1154. forduló, 1156. forduló, A Tűzhajú összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2022. jan. 26. 18h:50'
EZ A 1265. JÁTÉKHETED, 1155. FORDULÓD
1266. játékheted kezdete: febr. 1.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 42 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #4652
SZÁMLA : XXXX

A TŰZHAJÚ KALANDJAI


10 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [449,19] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A táborozás 1. napján összeakadsz egy hófehér, tüsi hajú, lila szemű drow férfival. Fekete a bőre. Egy a pókkirálynő éket, egy arany vadászmedált, egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Elenios fülbevalóját, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy fejvadász medált, egy gárdista övcsatot, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy klasszik rézmedált, egy klasszikus kitűzőt, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy Lucius érméjét, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mind. jádekövét, egy moa harci nadrágot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősmágus fülbevalóját, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szerencsekockát, egy teknős mágiapáncélt, egy tépett lobogót, egy Teremtő koronáját, egy topáz erényövet, egy troglodita gyűrűt, egy tünde tegezt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot és egy védőtalizmánt visel. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy Szakamó trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy csillogó szemű obszidián pók. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {max. varázspontja: 5838; max. pszije: 1899.} Auráját érzékelve máris tudod, jó jellemű, ahogy Te is az vagy. Összeismerkedtek. Az ő neve Gromph. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) Valószínűleg ennél a kalandozónál is jobb céllövő vagy. Mutatsz neki pár figurát, hadd zárkózzon a szentem!
Átugrott hozzád egy főnixtoll.
A 2. napon összeakadsz Ezüstarcú Lyriennel. Tharr áldozópapja. Egy arany végzetmedált, egy Arutac mithrilövét, egy behemót amulettet, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy bronz éjmedált, egy bronz morfmedált, egy bronz végzetéremt, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüst vadászmedált, egy ezüst végzetmedált, egy fejvadász medált, egy Hatalom Karkötőjét, egy Iniac nyakláncát, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lovagi sisakforgót, egy Lucius szerencsep.ét, egy mind. jádekövét, egy moa harci nadrágot, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szerencsekockát, egy tanítvány övet, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy tépett lobogót, egy Teremtő koronáját, egy topáz erényövet, egy törpe bakancsot, egy tőrvető vállszíjt, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt és egy Zu'lit fülkarikáját visel. Felszerelését egy ódon vízköpő trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy ryuku sorkatona trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. {legmagasabb fegyver szakértelme: 44.} Tisztán érzed auráját: semleges jellemű. Nem látszik valami barátságosnak. Otthagyod a másik kalandozót.
A 2. napon egy kontyos ezüsthajú, kék szemű ember nő lopni próbált tőled, szerencsére sikertelenül. Látva felsülését, elinalt a gyáva. Nyilvánvalóan belelépett a csapdádba!
A 3. napon újból összeakadsz Gromphhal. {ereje: 129.} Mentális auráját felismered, az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Tartasz neki egy kis lövészbemutatót. Elnézően mosolyogsz eltátott szája láttán. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 3. napon ismét találkozol Ezüstarcú Lyriennel. {legmagasabb fegyver szakértelme: 44.} Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű. Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. Továbbmész.
A 3. napon összeakadsz egy szőke, copfos hajú, szürke szemű troll nővel. Bőre mint a hold sápadt ezüstje. Mozgása könnyed, szinte már légies. Arca - mely a hűvös sírszobrok szépségét idézi - megmagyarázhatatlan keserűséget kelt benned... {legmagasabb fegyver szakértelme: 77.} Auráját érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint minden semlegesé. Ellenséges szándéka egyértelmű: a harc elkerülhetetlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. A csata nem lesz könnyű: célpontod fürgülés varázslatot rak magára. Öregedett 1 évet. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 174 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Ellenfeled az isteni energiákat felhasználva gyengít téged. (-127 életpont). A varázslásban jártasabb vagy ellenfelednél, ezért megcsapolod manatartalékait (+6 varázspont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a troll testét. (10 támadással 654 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) Vas dobónyilat hajít feléd ellenfeled. Feléd repül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéke átjárja a jobb válladat. (11 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Ellenfelednek segítsége van, befogott szörnye, a hoarián sárkánybébi bukkan fel mellette, és elszántan rád támad. (8 életpontot sebezve.) Meglengetve a Romboló kalapácsát ellenfeledre rohansz. Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a troll jobb oldalát. (12 támadással 2707 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) Agyzúzóval halálos csapásokat osztva péppé vered a troll testét. (11 támadással 1354 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 564 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 24 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Romboló kalapácsával a troll borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a bal lábadat. (16 támadástól 2225 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +445 ÉP.) Ellenfeled oldalán szörnye, a hoarián sárkánybébi szintén támad és harap. (19 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal a troll többször eltalálja a fejedet. (13 támadástól 945 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +189 ÉP.) Az ellenfeled háta mögül előbukkanó szörny, a hoarián sárkánybébi, nem féled megtámadni. Harapásai nem fájdalommentesek! (11 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámkéz varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) Hirtelen megjelenik egy kísértetpárduc, és rád ront túlvilági karmaival! (37 ép-t sebzett rajtad.) Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a troll jobb karját. (12 támadással 2559 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) Agyzúzóval többször kegyetlenül megütöd a troll bal lábát. (11 támadással 1346 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 585 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Romboló kalapácsával a troll gyilkos csapásokat szórva összezúzza a fejedet. (16 támadástól 2204 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +441 ÉP.) Ellenfeled oldalán szörnye, a hoarián sárkánybébi szintén támad és harap. (48 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal a troll párszor keményen megüti a bal oldaladat. (13 támadástól 975 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +195 ÉP.) Ellenfelednek segítsége van, befogott szörnye, a hoarián sárkánybébi bukkan fel mellette, és elszántan rád támad. (3 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámkéz varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfelednek segítsége akadt, egy szellempárduc harcol az oldalán! (53 ép-t sebzett rajtad.) Ellenfeled holtan rogy össze. Végeztél vele! A következő pillanatban azonban valami döbbenetes dolog történik. A holttest eltűnik, köddé válik! Fejedet csóválva, mogorván hagyod el a csatateret. 59 000 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. {Csatastatisztika; sebzés: 10129, sebződés: 6870, gyógyulás: 1349, összesen: -5521 ÉP}


Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A 4. napon ismét találkozol Ezüstarcú Lyriennel. Mentális auráját felismered, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. Odébbállsz.
Az 5. napon ismét találkozol Ezüstarcú Lyriennel. {legmagasabb fegyver szakértelme: 45.} Tisztán érzed auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Barátságtalanul végigmér Téged, majd valami köszönésfélét vakkant feléd. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
A 6. napon újból összeakadsz Ezüstarcú Lyriennel. {ereje: 110.} Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű. Nem látszik valami barátságosnak. Továbbmész.
A 6. napon összeakadsz Yoro Okiyivel. Raia szentelő papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy A Végzet gyűrűjét, egy A Végzet kitűzőjét, egy arany éjmedált, egy arany végzetéremt, egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüst morfmedált, egy ezüst vadászmedált, egy ezüst végzetéremt, egy ezüst végzetmedált, egy Fagyor övsálját, egy fejvadász medált, egy füst övet, egy gron vállvédőt, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy jáde ékszert, egy kígyóbőr övet, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mind. jádekövét, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy naso-thin medált, egy nemesi ruhadíszt, egy not. pusztító éremet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarraan köpenyét, egy olimpiai aranymedált, egy ősi csillagfókuszt, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy párducbőr övtáskát, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. taposó medált, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy Rhoi sisakját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy rubin koszorút, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku védőfókuszt, egy Sárkány Amulettjét, egy smaragd karkötőt, egy szerencsekockát, egy teknős mágiapáncélt, egy titanit vértet, egy törpe bakancsot, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang kesztyűt és egy yiang vállvédőt visel. Ruházatát egy óriás hópárduc trófea, egy aranygólem trófea és egy yeti vadász trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Holmiját egy érző szívű dromedár cipeli. {max. életpontja: 3392.} Auráját érzékelve máris tudod, jó jellemű, ahogy Te is az vagy.
19 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Nézd csak meg a Mestert! Energikus mozgása látványnak sem utolsó! Az ifjoncok elköszönnek tőled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Céltáblát pakolsz elő, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Nocsak, kaptál egy sötét tekercset! Betolakodók vannak a területeden. Szolgáid már harcolnak ellenük, érzed, ahogy sorban elbuknak. A támadók arcán undor és gyűlölet, lerázzák magukról elméd erejét. Védekeznél, fogaddal marnál beléjük, hogy vérükből nyerjél erőt; de testedet átjárja fegyverük. A lándzsa szíveddel együtt a földhöz szögez - ez hát a vég. Az utolsó kép egy csizma, mely fejedre tapos, amikor kihúzzák belőled a fegyvert... a kalandozók már kincseid kutatják. Te csak a felkelő nap pusztító tüzét érzed, s az évszázadok tapasztalatából egy szakadt fekete köpeny és a csatamező sarával keveredő hamu marad...
A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. Az aranytermő erszény 88 aranyat termelt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 2 tl'urlang fiolát. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 varázskövet. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 54 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+1185 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+284 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+509 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A lottó 1477. hetének nyerőszámai: 24, 22, 28. 1 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 72 73 elmormolod a 71. varázslatot a 72. varázslatot a 73. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 841. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 839.]
Gyorsvarázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 834.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2954 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [1 pontot használtál fel, van még 833.]

vv 24 12 224 elmormolod a 24. varázslatot a 12. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 829.]

vv 164 165 86 elmormolod a 164. varázslatot a 165. varázslatot a 86. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 825.]

vv 28 188 88 elmormolod a 28. varázslatot a 188. varázslatot a 88. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 821.]

vv 209 211 78 elmormolod a 209. varázslatot a 211. varázslatot a 78. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 nyílvessző). [0 pontot használtál fel, van még 821.]
Gyorsvarázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 5 VP-t.]

hh 841 1619 1101 használod a 841. tárgyat az 1619. tárgyat az 1101. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 816. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 816.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [1 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 2 VP-t.]

v 1 999 0 elmormolod az 1. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 13 VP-t.]

vv 326 222 214 elmormolod a 326. varázslatot a 222. varázslatot a 214. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 7 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+6 csapdaészlelés) [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Aláhullik az égből 2195 arany! Gyorsan összeszeded. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 5 VP-t.]

vv 384 120 247 elmormolod a 384. varázslatot a 120. varázslatot a 247. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 26 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 5 VP-t.]

hh 745 1618 1554 használod a 745. tárgyat az 1618. tárgyat az 1554. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 2 VP-t.]
Rutinos kovácsmester módjára megélezed fegyvereidet a fenőköveddel. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 23 VP-t.]
Kigondolod, melyik dalt játszd, majd megszólaltatod a Leoneydeas ködkürtjét. A tülkölés megteszi hatását, élőholt teremtmények hada vesz körül, akik a kürt hangjára érkeztek. A többség szétszéled a szélrózsa minden irányába, csupán egyetlen élőholt teriád marad itt, hogy most azonnal végezzen veled! {védettsége: 70 szúró, 120 vágó, 70 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fénypajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 519 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 891 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt teriád elkínzott fejét. (11 támadással 828 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Romboló kalapácsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az élőholt teriád testét. (13 támadással 2907 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (20 életpontot sebezve.) Agyzúzóval párszor keményen megütöd az élőholt teriád bal lábát. (6 támadással 688 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (69 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 78 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 432 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) Az élőholt teriád összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +135 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 3 teriád férget. 49 286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6106, sebződés: 432, gyógyulás: 97, összesen: -335 ÉP}

Elégedetten csomagolod el a ködkürtöt. [16 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 41 VP-t.]

* 2. KP: kf 1912 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1912. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 763.]

* 3. KP: tps 45 0 0 TVP spórolása: 45 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 45 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [45 pontot használtál fel, van még 718.]

* 4. KP: h 1760 0 0 használod az 1760. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+2470 ép ). [1 pontot használtál fel, van még 717. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: v 320 15 0 elmormolod a 320. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Sikerült elmondanod az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 15 ősmatéria. [-450 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 13 VP-t.]

* 6. KP: vv 53 303 297 elmormolod az 53. varázslatot a 303. varázslatot a 297. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 18 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 701. Kapsz 5 VP-t.]

ek 500 557 t. energia kisütése: 500 557
Beállítod a 557. képességet fejlesztésre. 384 TU-t kell bele fejleszteni. [0 pontot használtál fel, van még 701.]

hh 892 892 1228 használod a 892. tárgyat a 892. tárgyat az 1228. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 2 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 2 VP-t.]
Leöntöd a torkodon 1 ork fiola tartalmát. A csodaszer rögtön hat: +1 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 7 VP-t.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 696.]

vv 140 elmormolod a 140. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-21 életpont.] (Önanalízis: +1% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+23 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 39 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. 4 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 13 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 58.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 488 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 326 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a Démonölőt, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 814, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 666. Kapsz 26 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[448,19] Még mindig a városban vagy. A környező kerületekből minden út ide, a hatalmas piactérre fut. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy csapat elkóborolt rémeb. {háló varázslat nem hat rá.} {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 453 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 891 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az elkóborolt rémeb testét. (11 támadással 995 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Romboló kalapácsát a másikra ugrasz. Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elkóborolt rémeb testét. (12 támadással 2812 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Agyzúzóval gyengén megütöd az elkóborolt rémeb bal oldalát. (1 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1201 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 60 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Fényaurád 16 sebzést okoz. A 6 elkóborolt rémeb megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (6 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 8 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] 30 511 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6737, sebződés: 440, gyógyulás: 103, összesen: -337 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 27 aranyat. délnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Van itt egy piac (722. épület.). [12 pontot használtál fel, van még 654. Kapsz 31 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {szintje: 29.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 460 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 314 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védelmez.) Véres nyál csordul ki az aranyfecske száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a Démonölőt, szereztél 96 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 774, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 644. Kapsz 26 VP-t.]

ve 1462 2 megveszed az 1462. tárgyat 2
Vásároltál 2 azuka vesét. 36 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

ve 1455 30 megveszed az 1455. tárgyat 30
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

ve 1386 6 megveszed az 1386. tárgyat 6
Vásároltál 6 pöfeteg tojást. 156 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 644.]

ve 1445 3 megveszed az 1445. tárgyat 3
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

ve 1474 20 megveszed az 1474. tárgyat 20
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

ve 1296 10 megveszed az 1296. tárgyat 10
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

ve 1400 2 megveszed az 1400. tárgyat 2
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

ee 313 248 1185 eladod a 313. tárgyat a 248. tárgyat az 1185. tárgyat
Eladtál 6 gyógykenőcsöt. 30 aranyat kaptál.
Eladtál 1 pszi követ. 100 aranyat kaptál.
Eladtál 1 ektoplazmát. 31 aranyat kaptál.
[0 pontot használtál fel, van még 644.]

ea 347 6 eladod a 347. tárgyat 6
Eladtál 6 súlyzót. 54 aranyat kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

ee 201 135 1461 eladod a 201. tárgyat a 135. tárgyat az 1461. tárgyat
Eladtál 64 gyíkfüvet. 64 aranyat kaptál.
Eladtál 51 gyöngymangót. 102 aranyat kaptál.
Eladtál 6 teriád kobakot. 78 aranyat kaptál.
[0 pontot használtál fel, van még 644.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[447,18] Továbbmész a város utcáján. A szélesebb utcákon áruval rakott, kétkerekű kordékat vonszolnak gazdáik a piac felé. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy csapat elkóborolt rémeb nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {háló varázslat nem hat rá.} {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 254 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 891 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az elkóborolt rémeb jobb első lábát. (11 támadással 998 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Romboló kalapácsát a másikra ugrasz. Romboló kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (13 támadással 3123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerő). Légelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Agyzúzóval gyengén megütöd az elkóborolt rémeb testét. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (31 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1205 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 62 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (7 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 311 életpontot vesztettél. A 7 elkóborolt rémeb többször végigkarmolja a derekadat. (7 támadástól 328 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 9 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP] 30 511 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6867, sebződés: 820, gyógyulás: 447, összesen: -373 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 25 aranyat. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy fegyverkereskedés (723. épület.). [12 pontot használtál fel, van még 632. Kapsz 31 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 58.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 486 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 343 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a Démonölőt, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 829, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 622. Kapsz 26 VP-t.]

ee 1372 939 1381 eladod az 1372. tárgyat a 939. tárgyat az 1381. tárgyat
Eladtál 1 nunchakut. 500 aranyat kaptál.
Sajnálom, de azt a tárgyat még boltban sem adhatod el. [0 pontot használtál fel, van még 622.]
Eladtál 1 mérg. teriád tőrt. 65 aranyat kaptál.
[0 pontot használtál fel, van még 622.]

ee 1550 1695 1549 eladod az 1550. tárgyat az 1695. tárgyat az 1549. tárgyat
Egyetlen bolt sincs itt, amely azt a tárgyat megvenné.
Sajnálom, de azt a tárgyat még boltban sem adhatod el. [0 pontot használtál fel, van még 622.]
Egyetlen bolt sincs itt, amely azt a tárgyat megvenné.
[0 pontot használtál fel, van még 622.]

m 4 3 2 mozogsz délre, délkeletre, keletre
[447,19] Még mindig a városban vagy. Ritkán járhatnak erre állig felfegyverzett veteránok, mert a közrendű ryukuk jól megnéznek. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy menekülő rabszolga. {háló varázslat nem hat rá.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 496 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 891 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a menekülő rabszolga testét. (11 támadással 983 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Meglengetve a Romboló kalapácsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával néhányszor megcsapod a menekülő rabszolga testét. (4 támadással 925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Agyzúzóval csak érinted a menekülő rabszolga testét. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1253 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 70 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Fényaurád 23 sebzést okoz. A menekülő rabszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A menekülő rabszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Véres nyál csordul ki a menekülő rabszolga száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ryuku buzogány. Szereztél 98 aranyat. 22 200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4989, sebződés: 221, gyógyulás: 271, összesen: +50 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 27 aranyat. délre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf.

(Továbbmész...) [448,20] Még mindig a városban vagy. A ryuku közrendűek nem csak odabenn, a piciny lakásokban, hanem az utcán is élik az életük. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 33 aranyat. nyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Úgy gondolod, hogy a közeledő csapat elkóborolt rémeb nem jelenthet komoly veszélyt. {támadása: 140.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 502 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 891 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az elkóborolt rémeb testét. (11 támadással 988 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Romboló kalapácsát a másikra rohansz. Romboló kalapácsával többször kegyetlenül megütöd az elkóborolt rémeb jobb vállát. (13 támadással 3137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+628 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) Agyzúzóval meghorzsolod az elkóborolt rémeb bal első lábát. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1214 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 66 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled 37 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (7 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 336 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (7 támadástól 351 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 10 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 20 arany, -2 ÉP] 30 511 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7153, sebződés: 888, gyógyulás: 772, összesen: -116 ÉP}

Az út mellett egy kisebb aréna magasodik. Olyan zajok hallatszanak odabentről, mint amikor kardpengék ütődnek egymásnak. Bekukucskálsz a két sárkányt formázó, faragott faoszlop közötti nyíláson, melyet nagyokosan a bejáratként azonosítasz. Lelátókkal körbevett tér van odabent. Közepén néhányan tényleg kardoznak. Ez valamilyen harcoktató iskola lehet. (725. épület.)

(Továbbmész...) [449,20] Még mindig a városban vagy. A túldíszített paloták között itt-ott feltűnik néhány egyszerű, közönséges hivatalépület is. Felfedeztél egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 21 aranyat. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy ryuku ősszellem. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {max. életpontja: 4001-4400.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fénypajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 445 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 332 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku ősszellem áttetsző karját. (11 támadással 1035 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (71 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (243 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku ősszellem testét. (12 támadással 2828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+566 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (69 életpontot sebezve.) Agyzúzóval meghorzsolod a ryuku ősszellem szellemtestét. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A mentális tükör elnyeli a varázslatot. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. 510 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-29 támadás és védekezés a harc végéig.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) A fényaura 33 ép-t sebez. A ryuku ősszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 ektoplazmát. 47 320 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5254, sebződés: 1290, gyógyulás: 647, összesen: -643 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy szörnyaréna (745. épület.). [36 pontot használtál fel, van még 586. Kapsz 93 VP-t.]

be 745 4 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 4 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy gigászi teknős! A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött. {fizikai sebezhetőség: 85%.} {egyik sebzési módja: 1x 38d28+100.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gigászi teknős testét. (11 támadással 819 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a gigászi teknős bal hátsó lábát. (13 támadással 2616 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) Agyzúzóval többször eltalálod a gigászi teknős jobb hátsó lábát. (12 támadással 1375 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 55 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Fényaurád 17 sebzést okoz. A gigászi teknős megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 380 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Hirtelen fájdalom nyilallik az elmédbe! Óh, csak nem azok az átkozott cheloniciták? (ld. enc.) Romboló kalapácsával párszor keményen megütöd a gigászi teknős kemény hátpáncélját. (4 támadással 786 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (13 életpontot sebezve.) Agyzúzóval megpöccinted a gigászi teknős kemény hátpáncélját. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 59 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Fényaurád 17 sebzést okoz. Egy tockost nyomat Neked a gigászi teknős! (1 támadástól 492 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) Véres nyál csordul ki a gigászi teknős száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40 935 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6101, sebződés: 872, gyógyulás: 183, összesen: -689 ÉP}


Következő ellenfeled, egy ódon vízköpő, már rád is veti magát. {szintje: 55.} {max. életpontja: 9999.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 230 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 891 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ódon vízköpő testét. (11 támadással 984 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával többször eltalálod az ódon vízköpő bal első lábát. (13 támadással 3050 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+611 életerő). Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Agyzúzóval párszor keményen megütöd az ódon vízköpő jobb hátsó lábát. (12 támadással 1602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (58 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1260 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 59 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Az ódon vízköpő karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 1148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +230 ÉP.) Az ódon vízköpő karmaival felhasítja a bőrt a jobb karodon. (1 támadástól 1148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +230 ÉP.) Romboló kalapácsával párszor keményen megütöd az ódon vízköpő szikla végtagjait. (8 támadással 1812 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Agyzúzóval gyengén megütöd az ódon vízköpő szikla végtagjait. (1 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Légelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1214 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 73 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. Az ódon vízköpő karmaival felhasítja a bőrt a bal karodon. (1 támadástól 1148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +230 ÉP.) Az ódon vízköpő karmait belevágja a jobb lábszáradba. (1 támadástól 1148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +230 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +135 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 adamantitot. Eldobod az értéktelenné vált Zt'tuzzarxn trófeát, és kiszedsz egy ódon vízköpő trófeát. 77 355 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11661, sebződés: 4592, gyógyulás: 2258, összesen: -2334 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy rézfogú kalmár képében! {támadása: 160.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 891 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled sziklát dob rád. Jól célzott! (354 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rézfogú kalmár testét. (13 támadással 3028 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+606 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) Agyzúzóval néhányszor megcsapod a rézfogú kalmár pikkelyes testét. (12 támadással 1605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1238 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 67 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +135 életerőt. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 39 375 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6960, sebződés: 768, gyógyulás: 1023, összesen: +255 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy vérhabzs. rozsomák képében! {szintje: 59.} {támadása: 176.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 240 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vérhabzs. rozsomák kiálló metszőfogait. (11 támadással 987 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Meglengetve a Romboló kalapácsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vérhabzs. rozsomák bal hátsó lábát. (13 támadással 3058 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+612 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (34 életpontot sebezve.) Agyzúzóval néhányszor megcsapod a vérhabzs. rozsomák testét. (12 támadással 1614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+323 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 581 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a vérhabzs. rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Tudatát csak a bosszú tölti ki, már képtelen felhagyni a támadással, a halálig harcol. Nem törődik az életével, mindenáron el akar pusztítani. Képtelen vagy visszatámadni. A végső támadás felemésztette a maradék életerejét. 116 életpontot vesztettél. A vérhabzs. rozsomák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +135 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 10 rozsomákszőrt. 50 196 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6655, sebződés: 453, gyógyulás: 1016, összesen: +563 ÉP}


Vége, az utolsó ellenfél is legyőzetett. Yudangi hozzádugrik és megrázza a kezed.
- Kiérdemelni 3000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "ezt megígérni", aztán élvezve a tömeg végtelen éljenzését, kivonulsz az arénából, átadva helyed az utánad jövőknek. [45 pontot használtál fel, van még 541. Kapsz 117 VP-t.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[449,21] Még mindig a városban vagy. Sosem hitted volna, hogy raktárakból, mólókból és horgonyzó hajókból is állhat egy város. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ryuku ősszellem. {mágikus sebezhetőség: 50%.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fénypajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 445 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 629 életpontot vesztettél. Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku ősszellem testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1122 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (66 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (247 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Romboló kalapácsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku ősszellem áttetsző karját. (11 támadással 2687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+538 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Agyzúzóval súrolod a ryuku ősszellem testét. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Légelementálod támad. (14 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 601 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 30 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) A fényaura 11 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Nem öregedsz. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 329 életpontot vesztettél. A ryuku ősszellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +135 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 ektoplazmát. 47 320 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5214, sebződés: 1427, gyógyulás: 625, összesen: -802 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 29 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +135 életerőt. Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-2 VP.) Kiszúrsz egy hivogatóan díszes épületet a sok egykaptafára épült ryuku ház között, s hamar felméred mi az. Ajtaja felett egy cégér lengedezik, rajta ismeretlen ryuku írásjelek sorakoznak. Vagy már nem is annyira ismeretlenek? Annyit tartózkodtál már ryuku honban, hogy a betűk könnyen szavakká állnak össze: "Fogadó a Mélabús Godzillához.". No, lehet érdemes lesz ide majd benézni. (735. épület.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[477,106] Szűnni nem akar a zöld síkság. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teriád települést. Látsz egy nekrofunt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Fairlight hívői építették. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy barátság szent tüzét. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +135 életerőt. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy szívfaló közeledik. {agybénítás II varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4231-4730.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 454 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 891 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny pszionikus csápjainak tapogatózását érzed magad körül. A szívedet keresik! El akarják pusztítani. Húscafatok repülnek mindenfelé, amikor szerterobban 3 xirnox szív a hátizsákodban! Te legalább megúsztad! Vad csatakiáltással, felemelve a Romboló kalapácsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a szívfaló fejét. Kritikus ütés! (12 támadással 3192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+639 életerő). Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Agyzúzóval meghorzsolod a szívfaló testét. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 66 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Fényaurád működik (29 ép-t sebezve). A szívfaló a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 541 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +109 ÉP.) A szívfaló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +135 életerőt. 32 862 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4892, sebződés: 541, gyógyulás: 788, összesen: +247 ÉP}

A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-2 VP.)
[24 pontot használtál fel, van még 517. Kapsz 62 VP-t.]

kut 100 kutatsz 100 pontért
A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Nem messze, az egyik téren embernyi méretű managömböt találsz. Felülete folyamatosan pulzál. Valamiféle energiaforrás lehet. Esetleg minden teriád mágia forrása? Még ha úgy is van, semmit nem tudsz kezdeni vele. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy teriád harcos védelmezi a vadászterületét. {egyik sebzési módja: 2x 4d10+110.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 251 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 54 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 57 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos jobb oldalát. (11 támadással 977 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (31 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (201 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád harcos fejét. (13 támadással 3055 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+612 életerő). Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Agyzúzóval néhányszor megcsapod a teriád harcos fejét. (6 támadással 829 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1195 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
Véres nyál csordul ki a teriád harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +135 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 3 teriád férget. 71 588 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6477, sebződés: 496, gyógyulás: 828, összesen: +332 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ryuku kopja. Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét. {szintje: 44.} {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (11 támadással 982 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Romboló kalapácsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (13 támadással 3100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+621 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (19 életpontot sebezve.) Agyzúzóval súrolod a teriád őrgólem testét. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (77 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 62 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) A fényaura 24 ép-t sebez. A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A teriád őrgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +11 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37 966 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4482, sebződés: 255, gyógyulás: 710, összesen: +455 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy féregtenyészet készül a lemészárlásodra. {támadása: 200.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 490 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 891 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (11 támadással 591 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Romboló kalapácsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a féregtenyészet testét. (13 támadással 1869 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+374 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) Agyzúzóval csak érinted a féregtenyészet jobb oldalát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (62 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. A lény immúnis erre a varázslatra! Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 68 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) A fényaura 29 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-13 pszi pont.) (-3 TU.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-20 TVP). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.)
A féregtenyészet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 13 teriád férget. 45 251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4197, sebződés: 92, gyógyulás: 422, összesen: +330 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád törzsfő jön feléd. { fizikai varázslat nem hat rá.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 234 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 891 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád törzsfő testét. (11 támadással 964 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Romboló kalapácsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád törzsfő jobb lábát. (13 támadással 3097 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+620 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) Agyzúzóval többször eltalálod a teriád törzsfő bal karját. (7 támadással 973 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (24 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1189 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 64 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 93 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 130 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a teriád törzsfő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 3 teriád férget. 72 236 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7588, sebződés: 503, gyógyulás: 884, összesen: +381 ÉP}

Ajaj, összefutottál Fairlight egyik gólemével! Úgy tűnik, mintha ő is ezt a csatamezőt fosztogatná. Nincs más lehetőséged, mint megtámadnod. Nem is habozol soká! Egy vasgólem védelmezi a vadászterületét. (ld. enc.) {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vasgólem bal oldalát. (11 támadással 978 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Vad csatakiáltással, felemelve a Romboló kalapácsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a vasgólem vaslábát. (13 támadással 3035 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+608 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Agyzúzóval többször eltalálod a vasgólem vastestét. (12 támadással 1635 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+328 életerő). Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 68 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A vasgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vas dobónyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Mielőtt észbe kapnál, a vasgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 114 életpontot vesztettél. Romboló kalapácsával párszor keményen megütöd a vasgólem fejét. (4 támadással 907 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Légelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) Agyzúzóval épp hogy eltalálod a vasgólem bal lábát. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 60 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A vasgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vashegyű nyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Mielőtt észbe kapnál, a vasgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 104 életpontot vesztettél.
A vasgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 alaprúna (ld. enc.). 86 036 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7154, sebződés: 858, gyógyulás: 1284, összesen: +426 ÉP}

Találtál egy mágiaszilánkot. Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (476,94)-> 16 arany, -2 ÉP], 2 mérgezett vasnyíl, egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (476,94)-> 16 arany, -2 ÉP], 3 arany, egy ugh méreg (Nincs mibe rakni 1 ugh mérget.), 3 ezüsttollú nyíl [ezüsttollú nyíl ládikóba-> (476,94)-> 180 arany, -2 ÉP], egy teriád edény (ld. enc.) és egy díszes tunika. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél. Átkutatod a környéket. Végül kimerülten feladod: semmi eredmény. (Önanalízis: +12% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). [100 pontot használtál fel, van még 397. Kapsz 260 VP-t.]

h 1477 7 3 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-108 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 387. Kapsz 26 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

476 477 478
105
106
107
(477,106) teriád település (#1286), nekrofun (#173), Fairlight oltár, barátság szent tüze (#484), szívfaló (#826), teriád harcos (#804), teriád őrgólem (#801), féregtenyészet (#803), teriád törzsfő (#805), vasgólem (#8004)

[474,103] Továbbra is síkságon vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy vaskohót. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Fairlight oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-2 VP.)
[0 pontot használtál fel, van még 387.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[473,103] Ritkul a növényzet, és meredek kaptató áll előtted. Hegyvidéken vagy. Ezt a hegyvonulatot Loudana-hiiro-nak nevezik a helybéliek. Egy harcművészről kapta ezt a nevet, aki által alapított kolostor az idő hajnalán épp itt, ezeken a szirteken állt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy vaskohót. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (aranyrög) rejt. (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy feneketlen tó van. Északra egy Raia oltár van. Jól kivehetőek a távolban.

Csak gyorsaság, ügyesség, no meg némi szerencse kell a mézszerzéshez. Ezúttal megúsztad kevés csípéssel, de a vadméhek nem felejtenek! (+4 kaja.) Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-2 VP.)

(Továbbmész...) [472,103] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy.

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (mithril) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Raia oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy feneketlen tavat. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-2 VP.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [24 pontot használtál fel, van még 363. Kapsz 62 VP-t.]

mak 2 makró 2

v 185 0 0 elmormolod a 185. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted a vízlélegzés varázslatot! [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 358. Kapsz 13 VP-t.]

kf 1707 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1707. tárgyat
Leveszed övedről a ragyogó övcsatot, majd övedre csatolod a trix amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 358.]

usz 60 0 0 úszol 60 pontért
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Gyors, tempós mozdulatokkal úszol a víz alá, felkészülve valami mókára. Kezedben a megbízható avenirt markolod. Úszik feléd valami. Egy elektromos angolna! {támadása: 11.}

Meglengetve az avenirt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Avenirral teljesen átszúrod az elektromos angolna sikamlós testét. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Az elektromos angolna feléd harap, de sikertelenül. Az elektromos angolna melléd csap a farkával! Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a Démonölőt, szereztél 3 kaját. 287 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 194, sebződés: 0, gyógyulás: 34, összesen: +34 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix kölyök! {szintje: 16.} {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.}

Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Avenirral nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a trix kölyök jobb lábát. (1 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. A trix kölyök fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A trix kölyök karma a fejed mellett suhan el! Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 fénytelen gyöngy, 1 trix fiola és 1 obszidián tüske. 1 910 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 190, sebződés: 3, gyógyulás: 33, összesen: +30 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy tavi piranha! {szintje: 26.} {egyik sebzési módja: 1x 10d10+10.}

Megmarkolva az avenirt a másikra rontasz. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a tavi piranha raj néhány tagját. (2 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 34 ép-t sebez. A 6 tavi piranha harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (6 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a Démonölőt, szereztél 5 kaját. 4 297 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 378, sebződés: 37, gyógyulás: 72, összesen: +35 ÉP}

Vonz a mélység, elszántan úszol hát lefelé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix nőstény! {védettsége: 25 szúró, 25 vágó, 25 ütő ellen.}

Meglengetve az avenirt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Avenirral tökéletesen perforálod a trix nőstény manófejét. (2 támadással 309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). A trix nőstény karma a fejed mellett suhan el! Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 megsemmisítő és 1 trix gyógypálca. 2 825 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 385, sebződés: 0, gyógyulás: 64, összesen: +64 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy óriás lámpáshal! {szintje: 36.} {egyik sebzési módja: 2x 10d30+30.}

Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Meglengetve az avenirt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriás lámpáshal aprótüskés bőrét. (5 támadással 773 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-193 életpont.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 21 ép-t sebez. Az óriás lámpáshal állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő és 1 ytterium kőzet. 11 068 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 834, sebződés: 193, gyógyulás: 157, összesen: -36 ÉP}

Nem sok reményt látsz arra vonatkozólag, hogy az uszkálásra szánt rövid időd alatt eléred a tó fenekét. Talán tényleg feneketlen ez a tó! Inkább visszafordulsz. Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Megszárítkozol és felöltözöl. (Önanalízis: +19% úszás.) [60 pontot használtál fel, van még 298. Kapsz 156 VP-t.]

kf 1620 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1620. tárgyat
Leveszed övedről a trix amulettet, majd övedre csatolod a ragyogó övcsatot. [0 pontot használtál fel, van még 298.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[471,102] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy topáz draklen. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősjég varázslatot, majd rád küldi. 152 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Semmi eredménye! (Kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a topáz draklen pikkelyes testét. (11 támadással 767 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Marokra fogva a Romboló kalapácsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a topáz draklen pikkelyes testét. (13 támadással 2424 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Agyzúzóval párszor keményen megütöd a topáz draklen testét. (12 támadással 1315 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (19 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 66 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. A topáz draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A topáz draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A topáz draklen farkával megérint. (1 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 141 életpontot vesztettél. A topáz draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ezüst nyaklánc, egy szent jogar, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 3 arany és 2 ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 24 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. 52 243 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4737, sebződés: 915, gyógyulás: 129, összesen: -786 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Nini, egy quwarg! Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Leah oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy törpe bányát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Terméstől roskadozó kenyérfa gondoskodik arról, hogy hosszú távon ne kelljen az éhhalálra koncentrálnod. (+3 kaja.) Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-2 VP.) [12 pontot használtál fel, van még 286. Kapsz 31 VP-t.]

mak 2 makró 2

v 185 0 0 elmormolod a 185. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 286.]

kf 1707 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1707. tárgyat
Leveszed övedről a ragyogó övcsatot, majd övedre csatolod a trix amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 286.]

usz 60 0 0 úszol 60 pontért
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Leveted magadról a páncélt, és az egyéb, súlyos cuccokkal együtt a parton hagyod. A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Kezedben a megbízható avenirt markolod. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trosnyogó szakóca! {max. életpontja: 11-14.}

Megmarkolva az avenirt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Avenirral nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a trosnyogó szakóca tömzsi lábacskáját. (1 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A trosnyogó szakóca csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a Démonölőt, szereztél 2 kaját. 37 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 205, sebződés: 0, gyógyulás: 33, összesen: +33 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Úszik feléd valami. Egy trix kölyök! {egyik sebzési módja: 1x 8d8+18.}

Megmarkolva az avenirt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Avenirral teljesen átszúrod a trix kölyök jobb lábát. (1 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Fényaurád 31 sebzést okoz. A trix kölyök feléd harap, de sikertelenül. A trix kölyök karmai majdnem eltalálnak! Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 fénytelen gyöngy, 1 trix gyógypálca és 1 obszidián tüske. 1 910 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 219, sebződés: 0, gyógyulás: 34, összesen: +34 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Úszik feléd valami. Egy vérkeszeg! {szintje: 27.} {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.}

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Avenirral tökéletesen perforálod a vérkeszeg testét. (2 támadással 473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 31 ép-t sebez. A vérkeszeg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a Démonölőt, szereztél 5 halcsontot. 6 663 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 562, sebződés: 88, gyógyulás: 115, összesen: +27 ÉP}

Ahogy azt az elf mesterednél tanultad, határozott karcsapásokkal haladsz lefelé, a tó mélyebb részei felé. Úszik feléd valami. Egy puffadt vízihulla! {támadása: 45.}

Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a puffadt vízihulla hámló pofáját. Kritikus ütés! (3 támadással 522 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). A puffadt vízihulla karmai majdnem eltalálnak! Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 fénytelen gyöngy, 1 fekete gyöngy és 1 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 4 306 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 577, sebződés: 2, gyógyulás: 107, összesen: +105 ÉP}

Úszol tovább, haladsz a mély felé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy óriás lámpáshal! {egyik sebzési módja: 2x 10d30+30.}

Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriás lámpáshal testét. (5 támadással 778 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-194 életpont.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. Az óriás lámpáshal állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő. 11 068 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 836, sebződés: 194, gyógyulás: 158, összesen: -36 ÉP}

Nem sok reményt látsz arra vonatkozólag, hogy az uszkálásra szánt rövid időd alatt eléred a tó fenekét. Talán tényleg feneketlen ez a tó! Inkább visszafordulsz. A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +19% úszás.) [60 pontot használtál fel, van még 226. Kapsz 156 VP-t.]

kf 1620 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1620. tárgyat
Leveszed övedről a trix amulettet, majd övedre csatolod a ragyogó övcsatot. [0 pontot használtál fel, van még 226.]

ef 50 529 energia fejlesztése 50
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-32 TU.] [224 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 582 VP-t.]

ek 215 10 t. energia kisütése: 215 10
120 varázspont felhasználásával előállítasz 10 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

p 195 20 használod a 195. pszi képességet
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

ef 15 energia fejlesztése 15
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 1. BP: tpf 45 0 0 TVP elővétele: 45 pontért
Felszabadítottunk neked 45 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 47.]

* 2. BP: h 1534 0 0 használod az 1534. tárgyat
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg boly belsejében állsz. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-10 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg nagymester! {egyik sebzési módja: 1x 4d6+10.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 496 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 891 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A quwarg nagymester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 242 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1387, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg ősmágus! {szintje: 23.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy örvénykerítés varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled sötét halál varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ősmágus testét. (3 támadással 263 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) A quwarg ősmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy karbin plazma és egy rókafarok. 3 375 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 318, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Csak ennyi? - nézel körül fitymálva. - NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy quwarg szabotőr! {támadása: 18.}

Egy vérbeli borzongás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg szabotőr csíkos potrohát. Kritikus ütés! (2 támadással 186 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. (Nincs mibe rakni 3 spirituszt.) 962 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 233, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 pular kristályt [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP]. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [40 pontot használtál fel, van még 7. Kapsz 104 VP-t.]

* 3. BP: vv 172 460 0 elmormolod a 172. varázslatot a 460. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 7.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felrajzolod a mágikus rúnát a táborodat védő csapda egyik alkatrészére. (-53 csapdaészlelés a tolvajoknak.) [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 5. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 13 VP-t.]
(Önanalízis: +11% csapdakészítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 4, 28.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, de az ott talált Tudás már nem képes tovább tágítani létezésed korlátait. Figyelem: 2 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. Egy kaját habzsol be az őrző szilmill. Nyüszíteni tudnál tehetetlenségedben, mikor észleled, hogy elméd parazitái, a cheloniciták szaporodásnak indulnak. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Légelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 810 pontot. A következő körben tehát 810 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VARÁZSLÓMESTER IV. (550. TUDATI KÉPESSÉG)
Bizony, ha hiszed, ha nem, létezik a tudásnak az a szintje, amit a beavatottak egyszerűen csak megvilágosodásnak neveznek. Tudom, nehéz elhinni, de a mágia nem csak arra jó, hogy egy-egy adott formula hatását kiváltsa vele a varázsló. A mana tetszőlegesen formálható, és segítségével egy valódi mestermágus gyakorlatilag bármit elérhet, amit csak akar! Mikor egy mágus eléri a megvilágosodás szintjét, a varázshasználat mikéntje megváltozik. Már nem az ismert, megtanult, és jól begyakorolt formula határozza meg a hatást, amit kiváltani képes, hanem az elérni kívánt hatás fogja meghatározni, hogy milyen formulát használjon a mágus! Elegendő elképzelnie azt a szörnyű pusztítást, amit el szeretne érni, és a mágiaforma igéi önkéntelenül tolulnak majd az ajkára! Egy mestermágusnak nincs már szüksége új rúnákra, az addig megismertek is őrületes pusztítás véghezvitelére válnak alkalmassá a hatalma által. Ha a Tudat megnyitja előtted a Varázslómester elődök emlékeit, te is képes leszel maximálisan uralni a pusztító elemeket! [Mostantól a sebzést okozó támadó taumaturgia varázslatod hatásfoka megnő 40. szintig a szinted/4%-kal, 120. szintig a szinted/8%-kal, 200. szintig a szinted/16%-kal. 200. szint felett már nem érzékelhető további erősödés, így annak maximális összértéke az eredeti sebzés 25%-a. Minden számításnál lefelé kerekítünk. A képesség a fix sebzésű varázslatokat is erősíti, de a %-os sebzést okozókra, nagyobb pajzszúzásra, a holtak szavára, banshee-sikolyra és az őstaumaturgia varázslatokra nincs hatással. A képesség automatikus és permanens.]

PÖFETEG TOJÁS (1386. TÁRGY)
Nocsak, a tojásrakó pöfeteg egyik trónörököse! Na, ez sem fog már soha kikelni a tojásából, még akkor sem, ha ráülsz... A tojás nem látszik túl törékenynek, de azért nem tudod, mit kezdj vele. Megenni inkább talán nem kéne...

CHELONICITÁK
Furcsa, viszkető érzés. Mint mikor a hátadat csiklandozza valami, amit bárhogy vakargatsz, sosem múlik el. Aztán meg ott az a tompa fájdalom a fejedben, mintha egy széles vasabroncsot húztak volna a koponyádra, és minden percben szorítanának egyet a srófjain. Nos, ha felismered a tüneteket, akkor elkezdhetsz nagyon, de nagyon komolyan kétségbeesni! A tengerek nagy utazói, a teknőcök ezerszer lassabb életciklussal léteznek, mint te. Ritkán mozdulnak meg, csak, ha nagyon muszáj, ezért a tudatukhoz csatlakozó, anyagtalan, de annál makacsabb élősködők, a cheloniciták sem igazán zavarják őket. Ezek a nyers manával táplálkozó élősködők a teknőcökön csak ritkán szaporodnak, ám ha valahogyan rád tudnak akaszkodni, hamarosan azon kapod majd magad, hogy nincs miből megidézni még egy pofonegyszerű energiatüskét sem. Állítólag, ha az agy megáll, és a test öntudatlan álomba zuhan, a cheloniciták is megszűnnek létezni, bár ez az állapot valószínűleg csak a halálod pillanatában következik majd be (nem, nem a feltámadós!, a végső halálod pillanatában!).

VASGÓLEM (8004. SZÖRNY)
Ah, ez a gólem csak vasból van? Akkor könnyű lesz szétverni a mágikus fegyvereddel! Na, ennél nagyobbat nem is tévedhettél. Itt mágiával megerősített vasról van szó, a mágia isteni eredetű, tehát nem lesz könnyű dolgod, ha el akarod pusztítani Fairlight eme küldöttjét. Vigyázz, mert a varázslatok nem hatnak rá, és tűzlehelete pusztító!

ALAPRÚNA (2670. TÁRGY)
Egy ősi jelre, egy rúnára bukkantál. Csupán ennyi maradt a legyőzött gólemből. Mire tudnád használni? Esetleg rá tudod olvasztani valamire a varázstárgykészítés varázslattal? Vagy több rúnát tudsz kombinálni valami erősebbé, hasznosabbá? Csak a találékonyságodra van bízva, hogy találsz-e valami felhasználási módot.

TERIÁD EDÉNY (1278. TÁRGY)
Széles, lapos tálat tartasz a kezedben. A teriád edény igazi régészeti kincs lehet a szakértőknek, hiszen ezeket még több teriád generációval ezelőtt, vagyis mondhatni a történelem előtti időkben készítették. Te azonban elsősorban kalandozó vagy, s csupán másodsorban érdekelnek a csecsemőkorod megkezdése előtt történtek, így csak egyet tehetsz. A teriád edényt továbbadod azoknak, akik majd kis gyíkfűecsetkéikkel alaposan letisztítva, messzemenő következtetéseket vonnak le a létezéséből. Talán e tál megér nekik egy nagyobb összeget.

KARAKTERLAP

A Tűzhajú, egy szőke, hosszú hajú, kék szemű ember férfi vagy. Raia érseke vagy. Papi hited: 1348. A Ősi Hajnal Lovagjai (#9167) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 1155. fordulód.

Erő: 123 (189) Szint: 66 Merészség: 99/6 Magasság: 170 cm
IQ: 123 (173) Támadás: 202 (218) Agresszió: 6 Testsúly: 90 kg
Ügyesség: 122 (172) Védekezés: 239 (252) Menekülés: 20 % Életkor: 48/53 év
Egészség: 122 (183) Életpont: 4601/5136 Jellem: jó (777) Tul. pont: 9
Szerencse: 123 (206) Varázspont: 9105/3509 Pénz: 354669 arany Kép. pont: 13
Tudatpont: 94/45 Pszi pont: 2511/7306 Halhatatlanság: 42 %
Eddig összesen 17898 szörnyet (34 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 914 653 TP-t kaptál. Jelenleg 361 507 092 TP-d van. A következő szinthez még 15 492 908 TP szükséges. Trófeáid: füstherceg, ködsárkány, ódon vízköpő. A 1100. fordulódban 5240 arany került a bankszámládra. 6890 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 36 többszemélyes kalandot teljesítettél. (Ez a játékban levő kalandok 45%-a.)

HARCI ISMERETEK
víziharc: 21/48 (+16%) ökölvívás: 16/65 szúrófegyverek: 42/0
vágófegyverek: 40/75 ütőfegyverek: 79/40 (+8%) lőfegyverek: 56/18 (+3%)
dobófegyverek: 37/67

Feltételes fegyverváltás: Romboló kalapácsa (#1804) << tleikan nyárs (#964) << sárkányölő kard (#289)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
471,102 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 495
Kedvenc táborhely: 490,111
Kisebb kívánság: legutóbb 2021. évben 5. hónapban.
Legfeljebb 130 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Romboló kalapácsa fegyverre kenve.
JLKzott minoszkúpok: 61, 91, 93, 82

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/7 Földanya gyümölcse 20/20 Pszi katalizátor 50/50
Max életkor 135 év Átcsoportosítási és instabil keret: 395 611 TVP Csodák kútjából max. támadás: 1
Csodák kútjából max. védekezés: 1

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 87/47 2. nyomkövetés: 211/31 (+5%) 3. mászás: 36/21
4. hajózás: 17/90 5. csapdakészítés: 68/7 (+11%) 6. csapdaészlelés: 47/86
7. gyógyítás: 139/45 8. titkosírás: 21/72 9. felderítés: 59/11 (+12%)
10. szörnyidomítás: 23/72 11. teológia: 346/13 (+81%) 12. taumaturgia: 329/10 (+44%)
13. szerencsejáték: 17/97 14. versengés: 28/57 15. harcművészetek: 7/45
16. zene: 127/76 17. szörnyismeret: 11/62 18. pszi: 151/4 (+102%)
19. zárnyitás: 48/57 20. vadászat: 85/75 21. vitalitás: 20/67 (+14%)
22. bányászat: 71/17 (+4%) 23. testépítés: 38/58 24. úszás: 45/96 (+38%)
25. főzés: 25/58 26. ősteológia: 72/41 (+14%) 27. őstaumaturgia: 83/54 (+11%)
28. csapatmunka: 24/93

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 252
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 10 3. védekezés: 10 4. max. életpont: 10
5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 5(6) 9. gyors fejlődés: 10(12) 10. vp regeneráció: 10(13)
11. kincskeresés: 10 15. rezisztencia: 5 16. tulajdonságpajzs: 5 17. mágiaerő: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 41 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (szent jogar (#150))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
segítesz max. 5 TVP-ért
kutatsz max. 1 TVP-ért
készítesz púderkövet (#119) (max. 2 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 3 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 15 darabot ), tüskét (#22) (max. 30 darabot )
elfogod törpemammutot (#115) fedett veremmel (#219)
mászol max. 150 TVP-ért
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel bn'oxrad szaggatót.
Feltételes támadás (aktív: 45, max: 50)
szintszívó lények (#9097), bolyongó lidérc (#388), sötét ölész (#314), Rém (#315), talriai behemót (#312), ezerszemű bestia (#288), Eruol (#378), halálmadár (#351), Techiulan (#400), Ylgoroth (#332), aranyfecske (#283), Strissha (#528), éjfattyak (#9096), rubin sárkány (#330), Dl'orkhaugruk (#425), quwarg ölész (#855), kyorg őrgólem (#567), Alkotó (#578), Teremtő (#579), Rettegés Ura (#625), vtoeken döntőbíra (#627), Nap bírája (#711), kreiton idéző (#510), kreiton lich (#536), ködmágus (#597), fokozott burjánzás (#715), halált okozó lények (#9098), bosszúálló (#562), quwarg széltáncos (#540), eszement trappoló (#549), ősöreg taalruherceg (#718), ködmedúza (#449), zombi mágus (#389), élőholt drakolder (#628), nekromanta kóborló (#596), halál csatlósa (#732), sötétségszellem (#733), negatív elementál (#734), Morghatal A'ton (#544), troglodita idéző (#551), öregedést okozó lények (#9095), quwarg agyfürkész (#745), nekrit parazita (#787), Őrült Montrix (#698), animált tűzbestia (#709)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
manaelementál (#290), bűbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 16 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
inst.szingularitás (#129, 20 VP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) speciális védelem (#292, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
vérfürdő (#392, 80 VP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
életpajzs (#142, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 30 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 30 vp; taumaturgia: 40 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 370 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (144,8,3) szürkeáll. aktiv (#71) erőpajzs I (#12) égető tekintet (#164)
esszenciavédelem (#165) csupasz izom (#28) esszenciavédelem 2 (#188) fényaura (#211)
láth. észlelése (#78) hadiszerencse III (#59) tárgyvédelem (#178) vámpirizáció (#1) (974,0)
csapdaészlelés (#222) nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247) tulajdonságpajzs (#26)
óriáserő (#53) önanalízis III (#303) pszi-ernyő III (#297) vízlélegzés (#185)
planetáris őrdémon (#172) csapda álcázása (#460)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 6, max: 20)
armageddon (#218), ősjég (#311), isteni átok (#307), istenítélet (#284), bo'adhun csapás (#266), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 12, max: 20)
hhaar burka II (#162), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98), fénypajzs (#241), életpajzs (#142), Solisar aurája (#240), fehér glóbusz (#47), fürgülés (#92), fizikai pajzs (#318), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 32, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
mágiatörés (#35) >> Eruol (#378) izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158)
izomernyesztés (#33) >> taalru herceg (#307) energiafolyam (#136) >> árnylord (#342)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) élőholt pozdorja (#134) >> élőholt ősmágus (#179)
armageddon (#218) >> Techiulan (#400) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
bo'adhun csapás (#266) >> több ellenfél elleni harcban (#985) bo'adhun csapás (#266) >> társak oldalán harcolva (#986)
tűzvihar (#175) >> baljós árny (#588) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) halálos érintés (#271) >> tleikan rémeb (#626)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 32, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
életpajzs (#142) >> sárkánykirálynő (#7030) pszi-acéltorony (#98) >> sötét gnóm (#132)
életpajzs (#142) >> zombi mágus (#389) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279) fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278) elektromos pajzs (#51) >> Fairlight hívők (#997)
varázsvédelem (#34) >> kputtyintó csalán (#247) fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)
védelem sav ellen (#36) >> mestervarázsló (#267) varázsvédelem (#34) >> autentikus vámpír (#154)
varázsvédelem (#34) >> élőholt mágus (#175) tompítás (#40) >> óriás csontváz (#176)
varázsvédelem (#34) >> nukleáris cickány (#155) varázsvédelem (#34) >> fémbontó szójer (#150)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
csillagapród (#7215) (málhás: +55 kg teher) státusz: OK
őrző szilmill (#7454) (-33 lopás szakértelem annak, aki meg akar lopni téged) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +16 védettség;) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) státusz: OK
élőholt tigris (#766) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Várom a pillanatot, amikor először járulsz elém az istenek panteonjában! Imádkozz, ha a fele utat már megtetted a teljes halhatatlansághoz vezető ösvényen!
2.) A következő küldetésedet az élet adja. Nem árt, ha visszatekintesz, őseid honnan is indultak annak idején. A nép soraiból! Segíts tíz molnáron, ezzel is terjesztve hitemet és növelve saját hírnevedet. (számláló: 0)
3.) Sajátítsd el az isteni kontaktus varázslatot, és keress meg úgy, hogy azt használod!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Gatin) (540): kész. adamantit erőd (548): új. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): kész. hoarián falu (726): többek közt 1322. tárgyat kell leadnod. nemesi palota (728): többek közt 1474. tárgyat kell leadnod. kikötő (729): 2. lépésnél tartasz. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. csontvár (756): kész. Toborzóiroda (762): kész. Thargodan könyvtár (768): többek közt 1762. tárgyat kell leadnod. nemesi ház (772): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 9, 17, 18, 20, 41, 42, 46, 47, 48, 49, 61, 67, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 91, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 137, 138, 139, 140, 141, 144, 150, 152, 163, 167, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 184, 185, 186, 188, 193, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 5, 10, 22, 26, 34, 38, 43, 46, 50.
Kész: 1, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 12, 13, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 24, 25, 27, 28, 30, 31, 33, 35, 36, 39, 40, 41, 42, 44, 45, 47, 48, 49, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 475, a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 59361.
A morf invázióban megölt morfok száma: 250, az összesen kapott pontszám: 25000.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 255, az összesen kapott pontszám: 38720.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 4. kategóriában a XXI. olimpián, harmadik hely a 6. kategóriában a XXXIV. olimpián.
Részt vettél a 220-as II. quwarg rajzás végső bezárásában.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 907, pontszámod: 11712.
A II. toronyháborúban összesen 1 győzelmet arattál, ezzel 60 pontot szereztél.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 803, a megölt vezérek száma: 14, a pontszámod: 146 485.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 36, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 1, a pontszámod: 4 930.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 437, pontszámod: 5 523.
Az első Végzet Vermében 13 szintet teljesítettél.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 8. Legjobb pontszámod: 175.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény:
Megölt szörnyek: 10. Szerzett pont: 1020. Beállított erő: 0 Összpont: 10916

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 72 73, vv 24 12 224, vv 164 165 86, vv 28 188 88, vv 209 211 78, hh 841 1619 1101, v 1 999, vv 326 222 214, vv 384 120 247, hh 745 1618 1554.
2. makró parancsai: v 185, kf 1707, usz 60, kf 1620.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
profizmus (200)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
fegyvermester (302)
harci mágia (334)
az élet forrása (337)
illúziópáncél (354)
az ősök hite (362)
az ügyess. jutalma (377)
időfolyamok (394)
testvéri segítség (411)
csillagapród idézés (412)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 112 TU. szükséges még: 18 TU.
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 352 TU szükséges.)
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
250 áldott kő (#642) 1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 Arutac mithrilöve (#1718)
6 Aurgir lándzsája (#1314) 1 biethlan kard (#1291) 1 biethlan pöröly (#1292)
$111 csalánvirág ($582) 450 ezüstdarab (#326) 1 fejsze (#1240)
2 feneketlen bugyor (#570) 3 ganüid tájológömb (#1819) 19 hajóács szerszám (#1475)
1 hoarián bőrnadrág (#1345) 2 hoarián bőröv (#1341) 5 hoarián nyereg (#1336)
210 isteni könnycsepp (#260) 5 kincses térkép (#1413) 2 lótakaró (#1356)
2 mágikus hentesbárd (#1808) 2 Méniach kardja (#1312) 3 moa harci nadrág (#1862)
2 moa ravatalozó (#1328) 1 olló (#335) 1 ősi kígyóbőr öv (#1467)
1 pszi katalizátor (#610) 11 pszi kő (#248) 10 purifikátor öv (#2013)
1970 quwarg tojás (#360) 2 rémbőr kesztyű (#1468) 1 rizspapír-vért (#1366)
3 ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 ryuku ökölgyolcs (#1156) 1500 sárkánypikkely (#292)
1 teriád ékszer (#1279) 4 teriád vadászöv (#1389) 3 tl'urlang erőkő (#825)
1 vortexvessző (#2331)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 grifftojás (#179) 64 gyíkfű (#201) 6 gyógykenőcs (#313)
51 gyöngymangó (#135) 12 isteni könnycsepp (#260) 1 jokonbia ág (#1477)
26 kaja (#2) 2 kreiton esszencia (#892) 1 mérg. teriád tőr (#1381)
1 nunchaku (#1372) 1 ork csodaszer (#1228) 1 pszi kő (#248)
1 sallank karom (#128) 6 súlyzó (#347) 4 teriád kobak (#1461)
1 tinta (#101) 2 tüske (#22) 1 varányszem (#30)
2 vashegyű nyíl (#176) 3 xirnox szív (#213)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
7015 arany (#50) 1 adamantit (#627) 1 alaprúna (#2670)
2 áldott kő (#642) 2 azuka vese (#1462) 1 bronzhegyű nyíl (#94)
1 díszes tunika (#1488) 1 ektoplazma (#1185) 2 ezüst nyaklánc (#117)
2 fekete gyöngy (#99) 3 fénytelen gyöngy (#1698) 4 halcsont (#390)
1 karbin plazma (#199) 1 mágiaszilánk (#2668) 1 megsemmisítő (#1540)
2 mérgezett vasnyíl (#187) 2 obszidián tüske (#481) 3 ősmatéria (#1254)
6 pöfeteg tojás (#1386) 1 rókafarok (#124) 10 rozsomákszőr (#1510)
1 ryuku buzogány (#696) 1 ryuku kopja (#694) 1 teriád edény (#1278)
22 teriád féreg (#1276) 2 tl'urlang fiola (#788) 1 topáz drakpikkely (#1307)
1 trix fiola (#1705) 2 trix gyógypálca (#1704) 1 varázskő (#305)
6 víz (#27) 1 ytterium kőzet (#965)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

470 471 472 473 474 475
101
102
103
104
(471,102) topáz draklen (#811), feneketlen tó, érclelőhely, trosnyogó szakóca (#192), trix kölyök (#7086), vérkeszeg (#407), puffadt vízihulla (#7092), óriás lámpáshal (#7094), quwarg nagymester (#214), quwarg ősmágus (#302), quwarg szabotőr (#301)
(472,103) feneketlen tó, érclelőhely, elektromos angolna (#196), trix kölyök (#7086), tavi piranha (#7090), trix nőstény (#7088), óriás lámpáshal (#7094)
(473,103) vaskohó (#155), érclelőhely
(474,103) oltár

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Bekerült két Többszemélyes Kaland a Pozitív létsíkra.
* - Bekerültek az adatbázis bővítésével kapcsolatos bónuszok.

Üzenet küldése a karakternek