1234. forduló, 1236. forduló, Redyque összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. júl. 27. 15h:02'
EZ A 1488. JÁTÉKHETED, 1235. FORDULÓD
1489. játékheted kezdete: júl. 31.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 35 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4684
SZÁMLA : XXXX

REDYQUE KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [433,125] koordinátán.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+26 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ).
Egy ismeretlen lovag jön veled szembe, sötét vértje tündököl a napfényben. Büszkén ül lova hátán, miközben a horizontot kémleli. Mikor melléd ér, Te udvariasan meghajolsz, és jó utat kívánsz neki. Ő megállítja lovát, és rád néz, majd felnyitva sisakrostélyát, visszaköszön: "Üdvözöllek vándor! Régen hallottam már emberi szót, nagyon jól esett. Engedd meg, hogy egy csekély szívességgel viszonozzam." azzal kezét válladra teszi. A következő pillanatban érzed, hogy különös belső tűz árad szét tagjaidban, izmaid felfrissülnek, felébredsz.
A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát. A méregtermő iszák termelt 5 gyenge mérget. [gyenge méreg ládikóba-> (475,94)-> 5 arany, -2 ÉP] Minden varázserőd visszatért. (+7069 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+1006 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+22 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a fekete albatrosz. (+4 kaja.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy ryuku sorkatona nyomára bukkansz. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy Solisar aurája védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 178 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1070 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A teriád íjjal célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 15 mérg. teriád nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku sorkatona bal karját. (15 támadással 2251 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 258 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Ganüid gyilokkal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku sorkatona testét. (16 támadással 5117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1024 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (37 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 144 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a 8 ryuku sorkatona minden csapását hárítanod. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, a 8 ryuku sorkatona sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1215 életpontot vesztettél. A 8 ryuku sorkatona pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 119 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 160 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (476,94)-> 125 arany, -2 ÉP], 1 ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> (476,94)-> 110 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 4 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> 144 arany, -2 ÉP] 171 504 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8854, sebződés: 1644, gyógyulás: 1054, összesen: -590 ÉP}

(Önanalízis: +37% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 1609. Kapsz 21 VP-t.]

* 1. KP: vv 71 120 361 elmormolod a 71. varázslatot a 120. varázslatot a 361. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1607. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1605. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 1599. Kapsz 18 VP-t.]

* 2. KP: vv 377 165 178 elmormolod a 377. varázslatot a 165. varázslatot a 178. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1597. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1595. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 2 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1593. Kapsz 6 VP-t.]

* 3. KP: vv 213 70 247 elmormolod a 213. varázslatot a 70. varázslatot a 247. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1593.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 1592. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1590. Kapsz 6 VP-t.]

* 4. KP: vv 88 182 319 elmormolod a 88. varázslatot a 182. varázslatot a 319. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1590.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1588. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1586. Kapsz 6 VP-t.]

* 5. KP: vv 28 224 127 elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot a 127. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+29 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1584. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1584.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 tükröt.) Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1582. Kapsz 6 VP-t.]

* 6. KP: vv 161 220 53 elmormolod a 161. varázslatot a 220. varázslatot az 53. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1580. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1578. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 sallank karmot.) Csapásaid erősebbek lesznek! (+24 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1576. Kapsz 6 VP-t.]

* 7. KP: vv 157 243 376 elmormolod a 157. varázslatot a 243. varázslatot a 376. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1574. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 27 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1599. Kapsz 15 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Istened kegyeltje lettél! [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1597. Kapsz 6 VP-t.]

* 8. KP: hh 916 841 745 használod a 916. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 1596. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 1595. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 1594. Kapsz 3 VP-t.]

* 9. KP: le 511 823 1695 leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 823. tárgyat az 1695. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a mihlanil medált.
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 1594.]

* 10. KP: kf 822 1304 1357 kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat az 1304. tárggyal az 1357. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 1594.]
A füledre akasztod a Zarknod fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 1594.]
A nyakadba akasztod a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 1594.]

kf 441 983 960 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 983. tárggyal a 960. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1594.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 1594.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 1594.]

hh 1133 1253 1154 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1154. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 1573. Kapsz 58 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +23 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 1567. Kapsz 16 VP-t.]
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 1562. Kapsz 14 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1582.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1602.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1622.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1642.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1662.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1682.]

vv 297 303 385 elmormolod a 297. varázslatot a 303. varázslatot a 385. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1680. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-25 pszi pont.] [7 pontot használtál fel, van még 1673. Kapsz 19 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 4 szögletes követ.) Megidéztél egy földelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1663. Kapsz 28 VP-t.]

vv 184 209 261 elmormolod a 184. varázslatot a 209. varázslatot a 261. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1661. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1659. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1657. Kapsz 5 VP-t.]

vv 138 185 370 elmormolod a 138. varázslatot a 185. varázslatot a 370. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1655. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 halcsontot.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1653. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1651. Kapsz 5 VP-t.]

ek 40 20 t. energia kisütése: 40 20
Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 100 TVP-t. [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1751.]

at 2504 20 TU-t adsz át a 2504. kalandozónak 20
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 11 TU árán átcsúsztatsz 11 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 1751.]

h 341 1497 5 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 17500 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 1751.]

h 341 1315 16 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 51200 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 1751.]

v 12 1477 6 elmormolod a 12. varázslatot
Nincs értelme elmondanod a varázslatot, mert már van rajtad egy erősebb verzió. [0 pontot használtál fel, van még 1751.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
Zafórion esszenciájába mártasz egy sárkánypikkelyt, minek hatására az idő folyása teljesen átalakul. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 1761.]

hh 1501 1225 1554 használod az 1501. tárgyat az 1225. tárgyat az 1554. tárgyat
A rechelonicitor segít abban, hogy a cheloniciták tevékenységét a saját malmodra hajtsd. (+761 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 1755. Kapsz 16 VP-t.]
Elhasználsz egy íjászkencét. Alaposan bekenegeted vele a lőfegyveredet, sőt, még a kezedre is jut belőle. Tuti hatás! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 1749. Kapsz 16 VP-t.]
Játszani kezdesz az aenouth ködkürtön. A síron túli hang különös teremtményt vonzott ide. Pillanatokon belül egy Handastye csontúr jelenik meg előtted, csak hogy az életedre törjön. Hát ez a hála azért, hogy megidézted! {fizikai sebezhetőség: 50%.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka III. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 376 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1262 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kyorg rítus varázslat. 322 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta ölelés varázslatot, majd rád küldi. 95 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 574 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Handastye csontúr ködlő testét. (16 támadással 1267 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Marokra fogva a Jégisten kopjáját ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Jégisten kopjájával jól megszurkálod a Handastye csontúr testét. (16 támadással 2739 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (63 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy elemi fagyförgeteg varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) A Handastye csontúr mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 810 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +162 ÉP.) A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. Egy tockost nyomat Neked a Handastye csontúr! (1 támadástól 792 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +159 ÉP.) A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kyorg rítus varázslatot, majd rád küldi. 334 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta ölelés. 106 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta ölelés varázslatot lő rád. 106 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy nekromanta ölelés varázslattal köszönt csatapartnered. 108 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
{HD:} Jégisten kopjájával többször eltalálod a Handastye csontúr ködlő testét. (16 támadással 2709 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Egy elemi fagyförgeteg varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) A Handastye csontúr mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 735 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +147 ÉP.) A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. Egy tockost nyomat Neked a Handastye csontúr! (1 támadástól 818 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +164 ÉP.) A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. Üdvözlésképpen egy kyorg rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 348 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta ölelés. 97 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta ölelés varázslatot lő rád. 121 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta ölelés varázslatot, majd rád küldi. 114 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. {GYD:} Jégisten kopjájával megdöfködöd a Handastye csontúr testét. (16 támadással 2600 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) A Handastye csontúr lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 874 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +175 ÉP.) A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. Egy tockost nyomat Neked a Handastye csontúr! (1 támadástól 719 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +144 ÉP.) A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. Üdvözlésképpen egy kyorg rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 308 életpontot vesztettél. Egy nekromanta ölelés varázslatot dob rád a másik. 116 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról nekromanta ölelés varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta ölelés. 114 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. {HD:} Jégisten kopjájával néhányszor megkarcolod a Handastye csontúr ködlő testét. Kritikus ütés! (2 támadással 370 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy elemi fagyförgeteg varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) A Handastye csontúr mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 582 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +117 ÉP.) A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. A Handastye csontúr mancsával végső csapást mér koponyádra. (1 támadástól 859 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +172 ÉP.) A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. A halhatatlanság varázslat megment: +1416 életerő. Egy kyorg rítus varázslattal köszönt csatapartnered. 324 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta ölelés varázslatot. 100 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta ölelés varázslatot. 107 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta ölelés varázslatot. 115 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 árnygyűrű és 1 Handastye karkötője. 349 489 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11779, sebződés: 9698, gyógyulás: 2676, összesen: -7022 ÉP}

Elpakolod Leoneydeas kürtjét, majd elégedetten továbbindulsz. [16 pontot használtál fel, van még 1733. Kapsz 44 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+5945 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1728. Kapsz 14 VP-t.]

m 5 5 4 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[478,20] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Kitalu bércei - melyek között most jársz - oly magasak, hogy a többi ryuku hegység, mintha csak a gyermekei lennének. A draklenek Quitaal néven emlegetik, és mindenki tudja, hogy e hely egykoron Goachan lakhelye volt. Látsz egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. Kb. félúton jársz, amikor megcsúszik a lábad. Két, a mélybe zuhanó nagyobb szikladarab jelzi, hogy korántsem veszélytelen az elfoglaltság, amit most űzöl. Pillanatokon belül megjelenik két draklen medúza, és kutatólag körbelebegi a testedet. Szerencsére nem látnak! Miután távoztak, folytatod a mászást, most már óvatosabban. Óráknak tűnik az eltelt idő, mire végre felérsz a peremre. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! (Önanalízis: +2% mászás.) Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy ginzerg élősködő! {szintje: 48.} {egyik sebzési módja: 3x 23d20+5.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka III varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 368 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1269 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a teriád íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Alaposan megsorozod a ginzerg élősködő jobb szárnyát. Kritikus ütés! (16 támadással 2752 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {GYD:} Moa ravatalozóval végigvagdosod a ginzerg élősködő testét. (4 támadással 955 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Földelementálod támad. (80 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 234 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Belecsipked a ginzerg élősködő a jobb karodba és a nyakadba. (3 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-548 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 100 831 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5771, sebződés: 735, gyógyulás: 273, összesen: -462 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy fekete draklen! { halál alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+150.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka III varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 428 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1220 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 291 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Pár lövedéked átjárja a fekete draklen nyakát. (16 támadással 2008 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (38 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Marokra fogva a ganüid gyilokot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Ganüid gyilokkal néhányszor teljesen átdöföd a fekete draklen jobb lábát. (9 támadással 2357 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (61 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 277 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fekete draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) A fekete draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) A fekete draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 110 életpontot vesztettél. A fekete draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 146 593 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6429, sebződés: 842, gyógyulás: 107, összesen: -735 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy élőholt draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka III varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 381 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 632 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 52 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 288 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a teriád íjjal ellenfeledre lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt draklen nyakát. (16 támadással 2091 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (22 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a Jégisten kopjáját a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {CSTT:} Jégisten kopjájával tökéletesen perforálod az élőholt draklen testét. (15 támadással 3928 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Egy elemi fagyförgeteg varázslatot dobsz ellenfeledre. 981 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Az élőholt draklen megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) Karmával néhányszor az élőholt draklen megcsapja a fejedet. (4 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (450,19)-> 100 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 fűszertartó és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. 155 608 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8123, sebződés: 480, gyógyulás: 47, összesen: -433 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy draklen családfő! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka III varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 416 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 627 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy elemi fagyförgeteg varázslatot dob rád a másik. 112 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nagyobb pajzszúzás. Semmi hatás! Egy nagyobb pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a teriád íjjal néhány lövedéket. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Több lövedéked átfúrja a draklen családfő bal lábát. (16 támadással 1989 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (37 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Jégisten kopjáját a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Jégisten kopjájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a draklen családfő bal lábát. (13 támadással 3518 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (36 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy elemi fagyförgeteg. 951 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nagyobb pajzszúzás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 47 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A draklen családfő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (447,18)-> 150 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], 5 arany és egy vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen relikvia [draklen relikvia ládikóba-> 400 arany, -2 ÉP], 1 fekete drakpikkely [fekete drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 draklen buborék. 160 387 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7608, sebződés: 360, gyógyulás: 58, összesen: -302 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 3 draklen buborékot. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1820 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy édesmoha van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy sangin yeti nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 6742-7741.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 364 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1239 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a teriád íjjal beleereszthess néhány lövedéket. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Több lövedéked átfúrja a sangin yeti jobb vállát. (16 támadással 2453 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (87 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a sangin yeti jobb lábát. (14 támadással 3301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+727 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (53 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 254 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mancsával a sangin yeti megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 360 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +72 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Mancsával a sangin yeti megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 119 életpontot vesztettél. A sangin yeti összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 140 256 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7800, sebződés: 628, gyógyulás: 853, összesen: +225 ÉP}

Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-2 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 szögletes követ. IQ-d TF-elődött.

(Továbbmész...) [477,21] Továbbra is magashegységben vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Ráismersz a lényre. Egy mutáns hegyitroll. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. { mérgező varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 4d33+83.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy Solisar aurája varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 344 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1251 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 17 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mutáns hegyitroll bal karját. (17 támadással 2336 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (77 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltalált téged. (257 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mutáns hegyitroll testét. (7 támadással 1662 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (62 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 79 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) A mutáns hegyitroll pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Aurád tisztul. (+1 jóság.) A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Csápjaival a mutáns hegyitroll lecsap a bal karodra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A szörny megtipor. 127 életpontot vesztettél. A mutáns hegyitroll összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 100 608 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5856, sebződés: 439, gyógyulás: 402, összesen: -37 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy édesmohát. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (mithril) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délre látsz egy feneketlen tavat. Jól kivehetőek a távolban. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [477,22] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy sárkánylovas nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 4973-5482.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy Solisar aurája védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 433 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1282 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy teljes őrület pszi támadást. Semmi eredménye! Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Alaposan megsorozod a sárkánylovas hátasának szárnyait. (16 támadással 2497 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (50 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (119 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval végigvagdosod a sárkánylovas fejét. (6 támadással 1448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+318 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (68 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 234 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nem sikerült a sárkánylovas ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +52 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 36 arany, -2 ÉP], 15 arany, 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 127 833 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Egyre gyűlöltebb ellensége vagy a hoariánoknak! A legjobb, ha nem is mész falvaik közelébe. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6065, sebződés: 387, gyógyulás: 394, összesen: +7 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [107 pontot használtál fel, van még 1621. Kapsz 299 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 46.} {védettsége: 66 szúró, 66 vágó, 66 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 179 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. 46 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány jobb szárnyát. (11 támadással 1521 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (40 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (447,18)-> 150 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] és 7 arany. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1740, sebződés: 52, gyógyulás: 12, összesen: -40 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1611. Kapsz 28 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Gyorsan levetkőzöl, aztán irány a tó! A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben sziránusz szigonyt fogsz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy hínárevő piranha! {védettsége: 12 szúró, 12 vágó, 12 ütő ellen.}

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Sziránusz szigonnyal teljesen átdöföd a hínárevő piranha testét. (1 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 109 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A hínárevő piranha megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 2 kaját. 301 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 343, sebződés: 0, gyógyulás: 43, összesen: +43 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Úszik feléd valami. Egy trix vadász! {szintje: 16.}

Meglengetve a sziránusz szigonyt a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {CSTT:} Sziránusz szigonnyal tökéletesen perforálod a trix vadász bal vállát. (2 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 59 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A trix vadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 trix harci totem és 1 zafír medallion [zafír medallion ládikóba-> (450,19)-> 25 arany, -2 ÉP]. 5 323 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 466, sebződés: 4, gyógyulás: 80, összesen: +76 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Úszik feléd valami. Egy vérkeszeg! {max. életpontja: 341-390.}

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {CSTT:} Sziránusz szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vérkeszeg fejét. (2 támadással 566 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 248 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 5 halcsontot. 14 171 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 850, sebződés: 89, gyógyulás: 136, összesen: +47 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix harcos! {max. életpontja: 211-270.}

Marokra fogva a sziránusz szigonyt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Sziránusz szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix harcos bal karját. (2 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 236 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 avenir [avenir ládikóba-> (447,18)-> 800 arany, -2 ÉP] és 1 trix gyógypálca. 12 484 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 658, sebződés: 6, gyógyulás: 84, összesen: +78 ÉP}

Ahogy azt az elf mesterednél tanultad, határozott karcsapásokkal haladsz lefelé, a tó mélyebb részei felé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix vízmágus! { mérgező varázslat nem hat rá.} {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hullámkeltés. 100 életpontot vesztettél. Meglengetve a sziránusz szigonyt a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {CSTT:} Sziránusz szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix vízmágus testét. (2 támadással 388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 280 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Ellenfeled nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 barna immunitáskő és 1 kreiton esszencia. 17 733 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 723, sebződés: 100, gyógyulás: 82, összesen: -18 ÉP}

Nem sok reményt látsz arra vonatkozólag, hogy az uszkálásra szánt rövid időd alatt eléred a tó fenekét. Talán tényleg feneketlen ez a tó! Inkább visszafordulsz. Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Megszárítkozol és felöltözöl. (Önanalízis: +19% úszás.) [60 pontot használtál fel, van még 1551. Kapsz 168 VP-t.]

h 1477 5 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-166 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 1541. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

476 477 478 479
19
20
21
22
23
(477,21) mutáns hegyitroll (#859), édesmoha (#1478, belőle készíthető: #1479), érclelőhely
(477,22) feneketlen tó, érclelőhely, sárkánylovas (#831), zafír sárkány (#329), hínárevő piranha (#194), trix vadász (#7087), vérkeszeg (#407), trix harcos (#7089), trix vízmágus (#7093)
(478,20) draklen citadella (#1316), ginzerg élősködő (#815), fekete draklen (#812), élőholt draklen (#819), draklen családfő (#820), érclelőhely, sangin yeti (#857)

[472,27] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal.

Oldalt pillantva, meglátsz egy draklen citadellát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) A citadellába egyetlen módon juthatsz: az előtted magasodó szálkás hegyet megmászva. Felcsatolod hát a pókkarmokat és felfelé indulsz. Hosszú hegymászó-túra vár rád, óvatosan haladsz felfelé. Egyszer ellebeg melletted egy draklen medúza, de szerencsére nem vesz észre. Hamarosan felérsz a felső párkányra. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. (Önanalízis: +3% mászás.) Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy draklen medúza! {fizikai sebezhetőség: 120%.} {támadása: 130.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka III védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 36 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 126 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 17 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen medúza testét. (17 támadással 2818 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (52 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a draklen medúza testét. (5 támadással 1455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). Földelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 58 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A draklen medúza összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 77 502 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4635, sebződés: 10, gyógyulás: 350, összesen: +340 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy topáz draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 2x 16d12+130.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy Solisar aurája varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy védelem tűz ellen varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 396 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. (védelem tűz ellen védte meg a nyomorultat.) A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősjég varázslatot, majd rád küldi. 126 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a teriád íjjal beleereszthess néhány lövedéket. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Pár lövedéked átjárja a topáz draklen jobb lábát. (16 támadással 1991 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (165 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Jégisten kopjáját ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Jégisten kopjájával több döféssel felnyársalod a topáz draklen pikkelyes testét. (13 támadással 3556 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy elemi fagyförgeteg varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) A topáz draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) Karmával néhányszor a topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) A topáz draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 108 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy pszi kő, ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 145 290 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6067, sebződés: 791, gyógyulás: 100, összesen: -691 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy élőholt draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka III varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 394 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 628 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 54 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. 308 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a teriád íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt draklen testét. (16 támadással 2063 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (36 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a Jégisten kopjáját ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Jégisten kopjájával több döféssel felnyársalod az élőholt draklen testét. (15 támadással 4126 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (26 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy elemi fagyförgeteg. 1080 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (447,18)-> 150 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], egy arany, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] és 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]. 154 363 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8394, sebződés: 499, gyógyulás: 46, összesen: -453 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy élőholt draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka III varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 396 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 637 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 304 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt draklen farkát. (16 támadással 2070 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Jégisten kopjájával több döféssel felnyársalod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (14 támadással 3864 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy elemi fagyförgeteg varázslatot. 957 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Karmával néhányszor az élőholt draklen megcsapja a fejedet. (4 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az élőholt draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (447,18)-> 150 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 jáde drakpikkely [jáde drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. 150 911 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8035, sebződés: 437, gyógyulás: 45, összesen: -392 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 3 szent jogart [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 150 arany, -2 ÉP]. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 2 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+894 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy édesmohát. Délre nézve látsz egy gourry fészket. Északnyugatra egy gourry fészek van. Északra egy Leah oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Megtömöd magad kajával. (-2 kaja.)
[85 pontot használtál fel, van még 1456. Kapsz 238 VP-t.]

hh 1607 886 248 használod az 1607. tárgyat a 886. tárgyat a 248. tárgyat
Használod a lélekharangot. Az idő furcsa dimenzió. Mikor a varázslatot befejezted, olybá tűnik, mintha visszaléptél volna néhány perccel korábbra. Nocsak, és tényleg, a draklen citadella új lakókat kapott! [21 pontot használtál fel, van még 1435. Kapsz 58 VP-t.]
A citadellába egyetlen módon juthatsz: az előtted magasodó szálkás hegyet megmászva. Felcsatolod hát a pókkarmokat és felfelé indulsz. Még jó, hogy olyan sokat gyakoroltad a hegymászást, gondolod, miközben lépésről lépésre haladsz felfelé. Rövidesen eléred a felső peremet. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! (Önanalízis: +3% mászás.) Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy képlékeny otaa! {szintje: 47.} {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka III varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 370 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1235 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 17 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a képlékeny otaa testét. (17 támadással 2359 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Moa ravatalozóval végigvagdosod a képlékeny otaa bal oldalát. (2 támadással 476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (52 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 463 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstdarab felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A képlékeny otaa mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A képlékeny otaa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 91 877 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5037, sebződés: 25, gyógyulás: 136, összesen: +111 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy topáz draklen! { hideg alapú varázslat nem hat rá.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy Solisar aurája varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy védelem tűz ellen rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 364 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (védelem tűz ellen védte meg a nyomorultat.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 127 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 174 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a teriád íjjal. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Lövedékeiddel perforálod a topáz draklen testét. (16 támadással 1995 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (159 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Jégisten kopjájával tökéletesen perforálod a topáz draklen bal lábát. (14 támadással 3827 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (34 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy elemi fagyförgeteg varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a topáz draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) A topáz draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 89 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 10 arany, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 151 550 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6309, sebződés: 934, gyógyulás: 95, összesen: -839 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy draklen családfő!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka III varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 205 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 615 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy elemi fagyförgeteg. 94 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nagyobb pajzszúzás. Semmi eredménye! A teriád íjjal célzol és lősz. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Alaposan megsorozod a draklen családfő jobb lábát. (16 támadással 1971 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Jégisten kopjáját a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Jégisten kopjájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a draklen családfő pikkelyes testét. (16 támadással 4305 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Távolról elemi fagyförgeteg varázslatot lősz a másikra. 907 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A draklen családfő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 98 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 46 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A draklen családfő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], 27 arany, 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 52 arany, -2 ÉP], 3 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 18 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP] és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. 174 812 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8172, sebződés: 412, gyógyulás: 52, összesen: -360 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy draklen családfő! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {támadása: 220.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka III varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 422 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 625 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy nagyobb pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A teriád íjjal célzol és lősz. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Több lövedéked átfúrja a draklen családfő farkát. (16 támadással 2008 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (34 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Jégisten kopjájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a draklen családfő bal vállát. (15 támadással 4052 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Távolról elemi fagyförgeteg varázslatot lősz a másikra. 1020 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) A draklen családfő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +41 ÉP.) Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 52 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A draklen családfő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP], 7 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 42 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 10 arany, -2 ÉP]. 169 885 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8250, sebződés: 432, gyógyulás: 61, összesen: -371 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 1 titkos teleportkövet. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1374 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [86 pontot használtál fel, van még 1349. Kapsz 240 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-70 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +17% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 1343. Kapsz 16 VP-t.]

v 198 443 7 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

471 472 473
26
27
28
(472,27) draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), draklen medúza (#817), topáz draklen (#811), élőholt draklen (#819), érclelőhely, képlékeny otaa (#818), draklen családfő (#820)

[443,7] A hegyvidéket síkság váltja fel. Egy szemtelen quwarg ugrik az arcodra, de gyorsan lesöpröd. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-187 életpont). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Egy quwarg mozdul a földön. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délkeletre egy Dornodon oltár van. Délre egy Chara-din monolitja van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy patak van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg harcmágus. {szintje: 89.} {max. életpontja: 6117-6876.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka III varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Megjelenik egy lidérc! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 189 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: átok varázslatot lő rád. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán II varázslatot. 207 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcmágus testét. (16 támadással 2584 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Vad csatakiáltással, felemelve a ganüid gyilokot a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {CSTT:} Ganüid gyilokkal több döféssel felnyársalod a quwarg harcmágus testét. (14 támadással 4345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (45 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 147 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Több marást ejt rajtad a quwarg harcmágus csáprágójával. (2 támadástól 404 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +81 ÉP.) A lidérc rád támad! (1 támadással 30 ép-t sebzett.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 78 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 143 933 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7377, sebződés: 719, gyógyulás: 583, összesen: -136 ÉP}

Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg gyújtogató közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {hideg alapú varázslatokra érzékeny.} {védettsége: 173 szúró, 173 vágó, 173 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy Solisar aurája. A szilánk működik (+4 életpont). Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 355 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 72 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a teriád íjjal. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg gyújtogató bal oldalát. (16 támadással 2629 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (58 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Marokra fogva a ganüid gyilokot a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {GYD:} Ganüid gyilokkal néhányszor teljesen átdöföd a quwarg gyújtogató bal oldalát. (16 támadással 5126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+564 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (64 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 151 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) A quwarg gyújtogató csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 114 életpontot vesztettél. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 116 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a quwarg gyújtogató száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 170 515 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8417, sebződés: 534, gyógyulás: 635, összesen: +101 ÉP}

A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Ráismersz a lényre. Egy quwarg inspirátor. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. { mentális varázslat nem hat rá.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka III létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 376 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1248 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról dezintegráció varázslatot lő rád a másik. 142 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a teriád íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg inspirátor jobb első lábát. (16 támadással 2649 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (67 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Ganüid gyilokkal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg inspirátor testét. (15 támadással 5029 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+553 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (68 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 84 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) A quwarg inspirátor megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +51 ÉP.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg inspirátor többször is megmar! (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +40 ÉP.) Marásokat ejt rajtad a quwarg inspirátor. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A quwarg inspirátor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 192 497 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9556, sebződés: 740, gyógyulás: 697, összesen: -43 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy quwarg kristály. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-52 életerő.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1333. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {támadása: 83.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 378 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. 46 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány óriási karmát. (10 támadással 1386 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (29 életpontot sebezve.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1793, sebződés: 128, gyógyulás: 12, összesen: -116 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1323. Kapsz 28 VP-t.]

vv 309 326 365 elmormolod a 309. varázslatot a 326. varázslatot a 365. varázslatot
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 1323.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 1320. Kapsz 8 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +5 erő. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1318. Kapsz 5 VP-t.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[443,6] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. A quwargok ciripelése itt már fülsiketítő. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-179 életpont). Megpillantasz egy tiszta vizű patakot, amely délről folyik északkeletre. A táj szépségében való gyönyörködést az izgalom váltja fel, amikor megpillantasz egy ryuku harci dárdát a víz alatt. Ejha! Könnyű préda, kiáltod, és rögvest nekilátsz a kihorgászásának. Megvan! A tied! Hát nem hiába, a hosszú kar előnyei! [ryuku harci dárda ládikóba-> (447,18)-> 35 arany, -2 ÉP] Felfedeztél egy oltárt. Sheran hívői építették. Látsz egy quwargot. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ilkin érc) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy fényfaló galócát. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délkeletre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg inspirátor lehet. {max. életpontja: 8180-9178.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka III varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 352 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1233 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: dezintegráció varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a teriád íjjal. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg inspirátor bal első lábát. (16 támadással 2590 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Vad csatakiáltással, felemelve a ganüid gyilokot a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Ganüid gyilokkal tökéletesen perforálod a quwarg inspirátor testét. (15 támadással 5067 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+557 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (47 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 558 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) A quwarg inspirátor megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +57 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) Marásokat ejt rajtad a quwarg inspirátor. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Marásokat ejt rajtad a quwarg inspirátor. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +34 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 192 497 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9941, sebződés: 624, gyógyulás: 711, összesen: +87 ÉP}

A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg bölcs lehet. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka III varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 373 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1252 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hangcsapás. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg bölcs jobb oldalát. (16 támadással 2590 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg bölcs fejét. (8 támadással 1974 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 262 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 114 957 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6580, sebződés: 678, gyógyulás: 20, összesen: -658 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő quwarg gigász nem jelenthet komoly veszélyt. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 125.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka III létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 390 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1256 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A teriád íjjal célzol és lősz. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg gigász testét. Kritikus ütés! (16 támadással 2448 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (34 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a quwarg gigász fejét. (10 támadással 2021 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Földelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 312 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg gigász lendületes ütése célt téveszt. A quwarg gigász csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 139 125 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6564, sebződés: 0, gyógyulás: 246, összesen: +246 ÉP}

A következő kincseket találtad: 2 ryuku védőkenőcs.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+746 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [443,5] A domb lábánál egy sűrű erdő kezdődik. Előtted egy kutya méretű quwarg ugrik elő a földből, majd gyorsan eliszkol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-190 életpont). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy elpusztított gerdraban fát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy elpusztított húsos terrathuát. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg gyújtogató. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 8d20+233.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy Solisar aurája varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 347 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 78 életpontot vesztettél. A szörny elemi tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (149 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Jégisten kopjáját ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Jégisten kopjájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg gyújtogató testét. (16 támadással 5323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+585 életerő). Földelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Egy elemi fagyförgeteg varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! (fehér glóbusz van rajta.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) A quwarg gyújtogató csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 99 életpontot vesztettél. Csáprágójával a quwarg gyújtogató megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 110 életpontot vesztettél. {HD:} Jégisten kopjájával több döféssel felnyársalod a quwarg gyújtogató testét. (7 támadással 2376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Földelementálod támad. (20 életpontot sebezve.) Ellenfeledre elemi fagyförgeteg varázslatot lősz. Semmi eredménye! (fehér glóbusz védelmezte.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 113 életpontot vesztettél. A quwarg gyújtogató csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 112 életpontot vesztettél.
A quwarg gyújtogató szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. 170 515 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8171, sebződés: 1116, gyógyulás: 963, összesen: -153 ÉP}

Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy quwarg gyújtogató közeledik. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 8d20+233.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy Solisar aurája varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 404 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 77 életpontot vesztettél. A lény őstüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (161 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Jégisten kopjáját a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Jégisten kopjájával tökéletesen perforálod a quwarg gyújtogató testét. (16 támadással 5490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+604 életerő). Földelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Egy elemi fagyförgeteg varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (fehér glóbusz van rajta.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg gyújtogató csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 110 életpontot vesztettél. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 114 életpontot vesztettél. {HD:} Jégisten kopjájával jól megszurkálod a quwarg gyújtogató nyakát. (6 támadással 2022 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (60 életpontot sebezve.) Ellenfeledre elemi fagyförgeteg varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. (fehér glóbusz tette ezt számára lehetővé.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 106 életpontot vesztettél. Csáprágójával a quwarg gyújtogató megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 115 életpontot vesztettél.
A quwarg gyújtogató most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. 170 515 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8109, sebződés: 1114, gyógyulás: 937, összesen: -177 ÉP}

A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg ölész. {szintje: 93.} {támadása: 449.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka III varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 416 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 1218 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Meglengetve a Jégisten kopjáját a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Jégisten kopjájával néhányszor teljesen átdöföd a quwarg ölész testét. (16 támadással 5556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+611 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (54 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy elemi fagyförgeteg varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1011 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) A quwarg ölész megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölész újra meg újra lecsap. (2 támadástól 346 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +70 ÉP.) {HD:} Jégisten kopjájával megbököd a quwarg ölész bal oldalát. (1 támadással 324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (25 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre elemi fagyförgeteg varázslatot lősz. 1033 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +40 ÉP.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 377 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +76 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. 166 451 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9729, sebződés: 1138, gyógyulás: 900, összesen: -238 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ében manakő.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+646 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [443,4] A terep továbbra is sűrű erdő. A föld süppedős: alattad újabb és újabb járatokat rágtak a földbe a quwargok. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-190 életpont). Látsz egy elpusztított húsos terrathuát. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. A földön meglátsz egy quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Csak egy quwarg gyújtogató. Megvető mosollyal várod a találkozást. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 173 szúró, 173 vágó, 173 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy Solisar aurája varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 359 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 75 életpontot vesztettél. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Jégisten kopjájával tökéletesen perforálod a quwarg gyújtogató bal oldalát. Kritikus ütés! (16 támadással 5792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+637 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (26 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy elemi fagyförgeteg varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (fehér glóbusz védte meg a nyomorultat.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) A quwarg gyújtogató megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 109 életpontot vesztettél. Csáprágójával a quwarg gyújtogató megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 107 életpontot vesztettél. {HD:} Jégisten kopjájával többször eltalálod a quwarg gyújtogató testét. (6 támadással 2042 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (59 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy elemi fagyförgeteg. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (fehér glóbusz védelmezte.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 117 életpontot vesztettél. A quwarg gyújtogató csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 115 életpontot vesztettél.
A quwarg gyújtogató még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. 170 515 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8365, sebződés: 968, gyógyulás: 976, összesen: +8 ÉP}

Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg gigász lehet. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 1d180+431.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka III. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 399 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1233 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Megmarkolva a ganüid gyilokot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Ganüid gyilokkal tökéletesen perforálod a quwarg gigász bal első lábát. (15 támadással 4592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+505 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (63 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 286 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) Könnyedén félreszökkensz a quwarg gigász csapása elől. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A quwarg gigász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
126 485 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6622, sebződés: 193, gyógyulás: 568, összesen: +375 ÉP}

A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Úgy gondolod, hogy a közeledő quwarg ölész nem jelenthet komoly veszélyt. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 449.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka III varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 399 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1232 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Megmarkolva a Jégisten kopjáját ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Jégisten kopjájával néhányszor teljesen átdöföd a quwarg ölész fejét. (16 támadással 5548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+610 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (29 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre elemi fagyförgeteg varázslatot lősz. 1067 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg ölész megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 360 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +72 ÉP.) {HD:} Jégisten kopjájával kicsit megsebzed a quwarg ölész bal oldalát. (1 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (47 életpontot sebezve.) Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszöntöd a másikat. 991 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Csáprágójával a quwarg ölész megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +49 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 358 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +72 ÉP.) A quwarg ölész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. 166 451 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9735, sebződés: 1149, gyógyulás: 902, összesen: -247 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 kábító nyilacska. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). (Önanalízis: +2% szörnyidomítás.) [28 pontot használtál fel, van még 1290. Kapsz 78 VP-t.]

h 1387 492 65 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

442 443 444
3
4
5
6
7
8
(443,4) húsos terrathua (#1442, belőle készíthető: #1443), quwarg gyújtogató (#7555), quwarg gigász (#7128), quwarg ölész (#855)
(443,5) gerdraban fa (#1246), húsos terrathua (#1442, belőle készíthető: #1443), quwarg gyújtogató (#7555), quwarg ölész (#855)
(443,6) patak, Sheran oltár, érclelőhely, quwarg inspirátor (#7556), quwarg bölcs (#7131), quwarg gigász (#7128)
(443,7) Fairlight oltár, quwarg harcmágus (#851), quwarg gyújtogató (#7555), quwarg inspirátor (#7556), zafír sárkány (#329)

[492,65] Épületek tűnnek fel. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 17 aranyat.

Van itt egy szörnyaréna (783. épület.).
Találkozol Morholt. Egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit vállvédőt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy felleggyűrűt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mind. kristályát, egy moa nyakláncot, egy not. pusztító éremet, egy Notermanthi amulettet, egy nozar-thin medált, egy Obarran köpenyét, egy olimpiai rézmedált, egy q. demoralizátort, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy dűneelf zombi trófea, egy kyorg átlényegülő trófea és egy lhinami fagyszellem trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy Romboló kalapácsát, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Hátasa egy idomított haragvó pegazus. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {támadása: 174.} Lát téged! Vajon hogyan? Mentális auráját felismered, színtelen semleges, mint Neked.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy olimpiai rézmedál (ld. enc.)} Elismerően fejet hajt előtted. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+58 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudása észrevehetően gyarapodott. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[10 pontot használtál fel, van még 1280. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 45.} {max. életpontja: 1465-1544.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 425 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 62 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány jobb vállát. (9 támadással 1246 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (39 életpontot sebezve.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (494,62)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (494,62)-> 40 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (494,62)-> 48 arany, -2 ÉP], 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (494,62)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1710, sebződés: 74, gyógyulás: 12, összesen: -62 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1270. Kapsz 28 VP-t.]

be 783 bemész a 783. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 4 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy bíbor anguaxin! { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 155.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka III varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 422 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 17 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bíbor anguaxin testét. (17 támadással 2348 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (45 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a bíbor anguaxin testét. (8 támadással 1936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (62 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 558 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) A bíbor anguaxin karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +42 ÉP.) Véres nyál csordul ki a bíbor anguaxin száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 anguaxin váladékot. 89 331 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5410, sebződés: 209, gyógyulás: 279, összesen: +70 ÉP}


Következő ellenfeled, egy bíbor anguaxin, már rád is veti magát. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 125 szúró, 125 vágó, 125 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka III varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 342 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nagyobb pajzszúzás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a teriád íjjal. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Több lövedéked átfúrja a bíbor anguaxin testét. (16 támadással 2492 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (32 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a bíbor anguaxin testét. (11 támadással 2656 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+292 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (56 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 480 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Félrehajolsz, de a bíbor anguaxin karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +53 ÉP.) A bíbor anguaxin összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 anguaxin váladékot. 103 720 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6091, sebződés: 261, gyógyulás: 369, összesen: +108 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy legendás godzilla! {szintje: 58.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka III. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 378 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1256 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Több lövedéked átfúrja a legendás godzilla jobb oldalát. (16 támadással 2514 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (73 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a legendás godzilla testét. (13 támadással 3040 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+334 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (56 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 266 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) A legendás godzilla farkával megérint. (1 támadástól 399 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +80 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 167 életpontot vesztettél. A legendás godzilla összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 137 157 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7630, sebződés: 708, gyógyulás: 467, összesen: -241 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy ködsárkány! { villám alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 6401-7200.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már Solisar aurája vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 373 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1262 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 258 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a teriád íjjal. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (94 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Jégisten kopjáját ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Jégisten kopjájával több döféssel felnyársalod a ködsárkány bal oldalát. (16 támadással 5269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+579 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (34 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy elemi fagyförgeteg varázslatot. 1056 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) A ködsárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A ködsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A ködsárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (494,66)-> 4 arany, -2 ÉP], 4 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (494,62)-> 48 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (494,62)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy vasérc [vasérc ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 187 457 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8048, sebződés: 388, gyógyulás: 609, összesen: +221 ÉP}


- Vezetőségi meghagyás... nem tud fizetni több pénzt neked! - mondja, de azért megveregeti a hátad. - Gratulálni, azért ismét jól harcolni!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "hol a pénzem", de aztán inkább átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), majd peckesen kivonulsz az arénából. [45 pontot használtál fel, van még 1225. Kapsz 126 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 1225.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+3241 varázspont, -6482 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 1225.]

hh 983 1534 2237 használod a 983. tárgyat az 1534. tárgyat a 2237. tárgyat
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+6320 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 1224. Kapsz 2 VP-t.]
Próbát teszel a quwarg teleportgömbbel. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-8 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg királynő! {szintje: 15.} {támadása: 22.}

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg királynő testét. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval egy hatalmas csapással felmetszed a quwarg királynő torát. (1 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Földelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 125 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg királynő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 847 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 652, sebződés: 0, gyógyulás: 29, összesen: +29 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg szabotőr! {max. életpontja: 97-106.}

Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 149 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (27 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval alaposan megvágod a quwarg szabotőr bal oldalát. (1 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Földelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 147 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg szabotőr csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. (Nincs mibe rakni 3 spirituszt.) 5 944 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 644, sebződés: 0, gyógyulás: 30, összesen: +30 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg parafenomén!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg parafenomén potrohát. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (82 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Moa ravatalozóval kilukasztod a quwarg parafenomén torát. (1 támadással 242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (46 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 604 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg parafenomén feléd sújt csáprágóival, de mellé! Nyelvét a quwarg parafenomén feléd löki, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a quwarg parafenomén száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 082 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1167, sebződés: 0, gyógyulás: 38, összesen: +38 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 kristálygömböt [kristálygömb ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP]. Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 1183. Kapsz 114 VP-t.]
Előkeresed a hátizsákodból a quwarg ikergömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg ikerboly belsejében állsz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-55 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy kisebb quwarg isten! Őrület, magát Quwaxotixot sodorta eléd a vakszerencse! {szintje: 34.} {max. életpontja: 990.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy Solisar aurája varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 381 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1232 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 5 mérg. teriád nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Quwaxotix testét. (5 támadással 808 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (50 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a Quwaxotix száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (494,66)-> 50 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (494,66)-> 16 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP] és 5 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (494,66)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 3 őskristály-szilánk. 71 496 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2471, sebződés: 16, gyógyulás: 20, összesen: +4 ÉP}

Egy quwarg széltáncos! {fizikai sebezhetőség: 85%.} {max. életpontja: 2401-2600.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka III varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 420 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1241 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy sivatagi vihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 80 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a teriád íjjal célba találj. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg széltáncos fejét. (16 támadással 2184 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (52 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (10 támadással 2092 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (44 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 186 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg széltáncos többször is megmar! (2 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +67 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 idézőszőnyeg és 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (494,66)-> 4 arany, -2 ÉP]. 135 237 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6275, sebződés: 417, gyógyulás: 321, összesen: -96 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy quwarg gigász! { energia alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 80 szúró, 180 vágó, 50 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka III varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 402 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 1256 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg gigász fejét. (16 támadással 2160 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (77 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Ganüid gyilokkal tökéletesen perforálod a quwarg gigász bal oldalát. (14 támadással 4365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+480 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (21 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 262 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) A quwarg gigász feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 317 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +64 ÉP.) Összetipor lábával. 268 életpontot vesztettél. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 390 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +78 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A quwarg gigász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 167 607 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8602, sebződés: 975, gyógyulás: 646, összesen: -329 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg gigász! { energia alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 1d180+240.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka III. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 399 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1252 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a teriád íjjal néhány lövedéket. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg gigász testét. (16 támadással 2176 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Marokra fogva a ganüid gyilokot ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Ganüid gyilokkal tökéletesen perforálod a quwarg gigász jobb oldalát. (14 támadással 4185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+460 életerő). Földelementálod támad. (7 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 156 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) A quwarg gigász vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 360 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +72 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 263 életpontot vesztettél. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 402 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +81 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 166 245 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8254, sebződés: 1025, gyógyulás: 637, összesen: -388 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 bronz nyakörvet [bronz nyakörv ládikóba-> (494,62)-> 50 arany, -2 ÉP]. A quwarg ikergömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [56 pontot használtál fel, van még 1127. Kapsz 156 VP-t.]

ek 116 90 133 t. energia kisütése: 116 90 133
Teljes gyógyulás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 1127.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+698 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1122. Kapsz 14 VP-t.]

m 7 2 8 mozogsz északnyugatra, keletre, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[443,4] A síkság itt véget ér, és egy sűrű erdő kezdődik. Előtted egy kutya méretű quwarg ugrik elő a földből, majd gyorsan eliszkol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-190 életpont). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy elpusztított húsos terrathuát. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Gyanús mozgást látsz a fák között. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg gyújtogató. {hideg alapú varázslatokra érzékeny.} {támadása: 269.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy Solisar aurája. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fehér glóbusz varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 420 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (145 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Jégisten kopjáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Jégisten kopjájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg gyújtogató jobb oldalát. (16 támadással 5473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+602 életerő). Földelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre elemi fagyförgeteg varázslatot lősz. Semmi eredménye! (fehér glóbusz van rajta.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) A quwarg gyújtogató megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 113 életpontot vesztettél. Csáprágójával a quwarg gyújtogató megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 105 életpontot vesztettél. {HD:} Jégisten kopjájával jól megszurkálod a quwarg gyújtogató nyakát. (6 támadással 2076 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (70 életpontot sebezve.) Egy elemi fagyförgeteg varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! (fehér glóbusz van rajta.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 119 életpontot vesztettél. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 109 életpontot vesztettél.
A quwarg gyújtogató most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. 170 515 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8187, sebződés: 1113, gyógyulás: 946, összesen: -167 ÉP}

Gyanús mozgást látsz a fák között. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg bölcs. {egyik sebzési módja: 2x 2d50+179.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka III. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 216 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Jégisten kopjájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg bölcs testét. (16 támadással 5507 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (58 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy elemi fagyförgeteg. 1069 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Véres nyál csordul ki a quwarg bölcs száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 104 498 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6886, sebződés: 678, gyógyulás: 20, összesen: -658 ÉP}

A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy quwarg ölész. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 7476-8355.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka III varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 366 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1284 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Meglengetve a Jégisten kopjáját a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {CSTT:} Jégisten kopjájával tökéletesen perforálod a quwarg ölész bal első lábát. (16 támadással 5116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+563 életerő). Földelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy elemi fagyförgeteg. 1041 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csáprágójával a quwarg ölész megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 350 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +70 ÉP.) {HD:} Jégisten kopjájával néhány helyen meghorzsolod a quwarg ölész testét. (2 támadással 687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (15 életpontot sebezve.) Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszöntöd a másikat. 1056 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) A quwarg ölész megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +34 ÉP.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 378 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +76 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. 166 451 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9712, sebződés: 1115, gyógyulás: 886, összesen: -229 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy quwarg kristály.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1132 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Friss árnymanó nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [444,4] Tovább barangolsz a fák között. Bárhová lépsz, apró quwargokon taposol! Gusztustalan! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-253 életpont). Nocsak, egy quwarg! Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Gyanús mozgást látsz a fák között. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg inspirátor. { mentális varázslat nem hat rá.} {támadása: 360.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka III varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 370 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 1286 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: dezintegráció varázslatot lő rád. 161 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a Jégisten kopjáját a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Jégisten kopjájával tökéletesen perforálod a quwarg inspirátor testét. (16 támadással 5535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+609 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (35 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A quwarg inspirátor megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +65 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Marásokat ejt rajtad a quwarg inspirátor. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) Marásokat ejt rajtad a quwarg inspirátor. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-7 erő forduló végéig). {HD:} Jégisten kopjájával több döféssel felnyársalod a quwarg inspirátor testét. (9 támadással 3018 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (49 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg inspirátor csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 338 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +68 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Marásokat ejt rajtad a quwarg inspirátor. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +41 ÉP.) Marásokat ejt rajtad a quwarg inspirátor. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-7 erő forduló végéig).
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. 213 948 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10369, sebződés: 1689, gyógyulás: 1278, összesen: -411 ÉP}

Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg harcmágus. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 6881-7640.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka III varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 338 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő II varázslatot. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 242 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő II varázslatot, majd rád küldi. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 264 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 252 életpontot vesztettél. Marokra fogva a Jégisten kopjáját a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {CSTT:} Jégisten kopjájával néhányszor teljesen átdöföd a quwarg harcmágus bal hátsó lábát. (16 támadással 5119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+563 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (42 életpontot sebezve.) Távolról elemi fagyförgeteg varázslatot lősz a másikra. 1034 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad a quwarg harcmágus csáprágójával. (2 támadástól 459 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +92 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 119 életpontot vesztettél. A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 245 életpontot vesztettél. {GYD:} Jégisten kopjájával megdöfködöd a quwarg harcmágus bal vállát. (4 támadással 1309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeledre elemi fagyförgeteg varázslatot lősz. 1004 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Marásokat ejt rajtad a quwarg harcmágus. (2 támadástól 455 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +91 ÉP.) A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. Egy savhurrikán II varázslattal köszönt csatapartnered. 222 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 237 életpontot vesztettél.
A quwarg harcmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. 159 905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8979, sebződés: 2495, gyógyulás: 914, összesen: -1581 ÉP}

Gyanús mozgást látsz a fák között. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg inspirátor. { mentális varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 10d20+200.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka III védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 422 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1280 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy dezintegráció varázslatot, majd rád küldi. 159 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a Jégisten kopjáját ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Jégisten kopjájával tökéletesen perforálod a quwarg inspirátor testét. (16 támadással 5372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+591 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (71 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg inspirátor csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 311 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +63 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +40 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-7 erő forduló végéig). {HD:} Jégisten kopjájával tökéletesen perforálod a quwarg inspirátor jobb hátsó lábát. (10 támadással 3291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (36 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A quwarg inspirátor csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 309 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +62 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg inspirátor többször is megmar! (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +40 ÉP.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-7 erő forduló végéig).
Véres nyál csordul ki a quwarg inspirátor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. 213 948 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10553, sebződés: 1586, gyógyulás: 1269, összesen: -317 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy tudás gyöngye.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+2450 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [444,3] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. A föld süppedős: alattad újabb és újabb járatokat rágtak a földbe a quwargok. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-190 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy ryuku akadálypályát. Északnyugatra nézve látsz egy világítótornyot. Északra egy nekrofun van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy quwarg gyújtogató. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 7021-7920.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy Solisar aurája varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 390 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg gyújtogató testét. (16 támadással 2589 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (59 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (154 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Marokra fogva a ganüid gyilokot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Ganüid gyilokkal több döféssel felnyársalod a quwarg gyújtogató testét. (16 támadással 5173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+569 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (38 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 485 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Csáprágójával a quwarg gyújtogató megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 107 életpontot vesztettél. Csáprágójával a quwarg gyújtogató megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 112 életpontot vesztettél. A quwarg gyújtogató még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 170 515 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8793, sebződés: 602, gyógyulás: 639, összesen: +37 ÉP}

A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg harcmágus. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 6117-6876.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka III varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Megjelenik egy lidérc! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 409 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy átok varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán II varázslatot, majd rád küldi. 211 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A teriád íjjal célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcmágus testét. (16 támadással 2616 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (49 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Vad csatakiáltással, felemelve a ganüid gyilokot ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Ganüid gyilokkal több döféssel felnyársalod a quwarg harcmágus testét. Kritikus ütés! (11 támadással 3872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+426 életerő). Földelementálod támad. (77 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 288 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a quwarg harcmágus. (2 támadástól 426 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +86 ÉP.) A lidérc rád támad! (1 támadással 31 ép-t sebzett.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 143 933 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7353, sebződés: 797, gyógyulás: 536, összesen: -261 ÉP}

Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg ölész lehet. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 172 szúró, 172 vágó, 172 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka III varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 357 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1220 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a teriád íjjal célba találj. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg ölész nyakát. (16 támadással 2606 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (47 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Ganüid gyilokkal tökéletesen perforálod a quwarg ölész testét. (13 támadással 4271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+470 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (56 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 203 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +42 ÉP.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 354 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +71 ÉP.) Véres nyál csordul ki a quwarg ölész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 166 451 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8791, sebződés: 564, gyógyulás: 607, összesen: +43 ÉP}

A következő kincseket találtad: 5 borkonyó bibe. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [28 pontot használtál fel, van még 1094. Kapsz 78 VP-t.]

v 367 871 elmormolod a 367. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a klónozás varázslatot! (Spóroltál 1 mutáns csontot.) A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány magh-goth párduc nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy magh-goth párduc! Ezt kerested. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4645-5144.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már Solisar aurája vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 378 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 1241 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a teriád íjjal. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Pár lövedéked átjárja a magh-goth párduc jobb oldalát. (16 támadással 2531 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (13 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval néhányszor megcsapod a magh-goth párduc testét. (5 támadással 1167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (69 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 357 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A magh-goth párduc harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A magh-goth párduc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 355 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +71 ÉP.) A magh-goth párduc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 128 647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5790, sebződés: 407, gyógyulás: 233, összesen: -174 ÉP}

[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1089. Kapsz 14 VP-t.]

h 1387 438 106 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

442 443 444 445
2
3
4
5
(443,4) húsos terrathua (#1442, belőle készíthető: #1443), quwarg gyújtogató (#7555), quwarg gigász (#7128), quwarg ölész (#855), quwarg bölcs (#7131)
(444,3) Tharr oltár, quwarg gyújtogató (#7555), quwarg harcmágus (#851), quwarg ölész (#855), magh-goth párduc (#871)
(444,4) quwarg inspirátor (#7556), quwarg harcmágus (#851)

[438,106] Lakott területre érkeztél. Talán a romváros egykori nemesei éltek ezen a környéken, legalábbis a házak erről mesélnek.

Találsz egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) A gazos utcákon a múlt szelleme kísért... és mintha épp az egyik elhagyatott házba libbent volna be. Gondolkodás nélkül eredsz a nyomába. Egykor talán egy módos polgáré volt ez a ház, de mára csak egy koszos barlangra hasonlít a földszinti fogadóterem. A drága mozaikpadlót felverte a gaz, és már a bútorok is darabjaikra estek. Néhány berendezési tárgy teljesen épen maradt idefenn, nem úgy, mint a földszinten. Szinte remegsz a kincsvadász-izgalomtól, mikor feléjük veszed az irányt. Aztán furcsa gyanakvás ébred benned. Az ösztöneid átveszik az irányítást a mozdulataid felett, s mire felfoghatnád, hogy veszélyben vagy, akkora már a fegyvered markolva nézel a támadód szemébe. Egy lidércherceg készül a lemészárlásodra. {max. életpontja: 3989-4354.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka III varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 175 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 627 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy káosz szava. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidércherceg testét. (16 támadással 2575 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a lidércherceg jobb vállát. (8 támadással 1912 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (45 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 75 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Jobbra-balra szökkenve osztja a lidércherceg nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) A lidércherceg fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) A lidércherceg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 lidércesszenciát. 130 965 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5506, sebződés: 324, gyógyulás: 86, összesen: -238 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy szaké. Mintha mázsás teher gördült volna le a válladról, mikor újra kilépsz a romváros utcájára. Fellélegzel, és megkönnyebbülsz. Ide egy darabig most nem fogsz visszatérni.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+613 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Önanalízis: +2% felderítés.)
(Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad előtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál.
- Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 17 aranyat. Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) (Önanalízis: +2% szörnyidomítás.)
[30 pontot használtál fel, van még 1059. Kapsz 84 VP-t.]

m 8 8 1 mozogsz északra, északra, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[444,3] Továbbra is síkságon vagy. Előtted egy kutya méretű quwarg ugrik elő a földből, majd gyorsan eliszkol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-190 életpont). Találsz egy oltárt. Tharr híveié. Látsz egy quwargot. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze nyugatra látsz egy ryuku akadálypályát. Északnyugatra nézve látsz egy világítótornyot. Északra egy nekrofun van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Ráismersz a lényre. Egy quwarg gyújtogató. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {egyik sebzési módja: 1x 8d20+233.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy Solisar aurája védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 402 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1850 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 70 életpontot vesztettél. A teriád íjjal célzol és lősz. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg gyújtogató testét. (16 támadással 2597 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (151 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg gyújtogató testét. (14 támadással 3200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+352 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (43 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 487 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) Csáprágójával a quwarg gyújtogató megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 119 életpontot vesztettél. A quwarg gyújtogató csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 110 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 170 515 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8658, sebződés: 696, gyógyulás: 426, összesen: -270 ÉP}

Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Csak egy quwarg harcmágus. Megvető mosollyal várod a találkozást. { energia alapú varázslat nem hat rá.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka III varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Megjelenik egy lidérc! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 376 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 249 életpontot vesztettél. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a teriád íjjal ellenfeledre lősz. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcmágus jobb első lábát. (16 támadással 2602 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Vad csatakiáltással, felemelve a ganüid gyilokot a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {GYD:} Ganüid gyilokkal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg harcmágus jobb vállát. (13 támadással 4045 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+445 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (29 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 160 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 437 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +88 ÉP.) A lidérc rád támad! (1 támadással 33 ép-t sebzett.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán II varázslatot. 222 életpontot vesztettél. A quwarg harcmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 143 933 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7279, sebződés: 989, gyógyulás: 557, összesen: -432 ÉP}

Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg gyújtogató. {hideg alapú varázslatokra érzékeny.} {támadása: 269.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy Solisar aurája varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 433 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. 1850 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg gyújtogató fejét. (16 támadással 2615 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (54 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (151 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg gyújtogató testét. (14 támadással 3198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+351 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (29 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 454 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Csáprágójával a quwarg gyújtogató megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 120 életpontot vesztettél. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 110 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 170 515 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8674, sebződés: 611, gyógyulás: 422, összesen: -189 ÉP}

A következő kincseket találtad: egy leviatángumó.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+969 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +2% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [444,2] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egy szemtelen quwarg ugrik az arcodra, de gyorsan lesöpröd. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-126 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy elpusztított nekrofunt. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. A földön meglátsz egy quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy elhagyott kalózhajót. Délnyugatra nézve látsz egy ryuku akadálypályát. Nyugatra egy világítótorony van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Egy quwarg gyújtogató nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {hideg alapú varázslatokra érzékeny.} {védettsége: 160 szúró, 160 vágó, 160 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy Solisar aurája varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 404 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 70 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a teriád íjjal beleereszthess néhány lövedéket. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg gyújtogató bal oldalát. (16 támadással 2603 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg gyújtogató bal első lábát. (14 támadással 3224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+354 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (42 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 274 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) A quwarg gyújtogató megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 88 életpontot vesztettél. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 97 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a quwarg gyújtogató száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 142 120 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6653, sebződés: 421, gyógyulás: 412, összesen: -9 ÉP}

Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Ráismersz a lényre. Egy quwarg inspirátor. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. { mentális varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 10d20+149.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka III létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 407 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1240 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról dezintegráció varázslatot lő rád a másik. 141 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a teriád íjjal. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg inspirátor testét. (16 támadással 2611 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (32 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg inspirátor testét. (14 támadással 3238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (42 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 461 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +42 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg inspirátor többször is megmar! (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Több marást ejt rajtad a quwarg inspirátor csáprágójával. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). A quwarg inspirátor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 160 420 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8082, sebződés: 654, gyógyulás: 488, összesen: -166 ÉP}

Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg b.háborító lehet. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5254-6013.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka III védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 364 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1277 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg b.háborító testét. (16 támadással 2537 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (37 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg b.háborító bal hátsó lábát. (8 támadással 1917 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (65 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 474 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Marásokat ejt rajtad a quwarg b.háborító. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +47 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 415 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 98 894 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6714, sebződés: 647, gyógyulás: 282, összesen: -365 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 16 arany. Nocsak, itt van valami érdekes! Friss árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [445,1] Egy pillanatra megfogan a gondolat a fejedben, hogy milyen jó volna úszni egyet. Hamar elhessegeted, és inkább a békés hajózás mellett döntesz. Az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolod a vitorlásod, majd az összes tárgyadat belepakolod. A felhúzott vitorlába rögtön belekap a szél, elindítva a hajót a tenger belseje felé. (Önanalízis: +3% hajózás.) A hajóorrban gubbasztó sirály riadtan felrebben, s te felfigyelsz a szörnyre. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy gigászi teknős került az utadba. {szintje: 59.} {egyik sebzési módja: 1x 38d28+107.} Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka III varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a teriád íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gigászi teknős testét. (16 támadással 2147 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (22 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {CSTT:} Ganüid gyilokkal néhányszor teljesen átdöföd a gigászi teknős kemény hátpáncélját. (16 támadással 4016 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (71 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) A gigászi teknős mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. {HD:} Ganüid gyilokkal megkarcolod a gigászi teknős jobb első lábát. (1 támadással 266 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (33 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) A gigászi teknős mancsával oldalba lök. (1 támadástól 328 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +66 ÉP.) Megpróbálod elhessegetni őket, de hasztalan, a cheloniciták máris új gazdát találtak maguknak! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teknősesszencia [teknősesszencia ládikóba-> (448,19)-> 45 arany, -2 ÉP]. 107 941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6633, sebződés: 330, gyógyulás: 78, összesen: -252 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 2 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+779 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem bízol a rojtos kötelekben, inkább némi erőlködés, és néhány horzsolás árán, a hajótest repedésénél küzdöd fel magad a felső fedélzetre. Lomok és holttestek mindenütt! Talán valami titokzatos járvány, vagy betegség végzett velük? Jobb, ha nem nyúlsz semmihez! Lábaddal megpiszkálsz egy megboldogult tengeri rablót, és a holttest a hátára fordul. A koponyájából kurta nyílvessző meredezik. Hm. Hátulról árnyék vetül rád. Érdekes az alakja, hát még a mérete! Nincs idő játszadozni. Harcra készen pördülsz meg. Egy tengeri parazita intéz feléd kihívást. {szintje: 53.} {max. életpontja: 4103-4662.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka III varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 58 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 420 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! A teriád íjjal célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Alaposan megsorozod a tengeri parazita jobb vállát. (16 támadással 2588 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (28 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a tengeri parazita testét. (11 támadással 2607 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (17 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 54 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a tengeri parazita csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A tengeri parazita megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) A tengeri parazita még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 karbin plazmát. [karbin plazma ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 118 552 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5826, sebződés: 33, gyógyulás: 27, összesen: -6 ÉP}

Hát ez nem hiányzott! Miért nem hagyják soha a szegény kalandozót nyugodtan fosztogatni? Az alsó fedélzet felé indulsz. Egyre fogy benned a remény, hogy találj valamit. Aztán felcsillan a szemed, az a láda ott egyáltalán nem üres! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Egy kaotikus ősvégzet védelmezi a vadászterületét. {pusztító végzet varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4276-5275.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka III varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 396 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1254 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a teriád íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Alaposan megsorozod a kaotikus ősvégzet jobb oldalát. (16 támadással 2030 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 2538 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 520 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Rosszullét fog el. A füstölő aromás illata szerencsére gyorsan semlegesíti a rossz szagokat. Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Véres nyál csordul ki a kaotikus ősvégzet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 170 004 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6888, sebződés: 98, gyógyulás: 41, összesen: -57 ÉP}

A lépcsők az alsó fedélzetre vezetnek, ahol igen sötét van és büdös. Már vártak rád! Egy esszenciavámpír készül a lemészárlásodra. { nekromanta varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3834-4633.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka III. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 402 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1226 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a halál szava. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a teriád íjjal célba találj. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Lövedékeiddel perforálod az esszenciavámpír bal karját. (16 támadással 2596 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (37 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval végigvagdosod az esszenciavámpír testét. (5 támadással 1195 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (62 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 144 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az esszenciavámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) A szörny támadása kis híján elválasztja fejedet a testedtől. Az esszenciavámpír fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) Véres nyál csordul ki az esszenciavámpír száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 2 vámpírfogat. 119 086 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5717, sebződés: 108, gyógyulás: 42, összesen: -66 ÉP}

A legénység koszlott kabinjaiban semmit sem találsz. Pedig a tiszti kabinokat, és még a kapitányét is átkutattad. Akkor irány a hajófenék! A raktár sajnos víz alatt van, de semmi gond. Pikk-pakk nekivetkőzöl, és belegázolsz a fekete vízbe. Piszkosul fázol, ezért igyekszel gyorsan tájékozódni. Ajjaj! Felzavartál egy vízi bestiát! (Önanalízis: +6% úszás.) Egy méretes oktopusz jön feléd. {szintje: 54.} {támadása: 120.} [védettséged: 180]

A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Marokra fogva a sziránusz szigonyt a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {CSTT:} Sziránusz szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a méretes oktopusz fejét. (6 támadással 1032 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 232 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a bal karodra. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) A méretes oktopusz csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Sziránusz szigonnyal megdöföd a méretes oktopusz testét. (1 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 259 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A méretes oktopusz csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 91 284 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1781, sebződés: 433, gyógyulás: 217, összesen: -216 ÉP}

Folytatod a felderítést. A raktár végre nem okoz csalódást. A drága selyembálák szétbomlottak, és a boroshordókban is halak laknak már. Az egyik helyiségben mégis egy félig nyitott, pántos ládára lelsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüsttőr [ezüsttőr ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy halálfej szimbólum és egy ryuku kalózkalap [ryuku kalózkalap ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP]. Már lefelé mászol, mikor eszedbe jut, hogy a tatfedélzeten is körül kellett volna nézni, aztán gondolatban legyintesz. Majd legközelebb! (Önanalízis: +7% felderítés.)
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. [88 pontot használtál fel, van még 971. Kapsz 246 VP-t.]

ek 503 433 125 t. energia kisütése: 503 433 125
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 971.]

v 308 4000 elmormolod a 308. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+4000 életerő.) [-4000 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 966. Kapsz 14 VP-t.]

v 323 1756 elmormolod a 323. varázslatot
Mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy lebegő erőd belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Látsz egy nyílást a falon, egy bejárat, mely mögött egy alagút vár, ami egy tágas terembe torkollik. A terem belsejében, a sötétben meghallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy quiss! {szintje: 52.} {támadása: 140.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy Solisar aurája varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 385 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1226 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 120 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 17 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quiss testét. (17 támadással 2362 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (30 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (23 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval megvagdalod a quiss testét. (5 támadással 1154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 281 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Nyelvével a quiss fojtogatni kezd. Lerángatod magadról, de egy ideig még levegőért kapkodsz. (1 támadástól 698 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +140 ÉP.) A quiss farkával megérint. (1 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +56 ÉP.) Többször beletép húsodba a quiss. (6 támadástól 2090 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +418 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 187 082 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5550, sebződés: 3208, gyógyulás: 639, összesen: -2569 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny ront a terembe a hátad mögött. Ez egy rémlovag! {szintje: 59.} {egyik sebzési módja: 2x 2d20+300.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka III varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 173 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1278 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról armageddon varázslatot lő rád a másik. 150 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux csapdája varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A teriád íjjal célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a rémlovag bal vállát. (16 támadással 2010 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {CSTT:} Ganüid gyilokkal több döféssel felnyársalod a rémlovag szélsebes jobbkezét. (13 támadással 3471 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (59 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 125 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A rémlovag fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (8 támadástól 906 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +182 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +57 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 187 654 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7234, sebződés: 1337, gyógyulás: 259, összesen: -1078 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy agyrém! {szintje: 69.} {egyik sebzési módja: 6x 6d8+500.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka III varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a teriád íjjal beleereszthess néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 mérg. teriád nyíl. Pár lövedéked átjárja az agyrém hullámzó testét. (16 támadással 1257 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Egy melletted levő bokor indái megnyúlnak, megnőnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erővel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Vad csatakiáltással, felemelve a Jégisten kopjáját ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Jégisten kopjájával többször eltalálod az agyrém jobb oldalát. (16 támadással 2617 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (71 életpontot sebezve.) Távolról elemi fagyförgeteg varázslatot lősz a másikra. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az agyrém csápjait vérre éhesen a bal lábadra tapasztja. (6 támadástól 1855 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +371 ÉP.) Elmúlt a manapajzs hatása. Csápok csapolnak csörgedező vért cseppnyi csípődből. (6 támadástól 1864 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +373 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Jégisten kopjájával megdöfködöd az agyrém testét. (16 támadással 2586 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (52 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy elemi fagyförgeteg. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az agyrém vastag csápjai óriási ütéseket mérnek bal karodra és kézfejedre. (6 támadástól 1860 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +372 ÉP.) Az agyrém vastag csápjai óriási ütéseket mérnek jobb karodra és kézfejedre. (6 támadástól 1854 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +371 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6715, sebződés: 7433, gyógyulás: 1507, összesen: -5926 ÉP}

A menekülést választod!
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+5804 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [60 pontot használtál fel, van még 906. Kapsz 168 VP-t.]

im 0 6 imádkozol
Itt nincs oltár ill. templom! (A templomkereső imához az IM parancs helyett az IM 1 -et kell kiadni.) [0 pontot használtál fel, van még 906.]

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-67 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +17% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 900. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-55 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +17% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 16 VP-t.]
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-62 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +17% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 16 VP-t.]

szk 828 829 871 keresed a 828. szörnyet a 829. szörnyet a 871. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy ryuku sorkatonát. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 888.]

* 1. BP: vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 908.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 928.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 948.]

* 2. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2016. évben 7. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 948.]

* 3. BP: v 208 2 0 elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2016. év 4. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 948.]

* 4. BP: vv 83 167 62 elmormolod a 83. varázslatot a 167. varázslatot a 62. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 947. Kapsz 2 VP-t.]
Ez a tereptípus sajnos nem alkalmas oltár teremtésére. [0 pontot használtál fel, van még 947.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szárnyas hernyó). [0 pontot használtál fel, van még 947.]

* 5. BP: h 336 1 0 használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 946. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. BP: h 892 0 0 használod a 892. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 946.]

* 7. BP: h 305 2 0 használod a 305. tárgyat
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 2 varázskövet. (+400 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 946.]

* 8. BP: le 822 1304 1357 leveszed/lerakod a 822. tárgyat az 1304. tárgyat az 1357. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét.
Kiveszed a füledből a Zarknod fülbevalóját.
Leveszed a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 946.]

* 9. BP: kf 511 823 1695 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 823. tárggyal az 1695. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 946.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 946.]
Az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 946.]

* 10. BP: kf 1158 531 0 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat az 531. tárggyal
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 946.]
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 946.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Komplex elméleti feladványokon gondolkodsz, logikai feladványokat próbálsz kiötleni, és rögtön meg is oldani. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [Még 445 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 906. Kapsz 120 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Teljes kényelembe helyezkedsz (már amennyire a fedélzeten lehet), és töprengeni kezdesz a világ dolgain. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [Még 403 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 120 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
A hajófedélzet egyik deszkájába vésve hevenyészett műszaki rajzokat próbálsz készíteni összetett technikai újításokról. Elméd csiszolódik... Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [Még 361 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 120 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Elméd csiszolása érdekében két ismeretlenes egyenleteket oldasz meg, fejben. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [Még 319 TVP-t kell elköltened.] Ajjaj, fel kell függesztened a napfürdőzést, mert valami megtámadta a hajód! Hmm, csak egy dagálydémon. Ettől nincs semmi félnivalód. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 231.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka III varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy rezisztencia mágiát. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 322 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hullámkeltés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 17 acéltűz nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a dagálydémon testét. (17 támadással 2622 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Hullámok csapnak át a hajód felett, a sós tengervíz már a fedélzetet áztatja. (-3% használhatóság.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Megmarkolva a ganüid gyilokot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Ganüid gyilokkal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a dagálydémon testét. (12 támadással 3720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+372 életerő). Földelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 581 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A dagálydémon nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) A dagálydémon néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hullámkeltés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A dagálydémon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 154 407 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7416, sebződés: 72, gyógyulás: 412, összesen: +340 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 120 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Rajzos matematikai feladványokat karcolsz a hajófedélzet deszkáiba, logikád csiszolása érdekében. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [Még 277 TVP-t kell elköltened.] Nocsak, mintha ez a hullám a szokottnál is nagyobb volna! Csak nem egy szörny közelítette meg a hajód? Hmm, csak egy dagálydémon. Ettől nincs semmi félnivalód. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 217.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka III varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy rezisztencia mágiát. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 312 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 97 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 17 acéltűz nyílvessző. Alaposan megsorozod a dagálydémon testét. (17 támadással 2617 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (15 életpontot sebezve.) Hajód megsérült a tomboló viharban. (-3% használhatóság.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Marokra fogva a ganüid gyilokot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Ganüid gyilokkal tökéletesen perforálod a dagálydémon testét. (11 támadással 3421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (53 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 257 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A dagálydémon nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Egy hullámkeltés varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A dagálydémon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 145 260 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6731, sebződés: 156, gyógyulás: 379, összesen: +223 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 746. Kapsz 120 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Teljes kényelembe helyezkedsz (már amennyire a fedélzeten lehet), és töprengeni kezdesz a világ dolgain. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [Még 235 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 120 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Rajzos matematikai feladványokat karcolsz a hajófedélzet deszkáiba, logikád csiszolása érdekében. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [Még 193 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 666. Kapsz 120 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Teljes kényelembe helyezkedsz (már amennyire a fedélzeten lehet), és töprengeni kezdesz a világ dolgain. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [Még 151 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 626. Kapsz 120 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Elméd csiszolása érdekében két ismeretlenes egyenleteket oldasz meg, fejben. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [Még 109 TVP-t kell elköltened.] Ajjaj, fel kell függesztened a napfürdőzést, mert valami megtámadta a hajód! Egy fekete albatrosz közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {mágikus sebezhetőség: 60%.} {támadása: 174.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 243 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 ragasztót.) Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 17 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fekete albatrosz jobb lábát. (17 támadással 2278 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (25 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a fekete albatrosz testét. (8 támadással 1746 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (39 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 304 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A fekete albatrosz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 6 madártollat. 79 802 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4685, sebződés: 0, gyógyulás: 195, összesen: +195 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 586. Kapsz 120 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Gyermekkorodban tanult verseket próbálsz felidézni, és hangosan elmondani. A jó memória egyik feltétele a magas IQ-nak. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [Még 67 TVP-t kell elköltened.] A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Felismered a közeledőt. Csak egy teishin keselyű. Nem jelenthet különösebb problémát. {egyik sebzési módja: 2x 4d50+56.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 364 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1038 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 17 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teishin keselyű bal oldalát. (17 támadással 2272 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval végigvagdosod a teishin keselyű testét. (5 támadással 1134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (37 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 471 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Megcsipkedi a teishin keselyű a bal válladat. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 283 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 79 461 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5421, sebződés: 332, gyógyulás: 143, összesen: -189 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 546. Kapsz 120 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Gyermekkorodban tanult verseket próbálsz felidézni, és hangosan elmondani. A jó memória egyik feltétele a magas IQ-nak. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [Még 25 TVP-t kell elköltened.] Nocsak, mintha ez a hullám a szokottnál is nagyobb volna! Csak nem egy szörny közelítette meg a hajód? Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy neidin angolna. {szintje: 52.} {védettsége: 58 szúró, 58 vágó, 58 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka III vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 368 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1075 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 17 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a neidin angolna testét. (17 támadással 2280 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (24 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a neidin angolna testét. (8 támadással 1795 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Földelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 123 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A neidin angolna kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Több csapást kapsz a neidin angolna farkától. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Távolról villámcsapás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 angolna szálkát. [angolna szálka ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 88 194 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5762, sebződés: 14, gyógyulás: 207, összesen: +193 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 506. Kapsz 120 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Teljes kényelembe helyezkedsz (már amennyire a fedélzeten lehet), és töprengeni kezdesz a világ dolgain. Ah! Micsoda eredménye volt a gyakorlásnak! (+1 IQ.) [40 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 120 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Gyermekkorodban tanult verseket próbálsz felidézni, és hangosan elmondani. A jó memória egyik feltétele a magas IQ-nak. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 426. Kapsz 120 VP-t.]

tf 2 26 fejleszted a 2. tulajdonságodat 26 pontért
Komplex elméleti feladványokon gondolkodsz, logikai feladványokat próbálsz kiötleni, és rögtön meg is oldani. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. Sehol semmi, amíg csak a szem ellát a tengeren... várjunk csak! Van itt valami! Egy viharrája közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {szintje: 51.} {egyik sebzési módja: 4x 6d15+17.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már Solisar aurája vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 353 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 538 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 17 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a viharrája áramtól izzó bőrét. (17 támadással 1794 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (67 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (20 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a viharrája áramtól izzó bőrét. (8 támadással 1803 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (67 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 126 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) A viharrája többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (96 életpontot vesztettél.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. A viharrája összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 rájabőrt. [rájabőr ládikóba-> (448,19)-> 3 arany, -2 ÉP] 72 539 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4785, sebződés: 128, gyógyulás: 207, összesen: +79 ÉP}

[26 pontot használtál fel, van még 400. Kapsz 78 VP-t.]
(Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-23 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 14, 7, 24.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a mutáns hegyitroll. Kiválasztod a legszélmentesebb helyet a hajófedélzeten, a vitorlarúd árnyékában, itt versz tábort. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Földelementálod elhagy. Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a képességpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt az átok hatása.
Ebben a körben 400 pontod maradt, ebből a következő körre 400 pontot vihetsz át. Kapsz még 1170 pontot. A következő körben tehát 1570 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


OLIMPIAI RÉZMEDÁL (1787. TÁRGY)
Ritkán készítenek nemes ékszert rézből. Ez most mégis abból van, értéke mégsem csekély, hiszen csak az Alanori Olimpián lehet megszerezni, mégpedig dobogóra jutással. A dicsőségen kívül más kedvező tulajdonsága is van, viselője erejét és ügyességét eggyel növeli, életerejét pedig 5-tel, ráadásul úgy, hogy nem veszi el a helyet más ékszerektől.

KARAKTERLAP

Redyque, egy kopasz, szürke szemű, harcsabajszos ember férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Sheran lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség vagy. (papi rang: 51.) Az Északi Druida Szövetség (#9109) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 1235. fordulód.

Erő: 160 (226) Szint: 103 Merészség: 99/5 Magasság: 172 cm
IQ: 150 (200) Támadás: 176 (207) Agresszió: 3 Testsúly: 92 kg
Ügyesség: 158 (195) Védekezés: 283 (333) Menekülés: 10 % Életkor: 50/24 év
Egészség: 149 (183) Életpont: 5991/7000 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 172 (244) Varázspont: 15240/4168 Pénz: 2082756 arany Kép. pont: 121
Tudatpont: 96/0 Pszi pont: 5027/15150 Halhatatlanság: 73 %
Eddig összesen 43791 szörnyet (78 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 9 887 338 TP-t kaptál. Jelenleg 2 753 354 578 TP-d van. A következő szinthez még 7 645 422 TP szükséges. Trófeáid: alasthai kísértet, Handastye csontúr, óelf legenda. A 1224. fordulódban 42903 arany került a bankszámládra. 45262 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 9 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 27/47 (+2%) ökölvívás: 69/60 (+9%) szúrófegyverek: 105/97 (+5%)
vágófegyverek: 67/71 (+9%) ütőfegyverek: 50/1 lőfegyverek: 93/84 (+6%)
dobófegyverek: 37/88

Feltételes fegyverváltás: moa ravatalozó (#1328) (420%) << ököl (#28) (420%) << ganüid gyilok (#1816) (420%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (10 -44.); vashegyű nyíl (#176) (45 -55.); mérg. teriád nyíl (#1380) (56 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 20 százalék;
445,1 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 433,125
Kisebb kívánság: legutóbb 2016. évben 4. hónapban.
Esszenciamágnes: legutóbb 1229. fordulóban.
Legfeljebb 135 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Jégisten kopjája fegyverre kenve.
A páncélfényező szamurájvért felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 86, 85, 91, 87, 83, 92, 93, 82

SZÁMLÁLÓK
Kontinuum tágítás 29/10 Tapasztalatkő 20/14 Földanya gyümölcse 20/17
Pszi katalizátor 50/50 Örökkévalóság 20/15 Max életkor 102 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 402 405 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 96/62 2. nyomkövetés: 501/29 (+55%) 3. lopás: 2/37
4. mászás: 103/79 (+8%) 5. hajózás: 41/53 (+3%) 6. csapdakészítés: 86/14 (+11%)
7. csapdaészlelés: 54/41 8. gyógyítás: 54/62 9. titkosírás: 21/14
10. felderítés: 139/94 (+9%) 11. szörnyidomítás: 72/53 (+12%) 12. teológia: 599/99 (+175%)
13. taumaturgia: 599/51 (+201%) 14. szerencsejáték: 9/81 15. versengés: 23/70
16. harcművészetek: 67/5 17. zene: 21/62 18. szörnyismeret: 275/32 (+37%)
19. pszi: 297/89 (+75%) 20. zárnyitás: 68/48 21. vadászat: 15/85
22. vitalitás: 45/7 (+8%) 23. bányászat: 88/56 (+7%) 24. úszás: 63/50 (+25%)
25. főzés: 19/8 26. ősteológia: 194/89 (+39%) 27. őstaumaturgia: 183/87 (+38%)
28. csapatmunka: 7/16

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 3273
1. sebzés bónusz: 10(12) 2. támadás bónusz: 10(12) 3. védekezés: 10 4. max. életpont: 10
5. varázslat sebzés: 10(12) 6. regeneráció: 10(18) 7. tulajdonságpont: 10 8. képességpont: 10
9. gyors fejlődés: 10(12) 10. vp regeneráció: 10(15) 11. kincskeresés: 20(22) 12. halhatatlanság: 10
13. tárgymentő: 10 14. plusz tp: 20(22) 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10
17. mágiaerő: 10(12) 18. ganüid-rezisztencia: 10 19. ganüidvadászat: 10 20. képességfejlesztés: 20

FELTÉTELES PARANCSOK (még 39 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
kutatsz max. 540 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz nyílvesszőt (#108) (max. 6 darabot ), ében nyílvesszőt (#848) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 60 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 50 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 60 darabot ), illatos rózsaszált (#1595) (max. 10 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 6 darabot )
mászol max. 450 TVP-ért
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Az immunitáskristály mágiatörés elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 39, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), purifikátor császár (#393), manaelementál (#290), talriai behemót (#312), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), pikkelyes ptog (#470), bűbájlidérc (#761), tetemember (#123) (csak egyszer), királyi palotaőr (#220), zafír sárkány (#329), cseng hósárkány (#858), Trixlizzxkit (#878), magh-goth párduc (#871), quwarg bölcs (#7131), quwarg harcmágus (#851), quwarg ölész (#855), quwarg b.háborító (#850), quwarg agyfürkész (#745), sziklaskorpió (#339), méregelementál (#306), vadászskorpió (#542), smaragd drakón (#321), méregféreg (#784), saraki nagymester (#7207) (csak egyszer), káoszpók (#530), káoszdémon (#547), kaotikus ősvégzet (#894), Rogg a varkaudar (#7162), gh'raiton ölész (#412), kr'uagon pusztító (#414), vg'axtol torzító (#416), ml'othag szürcsölő (#415), rd'alv lélektipró (#413), quwarg gigász (#7128)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) ősvillám (#235, 45 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
manaégetés (#348, 80 VP) jégvihar (#353, 45 VP) holtak szava (#354, 180 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
vérfürdő (#392, 80 VP) kristálykinyerés (#393, 500 VP, 10 TVP) hhaar burka III (#405, 35 VP)
dezintegráció (#407, 100 VP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)
energiaburok (#239, 15 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) időutazás (#356, 1000 VP)
szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) kitartás (#362, 25 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP) kristály formázás (#396, 800 VP) felsőbb vitalizáció (#399, 100 VP, 4 TVP)
nagy.halhatatlanság (#400, 0 VP) isteni átok II (#401, 100 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP)
relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
adamantit bőr (#403, 80 VP) manacsapolás (#404, 300 VP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 460 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (7648,0) méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (218,3,4) áldomás II (#169) (9560,40)
szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120) általános komponens (#361) papi aura (#377)
esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178) fürkésző szemek (#213) elme dominanciája (#247)
Symulf rúnája (#182) isteni bölcsesség (#319) csupasz izom (#28) erőpajzs III (#127)
varázsenergia (#161) hatalomvarázs (#220) óriáserő (#53) tűzmágia (#157)
isteni kegy (#376) esszenciavédelem 2 (#188) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26)
láthatatlanság (#76) pszi-ernyő III (#297) önanalízis III (#303) varázsszem (#184)
Techiulan aurája (#261) vízlélegzés (#185) varázsvédő varázs (#370) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
50. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 20)
éjfattyak végzete (#260), tűzgolyó (#155), őstűz (#310), puha ütés (#60), hangcsapás (#344)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 20)
fizikai pajzs II (#327), menekülés (#212), Solisar aurája (#240), hhaar burka III (#405)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 64, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> rőtmanó (#55) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) Asylux csapdája (#233) >> tleikan házőrző (#507)
puha ütés (#60) >> tleikan ölőművész (#535) Asylux csapdája (#233) >> tleikan hajadon (#533)
puha ütés (#60) >> kreiton jótündér (#538) háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton átokmester (#537) istenítélet (#284) >> groxmati varázstudó (#560)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) Asylux csapdája (#233) >> kreiton lich (#536)
Asylux csapdája (#233) >> quwarg harcmágus (#851) kiszáradás (#268) >> pszionikus entitás (#553)
tűzgolyó (#155) >> élőholt drakolder (#628) Asylux csapdája (#233) >> kreiton bűvölő (#506)
istenítélet (#284) >> 75. szintű lényekre Asylux csapdája (#233) >> ro'galhal kísértet (#463)
Asylux csapdája (#233) >> teriád ámokfutó (#797) tűzgolyó (#155) >> vg'axtol torzító (#416)
tűzgolyó (#155) >> kr'uagon pusztító (#414) kiszáradás (#268) >> rd'alv lélektipró (#413)
tűzgolyó (#155) >> gh'raiton ölész (#412) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) ryuku átokvarázs (#280) >> féregtenyészet (#803)
ősjég (#311) >> féregtenyészet (#803) háló (#186) >> kővarangy (#860)
háló (#186) >> méregzsák (#897) háló (#186) >> fekete albatrosz (#915)
hangcsapás (#344) >> bíbor draklen (#809) őstűz (#310) >> 45. szintű lényekre
tűzgolyó (#155) >> 45. szintű lényekre ősi hurrikán (#312) >> sötét ülnök (#508)
fekete energia (#325) >> drasmólyom (#60) puha ütés (#60) >> háromfejű quiss (#7138)
puha ütés (#60) >> kétfejű quiss (#7137) éjfattyak végzete (#260) >> ml'othag szürcsölő (#415)
tűzgolyó (#155) >> Duer-ork (#45) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
ősi hurrikán (#312) >> zg'vzung zsarnokúr (#7153) fekete energia (#325) >> móleon (#68)
dezintegráció (#407) >> vadtroll (#70)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 64, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> zg'vzung zsarnokúr (#7153) rezisztencia (#313) >> bosszantó apróság (#452)
fürgülés (#92) >> ősöreg hósárkány (#663) fürgülés (#92) >> őssárkány (#7163)
szingulár. védelem (#322) >> gothag döglidérc (#429) fájdalomtükör (#379) >> Wadnax (#7199)
fürgülés (#92) >> fertőzött ent (#403) fürgülés (#92) >> animált páncél (#7187)
fürgülés (#92) >> gron szellem (#7178) fizikai pajzs II (#327) >> 60. szintű lényekre
fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857) szingulár. védelem (#322) >> shintar pásztor (#849)
szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919) Solisar aurája (#240) >> zöld draklen (#813)
védelem tűz ellen (#38) >> bíbor draklen (#809) pszi-acéltorony (#98) >> ryuku gólemtudós (#837)
fizikai pajzs (#318) >> 41. szintű lényekre védelem tűz ellen (#38) >> og'hlobn mészáros (#742)
szingulár. védelem (#322) >> bosszúálló (#562) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
életpajzs (#142) >> kreiton lich (#536)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +47 lopás ellen) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +107% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +21 védettség;) státusz: OK
fekete albatrosz (#915) (vadászik) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +108 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Legnagyobb veszély a természetre és a világra a ganüidok terjedése. Kaptáraik sorra épülnek, pusztíts el öt masszaszövőt, hogy ezzel is akadályozd őket! (számláló: 1)
2.) A nerub vadmágia és a tűzvihar különös mutációkat teremtett, ideje lenne ritkítani őket. Végezz 30 óriás szövőpókkal! (számláló: 0)
3.) Az új kihívások mindig érdekesek. Látogasd meg a kiégett földeket, és imádkozz ott!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 796 (limit: 1435), pontszámod: 13 235.
Megölt ganüidek száma: 7
Olimpiai helyezéseid: második hely a 4. kategóriában a VIII. olimpián, első hely az 5. kategóriában a XI. olimpián, első hely a mászás-versenyen a XXV. olimpián, harmadik hely a 6. kategóriában a XXXVIII. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 5 szabotőr, 4 harcos, 4 királynő, 11 nagymester, 4 parafenomén, 22 ősmágus, 9 anyakirálynő, 13 ősquwarg, 21 kisebb istenség.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 1286, pontszámod: 21280.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 758, a megölt vezérek száma: 14, a pontszámod: 96 780.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 304, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 11, a pontszámod: 44 603.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 9. Legjobb pontszámod: 191.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
szent tölgyfa (133)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
a fák ereje (170)
beszéd állatokkal (171)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
kétkezes harc (338)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 110 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1165 TU szükséges.)
vakmerőség (526) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
1 brakkara (#1099) 1 borkonyó bibe (#312) 1 fejsze (#1240)
8 hollókristály (#1102) $33 galachmit ($310) 1 Blounther gyűrűje (#1548)
$1 teknőstojás ($1514) $1 pszi katalizátor ($610) 200 purifikátor háj (#269)
3 vámpírölő (#951) 1 sárkányölő kard (#289) 1 drako pikkelyvért (#293)
70 kaja (#2) 1 ent pásztorbot (#1384) 90 sárkánypikkely (#292)
$3 ryuku evező ($1152) 800 madártoll (#112) 10 őskristály-szilánk (#1525)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 angyalok gyűrűje (#529) 2 borkonyó bibe (#312) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 deus ex machina (#1) 5 esszenciamágnes (#1497) 16 Goachan pipája (#1315)
1 íjászkence (#1225) 15 isteni könnycsepp (#260) 1 jokonbia ág (#1477)
23 mérg. teriád nyíl (#1380) 1 nyílvessző (#108) 2 ősmatéria (#1254)
3 pszi kő (#248) 1 quwarg tojás (#360) 1 sáfránypor (#211)
1 tinta (#101) 1 varányszem (#30) 3 varázskő (#305)
1 vashegyű nyíl (#176) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
73358 arany (#50) 2 anguaxin váladék (#1382) 1 árnygyűrű (#1617)
1 barna immunitáskő (#976) 1 bronzhegyű nyíl (#94) 5 draklen buborék (#1326)
1 draklen kulcs (#1377) 1 ében manakő (#2047) 3 fűszertartó (#210)
1 halálfej szimbólum (#1417) 5 halcsont (#390) 1 Handastye karkötője (#2004)
1 idézőszőnyeg (#771) 2 kábító nyilacska (#1590) 1 leviatángumó (#1757)
5 madártoll (#112) 5 őskristály-szilánk (#1525) 2 quwarg kristály (#2238)
2 ryuku védőkenőcs (#1154) 23 sárkánypikkely (#292) 1 szaké (#1295)
1 titkos teleportkő (#1387) 3 tl'urlang fiola (#788) 1 trix gyógypálca (#1704)
1 trix harci totem (#1703) 1 tudás gyöngye (#522) 1 vámpírfog (#1221)
2 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

443 444 445 446
0
1
2
3
4
(444,2) nekrofun (#173), quwarg gyújtogató (#7555), quwarg inspirátor (#7556), quwarg b.háborító (#850)
(444,3) Tharr oltár, quwarg gyújtogató (#7555), quwarg harcmágus (#851), quwarg ölész (#855), magh-goth párduc (#871)
(445,1) gigászi teknős (#924), tengeri parazita (#893), kaotikus ősvégzet (#894), esszenciavámpír (#895), méretes oktopusz (#885), elhagyott kalózhajó (#1434), quiss (#7135), rémlovag (#7140), agyrém (#7141), dagálydémon (#898), fekete albatrosz (#915), teishin keselyű (#892), neidin angolna (#921), viharrája (#917)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A Sötét Földön feltört manakristály még a régi szabályok szerint max. 500 VP-t adott. A hibát javítottuk.

Üzenet küldése a karakternek