1083. beállítás forduló, 1084. forduló, Cerka összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2022. jan. 6. 13h:05'
EZ A 1416. JÁTÉKHETED, 1083. FORDULÓD
1417. játékheted kezdete: jan. 11.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 1 ingyenfordulóba és 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1154
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 1

CERKA KALANDJAI


107 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [514,49] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz egy vörös, tüsi hajú, ferde szemű gnóm férfival. Bőre mélykék és nagyon rücskös. Egy A Végzet gyűrűjét, egy A Végzet kitűzőjét, egy arany végzetéremt, egy arany végzetmedált, egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy éjsötét rémcsizmát, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüst vadászmedált, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Iniac nyakláncát, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy káosz szimbólumot, egy kígyószemet, egy kisebb napkorongot, egy klasszikus kitűzőt, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy medvetalp mokasszint, egy mentát koronát, egy mind. jádekövét, egy moa csiptetőt, egy moa lábszárvédőt, egy nefil-rin medált, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Numerinor karkötőjét, egy Obarraan köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy óelf talizmánt, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai aranymedált, egy opál karkötőt, egy ősi csillagfókuszt, egy Phaltagore gyűrűjét, egy Pókisten nyakékét, egy purifikátor övet, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. irtó éremet, egy q. ölő medált, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy réz éjmedált, egy réz morfmedált, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szerencsekockát, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy topáz erényövet, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy vámpírkesztyűt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy varkaudarölő éremet, egy vihargyűrűt, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy őrült fénymágus trófea, egy rőt yeti trófea és egy quwarg százlábú trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. {max. varázspontja: 32246; max. pszije: 10894.} Érzékeled auráját: ő is gonosz.
Összeismerkedtek. Az ő neve Gilbo von Gosh. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: hatos. Koncentrálsz, majd gurítasz: négyes. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot.
Az 1. napon összeakadsz egy szőke, hosszú hajú, zöld szemű mutáns nővel. A bőre világosabb az átlagosnál. Egy A Végzet gyűrűjét, egy A Végzet kitűzőjét, egy arany taalru éremet, egy arany végzetmedált, egy árnyékpáncélt, egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy Bíbor mágiagyűrűt, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy Elenios fülbevalóját, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy fekete karvédőt, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy gyémánt sámánfétist, egy gyémánt Vlagyi-díjat, egy gyógyító szimbólumot, egy Halálcsizmát, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy medvetalp mokasszint, egy mind. jádekövét, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy naso-thin medált, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarraan köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy óelf talizmánt, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy ősi emblémát, egy ősplazmát, egy Pókisten nyakékét, egy purifikátor övet, egy purifikátor páncélt, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy quwarg testpáncélt, egy rakshallion ékszert, egy réz éjmedált, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szerencsekockát, egy Sztázisköpenyt, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy térhasító kesztyűt, egy Thargodan agyfókuszt, egy topáz erényövet, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy voidmágus trófea, egy moa résszonda trófea és egy Thargodan részúzó trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egybeolvadó szent szimbólumok. Övén 4 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy árnyékíj. Hátasállata egy haragvó pegazus! Teherhordója is van: egy púpnélküli dromedár! Szegény állat majd megszakad. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ugyanolyan sötét, mint a Tied.
Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Ch'Lorani. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 100 aranyát viszi majd. Ellenfeled dob először, ötös. Te egy egyest gurítasz. Vesztettél! 100 aranyad bánta a dolgot.
A 2. napon összefutsz Sepp Dietrich-kel. Kíséretét alkotja egy élőholt élőholt szertart.m., egy őssárkány csontváz csontváz, egy Lagwart őrszellem szellem. Ő Ninkaszi férje! Leah hírvivője az univerzumban. Egy A Végzet gyűrűjét, egy arénamesteri medált, egy árnyékpáncélt, egy Bíbor mágiagyűrűt, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy bronz morfmedált, egy bronz vadászmedált, egy bronz végzetéremt, egy bronz végzetmedált, egy bronz zinthurg éremet, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy Elenios fülbevalóját, egy Erdauin metagyűrűt, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy gyémánt sámánfétist, egy Halálcsizmát, egy Handastye karkötőjét, egy Hantas karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy jegygyűrűt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lényegf. metagyűrűt, egy Lordok karkötőjét, egy medvetalp mokasszint, egy mind. ametisztjét, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy napfény karkötőt, egy nemesi ruhadíszt, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarraan köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy óelf talizmánt, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai rubinmedált, egy olimpiai titanitot, egy ősi emblémát, egy Pókisten nyakékét, egy purifikátor övet, egy Pusztítók övét, egy q. demoralizátort, egy q. irtó éremet, egy q. ölő medált, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy quwarg testpáncélt, egy rakshallion ékszert, egy réz éjmedált, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szerencsekockát, egy Sztázisköpenyt, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy térhasító kesztyűt, egy tirik-hun medált, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth medálját, egy varkaudar ékkövet, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Felszerelését egy kis földelementál trófea, egy Crufex, a lezúzó trófea és egy voidmágus trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kasza. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Hasítót, bal kezében egy Vércsapolót tart. Egy haragvó pegazus a hátasa. Holmiját egy púpnélküli dromedár cipeli. {max. varázspontja: 64855; max. pszije: 46867.} Mentális auráját felismered, ugyanolyan sötét, mint a Tied.
A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 2. napon megintcsak összefutsz Gilbo von Goshsal. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: éjfekete, akárcsak a Tiéd. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: hatos. Koncentrálsz, majd gurítasz: négyes. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 3. napon megintcsak összefutsz Gilbo von Goshsal. {támadása: 338.} Elég egy mentális pillantás aurájára: ugyanolyan sötét, mint a Tied. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Ellenfeled dob először, négyes. Te egy egyest gurítasz. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 3. napon megintcsak összefutsz Gilbo von Goshsal. {legmagasabb egyéb szakértelme: taumaturgia (1514).} Elég egy mentális pillantás aurájára: gonosz, mint Te. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Kockázni fogtok! A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Ellenfeled dob először, négyes. Te egy kettest gurítasz. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 4. napon megintcsak összeakadsz Gilbo von Goshsal. {támadása: 338.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jelleme gonosz, akárcsak Neked. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Ellenfeled dob először, hatos. Te egy kettest gurítasz. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 4. napon ismét összefutsz Gilbo von Goshsal. {legmagasabb fegyver szakértelme: 98.} Mentális auráját felismered, ő is gonosz. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Kockázni fogtok! A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: kettes. Koncentrálsz, majd gurítasz: egyes. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 5. napon ismét találkozol Gilbo von Goshsal. {ereje: 343.} Elég egy mentális pillantás aurájára: éjfekete, akárcsak a Tiéd. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Ellenfeled dob először, négyes. Te egy hármast gurítasz. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 5. napon ismét találkozol Gilbo von Goshsal. {védettsége: 379 szúró, 379 vágó, 379 ütő ellen.} Mentális auráját felismered, jelleme gonosz, akárcsak Neked. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat.
Kockázni fogtok! A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: egyes. Koncentrálsz, majd gurítasz: kettes. Nyertél! Ideje bezsebelni a hasznot, 10 arannyal lettél gazdagabb. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Radul Renier elszívott tőled 1160 varázspontot a táborozásod 33. napján. A játékvezető átadott Neked 1 Beholder csapdát. A játékvezető átadott Neked 1 Fairlight szütyőjét. A játékvezető átadott Neked 1 Fairlight szütyőjét. A játékvezető átadott Neked 1 Fairlight szütyőjét. A játékvezető átadott Neked 1 Fairlight szütyőjét. A játékvezető átadott Neked 1 Fairlight szütyőjét. A játékvezető átadott Neked 1 Fairlight szütyőjét. A játékvezető átadott Neked 1 Fairlight szütyőjét. A játékvezető átadott Neked 1 Fairlight szütyőjét. A játékvezető átadott Neked 1 Fairlight szütyőjét. A játékvezető átadott Neked 1 Fairlight szütyőjét. A játékvezető átadott Neked 1 T-rúnát.
Táborozásod 107. napján Trollok Szépe átadott neked 100 kábító nyilacskát.
Táborozásod 107. napján Trollok Szépe átadott neked 1 pusztító lándzsát.
Táborozásod 107. napján Trollok Szépe átadott neked 40 csillezsályalevelet.
Táborozásod 107. napján Trollok Szépe átadott neked 20 varázskövet.
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Nesztelenül osonsz az elhagyatott kastély folyosóin, óvatosan, de sietve, mert tudod, hogy feladatod célpontja a hadúr hamarosan megérkezhet kis csapatával, hogy itt megpihenjen. Urad - a káosz démona - akarja a halálát, s te nem okozhatsz neki csalódást. Rövid bolyongás a kastélyban - mindenütt számtalan szobor szegélyezi a falakat, földsárkányokat, gránit és bazaltelementálokat vagy hős harcospapokat megjelenítő alkotások mindenhol. Végre eléred a kiszemelt lakosztályt, s óvatosan belépsz. Szemközt egy oltárt pillantasz meg, előtte pedig a kobudera hadúr meditáció közben ábrázolt szobrát látod. "Hahhh, hogy valaki ennyire hiú legyen!" - húzódik szád gúnyos mosolyra, ami az arcodra is fagy, mikor a "szobor" feléd fordul rejtélyes mosolyával, fejbiccentéssel üdvözöl, s harcra hív, GARANTÁLTAN BECSÜLETES HARCRA. Micsoda rémálom, ébredsz fel hirtelen.
Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 54 arannyal gazdagabban távoztál. Minden varázserőd visszatért. (+1578 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+539 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) Sajnos túl sok idő telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. Elindult a Kutató verseny! Kutasd fel az ősi múlt titkait rejtő csatamezőket és egyéb rejtélyes tereptárgyakat, pusztítsd a szörnyeket, gyűjtsd a pontokat! (ld. enc.) [A két forduló között 4 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 120 247 elmormolod a 71. varázslatot a 120. varázslatot a 247. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1253. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1251.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1249.]

vv 78 364 23 elmormolod a 78. varázslatot a 364. varázslatot a 23. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-14 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+21 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 1234.]
Beizzik a turbómágia. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+6 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1232. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+6 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1230. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+6 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1228. Kapsz 5 VP-t.]

vv 28 53 137 elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 137. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+6 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1226. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+6 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1224. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+6 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1222. Kapsz 5 VP-t.]

vv 210 220 363 elmormolod a 210. varázslatot a 220. varázslatot a 363. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-40 varázspont.] A szilánk működik (+6 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1220. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+6 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1218. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+6 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1202. Kapsz 41 VP-t.]

vv 319 88 279 elmormolod a 319. varázslatot a 88. varázslatot a 279. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+6 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1200. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1200.]
Beizzik a turbómágia. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1198. Kapsz 5 VP-t.]

vv 361 297 11 elmormolod a 361. varázslatot a 297. varázslatot a 11. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+6 életpont). Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 1192. Kapsz 15 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1190. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1188. Kapsz 5 VP-t.]

vv 345 138 139 elmormolod a 345. varázslatot a 138. varázslatot a 139. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Megszólal egy lelkesítő, jóféle dal a fejedben. Dúdolva veszed át a ritmusát! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1186. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1184. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 aranyat.) Alkudozni fogsz. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+6 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1182. Kapsz 5 VP-t.]

vv 359 309 0 elmormolod a 359. varázslatot a 309. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 3 isteni könnycseppet, 1 varázskövet.) Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+6 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 1167. Kapsz 39 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. 111 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+6 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1162. Kapsz 13 VP-t.]

v 1 9999 0 elmormolod az 1. varázslatot
Mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1157. Kapsz 13 VP-t.]

v 169 9999 0 elmormolod a 169. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 1157.]

* 2. KP: hh 841 1253 1269 használod a 841. tárgyat az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 1157.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 1151. Kapsz 15 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1147. Kapsz 10 VP-t.]

* 3. KP: hh 1618 1501 1497 használod az 1618. tárgyat az 1501. tárgyat az 1497. tárgyat
Ideje egy kis fegyverápolásnak, megélezed őket a fenőkővel. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 1138. Kapsz 23 VP-t.]
A rechelonicitorral kinyered a cheloniciták energiáját. (+604 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 1132. Kapsz 15 VP-t.]
Reménykedve a legjobbakban, működésbe helyezed az esszenciamágnest. Semmi nem történik. Az esszenciamágnest még pihentetni kell, hogy kellőképp feltöltődhessen. [0 pontot használtál fel, van még 1132.]

* 4. KP: bb 347 10 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat (10 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 1132.]

kf 2565 kézbeveszed/felveszed a 2565. tárgyat
A ruhádra illeszted a mind. jádekövét. [0 pontot használtál fel, van még 1132.]

v 75 291 elmormolod a 75. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a lassulás hatása. Sikerrel jártál! [-30 varázspont.] A szilánk működik (+6 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1127. Kapsz 13 VP-t.]

mak 1 1 8 makró 1 1 8
Makró mentése indul. [0 pontot használtál fel, van még 1127.]

vv 359 309 326 (makró mentése:) elmormolod a 359. varázslatot a 309. varázslatot a 326. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1127.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 1127.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 1124. Kapsz 7 VP-t.]

h 2577 3 2 használod a 2577. tárgyat
Aktiválod a T-túnát, ami T. Vlagyimir fegyverközpontjába repít téged. Az ott eltöltött időből szinte semmire sem emlékszel, amikor visszakerülsz a kiindulási pontra, de a következő fegyverszakértelmeid megcserélődtek (az esetleges kapcsolódó FNO képességekkel együtt): vágófegyverek szúrófegyverek [100 pontot használtál fel, van még 1024. Kapsz 260 VP-t.]

kf 1805 1 kézbeveszed/felveszed az 1805. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a lovagi kardot, majd a jobb kezedbe veszed a pusztító lándzsát. [0 pontot használtál fel, van még 1024.]

kf 1731 2 kézbeveszed/felveszed az 1731. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a sárkánypengét, majd a bal kezedbe veszed a T'vadar tőrét. [0 pontot használtál fel, van még 1024.]

h 1184 1805 használod az 1184. tárgyat
A kezedbe vett pusztító lándzsát alaposan bekened a negatív esszenciával. Az alapos művelet eredményeképp a fegyverrel 4 plusz sebzést fogsz okozni a harcban. [6 pontot használtál fel, van még 1018. Kapsz 15 VP-t.]

ek 302 6 t. energia kisütése: 302 6
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 968. Kapsz 130 VP-t.]

kf 1590 kézbeveszed/felveszed az 1590. tárgyat
Előkészíted a kábító nyilacskát. [0 pontot használtál fel, van még 968.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[446,9] Vált a terep: alacsonyhegységben vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Sheran híveié. Találsz egy nekrofunt.
(Vándorcirkusz:) Már messziről megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielőtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ezüstdarab) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy édesmoha van. Északra egy jokonbia fa van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy csapat ryuku kalandozó közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {egyik sebzési módja: 2x 12d6+90.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+6 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+6 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok II. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+6 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre dezintegráció varázslatot lősz. 941 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+6 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 219 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 91 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 14 kábító nyilacska. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku kalandozó testét. (15 támadással 3971 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+993 életerő). A haragvó pegazus is bekapcsolódik a harcba. (77 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a ryuku kalandozó bal oldalát. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A haragvó pegazus roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (51 életpontot sebezve.) A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Pestisaurád 4 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült az 5 ryuku kalandozó minden csapását hárítanod. (10 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Az 5 ryuku kalandozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 41 arany, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy pszi kő, egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (450,19)-> 225 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 katonai kötszert. 90 393 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+6 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5178, sebződés: 458, gyógyulás: 1084, összesen: +626 ÉP}

[6 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 15 VP-t.]

fph 1011 7361 felt. pajzshasználat az 1011. tárgyat a 7361. szörnyet
Ha yeti matróna jön szembe, a bal kezedbe veszed a mordaith pajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 962.]

fph 1011 7294 felt. pajzshasználat az 1011. tárgyat a 7294. szörnyet
Ha elementalista yeti jön szembe, a bal kezedbe veszed a mordaith pajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 962.]

fph 1011 7134 felt. pajzshasználat az 1011. tárgyat a 7134. szörnyet
Ha varkaudar pusztító jön szembe, a bal kezedbe veszed a mordaith pajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 962.]

ftv 118 7294 felt. tám/véd. varázslat a 118. varázslatot a 7294. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 962.]

ftv 118 7361 314 felt. tám/véd. varázslat a 118. varázslatot a 7361. szörnyet a 314. varázslatot
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 962.]

ftv 60 7274 47 felt. tám/véd. varázslat a 60. varázslatot a 7274. szörnyet a 47. varázslatot
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 962.]

ftv 325 7361 felt. tám/véd. varázslat a 325. varázslatot a 7361. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 962.]

ftv 186 7295 47 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 7295. szörnyet a 47. varázslatot
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 962.]

ftv 307 7294 314 felt. tám/véd. varázslat a 307. varázslatot a 7294. szörnyet a 314. varázslatot
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 962.]

ftv 186 7360 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 7360. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 962.]

ftv 186 7362 146 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 7362. szörnyet a 146. varázslatot
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 962.]

ftv 47 7278 felt. tám/véd. varázslat a 47. varázslatot a 7278. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 962.]

ftv 47 7277 felt. tám/véd. varázslat a 47. varázslatot a 7277. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 962.]

ftv 403 9093 felt. tám/véd. varázslat a 403. varázslatot a 9093. kalandozót
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 962.]

v 198 547 55 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! A varázslat csődöt mondott: nem érted, miért. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 952. Kapsz 26 VP-t.]

m 3 4 4 mozogsz délkeletre, délre, délre
[447,10] Még mindig hegyvidéken vagy. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy bíbor draklen nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+6 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+6 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy isteni átok II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+6 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy dezintegráció varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1041 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+6 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 61 életpontot vesztettél. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bíbor draklen bal lábát. (2 támadással 165 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus nagyot harap ellenfeledbe. (73 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (15 támadással 3172 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus megcsócsálja ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (5 támadással 559 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (64 életpontot sebezve.) Pestisaurád 3 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A bíbor draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 33 arany, egy vasérc és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (447,18)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék és 1 draklen kulcs [draklen kulcs ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 110 623 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5123, sebződés: 545, gyógyulás: 71, összesen: -474 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Sheran hívei emelték. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ramit kő) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor keletre nézel, észreveszel egy tavacskát. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Ennivaló, hamm, hamm! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [447,11] Még mindig hegyvidéken vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ramit kő) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy tavacskát. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy patak van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Csak egy vermelő rozsomák. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 46.} {egyik sebzési módja: 4x 8d20+45.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+6 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok II varázslat. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre dezintegráció varázslatot lősz. 979 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+6 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a vermelő rozsomák testét. (14 támadással 3679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+907 életerő). A haragvó pegazus nagyot harap ellenfeledbe. (18 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a vermelő rozsomák bal oldalát. (1 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A haragvó pegazus támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (48 életpontot sebezve.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. Mielőtt észbe kapnál, a vermelő rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (3 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 4 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] 62 647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4873, sebződés: 37, gyógyulás: 939, összesen: +902 ÉP}

Lábánál kapsz el két tízcentis remetepókot. Zamatos, ízletes csemegék. (+2 kaja.) Megtömöd magad kajával. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [447,12] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Sheran híveié. Találsz egy vaskohót. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ilkin érc) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Elenios oltárt. Délre nézve látsz egy jokonbia fát. Délnyugatra egy ryuku őrtorony van. Nyugatra egy patak van. Jól kivehetőek a távolban. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy csapat ryuku kalandozó. {támadása: 160.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+6 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+6 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeledre isteni átok II varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre dezintegráció varázslatot lősz. (Spóroltál 1 anguaxin váladékot.) 1079 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+6 életpont). Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 1042 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 894 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Kudral ostorát. Megmarkolva a Kudral ostorát ellenfeledre rohansz. Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku kalandozó nyakát. (11 támadással 2169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+542 életerő). A haragvó pegazus is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1510 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a ryuku kalandozó jobb lábát. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A haragvó pegazus is bekapcsolódik a harcba. (61 életpontot sebezve.) A pestisaura 17 ép-t sebez. Az 5 ryuku kalandozó fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (10 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Véres nyál csordul ki az 5 ryuku kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy aranytű, 38 arany, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 90 393 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+6 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4981, sebződés: 2066, gyógyulás: 629, összesen: -1437 ÉP}

Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.)
(Feltételes lopás:) Megkeresed azt a helyet, ahol a mutáns nő (Auralátás: Coeur La Blanche - 2729. kalandozó) tábort vert. Megvárod a megfelelő pillanatot. A pihenő figura holmijához közelítesz. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Nem vetted észre - a környék csendjét hamarosan a fájdalomüvöltésed veri fel. Vesztettél 100 életpontot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Elszaladsz, mielőtt még péppé vernének. Ennivaló, hamm, hamm! (-1 kaja.) [22 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 57 VP-t.]

v 84 7338 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 rozmárfogat.) Megidézel egy draklen rozmárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy draklen rozmár! Ezt kerested. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 11001-12000.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+6 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok II. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+6 életpont). Üdvözlésképpen egy dezintegráció varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 776 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Egy kyorg gömbvillám varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! (Mivel elektromos pajzs van rajtad.) Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 14 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a draklen rozmár jobb vállát. (14 támadással 1552 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-56 támadás, -56 védekezés.) A haragvó pegazus roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (39 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a draklen rozmár testét. (15 támadással 3892 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+973 életerő). A haragvó pegazus segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (64 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a draklen rozmár testét. (14 támadással 1950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+488 életerő). A haragvó pegazus megmarja ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Sikeres döféseket ejt testeden a draklen rozmár. (2 támadástól 1024 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +205 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a draklen rozmár nyakát. (13 támadással 3210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+803 életerő). A haragvó pegazus is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a draklen rozmár fejét. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A haragvó pegazus roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (56 életpontot sebezve.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. Néhány döfést ejt rajtad a draklen rozmár agyarával. (2 támadástól 882 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +177 ÉP.)
A draklen rozmár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 2 rozmárfogat. [rozmárfog ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+6 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11731, sebződés: 1908, gyógyulás: 2708, összesen: +800 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+6 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 920. Kapsz 26 VP-t.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[448,11] A dombságot elhagyod, bozótos terepen vagy. Felfedeztél egy oltárt. Sheran hívői építették. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy csapat ryuku lovas közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {szintje: 56.} {egyik sebzési módja: 2x 24d6+20.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy isteni átok II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+6 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy dezintegráció varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 987 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+6 életpont). Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 432 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku lovas fejét. (2 támadással 209 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus megmarja ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Kudral ostorát. Marokra fogva a Kudral ostorát ellenfeledre rontasz. Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku lovas bal lábát. (11 támadással 2215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+554 életerő). A haragvó pegazus is bekapcsolódik a harcba. (78 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1510 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. T'vadar tőrével megkarcolod a ryuku lovas hátasának lábát. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A haragvó pegazus megmarja ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (19 ép-t sebezve). Nem vagy felkészülve a 4 ryuku lovas gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (8 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A 4 ryuku lovas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. 89 680 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5253, sebződés: 495, gyógyulás: 633, összesen: +138 ÉP}


(Továbbmész...) [449,10] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Csak egy teriád vadász. Megvető mosollyal várod a találkozást. { mérgező varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). A másik mormol valamit: egy őselemi védelem varázslat! Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Üdvözlésképpen egy isteni átok II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Egy dezintegráció varázslatot dobsz ellenfeledre. 1011 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád vadász jobb oldalát. (2 támadással 212 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvessző. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 257 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Kudral ostorát. Marokra fogva a Kudral ostorát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a teriád vadász bal vállát. (11 támadással 2236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+559 életerő). A haragvó pegazus nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1510 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. T'vadar tőrével megkarcolod a teriád vadász nyakát. (1 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A haragvó pegazus segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (60 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). A teriád vadász néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád dobóháló és 1 teriád kobak. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 2 db-ot eldobod] 83 155 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+6 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5197, sebződés: 265, gyógyulás: 628, összesen: +363 ÉP}

Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [450,9] A terep továbbra is ritka erdő. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Úgy gondolod, hogy a közeledő bíbor anguaxin nem jelenthet komoly veszélyt. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 155.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Távolról isteni átok II varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Egy dezintegráció varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 981 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+6 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy armageddon varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bíbor anguaxin jobb oldalát. (2 támadással 205 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (70 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod a Kudral ostorát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor anguaxin testét. (11 támadással 2205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). A haragvó pegazus is bekapcsolódik a harcba. (40 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. 1510 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. T'vadar tőrével megkarcolod a bíbor anguaxin testét. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A haragvó pegazus támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (69 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Félrehajolsz, de a bíbor anguaxin karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A bíbor anguaxin összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 anguaxin váladékot. 70 338 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5231, sebződés: 108, gyógyulás: 284, összesen: +176 ÉP}

Jó lenne valami kaját keresni. [18 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 46 VP-t.]

v 84 7338 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy draklen rozmárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy draklen rozmár! Ezt kerested. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 11001-12000.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+6 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+6 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok II. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+6 életpont). Üdvözlésképpen egy dezintegráció varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 anguaxin váladékot.) 832 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Egy kyorg gömbvillám varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! (Köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 14 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a draklen rozmár közelebbi uszonyát. (14 támadással 1525 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-56 támadás, -56 védekezés.) A haragvó pegazus segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (45 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a draklen rozmár testét. (15 támadással 3921 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). A haragvó pegazus segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (33 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a draklen rozmár közelebbi uszonyát. (14 támadással 1925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A haragvó pegazus segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (34 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. Agyarával a draklen rozmár a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 860 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +172 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a draklen rozmár testét. (11 támadással 2805 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+687 életerő). A haragvó pegazus támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (44 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a draklen rozmár testét. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A haragvó pegazus is bekapcsolódik a harcba. (15 életpontot sebezve.) A pestisaura 7 ép-t sebez. Sikeres döféseket ejt testeden a draklen rozmár. (2 támadástól 850 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +170 ÉP.)
A draklen rozmár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 erőserkentő. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 2 rozmárfogat. [rozmárfog ládikóba-> (448,19)-> 3 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+6 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11326, sebződés: 1712, gyógyulás: 1116, összesen: -596 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+6 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 26 VP-t.]

ek 559 561 53 t. energia kisütése: 559 561 53
Túl nagy távolságot adtál meg. [0 pontot használtál fel, van még 892.]

v 84 7338 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy draklen rozmárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van. [-72 varázspont.] A szilánk működik (+6 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 26 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[451,8] Az erdőt síkság váltja fel. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Vad szamóca illatát hozza a szél. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg harcmágus. {szintje: 58.} {védettsége: 119 szúró, 119 vágó, 119 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+6 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat lidércidézés varázst lök magára. Megjelenik egy lidérc! Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 766 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+6 életpont). Ellenfeledre dezintegráció varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+6 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 138 életpontot vesztettél. Egy rovarfelhő II varázslatot dob rád a másik. 379 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 259 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcmágus testét. (2 támadással 217 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus is bekapcsolódik a harcba. (49 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Kudral ostorát. Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg harcmágus fejét. (11 támadással 2268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+567 életerő). A haragvó pegazus is bekapcsolódik a harcba. (58 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a quwarg harcmágus testét. (9 támadással 1276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+319 életerő). A haragvó pegazus nagyot harap ellenfeledbe. (62 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. A quwarg harcmágus csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. Üdvözlésképpen egy átok varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. 314 életpontot vesztettél. A quwarg harcmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 81 425 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4706, sebződés: 1090, gyógyulás: 916, összesen: -174 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Fairlight híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Jó lenne valami kaját keresni. [6 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 15 VP-t.]

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-60 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 15 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-69 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 15 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-65 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 15 VP-t.]

v 96 551 47 elmormolod a 96. varázslatot
A varázslat így nem fog működni, túl nagy távolságot ill. helytelen koordinátát adtál meg. [0 pontot használtál fel, van még 858.]

be 814 bemész a 814. épületbe
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 858.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[450,9] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. [6 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 15 VP-t.]

be 804 bemész a 804. épületbe
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 852.]

be 806 bemész a 806. épületbe
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 852.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[449,10] Tovább barangolsz a fák között. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy csapat ryuku kalandozó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 160.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+6 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy isteni átok II varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Egy dezintegráció varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 946 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 901 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a ryuku kalandozó testét. (2 támadással 203 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (69 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku kalandozó testét. (15 támadással 3925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+982 életerő). A haragvó pegazus megmarja ellenfeledet. (64 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a ryuku kalandozó fejét. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A haragvó pegazus támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (64 életpontot sebezve.) A pestisaura 10 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, az 5 ryuku kalandozó újra meg újra lecsap. (10 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, 3 vas dobónyíl, 2 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 90 393 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+6 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5414, sebződés: 1044, gyógyulás: 1071, összesen: +27 ÉP}

[6 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 15 VP-t.]

* 1. BP: hh 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [6 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 15 VP-t.]

* 2. BP: kb 347 1 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 840.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. (Önanalízis: +16% testépítés.) A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. A feléd közeledő ent kertész mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 128.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+6 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Egy isteni átok II varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+6 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy dezintegráció varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 918 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+6 életpont). Egy rovarfelhő II varázslatot dob rád a másik. 204 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ent kertész bal oldalát. (5 támadással 406 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus megcsócsálja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod az ent kertész testét. Kritikus ütés! (15 támadással 4050 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (44 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod az ent kertész jobb oldalát. (9 támadással 1054 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus is bekapcsolódik a harcba. (60 életpontot sebezve.) A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A pestisaura 10 ép-t sebez. Az ent kertész megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. 228 életpontot vesztettél. Az ent kertész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ent pásztorbot. 109 407 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6565, sebződés: 432, gyógyulás: 24, összesen: -408 ÉP}

Éhes vagy. [40 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 104 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. (Önanalízis: +16% testépítés.) [40 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 104 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 640 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +16% testépítés.) Gyanús mozgást látsz a fák között. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy teriád vadász lehet. {szintje: 53.} {támadása: 140.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). A másik mormol valamit: egy őselemi védelem varázslat! Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Távolról isteni átok II varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+6 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy dezintegráció. 983 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Távolról háló varázslatot lő rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád vadász nyakát. (5 támadással 512 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (30 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. 297 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Kudral ostorát. Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád vadász hosszú karjait. (11 támadással 2274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+568 életerő). A haragvó pegazus roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (15 életpontot sebezve.) Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. 1510 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. T'vadar tőrével megkarcolod a teriád vadász jobb karját. (1 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A haragvó pegazus támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (36 életpontot sebezve.) Pestisaurád 14 sebzést okoz. A teriád vadász többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád dobóháló és 1 teriád kobak. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 1 db-ot eldobod] 83 155 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+6 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5511, sebződés: 303, gyógyulás: 634, összesen: +331 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 720. Kapsz 104 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 530 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +16% testépítés.) Korgó gyomrod figyelmet követel. [40 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 104 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 420 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +16% testépítés.)
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 102 szúró, 102 vágó, 102 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+6 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+6 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy rezisztencia varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok II varázslatot lősz. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Üdvözlésképpen egy dezintegráció varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+6 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 280 életpontot vesztettél. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 490 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád varázsló nyakát. (4 támadással 333 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád varázsló mágiavédett testét. (15 támadással 3162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+791 életerő). A haragvó pegazus segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (30 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a teriád varázsló mágiavédett testét. (2 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). A haragvó pegazus roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (27 életpontot sebezve.) A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeled 5 pontot sebződik a pestisaurától. A teriád varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 3 db-ot eldobod] 83 155 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3813, sebződés: 770, gyógyulás: 875, összesen: +105 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 640. Kapsz 104 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 310 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +16% testépítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 testépítés). Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ent kertész közeledik. { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} {max. életpontja: 5700-6799.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+6 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. A szilánk működik (+6 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok II varázslatot. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Távolról dezintegráció varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 anguaxin váladékot.) 1011 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+6 életpont). Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 187 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ent kertész jobb lábát. (4 támadással 320 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (58 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az ent kertész testét. (15 támadással 3575 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus is bekapcsolódik a harcba. (40 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod az ent kertész testét. (14 támadással 1607 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (52 életpontot sebezve.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a pestisaurától. Az ent kertész feléd harap, de sikertelenül. 168 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az ent kertész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 109 407 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6668, sebződés: 355, gyógyulás: 24, összesen: -331 ÉP}

Éhes vagy. [40 pontot használtál fel, van még 600. Kapsz 104 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 200 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +16% testépítés.) [40 pontot használtál fel, van még 560. Kapsz 104 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 90 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +16% testépítés.) A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy csapat ryuku kalandozó nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+6 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk működik (+6 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok II. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+6 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy dezintegráció varázslat. 965 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+6 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 75 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 190 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a ryuku kalandozó jobb lábát. (4 támadással 419 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Fegyvert váltasz: előkapod a Kudral ostorát. Megmarkolva a Kudral ostorát a másikra rohansz. Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku kalandozó bal karját. (11 támadással 2198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+549 életerő). A haragvó pegazus nagyot harap ellenfeledbe. (57 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a ryuku kalandozó testét. (8 támadással 1117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+279 életerő). A haragvó pegazus segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (30 életpontot sebezve.) Pestisaurád 18 sebzést okoz. A 4 ryuku kalandozó fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (8 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A 4 ryuku kalandozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 4 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Szereztél 4 katonai kötszert. 90 393 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+6 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4828, sebződés: 373, gyógyulás: 878, összesen: +505 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 520. Kapsz 104 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. A befektetett munka meghozza eredményét. (+1 erő.) (Önanalízis: +16% testépítés.) [40 pontot használtál fel, van még 480. Kapsz 104 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. (Önanalízis: +16% testépítés.) [40 pontot használtál fel, van még 440. Kapsz 104 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. (Önanalízis: +16% testépítés.) [40 pontot használtál fel, van még 400. Kapsz 104 VP-t.]
(Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-55 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 3, 10, 28.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Azok a nyavalyás cheloniciták osztódni kezdenek! Nem ártana már megszabadulni tőlük! Lestrapálva a nap eseményeitől, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben 400 pontod maradt, ebből a következő körre 400 pontot vihetsz át. Kapsz még 810 pontot. A következő körben tehát 1210 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


FÜLBEVALÓVISELÉS (589. TUDATI KÉPESSÉG)
Immár nem csak a gyűrűid közötti mágikus interfenreciát vagy képes csökkenteni, hanem a fülbevalóid közöttit is. Mindez abban nyilvánul meg, hogy eggyel több fülbevalót viselhetsz.

YAURRI FELDERÍTŐ VERSENY
Őkirályi Fensége, I. Zaks Boelnir, a Varkaudarok végzete és a Thagrodanok leigázója, tovább küzd az élhető Yaurr birodalomért. Az elszaporodó szörnyek, a gyakori támadások akár más létsíkokról, mind-mind veszélyezteti a yaurri polgárok békés életét. Ráadásul most a "csatamezőkként" kategorizált helyeken a szokásosnál is nagyobb számban hemzsegnek. Éppen ezért Őfensége újabb szörnyvadászatot hirdet, csak ezúttal a "mászóhelyek" az ún. "csatamezők" a szörnyirtás fő célpontjai. (Nem csak a királyság határain belül!) Külön nehezíti a dolgot, hogy ezeken a helyeken különös lények bukkantak fel. A királyi animátorok gólemekként azonosították őket, a Királyi Teológiai Tanács pedig Fairlight küldötteiként. A Cselszövés Istenének céljai egyelőre ismeretlenek, de a gólemeknek pusztulniuk kell! A kalandozók és szörnyvadászok eredményeit számon tartják majd a gnóm kutatóállomások tudósai, így nincs szükség arra, hogy a királyi hivatalokban töltsék az értékes időt eredményeik lejelentésével. A jutalmakat az alanori és császárvárosi mágusrendek közösen ajánlották fel és készítik el, és a Trikornis Futárszolgálat kézbesíti őket.
(Játéktechnikai információk:
- A csatamezőkön +1 szörny jön az utolsó szörnyből.
- A csatamezőkön megölt összes szörnyet beszámolja az aleseménybe, és azok is erősödnek ilyenkor az esemény szörnyek erősödésének megfelelően.
- A csatamezőkön a szörnyek 50%-kal több TP-t érnek.
- Minden csatamező végén, ahol legalább 3 szörnnyel harcolt a karakter, egy plusz egyedi kincset talál.
- Minden csatamező végén van 20% esély arra, hogy a +1 szörny helyett, egy új, egyedi szörny jön, aminek egyedi kincse van.
- Ha az ERO parancs 2. paramétere 1, akkor a karakternek nem jön +1 szörny a csatamező végén, a neves szörny sem. Ha az ERO parancs 2. paramétere 2, akkor visszakapcsolja a +1 szörnyet.
- 600 megölt szörny után nincs se +1 szörny, se +50% TP, se egyedi szörny.)
A mini eventekből az alábbi linken tájékozódhattok: Kalandozók Versenye

BEHOLDER CSAPDA (2107. TÁRGY)
Vajon mit tudhat ez a miniatűr beholdert ábrázoló kis szobor? Ahogy megvizsgálod a mágiáját, rájössz, hogy ez egy riasztó berendezés. Egy apró mentális pendítéssel figyelmeztet mindenkire, aki a táborod közelébe jön. Elbújni előle lehetetlenség, még egy láthatatlan mestertolvajnak is kihívást okoz. A "hagyományos" csapdákhoz hasonlóan a H 2107 paranccsal állíthatod fel a fordulód végén. A felállítása fejleszti a csapdakészítés szakértelmedet.

FAIRLIGHT SZÜTYŐJE (2108. TÁRGY)
A mágia, villámok, pénz és kereskedelem istene Fairlight valaha, korokkal ezelőtt egyszerű kalandozóként kezdte pályafutását. Meglehetősen kapzsi lévén, sajnált bármilyen kis értékű zsákmányt is otthagyni. Mikor már nem fért el a sok tárgya a hatalmas zsákjában, kifejlesztett egy apró varázslatot, amelyet ráolvasva egy közönséges apró zsákra, extradimenzionális tárolóeszköz lett belőle. A varázslat már rég elveszett, nem ismeri senki, de a Fairlight által gyártott kis szütyők még mindig fel-felbukkannak itt-ott. Egy szütyőbe 10 tárgyadat rakhatod be. Ha több szütyőt is szerzel, akkor használhatod őket, de vigyázz, állítólag 20-nál több szütyő közel egymáshoz extradimenzionális robbanást okoz, így minden ott tárolt tárgyadat elvesztenéd. Természetesen eszed ágában sincs ezt kockáztatni, így 20-nál többet nem szerzel ebből az apró relikviából. Az biztos, hogy átadni sem fogod senkinek.

A MINDENSÉG JÁDEKÖVE (2565. TÁRGY)
Az örökkévalóság és mindenség ékkövek legújabb változata ez a telt zöldszínű, pompás drágakő. A képességei erősebbek minden korábbi örökkévalóság, vagy mindenség ékkőnél. Speciális ékszerként KF-elhető, így nem foglalja a helyet más kiűzőid elől. Viselésekor kapsz +200 max. ÉP-t és max. VP-t, +9-et minden tulajdonságodra, +19 támadást, ezenkívül kör elején jelentősen több életpontot regenerálsz, és tárgyaid kapnak +14 mentődobást - ami azt jelenti, hogy kisebb eséllyel mennek tönkre.

T-RÚNA (2577. TÁRGY)
Ez a T betűt formázó mágikus rúna igen jól jöhet akkor, ha nem vagy elégedett a harci ismereteiddel. Ha képzett lándzsahasználó vagy de mégis úgy látod, hogy néhány pörölycsapás hatékonyabb lenne, vagy a kardtánc elegánsabb, akkor ezt a rúnát felhasználva elrepít téged T. Vlagyimir edzőközpontjába, ahol egy rövid mágikus és gyakorlati képzést követően a régi helyett egy új harci stílusban leszel jártas. Természetesen a képzés végeztével a visszajutásodról is gondoskodnak.
A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy a H 2577 <X> <Y> parancsot kiadva megcserélődik az 1-es paraméterben (X) megadott fegyverszakértelmed a 2. paraméterben (Y) megadottal. Távolsági fegyverszakértelemre is használható. Ha az 1. paraméter közelharci fegyver, akkor a másodiknak is annak kell lennie, ha az 1. távolsági, akkor a másodiknak is távolságinak kell lennie. A fegyverszakértelem FNO-k is megcserélődnek ilyenkor. A parancs kiadása 100 TVP-be kerül. (A fegyverszakértelmeket egy kódszámmal adhatod meg: 1 - ökölvívás, 2 - szúrófegyver, 3 - vágófegyver, 4 - ütőfegyver, 5 - lőfegyver, 6 - dobófegyver.)

KARAKTERLAP

Cerka, egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemű, kecskeszakállas árnymanó férfi vagy. Fekete a bőröd. Chara-din pásztora vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 1083. fordulód.

Erő: 146 (218) Szint: 84 Merészség: 99/10 Magasság: 106 cm
IQ: 130 (183) Támadás: 201 (224) Agresszió: 5 Testsúly: 36 kg
Ügyesség: 121 (172) Védekezés: 364 (380) Menekülés: 1 % Életkor: 47/20 év
Egészség: 120 (182) Életpont: 4928/6534 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 16
Szerencse: 120 (212) Varázspont: 12289/7864 Pénz: 9298 arany Kép. pont: 10
Tudatpont: 99/35 Pszi pont: 1337/2143 Halhatatlanság: 77 %
Eddig összesen 26692 szörnyet (16 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 244 564 TP-t kaptál. Jelenleg 1 325 173 786 TP-d van. A következő szinthez még 47 826 214 TP szükséges. Trófeáid: szing. szaggató, Dakotuka, ulkor jégisten. A 1081. fordulódban 5075 arany került a bankszámládra. 5135 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Jelenleg 1 árnyékmxtu-d van. Eddig 13 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 27/48 ökölvívás: 1/74 szúrófegyverek: 90/31 (+4298%)
vágófegyverek: 47/33 (-4292%) ütőfegyverek: 59/50 (+10%) dobófegyverek: 71/4 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: Kudral ostora (#1736) (450%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -49.); vas dobónyíl (#189) (50 -68.); esszenciakristály (#350) max. 1 db (69 .); acéltűz dobónyíl (#1127) (70 -); acéltűz dobónyíl (#1127) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) mordaith pajzs(1011):yeti matróna(7361), mordaith pajzs(1011):elementalista yeti(7294), mordaith pajzs(1011):varkaudar pusztító(7134)
449,10 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 620
Kedvenc táborhely: 592,14
Kisebb kívánság: legutóbb 2012. évben 12. hónapban.
Esszenciamágnes: legutóbb 1080. fordulóban.
Legfeljebb 140 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp pusztító lándzsa fegyverre kenve.
A páncélfényező teknős mágiapáncél felületére kenve.
A hegymélyi varázskővel erősített varázslataid: fekete energia, fekete energia.
A következő másznivalókban nem harcolsz az utolsó szörnnyel: lebegő erőd.
JLKzott minoszkúpok: 63, 56, 64, 60, 58, 240, 234, 243

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/1 Kék golyó 20/2 (támadás:2 védekezés:0 max.ép:0 max.vp:0) Rúnacsiga 30/1
Pszi katalizátor 50/5 Örökkévalóság 20/15 Max életkor 196 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 380 192 TVP Szörnyekből sáfránykő: 6 666/9

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 271/96 2. nyomkövetés: 246/17 3. lopás: 82/0
4. mászás: 65/69 5. hajózás: 33/77 6. csapdakészítés: 49/52 (+11%)
7. csapdaészlelés: 80/27 (+6%) 8. gyógyítás: 81/50 9. titkosírás: 35/48
10. felderítés: 50/88 11. szörnyidomítás: 22/38 12. teológia: 379/96 (+59%)
13. taumaturgia: 394/80 (+69%) 14. szerencsejáték: 21/50 15. versengés: 48/82
16. zene: 31/61 17. szörnyismeret: 108/2 18. pszi: 145/54 (+55%)
19. zárnyitás: 70/49 20. vadászat: 27/46 21. vitalitás: 45/25
22. bányászat: 43/1 (+4%) 23. testépítés: 147/95 (+176%) 24. úszás: 57/71
25. főzés: 38/90 26. ősteológia: 122/12 (+25%) 27. őstaumaturgia: 108/14 (+1%)
28. csapatmunka: 17/16

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 40
1. sebzés bónusz: 10(12) 2. támadás bónusz: 10(12) 3. védekezés: 10 4. max. életpont: 10
5. varázslat sebzés: 10(12) 6. regeneráció: 10(13) 9. gyors fejlődés: 10 10. vp regeneráció: 10(13)
11. kincskeresés: 10(12) 12. halhatatlanság: 10 13. tárgymentő: 9 14. plusz tp: 10
15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10 17. mágiaerő: 10(12) 18. ganüid-rezisztencia: 6
19. ganüidvadászat: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 28 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (sötét ital (#284))
lopsz a törpéktől (3) aranyat (#50) (8x), az árnymanóktól (4) aranyat (#50) (4x), a trolloktól (5) aranyat (#50) (7x), a gnómoktól (6) aranyat (#50) (9x), az alakváltóktól (7) aranyat (#50) (10x), a kobuderáktól (8) aranyat (#50) (11x), a mutánsoktól (9) aranyat (#50) (7x)
kutatsz max. 800 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 100 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 50 darabot ), erőserkentőt (#1405) (max. 10 darabot ), agyértágítót (#1406) (max. 10 darabot ), reflexélesítőt (#1407) (max. 10 darabot ), sejtfiatalítót (#1408) (max. 10 darabot ), esélynövelőt (#1409) (max. 10 darabot ), kulcsoskönyvet (#1411) (max. 1 darabot, csak egyszer), orchidea kehelyt (#1876) (max. 16 darabot ), pöfeteg spórát (#1901) (max. 30 darabot ), mimózabimbót (#1878) (max. 6 darabot ), gyökérsarjadékot (#1964) (max. 9 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Max 500 aranyértékben lopsz.
Az immunkristály mágiatörés elleni védelemre állítva.
Szörnykeresés: sámánmaszkkal Deassgumot.
Feltételes támadás (aktív: 40, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), jók (#990), manaelementál (#290), zafír sárkány (#329), bosszúálló (#562), tleikan főbíra (#512), eszement trappoló (#549), ro'galhal gyóntató (#524), vtoeken döntőbíra (#627), harcos hárpia (#485), animált korall (#445), Nap bírája (#711), Rüeumöeu szelleme (#712), élőholt drakolder (#628), sötétségszellem (#733), armageddont lövő lények (#9099), teriád varázsló (#798), óriásmassza (#840), hoarián sárkánybébi (#830), halált okozó lények (#9098), Szakamó (#936), Genyuku (#847), gron vezér (#7179), Gronarr (#7180), Mahiro Keisuke (#7183), Quinthyn Hwrx (#7184), Oyatame Tzutuki (#7130), szintszívó (#96), autentikus vámpír (#154), tetemember (#123), Wadnax (#7199), Éjsárkány (#7213), légelementál herceg (#7367), ganüidek (#9094), draklen rozmár (#7338), drakolder megváltó (#7406), nerub sámán (#7234), nerub fősámán (#7249), Pilla (#6159)
Barátságosság (aktív: 8, max: 50)
Goachan, a Bíbor (#821), bűbájlidérc (#761), pr'queztoor testőr (#7151), alasthai kísértet (#7394), gernim átokmanó (#7263), felhők asszonya (#7244), Lyonarissa (#7255), gigantikus massza (#7401)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP)
speciális védelem (#292, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) manaégetés (#348, 80 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) holtak szava (#354, 180 VP) éberség (#355, 30 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP) oldás (#372, 15 VP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) gyógyító aura (#386, 90 VP) pukk (#389, 160 VP)
Daxx csapás (#397, 110 VP) dezintegráció (#407, 100 VP) kyorg rítus (#413, 180 VP)
kyorg tűzvihar (#414, 180 VP) városi teleport III (#416, 150 VP, 10 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) szárazság (#48, 6 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP)
halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) a halál csókja (#187, 10 VP, 2 TVP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) káoszcsapás (#200, 10 VP)
rúnakő teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP) álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP) mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) káosz szava (#207, 25 VP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) Chara-din lesújt (#223, 25 VP)
mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 30 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP) erőpajzs IV (#435, 50 VP, 5 TVP)
ékkő kreálása (#466, 100 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
kristály formázás (#396, 800 VP) felsőbb vitalizáció (#399, 100 VP, 4 TVP) nagy.halhatatlanság (#400, 0 VP)
isteni átok II (#401, 100 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) a bénítás szava (#402, 150 VP) adamantit bőr (#403, 80 VP)
manacsapolás (#404, 300 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: 30 vp; taumaturgia: 30 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 470 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (234,51,2) vámpirizáció (#1) (9986,0) szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120)
elme dominanciája (#247) láth. észlelése (#78) tolvajvér (#364) jellemrejtés (#23)
csupasz izom (#28) óriáserő (#53) szemmelverés (#137) pestisaura (#210)
hatalomvarázs (#220) Morgan rúnája (#363) isteni bölcsesség (#319) jégmágia (#279)
általános komponens (#361) pszi-ernyő III (#297) hangzatos melódia (#345) avatári áldás (#359)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
40. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 20)
éjfattyak végzete (#260), élőholt pozdorja (#134), isteni átok II (#401), dezintegráció (#407)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 20)
fizikai pajzs II (#327), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38), oldás (#372)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 66, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
jégvihar (#353) >> kolonizátor (#7293) fekete energia (#325) >> yeti vadász (#7274)
háló (#186) >> ősöreg yeti (#7362) háló (#186) >> elmefagyasztó yeti (#7295)
fekete energia (#325) >> yeti nagymogul (#7360) teljes őrület (#118) >> felhők asszonya (#7244)
teljes őrület (#118) >> Lyonarissa (#7255) agybénítás II (#246) >> félelemzabáló (#7245)
agybénítás II (#246) >> halálbaziliszkusz (#7300) dezintegráció (#407) >> nukleárförmedvény (#7408)
agybénítás II (#246) >> csodálatos remete (#7269) agybénítás III (#302) >> quwarg portyázó (#7276)
holtak szava (#354) >> nerub sámán (#7234) holtak szava (#354) >> quwarg kamikáze (#7273)
holtak szava (#354) >> quwarg ölészmester (#7301) holtak szava (#354) >> quwarg falanxharcos (#7271)
háló (#186) >> szing. szaggató (#7246) agybénítás III (#302) >> gernim átokmanó (#7263)
fekete energia (#325) >> moa szellem (#7356) háló (#186) >> Naso-thin szelleme (#7357)
direkt kontaktus I (#121) >> délceg árnylény (#7322) istenítélet (#284) >> óelf legenda (#7396)
istenítélet (#284) >> lhinami fagyszellem (#7395) istenítélet (#284) >> alasthai kísértet (#7394)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> quwarg mágusherceg (#7307) direkt kontaktus I (#121) >> hoarián sárkánybébi (#830)
isteni átok II (#401) >> túlburjánzott lián (#7230) nagyobb pajzszúzás (#290) >> túlburjánzott lián (#7230)
isteni átok II (#401) >> varkaudar pusztító (#7134) holtak szava (#354) >> varkaudar pusztító (#7134)
isteni átok II (#401) >> agyrém (#7141) őstűz (#310) >> Fadabama (#7250)
tűzgolyó (#155) >> Fadabama (#7250) istenítélet (#284) >> Ungosuliathar (#7397)
fekete energia (#325) >> Ungosuliathar (#7397) fekete energia (#325) >> quwarg harcmágus (#851)
agybénítás III (#302) >> quwarg gigász (#7128) teljes őrület (#118) >> elementalista yeti (#7294)
teljes őrület (#118) >> yeti matróna (#7361) puha ütés (#60) >> yeti vadász (#7274)
isteni átok (#307) >> elementalista yeti (#7294) háló (#186) >> yeti nagymogul (#7360)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 66, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
adamantit bőr (#403) >> quwargok (#9093) fehér glóbusz (#47) >> morzsoló yeti (#7277)
fehér glóbusz (#47) >> őrjöngő yeti (#7278) fehér glóbusz (#47) >> elmefagyasztó yeti (#7295)
árnyak segítsége (#270) >> quwarg gigász (#7128) rezisztencia (#313) >> quwarg harcmágus (#851)
ongóliant tombolás (#146) >> Fadabama (#7250) adamantit bőr (#403) >> Fadabama (#7250)
ongóliant tombolás (#146) >> agyrém (#7141) ongóliant tombolás (#146) >> varkaudar pusztító (#7134)
fizikai pajzs II (#327) >> varkaudar pusztító (#7134) tükörpajzs (#101) >> óriás sziklozug (#7302)
tükörpajzs (#101) >> agyzúzott yeti (#7391) rezisztencia (#313) >> quwarg mágusherceg (#7307)
őselemi védelem (#314) >> elementalista yeti (#7294) pszi-acéltorony (#98) >> kyorg átlényegülő (#7259)
ongóliant tombolás (#146) >> Deassgum (#7331) fájdalomtükör (#379) >> halálvadász (#7330)
fájdalomtükör (#379) >> antimágikus goblin (#7411) adamantit bőr (#403) >> quwarg ölészmester (#7301)
rezisztencia (#313) >> nerub sámán (#7234) őselemi védelem (#314) >> yeti matróna (#7361)
ongóliant tombolás (#146) >> ősöreg yeti (#7362) fehér glóbusz (#47) >> yeti vadász (#7274)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
haragvó pegazus (#7333) (hátas: 13 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +28 védettség; +4 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) 50 kristályszilánk összeszedése nem lehet számodra nehéz feladat. Áldozd fel őket, ha végeztél!
2.) A nerub vadmágia és a tűzvihar különös mutációkat teremtett, ideje lenne ritkítani őket. Végezz 30 üszökpókkal! (számláló: 3)
3.) Terjeszd a káoszt, használj agy kifacsarását 500 alkalommal! (számláló: 132)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
városháza (Qvill) (527): kész. törpe házikó (532): kész. szürke kastély (547): kész. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 499. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): kész. cirkuszi fősátor (713): többek közt 816. tárgyat kell leadnod. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): kész. kikötő (729): kész. ryuku katonai tábor (733): kész. romos mágustorony (738): kész. vályogviskó (739): kész. kalóztanya (743): kész. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. csontvár (756): új. fejvadászház (757): kész. Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37). sámánkunyhó (767): kész. Thargodan könyvtár (768): kész. Fősátor (770): 205. labirintus (92,100). nemesi ház (772): kész. császári palota (787): kész. nemesek boltja (788): kész. ryuku mágustorony (789): kész. léghajóállomás (817): kész. sziránusz őrposzt (819): 219. labirintus (607,49). tündérpalota (830): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
5, 6, 7, 15, 33, 34, 35, 36, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 91, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 160, 161, 162, 163, 164, 167, 170, 171, 172, 175, 182, 183, 189, 190, 191, 193, 195, 197, 198, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 234, 240, 243, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 7, 11, 12, 13, 15, 17, 18, 22, 24, 26, 28, 33, 34, 35, 36, 40, 42, 44, 46, 49, 50, 52, 60, 62, 63.
Kész: 3, 6, 8, 16, 20, 23, 27, 31, 32, 37, 39, 48, 51.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
Megölt ganüidek száma: 257
Olimpiai helyezéseid: második hely az 1. kategóriában a XXVI. olimpián, harmadik hely az 5. kategóriában a XL. olimpián.
2012. II. félévének Vlagyimir díjas úszóbajnoka vagy.
Részt vettél a 220-as II. quwarg rajzás végső bezárásában.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 1773, pontszámod: 23066.
A II. toronyháborúban összesen 1 győzelmet arattál, ezzel 11 pontot szereztél.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 684, a megölt vezérek száma: 9, a pontszámod: 131 580.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 12, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 0, a pontszámod: 1 263.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 571, pontszámod: 10 425.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 9. Legjobb pontszámod: 195.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény:
Megölt szörnyek: 0. Szerzett pont: 0. Beállított erő: 0 Összpont: 0

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 120 247, vv 78 364 23, vv 28 53 137, vv 210 220 363, vv 319 88 279, vv 361 297 11, vv 345 138 139, vv 359 309 326, v 1 9999, v 169 9999.
2. makró parancsai: h 211, e 1 1, e 1 2, e 1 3, e 1 4, e 1 5, e 1 6, e 1 7, e 1 8, h 949 1.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
emlékezetfrissítés (177)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
a halál angyala (304)
pszionikus védelem (307)
inkvizítor korbács (342)
vadászidény (351)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) OK
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) OK
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1666 TU szükséges.)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$85 bunthar bőr ($733) 175 fenőkő (#1618) $1000 fiatalság itala ($473)
1422 isteni könnycsepp (#260) 127 kristályfolyadék (#449) 3 olló (#335)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
1134 áldott kő (#642) 500 azúrharmat (#1161) 6 bahrot bőr (#938)
108 csalánvirág (#582) $771 dözmöng szív ($122) 6 dramoan talizmán (#968)
3385 ezüstdarab (#326) 17 fejsze (#1240) 100 fenőkő (#1618)
1411 fülemüle agyar (#267) 647 isteni könnycsepp (#260) 395 jégszilánk (#1128)
643 kaktuszbogyó (#429) $962 lidércesszencia ($1074) 291 madártoll (#112)
154 magányos zsizsik (#1441) 380 manifeszt.nyúlvány (#214) $111 mithril ($352)
$30 moa kártya ($1349) $854 mutáns csont ($331) 9 olló (#335)
15 periszkóp csigaház (#1926) 1 pszi katalizátor (#610) 129 purifikátor háj (#269)
28 quwarg katalizátor (#1535) 215 ragasztó (#83) 292 remák szív (#264)
700 sallank karom (#128) 977 sárkánypikkely (#292) $569 spiritusz ($170)
1 súlyzó (#347) 1426 teriád féreg (#1276) 557 Thargodan csont (#1181)
748 tinta (#101) 750 toxyl (#591) 4925 tükör (#43)
73 tűzsárkány ital (#1400) 1658 vámpírfog (#1221) $986 varányszem ($30)
110 varkaudar pálinka (#1137) 31255 víz (#27) 1 Zu'lit fülkarikája (#727)
Figyelmeztetés: Kezdesz éhes lenni. Nem árt a következő körben legalább egy E 30 vagy E 40 parancs.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
7 anguaxin váladék (#1382) 1 fülemüle agyar (#267) 8 isteni könnycsepp (#260)
1 jégszilánk (#1128) 1 kaktuszbogyó (#429) 1 madártoll (#112)
1 negatív esszencia (#1184) 3 ősmatéria (#1254) 1 pszi kő (#248)
1 quwarg tojás (#360) 1 rozmárfog (#1069) 1 sallank karom (#128)
1 szvó-ektoplazma (#151) 1 T-rúna (#2577) 3 tinta (#101)
1 varázskő (#305) 1 csillezsályalevél (#1253)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
773 arany (#50) 1 aranytű (#272) 1 draklen buborék (#1326)
1 ent pásztorbot (#1384) 1 erőserkentő (#1405) 1 fűszertartó (#210)
17 katonai kötszer (#1508) 2 teriád dobóháló (#1281) 2 teriád kobak (#1461)
5 vas dobónyíl (#189) 1 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

445 446 447 448 449 450 451 452
7
8
9
10
11
12
13
(446,9) Sheran oltár, nekrofun (#173), érclelőhely, ryuku kalandozó (#829)
(447,10) bíbor draklen (#809), Sheran oltár, érclelőhely
(447,11) Sheran oltár, érclelőhely, vermelő rozsomák (#904)
(447,12) Sheran oltár, vaskohó (#155), érclelőhely, ryuku kalandozó (#829), egy mutáns nő, draklen rozmár (#7338)
(448,11) Sheran oltár, ryuku lovas (#835)
(449,10) teriád vadász (#796), ryuku kalandozó (#829), ent kertész (#872), teriád varázsló (#798)
(450,9) bíbor anguaxin (#875), draklen rozmár (#7338)
(451,8) quwarg harcmágus (#851), Fairlight oltár

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A kézműves versenyben a relikviagyűjtőnél cserélhetővé vált óelf varázskő nem volt feltalálható. Megcsináltuk, hogy ha rálép a karakter a relikviagyűjtőre, megkapja az infóját, mint pl. a fekete könyvnél.
* - Bekerült a Pozitív létsík.
* - Nyugaton a helytartói városokban és Biztosrévben táborozó NJK-k picit bővítették a tárgylistájukat.
* - A Pozitív síkon a kiégett tereptípuson megnöveltük a vadászható kaja mennyiségét.
* - A Yaurr felderítőversenyben levettük a +33% erősítést a csatamezőkre generált +főszörnyről és a gólemekről.
* - Nyugaton nem jöhet mahomi gólem és tükörgólem a Yaurri felderítőverseny folyamán.
* - A Yaurri felderítő verseny nem érvényes a moa romokra, elhagyott kalózhajóra, elhagyatott házra, halálkúpra és szirén gyöngypalotára. Itt nem számolja a szörnyeket az eseményben, nincs plusz TP, plusz szörny, se pluszkincs.
* - E parancs közben kisült FGY-re nem vonta le a TVP-t a program. A hibát javítottuk.
* - Automatikusan kisülő pszi-gyűjtésért nem vont TVP-t a program. A hibát javítottuk.
* - A termikekre (9097) kiadott FTV-k zavart okoztak a varázslat kiválasztásánál harc közben. A hibát javítottuk.
* - Az Élet földjétől kezdve kiszedtük a hártya- és árnytárgyakat a kutatnivalókból. Az Élet földje mászóhelyein az árnytárgyak benn maradtak.
* - A Résföldön tovább növeltük az esélyét annak, hogy Blobbakish dob sebző rúnát.
* - A Résföldön megnöveltük a ryuku rúnatekercs esélyét a lebegő platformban és kristálytoronyban.
* - Feltételes ÚSZás parancsnak (FUSZ) meg lehet adni 2. paramétert. Az ilyen sorszám alatti tereptárgyaknál nem súl ki.
* - Az eltűnő padló laborintus csapdában egyféle tárgyból maximum 10 db tárgy semmisülhet meg.
* - Az öntözés és életszívás varázslatok az isteni síkokon nem tudnak tereptípust változtatni.
* - A nyugati quwarg labirintusba (244) bekerült egy kronokristály.
* - A varázstárgy készítése varázslat ára nyugaton az 1 millióról 90000 aranyra csökkent.

Üzenet küldése a karakternek