1205. forduló, 1207. forduló, Redyque összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. márc. 3. 15h:07'
EZ A 1439. JÁTÉKHETED, 1206. FORDULÓD
1440. játékheted kezdete: márc. 9.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 41 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4684
SZÁMLA : XXXX

REDYQUE KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [491,66] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 18. pontnál.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+26 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 2 tl'urlang fiolát. A méregtermő iszák termelt 5 gyenge mérget. [gyenge méreg ládikóba-> (494,66)-> 5 arany, -2 ÉP] Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 30 arannyal gazdagabban távoztál. Varázserőd regenerálódik. (+11160 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+480 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+22 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a fekete albatrosz. (+9 kaja.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: vv 71 120 361 elmormolod a 71. varázslatot a 120. varázslatot a 361. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [2 pontot használtál fel, van még 1352. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1350. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 1344. Kapsz 18 VP-t.]

* 2. KP: vv 377 165 178 elmormolod a 377. varázslatot a 165. varázslatot a 178. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1342. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1340. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 2 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1338. Kapsz 6 VP-t.]

* 3. KP: vv 213 70 247 elmormolod a 213. varázslatot a 70. varázslatot a 247. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 vízionár szemet.) Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1338.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 1337. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1335. Kapsz 6 VP-t.]

* 4. KP: vv 88 182 319 elmormolod a 88. varázslatot a 182. varázslatot a 319. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1335.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1333. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1331. Kapsz 6 VP-t.]

* 5. KP: vv 28 224 127 elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot a 127. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+29 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1329. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1329.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 tükröt.) Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 1327. Kapsz 6 VP-t.]

* 6. KP: vv 161 220 53 elmormolod a 161. varázslatot a 220. varázslatot az 53. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 sáfrányport.) Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1325. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1323. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+24 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1321. Kapsz 6 VP-t.]

* 7. KP: vv 157 243 376 elmormolod a 157. varázslatot a 243. varázslatot a 376. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1319. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 21 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1344. Kapsz 15 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Istened kegyeltje lettél! [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1342. Kapsz 6 VP-t.]

* 8. KP: hh 916 841 745 használod a 916. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 1341. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 1340. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 1339. Kapsz 3 VP-t.]

* 9. KP: le 511 823 1695 leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 823. tárgyat az 1695. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a mihlanil medált.
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 1339.]

* 10. KP: kf 822 1304 1357 kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat az 1304. tárggyal az 1357. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 1339.]
A füledre akasztod a Zarknod fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 1339.]
A nyakadba akasztod a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 1339.]

kf 441 983 960 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 983. tárggyal a 960. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1339.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 1339.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 1339.]

hh 1133 1253 1154 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1154. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 1318. Kapsz 58 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +22 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 1312. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 1307. Kapsz 14 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1327.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1347.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1367.]

vv 297 303 385 elmormolod a 297. varázslatot a 303. varázslatot a 385. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1365. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-25 pszi pont.] [7 pontot használtál fel, van még 1358. Kapsz 19 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 3 szögletes követ.) Megidéztél egy földelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1348. Kapsz 28 VP-t.]

vv 184 209 261 elmormolod a 184. varázslatot a 209. varázslatot a 261. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 varányszemet.) [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1346. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 nyílvesszőt.) Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1344. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1342. Kapsz 5 VP-t.]

vv 138 185 370 elmormolod a 138. varázslatot a 185. varázslatot a 370. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 madártollat.) Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1340. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 halcsontot.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1338. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1336. Kapsz 5 VP-t.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
Hozzáérinted a hátizsákodból kivett sárkánypikkelyt Zafórion esszenciájához, s a ragadós anyag rögtön bekebelezi. Az idő folyása azonnal megváltozik körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 1346.]

hh 1501 1225 1534 használod az 1501. tárgyat az 1225. tárgyat az 1534. tárgyat
Némi varázsenergiához jutsz a rechelonicitor segítségével. (+713 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 1340. Kapsz 16 VP-t.]
Szétkensz egy íjászkencét a lőfegyvered felületén. Ettől majd jobban csúszik a mechanika! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 1334. Kapsz 16 VP-t.]
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-9 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg királynő! {max. életpontja: 151-166.}

A teriád íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 3 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a quwarg királynő bal vállát. (3 támadással 435 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (64 életpontot sebezve.) A quwarg királynő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 981 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 499, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg parafenomén! {egyik sebzési módja: 1x 1d10+8.}

Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a teriád íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 3 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod a quwarg parafenomén potrohát. (3 támadással 477 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (29 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 757 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 506, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg parafenomén! {egyik sebzési módja: 1x 1d10+8.}

Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a teriád íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 2 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén fejét. Kritikus ütés! (2 támadással 344 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (56 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 326 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 400, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 pular kristályt [pular kristály ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP]. Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 1293. Kapsz 114 VP-t.]

lm 25 14 35 mozogsz 25 14 35
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy kereszteződéshez érkeztél. [6. PONT.]
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy kereszteződéshez érkeztél. [7. PONT.]
Egy széles, magas terembe érsz. [24. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy kemény tölgyből készült ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő ogwawa kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [25. PONT.] Hirtelen 9 ryuku kalandozót veszel észre magad előtt. {szintje: 84.} {védettsége: 146 szúró, 146 vágó, 146 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka III. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy mentális tükör pszit. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 196 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1262 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. 724 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a teriád íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Ellenfeled könnyedén félreüti! Egy melletted levő bokor indái megnyúlnak, megnőnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erővel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Meglengetve a Jégisten kopjáját ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Jégisten kopjájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku kalandozó bal lábát. Kritikus ütés! (16 támadással 5856 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+644 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (62 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy elemi fagyförgeteg varázslat. 1076 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku kalandozó újra meg újra lecsap. (16 támadástól 231 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (494,62)-> 96 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 80 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (494,66)-> 180 arany, -2 ÉP] 158 050 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8485, sebződés: 1037, gyógyulás: 711, összesen: -326 ÉP}

Hirtelen 9 ryuku kalandozót veszel észre magad előtt. {szintje: 84.} {védettsége: 146 szúró, 146 vágó, 146 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka III vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Alattomos ellenfeled mentális tükör pszivel bohóckodik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 352 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1236 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 79 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Marokra fogva a Jégisten kopjáját a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Jégisten kopjájával több döféssel felnyársalod a ryuku kalandozó testét. (16 támadással 5357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+589 életerő). Földelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy elemi fagyförgeteg varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 950 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 8 ryuku kalandozó nehezen védhető csapásait. (16 támadástól 304 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-153 varázspont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 716 életpontot vesztettél. {HD:} Jégisten kopjájával épp hogy megszúrod a ryuku kalandozó testét. (1 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (72 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy elemi fagyförgeteg varázslat. 1009 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, az 1 ryuku kalandozó újra meg újra lecsap. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 652 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (494,62)-> 6 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (494,66)-> 150 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (494,62)-> 50 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (494,66)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (494,66)-> 50 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (494,62)-> 120 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (494,62)-> 225 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 158 050 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9423, sebződés: 1803, gyógyulás: 712, összesen: -1091 ÉP}


Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [24. PONT.]
Haladsz előre. Egy kereszteződéshez érkeztél. [7. PONT.]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [6. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [5. PONT.]
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [18. PONT.]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [12. PONT.]
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [13. PONT.]
Hopp, itt lehet eggyel feljebb menni! A lépcső nem túl bizalomgerjesztő, de azért felmászol rajta - és lám, baj nélkül! [14. PONT. --> 3. SZINT, 1. PONT.]
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [2. PONT.] Hirtelen egy Lagwart őrszellemet veszel észre magad előtt. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 154.} Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka III varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 340 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a teriád íjjal. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a Lagwart őrszellem testét. (16 támadással 2527 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (58 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-7 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Vad csatakiáltással, felemelve a ganüid gyilokot a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Ganüid gyilokkal tökéletesen perforálod a Lagwart őrszellem bal lábát. (14 támadással 4674 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (45 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Lagwart őrszellem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 480 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 318 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A Lagwart őrszellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 94 964 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7360, sebződés: 1149, gyógyulás: 112, összesen: -1037 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+972 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [34. PONT.]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy kemény tölgyből készült ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +7% zárnyitás.) Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [35. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy ryuku szamuráj lakik itt. {szintje: 75.} {max. életpontja: 6091-7000.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka III. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fizikai pajzs II varázst. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 359 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1235 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 30 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a teriád íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 teriád nyílvessző. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Ganüid gyilokkal több döféssel felnyársalod a ryuku szamuráj bal karját. (16 támadással 3854 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+424 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (40 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 671 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. {HD:} Ganüid gyilokkal jól megszurkálod a ryuku szamuráj testét. (4 támadással 967 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Földelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 552 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 16 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 naginata. 138 815 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7773, sebződés: 147, gyógyulás: 572, összesen: +425 ÉP}

Hirtelen egy ryuku szamurájt veszel észre magad előtt. {szintje: 75.} {max. életpontja: 6091-7000.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka III varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fizikai pajzs II varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 355 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1230 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 252 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a teriád íjjal ellenfeledre lősz. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 teriád nyílvessző. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a ryuku szamuráj testét. (16 támadással 1813 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Vad csatakiáltással, felemelve a ganüid gyilokot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Ganüid gyilokkal tökéletesen perforálod a ryuku szamuráj testét. (15 támadással 3628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+399 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (37 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 292 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 13 életpontot vesztettél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 12 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 haramaki. 138 815 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7431, sebződés: 309, gyógyulás: 426, összesen: +117 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot.
[100 pontot használtál fel, van még 1193. Kapsz 280 VP-t.]

lm 33 32 28 mozogsz 33 32 28
Bekukkantasz a kis terembe. [34. PONT.]
Folytatod az utat. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [2. PONT.]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [3. PONT.] Hamarosan egy faljárót pillantasz meg. {szintje: 61.} {támadása: 140.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka III varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 teriád nyílvessző. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Megmarkolva a ganüid gyilokot ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Ganüid gyilokkal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a faljáró csápját. (12 támadással 3474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+382 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (55 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) A faljáró fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 327 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A faljáró meglök a szarvával. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Csápjaival a faljáró lecsap a bal karodra. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Véres nyál csordul ki a faljáró száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 80 186 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3572, sebződés: 373, gyógyulás: 478, összesen: +105 ÉP}


Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [4. PONT.]
Úgy suhansz, mint az árnyék. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [22. PONT.] Hirtelen egy faljárót veszel észre magad előtt. {szintje: 61.} {egyik sebzési módja: 4x 20d25+40.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka III varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). A teriád íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Marokra fogva a ganüid gyilokot a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 352 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A faljáró meglök a szarvával. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Ganüid gyilokkal tökéletesen perforálod a faljáró testét. (14 támadással 3987 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+438 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (37 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a faljáró minden csapását hárítanod. (4 támadástól 289 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A faljáró szarvai apró sebet okoznak a jobb lábadon. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 80 186 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4111, sebződés: 726, gyógyulás: 606, összesen: -120 ÉP}


Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy kemény tölgyből készült ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [33. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy császári szamuráj. (ld. enc.) {szintje: 67.} {egyik sebzési módja: 5x 20d10+22.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka III létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 407 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1247 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy bo'adhun csapás varázslatot. 209 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a teriád íjjal ellenfeledre lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Ellenfeled elkapja az egyik teriád nyílvesszőt, és kettétöri. Több lövedéked átfúrja a császári szamuráj testét. (15 támadással 2437 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (35 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Ganüid gyilokkal néhányszor teljesen átdöföd a császári szamuráj bal lábát. (16 támadással 5164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+568 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (33 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 184 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A császári szamuráj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (5 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. császári szamuráj hirtelen megragadja a csuklód, és mire egyet pislanthatnál, úgy a földhöz vág, hogy csak úgy recsegnek a csontjaid! 622 életpontot vesztettél. Sajnos nem sikerült a császári szamuráj minden csapását hárítanod. (5 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. császári szamuráj a csuklód után kap, de te szerencsére résen vagy. Még időben sikerül kikapnod a mancsod acélos szorításából. A császári szamuráj összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 katonai kötszer [katonai kötszer ládikóba-> (494,66)-> 36 arany, -2 ÉP], 1 ryuku védőkenőcs, 1 vékony ryuku kulcs [vékony ryuku kulcs ládikóba-> (494,66)-> 9 arany, -2 ÉP] és 1 katonai kötszer [katonai kötszer ládikóba-> (494,66)-> 36 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 szakét. 184 038 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9561, sebződés: 873, gyógyulás: 596, összesen: -277 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kij formázó mintát [kij formázó minta ládikóba-> (494,66)-> 25 arany, -2 ÉP] és 1 nemesi vívópalástot.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [22. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [23. PONT.]
Egy széles, magas terembe érsz. [29. PONT.]
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [30. PONT.]
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [31. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku szamuráj. {szintje: 55.} {támadása: 220.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka III. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fizikai pajzs II mágia... Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 340 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1245 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a teriád íjjal. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 16 teriád nyílvessző. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a ryuku szamuráj jobb lábát. (16 támadással 1945 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {GYD:} Moa ravatalozóval néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj jobb lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Földelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 139 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 14 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Az ütés kábító erejű. 12 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 nunchaku. 110 910 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4591, sebződés: 60, gyógyulás: 114, összesen: +54 ÉP}


Bátran haladsz tovább. Egy kemény tölgyből készült ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [32. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku szamuráj. {szintje: 75.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka III védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fizikai pajzs II varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 392 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 1220 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Semmi eredménye! Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 33 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a ryuku szamuráj testét. (16 támadással 1853 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (26 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Meglengetve a ganüid gyilokot a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Ganüid gyilokkal több döféssel felnyársalod a ryuku szamuráj nyakát. (15 támadással 3651 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+402 életerő). Földelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 641 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 16 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 15 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 kabuto. 138 815 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7859, sebződés: 103, gyógyulás: 430, összesen: +327 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy ryuku szamuráj az. {szintje: 75.} {támadása: 302.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka III varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fizikai pajzs II varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 378 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1239 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 30 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a ryuku szamuráj testét. (16 támadással 1814 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Vad csatakiáltással, felemelve a ganüid gyilokot a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {GYD:} Ganüid gyilokkal néhányszor teljesen átdöföd a ryuku szamuráj jobb karját. (16 támadással 3723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+409 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 165 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Az ütés kábító erejű. 12 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Az ütés kábító erejű. 12 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 wakizashi [wakizashi ládikóba-> (494,66)-> 500 arany, -2 ÉP]. 138 815 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7445, sebződés: 86, gyógyulás: 435, összesen: +349 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot.
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [31. PONT.]
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [30. PONT.]
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [29. PONT.]
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [23. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [24. PONT.]
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [25. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Lagwart őrszellem. {mágikus sebezhetőség: 30%.} {védettsége: 212 szúró, 212 vágó, 212 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka III vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 328 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod a Lagwart őrszellem testét. (16 támadással 2522 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (30 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Meglengetve a ganüid gyilokot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Ganüid gyilokkal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Lagwart őrszellem jobb vállát. (15 támadással 4893 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (17 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 455 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 307 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A Lagwart őrszellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 94 964 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7502, sebződés: 1096, gyógyulás: 107, összesen: -989 ÉP}


Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [27. PONT.]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy kemény tölgyből készült ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [28. PONT.] Hirtelen egy ryuku szamurájt veszel észre magad előtt. {szintje: 75.} {egyik sebzési módja: 2x 55d4+24.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka III varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fizikai pajzs II mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 333 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1269 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a teriád íjjal célba találj. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Ellenfeled könnyedén félreüti! Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Meglengetve a ganüid gyilokot ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Ganüid gyilokkal több döféssel felnyársalod a ryuku szamuráj jobb vállát. (16 támadással 3819 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+420 életerő). Földelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 351 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 14 életpontot vesztettél. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. {HD:} Ganüid gyilokkal megdöfködöd a ryuku szamuráj testét. (5 támadással 1202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Földelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 506 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 15 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ogwawa kulcs. 138 815 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7670, sebződés: 100, gyógyulás: 588, összesen: +488 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy ryuku szamuráj lakik itt. {védettsége: 177 szúró, 177 vágó, 177 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka III varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fizikai pajzs II mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 359 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1224 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Szerencsére nem hatott rád. A teriád íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Ellenfeled könnyedén félreüti! Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Meglengetve a ganüid gyilokot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Ganüid gyilokkal tökéletesen perforálod a ryuku szamuráj testét. (16 támadással 3846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+423 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (48 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 617 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 12 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 14 életpontot vesztettél. {HD:} Ganüid gyilokkal jól megszurkálod a ryuku szamuráj testét. (4 támadással 978 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Földelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 558 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 16 életpontot vesztettél. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 15 életpontot vesztettél.
A ryuku szamuráj összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 haramaki. 138 815 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7756, sebződés: 130, gyógyulás: 566, összesen: +436 ÉP}


[120 pontot használtál fel, van még 1073. Kapsz 336 VP-t.]

vv 404 205 109 elmormolod a 404. varázslatot a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hatalmas mennyiségű energiát csapolsz a Mágia síkjáról (+5064 vp). [-300 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1073.]
Fürgén varázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1071. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1069. Kapsz 5 VP-t.]

kf 983 1985 1707 kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat az 1985. tárggyal az 1707. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1069.]
Felcsatolod a tanítvány övet. [0 pontot használtál fel, van még 1069.]
Leveszed övedről a gárdista övcsatot, majd övedre csatolod a trix amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 1069.]

m 3 8 8 mozogsz délkeletre, északra, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[440,10] Még mindig füves síkságon vagy. A növényzetet itt alaposan megtépázta valami. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-214 életpont). Egy tiszta vizű tóra bukkantál. Egy kis patak táplálja vizével. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Észreveszel egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Észreveszel egy quwargot. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy ryuku akadálypályát. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Úgy gondolod, hogy a közeledő quwarg gigász nem jelenthet komoly veszélyt. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 6021-6120.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka III varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 171 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1230 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a teriád íjjal célba találj. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod a quwarg gigász bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (16 támadással 2368 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (45 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a quwarg gigász jobb hátsó lábát. (11 támadással 2180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (56 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 589 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Könnyedén félreszökkensz a quwarg gigász csapása elől. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg gigász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 139 107 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6683, sebződés: 0, gyógyulás: 260, összesen: +260 ÉP}

Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy quwarg ölész. {szintje: 93.} {max. életpontja: 7476-8355.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka III varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 402 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1194 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a teriád íjjal. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod a quwarg ölész testét. Kritikus ütés! (16 támadással 2752 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Ganüid gyilokkal néhányszor teljesen átdöföd a quwarg ölész jobb oldalát. (13 támadással 4279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+470 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (49 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 539 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 346 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 166 396 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9329, sebződés: 541, gyógyulás: 599, összesen: +58 ÉP}

Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg gigász. {szintje: 80.} {egyik sebzési módja: 1x 1d180+431.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka III varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 392 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 1218 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod a quwarg gigász testét. (16 támadással 2125 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a quwarg gigász testét. (11 támadással 2159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (17 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 290 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 185 életpontot vesztettél. A quwarg gigász megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Véres nyál csordul ki a quwarg gigász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 139 107 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6273, sebződés: 483, gyógyulás: 317, összesen: -166 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy célzóvíz. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [440,9] Még mindig füves síkságon vagy. Itt is, ott is quwargok mászkálnak fűben. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-212 életpont). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr híveié. Látsz egy quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy ryuku akadálypályát. Nyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Chara-din oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. A feléd közeledő quwarg b.háborító mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {egyik sebzési módja: 2x 8d20+287.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka III varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 444 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 1231 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a teriád íjjal néhány lövedéket. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a quwarg b.háborító jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (16 támadással 2752 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (57 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a quwarg b.háborító testét. (11 támadással 2721 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Földelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 347 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 311 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 484 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a quwarg b.háborító száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 118 657 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7627, sebződés: 795, gyógyulás: 382, összesen: -413 ÉP}

A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Ráismersz a lényre. Egy quwarg inspirátor. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. { mentális varázslat nem hat rá.} {védettsége: 186 szúró, 186 vágó, 186 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka III vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 370 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1210 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy dezintegráció varázslatot dob rád a másik. 146 életpontot vesztettél. A teriád íjjal célzol és lősz. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a quwarg inspirátor testét. (16 támadással 2510 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Ganüid gyilokkal több döféssel felnyársalod a quwarg inspirátor bal hátsó lábát. (16 támadással 5296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+582 életerő). Földelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 526 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 292 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A quwarg inspirátor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 192 454 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10039, sebződés: 825, gyógyulás: 743, összesen: -82 ÉP}

Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy quwarg ölész nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 93.} {max. életpontja: 7476-8355.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka III varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 370 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 1237 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a teriád íjjal célba találj. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ölész fejét. (16 támadással 2496 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (45 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Marokra fogva a ganüid gyilokot ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {GYD:} Ganüid gyilokkal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg ölész bal hátsó lábát. (14 támadással 4383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+482 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (26 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 134 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg ölész csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 353 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A quwarg ölész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 166 396 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8743, sebződés: 546, gyógyulás: 612, összesen: +66 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 ryuku amfora. Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [440,8] Még mindig füves síkságon vagy. Furcsa és nagyon büdös szagot érzel. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-193 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Chara-din híveié. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy Fairlight oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Fairlight oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy quwarg b.háborító közeledik. {szintje: 79.} {támadása: 242.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka III létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 381 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1252 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a teriád íjjal néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a quwarg b.háborító bal oldalát. (16 támadással 2501 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a quwarg b.háborító testét. (11 támadással 2668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+293 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (62 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 506 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 550 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 118 657 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7457, sebződés: 848, gyógyulás: 373, összesen: -475 ÉP}

Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Ráismersz a lényre. Egy quwarg inspirátor. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. { mentális varázslat nem hat rá.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka III varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 199 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1246 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy dezintegráció varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 151 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a teriád íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a quwarg inspirátor bal hátsó lábát. (16 támadással 2515 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (53 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Marokra fogva a ganüid gyilokot ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Ganüid gyilokkal több döféssel felnyársalod a quwarg inspirátor testét. (16 támadással 5261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+579 életerő). Földelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 298 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Csáprágójával a quwarg inspirátor megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 279 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Több marást ejt rajtad a quwarg inspirátor csáprágójával. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Több marást ejt rajtad a quwarg inspirátor csáprágójával. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A quwarg inspirátor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 192 454 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9662, sebződés: 807, gyógyulás: 735, összesen: -72 ÉP}

Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg ölész lehet. {szintje: 93.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka III védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 394 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1237 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a teriád íjjal ellenfeledre lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ölész jobb hátsó lábát. (16 támadással 2472 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (48 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Megmarkolva a ganüid gyilokot ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Ganüid gyilokkal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg ölész testét. (13 támadással 4286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+471 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (62 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 85 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) A quwarg ölész csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 229 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 354 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 166 396 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8625, sebződés: 583, gyógyulás: 608, összesen: +25 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ében manakő. Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [18 pontot használtál fel, van még 1051. Kapsz 50 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 68 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. 52 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a teriád íjjal célba találj. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 9 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány bal szárnyát. (9 támadással 1355 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (44 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 4 arany és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1399, sebződés: 130, gyógyulás: 0, összesen: -130 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1041. Kapsz 28 VP-t.]

m 6 5 5 mozogsz nyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[439,8] Még mindig füves síkságon vagy. A növényzetet itt alaposan megtépázta valami. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-114 életpont). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívei emelték. A földön meglátsz egy quwargot. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy Fairlight oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy Fairlight oltár van. Délnyugatra egy nagyobb phua-kúp van. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Fairlight oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg b.háborító. { mérgező varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 8d20+239.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka III varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 390 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 1221 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a teriád íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a quwarg b.háborító bal oldalát. (16 támadással 2506 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (81 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg b.háborító nyakát. (8 támadással 1950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Földelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 158 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a quwarg b.háborító. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 415 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 98 847 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6409, sebződés: 651, gyógyulás: 283, összesen: -368 ÉP}

Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy quwarg bölcs nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 2x 2d50+150.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka III varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 407 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1260 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a teriád íjjal célba találj. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod a quwarg bölcs bal oldalát. (16 támadással 2535 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval végigvagdosod a quwarg bölcs fejét. (4 támadással 972 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 225 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 95 773 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5559, sebződés: 226, gyógyulás: 16, összesen: -210 ÉP}

Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy quwarg inspirátor. { mentális varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 20d20+299.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka III létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 390 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 1250 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: dezintegráció varázslatot lő rád. 142 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a quwarg inspirátor testét. (16 támadással 2495 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (59 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {GYD:} Ganüid gyilokkal tökéletesen perforálod a quwarg inspirátor jobb hátsó lábát. (11 támadással 3487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+383 életerő). Földelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 541 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 229 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 160 401 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8291, sebződés: 618, gyógyulás: 503, összesen: -115 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy quwarg kristály.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+990 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).

(Továbbmész...) [438,9] A sík vidéket bozótos váltja fel. Furcsa és nagyon büdös szagot érzel. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-60 életpont). Látsz egy quwargok által elpusztított nagyobb phua-kúpot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Dornodon hívői építették. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Fairlight oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy quwarg ikerbolyt. Nyugatra egy Leah oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy quwarg harcmágus nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 8d16+259.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka III varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Megjelenik egy lidérc! Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 396 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 50 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Ellenfeled savhurrikán II varázslatot lő rád. 215 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 55 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a teriád íjjal ellenfeledre lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod a quwarg harcmágus bal oldalát. (16 támadással 2497 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (30 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a quwarg harcmágus bal hátsó lábát. (7 támadással 1669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (69 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 118 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a quwarg harcmágus. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A lidérc rád támad! (1 támadással 29 ép-t sebzett.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 105 497 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4835, sebződés: 583, gyógyulás: 250, összesen: -333 ÉP}

Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg gyújtogató. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 147 szúró, 147 vágó, 147 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy Solisar aurája varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 396 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A teriád íjjal célzol és lősz. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a quwarg gyújtogató bal vállát. (16 támadással 2527 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (47 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (132 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a quwarg gyújtogató bal oldalát. (10 támadással 2409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Földelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 277 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 67 életpontot vesztettél. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 76 életpontot vesztettél. A quwarg gyújtogató még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 124 935 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5755, sebződés: 392, gyógyulás: 309, összesen: -83 ÉP}

Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg gigász. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3981-4080.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka III varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 370 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1179 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a quwarg gigász bal oldalát. (16 támadással 2128 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval néhányszor súrolod a quwarg gigász testét. (2 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Földelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 524 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) A quwarg gigász lendületes ütése célt téveszt. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg gigász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 92 674 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4727, sebződés: 0, gyógyulás: 63, összesen: +63 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy Huddens elixírje. Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [437,10] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Észreveszel egy quwarg ikerbolyt. Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon hívői építették. Utad során felfedezel egy szent tölgyfát.
(Feltételes mászás:) Ellenőrzöd, hogy a ruházatod tökéletesen zárt-e, majd mászni kezdesz fölfelé a boly oldalán. Nagy nehezen feljutsz a nyüzsgő quwargok ezrei közt. A boly tetején egy nyílás van, amely a mélybe vezet. Épphogy beférsz! Lemászol a lukba. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-61 életerő). (Önanalízis: +1% mászás.) Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy kisebb quwarg isten! {szintje: 31.} {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy Solisar aurája varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 177 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1221 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy energiafolyam varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról energiafolyam varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy villámcsapás varázslatot dob rád a másik. 27 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a kisebb quwarg isten száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 40 arany, egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]. 48 166 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1398, sebződés: 39, gyógyulás: 16, összesen: -23 ÉP}

Egy quwarg lázhozó! {támadása: 54.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már Solisar aurája vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 402 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 1231 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a teriád íjjal ellenfeledre lősz. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 11 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod a quwarg lázhozó nyakát. (11 támadással 1679 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (76 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 51 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3388, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg ölész! { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3763-4642.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka III varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 185 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1221 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a quwarg ölész testét. (16 támadással 2554 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (52 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Vad csatakiáltással, felemelve a ganüid gyilokot ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Ganüid gyilokkal néhányszor teljesen átdöföd a quwarg ölész testét. (14 támadással 4539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+499 életerő). Földelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 147 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg ölész megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 202 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 367 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A quwarg ölész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 164 509 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8810, sebződés: 569, gyógyulás: 634, összesen: +65 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg ölész! { fizikai varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka III varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 376 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1221 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölész jobb első lábát. (16 támadással 2500 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (78 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Marokra fogva a ganüid gyilokot a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Ganüid gyilokkal tökéletesen perforálod a quwarg ölész testét. (16 támadással 5276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+580 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (32 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 281 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölész újra meg újra lecsap. (2 támadástól 387 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A quwarg ölész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 183 883 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9804, sebződés: 597, gyógyulás: 720, összesen: +123 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 2 sötét italt. Szerencsésen, harapások nélkül lemászol, és elhagyod a fosztogatás színhelyét. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy tavacskát. Északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy Leah oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy csapat ryuku sorkatona került az utadba. {szintje: 59.} {támadása: 200.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy Solisar aurája. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 416 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1203 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a ryuku sorkatona testét. Kritikus ütés! (16 támadással 2672 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 273 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (12 támadással 2752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (42 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 290 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Jobbra-balra szökkenve osztja az 5 ryuku sorkatona nehezen védhető csapásait. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Az 5 ryuku sorkatona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Nem sikerült az 5 ryuku sorkatona ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 50 életpontot vesztettél. (-21 védekezés.) Véres nyál csordul ki az 5 ryuku sorkatona száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], 41 arany, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 161 796 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7472, sebződés: 368, gyógyulás: 326, összesen: -42 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [75 pontot használtál fel, van még 966. Kapsz 210 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 52 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a teriád íjjal célba találj. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 9 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány testét. (9 támadással 1389 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (23 életpontot sebezve.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és 6 arany. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1412, sebződés: 64, gyógyulás: 0, összesen: -64 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 956. Kapsz 28 VP-t.]

m 6 7 6 mozogsz nyugatra, északnyugatra, nyugatra
[436,10] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy gyökérszellem került az utadba. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5401-7000.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka III varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 376 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1261 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a teriád íjjal ellenfeledre lősz. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a gyökérszellem testét. (16 támadással 2516 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a gyökérszellem testét. (10 támadással 2328 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (20 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 522 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) A gyökérszellem csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Csápjaival a gyökérszellem lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 124 164 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7090, sebződés: 8, gyógyulás: 20, összesen: +12 ÉP}

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Leah oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [435,9] Vált a terep, bozótos után most hegyvidéken vagy. Jó lenne tudni, miért nevezik Nagy Orrnak (azaz Tsoin-ghui-nak) ezt a bazalthegységet a ryukuk. Talán a felfedezőjének túl nagy szimatolója volt? A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy zsákmányvadász. {szintje: 56.} {támadása: 166.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka III vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 435 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1221 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A teriád íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 teriád nyílvessző. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Vad csatakiáltással, felemelve a ganüid gyilokot ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Ganüid gyilokkal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zsákmányvadász bal hátsó lábát. (13 támadással 4157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+457 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (25 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 144 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a zsákmányvadász megcsapja a fejedet. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 403 életpontot vesztettél. A zsákmányvadász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 114 939 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6026, sebződés: 412, gyógyulás: 479, összesen: +67 ÉP}

Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (aranyrög) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Fairlight oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy Tharr oltár van. Nyugatra egy draklen citadella van. Északra egy ryuku aranybánya van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Nocsak, itt van valami érdekes! Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 szögletes követ. IQ-d TF-elődött.

(Továbbmész...) [434,9] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. (Önanalízis: +3% mászás.) Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy draklen medúza! {fizikai sebezhetőség: 120%.} {max. életpontja: 2926-3685.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a teriád íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a draklen medúza egyik csápját. (16 támadással 2894 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval végigvagdosod a draklen medúza bal oldalát. (2 támadással 569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (51 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 28 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A draklen medúza még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 66 226 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3634, sebződés: 10, gyógyulás: 75, összesen: +65 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy zöld draklen! { mérgező varázslat nem hat rá.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy Solisar aurája varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 381 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1241 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 331 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a teriád íjjal célba találj. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a zöld draklen testét. (16 támadással 1943 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (37 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (158 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Megmarkolva a ganüid gyilokot a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Ganüid gyilokkal jól megszurkálod a zöld draklen testét. (5 támadással 1283 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (65 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 321 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zöld draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A zöld draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A zöld draklen farkával megérint. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 99 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP] és 3 arany. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 127 642 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5326, sebződés: 972, gyógyulás: 91, összesen: -881 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy draklen családfő! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {támadása: 220.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka III varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 390 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 623 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nagyobb pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Egy nagyobb pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a teriád íjjal célba találj. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a draklen családfő bal karját. (16 támadással 1949 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Jégisten kopjájával több döféssel felnyársalod a draklen családfő testét. (11 támadással 2889 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (46 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy elemi fagyförgeteg varázslat. 1048 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A draklen családfő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (450,19)-> 100 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP]. 146 637 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7042, sebződés: 361, gyógyulás: 41, összesen: -320 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy draklen családfő! {szintje: 63.} {max. életpontja: 4874-5443.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka III vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 357 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 618 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy elemi fagyförgeteg varázslatot. 106 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszönt csatapartnered. 122 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a teriád íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod a draklen családfő bal oldalát. (16 támadással 1921 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (36 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Jégisten kopjájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a draklen családfő testét. (12 támadással 3185 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (31 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy elemi fagyförgeteg varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 935 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 59 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], 3 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. 146 637 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7118, sebződés: 589, gyógyulás: 42, összesen: -547 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 3 topáz erényövet [topáz erényöv ládikóba-> (447,18)-> 330 arany, -2 ÉP]. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+990 életerő). [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+689 életerő). [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy ryuku aranybányát. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Csak egy fényes griff. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 55.} {max. életpontja: 3631-4630.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy Solisar aurája varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy rezisztencia mágiát. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled manarobbantás varázslatot lő rád. 684 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a teriád íjjal ellenfeledre lősz. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a fényes griff ragyogó tollait. Kritikus ütés! (16 támadással 2672 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (75 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval mély sebeket nyitva megvagdosod a fényes griff ragyogó tollait. (5 támadással 1164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (44 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 340 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A fényes griff belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Karmával néhányszor a fényes griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 64 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a fényes griff száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 5 madártollat. 110 910 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 4321, sebződés: 940, gyógyulás: 173, összesen: -767 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+736 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [119 pontot használtál fel, van még 837. Kapsz 333 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {támadása: 70.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 66 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. 48 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a teriád íjjal célba találj. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 9 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány óriási karmát. (9 támadással 1392 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (34 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP], 2 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1426, sebződés: 120, gyógyulás: 0, összesen: -120 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 28 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 827.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+3059 varázspont, -6118 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 827.]

hh 983 1607 886 használod a 983. tárgyat az 1607. tárgyat a 886. tárgyat
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+5116 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a lélekharangot. A végszó kimondásakor fura varázslatfoszlány marad a levegőben. Olyan érzést kelt, mintha ma még nem is jártál volna itt. Jé, a draklen citadella ismét benépesült! [21 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 58 VP-t.]
Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! (Önanalízis: +2% mászás.) Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy tüskés hatruuq! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 381 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1263 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 13 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod a tüskés hatruuq jobb vállát. (13 támadással 1952 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (47 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 72 666 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3643, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy aszott draklen! { sav alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy Solisar aurája varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 368 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1267 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszönt csatapartnered. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. 116 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a teriád íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja az aszott draklen testét. (16 támadással 1937 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (35 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (71 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Vad csatakiáltással, felemelve a ganüid gyilokot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {GYD:} Ganüid gyilokkal több döféssel felnyársalod az aszott draklen pikkelyes testét. (6 támadással 1510 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (43 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 62 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az aszott draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Siralmas támadást intéz farkával az aszott draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 91 életpontot vesztettél. Az aszott draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 5 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 127 642 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5276, sebződés: 659, gyógyulás: 91, összesen: -568 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy élőholt draklen! { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka III létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 179 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 622 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. 320 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a teriád íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja az élőholt draklen bal oldalát. (16 támadással 2011 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve a Jégisten kopjáját a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Jégisten kopjájával tökéletesen perforálod az élőholt draklen pikkelyes testét. (12 támadással 3165 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy elemi fagyförgeteg varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 978 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Az élőholt draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Véres nyál csordul ki az élőholt draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 3 sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 120 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 bíbor drakpikkely [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 draklen buborék. 136 668 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7084, sebződés: 436, gyógyulás: 37, összesen: -399 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy Méniach, a Zöld! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 125 szúró, 125 vágó, 125 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy Solisar aurája. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 350 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1225 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őselemi savcsapás varázslatot. 480 életpontot vesztettél. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a Méniach, a Zöld fejét. (16 támadással 1923 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (32 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (197 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Megmarkolva a ganüid gyilokot a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Ganüid gyilokkal több döféssel felnyársalod a Méniach, a Zöld testét. (9 támadással 2317 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (64 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 144 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A Méniach, a Zöld néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A Méniach, a Zöld farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Az ütés kábító erejű. 115 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Véres nyál csordul ki a Méniach, a Zöld száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (447,18)-> 14 arany, -2 ÉP], 23 arany és egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen csizma [draklen csizma ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 155 395 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6096, sebződés: 1227, gyógyulás: 102, összesen: -1125 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 1 titkos teleportkövet. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz. [81 pontot használtál fel, van még 724. Kapsz 226 VP-t.]

hh 1435 1269 1554 használod az 1435. tárgyat az 1269. tárgyat az 1554. tárgyat
Nagyon ramatyul érzed magad, a sérüléseidet gyorsan gyógyítanod kell! Hopp! Elő a draklen kobakkal! Csak még egyszer segíts! - suttogod, miközben lehunyt szemmel keresed a kapcsolatot a koponya egykori gazdájával. Igen! Már látod magad előtt a draklen robosztus alakját. Felemeli kezét, és a homlokodra helyezve azt varázsolni kezd. (+3059 életerő.) [2 pontot használtál fel, van még 722. Kapsz 5 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+14 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 11 VP-t.]
Játszani kezdesz az aenouth ködkürtön. Csupán az első traktusig jutsz a szívhezszóló melódiában, amikor meglepő dolog történik. A tér szövete közvetlen előtted szétnyílik, és egy óelf legenda hömpölyög keresztül az anyagi és a túlvilág között húzódó kapun. A szörny nem tűnik barátságosnak, sőt mi több, megidézőjére támad! {fizikai sebezhetőség: 50%.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka III létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 385 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 1255 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a teriád íjjal beleereszthess néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja az óelf legenda testét. (16 támadással 1239 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (60 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve a Jégisten kopjáját a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Jégisten kopjájával többször eltalálod az óelf legenda jobb vállát. (16 támadással 2687 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (30 életpontot sebezve.) Egy elemi fagyförgeteg varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Nem sikerült az óelf legenda ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 788 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Az óelf legenda újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 666 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 100 életpontot vesztettél. Az óelf legenda újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 722 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. {HD:} Jégisten kopjájával többször eltalálod az óelf legenda testét. (16 támadással 2659 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeledre elemi fagyförgeteg varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Az óelf legenda nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 697 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Az óelf legenda újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 741 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 91 életpontot vesztettél. Az óelf legenda újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 659 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását.
{HD:} Jégisten kopjájával valamennyire megsebezgeted az óelf legenda bal oldalát. (6 támadással 985 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (61 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre elemi fagyförgeteg varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az óelf legenda nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 779 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Az óelf legenda kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 713 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Nem sikerült az óelf legenda ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 668 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 óelf csontjogar. 292 484 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9546, sebződés: 6624, gyógyulás: 1307, összesen: -5317 ÉP}

Elégedetten csomagolod el a ködkürtöt. [16 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 44 VP-t.]

ek 116 90 399 t. energia kisütése: 116 90 399
Felsőbb vitalizáció varázslatot fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 716.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+990 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+990 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+990 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+990 életerő). [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+990 életerő). [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). [20 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 56 VP-t.]

v 198 472 27 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

433 434 435 436 437 438 439 440 441
7
8
9
10
11
(434,9) draklen citadella (#1316), draklen medúza (#817), zöld draklen (#813), draklen családfő (#820), érclelőhely, fényes griff (#952), zafír sárkány (#329), tüskés hatruuq (#816), aszott draklen (#814), élőholt draklen (#819), Méniach, a Zöld (#824), óelf legenda (#7396)
(435,9) zsákmányvadász (#953), érclelőhely
(436,10) gyökérszellem (#856)
(437,10) quwarg ikerboly (#1740), Dornodon oltár, szent tölgyfa (#393), kisebb quwarg isten (#213), quwarg lázhozó (#478), quwarg ölész (#855), ryuku sorkatona (#828), zafír sárkány (#329)
(438,9) nagyobb phua-kúp (#1410), Dornodon oltár, quwarg harcmágus (#851), quwarg gyújtogató (#7555), quwarg gigász (#7128)
(439,8) Tharr oltár, quwarg b.háborító (#850), quwarg bölcs (#7131), quwarg inspirátor (#7556)
(440,8) Chara-din oltár, quwarg b.háborító (#850), quwarg inspirátor (#7556), quwarg ölész (#855), zafír sárkány (#329)
(440,9) Tharr oltár, quwarg b.háborító (#850), quwarg inspirátor (#7556), quwarg ölész (#855)
(440,10) tavacska, Fairlight oltár, quwarg gigász (#7128), quwarg ölész (#855)

[472,27] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Kitalu bércei - melyek között most jársz - oly magasak, hogy a többi ryuku hegység, mintha csak a gyermekei lennének. A draklenek Quitaal néven emlegetik, és mindenki tudja, hogy e hely egykoron Goachan lakhelye volt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy draklen citadellát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! (Önanalízis: +3% mászás.) Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy draklen medúza! {mágikus sebezhetőség: 10%.} {védettsége: 146 szúró, 146 vágó, 146 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a teriád íjjal ellenfeledre lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a draklen medúza testét. (16 támadással 2903 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {CSTT:} Moa ravatalozóval néhányszor megcsapod a draklen medúza egyik csápját. (2 támadással 527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (22 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 56 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Véres nyál csordul ki a draklen medúza száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 66 226 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3600, sebződés: 10, gyógyulás: 71, összesen: +61 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy bíbor draklen! { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4201-4700.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 383 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 58 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A teriád íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen testét. (16 támadással 1931 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (57 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Marokra fogva a ganüid gyilokot a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Ganüid gyilokkal több döféssel felnyársalod a bíbor draklen jobb karját. (10 támadással 2573 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (35 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 482 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A bíbor draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A bíbor draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 9 arany és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 127 642 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5492, sebződés: 571, gyógyulás: 85, összesen: -486 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy draklen családfő! {agytaposás varázslat nem hat rá.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka III varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 376 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 638 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nagyobb pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 110 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a draklen családfő testét. (16 támadással 1933 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (57 életpontot sebezve.) Meglengetve a Jégisten kopjáját ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Jégisten kopjájával néhányszor teljesen átdöföd a draklen családfő testét. (11 támadással 2925 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy elemi fagyförgeteg varázslat. 981 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], 39 arany, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP]. 146 637 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6996, sebződés: 378, gyógyulás: 56, összesen: -322 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy élőholt draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 2x 28d8+80.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka III létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 368 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 608 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 330 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a teriád íjjal néhány lövedéket. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja az élőholt draklen bal lábát. (16 támadással 2015 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a Jégisten kopjáját ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Jégisten kopjájával tökéletesen perforálod az élőholt draklen pikkelyes testét. (11 támadással 2927 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy elemi fagyförgeteg varázslat. 1023 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Az élőholt draklen megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Az élőholt draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy pszi kő, egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy fűszertartó, ezenkívül 1 fekete drakpikkely [fekete drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. 136 668 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7078, sebződés: 420, gyógyulás: 33, összesen: -387 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 3 varázskövet. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+990 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy édesmohát. Délre nézve látsz egy gourry fészket. Északnyugatra egy gourry fészek van. Északra egy Leah oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.

Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [94 pontot használtál fel, van még 602. Kapsz 263 VP-t.]

v 367 871 elmormolod a 367. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a klónozás varázslatot! (Spóroltál 1 mutáns csontot.) A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány magh-goth párduc nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy magh-goth párduc! Ezt kerested. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 170.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: Solisar aurája létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 347 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1262 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A közelharc előtt még megeresztesz a teriád íjjal néhány lövedéket. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a magh-goth párduc bal oldalát. Kritikus ütés! (16 támadással 2672 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (62 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 98 826 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4343, sebződés: 2, gyógyulás: 16, összesen: +14 ÉP}

[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 597. Kapsz 14 VP-t.]

h 1477 1 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-191 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 587. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

471 472 473
26
27
28
(472,27) draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), draklen medúza (#817), bíbor draklen (#809), draklen családfő (#820), élőholt draklen (#819), érclelőhely, magh-goth párduc (#871)

[477,22] Továbbra is magashegységben vagy.

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Szomjazva veted magad a vízre. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északra nézel, észreveszel egy édesmohát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Teleeszed magad. (-3 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[0 pontot használtál fel, van még 587.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Kezedben a megbízható sziránusz szigonyt markolod. Úszik feléd valami. Egy elektromos angolna! {szintje: 6.} {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.}

Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {CSTT:} Sziránusz szigonnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az elektromos angolna testét. Kritikus ütés! (1 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 147 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Az elektromos angolna feléd harap, de sikertelenül. Az elektromos angolna farkával melletted a levegőbe suhint. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 3 kaját. 653 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 396, sebződés: 0, gyógyulás: 25, összesen: +25 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix kölyök! {szintje: 16.} {támadása: 40.}

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Sziránusz szigonnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a trix kölyök testét. (1 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 133 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A trix kölyök állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Karmaival a trix kölyök megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 fénytelen gyöngy [fénytelen gyöngy ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], 1 trix fiola, 1 trix gyógypálca és 1 obszidián tüske [obszidián tüske ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 4 954 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 348, sebződés: 4, gyógyulás: 22, összesen: +18 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Úszik feléd valami. Egy tavi piranha! {szintje: 26.} {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.}

Vad csatakiáltással, felemelve a sziránusz szigonyt a másikra rontasz. {CSTT:} Sziránusz szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a tavi piranha bal oldalát. Kritikus ütés! (2 támadással 422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 140 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (6 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 5 kaját. 11 362 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 604, sebződés: 17, gyógyulás: 50, összesen: +33 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix nőstény! {szintje: 21.} {támadása: 40.}

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {CSTT:} Sziránusz szigonnyal több döféssel felnyársalod a trix nőstény jobb oldalát. Kritikus ütés! (2 támadással 422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 165 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Karmaival a trix nőstény megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ytterium kőzet. 7 435 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 624, sebződés: 0, gyógyulás: 46, összesen: +46 ÉP}

Ahogy azt az elf mesterednél tanultad, határozott karcsapásokkal haladsz lefelé, a tó mélyebb részei felé. Úszik feléd valami. Egy trix vízmágus! { mérgező varázslat nem hat rá.} {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hullámkeltés. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Meglengetve a sziránusz szigonyt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Sziránusz szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a trix vízmágus izmos kis testét. (2 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 301 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hullámkeltés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 kreiton esszencia és 1 kreiton agy. 17 556 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 712, sebződés: 0, gyógyulás: 40, összesen: +40 ÉP}

Nem sok reményt látsz arra vonatkozólag, hogy az uszkálásra szánt rövid időd alatt eléred a tó fenekét. Talán tényleg feneketlen ez a tó! Inkább visszafordulsz. A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +19% úszás.) [60 pontot használtál fel, van még 527. Kapsz 168 VP-t.]

h 1387 492 65 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

476 477 478
21
22
23
(477,22) feneketlen tó, érclelőhely, elektromos angolna (#196), trix kölyök (#7086), tavi piranha (#7090), trix nőstény (#7088), trix vízmágus (#7093)

[492,65] Épületek tűnnek fel.

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 13 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Van itt egy szörnyaréna (783. épület.).
Összefutsz Vincent. Tharr félisten hatalmú felszentelt főpapja. Egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy kígyóbőr övet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy not. pusztító éremet, egy Notermanthi amulettet, egy nozar-thin medált, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. éjkövét, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tervezői ötödrendet, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját és egy varkaudar ékkövet visel. Felszerelését egy Handastye gyermeke trófea, egy lhinami fagyszellem trófea és egy kyorg átlényegülő trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy Romboló kalapácsát, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. {legmagasabb egyéb szakértelme: taumaturgia (331).} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged!
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy mélysötét rubinkő (ld. enc.)} Hatalmasabb vagy ellenfelednél, ezért ő meghajol előtted. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+51 varázspont). A felszabaduló tudati energiákat sebeid gyógyítására használod (+251 életpont). Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[10 pontot használtál fel, van még 517. Kapsz 28 VP-t.]

be 783 8 bemész a 783. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy magh-goth párduc! {szintje: 54.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: Solisar aurája létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 370 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1255 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a teriád íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 15 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod a magh-goth párduc farkát. (15 támadással 2316 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (47 életpontot sebezve.) A magh-goth párduc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP] 98 826 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3988, sebződés: 2, gyógyulás: 16, összesen: +14 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy mélytengeri polip nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött. {szintje: 59.} {egyik sebzési módja: 1x 11d16+50.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka III varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 416 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1239 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a teriád íjjal célba találj. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a mélytengeri polip bal oldalát. (16 támadással 2436 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (63 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Meglengetve a ganüid gyilokot ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Ganüid gyilokkal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélytengeri polip fejét. (10 támadással 3185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+350 életerő). Földelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 529 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról!
Véres nyál csordul ki a mélytengeri polip száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP] 129 211 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7971, sebződés: 48, gyógyulás: 380, összesen: +332 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy quwarg harcmágus nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3061-3820.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka III varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Megjelenik egy lidérc! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 404 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 255 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A teriád íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcmágus testét. (16 támadással 2522 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (45 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Vad csatakiáltással, felemelve a ganüid gyilokot a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Ganüid gyilokkal tökéletesen perforálod a quwarg harcmágus fejét. (13 támadással 4134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+454 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (32 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 305 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg harcmágus többször is megmar! (2 támadástól 419 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A lidérc rád támad! (1 támadással 27 ép-t sebzett.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A quwarg harcmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 146 001 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7500, sebződés: 763, gyógyulás: 558, összesen: -205 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy vérhabzs. rozsomák nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {támadása: 176.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka III vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 192 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a vérhabzs. rozsomák kiálló metszőfogait. (16 támadással 2457 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Ganüid gyilokkal tökéletesen perforálod a vérhabzs. rozsomák testét. (11 támadással 3508 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 66 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A vérhabzs. rozsomák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 12 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP] 122 691 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6380, sebződés: 77, gyógyulás: 422, összesen: +345 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy cseng hósárkány! {szintje: 62.} {egyik sebzési módja: 2x 23d8+36.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka III varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 407 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 612 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy elemi fagyförgeteg. 123 életpontot vesztettél. Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 55 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősjég varázslatot, majd rád küldi. 111 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a teriád íjjal célba találj. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a cseng hósárkány szörmebundáját. (16 támadással 2394 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (34 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a cseng hósárkány jobb szárnyát. (9 támadással 2117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (21 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 266 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) (Tested törékeny:) A cseng hósárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 392 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. (Tested törékeny:) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (494,66)-> 75 arany, -2 ÉP] 157 455 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5890, sebződés: 823, gyógyulás: 283, összesen: -540 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy cseng hósárkány képében! { sav alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 220.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka III varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 199 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1256 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázslatlopás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 102 életpontot vesztettél. Egy széllöket varázslatot dob rád a másik. 235 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a teriád íjjal célba találj. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod a cseng hósárkány bal első lábát. (16 támadással 2460 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (60 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Hátad korcsolyapályává válik, bőröd összefagy. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a cseng hósárkány bal oldalát. (11 támadással 2629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). Földelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 702 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) (Húsod fagyott:) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 429 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (494,66)-> 75 arany, -2 ÉP] 157 455 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7395, sebződés: 874, gyógyulás: 332, összesen: -542 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy mélytengeri polip! Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották! {szintje: 59.} {max. életpontja: 6405-7404.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka III varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 381 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1231 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a teriád íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a mélytengeri polip fejét. (16 támadással 2462 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (60 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Vad csatakiáltással, felemelve a ganüid gyilokot ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Ganüid gyilokkal tökéletesen perforálod a mélytengeri polip testét. (11 támadással 3474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+382 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (39 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 498 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 3024 életpontot vesztettél.
A mélytengeri polip összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP] 129 211 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8196, sebződés: 3063, gyógyulás: 411, összesen: -2652 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy mélytengeri polip nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka III vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 370 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1226 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A teriád íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a mélytengeri polip testét. (16 támadással 2396 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (70 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a mélytengeri polip testét. (11 támadással 2294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (51 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 269 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 142 169 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6707, sebződés: 51, gyógyulás: 285, összesen: +234 ÉP}


- Vezetőségi meghagyás... nem tud fizetni több pénzt neked! - mondja, de azért megveregeti a hátad. - Gratulálni, azért ismét jól harcolni!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "hol a pénzem", de aztán inkább átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), majd peckesen kivonulsz az arénából. [85 pontot használtál fel, van még 432. Kapsz 238 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+990 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+990 életerő). [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+918 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [12 pontot használtál fel, van még 420. Kapsz 33 VP-t.]

m 7 1 8 mozogsz északnyugatra, északkeletre, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[477,22] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északra látsz egy édesmohát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy fényes griff közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {szintje: 55.} {védettsége: 155 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: Solisar aurája létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy rezisztencia varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 364 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1270 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy manarobbantás varázslatot, majd rád küldi. 684 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 15 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod a fényes griff ragyogó tollait. (15 támadással 2270 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 5 madártollat. 100 803 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3953, sebződés: 684, gyógyulás: 16, összesen: -668 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+637 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [478,21] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra egy édesmoha van. Északra egy draklen citadella van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Ráismersz a lényre. Egy mutáns hegyitroll. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. { mérgező varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 4d33+80.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már Solisar aurája vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 396 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 1235 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a mutáns hegyitroll bal lábát. (16 támadással 2385 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltrafált a lövedék. (219 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval megvagdalod a mutáns hegyitroll testét. (4 támadással 944 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Földelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 610 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Nem sikerült a mutáns hegyitroll ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Csápjaival a mutáns hegyitroll csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A szörny megtipor. 136 életpontot vesztettél. A mutáns hegyitroll összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 105 638 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5717, sebződés: 400, gyógyulás: 133, összesen: -267 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [478,20] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy sárkánylovas került az utadba. {támadása: 220.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy Solisar aurája varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 359 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1222 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. Semmi eredménye! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a teriád íjjal. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod a sárkánylovas testét. (16 támadással 2403 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (54 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (101 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval végigvagdosod a sárkánylovas hátasának szárnyait. (3 támadással 706 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (56 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 246 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A sárkánylovas nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A sárkánylovas összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (447,18)-> 150 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 110 143 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Már minden bizonnyal állandó témává váltál a hoarián szigeten, a kegyetlen harcos, aki fajuk tagjait mészárolja. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5077, sebződés: 297, gyógyulás: 137, összesen: -160 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. (Önanalízis: +3% mászás.) Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy képlékeny otaa! {szintje: 47.} {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 422 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1235 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a teriád íjjal célba találj. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 14 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod a képlékeny otaa testét. (14 támadással 2078 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (83 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a képlékeny otaa száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 73 162 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3818, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy bíbor draklen! {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 169 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 64 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen pikkelyes testét. (16 támadással 1944 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (65 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Jégisten kopjájával néhányszor teljesen átdöföd a bíbor draklen jobb lábát. (11 támadással 2926 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (77 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy elemi fagyförgeteg. 997 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A bíbor draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 93 életpontot vesztettél. A bíbor draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], 11 arany és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 127 642 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6227, sebződés: 682, gyógyulás: 88, összesen: -594 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy élőholt draklen! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka III varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 422 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 620 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 48 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 322 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a teriád íjjal ellenfeledre lősz. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod az élőholt draklen bal oldalát. (16 támadással 2029 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva a Jégisten kopjáját a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Jégisten kopjájával több döféssel felnyársalod az élőholt draklen jobb lábát. (11 támadással 2950 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (18 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy elemi fagyförgeteg. 1020 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Az élőholt draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az élőholt draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], 27 arany, egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. 136 668 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7134, sebződés: 482, gyógyulás: 36, összesen: -446 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy élőholt draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 2x 28d8+80.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka III varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 368 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 619 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 50 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 329 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod az élőholt draklen pikkelyes testét. (16 támadással 2002 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (41 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Vad csatakiáltással, felemelve a Jégisten kopjáját ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Jégisten kopjájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az élőholt draklen bal lábát. (11 támadással 2955 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (18 életpontot sebezve.) Távolról elemi fagyförgeteg varázslatot lősz a másikra. 983 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az élőholt draklen megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Véres nyál csordul ki az élőholt draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], 48 arany, 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. 136 668 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7018, sebződés: 494, gyógyulás: 37, összesen: -457 ÉP}

A draklen citadella egyik hátsó helyiségében végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 3 dlathog kőzetet. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+990 életerő). [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+752 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy édesmoha van. Jól kivehetőek a távolban. Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Teleeszed magad. (-2 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +2% szörnyidomítás.) [113 pontot használtál fel, van még 307. Kapsz 316 VP-t.]

vv 309 326 365 elmormolod a 309. varázslatot a 326. varázslatot a 365. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. 1 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 302. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 299. Kapsz 8 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +17 erő. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 297. Kapsz 5 VP-t.]

h 1268 772 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy nagymesteri pálcát dobva a belsejébe. A Horsa lámpását használod világítóeszközként. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy troglodita harcos áll ott harcra készen. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 20d4+75.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy tompítás mágiát. A teriád íjjal célzol és lősz. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 16 teriád nyílvessző. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a troglodita harcos sárgás bőrét. (16 támadással 2453 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (69 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltrafált a lövedék. (20 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval kissé megkarcolod a troglodita harcos sárgás bőrét. (1 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (45 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 286 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A troglodita harcos fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A troglodita harcos melléd csap a farkával! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 60 556 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3131, sebződés: 20, gyógyulás: 34, összesen: +14 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 287. Kapsz 28 VP-t.]

ek 503 433 125 t. energia kisütése: 503 433 125
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

476 477 478 479
19
20
21
22
23
(477,22) feneketlen tó, érclelőhely, elektromos angolna (#196), trix kölyök (#7086), tavi piranha (#7090), trix nőstény (#7088), trix vízmágus (#7093), fényes griff (#952)
(478,20) sárkánylovas (#831), draklen citadella (#1316), képlékeny otaa (#818), bíbor draklen (#809), élőholt draklen (#819), érclelőhely, troglodita harcos (#556)
(478,21) érclelőhely, mutáns hegyitroll (#859)

[433,125] A hegyvidéki terepet bozótos váltja fel. Egy-két magányos fa töri meg a nehezen járható terep egyhangúságát. Felfedeztél egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Szisztematikusan végigjárod a teriád település utcáit. Nem vennél ugyan mérget erre a kijelentésre, de mintha spirálban befelé haladnának. Vajon mi lehet a középpontjában? A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy féregtenyészet intéz feléd kihívást. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {támadása: 200.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 205 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 1203 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a teriád íjjal beleereszthess néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet jobb karját. (16 támadással 1464 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Moa ravatalozóval néhányszor megcsapod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (5 támadással 715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Földelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 520 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A féregtenyészet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 81 047 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4259, sebződés: 10, gyógyulás: 100, összesen: +90 ÉP}

A teriád őrszemek úgy tűnik, nem okozhatnak gondot. El azonban nem bízhatod magad, hiszen jöhetnek még nehezebb ellenfelek is. Egy nyitott épület belsejében találsz végre valami szuvenírt, amit innen magaddal vihetsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy sötét ital. Egy teriád íjász támad rád. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őselemi védelem rúnavarázst mormol el ellenfeled. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 234 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 596 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dob rád a másik. 209 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a teriád íjász bal oldalát. (16 támadással 2435 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (36 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 612 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád íjász bal vállát. (3 támadással 715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (65 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 136 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A teriád íjász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád nyílvessző és 1 íjászkence. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 79 905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4269, sebződés: 850, gyógyulás: 101, összesen: -749 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy teriád őrgólem készül a lemészárlásodra. {szintje: 44.} {támadása: 140.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a teriád íjjal célba találj. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem testét. (16 támadással 2416 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (53 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a teriád őrgólem jobb vállát. (7 támadással 1663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (31 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 66 031 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4204, sebződés: 46, gyógyulás: 201, összesen: +155 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád főmágus védelmezi a vadászterületét. {szintje: 59.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka III varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fizikai pajzs II mágia... Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 368 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 802 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a teriád íjjal ellenfeledre lősz. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a teriád főmágus jobb lábát. (16 támadással 1463 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (38 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {CSTT:} Ganüid gyilokkal több döféssel felnyársalod a teriád főmágus tekintélyes testét. (16 támadással 2916 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 251 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 326 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 249 életpontot vesztettél. A teriád főmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ősmatéria. 128 927 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5094, sebződés: 1377, gyógyulás: 16, összesen: -1361 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (476,94)-> 16 arany, -2 ÉP], 33 arany, 8 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy vörös immunitáskő, egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 50 arany, -2 ÉP] és egy ryuku amfora. Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+990 életerő). [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+766 életerő). [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Önanalízis: +11% felderítés.)
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy álomvirágot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon hívői építették.
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy ryuku őrtornyot. Jól kivehetőek a távolban.


(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Hira Lallal. Egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mihlanil medált, egy mind. ametisztjét, egy moa nyakláncot, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy Muezli érdemérmét, egy nefil-rin medált, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudar ékkövet, egy zinthurgirtó éremet és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy szellemszolga trófea, egy óelf legenda trófea és egy Handastye csontúr trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Jobb kezében egy Romboló kalapácsát, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. {max. életpontja: 5473.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy moa antirad (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+52 varázspont). Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-1 TU.] [103 pontot használtál fel, van még 184. Kapsz 288 VP-t.]

vv 299 299 216 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 216. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 204.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 224.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 7 vizet.) Zuhogni kezd az eső, de úgy tűnik, ez kevés volt, nincs látható hatás. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 219. Kapsz 14 VP-t.]

im 0 6 imádkozol
Az oltárra helyezel 20 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy teriád vadász. {egyik sebzési módja: 4x 10d12+55.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy Solisar aurája védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy őselemi védelem varázslatot. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 188 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 624 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a teriád íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod a teriád vadász bal oldalát. (16 támadással 2406 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (42 életpontot sebezve.) A lény néhány nyílvesszőt lő feléd. 141 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval végigvagdosod a teriád vadász jobb lábát. (2 támadással 470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (54 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 231 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) A teriád vadász néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 4 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 105 513 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4057, sebződés: 165, gyógyulás: 76, összesen: -89 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 189. Kapsz 84 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+37 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy teriád gyilkos. {mágikus sebezhetőség: 80%.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már Solisar aurája vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 316 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 979 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A teriád íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a teriád gyilkos bal karját. (16 támadással 2415 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 175 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Moa ravatalozóval mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád gyilkos testét. Kritikus ütés! (2 támadással 502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Földelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 529 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) A teriád gyilkos farkával a kezedre csap. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A teriád gyilkos többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Az ütés kábító erejű. 2 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-565 életerő). A teriád gyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (476,94)-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 113 303 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4855, sebződés: 915, gyógyulás: 110, összesen: -805 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+832 életerő). [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [34 pontot használtál fel, van még 155. Kapsz 95 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+38 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy teriád vadász. { mérgező varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy Solisar aurája varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled őselemi védelem varázslattal készül a csatára. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 202 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 631 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a teriád íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a teriád vadász farkát. (16 támadással 2452 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (39 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 132 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Moa ravatalozóval megvagdalod a teriád vadász jobb lábát. (2 támadással 474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (52 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 69 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) A teriád vadász néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A teriád vadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 3 életpontot vesztettél. A teriád vadász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 105 513 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3967, sebződés: 149, gyógyulás: 75, összesen: -74 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 125. Kapsz 84 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ryuku sorkatona. {szintje: 59.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy Solisar aurája varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 390 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A teriád íjjal célzol és lősz. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a ryuku sorkatona testét. (16 támadással 2443 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 271 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a ganüid gyilokot. Megmarkolva a ganüid gyilokot ellenfeledre ugrasz. {HD:} Ganüid gyilokkal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku sorkatona testét. (13 támadással 4229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+465 életerő). Földelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 264 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Sajnos nem sikerült a 7 ryuku sorkatona minden csapását hárítanod. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszönt csatapartnered. 596 életpontot vesztettél. A 7 ryuku sorkatona nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (476,95)-> 50 arany, -2 ÉP] és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> 108 arany, -2 ÉP] 161 796 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7500, sebződés: 920, gyógyulás: 491, összesen: -429 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 95. Kapsz 84 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy smaragd griff. {szintje: 50.} {max. életpontja: 3241-4240.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy Solisar aurája varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy mentális tükör pszi felhúzásával. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 394 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1246 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a teriád íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 13 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a smaragd griff fejét. (13 támadással 1950 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (52 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a smaragd griff száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 80 984 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3642, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 65. Kapsz 84 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+38 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy quwarg ölész. { fizikai varázslat nem hat rá.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka III. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 448 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 1245 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölész fejét. (16 támadással 2506 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (34 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg ölész testét. (13 támadással 3060 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (55 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 158 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Csáprágójával a quwarg ölész megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 238 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 335 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel épp hogy eltalálod a quwarg ölész testét. (1 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (73 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 139 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csáprágójával a quwarg ölész megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölész újra meg újra lecsap. (2 támadástól 318 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A quwarg ölész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 151 351 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8046, sebződés: 1077, gyógyulás: 599, összesen: -478 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+853 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [34 pontot használtál fel, van még 31. Kapsz 95 VP-t.]

v 308 4000 elmormolod a 308. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Befejezted a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+4000 életerő.) [-4000 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 26. Kapsz 14 VP-t.]

v 323 1756 elmormolod a 323. varázslatot
Nincs elég TVP-d a varázslat elmondásához! [0 pontot használtál fel, van még 26.]

hh 1294 883 870 használod az 1294. tárgyat a 883. tárgyat a 870. tárgyat
Az elsőtől az utolsó betűig kiolvasod Kyeli jegyzetfüzetét. Bölcs gondolatok birtokába jutsz a neves teriád főmágus leírt szavai nyomán. Magadon alkalmazva a praktikát, amit megismertél, a következőt sikerül elérned: +10 max. ÉP, +10 max. VP, +10 max. pszi. A jegyzetfüzettel most már nem tudsz mit kezdeni, így elhajítod. [21 pontot használtál fel, van még 5. Kapsz 58 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+100 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

ef 30 523 energia fejlesztése 30
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

szk 829 871 952 keresed a 829. szörnyet a 871. szörnyet a 952. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy ryuku kalandozót. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 1. BP: vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 24.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 44.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 64.]

* 2. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Visszadátumoztunk 5 játékhéttel. [0 pontot használtál fel, van még 64.]

* 3. BP: v 208 2 0 elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2015. év 10. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 64.]

* 4. BP: vv 83 167 62 elmormolod a 83. varázslatot a 167. varázslatot a 62. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 63. Kapsz 2 VP-t.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 63.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szárnyas hernyó). [0 pontot használtál fel, van még 63.]

* 5. BP: h 336 1 0 használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 62. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. BP: h 892 0 0 használod a 892. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 62.]

* 7. BP: h 305 2 0 használod a 305. tárgyat
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 2 varázskövet. (+400 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 62.]

* 8. BP: le 822 1304 1357 leveszed/lerakod a 822. tárgyat az 1304. tárgyat az 1357. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét.
Kiveszed a füledből a Zarknod fülbevalóját.
Leveszed a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 62.]

* 9. BP: kf 511 823 1695 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 823. tárggyal az 1695. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 62.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 62.]
Az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 62.]

* 10. BP: kf 1158 531 0 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat az 531. tárggyal
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 62.]
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 62.]
(Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-22 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 3, 12, 28.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Azok a nyavalyás cheloniciták osztódni kezdenek! Nem ártana már megszabadulni tőlük! Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Földelementálod elhagy. Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a képességpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 62 pontod maradt, ebből a következő körre 62 pontot vihetsz át. Kapsz még 1170 pontot. A következő körben tehát 1232 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


CSÁSZÁRI SZAMURÁJ (7200. SZÖRNY)
Azt hitted, hogy a császárváros jól őrzött utcáin nem érhet inzultus? Tévedtél. A császári szolgálatban álló nemes ifjak józanul sem szerények, de egy kis szaké elfogyasztása után bárkibe belekötnek. Te még a ryuku álcádban sem nézel ki könnyű prédának, így a kapatos ifjabbak közül is csak a bátrabbak, képzettebbek, esetleg az ostobábbak kötnek beléd. A rövid szóbeli kötekedést hamarosan párbajra hívás követi, amely általában nem végződik halállal. Magad is meglepődsz, amikor a nem túl józannak kinéző szamurájok a párbaj során - nyilván a sokéves gyakorlatozásnak köszönhetően - meglepő ügyességet mutatnak. Az alkohol merésszé, sőt vakmerővé, emiatt kiszámíthatatlanná teszi őket. A kiszámíthatatlanság pedig veszélyes. Nehéz ütőfegyverrel szinte esélyed sincs eltalálni őket, de egy gyors, jól kivitelezett vágás vagy szúrás gyorsan pontot tehet a párbaj végére.

MÉLYSÖTÉT RUBINKŐ (1699. TÁRGY)
Alig vetted észre ezt a rubinkövet, úgy megbújt a bányajárat sötétjében. Talán épp a mélysötét színének köszönhető, hogy a bányászok nem vitték magukkal, merthogy nem vették észre. Talán még értékes is lehet, de ezt csak egy ékszerész tudná neked megmondani.

MOA ANTIRAD (2205. TÁRGY)
Egy újabb ismeretlen célú moa kütyüt tartasz a kezedben. A kb. 10 cm hosszú, méretéhez képest egészen nehéz, ezüstszínű fémből készült henger oldalán apró, nehezen kivehető betűk sorakoznak. Titkosírás szakértelmedet felhasználva megfejted a vélhetően moa feliratot: antirad. Fogalmad sincs róla, hogy mi lehet az az antirad, de elnevezed a tárgyat moa antiradnak. Hamarosan azt a kellemes felfedezést teszed az antiraddal kapcsolatban, hogy amikor nálad van, a varázslataid nagyobb eséllyel hatnak ellenfeleidre. Talán érdemes többet is begyűjtened belőle.
(Minden nálad levő moa antirad eggyel csökkenti ellenfeled szerencséjét a varázslataid ellen. Maximum 30 moa antirad hatása adódik össze.)

KARAKTERLAP

Redyque, egy kopasz, szürke szemű, harcsabajszos ember férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Sheran lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség vagy. (papi rang: 49.) Az Északi Druida Szövetség (#9109) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 1206. fordulód.

Erő: 155 (220) Szint: 99 Merészség: 99/5 Magasság: 172 cm
IQ: 146 (195) Támadás: 165 (195) Agresszió: 3 Testsúly: 92 kg
Ügyesség: 144 (179) Védekezés: 275 (324) Menekülés: 10 % Életkor: 50/20 év
Egészség: 144 (177) Életpont: 5884/10226 Jellem: semleges Tul. pont: 5
Szerencse: 166 (236) Varázspont: 14298/3886 Pénz: 1687061 arany Kép. pont: 122
Tudatpont: 96/45 Pszi pont: 4704/14006 Halhatatlanság: 73 % EFejl: 30
Eddig összesen 41455 szörnyet (88 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 9 757 680 TP-t kaptál. Jelenleg 2 431 447 554 TP-d van. A következő szinthez még 7 552 446 TP szükséges. Trófeáid: alasthai kísértet, Handastye csontúr, óelf legenda. A 700. fordulódban 25664 arany került a bankszámládra. 90593 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 9 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 26/49 (+4%) ökölvívás: 65/8 (+2%) szúrófegyverek: 104/45 (+5%)
vágófegyverek: 65/27 (+9%) ütőfegyverek: 50/1 lőfegyverek: 92/30 (+6%)
dobófegyverek: 37/88

Feltételes fegyverváltás: moa ravatalozó (#1328) (420%) << ököl (#28) (420%) << ganüid gyilok (#1816) (420%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (10 -44.); vashegyű nyíl (#176) (45 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
433,125 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 478,20
Kedvenc táborhely: 433,125
Kisebb kívánság: legutóbb 2015. évben 10. hónapban.
Esszenciamágnes: legutóbb 1202. fordulóban.
Legfeljebb 135 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Jégisten kopjája fegyverre kenve.
A páncélfényező szamurájvért felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 86, 85, 91, 87, 83, 92, 93, 82

SZÁMLÁLÓK
Kontinuum tágítás 29/10 Tapasztalatkő 20/13 Földanya gyümölcse 20/17
Pszi katalizátor 50/50 Örökkévalóság 20/15 Max életkor 102 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 402 405 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 95/38 2. nyomkövetés: 486/24 (+60%) 3. lopás: 2/37
4. mászás: 101/54 (+12%) 5. hajózás: 41/16 6. csapdakészítés: 82/99 (+11%)
7. csapdaészlelés: 53/79 (-500%) 8. gyógyítás: 54/62 9. titkosírás: 21/14
10. felderítés: 134/67 (-489%) 11. szörnyidomítás: 69/40 (+8%) 12. teológia: 562/34 (+78%)
13. taumaturgia: 537/33 (+250%) 14. szerencsejáték: 9/81 15. versengés: 23/70
16. harcművészetek: 61/77 17. zene: 11/62 18. szörnyismeret: 264/69
19. pszi: 284/30 (+6%) 20. zárnyitás: 67/62 (+34%) 21. vadászat: 15/85
22. vitalitás: 43/94 23. bányászat: 86/42 (+10%) 24. úszás: 57/85 (+19%)
25. főzés: 19/8 26. ősteológia: 182/28 (+59%) 27. őstaumaturgia: 172/59 (+49%)
28. csapatmunka: 7/16

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 2750
1. sebzés bónusz: 10(12) 2. támadás bónusz: 10(12) 3. védekezés: 10 4. max. életpont: 10
5. varázslat sebzés: 10(12) 6. regeneráció: 10(18) 7. tulajdonságpont: 10 8. képességpont: 10
9. gyors fejlődés: 10(12) 10. vp regeneráció: 10(15) 11. kincskeresés: 10(12) 12. halhatatlanság: 10
13. tárgymentő: 10 14. plusz tp: 20(22) 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10
17. mágiaerő: 10(12) 18. ganüid-rezisztencia: 10 19. ganüidvadászat: 10 20. képességfejlesztés: 20

FELTÉTELES PARANCSOK (még 39 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (felsőbb vitalizáció (#399))
kutatsz max. 540 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz nyílvesszőt (#108) (max. 6 darabot ), ében nyílvesszőt (#848) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 60 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 50 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 60 darabot ), illatos rózsaszált (#1595) (max. 10 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 6 darabot )
mászol max. 450 TVP-ért
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Az immunitáskristály mágiatörés elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 39, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), purifikátor császár (#393), manaelementál (#290), talriai behemót (#312), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), pikkelyes ptog (#470), bűbájlidérc (#761), tetemember (#123) (csak egyszer), királyi palotaőr (#220), zafír sárkány (#329), cseng hósárkány (#858), Trixlizzxkit (#878), magh-goth párduc (#871), quwarg bölcs (#7131), quwarg harcmágus (#851), quwarg ölész (#855), quwarg b.háborító (#850), quwarg agyfürkész (#745), sziklaskorpió (#339), méregelementál (#306), vadászskorpió (#542), smaragd drakón (#321), méregféreg (#784), saraki nagymester (#7207) (csak egyszer), káoszpók (#530), káoszdémon (#547), kaotikus ősvégzet (#894), Rogg a varkaudar (#7162), gh'raiton ölész (#412), kr'uagon pusztító (#414), vg'axtol torzító (#416), ml'othag szürcsölő (#415), rd'alv lélektipró (#413), quwarg gigász (#7128)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) ősvillám (#235, 45 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
manaégetés (#348, 80 VP) jégvihar (#353, 45 VP) holtak szava (#354, 180 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
vérfürdő (#392, 80 VP) kristálykinyerés (#393, 500 VP, 10 TVP) hhaar burka III (#405, 35 VP)
dezintegráció (#407, 100 VP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)
energiaburok (#239, 15 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) időutazás (#356, 1000 VP)
szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) kitartás (#362, 25 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP) kristály formázás (#396, 800 VP) felsőbb vitalizáció (#399, 100 VP, 4 TVP)
nagy.halhatatlanság (#400, 0 VP) isteni átok II (#401, 100 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP)
relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
adamantit bőr (#403, 80 VP) manacsapolás (#404, 300 VP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 460 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (9252,0) méregsemlegesítés (#14) feltámadás (#168) átok (#294)
szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120) általános komponens (#361) papi aura (#377)
esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178) fürkésző szemek (#213) elme dominanciája (#247)
Symulf rúnája (#182) isteni bölcsesség (#319) csupasz izom (#28) erőpajzs III (#127)
varázsenergia (#161) hatalomvarázs (#220) óriáserő (#53) tűzmágia (#157)
isteni kegy (#376) esszenciavédelem 2 (#188) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26)
láthatatlanság (#76) pszi-ernyő III (#297) önanalízis III (#303) varázsszem (#184)
Techiulan aurája (#261) varázsvédő varázs (#370) Pörhemór köre (#205) (218,28,3) manapajzs (#308) (3999)
szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
50. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 20)
éjfattyak végzete (#260), tűzgolyó (#155), őstűz (#310), puha ütés (#60), hangcsapás (#344)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 20)
fizikai pajzs II (#327), menekülés (#212), Solisar aurája (#240), hhaar burka III (#405)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 63, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> rőtmanó (#55) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) Asylux csapdája (#233) >> tleikan házőrző (#507)
puha ütés (#60) >> tleikan ölőművész (#535) Asylux csapdája (#233) >> tleikan hajadon (#533)
puha ütés (#60) >> kreiton jótündér (#538) háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton átokmester (#537) istenítélet (#284) >> groxmati varázstudó (#560)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) Asylux csapdája (#233) >> kreiton lich (#536)
Asylux csapdája (#233) >> quwarg harcmágus (#851) kiszáradás (#268) >> pszionikus entitás (#553)
tűzgolyó (#155) >> élőholt drakolder (#628) Asylux csapdája (#233) >> kreiton bűvölő (#506)
istenítélet (#284) >> 75. szintű lényekre Asylux csapdája (#233) >> ro'galhal kísértet (#463)
Asylux csapdája (#233) >> teriád ámokfutó (#797) tűzgolyó (#155) >> vg'axtol torzító (#416)
tűzgolyó (#155) >> kr'uagon pusztító (#414) kiszáradás (#268) >> rd'alv lélektipró (#413)
tűzgolyó (#155) >> gh'raiton ölész (#412) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) ryuku átokvarázs (#280) >> féregtenyészet (#803)
ősjég (#311) >> féregtenyészet (#803) háló (#186) >> kővarangy (#860)
háló (#186) >> méregzsák (#897) háló (#186) >> fekete albatrosz (#915)
hangcsapás (#344) >> bíbor draklen (#809) őstűz (#310) >> 45. szintű lényekre
tűzgolyó (#155) >> 45. szintű lényekre ősi hurrikán (#312) >> sötét ülnök (#508)
fekete energia (#325) >> drasmólyom (#60) puha ütés (#60) >> háromfejű quiss (#7138)
puha ütés (#60) >> kétfejű quiss (#7137) éjfattyak végzete (#260) >> ml'othag szürcsölő (#415)
tűzgolyó (#155) >> Duer-ork (#45) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
ősi hurrikán (#312) >> zg'vzung zsarnokúr (#7153) fekete energia (#325) >> móleon (#68)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 63, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> zg'vzung zsarnokúr (#7153) rezisztencia (#313) >> bosszantó apróság (#452)
fürgülés (#92) >> ősöreg hósárkány (#663) fürgülés (#92) >> őssárkány (#7163)
szingulár. védelem (#322) >> gothag döglidérc (#429) fájdalomtükör (#379) >> Wadnax (#7199)
fürgülés (#92) >> fertőzött ent (#403) fürgülés (#92) >> animált páncél (#7187)
fürgülés (#92) >> gron szellem (#7178) fizikai pajzs II (#327) >> 60. szintű lényekre
fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857) szingulár. védelem (#322) >> shintar pásztor (#849)
szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919) Solisar aurája (#240) >> zöld draklen (#813)
védelem tűz ellen (#38) >> bíbor draklen (#809) pszi-acéltorony (#98) >> ryuku gólemtudós (#837)
fizikai pajzs (#318) >> 41. szintű lényekre védelem tűz ellen (#38) >> og'hlobn mészáros (#742)
szingulár. védelem (#322) >> bosszúálló (#562) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
életpajzs (#142) >> kreiton lich (#536)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +46 lopás ellen) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +106% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +20 védettség;) státusz: OK
fekete albatrosz (#915) (vadászik) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +107 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Legnagyobb veszély a természetre és a világra a ganüidok terjedése. Kaptáraik sorra épülnek, pusztíts el öt masszaszövőt, hogy ezzel is akadályozd őket! (számláló: 1)
2.) A nerub vadmágia és a tűzvihar különös mutációkat teremtett, ideje lenne ritkítani őket. Végezz 30 óriás szövőpókkal! (számláló: 0)
3.) Az új kihívások mindig érdekesek. Látogasd meg a kiégett földeket, és imádkozz ott!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 163 (limit: 413), pontszámod: 2 755.
Megölt ganüidek száma: 7
Olimpiai helyezéseid: második hely a 4. kategóriában a VIII. olimpián, első hely az 5. kategóriában a XI. olimpián, első hely a mászás-versenyen a XXV. olimpián, harmadik hely a 6. kategóriában a XXXVIII. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 5 szabotőr, 4 harcos, 4 királynő, 11 nagymester, 4 parafenomén, 22 ősmágus, 9 anyakirálynő, 13 ősquwarg, 21 kisebb istenség.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 1286, pontszámod: 21280.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 758, a megölt vezérek száma: 14, a pontszámod: 96 780.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 304, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 11, a pontszámod: 44 603.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 9. Legjobb pontszámod: 191.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
szent tölgyfa (133)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
a fák ereje (170)
beszéd állatokkal (171)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
kétkezes harc (338)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1275 TU szükséges.)
vakmerőség (526) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
1 brakkara (#1099) 1 borkonyó bibe (#312) 1 fejsze (#1240)
8 hollókristály (#1102) $33 galachmit ($310) 1 Blounther gyűrűje (#1548)
$1 teknőstojás ($1514) $1 pszi katalizátor ($610) 200 purifikátor háj (#269)
3 vámpírölő (#951) 1 sárkányölő kard (#289) 1 drako pikkelyvért (#293)
70 kaja (#2) 1 ent pásztorbot (#1384) 90 sárkánypikkely (#292)
$1 ryuku evező ($1152) 800 madártoll (#112)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 ezüstdarab (#326)
1 jokonbia ág (#1477) 1 Kyeli jegyzetfüzete (#1294) 1 nagymesteri pálca (#772)
1 ősi esszencia (#883) 3 ősmatéria (#1254) 1 quwarg tojás (#360)
1 sallank karom (#128) 15 teriád nyílvessző (#1287) 2 tinta (#101)
1 vámpírfog (#1221) 1 varázskő (#305) 3 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
5309 arany (#50) 1 célzóvíz (#1945) 3 dlathog kőzet (#829)
1 draklen buborék (#1326) 1 ében manakő (#2047) 2 fűszertartó (#210)
2 haramaki (#1367) 1 Huddens elixírje (#830) 1 kabuto (#1373)
1 kreiton agy (#1142) 2 kulcsszilánk (#942) 10 madártoll (#112)
1 naginata (#1371) 1 nemesi vívópalást (#1489) 1 nunchaku (#1372)
1 óelf csontjogar (#1867) 1 őskristály-szilánk (#1525) 1 pszi kő (#248)
1 quwarg kristály (#2238) 5 ryuku amfora (#1153) 2 ryuku védőkenőcs (#1154)
15 sárkánypikkely (#292) 3 sötét ital (#284) 3 szaké (#1295)
1 titkos teleportkő (#1387) 2 tl'urlang fiola (#788) 1 trix fiola (#1705)
1 trix gyógypálca (#1704) 1 vörös immunitáskő (#978) 1 ytterium kőzet (#965)


Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Bátor felfedezők ryuku remetelakra bukkantak a nyugati szigeteken.

Üzenet küldése a karakternek