje, a regenerálódás jádegyûrûje, az Õsök Szent Kardja,
a ragadozó fogazott kardja, a regenerálódás fogazott kardja, a ragadozó
malachitgyûrûje, a védekezés aranyozott fülbevalója, a villám aranyozott
nyaklánca, Örökkévalóság Gyémántja, a villám ónixgyûrûje, a káosz vérivó
mellvértje, a villám díszes köpenye, a regenerálódás lovagi kardja, galetki
érdemérem, sárkányamulett, a gladiátor harci íja, nilbongi kitûzõ, a villám
ónix karkötõje, topáz melltû. Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös
üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához.
Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba
tömnöd! Hosszasan társalogtok a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl,
legutóbbi vadászataitokról. No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól.
(+6% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a lávacsiga.
[ld.
enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 464.]
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. A kolónia egy
olyan szegletét keresed fel, ahol nagyon sok barlang van, így könnyû lesz
választani. Ahogy folytatod utadat, egy nagy terembe érkezel. A terem
plafonja olyan magasan van, hogy nem látod. Középen egy furcsa, sziklaszerû
képzõdményt látsz, olyan, mint egy fatörzs, amelybe valaki lukakat vájt.
A sziklaképzõdmény kb. 20 láb magasságban kiszélesedik. Vajon mi lehet
odafent? Furdal a kíváncsiság.
(349. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha
csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1
tejfonalat. Nini, ez a barlang
pont jónak tûnik. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl
Edil Ves Ybesel Tal Ular, egy elõre szegezõdõ karmú,
harcedzett lelkû és testû férfi. A Mutánsok klánjának veszedelmes életforma
rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. A következõket látod
nála: méregvándor vállvédõ, a harcos ónixgyûrûje, a pontosság díszes karkötõje,
elementáris karkötõ, a mutáció gyémántja, a káosz helytartójának maszkja,
a pók smaragdgyûrûje, a teknõs arany fülbevalója, a ragadozó ónixgyûrûje,
arany orgling fétis, Örökkévalóság Gyémántja, Leah márványgyûrûje, az ellenállás
szöges öve, szerencsekõ, aréna mithril érme, az ellenállás koponyaszimbóluma,
káoszkígyó vért, a gyõzelem ezüstgyûrûje, a regenerálódás vaspajzsa, Leah
karikaszimbóluma, a harcos bíbor köpenye, az ellenállás ezüst karkötõje,
romfosztogató karkötõ, Leah malachit karkötõje, topáz melltû, az erõ harci
nyílpuskája, a káosz terjesztõjének fülbevalója, Leah fekete csizmája.
Dícsérõ szavakkal illeted a takaros kis barlangot, majd beljebb lépsz.
Leültök a földre, Edil Ves Ybesel Tal Ular pedig egybõl étellel kínál.
Te is elõveszed az ennivalót, amit magaddal hoztál. Mohón falatozni kezdtek.
Miután alaposan belaktatok, beszélgetni kezdtek a mindkettõtöket érdeklõ
témákról: a varázslatokról, a klánokról... Aztán persze az ellenkezõ nemû
galetkikre terelõdik a szó. Vidáman pletykálkodtok egy kicsit. Hú, milyen
késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+6% jóllakottság)
Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a quwarg testõr.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 456.]
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. Végigjárod a környék barlangjait,
megfelelõ ellenfél után kutatva. Odamész az egyik "galetkitanyához". A
jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód
Jose D'Brison Baro, egy férfi. A Mágusok klánjának fõmágus-jelölt
rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Felszerelése: Laillia talizmánja,
szent templomi maszk, a regenerálódás fogazott tõre, Dorka amulettje, krakoch
csizma, Yssuf tõre, a mágia smaragdja, a mágus malachitgyûrûje, az áttörés
obszidiángyûrûje, arany orgling fétis, a regenerálódás jáde karkötõje,
Fénygyûrû, a regenerálódás aranyozott fülbevalója, nilbongi kitûzõ, a regenerálódás
elit lemezpáncélja, a regenerálódás vívótõre, a regenerálódás malachitgyûrûje,
a regenerálódás lovagi pajzsa, szerencsekõ, a bérmágus harci íja, a bérmágus
ezüst fülbevalója, elementáris karkötõ, méregvándor vállvédõ, a regenerálódás
bíbor köntöse, a regenerálódás ónix karkötõje, az áttörés rubingyûrûje,
az Õsök Szent Kardja, vörös karkötõ, az ellenállás ónix karkötõje, a sebezhetetlenség
vívótõre, aréna adamantit érme, a regenerálódás gyíkbõr öve. Vendéglátód
barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon,
és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. Rengeteg
érdekes témáról esik szó evés közben: a pszionikáról, a torzszülöttekrõl,
az Akadémia titkairól, a fajotok múltjáról beszéltek, még az Ellenségrõl
is esik szó. No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+18%
jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod,
mi az a Verrex, a sárkányölõ.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 448.]
Itt az ideje, hogy felkeresd a szint többi lakóját egy baráti megmérettetés
céljából. A kolónia egy olyan szegletét keresed fel, ahol nagyon sok barlang
van, így könnyû lesz választani. Egy óriásira nõtt felfelé álló cseppkõ
mellett mész el. Ahogy végignézel a természet gigantikus kreációján, látod,
hogy a cseppkõ teteje le van törve, valamilyen furcsa, fészekszerû alkotmány
van rajta. Egy ügyes galetki fel tudna oda mászni.
(471. kaland, összköltsége
20 TVP.) Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. A jelzés alapján, a lakóval
baráti társalgás lesz.
A barlang lakója
Phom Chemoppo, egy apró, rézszínû pikkelyekkel borított
testû, hüllõszerû férfi. A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye
rangú tagja. A Kalandférgek szövetségbe tartozik. A következõket látod
nála: az Örökkévalóság gyûrûje, a tudós fényes szimbóluma, óriás fülbevaló,
arénarém karom, nilbongi kitûzõ, aréna arany érme, Örökkévalóság Zafírja,
galetki érdemérem, a harcos ezüstcsizmája, a gladiátor tünde láncinge,
a gólem díszes köntöse, a védekezés ónixgyûrûje, a sebezhetetlenség kõrisfa
íja, az elefánt ónix karkötõje, a gólem díszes karkötõje, a gladiátor ónix
karkötõje, a gólem obszidiángyûrûje, a sebezhetetlenség ónix karkötõje,
Õsmágus fényes szimbóluma, a bölcsesség szöges pajzsa, a pontosság bronz
amulettje, a gólem csillogó fejpántja, Orthern fülbevalója, a kígyó ónixgyûrûje,
a harcos márványgyûrûje, az elefánt jáde karkötõje, a gólem szöges öve.
Vendéglátód barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr
ülõpárnákon, és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott
ételbõl. A lakoma közben mindenfélérõl beszélgettek. Mindketten meséltek
legutóbbi kalandjaitokról, arról, hogy milyen torzszülöttekkel és galetkikkel
találkoztatok. Nocsak, hogy elrepült az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz
vendéglátódtól. (+7% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál,
megtudod, mi az a tõzegelementál.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 440.]
Portyázásra indulsz a szomszédos barlangok irányában. Hosszú kutatásba kezdesz,
lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még nem voltál.
Egy nagyobb barlangterembe érkezel. Már majdnem továbbmennél, amikor megpillantasz
egy nagyon keskeny és meredek lépcsõt, amely a magasba vezet. Olyan magasra,
hogy a tetejét nem látod. A lépcsõfokok töredezettek, veszélyes lehet felmászni,
de a kalandvágy erõsebb a félelemnél. Elhatározod, hogy késõbb visszajössz,
és megvizsgálod, mivan odafent.
(426. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nem
telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A jelzés alapján, a lakóval
baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl
Brancaleone da Norcea, egy marcona megjelenésû, dagadó
izmú, többnapos borostát viselõ mogorva férfi. A Tisztogatók klánjának
a rettegés ura rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Felszerelése:
Dexkill öve, az ellenállás szörnyfejes szimbóluma, vörös karkötõ, smaragd
életkõ, Rogan karkötõje, topáz melltû, a háború köve, elementáris karkötõ,
romfosztogató karkötõ, káoszkígyó vért, szerencsekõ, a Pusztítás Gyûrûje,
a tárgyalás gyûrûje, a pontosság ezüstcsizmája, Örökkévalóság Gyémántja,
a jég ónixgyûrûje, az Õrzõk ében karkötõje, méregvándor vállvédõ, a teknõs
fekete maszkja, a harcos koponya amulettje, a tudós malachitgyûrûje, a
jég jádegyûrûje, aréna ezüst érme, a káosz nagyhatalmú pajzsa, az ellenállás
átlátszó köntöse. Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában.
Brancaleone da Norcea mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan.
Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek.
Hosszasan társalogtok mindenféle érdekes témáról: a torzszülöttekkel való
állandó küzdelemrõl, más galetkik elleni technikákról, a faj jövõjérõl,
távoli, misztikus világokról. Bár még szívesen maradnál, de már tényleg
ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+6% jóllakottság) Tudásod gyarapodott,
megtudod, mi az az átlátszó nyúlvány.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 432.]
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Hosszú
kutatásba kezdesz, lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben
még nem voltál. Egy kõbõl épült házikót pillantasz meg. Ablakai nincsenek,
a nyílásokat, amelyeket látsz, legfeljebb lõrésnek lehetne nevezni. Bárki
is lakik itt, alaposan fel van készülve az önvédelemre!
(276. kaland, összköltsége
5 TVP.) Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. A jelzés
alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd
Szarkaagyú Siraka, egy fekete bõrû, zöld
szemû, kopasz, alattomos kinézetû, enyveskezû, tolvaj férfi. A Tudósok
klánjának tudós rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Felszerelése:
Akadémiai nyaklánc, a Pusztítás Karkötõje, a villám vaspajzsa, platina
villámöv, a torony malachitgyûrûje, a Becsület gyûrûje, aréna borostyán
érme, elementáris karkötõ, a tárgyalás gyûrûje, nilbongi kitûzõ, manapoid
fülbevaló, xenomorph csuklópánt, a bérmágus harci nyílpuskája, a villám
elit lemezpáncélja, orglingbõr karkötõ, a torony rövid tõre, orgling fétis,
az Õrzõk ében karkötõje, a gyorsaság malachitgyûrûje, arany orgling fétis,
a gyorsaság rövid tõre, a regenerálódás ónixgyûrûje, a torony vívótõre,
az Õsök Szent Kardja, topáz melltû, a villám aranyozott fülbevalója, a
villám díszes köpenye, a villám zangrozi csizmája, a sebezhetetlenség fogazott
kardja. Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után helyet
foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel jobban
esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd! Közben
megvitatjátok a szintetek és a távolabbi régiók híreit. Aztán szóba kerülnek
a kalandjaitok, persze versenyezve dicsekedtek sikereitekrõl. No, most
már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+20% jóllakottság) Elmédben
elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a Tók, az orgling
legenda.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 424.]
Itt az ideje, hogy baráti látogatást tegyél galetkitársaid között. A közelben
van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd
van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Egy fekete gránitból épült vár
magasodik elõtted. Szarvas, fenyegetõ tornyai a magas barlangtetõt súrolják.
A bejárat, egy rácsos kapu, tárva-nyitva áll! Mint egy ragadozó nyitott
szája - gondolod keserûen.
(452. kaland, összköltsége 15 TVP.) Nem telik
sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A jelzés alapján, a lakóval
baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik
Braveheart Patriot, egy hófehér, tüskés bõrû, vörös
szemû, kimondottan ijesztõ férfi. A Mutánsok klánjának szörnyszülött rangú
tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Felszerelése: Rogan karkötõje,
romfosztogató karkötõ, adamantit karkötõ, krakoch csizma, az ellenállás
sárga öve, a kobra vaspajzsa, a sün ónixgyûrûje, az óriás díszes karkötõje,
Laillia talizmánja, elementáris karkötõ, óriás fülbevaló, a kobra vassisakja,
a gólem malachitgyûrûje, méregvándor vállvédõ, a tárgyalás gyûrûje, az
egyensúly gyûrûje, a mutáció gyémántja, aréna adamantit érme, arany orgling
fétis, az óriás ezüst pikkelyvértje, nilbongi kitûzõ, Örökkévalóság Topáza,
a pók smaragdgyûrûje, topáz melltû, Ödlerk nyakörv, a kobra ezüst fülbevalója,
a sebesség hosszú íja, a káosz éjsötét köntöse. Máris otthonosan érzed
magad vendéglátód barlangjában. Braveheart Patriot mosolyogva hellyel kínál,
majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve!
Máris falatozni kezdtek. Az ennivalóról eszetekbe jut, hogy milyen eltérõek
a galetkik szokásai, táplálkozástól függõen! Hüledezve hallgatod beszélgetõtársadat.
Hogy mik vannak! Megköszönöd a vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a
baráti búcsúzkodás után távozol. (+7% jóllakottság) Elmédben elraktározol
egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a burjánzó ocsmányság.
[ld.
enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 416.]
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépesz a barlang ajtaján. Barlangokat
keresel, amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. Óriási cseppkövek
nyúlnak a barlang padlójáról a magasba. Néhány cseppkõ tetején valamiféle
építményt látsz! Az egyik cseppkõ oldalán kõbe vájt lépcsõ vezet fel hozzá,
úgyhogy mászás tudomány sem szükségeltetik. Érdekes!
(314. kaland, összköltsége
5 TVP.) Útközben észreveszel egy
ehorapint. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted,
és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Némi válogatás után elégedetten indulsz
meg az egyik nyílás felé. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás
lesz.
A barlang lakója
Fortian, egy szõkésbarna, rövid hajú, acélkék szemû, enyhén
hegyes fülû, fess férfi. A Halhatatlanok klánjának sebezhetetlen rangú
tagja. A Bölcsek Köre szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: az Örökkévalóság
gyûrûje, orgling fétis, a kobra nagy pajzsa, arany nadrág, ozin fülkarika,
a ragadozó bíbor köntöse, elementáris karkötõ, óriás fülbevaló, org.lázadás
emlékérme, arany orgling fétis, Örökkévalóság Topáza, galetki érdemérem,
a pók smaragdgyûrûje, aréna jáspis érme, nilbongi kitûzõ, a ragadozó ezüstcsizmája,
a kígyó arany mellvértje, a kígyó ónix karkötõje, a káosz ragyogó fejpántja,
a hiszékenység gyûrûje, a szívósság ónix karkötõje, méregvándor vállvédõ,
a mágia obszidián karkötõje, a sebesség gyíkbõr öve, quwarg amulett, az
óriás ónixgyûrûje, a ragadozó malachit karkötõje, a merénylõ jádegyûrûje,
Tyrex harci íja. Fortian körbevezet a barlangban, megmutogatja trófeáit,
majd leültet a hátsó falnál elhelyezett bõr ülõpárnákra, és elõhozza az
ételt. A lakomához te is hozzájárulsz némi hazaival. Jóízûen falatoztok.
A véleménycsere ezúttal egy kicsit nehezen indul: úgy tûnik, a másik galetki
most nincs túlságosan beszédes kedvében. Vagy mégsem vagy annyira rokonszenves
neki? Nocsak, hogy elrepült az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól.
(+18% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Fortian által meséltekbõl, megtudod,
mi az a Malkáv Kázmér.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 408.]
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. Nincs más dolgod, mint végigsétálni
a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni.
Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A jelzés alapján,
a lakóval baráti társalgás lesz. Hitetlenkedve nézel körbe. A barlang üres!
Vajon hol lehet a lakója? Hmm... Biztos itt van valahol, csak elrejtõzött!
Mérgesen távozol. Úgy látszik, láthatatlan észlelése varázslatot kell használni.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 400.]
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. Különösebb cél nélkül kóvályogsz
a barlangok között, kihívást keresve. Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél.
A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl
Balszerencse, egy sötét csuklyát viselõ, baljós,
szúrós tekintetû férfi. A Tudósok klánjának professzor-helyettes rangú
tagja. A Békeidõk Hírmondói szövetségbe tartozik. Tárgyai: a káosz nagyhatalmú
pajzsa, óriás fülbevaló, a káosz halálos maszkja, a merénylõ ónix karkötõje,
görényfarok, a kobra ónixgyûrûje, a küzdelem ezüst pikkelyvértje, a harcos
ónixgyûrûje, arénarém karom, nilbongi kitûzõ, galetki érdemérem, elementáris
karkötõ, méregvándor vállvédõ, a teknõs díszes karkötõje, a kobra ónix
karkötõje, az Örökkévalóság Rubinja, az erõ ónixgyûrûje, a káosz mesterének
öve, a káosz bíbor amulettje, a káosz mesés gyûrûje, a pontosság ónix karkötõje,
a káosz árnyékfülbevalója, a merénylõ ónixgyûrûje, Groark talizmánja, a
káosz éjsötét köntöse, a káosz híveinek nyílpuskája, Ödlerk nyakörv. Vendéglátód
barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon,
és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. Vacsora
közben barátságos vitába keveredtek kedvenc klánjaitokkal kapcsolatban;
hosszasan érveltek egyik vagy másik mellett. Nocsak, hogy elrepült az idõ!
Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól. (+5% jóllakottság) Elmédben
elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az az árnyhajcsár.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 392.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Vadászni támad kedved. A szokásos vadászösvények egyikét választod, amely
egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Idelent valamiért sokkal hidegebb
van, talán azért, hogy a torzszülöttek élete még nyomorultabb legyen. Egyik
pillanatban még minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul
a pokol. Ellenfeleid egy jó árnymanó (#343), egy rossz árnymanó (#344)
[aura: gyorsaság: 35.] és egy csúf árnymanó (#345) [aura: 14-es méretû
23-as szintû jobb láb.].
*** 1. KÖR *** A jó árnymanó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
sorvasztás. A quwarg harcos végtagjai sorvadnak. A rossz árnymanó irányába
mozogsz. A rossz árnymanó közelebb jön, hogy támadhasson. A csúf árnymanó
a quwarg harcos felé mozog. A quwarg harcos a csúf árnymanó felé mozog.
Megtámadod a rossz árnymanót. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal.
(80
ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz.
(105 ép-t sebeztél). Teljesen
lebénul. Felé suhintasz bal karmoddal.
(53 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+6 ép). Ostorként csattantasz farkaddal.
(45 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+6 ép). Benyomsz neki jobb mancsoddal.
(50 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+6 ép). A rossz árnymanó kileheli lelkét. A csúf árnymanó és a quwarg
harcos egymással harcolnak. A quwarg harcos hörögve elterül. Regenerálsz
(+6 ép)
*** 2. KÖR *** A jó árnymanó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
éhínséget. Iszonyatos éhség lesz rajtad úrrá. A csúf árnymanót próbálod
megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(25 ép-t sebeztél). A csúf árnymanó
rád támad. Beléd próbál marni fogával.
(27 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
Mérget kaptál! Megereszt egy jól irányzott rúgást jobb lábával.
(17 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a harcmûvész gyíkbõr övét.
Kudarcot vall. Megereszt egy jól irányzott rúgást sánta bal lábával.
(16
ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a mágus
ónixgyûrûjét. Sikerrel járt. Bûze fojtogat.
(-17 ép.) Mérgezõdsz.
16 ép-t
sebzõdtél. Regenerálsz (+6 ép)
*** 3. KÖR *** A jó árnymanó feléd rohan. Megtámadod a csúf árnymanót. Tüzet
lehelsz ellenfeledre.
(26 ép-t sebeztél). A jó árnymanó rád támad. Meglengetve
egy a gyorsaság rövid tõrét, megpróbál eltalálni. El sem talált, haha.
A gyorsaság rövid tõrével támad. El sem talált, haha. A csúf árnymanó rád
veti magát. Harapásra nyitja száját, támad fogával.
(32 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Megpróbál felbuktatni jobb lábával.
(13 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid megszúrják. Megpróbálja eltörni a pontosság jáde nyakláncát. Kudarcot
vall. Egy rúgást próbál sánta bal lábával.
(12 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
szúrja. Megpróbálja eltörni a harcmûvész gyíkbõr övét. Kudarcot vall.
Szagától fuldoklasz.
(-14 ép.) Méreg marja tested.
Sebzõdsz 16 ép-t. Regenerálsz
(+6 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a jó árnymanót. Rávágsz jobb karmoddal. Ez mellément.
Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
(105 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal
karmoddal.
(44 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Körbe-körbe forgatva
ütsz farkaddal.
(46 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Odaütsz jobb
mancsoddal. Elhibáztad. Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(1 sebzés). A
jó árnymanó halálos sebet kapva a földre zuhan. A csúf árnymanó rád támad.
Támad fogával. Ez mellément. Egy rúgást próbál jobb lábával.
(18 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a harcos malachitgyûrûjét.
Kudarcot vall. Elõrerúg sánta bal lábával.
(16 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a pontosság jáde nyakláncát. Kudarcot
vall. Szagától fuldoklasz.
(-16 ép.) Méreg marja tested.
16 életpontnyit
sebzõdsz. Regenerálsz (+6 ép)
*** 5. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy animációt. A quwarg harcos
csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A jó árnymanó rezisztálja.
(-13 vp.) A csúf árnymanó téged támad. Kitátja száját, harapni próbál
fogával.
(28 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Mérget kaptál! Rúg
jobb lábával.
(14 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja
eltörni a harcos malachitgyûrûjét. Kudarcot vall. A hasadra céloz sánta
bal lábával.
(12 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a
káosz éjsötét köntösét. Kudarcot vall. Nehezen bírod a szagát.
(-14 ép.)
A quwarg harcos a csúf árnymanót támadja. Mérgezõdsz.
Sebzõdsz 32 ép-t.
Méreg: A quwarg harcos
sebzõdik 16 ép-t. Összerogysz.
A quwarg harcos zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen
540 sebzést okoztál, és 346 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid
által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 0/95.] Valamivel késõbb térsz
csak magadhoz. [-5 TVP.]
(Feltételes gyógyítás 9 alkalommal:) Magas egészségednek hála, nem kell
sokáig várnod, hogy pihenés közben meginduljon a gyógyulás. (+261 életpont.)
[87 TVP-t használtál fel, maradt még 305.]
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Egy szûk
járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét.
Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából.
Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Nem is sejted, hogy milyen
közel lehetsz a felszínhez, csak amikor megpillantasz egy omlást, ahol
felülrõl beszûrõdik a lenyugvó nap fénye. Hunyorogva, kikapaszkodsz az
omláson. Végighordozod a tekintetedet a kietlen pusztaságon, majd a hegyoldal
felé fordulsz. Egy kunyhót pillantasz meg! Vajon ki lakhat ott?
(449. kaland,
összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben
2
waarkint. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy
torzszülött fészket. Ellenfeled egy pöfetegfejû nyálka (#334).
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a pöfetegfejû nyálka létrehoz egy tömegátkot.
Megátkoztak! Megindulsz a pöfetegfejû nyálka felé. Már ott is vagy! A pöfetegfejû
nyálkát próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal.
(74 ép-t sebeztél).
Pofádat nagyra tátva harapsz.
(93 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Felé
döfsz bal karmoddal.
(51 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Körbe-körbe
forgatva ütsz farkaddal.
(52 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Lekeversz
egyet jobb mancsoddal.
(46 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). A pöfetegfejû
nyálka halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 316 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+136%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Viszed, ami mozdítható: egy õsmana itala és 75 arany.
[ld. enc.]
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 292.]
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Felkészülve
testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet.
Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Egy barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán
több járat is indul. Valamelyik nyilván elvezet a vadak fészkéhez. Nocsak,
mit találtál! 1
csótányláb ! Óvatosan begyûjtöd. Lassan haladsz tovább.
Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeled egy repkedõ
pöfeteg (#333) [aura: IQ: 2.].
*** 1. KÖR *** A repkedõ pöfeteg közelebb jön, hogy támadhasson. A repkedõ
pöfeteg felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A repkedõ pöfeteg rád veti magát.
Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd.
(50 ép-t sebzõdtél). A
repkedõ pöfeteget próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ
pillanatban elborítod tûzleheleteddel.
(26 ép-t sebeztél). Regenerálsz
(+6 ép)
*** 2. KÖR *** A repkedõ pöfeteg rád támad. A repkedõ pöfeteg mérgezõ gázt
fúj rád.
(46 ép-t sebzõdtél). Támadod a repkedõ pöfeteget. Kitátod a szádat,
és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(24 ép-t sebeztél).
Regenerálsz (+6 ép)
*** 3. KÖR *** A repkedõ pöfeteg téged támad. Kitátja száját, és mérges
gázt lehel rád.
(50 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a repkedõ pöfeteget. Tüzet
lehelsz ellenfeledre.
(27 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+6 ép)
*** 4. KÖR *** A repkedõ pöfeteg rád támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt
fúj feléd.
(43 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a repkedõ pöfeteget. Kitátod
a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(23
ép-t sebeztél). Regenerálsz (+6 ép)
*** 5. KÖR *** Megtámadod a repkedõ pöfeteget. Nagy levegõt veszel, és a
következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel.
(24 ép-t sebeztél). A
repkedõ pöfeteg rád támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád.
(52
ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+6 ép)
*** 6. KÖR *** Megtámadod a repkedõ pöfeteget. Kitátod a szádat, és tüzet
lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(28 ép-t sebeztél). A repkedõ
pöfeteg holtan terül el. Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 152 sebzést okoztál, és 241 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+108%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod
a zsákmányt, ami 14 drágakõ és egy pöfeteg fül.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 276.]
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Izgatottan
ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek
világába. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját
szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz
vadat. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1
nekrofun bimbót.
Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró
lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Ellenfeled egy tûzlángocska (#329).
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy életszívást. A
tûzlángocska
7 ép-t sebzõdik. 7 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) A tûzlángocska
máris elõtted terem! A tûzlángocska rád veti magát. Nagy levegõt vesz,
és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével.
(115 ép-t sebzõdtél).
Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 7 sebzést okoztál, és 115 sebzést kaptál.] Mi tagadás,
legyõztek.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 252.]
Életpontod a menekülés% alatt van, a harcból azonnal elmenekülnél - így
nincs értelme harcolni! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 252.]
v 146 2 17 |
146. varázslat elmondása |
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.) [3 TVP-t használtál
fel, maradt még 249.]
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Egy duzzadt xenópetéd már óriásira
nõtt! Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Figyelem! Hamarosan
megkezdõdnek az olimpiai játékok. Ha te is részt akarsz venni, jelentkezésedet
add le legkésõbb 2005. jún. 6. hétfõig. Az olimpiai fordulókat a jún. 11-i
TF/ÖV találkozón veheted át, ill. jún. 13-án postázzuk annak, aki nem tudta
átvenni, és emailben elküljük mindazoknak, aki kérték. FONTOS változás
az elõzõ olimpiához képest, hogy a hagyományos kategóriában ezúttal szolgákkal
indulsz!
[ld. enc.]
Ebben a körben +66 hírnevet kaptál. A kör során összesen 5407 sebzést okoztál,
és 2562 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
14
képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 249 TVP-t viszel át a következõre.
Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
681 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
Baltazár, a behemót, egy dögszagú, zöld, rücskös bõrû, zilált
fekete hajú, vörös szemû, melák férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: õrök
szintje (11. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Ez a 224. fordulód.
|
[1] erõ: |
31 (40) / 6.97 |
[2] IQ: |
13 (8) / 3.75 |
[3] ügyesség: |
12 (19) / 5.95 |
[4] egészség: |
20 (13) / 1.54 |
[5] mágia: |
11 (19) / 9.37 |
[6] gyorsaság: |
36 (38) / 1.11 |
[9] Méret/ép: |
310 (333) / 1 |
Min. méret: |
224 |
Barlangméret: |
330 |
|
|
Varázspont: |
267 / 56 |
Képességpont: |
47 / 8% |
Hõsi pont: |
90 (20) |
Tám.bónusz: |
52% |
Véd.bónusz: |
6% |
Galetki erõ: |
1240 / 519 |
Hírnév : |
1626 |
Jóllakottság: |
80% |
Életkor: |
16 / 71 |
|
|
Galetki csaták: |
159 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
87 (0) |
Torzsz. csaták: |
1254 (9) |
Torzsz. gyõzelmek: |
1071 (5) |
Leölt torzszülött: |
1959 (11) |
Pszi csaták: |
94 (3) |
Pszi gyõzelmek: |
44 (0) |
Ájulások száma: |
127 (3) |
|
A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: rendfõnök (50)
Speciális
képességeid:
+50 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz két õskövet! 2.) Érj el legalább 100
galetki gyõzelmet. [ld. Statisztikák.] 3.) Teljesíts öt küldetést, amit
a templomban kaptál. [számláló: 1] |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
5 (13) / 0.26 |
[15] regeneráció: |
7 (9) / 0 |
[16] tüskés bõr: |
5 / 0 |
[17] vastag bõr: |
11 (18) / 0.20 |
[18] tûzimmunitás: |
5 (10) / 0.42 |
[19] hidegimmunitás: |
5 (10) / 0.22 |
[20] savimmunitás: |
6 (18) / 1.42 |
[21] elkt.immunitás: |
3 (8) / 0.62 |
[22] imm.mérg.gázra: |
3 (8) / 0.44 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
10 / 0 |
[24] rezisztencia: |
8 / 3.88 |
[25] bûz: |
15 / 0.20 |
[26] lõfegyver: |
11 / 0 |
|
|
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
10 / 1.47 |
[46] csapdaészlelés: |
12 / 1.94 |
[47] zárnyitás: |
12 / 3.30 |
[48] mászás: |
12 / 3.40 |
[49] rugalmasság: |
6 / 0.63 |
[50] meggyõzõkészség: |
9 / 3.41 |
[51] transzformáció: |
11 / 4.93 |
[52] auraészlelés: |
8 / 6.42 |
[53] ékszerészet: |
8 / 2.51 |
[54] kereskedelem: |
9 / 1.53 |
[55] szívósság: |
20 / 0.95 |
[56] varázsitalfõzés: |
10 / 3.60 |
[57] gyógynövények: |
9 / 6.03 |
[58] nyomkeresés: |
20 / 6.02 |
[59] vezetõkészség: |
10 (12) / 1.58 |
[60] pszi támadás: |
8 / 3.72 |
[61] pszi energia: |
7 / 1.73 |
[63] éberség: |
13 / 1.84 |
[64] átokszórás: |
4 / 3.07 |
[65] álcázás: |
23 (21) / 1.44 |
[66] lopakodás: |
8 / 0.70 |
[67] régészet: |
12 / 4.01 |
[68] zene: |
7 / 0.70 |
[69] tanulás: |
11 / 9.65 |
[70] idézés: |
5 / 0.30 |
[71] javítás: |
15 / 9.58 |
[72] építés: |
12 / 2.88 |
[73] felderítés: |
10 / 6.93 |
[74] vitalitás: |
13 / 3.12 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb karom |
[100] méret: |
29 (32) / 0.54 |
[101] szakért.: |
15 (16) / 1.68 |
[102]
roncsolás: |
12 / 0 |
|
fog |
[103] méret: |
31 (33) / 0 |
[104] szakért.: |
12 / 8.93 |
[105] paraliz.méreg: |
12
/ 0 |
|
bal karom |
[106] méret: |
16 (18) / 0 |
[107] szakért.: |
11 / 10.68 |
[108] vámpirizáció: |
12
/ 0 |
|
farok |
[109] méret: |
16 (18) / 0 |
[110] szakért.: |
11 / 6.96 |
[111] vámpirizáció: |
12
/ 0 |
|
jobb mancs |
[112] méret: |
16 (18) / 0 |
[113] szakért.: |
10 / 5.87 |
[114] vámpirizáció: |
12
/ 0 |
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[147] alkímia: |
1 (2) / 0.08 |
[32] animáció: |
7 / 2.51 |
[42] csendvarázs: |
1 / 0 |
[149] dimenziókapu: |
5 / 0.19 |
[160] esszenciaelnyelés: |
5 / 0.70 |
[29] életszívás: |
3 / 0.43 |
[152] felejtés: |
2 / 0.40 |
[181] feltámasztás: |
1 / 0.48 |
[31] féreg érintése: |
20 / 12 |
[168] fürgülés: |
21 / 1.13 |
[172] gázpajzs: |
7 / 0.15 |
[204] gondolatolvasás: |
5 / 0.20 |
[17] gránitbõr: |
13 / 4.71 |
[15] jégpajzs: |
3 (4) / 0.81 |
[163] kineport: |
6 (7) / 0.99 |
[146] kontakt.õseiddel: |
9 / 6.97 |
[157] láthatatlanság: |
6 / 0.12 |
[165] manafókuszálás: |
7 (8) / 0.06 |
[162] mágikus csapda: |
2 (3) / 0.06 |
[148] méregsemlegesítés: |
5 / 0.61 |
[128] pszi csáp: |
7 / 0.96 |
[171] savpajzs: |
4 / 0.46 |
[161] sebezhetetlenség: |
1 / 0 |
[159] szellemidézés: |
5 / 4.93 |
[150] tárgyvédelem: |
4 (5) / 0.06 |
[144] titánok szele: |
3 / 2.67 |
[167] tombolás: |
5 / 0.24 |
[16] tûzpajzs: |
5 (6) / 0.44 |
[170] villámpajzs: |
4 (5) / 0.57 |
[194] vízlélegzés: |
5 (6) / 0.18 |
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
öregkor (60), átok (60).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] quwarg harcos |
76/0 |
57% |
144% |
6 / 3.48 |
ájult |
[2] savelementál |
147/0 |
130% |
67% |
8 / 6.41 |
ájult |
[3] gázelementál |
152/0 |
139% |
105% |
9 / 1.72 |
ájult |
[4] gnóm útonálló |
58/0 |
98% |
159% |
5 / 0.92 |
ájult |
lélekenergia rész |
20% |
jóllakottság határ |
100% |
gyógyítás: |
5 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
le 250 10318 16167 4002 217 314 |
be 9 5 |
bsz 2 |
v 159 8674 3 |
mak
2 |
mak 5 |
|
2. Makró |
pta 128 128 128 128 128 128 |
pv 7 |
p 3508 |
p 3508 |
e 9 61 |
pv 5
1 2 7 |
|
3. Makró |
v 146 12 2 |
v 146 28 5 |
v 146 28 14 |
v 146 28 17 |
v 146 30 11 |
v 146 30 8 |
|
4. Makró |
v 146 25 8 |
v 146 25 11 |
v 146 25 14 |
v 146 25 17 |
v 146 28 8 |
v 146 28 11 |
|
5. Makró |
be 9 5 |
szh 1 4 5 |
szl 90 |
be 30 |
szl 20 |
szh 1 4 5 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: fürgülés v.var. ha ellenfeled #313. Prioritás: 150. |
2: féreg érintése v.var. ha ellenfeled #313. Prioritás: 150. |
3: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #254. Prioritás: 150. |
4: Közelharc támadás ha ellenfeled #311. Prioritás: 140. |
5: fürgülés v.var. ha ellenfeled #311. Prioritás: 150. |
6: féreg érintése v.var. ha ellenfeled #311. Prioritás: 150. |
7: féreg érintése v.var. ha ellenfeled #302. Prioritás: 150. |
8: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #310. Prioritás: 150. |
9: féreg érintése v.var. ha ellenfeled #310. Prioritás: 150. |
12: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #309. Prioritás: 150. |
13: féreg érintése v.var. ha ellenfeled #309. Prioritás: 150. |
16: Közelharc támadás ha 99 vagy kevesebb ellenfél van. Prioritás: 15.
|
17: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #303. Prioritás: 150. |
18: animáció t.var. ha ellenfeled #303. Prioritás: 140. |
19: feltámasztás t.var. ha ellenfeled #329. Prioritás: 110. |
20: feltámasztás t.var. ha ellenfeled #333. Prioritás: 110. |
21: Közelharc támadás ha ellenfeled #344. Prioritás: 110. |
22: életszívás t.var. ha ellenfeled #329. Prioritás: 105. |
23: fürgülés v.var. ha ellenfeled #346. |
24: féreg érintése v.var. ha ellenfeled #346. |
25: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #316. |
26: féreg érintése v.var. ha ellenfeled #316. |
27: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #342. |
28: fürgülés v.var. ha ellenfeled #342. |
29: jégpajzs v.var. ha ellenfeled #367. Prioritás: 250. |
30: fürgülés v.var. ha ellenfeled #367. Prioritás: 250. |
31: fürgülés v.var. ha ellenfeled #347. Prioritás: 120. |
32: féreg érintése v.var. ha ellenfeled #347. Prioritás: 121. |
33: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #375. Prioritás: 200. |
34: fürgülés v.var. ha ellenfeled #375. Prioritás: 201. |
37: méregellenállás v.var. ha ellenfeled #303. Prioritás: 149. |
38: Közelharc támadás ha ellenfeled #303. Prioritás: 148. |
39: Közelharc támadás ha ellenfeled #343. Prioritás: 109. |
40: tombolás v.var. ha ellenfeled #350. Prioritás: 180. |
41: féreg érintése v.var. ha ellenfeled #350. Prioritás: 181. |
42: feltámasztás t.var. ha ellenfeled #354. Prioritás: 250. |
43: óriásnövés itala v.var. ha ellenfeled #376. Prioritás: 249. |
44: Közelharc támadás ha ellenfeled #376. Prioritás: 248. |
45: Lõfegyver használata ha ellenfeled #414. Prioritás: 255. |
46: feltámasztás t.var. ha ellenfeled #429. Prioritás: 250. |
47: életszívás t.var. ha ellenfeled #429. Prioritás: 245. |
10: gránitbõr v.var. ha 100 vagy kevesebb ellenfél van, Prioritás: 150,
és ha ellenfeled #302, és ha a harc 1. köre van. |
14: életszívás t.var. ha ellenfeled ?? #15031, Prioritás: 250, és ha ellenfélen
nincs 32. varázslat. |
35: animáció t.var. ha ellenfeled #345, Prioritás: 100, és ha 1 vagy kevesebb
ellenfél van. |
FELTÉTELES PARANCSAID GY 80 20 20 80;
VI erõ:200% ép:1%;
PV 5 1 2 7;
PSZ 46 47 48 58 63 65;
BA 304 357;
HE 1;
PTA 128 128 128 128 128;
I
20 10 20 1 63;
HU 13 2 250 10 1 5;
ÁTADÁS PARANCSAID: A 8674 12928 1; A 8674 15194 1; A 8674 10228 1; A 8674
19 1;
CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 16 szint: 10 sebzés: 13-21
Az
Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 7.
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (3. épület), #6 (7. épület), #12 (9. épület),
#14 (1. épület), #17 (4. épület), #200 (219. forduló), #295 (219. forduló),
#470 (221. forduló), #449 (224. forduló), #487 (223. forduló), #479
(223. forduló), #335 (223. forduló), #420 (223. forduló), #232 (223.
forduló), #271 (223. forduló), #212 (224. forduló), #426 (224. forduló),
#276 (224. forduló), #452 (224. forduló), #314 (224. forduló), #270
(223. forduló), #349 (224. forduló), #222 (223. forduló), #442 (223.
forduló), #471 (224. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 6585. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
nagyobb jégavatár. Még 1 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 25 legenda
pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a gyõzelem kék köpenye (#20937) |
* |
1 a harcmûvész gyíkbõr öve (#13769)
|
|
1 a káosz bíbor lemezpáncélja (#5514) |
* |
1 a káosz éjsötét köntöse (#11064) |
|
1 a káosz pulzáló pajzsa (#22674)
|
|
1 a káosz ragyogó csizmája (#8334) |
|
1 a káosz terjesztõjének pikkelyvértje (#19479) |
|
1 a lich zangrozi
csizmája (#11923) |
|
1 a merénylõ kék köpenye (#11037) |
|
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) |
|
1 a pontosság bíbor köntöse (#4304)
|
* |
1 a pontosság ezüstcsizmája (#4274) |
|
1 a sün szürke maszkja (#24943) |
|
1 átlátszó köntös (#1152) |
|
1 az
elektromosság kék köpenye (#27237) |
|
1 az ellenállás díszes köpenye (#28588) |
|
1 az óriás bíbor köntöse (#8804)
|
|
1 csillogó fejpánt (#1108) |
|
1 Földanya lovagi lemezpáncélja (#38802) |
* |
1 hõsi babérkoszorú (#351)
|
|
1 káoszkígyó vért (#271) |
|
1 khaldoran öv (#137) |
|
1 krakoch csizma (#312) |
|
1 mintrogi erõöv
(#262) |
|
1 sárga öv (#1167) |
|
1 suhanó csizma (#195) |
|
1 szöges öv (#1168) |
|
1 Xantin aranyöve (#179) |
Ékszerek, kincsek |
|
1 aréna réz érme (#441) |
|
1 a gyõzelem bronz amulettje (#20998) |
*
|
1 a harcos ezüst nyaklánca (#7932) |
* |
1 a harcos malachit karkötõje (#7991) |
* |
1 a harcos malachitgyûrûje
(#7977) |
* |
1 a hatalom rubinja (#148) |
|
1 a hiszékenység gyûrûje (#251) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
* |
1
a mentát ónixgyûrûje (#12928) |
|
1 a pontosság fényes szimbóluma (#4364) |
* |
1 a pontosság jáde nyaklánca
(#4335) |
|
1 a regenerálódás bronz amulettje (#24598) |
|
1 a rend köve (#158) |
|
1 a sün aranyozott fülbevalója (#25108) |
|
1
a tárgyalás gyûrûje (#144) |
|
2 a tûz háromszögszimbóluma (#22362) |
|
1 adamantit karkötõ (#377) |
|
7144 arany (#1) |
|
1 arany orgling fétis (#296) |
* |
1 az egyensúly gyûrûje (#213) |
|
1 az
elefánt aranyozott nyaklánca (#16483) |
|
1 az ellenállás aranyozott fülbevalója (#28708) |
* |
1 az óriás malachit
karkötõje (#8891) |
|
1 bronz helyt. emlékérem (#313) |
|
1 bronzmedál (#207) |
|
1 császári dekrétum (#254) |
|
1 csontamulett (#1197)
|
|
236 drágakõ (#2) |
* |
1 elementáris karkötõ (#348) |
* |
1 galetki érdemérem
(#276) |
|
1 görényfarok (#189) |
* |
1 Groark talizmánja (#386) |
|
1 gyémántamulett
(#399) |
|
1 hõsi jelvény (#291) |
|
1 karmazsin tûzgyûrû (#338) |
* |
1 nilbongi kitûzõ
(#311) |
|
2 orgling fétis (#269) |
* |
1 óriás fülbevaló (#225) |
|
1 ozin fülkarika
(#211) |
* |
1 Rogan karkötõje (#145) |
|
1 romfosztogató karkötõ (#408) |
|
1 szilmill
amulett (#318) |
|
1 szivárvány karkötõ (#139) |
|
1 topáz melltû (#423) |
|
1 tündértalizmán
(#317) |
|
1 uthanax talizmán (#335) |
|
2 üvegszimbólum (#138) |
Felszerelés |
|
1 áldott oprasszum fókusz (#352) |
|
1 bajnoki oklevél (#273) |
|
1 díszes
rézkulcs (#129) |
|
17 fekete dukát (#218) |
|
21 kötél (#128) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310)
|
|
1 mágikus apparátus (#414) |
|
1 mandolin (#19) |
|
3 nyálkafókusz (#419)
|
|
1 õskõ (#8) |
|
1 pszi kõ (#277) |
Fegyverek |
|
1 a bérmágus harci nyílpuskája (#17488) |
|
7 a gyorsaság rövid tõre (#4002)
|
|
1 a gyõzelem ébenfa lándzsája (#21134) |
|
1 a káosz istenének kardja (#31029) |
|
1 a mágus fogazott kardja (#10318)
|
|
1 a merénylõ hosszú lándzsája (#11233) |
|
1 a regenerálódás harci nyílpuskája (#24688) |
|
1 a regenerálódás kõrisfa
íja (#24673) |
|
1 a sas hosszú íja (#16122) |
|
1 a sebesség ébenfa lándzsája (#13484) |
|
1 a tökéletesség fogazott kardja
(#22018) |
|
1 a tudás hosszú íja (#2172) |
|
1 az egészség kõrisfa íja (#3073) |
|
2 dobótõr (#159) |
|
1 Enyészmester
(#217) |
|
1 fogazott tõr (#6) |
|
2 kerek kõ (#11) |
|
4 kõbalta (#18) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
1 legendás tõr (#413) |
|
4 rozsdás kard
(#131) |
|
3 szilmill tõr (#314) |
Varázsitalok és füvek |
|
1 arany gyógyital (#101) |
|
1 arany manaital (#102) |
|
1 bolondok itala
(#95) |
|
5 bosszantás itala (#81) |
|
3 csapdaészlelés itala (#65) |
|
2 csótányláb
(#25) |
|
4 ehorapin (#44) |
|
1 elfu moha (#33) |
|
11 elonotichlan (#31) |
|
2 energiaital (#82) |
|
1 fehér gyógyital (#50) |
|
13 féregtüske (#42)
|
|
1 gránitbõr itala (#110) |
|
10 gyilkos boróka (#27) |
|
1 hatalom bíbor
itala (#77) |
|
1 hónakkupók (#30) |
|
3 immunitás itala (#71) |
|
4 kihívás itala (#68)
|
|
12 liánvirág (#24) |
|
3 lila manaital (#83) |
|
3 mágiaellenállás (#76)
|
|
10 mátekel gomba (#21) |
|
1 méregellenállás itala (#51) |
|
1 mézfû (#29)
|
|
7 mitulen fû (#20) |
|
7 muskil (#37) |
|
10 nekrofun bimbó (#43) |
|
20 olaj (#415) |
|
3 óriásnövés itala (#60) |
|
1 õsmana itala (#84) |
|
13 parafû (#41) |
|
1 pontosság itala (#72) |
|
9 ragálygomba (#26) |
|
7 rémcserje (#34) |
|
3 sárga gyógyital (#61) |
|
9 sárkányvirág (#32)
|
|
1 sötét mák (#23) |
|
16 tejfonál (#28) |
|
6 tokin kaktusz (#40) |
|
21 üvegcse (#14) |
|
2 védelem itala (#59) |
|
2 velparaj (#35) |
|
12 waarkin (#38) |
|
9 winropu moha (#22) |
|
1 xita uborka (#39) |
|
1 zöld manaital (#63) |
Egyéb kacatok |
|
10 barna manakõ (#149) |
|
3 bíbor golyó (#396) |
|
1 birkózó fétis (#345)
|
|
2 csámcsogó fog (#443) |
|
2 csöpögõ csáp (#334) |
|
1 démonlidérc esszencia
(#272) |
|
4 duzzadt xenópete (#479) |
|
8 elektronit (#141) |
|
2 elementális kõzet
(#427) |
|
1 fókuszrubin (#337) |
|
9 gólemagyag (#330) |
|
3 húsevõ bibe (#151) |
|
1 káoszkígyó pikkely (#230) |
|
3 kõtroll szem (#274) |
|
4 kristályfatty
por (#403) |
|
1 lidércvelõ (#339) |
|
4 mandibula (#157) |
|
3 molad púp (#16) |
|
4 molitár háj (#165) |
|
1 nordkristály (#146) |
|
1 Ödlerk fog (#389)
|
|
1 óriási xenópete (#480) |
|
18 õsi relikvia (#17) |
|
2 õspók pete (#331)
|
|
19 patkányfog (#270) |
|
6 pirgamit (#152) |
|
1 pöfeteg fül (#432) |
|
2 smaragd esszencia (#229) |
|
7 szellem ektoplazma (#426) |
|
1 szkritter
kitinpáncél (#467) |
|
3 szójer csáprágó (#231) |
|
7 szuvas cápafog (#416) |
|
1 xorex fûszer
(#329) |
|
3 yeti csont (#160) |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a kígyó
harci nyílpuskája #19288 (15), a kígyó bíbor pikkelyvértje #19018 (15),
a káosz fekete fülbevalója #4869 (17), a harcos nagy pajzsa #7812 (11),
a szellemek jáde karkötõje #15194 (18), a gyõzelem malachitgyûrûje #21027
(11), a mágus ónixgyûrûje #10228 (14).
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 csótányláb (#25), 1 nyálkafókusz
(#419), 1 tejfonál (#28), 1 a harcos malachitgyûrûje (#7977), 1 a káosz
éjsötét köntöse (#11064), 1 molitár háj (#165), 1 a harcmûvész gyíkbõr
öve (#13769), 1 bolondok itala (#95), 1 csillogó fejpánt (#1108), 1
a káosz ragyogó csizmája (#8334), 1 ehorapin (#44), 1 a gyõzelem ébenfa
lándzsája (#21134), 2 waarkin (#38), 1 nekrofun bimbó (#43), 52 drágakõ
(#2), 1 óriásnövés itala (#60), 1 szellem ektoplazma (#426), 1 az ellenállás
aranyozott fülbevalója (#28708), 1 õsmana itala (#84), 1 pöfeteg fül
(#432), 1 óriási xenópete (#480).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 501 arany (#1), 1 duzzadt xenópete
(#479), 1 javítás itala (#108), 1 kincskeresés itala (#64), 1 a mágus
ónixgyûrûje (#10228).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL
Kedves Játékostársunk, 2005. jún. 11-én szombaton
a szokásos helyen, a Láng Mûvelõdési házban TF, ÕV és HKK találkozót rendezünk.
(Cím: Budapest, XIII. ker. Rozsnyai u. 3., megközelíthetõ: kék metróval,
Forgách utcai megállónál kell leszállni.) Személyesen mondhatod el véleményedet,
javaslataidat az ÕV programozójának és játékvezetõjének, élõben találkozhatsz
a többi játékossal. Vetélkedõk, arany dukátos árverés, tombolák, kedvezményes
zsetonbefizetési lehetõség, akciós könyv és kártyavásár, ingyenfordulók,
információözön és még sok más program vár! Egyedi varázstárgyat, az Örökkévalóság
drágakövét kérhet mindenki a karaktere részére. A találkozón veheted át
az ÕV olimpiai fordulódat is. Az ÕV olimpiára való jelentkezés határideje
2005. jún. 6. hétfõ. Várunk jún. 11-én! A Beholder Kft. munkatársai.
Van egy másik nagy hírünk is a játékkal kapcsolatban: 2005. máj. 5-tõl
megszûnt az a korlátozás, hogy két forduló között legalább 3 napnak kell
eltelnie. Ezentúl akár naponta lehet lépni (de egy nap továbbra is csak
egy normál fordulót). Ezenkívül eltöröljük azt a szabályt, hogy ha valakinek
egy lépéskor 20-nál több forduló lemaradása van, akkor a lemaradást 20
fordulóra csökkentjük. Mindenemellett bevezetünk egy új kedvezmény rendszert
2005. jún 1-tõl. Ha egy hónapban legalább 4 fordulót léptél, akkor abban
a hónapban az 5. fordulótól kezdve, ha a fordulód emailes, kedvezményt
adunk a forduló árából. Az 5. fordulóra 2 zseton, a 6.-ra 4 zseton stb.
a kedvezmény, így egy emailes forduló ára egy hónapban akár 10 zsetonra
is csökkenhet. Az akció feltétele, hogy az elõzõ hónapban legalább 4 fordulót
léptél. Ezért indul csak júniustól, mivel májusban tartjuk elõször nyilván,
hogy az adott hónapban hány fordulót léptél. A postai fordulók beleszámítanak
az egy hónapban lépett fordulókba, de ezekre kedvezményt sajnos nem tudunk
adni. A beállítás UL-ek nem számítanak bele, és ezekre további kedvezmény
sem lesz egyenlõre. Ha ingyenfordulók állnak rendelkezésedre, azokat a
továbbbiakban is mindig elhasználod a következõ fordulóra, függetlenül
attól hogy az teljes árú vagy kedvezményes.
Reméljük, hogy a fentieknek
minden játékosunk örül, és akinek nagyobb lemaradása van, végre lehetõséget
kap arra, hogy felzárkózhasson.
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
KRISTÁLYPÓK (384. LÉNY) Meredten nézel magad elé - mintha valami mozdult
volna! Azonban nem látsz semmit. A kristálypókok az álcázás mesterei, testük
szinte teljesen átlátszó, így nagyon nehéz õket észrevenni. Általában csak
akkor figyelsz fel rá, ha közvetlenül melletted van, esetleg csáprágóját
is beléd mélyesztette... Mintha ez nem lenne elég, a kristálypók különösen
ellenálló a mágiával szemben.
GALETKI LATOR (372. ELLENFÉL) Egy renegát galetki, társadalmatok számkivetettje,
aki a portyázó galetkik fosztogatásából és gyilkolásából él. Minden becsületes
galetki kötelessége, hogy helyére tegye ezt a szakadt, bûzlõ gonoszságot!
LÉLEKFANTOM (363. LÉNY) A lélekfantom egy megelevenedett borzalom, a
Ryjynn léleklidérc által teremtett gusztustalan lények egyike. Bár mindig
több ezer nyüzsög belõlük a Ryjynn léleklidérc mellett, erejük összessége
mégsem közelíti meg teremtõjükét. A lélekfantom képes ellopni mások idejét,
és azt egy mágikus csatornán át gazdája, a léleklidérc lélekfonalába kapcsolni.
Ezért van az, hogy a Ryjynn léleklidérc örökéletû.
ÁSATÁSLIDÉRC (364. LÉNY) Szinte minden ásatáson, régészeti feltárásnál
hamar megjelennek az értéktelen, de õsi kacatok dögevõi, az ásatáslidércek.
Általában nem kell tartani ezektõl a szánalmas dögevõktõl, a galetkikre
nem jelenthetnek igazán veszélyt. Megölésük sem okozhat gondot egy végtagokkal
küzdõ galetkinek, de mindenki más számára bizony igazi fejtörés, hogyan
is lehetne legyõzni ezt a lényt.
NATUUK, A CSÁPLORD (428. LÉNY) Natuuk egy apró kis csáplény volt kezdetben,
egy mély és sötét gödör legalján. Néha egy-egy eltévedt torzszülött belezuhant
ebbe a sötét gödörbe, így aztán Natuuknak bõségesen jutott élelem. Idõvel
megnõtt, újabb csápokat növesztett. Most már képes volt kinyúlni a gödörbõl
- az áldozatnak nem kellett véletlenül beleesnie, elég volt, ha a közelben
járt. Aztán Natuuk annyira megnõtt, hogy csápjait átnövesztette a sziklajáratokon,
és olyan helyeken is szedi áldozatát, ahol korábban még nem hallottak róla.
Most már vadászó galetkik is áldozatául estek - ezért kell most közbelépni,
és megsemmisíteni ezt az ocsmány teremtményt.
MÁGUSBÉRENC (366. LÉNY) A kis apró léleklény, aki valamiért egy mágus
klántag lelkét védi az illetéktelenek észleléseitõl. De vajon miért szegõdhetett
egy mágus védelmére? Miféle aljas árulás történhetett? Vagy lehet, hogy
a mocskos mágusok valamilyen varázslattal kényszerítették a léleklényt
erre a megalázó feladatra? Ezt egyelõre sajnos nem tudod, azt viszont igen,
hogy neked le kell gyõzd ezt a teremtményt, ha bele akarsz pillantani az
általa õrzött lélekbe.
MÉONECH FÜRKÉSZ (371. LÉNY) A szkritterek közül talán a legártalmatlanabb
ez a kis testû méonech. Nagy szemei, hosszú antennái és fürge mozgása alapján
a tudósok a szkritter boly felderítõinek vélik. Ha támadás éri, hihetetlenül
gyorsan tud mozogni, szinte lehetetlen végtaggal eltalálni. Esélyed, hogy
távolról, lesbõl leteríted, vagy esetleg lehelettel, varázslattal sújtasz
le. Vigyázz - ha a fürkész elmenekül, érkezésedrõl hírt visza a bolyba,
és akkor hamarosan keményebb ellenfelekre számíthatsz!
LÁVACSIGA (383. LÉNY) Ez a folyékony lávaként kúszó, képlékeny lény természetesen
a legtávolibb rokonságban sincs a békés csigákkal, az elnevezést mindössze
alakja miatt kapta. Hihetetlen bár, de idõrõl idõre élet születik még a
fortyogó lávatavak mélyén - és az esemény nagyságát még az sem csökkenti,
hogy ezeknél a szüléseknél bizony mágia bábáskodik. A lávacsiga halálos
ellenfél, nyálka helyett szétégetett sziklát hagy maga mögött, és gyilkos
tûzcsóvával képes ellenfeleire támadni. Szerencsére, nem mozog túl gyorsan,
így könnyen el tudsz futni elõle.
QUWARG TESTÕR (377. LÉNY) A quwarg testõrök a boly belsõ szentélyét,
a királynõ üregét védelmezik. A legjobb harcosokból tenyésztik õket, egy
speciális hormon segítségével. A testõrök kiválóan tudnak csapatban küzdeni,
ha egy testõrrel kerülsz szembe, számíthatsz rá, hogy hamarosan felbukkan
a párja. Márpedig ha egyszerre két irányból támadnak a hatalmas, méreggel
teli, dupla csáprágók, a szerencsénél többre lesz szükséged, hogy élve
megúszd a találkozást...
VERREX, A SÁRKÁNYÖLÕ (373. LÉNY) A törpe torzszülött, Verrex, aki állítólag
sárkányöléssel foglalatoskodik. Nohát, hiszi a piszi. De ha a remete fél
tõle, hát rajtatok ne múljon! Egyel több kivégzett torzszülött, nem nagy
ügy. Sajnos azonban Verrex nem adja olyan könnyen az életét, igazán szívós
a szakállas alak!
TÕZEGELEMENTÁL (382. LÉNY) A mágusok folyton kutatnak az újabb, engedelmes
szolgák után, és a négy õselem mindeddig kiváló forrásul szolgált. Vannak
azonban más, szokatlanabb források is - a porból, lávából, vagy éppen tõzegbõl
idézett elementálok nem kevésbé engedelmesek, de különlegességük miatt
jóval kiszámíthatatlanabbak az ellenfél számára. Könnyen megesik, hogy
mire valaki kitapasztalja egy tõzegelementál erõsségeit és gyengéit, addigra
már csak gõzölgõ trágyakupac marad utána.
ÁTLÁTSZÓ NYÚLVÁNY (385. LÉNY) Amikor a barlang végében megpillantod a
zselészerû, remegõ, átlátszó nyúlványokat, amelyek tétován csápolnak a
barlang plafonja felé, megszánod ezt a nyomorult életformát, amely intelligencia
szintje láthatóan nem haladja meg a gombákét, és sebezhetetlensége miatt
hamarosan táplálék lesz belõle. Annál jobban megdöbbensz, amikor a csápok
látható érdeklõdéssel fordulnak feléd, majd süvíteni kezdenek irányodba
az elsõ villámok...
TÓK, AZ ORGLING LEGENDA (379. LÉNY) Tók az orgling nép egyik hõse, a
lázadás legendás alakja. Az orgling varázsital rá nem átmenetileg hatott,
permanensen beitta a szervezete. Párját ritkítja, a szó szoros értelmében
- egyetlen galetki sem képes eséllyel szembeszállni vele. Ha megpillantod,
az egyetlen dolog, amit tehetsz, hogy hanyatt-homlok menekülsz.
BURJÁNZÓ OCSMÁNYSÁG (389. LÉNY) Soha nem lesz olyan galetki, lett légyen
a légvénebb és legbölcsebb tudós is, aki akár részben is képes lesz felfogni,
miféle visszataszító ocsmányságok élnek és léteznek a Hegy mélyén, ha ugyan
ezt életnek és létezésnek lehet nevezni. Ha hinni lehet a mendemondáknak,
a legundorítóbb létformák köpete és ürüléke képes életre kelni - ezek a
burjánzó ocsmányságok soha nem látott pusztulást és rémületet hoznak minden
élõlényre, míg rövidke élettartamuk véget nem ér. Ha ilyennel találkozol,
menekülj, amíg van rá lehetõséged!
MALKÁV KÁZMÉR (380. LÉNY) Az orgling lázadás értelmi szerzõje, az Ellenség
befolyása alá került eszét vesztett tudós galetki. Malkáv Kázmér, a galetki
társadalom megvetettjeként varázshatalmát, és tudósi képességeit kamatoztatva
olyan mélyre süllyedt, hogy orgling rabszolgákkal szövetkezett, azokat
irányítva, támogatva igyekezett elérni céljait, ezzel akaratlanul is segítve
az Ellenséget.
ÁRNYHAJCSÁR (386. LÉNY) A Sötétség Erõi egykor irtózatos fenyegetést
jelentettek, és halálos fenyegetésként lakták be a Hegy járatait. Az Ellenséggel
való harcban edzõdött galetkik inváziójával azonban még õk is a mélyebb
tárnákba, számûzetésbe kényszerültek. Az árnyhajcsár fekete, hullámzó bõrû,
sima testû lény, egyetlen jellegzetessége a zölden világító szempár. Kezében
korbácsot tart, amellyel ellenségeire vagy engedetlen szolgájára egyaránt
lesújthat. Az árnyhajcsár egykoron kalandozó csapatok rettegett ellenfele
volt, ma már egy nagyhatalmú galetki könnyedén le tudja gyõzni.
ÕSMANA ITALA (84. TÁRGY) Ez az ital igazi doppingszer a varázslók számára,
hiszen segítségével olyan varázslatokat is használhatnak, amelyeket egyébként
nem volnának képesek vp költségük miatt, illetve az ismert varázslataikat
többször használhatják. Az õsmágia itala kör végéig a mágia tulajdonságodat
megnöveli tízzel, 3 TVP árán. Ez különösen hasznos, ha a megnövekedett
kapacitást ki is tudod használni (pl. van valamilyen manaitalod).
OLIMPIAI JÁTÉKOK A Hegy minden szintjén félévente megrendezésre kerül
a Galetki Olimpia. A szint lakói játékos versenyekben és látványos csatákban
mérik össze tudásukat. A bölcsek szerint a játék hagyományai évszázadokkal
nyúlnak vissza, de már senki sem emlékszik, mikor és miért rendezték meg
a felszínen az elsõ olimpiai játékokat. Tény, hogy minden galetki izgatottan
várja a nagy eseményt, és csak kevés olyan nyomorult van, aki nem nevez
be legalábbis valamelyik versenyszámra. Fõként, mert a részvétel szinte
ingyen van: annyiszor 10 arany, ahányadik szinten laksz, és a gyõztesek
gazdag jutalomban részesülnek. Ha még mindez nem lenne elég, minden résztvevõ
bõségesen részesül lélekenergiában.
NEVEZÉS A jelentkezéshez az
OL
{szint} {mire} parancsot add ki, ha csak levélben, az
OLB {szint} {mire}
parancsot, ha emailben, base64 kódolással,
OLU {szint} {mire} parancsot,
ha emailben, uuencode kódolással kéred a fordulódat. Ha az email forduló
mellett nyomtatott fordulót is kérsz, akkor az OLB ill. OLU parancs 3.
paraméterének írj 1-et.
A
{szint}-hez írd be a szintedet, ahol élsz.
A
{mire} legyen 1, ha csak harcban, 2, ha csak játékos versenyben, 3,
ha harcban és játékos versenyben, 5, ha harcban és psziben, 6, ha psziben
és játékos versenyben, és 7, ha mindháromban nevezni akarsz.
1. Példa:
OL 1 2. Az 1-es szinten, csak játékos versenyen akarsz indulni, és nyomtatásban
kéred a fordulódat. 2. Példa: OLB 3 7 1. Az 3-as szinten nevezel, harcban,
psziben és játékos versenyben, és a fordulódat emailben is kéred, meg nyomtatásban
is. Ha a jelentkezéskor valamit elrontottál (pl. épp nagyon éhezel), a
jelentkezést megismételheted, de az arany nevezési díjat ilyenkor újra
ki kell fizetned. Egyetlen kivétel van: ha nevezés után továbbköltözöl,
akkor már nem nevezhetsz ismét!
A parancs kiadása TVP-be nem kerül. Az
olimpiára a fordulódban megadott határidõig lehet jelentkezni, az ezt követõ
naptól jelentkezést sajnos már nem tudunk elfogadni. Csak a saját szinteden
rendezett olimpián vehetsz részt, és min. 10 résztvevõ esetén rendezik
meg a versenyt. Bár az olimpiai játékok egy idõben történnek, egymástól
függetlenek. Még egy korlátozás a nevezéssel kapcsolatban: ha egy szinten
akár az összetett versenyben, akár más kategóriában (pl. pankráció) az
elsõ három helyezett között voltál bármikor, vagy te nyerted azon a szinten
a játékos versenyt, akkor a következõ olimpián már nem nevezhetsz azon
a szinten. Ezenfelül, aki legalább 3 alkalommal elsõ lett játékos versenyen,
az többet már ebben a versenyszámban nem indulhat.
A kinyomtatott olimpiai
fordulókat mindig az aktuális TF-ÖV találkozón veheted át (Láng Mûv. Központ,
XIII. Bp, Rozsnyai u. 3. Idõpont: 2005. jún. 11. szombat, kezdés 9 órától).
Ha nem tudsz személyesen eljönni, a fordulót postán küldjük el.
Az olimpiai
fordulók ugyanúgy pénzbe kerülnek, mint egy normál forduló. A forduló árát
az olimpia futtatásakor vonjuk le a számládról, tehát pl. ha hétfõn fut
az olimpia, akkor már kedden az a pénz hiányozni fog a számládról, függetlenül
attól, hogy a fordulókat csak a szombati TF találkozón osztjuk ki.
SZABÁLYOK
Fontos változás a korábbiakhoz képest, hogy a hagyományos kategóriában
szolgáid részt vesznek a csatában. Az Olimpia svájci rendszerben zajlik,
azaz minden körben olyan ellenféllel küzdesz, akinek veled azonos számú
gyõzelme van. A végsõ kiértékelésnél elsõsorban az számít, hogy hányszor
gyõztél, másodsorban az, hogy mennyire gyõztél (ha ellenfeled 0 ép-re kerül,
akkor az értékesebb gyõzelem, mintha a csatát mindketten túlélitek, vagy
mindketten elájultok, és a gyõzelmet csak azért ítélik neked, mert többet
sebeztél), harmadsorban az, hogy a verseny során ellenfeleid mennyi gyõzelmet
értek el. A harcba nem viszed szolgáidat, és minden egyes kört úgy kezdesz,
ahogy az olimpiára beneveztél: tehát azokkal a tárgyakkal, varázslatokkal
stb. Ha pl. egy varázsitalból csak egy volt a birtokodban, minden csatában
meg tudod inni. Az olimpiai jelentkezéstõl az olimpia lefuttatásáig az
A, EA és EE parancsokat nem használhatod, a jelentkezés kiadásakor összes
A parancsod törlõdik. Az olimpián a teljes körig ható varázsitalok hatása
nem érvényesül. A pankráción az egész körre ható varázslatok nem mûködnek
(pl. erõpajzs). Minden kör elején max. ép-rõl és vp-rõl indulsz. A legjobbak
pénz és tárgyjutalomban részesülnek. A játékos versenyek egyéb szakértelmeidet
teszik próbára. Az olimpia során elszenvedett sebzés, esetleges permanens
károsodás, kapott lélekenergia stb. a karakterednél NEM jelentkezik. Csakis
az esetleges tárgy- és pénzjutalmat, ill. az olimpia végén kapott KNO-t
kapja meg a karaktered.
CSAPATVERSENY Az idei olimpián is lesz csapatverseny,
3 fõs csapatok jelentkezését várjuk. A csapatversenyre az OLCS {1. csapattárs}
{2. csapattárs} paranccsal jelentkezhetsz. Ez egy többszemélyes parancs,
az FC parancshoz hasonlóan. A karaktert NEM a parancs kiadásákor tároljuk
le, hanem csak amikor a harmadik ember is kiadja a parancsot, és az sikeresen
végrehajtásra kerül. Próbáljátok tehát a nevezést úgy megszervezni, hogy
ne teljen el több forduló az elsõ és harmadik ember nevezése között. Legjobb,
ha A játékos kiadja a parancsot, majd B, és végül C úgy, hogy A és B nem
lép közben. Csak azonos szinten levõk nevezhetnek. A csapatversenyre való
jelentkezés díja fejenként 50 arany. A csapatversenyen csak akkor veszel
részt, ha a normál olimpiára is beneveztél, a csapatversenyes forduló díja
+9 zseton. A csapatversenyes jelentkezést többször meg lehet ismételni,
de csak ugyanazokkal a tagokkal, akikkel elõször is jelentkeztél, és újbóli
jelentkezésnél mindhármótoknak újra ki kell adni a parancsot. Korlátozva
van a csapattagok össz. harci ereje, szinttõl függõen (szint:max. össz.
HE): 1:170, 2:340, 3:580, 4:750, 5:880, 6:980, 7:1120, 8:1250, 9: 1390,
10: 1550, 11:1700, 12:1870. Tehát pl. a második szinten a három csapattag
harci erejének összege nem lehet nagyobb, mint 340. A harci erõ összeget
akkor ellenõrizzük, amikor a harmadik játékos is kiadta a parancsot, és
tárolni próbáljuk a három karaktert. Figyelem, a program a csapat arénát
és az OLCS-t ugyanúgy kezeli, tehát felülírják egymást! NE jelentkezz ugyanazzal
a csapattal mindkettõre közel azonos idõben, mert probléma lehet belõle.
Az OLCS a normál olimpai jelentkezéstõl független, jelentkezhetsz eltérõ
idõben, eltérõ felszereléssel.
ÓRIÁSI XENÓPETE (480. TÁRGY) Hoppá! A xenópetéd még tovább növekedett!
Most már hatalmasra nõtt. Nem kétséges többé, hogy VALAMI növekszik odabent.
A pete gyakran lüktet, és néha látod, hogy valamiféle sötét árny mozdul
odabent. Talán a legjobb lenne sürgõsen megszabadulni tõle, mielõtt még
kikel!