1078. forduló, 1080. forduló, Lopakodó Kregon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2024. ápr. 20. 17h:32'
EZ A 1364. JÁTÉKHETED, 1079. FORDULÓD
1365. játékheted kezdete: ápr. 21.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 11 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5639
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 8

LOPAKODÓ KREGON KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [583,78] koordinátán.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (582,79)-> 10 arany, -2 ÉP] Zu'lit tarsolya termel 4 gyöngymangót. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 1 tl'urlang fiolát. [tl'urlang fiola ládikóba-> (582,79)-> 50 arany, -2 ÉP] Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 pszi követ. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 12 arannyal gazdagabban távoztál. Varázserőd regenerálódik. (+7738 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+577 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A plusz TU-kat 75 TVP-re váltod. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: kb 392 1 0 kiveszel a bankból a 392. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 mászó-karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 1212.]

* 2. KP: kf 441 2129 0 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 2129. tárggyal
Leveszed a Sztázisköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1212.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a Sztázisköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 1212.]

* 3. KP: vv 71 72 26 elmormolod a 71. varázslatot a 72. varázslatot a 26. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1210. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1208. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1206. Kapsz 6 VP-t.]

* 4. KP: vv 53 137 138 elmormolod az 53. varázslatot a 137. varázslatot a 138. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1204. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1202. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1200. Kapsz 6 VP-t.]

* 5. KP: vv 4 8 78 elmormolod a 4. varázslatot a 8. varázslatot a 78. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészültél az aurák kilesésére. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1198. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Készen állsz a tudatokba való behatolásra. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1198.]
Beizzik a turbómágia. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1196. Kapsz 6 VP-t.]

* 6. KP: vv 88 224 12 elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot a 12. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1196.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1196.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1194. Kapsz 6 VP-t.]

* 7. KP: hh 916 745 841 használod a 916. tárgyat a 745. tárgyat a 841. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1193. Kapsz 3 VP-t.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 1193.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1192. Kapsz 3 VP-t.]

* 8. KP: vv 177 188 210 elmormolod a 177. varázslatot a 188. varázslatot a 210. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1190. Kapsz 6 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1190.]
Beizzik a turbómágia. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1188. Kapsz 6 VP-t.]

* 9. KP: mak 2 0 0 makró 2

vv 345 364 279 elmormolod a 345. varázslatot a 364. varázslatot a 279. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Megszólal egy lelkesítő, jóféle dal a fejedben. Dúdolva veszed át a ritmusát! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1186. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1184. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1182. Kapsz 6 VP-t.]

vv 319 376 359 elmormolod a 319. varázslatot a 376. varázslatot a 359. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1180. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Istened kegyeltje lettél! [-90 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1178. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 1163. Kapsz 48 VP-t.]

vv 28 161 178 elmormolod a 28. varázslatot a 161. varázslatot a 178. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1161. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1159. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1157. Kapsz 6 VP-t.]

vv 363 288 11 elmormolod a 363. varázslatot a 288. varázslatot a 11. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1141. Kapsz 51 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat láthatatlanul feszül körülötted, mindaddig, míg mágiával legalább 100 ÉP-t nem sebeznek beléd. Ekkor 666-ot felfog majd a sebzésből. [-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1141.]
Gyorsvarázsolsz! Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1139. Kapsz 6 VP-t.]

vv 299 299 303 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 303. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1159.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1179.]
Gyorsvarázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 1172. Kapsz 22 VP-t.]

vv 299 302 9999 elmormolod a 299. varázslatot a 302. varázslatot a 9999. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1192.]
Ezt a varázslatot csak harcban lehet alkalmazni. Beállítása a TV/FTV parancsokkal történik, nem a V paranccsal. [0 pontot használtál fel, van még 1192.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 1192.]

vv 301 9999 300 elmormolod a 301. varázslatot a 9999. varázslatot a 300. varázslatot
Ezt a varázslatot csak harcban lehet alkalmazni. Beállítása a TV/FTV parancsokkal történik, nem a V paranccsal. [0 pontot használtál fel, van még 1192.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 1192.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1187. Kapsz 16 VP-t.]

hh 1501 1497 1133 használod az 1501. tárgyat az 1497. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod a rechelonicitort. Sikerül is némi varázserőre szert tenned. (+795 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 1181. Kapsz 19 VP-t.]
Reménykedve a legjobbakban, működésbe helyezed az esszenciamágnest. Semmi nem történik. Az esszenciamágnest még pihentetni kell, hogy kellőképp feltöltődhessen. [0 pontot használtál fel, van még 1181.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 1160. Kapsz 67 VP-t.]

hh 1253 2306 1098 használod az 1253. tárgyat a 2306. tárgyat az 1098. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 1154. Kapsz 19 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1153. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a Baghar fétisét. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1152. Kapsz 3 VP-t.]

hh 1618 1534 1554 használod az 1618. tárgyat az 1534. tárgyat az 1554. tárgyat
Ideje egy kis fegyverápolásnak, megélezed őket a fenőkővel. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 1143. Kapsz 28 VP-t.]
Próbát teszel a quwarg teleportgömbbel. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg boly közepébe kerültél! Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-8 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg harcos! {max. életpontja: 141-150.}

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel kegyetlenül megütöd a quwarg harcos testét. (1 támadással 187 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 689 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a quwarg harcos torát. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 601 életpontot sebeztél. 601 életpontot gyógyultál. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) Pestisaurád 20 sebzést okoz. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
2 893 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1659, sebződés: 0, gyógyulás: 613, összesen: +613 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg ősmágus! Csak most tűnik fel, hogy ez Quwargamanga. {támadása: 60.}

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Quwargamanga jobb hátsó lábát. (3 támadással 575 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 661 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval jól megszúrod a Quwargamanga rücskös torát. (1 támadással 144 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. 608 életpontot sebeztél. 608 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 7 ép-t sebez. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 27 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 28 életpontot vesztettél. (-8 védekezés.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 térhajlító kavics. 9 947 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2040, sebződés: 55, gyógyulás: 620, összesen: +565 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg ősmágus! {védettsége: 48 szúró, 48 vágó, 48 ütő ellen.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tisztítótűz. A medvetalp mokasszin semlegesítette a varázslatot. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ősmágus bal középső lábát. (2 támadással 370 életpontot sebezve.) Egy ősvillám varázslatot dobsz ellenfeledre. 708 életpontot sebeztél. {GYD:} Vércsapolóval teljesen átszúrod a quwarg ősmágus fejét. (1 támadással 147 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta ölelés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 591 életpontot sebeztél. 591 életpontot gyógyultál. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 16 sebzést okoz. Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. Semmi hatás! Véres nyál csordul ki a quwarg ősmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
A következő kincseket találtad: 2 púderkő [púderkő ->eldobod] és 2 fekete gyöngy. 7 690 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1888, sebződés: 0, gyógyulás: 603, összesen: +603 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 ezüstshurikent [ezüstshuriken ládikóba-> (582,79)-> 8 arany, -2 ÉP]. Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [41 pontot használtál fel, van még 1102. Kapsz 131 VP-t.]
Játszani kezdesz az aenouth ködkürtön. Csupán az első traktusig jutsz a szívhezszóló melódiában, amikor meglepő dolog történik. A tér szövete közvetlen előtted szétnyílik, és egy szellemszolga hömpölyög keresztül az anyagi és a túlvilág között húzódó kapun. A szörny nem tűnik barátságosnak, sőt mi több, megidézőjére támad! {egyik sebzési módja: 3x 20d21+100.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+12 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+12 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 442 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+12 életpont). Egy dezintegráció varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+12 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 16 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a szellemszolga testét. (16 támadással 1436 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-64 támadás, -64 védekezés.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Tudomást sem veszel a ricsajról, fejedben kellemes melódia hangjai szólnak. Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a szellemszolga testét. Kritikus ütés! (17 támadással 4743 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pajzszúzás varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a szellemszolga átetsző testét. (15 támadással 1804 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. A szellemszolga megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 499 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 89 életpontot vesztettél. A szellemszolga néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A szellemszolga néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) {HD:} Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szellemszolga testét. (14 támadással 3535 életpontot sebezve.) Ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Vércsapolóval megérinted a szellemszolga testét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. A szellemszolga megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 498 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) A szellemszolga többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A szellemszolga csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.)
A szellemszolga összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 225 267 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12197, sebződés: 2086, gyógyulás: 462, összesen: -1624 ÉP}

Elpakolod Leoneydeas kürtjét, majd elégedetten továbbindulsz. [16 pontot használtál fel, van még 1086. Kapsz 51 VP-t.]

* 10. KP: mak 1 0 0 makró 1

hh 1225 1154 1153 használod az 1225. tárgyat az 1154. tárgyat az 1153. tárgyat
Felhasználsz egy adag íjászkencét. Már kenegetés közben érzed a hatást, ahogy a profi íjászok magabiztossága szétárad tagjaidban. (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 1080. Kapsz 19 VP-t.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 1075. Kapsz 16 VP-t.]
Előkotorászol egy ryuku amforát a táskádból, majd rövid vizsgálgatás után úgy döntesz: lesz, ami lesz, felhajtod a tartalmát. És igen... mintha egy bizonyos oldaladról megérintett volna a szerencse (+3% kincskeresés a forduló végéig). [1 pontot használtál fel, van még 1074. Kapsz 3 VP-t.]

hh 2237 1660 1228 használod a 2237. tárgyat az 1660. tárgyat az 1228. tárgyat
Előkeresed a hátizsákodból a quwarg ikergömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg ikerboly szívébe visz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-52 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy kisebb quwarg isten! {támadása: 57.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+12 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+12 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 392 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Üdvözlésképpen egy dezintegráció varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1172 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+12 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. 28 életpontot vesztettél. A kisebb quwarg isten összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (582,79)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (582,79)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy fekete gyöngy, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (582,79)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (582,79)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy aranytű. 23 547 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1564, sebződés: 36, gyógyulás: 48, összesen: +12 ÉP}

Egy quwarg b.háborító! {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+12 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+12 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 450 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+12 életpont). Egy dezintegráció varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1225 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+12 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 17 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a quwarg b.háborító jobb első lábát. (17 támadással 1621 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-68 támadás, -68 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a quwarg b.háborító testét. Kritikus ütés! (2 támadással 392 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 706 életpontot sebeztél. Vércsapolóval megbököd a quwarg b.háborító fejét. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 530 életpontot sebeztél. 530 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A quwarg b.háborító csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg b.háborító összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5105, sebződés: 0, gyógyulás: 590, összesen: +590 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg ölész! {egyik sebzési módja: 2x 8d20+188.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+12 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 419 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Üdvözlésképpen egy dezintegráció varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 17 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a quwarg ölész bal oldalát. (17 támadással 1625 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-68 támadás, -68 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg ölész jobb vállát. (11 támadással 2064 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősvillám. 727 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval kicsit megsebzed a quwarg ölész testét. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 533 életpontot sebeztél. 533 életpontot gyógyultál. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Pestisaurád 2 sebzést okoz. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. Istened kegyeltje lévén túléled a támadást. Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölész újra meg újra lecsap. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 73 930 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5579, sebződés: 92, gyógyulás: 612, összesen: +520 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg bölcs! {egyik sebzési módja: 2x 2d50+100.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+12 életpont). Egy elmehártya felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. (Önanalízis: +1% pszi.) Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 399 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+12 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy dezintegráció varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+12 életpont). Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. A dal a fejedben ellensúlyozza a támadást. Egy hangcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencse, hogy ott az a zene a fejedben, a támadás idejére abba kapaszkodsz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. A hangzatos melódia kitart! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 17 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a quwarg bölcs testét. (17 támadással 1605 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-68 támadás, -68 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg bölcs testét. (5 támadással 935 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 710 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval kicsit megsebzed a quwarg bölcs jobb első lábát. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 609 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg bölcs összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 46 408 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4451, sebződés: 0, gyógyulás: 48, összesen: +48 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 2 sötét italt. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, az ikergömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [56 pontot használtál fel, van még 1018. Kapsz 179 VP-t.]
Öt isteni könnycseppet öntesz a hópelyhes kupába, majd amikor forrni kezd odabent, a földre öntöd. Összébbhúzod a köpenyt magadon, mivel tudod, mi következik: a megnyíló átjárókapun kisebb hóvihar érkezik. Az első élő dolog, ami átlép a kapun, egy veszett rozmár. Magad sem tudod, mire számítottál, mi lesz most, de úgy néz ki harcolni leszel kénytelen! {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.}

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel iszonyatosan megcsapod a veszett rozmár testét. (1 támadással 207 életpontot sebezve.) A lélekgólem is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Távolról ősvillám varázslatot lősz a másikra. 688 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a veszett rozmár testét. (1 támadással 165 életpontot sebezve.) A Rughar familiárisa támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta ölelés. 577 életpontot sebeztél. 577 életpontot gyógyultál. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A veszett rozmár mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 1 rozmárfogat. [rozmárfog ládikóba-> (582,79)-> 3 arany, -2 ÉP] 68 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1705, sebződés: 2, gyógyulás: 589, összesen: +587 ÉP}

A kapu azóta bezárult - szerencsére. Elpakolod a hópelyhes kupát, majd elégedetten továbbindulsz. [21 pontot használtál fel, van még 997. Kapsz 67 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 997.]

e 2 1 0 élelemszerzés 2 pontért
Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) (Önanalízis: +2% vadászat.) (Önanalízis: +1% nyomkövetés.) [2 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 6 VP-t.]

e 3 2 0 élelemszerzés 3 pontért
Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) (Önanalízis: +4% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy felhők asszonya nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 300 szúró, 300 vágó, 300 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+12 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: mentesség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 447 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy dezintegráció. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Üdvözlésképpen egy a bénítás szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 104 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 186 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 400 életpontot vesztettél. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 135 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 17 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a felhők asszonya testét. (17 támadással 1965 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-68 támadás, -68 védekezés.) A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a felhők asszonya jobb lábát. (17 támadással 5800 életpontot sebezve.) Távolról pajzszúzás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Vércsapolóval többször eltalálod a felhők asszonya testét. (15 támadással 2352 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta ölelés. A lény immúnis erre a varázslatra! Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 4 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a felhők asszonya újra meg újra lecsap. (4 támadástól 358 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 108 életpontot vesztettél. Jobbra-balra szökkenve osztja a felhők asszonya nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 369 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 106 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kyorg gömbvillám varázslatot lő rád. Elmúlt a varázspajzs hatása. Egy kyorg tűzvihar varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kyorg rítus varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
{HD:} Quttaqrua pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a felhők asszonya testét. (15 támadással 4959 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Vércsapolóval megkarcolod a felhők asszonya fejét. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta ölelés. A lény immúnis erre a varázslatra! Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) A pestisaura 7 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a felhők asszonya nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 364 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 97 életpontot vesztettél. Jobbra-balra szökkenve osztja a felhők asszonya nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 348 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 107 életpontot vesztettél. Egy kyorg gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kyorg tűzvihar varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) Egy kyorg rítus varázslattal köszönt csatapartnered. 277 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő éjkristály. A felhők asszonya összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 9 spiritusz, egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (582,79)-> 48 arany, -2 ÉP] és 39 madártoll, ezenkívül 1 felleghajtó [felleghajtó ládikóba-> (582,79)-> 500 arany, -2 ÉP]. 257 857 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 15771, sebződés: 2963, gyógyulás: 349, összesen: -2614 ÉP}

[3 pontot használtál fel, van még 992. Kapsz 9 VP-t.]

e 10 0 0 élelemszerzés 10 pontért
Mint nagy ínyenc, kellőképpen becsülöd a zazi gyökerének tápértékét. Egy óra munkával egy maréknyit sikerül előásni. (+6 kaja.) (Önanalízis: +12% vadászat.) (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy vámpírsárkány. {egyik sebzési módja: 1x 50d21+150.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+12 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+12 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 417 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+12 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy dezintegráció. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1186 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Üdvözlésképpen egy végső fagyhalál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a hatalom szava II.. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 17 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a vámpírsárkány testét. (17 támadással 2043 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-68 támadás, -68 védekezés.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (259 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vámpírsárkány farkát. (17 támadással 5771 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1335 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vámpírsárkány jobb vállát. (15 támadással 2422 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta ölelés varázslatot. 573 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. A vámpírsárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 285 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Karmával néhányszor a vámpírsárkány megcsapja a fejedet. (3 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Véres nyál csordul ki a vámpírsárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 fokhagyma [fokhagyma ládikóba-> (582,79)-> 8 arany, -2 ÉP], 4 manifeszt.nyúlvány, 5 ősmatéria és 2 sáfránypor. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 2 vámpírfogat. 213 395 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 13810, sebződés: 921, gyógyulás: 136, összesen: -785 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 982. Kapsz 32 VP-t.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Száz guggolást-felállást, és száz fekvőtámaszt csinálsz. Huh, huh! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ryuku káoszutazó. {támadása: 250.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+12 életpont). Ellenfeled speciális védelem varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 455 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+12 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy dezintegráció varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1250 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 17 kentaurvessző. Ellenfeled könnyedén félreüti! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku káoszutazó testét. Kritikus ütés! (17 támadással 5933 életpontot sebezve.) A Rughar familiárisa segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) {GYD:} Vércsapolóval többször eltalálod a ryuku káoszutazó testét. (12 támadással 1845 életpontot sebezve.) A Rughar familiárisa segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (19 ép-t sebezve). A ryuku káoszutazó fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (6 támadástól 289 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A ryuku káoszutazó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 fokhagyma [fokhagyma ládikóba-> (582,79)-> 12 arany, -2 ÉP], 35 arany, 6 ragasztó és egy zöld üveg, ezenkívül 1 ogwawa kulcs. 192 316 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9545, sebződés: 291, gyógyulás: 118, összesen: -173 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 32 VP-t.]

e 6 0 0 élelemszerzés 6 pontért
Lekapsz két hamuludat. A Te reflexeid voltak a jobbak. (+4 kaja.) (Önanalízis: +7% vadászat.) (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy óriáskeselyű. {egyik sebzési módja: 3x 20d21+50.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+12 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy elmehártya pszi védekezést raksz fel. (Önanalízis: +1% pszi.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 450 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy dezintegráció varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1217 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+12 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a halál szava varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 17 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja az óriáskeselyű tollas testét. (17 támadással 1966 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-68 támadás, -68 védekezés.) A Rughar familiárisa támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd az óriáskeselyű fejét. (17 támadással 5646 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Egy pajzszúzás varázslattal köszöntöd a másikat. 1387 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval megbököd az óriáskeselyű jobb szárnyát. (1 támadással 151 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus megmarja ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 547 életpontot sebeztél. 547 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. Megcsipkedi az óriáskeselyű a bal válladat. (2 támadástól 384 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 307 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor az óriáskeselyű megcsapja a fejedet. (3 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 538 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 6 madártollat. 202 170 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11443, sebződés: 1380, gyógyulás: 703, összesen: -677 ÉP}

[6 pontot használtál fel, van még 966. Kapsz 19 VP-t.]

e 6 2 0 élelemszerzés 6 pontért
Belebotlasz néhány érett sárgadinnyébe. Be a zsákba! (+4 kaja.) (Önanalízis: +7% vadászat.) (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy halálvadász nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 3x 40d30+400.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+12 életpont). Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+12 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 17 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a halálvadász testét. (17 támadással 1980 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-68 támadás, -68 védekezés.) A haragvó pegazus megcsócsálja ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a halálvadász jobb oldalát. (17 támadással 5669 életpontot sebezve.) A lélekgólem megmarja ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a halálvadász bal karját. (15 támadással 2386 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (29 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a halálvadász minden csapását hárítanod. (3 támadástól 1294 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +259 ÉP.) Sajnos nem sikerült a halálvadász minden csapását hárítanod. (3 támadástól 1336 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +268 ÉP.) {HD:} Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd a halálvadász testét. (4 támadással 1322 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc nagyot harap ellenfeledbe. (35 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval meghorzsolod a halálvadász jobb karját. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) A Rughar familiárisa roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). Pengéjét vadul forgatva, a halálvadász újra meg újra lecsap. (3 támadástól 1259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +252 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a halálvadász újra meg újra lecsap. (3 támadástól 1307 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +262 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 21 vasérc [vasérc ládikóba-> (582,79)-> 42 arany, -2 ÉP], 2 remák szív [remák szív ládikóba-> (582,79)-> 24 arany, -2 ÉP] és egy rókafarok. 252 705 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11739, sebződés: 5200, gyógyulás: 1077, összesen: -4123 ÉP}

Behörpintesz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +5619 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 19 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Gondos edzéstervet állítasz össze, majd gyakorolni kezdesz. Fekvőtámaszokkal, helybenfutással, guggolásokkal gyötröd testedet. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Felismered a közeledőt. Csak egy Lyonarissa. Nem jelenthet különösebb problémát. {egyik sebzési módja: 5x 54d12+34.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+12 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: mentesség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 202 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+12 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy teljes őrület pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled lassanként bamba, nyálát csorgató állattá válik, mozdulatai lelassulnak. Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 377 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Távolról kyorg rítus varázslatot lő rád a másik. 267 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő íjászkence. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 361 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 17 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a Lyonarissa testét. Kritikus ütés! (17 támadással 2176 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-68 támadás, -68 védekezés.) A lény szigorúan végig mér téged, majd döntést hoz. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Lyonarissa testét. (17 támadással 5639 életpontot sebezve.) Távolról pajzszúzás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Vércsapolóval megdöfködöd a Lyonarissa testét. (15 támadással 2387 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 14 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a Lyonarissa újra meg újra lecsap. (5 támadástól 544 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +109 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 114 életpontot vesztettél. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (5 támadástól 550 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 111 életpontot vesztettél.
{HD:} Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a Lyonarissa testét. (17 támadással 5603 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pajzszúzás. A lény immúnis erre a varázslatra! {GYD:} Vércsapolóval gyengén megszurkálod a Lyonarissa testét. (8 támadással 1204 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta ölelés varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). A Lyonarissa fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (5 támadástól 560 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +112 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 114 életpontot vesztettél. Jobbra-balra szökkenve osztja a Lyonarissa nehezen védhető csapásait. (5 támadástól 538 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 116 életpontot vesztettél. A Lyonarissa összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 vízionár szem, egy lidércesszencia, 12 vasérc [vasérc ládikóba-> (582,79)-> 24 arany, -2 ÉP] és egy füstölő. 299 355 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 17342, sebződés: 3654, gyógyulás: 487, összesen: -3167 ÉP}

[11 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 35 VP-t.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Lekapsz két hamuludat. A Te reflexeid voltak a jobbak. (+3 kaja.) (Önanalízis: +5% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) [4 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 12 VP-t.]

v 1 9999 elmormolod az 1. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 940. Kapsz 16 VP-t.]

v 14 1 elmormolod a 14. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 16 VP-t.]

hh 1945 1966 1640 használod az 1945. tárgyat az 1966. tárgyat az 1640. tárgyat
Megiszod a célzóvizet (+10 támadás lő- és dobófegyverrel kör végéig). [1 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 3 VP-t.]
Előkeresed a furcsa tégelyt, aztán nerub elixír tartalmát ügyesen szétkened a testeden. Huh, micsoda hátborzongató érzés! Mintha újjászülettél volna! (A forduló végéig: +70 minden tulajdonságodra, +350 max. ÉP, +350 ÉP, +14 mentődobás tárgyaidnak, +35 támadás, +35 védekezés, +35 teológia, +35 taumaturgia, +210 max. VP, +210 VP.) [4 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 12 VP-t.]
Előhalászol a cókmókod közül egy fejlődéskövet, és bizalmatlanul megszagolgatod. Remélhetőleg nem lesz tőle semmi bajod - bizakodsz, és a szádba veszed. Alig ér a nyelvedhez, elolvad, mint a fagyos méz, és azonnal eltölt a frissen szerzett tudás. (+1 versengés.) [1 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 3 VP-t.]

ek 302 1 t. energia kisütése: 302 1
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 160 VP-t.]

v 440 9999 elmormolod a 440. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod az áldomás IV varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+15 támadás.) [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 16 VP-t.]

hu 1070 386 1465 hulladék: 1070 386 1465
Hulladékgyűjtés törölve: yetiszív. Hulladékgyűjtés törölve: moa katalizátor. Hulladék, ezért nem gyűjtesz angolna szálkát. [0 pontot használtál fel, van még 874.]

kb 1070 43 kiveszel a bankból az 1070. tárgyat (43 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 43 yetiszivet. [0 pontot használtál fel, van még 874.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[600,41] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. Az előtted elterülő hatalmas tórendszer neve A Háborgó Ikrek tengere. Nyilván azért, mert az óriási, már-már tengernek beillő kettőstavon hatalmas viharok tombolnak. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Felfedeztél egy oltárt. Tharr híveié. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy törpe bányát. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ilkin érc) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 ilkin ércet! [ilkin érc ládikóba-> 3 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy csillezsályát. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy törpe bánya van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy felhők asszonya. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy mentesség. Gyógyulsz (+12 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 385 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Üdvözlésképpen egy dezintegráció varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+12 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a bénítás szava varázslatot. 104 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 174 életpontot vesztettél. Egy őselemi savcsapás varázslatot dob rád a másik. 237 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 138 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 17 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a felhők asszonya jobb lábát. Kritikus ütés! (17 támadással 2176 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-68 támadás, -68 védekezés.) A lény szigorúan végig mér téged, majd döntést hoz. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Marokra fogva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a felhők asszonya testét. (17 támadással 6089 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pajzszúzás. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a felhők asszonya testét. (15 támadással 2549 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 336 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 114 életpontot vesztettél. A felhők asszonya fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 356 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 94 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy kyorg gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kyorg tűzvihar varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kyorg rítus. A medvetalp mokasszin semlegesítette a varázslatot.
{HD:} Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a felhők asszonya testét. (14 támadással 4923 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Vércsapolóval épp hogy megszúrod a felhők asszonya bal karját. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta ölelés varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 15 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a felhők asszonya nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 357 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 105 életpontot vesztettél. Pengéjét vadul forgatva, a felhők asszonya újra meg újra lecsap. (4 támadástól 338 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 105 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kyorg gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. 308 életpontot vesztettél. Ellenfeled kyorg tűzvihar varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kyorg rítus varázslatot. 264 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő értépő sarkantyú. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 96 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 felleghajtó [felleghajtó ládikóba-> 500 arany, -2 ÉP]. 257 857 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 16394, sebződés: 3034, gyógyulás: 340, összesen: -2694 ÉP}

Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +5458 életerő.) Van itt egy sziránusz őrposzt (819. épület.).
[17 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 54 VP-t.]

vv 243 185 elmormolod a 243. varázslatot a 185. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 16 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 6 VP-t.]

v 96 550 48 elmormolod a 96. varázslatot
Mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Megidézted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

599 600 601
40
41
42
(600,41) sziránusz őrposzt (#819), 40. jellempróba, nekrofun (#173), Tharr oltár, törpe bánya (#435), érclelőhely, felhők asszonya (#7244)

[550,48] Egy elpusztult város romjai közt jársz. A talpad alatt valami keményet érzel. Talán egy betemetett épület romjai lehetnek alattad?

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 5 aranyat. Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) Van itt egy dűneelf vegyesbolt (804. épület.) és egy dűneelf fegyverbolt (806. épület.).
Eladsz 29 angolna szálkát 899 aranyért.
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 32 VP-t.]

ve 386 2 megveszed a 386. tárgyat 2
Vásároltál 2 moa katalizátort. 160 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 870.]

kt 2054 1 elkészíted a 2054. tárgyat (1 darabot)
Legyártottál 1 moa spektroszkópt. [Rahn ékkő:] 48 136 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [54 pontot használtál fel, van még 816. Kapsz 172 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[600,41] Dombos terepre érkeztél. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr híveié. Találsz egy törpe bányát. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ezüstdarab) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 ezüstdarabot! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor keletre nézel, észreveszel egy csillezsályát. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy törpe bánya van. Jól kivehetőek a távolban. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Felismered a közeledőt. Csak egy dromaeosaurus. Nem jelenthet különösebb problémát. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+12 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 451 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+12 életpont). Távolról dezintegráció varázslatot lősz a másikra. 1214 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 17 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a dromaeosaurus kemény csőrét. (17 támadással 1975 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-68 támadás, -68 védekezés.) A haragvó pegazus nagyot harap ellenfeledbe. (52 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Marokra fogva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a dromaeosaurus fejét. (17 támadással 6056 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1816 életerő). A gothag döglidérc roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (35 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1820 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a dromaeosaurus tollas testét. (15 támadással 2554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+765 életerő). A lélekgólem roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (23 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 535 életpontot sebeztél. 535 életpontot gyógyultál. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Belecsipked a dromaeosaurus a jobb karodba és a nyakadba. (5 támadástól 785 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +157 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 628 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (5 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A dromaeosaurus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 misztikus tojás. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 4 madártollat. 246 127 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 14771, sebződés: 1635, gyógyulás: 3390, összesen: +1755 ÉP}

Van itt egy sziránusz őrposzt (819. épület.).
[17 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 54 VP-t.]

v 198 612 118 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

599 600 601
40
41
42
(600,41) sziránusz őrposzt (#819), 40. jellempróba, nekrofun (#173), Tharr oltár, törpe bánya (#435), érclelőhely, felhők asszonya (#7244), érclelőhely, dromaeosaurus (#7405)

[612,118] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. A Sztillina tó partjára érsz. Az egész tavat köd borítja, így nem sok mindent látsz. Talán nincs is itt semmi látnivaló.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr híveié. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ezüstdarab) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 ezüstdarabot! (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [22 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 70 VP-t.]

v 96 589 56 elmormolod a 96. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

611 612 613
117
118
119
(612,118) Tharr oltár, 255. jellempróba, 46. jellempróba, nekrofun (#173), érclelőhely

No nézd csak! Valami csillog a mélyben! Mintha óriási, színes üveggömbök lennének! Ez biztosan a sziránuszok egyik buborékvárosa lesz. Csak úszva juthatsz oda, ezért nekikészülődsz, hogy alámerülj.
Minden felesleges ruhádat, a lábbelidet és a páncélodat is leveszed, majd jól elcsomagolod a hajóládába, aztán ellenőrzöd, hogy képes vagy-e a víz alatt levegőt venni. Úgy tűnik, gond nélkül tudsz majd lélegezni odalenn, nincs hát akadálya, hogy alámerülj. Egész kis fogadóbizottság érkezik eléd. Sziránusz testőrök és gárdisták tucatjai vesznek körül. Felmutatod a kitűződet, ezért nem bántanak. Egy kicsit el is távolodnak tőled, de azért elkísérnek egészen a buborékváros határáig. Megpróbálsz áthatolni a védőfalon, és meglepetésedre gond nélkül sikerül. [589,56] Szolniusznak hívják a sziránuszok ezt a buborékvárost.
(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
Az egyik sátorban különleges szörnyekkel való harcra hívják fel figyelmed. A céllövölde tulajdonosa, aki egy óriás, könnyedén rábeszél a sátorba lépésre, hiszen feltámadt kíváncsiságodat el sem tudod titkolni előle. Tehát belépsz. A halálhozó csak a pillanatra várt, hogy belépj hozzá. {védettsége: 188 szúró, 188 vágó, 188 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+12 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk működik (+12 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 447 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+12 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy dezintegráció varázslatot. 1197 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+12 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a halálhozó testét. (4 támadással 467 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-16 támadás, -16 védekezés.) A Rughar familiárisa nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 halálhozó talizmán. 39 985 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2112, sebződés: 0, gyógyulás: 60, összesen: +60 ÉP}

(Önanalízis: +5% versengés.)
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 3 aranyat.

Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) A buborékváros központi tere csak egy nagyobb, vízszintes plató, ahol ládákból, hordókból és mindenféle különleges tárolókból egymásnak kínálják eladásra áruikat a sziránuszok kofák. Közelebb tempózol és elvegyülsz a tólakók között. Hatalmas a nyüzsgés. Nem is gondoltad volna, hogy ebben a városban, ilyen talpalatnyi helyen ennyire sokan élhetnek. A csend, ami körülvesz, furcsa hátteret biztosít a mozgalmas piaci sokadalomnak. Ahol lármás alkudozásnak, és mindenkit túlkiáltani akaró, folytonos kínálgatásnak kellene betöltenie a teret, ott csak a víz süket némasága honol. Megnyitod elmédet, és koncentrálni kezdesz. A telepatikus kommunikáció egyszerre csak berobban az agyadba, szinte szétpukkasztva azt! Mindent hallasz már, amit az előbb még hiányoltál. Nem kétséges, ez egy hamisítatlan, jól megszokott piac, ahol bármilyen hétköznapi tárgyat, és ékszert adhatsz-vehetsz, mint ha csak odahaza lennél a Királyságban. Mindenféle árut látsz itt, kivéve a fegyvereket és vérteket, amiknek a szirnáuszok nem sok hasznát látják. (799. épület.)
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 64 VP-t.]

be 799 bemész a 799. épületbe
Elvegyülsz a sziránuszok között, akik csak egy-egy pillantásra méltatnak, aztán máris folytatják útjukat, vagy az alkudozást. Gyorsan szétnézel a portékák között, próbálva kitalálni, hogy egyik-másik vajon milyen célt szolgálhat, mire lehet jó. Vannak persze olyan holmik is itt, amit azonnal felismersz. Ezeket gyorsan számba is veszed, és érdeklődsz az áruk után:


deus ex machina (#1) 50 ap /db, kaja (#2) 2 ap /db, bordacsont (#16) 4 ap /db, ormánygőte csont (#21) 6 ap /db,
kavadu iszák (#25) 4 ap /db, gyenge méreg (#26) 2 ap cseppje, varányszem (#30) 2 ap /db, lapockacsont (#33) 8 ap /db,
drótszőr (#37) 4 ap /db, királygyík bőr (#44) 6 ap /db, tigroszlán fog (#63) 2 ap /db, kék orchidea (#68) 8 ap /db,
rézdarab (#70) 2 ap /db, lapkorong (#80) 4 ap /db, zöld üveg (#82) 6 ap /db, ragasztó (#83) 2 ap cseppje,
óndarab (#85) 4 ap /db, bakkura bőr (#95) 4 ap /db, fekete gyöngy (#99) 12 ap /db, aranyló ugarhéj (#100) 8 ap /db,
tinta (#101) 2 ap cseppje, vízionár szem (#102) 6 ap /db, magszim bél (#103) 10 ap /db, fémrúd (#104) 16 ap /db,
evaporőr háj (#105) 10 ap /db, fabontó (#106) 10 ap /db, madártoll (#112) 2 ap /db, ezüst nyaklánc (#117) 20 ap /db,
dözmöng szív (#122) 6 ap /db, rókafarok (#124) 6 ap /db, mandibulapenge (#125) 6 ap /db, csuklyavirág (#133) 2 ap /db,
gyöngymangó (#135) 4 ap /db, virág szimbólum (#143) 20 ap /db, hebrencs csapda (#147) 30 ap /db, mocsári penke (#148) 2 ap /db,
szent jogar (#150) 100 ap /db, szvó-ektoplazma (#151) 20 ap /db, vasérc (#152) 4 ap /db, pirkit (#153) 4 ap /db,
ezüst karkötő (#158) 28 ap /db, borostyán függő (#162) 12 ap /db, karócsapda (#163) 24 ap /db, ugh méreg (#166) 4 ap cseppje,
sullár hólyag (#168) 14 ap /db, uzbány csőr (#169) 12 ap /db, spiritusz (#170) 2 ap cseppje, téfea-agy (#172) 16 ap /db,
grifftojás (#179) 20 ap /db, ezüst gyűrű (#180) 12 ap /db, ezüst kulcs (#184) 24 ap /db, nagy bronzkulcs (#185) 28 ap /db,
nagy vaskulcs (#186) 32 ap /db, aranylánc (#191) 40 ap /db, gyöngysor (#192) 96 ap /db, aranygyűrű (#193) 24 ap /db,
arany karperec (#194) 52 ap /db, obszidián függő (#195) 20 ap /db, trófea nyaklánc (#196) 60 ap /db, igazgy. fülbevaló (#197) 40 ap /db,
trikornis szarv (#198) 24 ap /db, karbin plazma (#199) 20 ap /db, gyíkfű (#201) 2 ap /db, amniosz (#203) 2 ap /db,
szuperkötél (#209) 4 ap /db, fűszertartó (#210) 12 ap /db, dorony tüdő (#212) 16 ap /db, xirnox szív (#213) 20 ap /db,
manifeszt.nyúlvány (#214) 20 ap /db, praglonc hártya (#215) 400 ap /db, ketrec (#216) 152 ap /db, dobóháló (#221) 16 ap /db,
smaragd védőgyűrű (#223) 500 ap /db, ramit kő (#226) 6 ap /db, obszidián karkötő (#229) 60 ap /db, acélpengőke (#231) 6 ap /db,
ilkin érc (#232) 6 ap /db, tatu dob (#234) 8 ap /db, lajhár csont (#236) 6 ap /db, pular kristály (#239) 16 ap /db,
tüskecsapda (#242) 16 ap /db, nyílcsapda (#243) 44 ap /db, pszi kő (#248) 900 ap /db, remák szív (#264) 24 ap /db,
kristálygömb (#265) 20 ap /db, fülemüle agyar (#267) 10 ap /db, purifikátor háj (#269) 36 ap /db, aranytű (#272) 8 ap /db,
szuper dobóháló (#273) 16 ap /db, ametiszt medál (#275) 56 ap /db, sárga erőöv (#276) 360 ap /db, rejtőköpeny (#277) 28 ap /db,
umbatari karkötő (#278) 160 ap /db, tyrex csont (#280) 60 ap /db, jégszív (#282) 30 ap /db, Fekete Kehely (#283) 990 ap /db,
Sheran főzete (#286) 28 ap kortyonként, bíbor erőöv (#291) 540 ap /db, sárkánypikkely (#292) 40 ap /db, kőszem (#304) 10 ap /db,
varázskő (#305) 120 ap /db, réz papi karkötő (#307) 180 ap /db, ezüst papi karkötő (#308) 270 ap /db, arany papi karkötő (#309) 720 ap /db,
galachmit (#310) 270 ap /db, borkonyó bibe (#312) 10 ap /db, roxati zárfaló (#314) 700 ap /db, ezüstdarab (#326) 8 ap /db,
Thargodan esszencia (#328) 40 ap /db, mutáns csont (#331) 8 ap /db, pukkanó tűcsapda (#336) 12 ap /db, shinai gömb (#348) 200 ap /db,
mithril (#352) 16 ap /db, quwarg tojás (#360) 4 ap /db, árnyékköpeny (#362) 4750 ap /db, Eldaran karkötője (#373) 450 ap /db,
moa smaragd (#377) 50 ap /db, moa gyöngy (#378) 40 ap /db, moa rubin (#379) 60 ap /db, moa obszidián (#380) 24 ap /db,
moa zafír (#381) 80 ap /db, moa jádekő (#382) 32 ap /db, moa üveggömb (#383) 10 ap /db, moa burát (#384) 24 ap /db,
moa gyémánt (#385) 160 ap /db, moa katalizátor (#386) 80 ap /db, halcsont (#390) 4 ap /db, polip szívóka (#391) 4 ap /db,
álompor (#396) 2 ap /db, zafír erőöv (#397) 14900 ap /db, fokhagyma (#403) 8 ap /db, rájabőr (#404) 6 ap /db,
kaktuszbogyó (#429) 8 ap /db, gránátcsapda (#431) 92 ap /db, réz masszariasztó (#436) 16 ap /db, arany masszariasztó (#437) 28 ap /db,
ónix masszavadító (#438) 24 ap /db, láthatatlan köpeny (#441) 1520 ap /db, lótuszvirág (#447) 8 ap /db, kristályfolyadék (#449) 8 ap /db,
fiatalság itala (#473) 320 ap /db, moa töltő (#525) 200 ap /db, mihlanil (#539) 50 ap /db, kátrány (#580) 2 ap cseppje,
csalánvirág (#582) 16 ap /db, toxyl (#591) 16 ap cseppje, toxyl üvegcse (#592) 50 ap /db, jégkristály (#593) 40 ap /db,
tűzbimbó (#623) 10 ap /db, adamantit (#627) 50 ap /db, arkog kő (#632) 2 ap /db, áldott kő (#642) 40 ap /db,
elf csont (#664) 8 ap /db, rakolits por (#669) 14 ap /db, nyomkereső talizmán (#671) 450 ap /db, orvosságos zacskó (#682) 450 ap /db,
tubarkő (#700) 600 ap /db, medúzacsáp (#703) 10 ap /db, troll csont (#704) 8 ap /db, kobudera csont (#705) 8 ap /db,
lélekkulcs (#718) 112 ap /db, háború gyűrűje (#722) 1000 ap /db, gyémánt védőgyűrű (#726) 1000 ap /db, Zu'lit fülkarikája (#727) 7200 ap /db,
gyémánt karperec (#728) 240 ap /db, smaragd orrkarika (#730) 200 ap /db, topáz erényöv (#731) 220 ap /db, gyöngyberakásos öv (#732) 260 ap /db,
kyorg köpeny (#741) 3840 ap /db, Natharion amulett (#742) 780 ap /db, bo'adhun gyűrű (#743) 700 ap /db, natharion opál (#747) 100 ap /db,
jáde rakshallion (#749) 100 ap /db, türkiz karika (#750) 100 ap /db, nyers zafír (#752) 100 ap /db, csavart smaragd (#754) 100 ap /db,
malachit füzér (#755) 100 ap /db, gyémánt fétisrúd (#758) 100 ap /db, ezüstlevél (#759) 100 ap /db, to'aghan orrkarika (#760) 100 ap /db,
bronz nyakörv (#761) 100 ap /db, adamantit érme (#762) 200 ap /db, ro'galhal lánc (#763) 100 ap /db, mihlanil érme (#764) 160 ap /db,
aranyfétis (#766) 100 ap /db, dlathog kőzet (#829) 100 ap /db, Huddens elixírje (#830) 160 ap kortyonként, vörös zselé (#862) 10 ap /db,
yetifog (#863) 8 ap /db, ünnepi övsál (#874) 1400 ap /db, kitintüske (#879) 8 ap /db, agvari manafókusz (#890) 1200 ap /db,
quwarg igazgyöngy (#912) 8 ap /db, nothar bogyó (#923) 8 ap /db, kreommat szirom (#925) 8 ap /db, cápazsír (#932) 8 ap /db,
keselyűmirigy (#941) 10 ap /db, tl'urlang méreg (#946) 297 ap cseppje, éjkristály (#958) 60 ap /db, párducbőr (#1066) 20 ap /db,
jegesmedve bunda (#1067) 20 ap /db, rozmárfog (#1069) 6 ap /db, yetiszív (#1070) 16 ap /db, féregbél (#1071) 8 ap /db,
ulkor gyöngy (#1072) 30 ap /db, párducszem (#1073) 4 ap /db, lidércesszencia (#1074) 14 ap /db, cetuszony (#1075) 20 ap /db,
szélgömb (#1080) 60 ap /db, behemótköröm (#1081) 20 ap /db, varkaudar csont (#1113) 8 ap /db, jégszilánk (#1128) 6 ap cseppje,
csigakagyló (#1131) 100 ap /db, moa varázsdoboz (#1133) 820 ap /db, varkaudar pálinka (#1137) 44 ap /db, ryuku védőkenőcs (#1154) 48 ap /db,
kráken gyűrű (#1165) 1600 ap /db, fűszerkeverék (#1170) 20 ap /db, Thargodan csont (#1181) 20 ap /db, Thargodan koponya (#1182) 45 ap /db,
ektoplazma (#1185) 62 ap /db, vámpírfog (#1221) 6 ap /db, hattyútoll (#1222) 2 ap /db, íjászkence (#1225) 32 ap /db,
ork csodaszer (#1228) 36 ap /db, aranyrög (#1251) 24 ap /db, gyilkos méreg (#1265) 80 ap kortyonként, destabilizátor (#1275) 500 ap /db,
teriád ékszer (#1279) 2000 ap /db, teriád dobóháló (#1281) 80 ap /db, szaké (#1295) 34 ap /db, bíbor drakpikkely (#1305) 80 ap /db,
topáz drakpikkely (#1307) 80 ap /db, fekete drakpikkely (#1308) 80 ap /db, zöld drakpikkely (#1309) 80 ap /db, ryuku derékszíj (#1324) 130 ap /db,
moa csiptető (#1330) 108 ap /db, moa szemlencse (#1331) 24 ap /db, moa kulcsmásoló (#1332) 700 ap /db, moa kémlelő (#1333) 190 ap /db,
moa fogaskerék (#1348) 28 ap /db, moa kártya (#1349) 130 ap /db, tradicionális öv (#1368) 800 ap /db, hakama (#1369) 800 ap /db,
kote (#1375) 800 ap /db, ogwawa kulcs (#1376) 160 ap /db, draklen kulcs (#1377) 80 ap /db, pókláb (#1378) 2 ap /db,
teriád méreg (#1379) 24 ap cseppje, dinó szaru (#1385) 22 ap /db, pöfeteg tojás (#1386) 26 ap /db, titkos teleportkő (#1387) 3200 ap /db,
sárga gyöngy (#1392) 5000 ap /db, tűzsárkány ital (#1400) 320 ap /db, halálfejes zászló (#1416) 4000 ap /db, halálfej szimbólum (#1417) 84 ap /db,
rum (#1419) 34 ap /db, térdeplő tülök (#1440) 16 ap /db, teriád kobak (#1461) 26 ap /db, hajóács szerszám (#1475) 72 ap /db,
füstölő (#1494) 24 ap /db, cseng hópikkely (#1496) 50 ap /db, rozsomákszőr (#1510) 2 ap /db, misztikus tojás (#1515) 60 ap /db,
draklentojás (#1516) 160 ap /db, őskristály-szilánk (#1525) 66 ap /db, quwarg katalizátor (#1535) 2640 ap /db, térhajlító kavics (#1539) 460 ap /db,
megsemmisítő (#1540) 100 ap /db, kígyótoll (#1543) 40 ap /db, Blounther gyűrűje (#1548) 2400 ap /db, ryuku pecsétgyűrű (#1580) 600 ap /db,
fenőkő (#1618) 200 ap /db, medvebőr öv (#1675) 800 ap /db, Földanya gyümölcse (#1690) 20 ap /db, vérkristály (#1732) 600 ap /db,
aranyfaló ládikó (#1755) 6000 ap /db, iz'gribbor karom (#1769) 400 ap /db, krg'humán fullánk (#1770) 280 ap /db, éjkulcs (#1777) 90 ap /db,
manadefilátor (#1810) 2000 ap /db, kristály kulcs (#1818) 110 ap /db, ganüid tájológömb (#1819) 2000 ap /db, gyémánt gyűrű (#1854) 900 ap /db,
berzerker rablánc (#1865) 200 ap /db, dögevő csőr (#1866) 100 ap /db, sámándob (#1868) 3600 ap /db, nerub szemfog (#1871) 6 ap /db,
behemót amulett (#1872) 300 ap /db, orchidea kehely (#1876) 20 ap /db, szaggató szív (#1885) 6 ap /db, zuhanó lebernyeg (#1887) 40 ap /db,
félelmetes koponya (#1890) 60 ap /db, Kabazuka gyűrűje (#1898) 7000 ap /db, árvalányhaj (#1909) 20 ap /db, felleghajtó (#1912) 2000 ap /db,
felleggyűrű (#1913) 1000 ap /db, őrjöngő agyar (#1914) 400 ap /db, párduckirály karma (#1916) 600 ap /db, sziránusz buborék (#1917) 40 ap /db,
viharhomok (#1919) 6 ap /db, dűneelf arckendő (#1920) 20 ap /db, baziliszkusz tojás (#1925) 80 ap /db, periszkóp csigaház (#1926) 60 ap /db,
célzóvíz (#1945) 64 ap /db, negátortoll (#1947) 40 ap /db, öldöklő pikkely (#1949) 100 ap /db, kronoplazma (#1953) 300 ap /db,
kővirág gyümölcs (#1956) 10 ap /db, mogul szemgolyó (#1976) 800 ap /db, tűztagadó (#1979) 1000 ap /db, ősöreg yetibőr (#1980) 500 ap /db,
xenomorf tojás (#1991) 200 ap /db, saválló üvegcse (#1992) 20 ap /db, xenomorf vér (#1994) 40 ap cseppje, kapuőr életnedv (#1996) 10 ap cseppje,
purifikátor öv (#2013) 600 ap /db, fürkészérzékelő (#2163) 49000 ap /db, quwarg ikergömb (#2237) 4000 ap /db, a síkok gyémántja (#2487) 10000 ap /db.

Kicsit aggódsz miatta, hogy vajon hogyan fogadják majd a tólakók a nálad lévő holmikat, de az aggodalmad felesleges volt. A zsákod tartalmának javarészét el tudod itt adni:


acélpengőke (#231) 3 ap /db, aenouth ködkürt (#1554) 460 ap /db, agvari manafókusz (#890) 300 ap /db, áldott kő (#642) 20 ap /db,
anguaxin váladék (#1382) 14 ap /db, angyalok gyűrűje (#529) 150 ap /db, aranyfaló ládikó (#1755) 2000 ap /db, aranyló ugarhéj (#100) 4 ap /db,
aranyrög (#1251) 12 ap /db, aranytermő ládikó (#504) 250 ap /db, aranytű (#272) 4 ap /db, artikula bélhólyag (#927) 4 ap /db,
árvalányhaj (#1909) 10 ap /db, arx formázó minta (#298) 25 ap /db, azuka vese (#1462) 9 ap /db, azúrharmat (#1161) 2 ap /db,
Baghar fétise (#1098) 500 ap /db, bányászlámpa (#1687) 50 ap /db, behemót amulett (#1872) 150 ap /db, behemótköröm (#1081) 10 ap /db,
berzerker rablánc (#1865) 100 ap /db, bo'adhun idol (#745) 400 ap /db, bőrkantár (#1125) 30 ap /db, borkonyó bibe (#312) 5 ap /db,
brill azttar kulcs (#943) 50 ap /db, célzóvíz (#1945) 32 ap /db, csalánvirág (#582) 8 ap /db, csillezsályalevél (#1253) 10 ap /db,
csillogó nyakék (#1120) 100 ap /db, csontkulcs (#74) 4 ap /db, csuklyavirág (#133) 1 ap /db, Dendeitren gyűrűje (#1713) 300 ap /db,
dentor szüttyő (#590) 38 ap /db, destabilizátor (#1275) 250 ap /db, díszes fegyvertok (#1638) 500 ap /db, Doemon kőkarkötője (#1470) 1550 ap /db,
dögevő csőr (#1866) 50 ap /db, draklen koponya (#1435) 455 ap /db, draklen kulcs (#1377) 40 ap /db, drakolder gyűrű (#969) 1000 ap /db,
dramoan talizmán (#968) 100 ap /db, dűneelf arckendő (#1920) 10 ap /db, ében manakő (#2047) 500 ap /db, ében toboz (#578) 5 ap /db,
éjkristály (#958) 30 ap /db, éjkulcs (#1777) 45 ap /db, Éjvadász karma (#847) 100 ap /db, ektoplazma (#1185) 31 ap /db,
Eldereth szilánk (#512) 100 ap /db, ezüstdarab (#326) 4 ap /db, fekete gyöngy (#99) 6 ap /db, Fekete Kehely (#283) 110 ap /db,
felleggyűrű (#1913) 500 ap /db, fenőkő (#1618) 100 ap /db, fokhagyma (#403) 4 ap /db, Földanya gyümölcse (#1690) 10 ap /db,
fülemüle agyar (#267) 5 ap /db, fülemüle síp (#1576) 90 ap /db, fűszerkeverék (#1170) 10 ap /db, fűszertartó (#210) 6 ap /db,
galachmit (#310) 30 ap /db, galóca kalap (#1447) 7 ap /db, gárdista övcsat (#1729) 400 ap /db, Goachan pipája (#1315) 3200 ap /db,
gór formázó minta (#444) 25 ap /db, grifftojás (#179) 10 ap /db, gyémánt gyűrű (#1854) 100 ap /db, gyilkos méreg (#1265) 40 ap kortyonként,
gyógykenőcs (#313) 5 ap /db, gyökérsarjadék (#1964) 10 ap /db, gyöngykagyló (#1505) 32 ap /db, gyöngymangó (#135) 2 ap /db,
hajóács szerszám (#1475) 36 ap /db, halálfej szimbólum (#1417) 42 ap /db, halcsont (#390) 2 ap /db, hattyútoll (#1222) 1 ap /db,
hattyútoll vánkos (#1226) 70 ap /db, hibátlan cetbőr (#1090) 300 ap /db, hoarián drágakő (#1449) 65 ap /db, hoarián ujjkarika (#1347) 60 ap /db,
hópelyhes kupa (#1660) 600 ap /db, Horsa hagyatéka (#1337) 800 ap /db, Horsa lámpása (#1338) 1900 ap /db, íjászkence (#1225) 16 ap /db,
Iniac nyaklánca (#1723) 700 ap /db, iz'gribbor karom (#1769) 200 ap /db, jégkristály (#593) 20 ap /db, jégszilánk (#1128) 3 ap cseppje,
Kabazuka gyűrűje (#1898) 1000 ap /db, Kabol gyűrűje (#904) 920 ap /db, kaja (#2) 1 ap /db, kaktuszbogyó (#429) 4 ap /db,
kapuőr életnedv (#1996) 5 ap cseppje, karbin plazma (#199) 10 ap /db, katonai kötszer (#1508) 36 ap /db, kátrány (#580) 1 ap cseppje,
keselyűmirigy (#941) 5 ap /db, kígyótoll (#1543) 20 ap /db, kinemfogyó tegez (#368) 70 ap /db, kis ónixkulcs (#1110) 95 ap /db,
koponya szimbólum (#139) 10 ap /db, kőszem (#304) 5 ap /db, kővirág gyümölcs (#1956) 5 ap /db, kreiton agy (#1142) 100 ap /db,
krg'humán fullánk (#1770) 140 ap /db, kristály kulcs (#1818) 55 ap /db, kronoplazma (#1953) 150 ap /db, kulcsszilánk (#942) 7 ap /db,
kyorg övcsat (#1456) 300 ap /db, lapkorong (#80) 2 ap /db, láthatatlan köpeny (#441) 80 ap /db, Leah tekercse (#1258) 30 ap /db,
lebernyeg köpeny (#2120) 200 ap /db, légiós hátizsák (#1560) 300 ap /db, lélekesszencia (#619) 45 ap /db, lélekharang (#1607) 800 ap /db,
lélekkulcs (#718) 56 ap /db, leviatángumó (#1757) 200 ap /db, lidércesszencia (#1074) 7 ap /db, madártoll (#112) 1 ap /db,
mágikus gyertya (#1600) 60 ap /db, magszim bél (#103) 5 ap /db, mágusok itala (#1610) 150 ap /db, mágusszelence (#1076) 25 ap /db,
manakristály (#500) 100 ap /db, manifeszt.nyúlvány (#214) 10 ap /db, mászókampó (#165) 15 ap /db, medúzacsáp (#703) 5 ap /db,
Mg'thorath köve (#1399) 2100 ap /db, mimózabimbó (#1878) 5 ap /db, misztikus tojás (#1515) 30 ap /db, moa kártya (#1349) 65 ap /db,
moa kémlelő (#1333) 95 ap /db, moa kulcsmásoló (#1332) 350 ap /db, moa varázsdoboz (#1133) 410 ap /db, mocsári penke (#148) 1 ap /db,
mogul szemgolyó (#1976) 400 ap /db, molitár dob (#1327) 190 ap /db, mópat token (#585) 15 ap /db, Morgan kristálya (#659) 20 ap /db,
negátortoll (#1947) 20 ap /db, nerub méreg (#1888) 5 ap /db, norgat kulcs (#471) 24 ap /db, nothar bogyó (#923) 4 ap /db,
nyerskulcs (#1517) 30 ap /db, nyomkereső talizmán (#671) 150 ap /db, ogwawa kulcs (#1376) 80 ap /db, olló (#335) 10 ap /db,
orchidea kehely (#1876) 10 ap /db, őrjöngő agyar (#1914) 200 ap /db, orvosságos zacskó (#682) 150 ap /db, őskristály-szilánk (#1525) 33 ap /db,
ősöreg yetibőr (#1980) 250 ap /db, papagájsíp (#1415) 22 ap /db, párducbőr övtáska (#1117) 35 ap /db, párduckirály karma (#1916) 300 ap /db,
periszkóp csigaház (#1926) 30 ap /db, pirkit (#153) 2 ap /db, pöfeteg spóra (#1901) 1 ap /db, pókkarmok (#886) 300 ap /db,
praglonc hártya (#215) 200 ap /db, pszi kő (#248) 100 ap /db, pszi kristály (#618) 30 ap /db, purifikátor háj (#269) 18 ap /db,
quwarg ikergömb (#2237) 1000 ap /db, quwarg iszák (#1995) 200 ap /db, quwarg teleportgömb (#1534) 500 ap /db, quwarg tojás (#360) 2 ap /db,
ragasztó (#83) 1 ap cseppje, remák szív (#264) 12 ap /db, rémplazma (#616) 50 ap /db, rogalhal csuklópánt (#891) 400 ap /db,
roxati zárfaló (#314) 100 ap /db, rum (#1419) 17 ap /db, ryuku csataszoknya (#1319) 250 ap /db, ryuku harmatgyűjtő (#1159) 100 ap /db,
ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 140 ap /db, ryuku tál (#1365) 5 ap /db, ryuku vadászing (#1158) 400 ap /db, sáfránypor (#211) 20 ap cseppje,
Salamon esszenciája (#952) 470 ap /db, sallank karom (#128) 2 ap /db, sámán gyógykenőcs (#1139) 50 ap /db, sámándob (#1868) 1800 ap /db,
sáska amulett (#668) 15 ap /db, saválló üvegcse (#1992) 10 ap /db, Sheran cserepe (#1271) 50 ap /db, sötét ital (#284) 50 ap kortyonként,
spiritusz (#170) 1 ap cseppje, sullár hólyag (#168) 7 ap /db, szaggató szív (#1885) 3 ap /db, szaké (#1295) 17 ap /db,
szeksztáns (#32) 20 ap /db, szélgömb (#1080) 30 ap /db, szent kehely (#257) 50 ap /db, sziránusz buborék (#1917) 20 ap /db,
szuperkötél (#209) 2 ap /db, szvó-ektoplazma (#151) 10 ap /db, tanítvány öv (#1985) 800 ap /db, tátika bibe (#1905) 10 ap /db,
teknősesszencia (#702) 45 ap /db, tengerszín smaragd (#1700) 14 ap /db, térdeplő tülök (#1440) 8 ap /db, térhajlító kavics (#1539) 230 ap /db,
teriád ékszer (#1279) 1000 ap /db, teriád kobak (#1461) 13 ap /db, teriád méreg (#1379) 12 ap cseppje, terrathua levél (#1443) 2 ap /db,
Thargodan esszencia (#328) 20 ap /db, tinta (#101) 1 ap cseppje, titanit kulcs (#1811) 50 ap /db, titkos teleportkő (#1387) 800 ap /db,
tl'urlang gömb (#1783) 150 ap /db, tl'urlang méreg (#946) 99 ap cseppje, tl'urlang termelő (#947) 1100 ap /db, tleikan életkő (#1143) 800 ap /db,
torz fülkarika (#1148) 250 ap /db, toxyl (#591) 8 ap cseppje, toxyl üvegcse (#592) 25 ap /db, trikornis szarv (#198) 12 ap /db,
tubarkő (#700) 200 ap /db, tulipán gumó (#1903) 10 ap /db, tűzbimbó (#623) 5 ap /db, tűzsárkány ital (#1400) 160 ap /db,
tűztagadó (#1979) 500 ap /db, ugh méreg (#166) 2 ap cseppje, uzbány csőr (#169) 6 ap /db, varázskő (#305) 30 ap /db,
varkaudar csésze (#841) 850 ap /db, vastag ryuku kulcs (#1344) 12 ap /db, véka rizs (#1364) 1 ap /db, vékony ryuku kulcs (#1343) 9 ap /db,
vérkristály (#1732) 300 ap /db, viharhomok (#1919) 3 ap /db, vizestömlő (#3) 7 ap /db, vízionár szem (#102) 3 ap /db,
vortex amulettje (#607) 50 ap /db, xenomorf vér (#1994) 20 ap cseppje, xirnox szív (#213) 10 ap /db, ytterium kőzet (#965) 30 ap /db,
Zafórion esszencia (#1398) 1330 ap /db, zergenye tölcsér (#1445) 8 ap /db, zöld üveg (#82) 3 ap /db, zsizsikcsapda (#1439) 25 ap /db,
Zu'lit fülkarikája (#727) 300 ap /db, Zu'lit tarsolya (#537) 70 ap /db, zuhanó lebernyeg (#1887) 20 ap /db, zyel katalizátor (#896) 500 ap /db,
moa katalizátor (#386) 40 ap /db, yetiszív (#1070) 8 ap /db, füstölő (#1494) 12 ap /db, rókafarok (#124) 3 ap /db,
vámpírfog (#1221) 3 ap /db, mászó-karperec (#392) 93 ap /db áron.

[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 16 VP-t.]

ve 1155 2 megveszed az 1155. tárgyat 2
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 752.]

m 8 mozogsz északra
[589,55] A tófenéken, itt-ott, a buborékházak között furcsa vízinövényeket látsz, mintha csak virágoskertek lennének.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 7 aranyat. A buborékváros legfényesebb, legtündöklőbb óriásgyöngyszeme kimagaslik a többi épület közül. Olyan csodálatos, hogy nem is tudsz betelni a látványával, nem tudod megállni, hogy közelebb ne ússz hozzá. Bár a falán nem lehet átlátni, mégis sok titkot rejt ez az épület, ezt tisztán érzed a zsigereidben. Talán valamiféle főnöki rezidencia, vagy irányító központ lehet. Megérinted a bűbájburkot, és a kezed nyomán az opálos függöny kör alakban szétfut, engedve látni a belső teret. Egy sziránusz arca jelenik meg előtted, odabenn, és szinte azonnal behatol az elmédbe. "Mit akarsz a helytartó úrtól, idegen?" - sugallja a kérdést. Aha! Ezek szerint ez a helytartói palota... "Majd később visszajövök" - válaszolsz, és menten tovább libbensz. (820. épület.)
[5 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 16 VP-t.]

be 820 bemész a 820. épületbe
Határozottan a buborékpalotához úszol. Bár vannak őrök a közelben, csak egy pillantásra méltatnak. Nyilván tudják, hogy megbízhatnak benned. A tenyered a bűbájfalra tapasztod, és megvárod, amíg megjelenik a komornyik. Nem kell sokáig várakoznod. Közlöd vele, hogy a helytartó úrhoz jöttél, mire a buborékburok enged a nyomásnak, és így már át tudsz kelni rajta. Már az előtér is egyszerűen lenyűgöző! A falakat kisebb-nagyobb igazgyöngyökkel, és más, sosem látott drágakövekkel díszítették. Egy-egy ilyen kő értéke egy kisebb tartományéval érne fel odafenn - hüledezel. Mivel a komornyik erre úgy mered rád, mintha a felmenőit emlegetted volna, gyorsan megálljt parancsolsz a gondolataidnak. Nagyon kell vigyázni, mire gondolsz - figyelmezteted magad -, mert itt mindenki látja és hallja azt, ami a fejedben zajlik! Egy kis rigmust kezdesz mondogatni magadban, amire nem kell odafigyelni, és mégsem marad abba, aminek sosincs vége. Ez talán elfedi a gondolataidat. A komornyik mindenesetre tovább vezet téged. Néhány folyosón, és átvezető kürtőn túl, egy tágas előtérben találod magad. A falakat itt halványkék fényt árasztó algaréteg fedi, mintha csak odafenn, egy uralkodói palota nehéz brokátdrapériáját látnád. Az inas magadra hagy, átlényegül egy fura energiafüggönyön, ami mögött a helytartói fogadótermet sejted. Meg sem próbálsz utána menni, inkább türelmesen várakozol. Egy oldalsó ajtón át egy újabb sziránusz úszik be. Nem látszik helytartónak. Úszóhártyás ujjai közt egy gömböt tart, amiben különös írásjelek lebegnek. Akarata nyomán ezek az írásjelek mindig változnak, cserélődnek, írássá állnak össze, majd ismét szétesnek. Érdekes játékszer. Néhány percnyi néma várakozás után a sziránusz végre feléd fordul. "A helytartó úr rettenetesen elfoglalt, gondok nyomasztják, nem zavarhatod. Én a hoppmestere vagyok. Most halljuk, mit óhajtasz, felszínjáró? Ha úgy ítélem meg, majd én tolmácsolom mondandódat a helytartónak." "Felajánlom a helytartó úrnak szolgálataimat. Hátha tudnék segíteni valamiben, mint odafenn is tettem, az őrtoronynál..." A sziránusz felhúzza az orrát. "Felesleges emlékeztetned rá, hogy mit tettél, tudok róla. Mindenki tud róla. Ezért lehetsz itt. Szóval valamilyen feladatot szeretnél? Lehet róla szó, de először meg kell győződnöm róla, hogy mennyire vagy eltökélt, és mennyire ismered a fenti világot. Őrmesterünknek azt mondtad, hogy messziről jöttél. A közelben nincs olyan ország, hogy Yaurr Királyság. Én még sosem hallottam róla. Tehát idegen vagy itt. Bizonyítsd be, hogy ismered a környéket! Hozz bizonyságként 40 yeti szivet, 40 dűneelf arckendőt és 3 quwarg halálgömböt. Ha ezeket megszerzed, azzal azt is bizonyítod, hogy felkészültél egy komolyabb erőpróbára is. Úgy véled, felesleges lenne elköszönni, ezért egyszerűen csak faképnél hagyod a palota kijáratához vezető gőgös komornyikot, és átlépsz a buborékfalon. Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva előveszed a kért tárgyakat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyű feladat volt!
A hoppmester türelmesen fogadja a beszámolódat, de nem kommentálja azt mindaddig, amíg be nem fejezed, egyszer sem szakít félbe. Elégedett lehet, mert minden további nélkül bevezet a helytartóhoz. [226 490 tapasztalati pontot kaptál.] Kihasználod a pillanatot, és alaposabban is körülnézel. A fogadóterem lélegzetelállító! Egy hatalmas barlangteremben vagy, ahol körös-körül sziránusz hősök tízszeres méretű szobrai állnak őrt. Van köztük márványból, gránitból de még üvegből készült szobor is! Ügyes kezű sziránusz művészek alkotásai lehetnek... Kicsit elámulsz ezen, de azért szorgalmasan tempózol a hoppmester után. A terem túlsó végében egy trónus áll, akár egy királyi ülőhely, de ez a megszokott forma helyett inkább kagylóhéjszerű. Vastag moharéteggel bélelték, s benne egy középkorú sziránusz üldögél. Egyik kezére támasztja az állát, és úgy néz rád, olyan unottan, mintha észre sem venne. Mikor a helytartó hangja létrejön az elmédben, kicsit meg is ijedsz, hisz olyan erővel hatol át a mentális védőpajzsodon, mintha az ott sem lenne. "Nocsak! Egy tüdős kalandor...!" - hangja egyáltalán nem lelkes, és nem is csodálkozó, sokkal inkább leereszkedő lejtésű. "Mond csak, mi járatban nálunk? Tán meguntad a levegőt lélegezi, és rózsaszín tüdőcskéd friss vízre vágyott?" "Helytartó úr! Úgy vélem, nem szolgáltam rá gúnyodra, sokkal inkább köszönetet érdemelnék, úgy vélem." - közlöd vele, és felmutatod a kitűződet. A sziránusz rád legyint. "Tudom-tudom. Az őrposztoknál vitézkedtél, tudom. Most azonban nagyobb gondom van. Testvéreink jelentették, hogy megtalálták a renegát Szilinosz fészkét. Régóta vadászunk már az árulóra, de most a markunkban van! Végre megtudtuk, hol rejtőzik. A feladat tehát a következő: menj, és hozd őt elém, élve, vagy holtan. Bár, ha holtan hozod, akkor elég lesz a feje is..." - közli veled, és a hoppmester máris átadja a gömböt, amit láttál már nála. Egy labirintus képes tűnik fel a gömb belsejében. Gyorsan memorizálod a képet, és a hozzá fűzött, nem túl bőbeszédű magyarázatot. Ezután sajnos a gömböt vissza kell adnod, pedig szívesen tanulmányoztad volna egy kicsit még.

1 4 5 6 7
16
2 8
15
3 9
10
12 13 14
25 19 18 17 11
36
24 20 29 31
28 35
23 22 21 26 27 30 32 33 34
48
49 47 37 45 44 43
46 38 39 40 41 42
53
64
50 63 62 61
54 60
52
51 55 56 57 58 59
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
64: 2. térkép 1. pont
28 27 26 25
29
30 31 32 33 24
49
50 51 52 53 34 23
48 35
64 65 66 67 54
22
72 71 70 69 68 55
47 56 36
76
63 21
74 75 57
73 38 37
46
60 59 58 39 19 20
62 61
42 41 40 18 7
43 6
45 44 15 16 17 8
14 10 9 5
13 11
12 1 2 3 4
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 64. pont
76: 3. térkép 1. pont
4 3 21
5 22
18 35
19 36
2
6 23
17 1 34
20 37
14 15 16 33 32 31
7 24
12 13 30 29
8 25
9 10 11 28 27 26
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 76. pont

Ez a 221. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 66, délre 189 mérföldre található.

Úgy véled, felesleges lenne elköszönni, ezért egyszerűen csak faképnél hagyod a palota kijáratához vezető gőgös komornyikot, és átlépsz a buborékfalon. [5 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 16 VP-t.]

h 1475 50 használod az 1475. tárgyat
Rendben, ha a hajód állapota 50 százalék alá csökken, akkor megjavítod a hajóács szerszámmal. [0 pontot használtál fel, van még 742.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[612,118] Dombos terepre érkeztél. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Hoppsz, egy quwarg! Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ilkin érc) találsz.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 ilkin ércet! [ilkin érc ládikóba-> (608,114)-> 3 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő halálbaziliszkusz nem jelenthet komoly veszélyt. {max. életpontja: 12501-13500.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+12 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+12 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 292 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+12 életpont). Egy dezintegráció varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1565 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+12 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sebfertőzés. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 17 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a halálbaziliszkusz pikkelyes testét. (17 támadással 1975 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-68 támadás, -68 védekezés.) A gothag döglidérc megcsócsálja ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Quttaqrua pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a halálbaziliszkusz pikkelyes testét. (17 támadással 6077 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1552 életerő). Az ősi szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pajzszúzás varázslatot. 2546 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval párszor épp hogy megérintgeted a halálbaziliszkusz jobb hátsó lábát. (4 támadással 681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lélekgólem nagyot harap ellenfeledbe. (26 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta ölelés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 704 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) A pestisaura 7 ép-t sebez. A halálbaziliszkusz megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (5 támadástól 402 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Érdes nyelvével a halálbaziliszkusz néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (3 támadástól 498 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.)
A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-820 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 4 kőszemet. 257 831 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 13935, sebződés: 1818, gyógyulás: 1827, összesen: +9 ÉP}

Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Befoltozgatod a lyukakat hajódon - egész gyorsan elkészülsz. (+8% használhatóság.) A hajóács szerszám egész elamortizálódott a munkálatok során. Kénytelen vagy eldobni. Szúrós tekintettel méred fel hajód állapotát. A vitorlavászon javításra szorul. Szerencsére megvan a szerszámod a javításhoz, és pikk-pakk sikerül befoltozni. (+8% használhatóság.) A hajóács szerszám egész elamortizálódott a munkálatok során. Kénytelen vagy eldobni.
[27 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 86 VP-t.]

bb 1915 1149 858 beraksz a bankba az 1915. tárgyat (1149 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 3 Jégisten kopjáját. Beraksz a bank széfjébe 1 Mutáns koronát. Beraksz a bank széfjébe 3 sziklozug combot. [0 pontot használtál fel, van még 715.]

m 6 mozogsz nyugatra
[611,118] Kezedbe veszed az Utazók Gyűrűjét, és elmormolod a varázsigéket, utána már minden megy a maga útján: a vitorlás hajód rendben megjelenik előtted. Pompás szerkezetnek tűnik, ahogy a tengerpartot mosó hullámokon ringatózik - állapítod meg. Felcuccolsz rá, majd a vitorlát felvonva nekivágsz a tengernek. (Önanalízis: +5% hajózás.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Nyugatra nézve látsz egy tómélyi barlangot. Jól kivehetőek a távolban. A fene egye meg! Épp mikor végzel a hajópadló felsikálásával, akkor támad rád egy szörny! Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy felhők asszonya közeledik. {védettsége: 300 szúró, 300 vágó, 300 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+12 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy mentesség varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+12 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 444 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+12 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy dezintegráció varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+12 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a bénítás szava varázslat. 98 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 179 életpontot vesztettél. Egy őselemi savcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 238 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 154 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 17 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a felhők asszonya bal oldalát. Kritikus ütés! (17 támadással 2176 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-68 támadás, -68 védekezés.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Meglengetve a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a felhők asszonya bal lábát. (17 támadással 6167 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a felhők asszonya bal lábát. (15 támadással 2541 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta ölelés varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 18 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 338 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 111 életpontot vesztettél. Jobbra-balra szökkenve osztja a felhők asszonya nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 341 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 110 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kyorg gömbvillám varázslatot lő rád. 308 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy kyorg tűzvihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Üdvözlésképpen egy kyorg rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 289 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő misztikus tojás.
{HD:} Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd a felhők asszonya fejét. (12 támadással 4208 életpontot sebezve.) Ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Vércsapolóval épp hogy megszúrod a felhők asszonya bal lábát. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta ölelés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) A pestisaura 13 ép-t sebez. A felhők asszonya fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 103 életpontot vesztettél. Jobbra-balra szökkenve osztja a felhők asszonya nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 384 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 111 életpontot vesztettél. Egy kyorg gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 327 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kyorg tűzvihar varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kyorg rítus varázslatot, majd rád küldi. 270 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a felhők asszonya száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 manifeszt.nyúlvány, egy lidércesszencia, 7 púderkő [púderkő ->eldobod] és 3 tűzbimbó, ezenkívül 1 felleggyűrű. 257 857 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 15823, sebződés: 3674, gyógyulás: 337, összesen: -3337 ÉP}

[5 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 16 VP-t.]

be 221 bemész a 221. titkos labirintusba
Nagy levegőt véve a mélybe merülsz, hogy megkeresd a vízi barlang bejáratát, amikről a sziránusz helytartó beszélt. Nem telik bele sok idő, és meg is találod a sötéten ásítozó bejáratot. Nincs mese, ide vízlégzés kell. Beúszol a sötét barlangba. Nemsokára világossá válik, hogy az élet megint nem egyszerű. Nem csak egy sima barlangról van szó, hanem egy hatalmas, víz alatti barlangrendszerről. Nyilván teli félelmetes víz alatti szörnyekkel... [5 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 16 VP-t.]

lm 9 16 35 mozogsz 9 16 35
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [2. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy sziránusz kísértet lakik itt. (ld. enc.) {max. életpontja: 1101-1450.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 369]

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval néhányszor teljesen átdöföd a sziránusz kísértet testét. (7 támadással 1466 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta ölelés varázslatot. 465 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. A sziránusz kísértet néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-1 TU.) Karmával néhányszor a sziránusz kísértet megcsapja a fejedet. (3 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 79 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1973, sebződés: 149, gyógyulás: 43, összesen: -106 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [3. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Haladsz előre. Az út itt elkanyarodik. [4. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Továbbsuhansz a folyosón. Innen csak egy út van: előre! [5. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Folytatod az utat. Innen csak egy út van: előre! [6. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az út itt elkanyarodik. [7. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Haladsz előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [8. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [9. PONT.] Hamarosan egy sziránusz kísértetet pillantasz meg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára. [védettséged: 369]

Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 261 életpontot vesztettél. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sziránusz kísértet áttetsz‹ testét. (6 támadással 1267 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta ölelés. 439 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (19 ép-t sebezve). A sziránusz kísértet csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-3 TU.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 160 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1770, sebződés: 449, gyógyulás: 51, összesen: -398 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sziránusz kísértet. {egyik sebzési módja: 3x 15d17+30.} Itt csata lesz. [védettséged: 369]

Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 266 életpontot vesztettél. Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve a Vércsapolót ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sziránusz kísértet szellemkarját. (6 támadással 1285 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 425 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) A pestisaura 12 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-2 TU.) A sziránusz kísértet csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 156 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1763, sebződés: 392, gyógyulás: 38, összesen: -354 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy sziránusz kísértet lakik itt. {támadása: 140.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront. [védettséged: 369]

Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 270 életpontot vesztettél. Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval néhányszor teljesen átdöföd a sziránusz kísértet szellemkarját. (7 támadással 1475 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta ölelés. 469 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. Karmával néhányszor a sziránusz kísértet megcsapja a fejedet. (3 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-1 TU.) A sziránusz kísértet csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 150 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1991, sebződés: 433, gyógyulás: 46, összesen: -387 ÉP}

Hamarosan egy sziránusz kísértetet pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 3x 15d17+30.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. [védettséged: 369]

Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a Vércsapolót ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval néhányszor teljesen átdöföd a sziránusz kísértet bal oldalát. (7 támadással 1473 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 452 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. A sziránusz kísértet csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-1 TU.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 77 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1973, sebződés: 121, gyógyulás: 37, összesen: -84 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [8. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Haladsz az ellenséges labirintusban. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [10. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Nincs megállás - továbbtotyogsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [11. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Folytatod az utat. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [12. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Mész tovább, előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [13. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Kanyarodik a járat. [14. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [15. PONT.] Hirtelen egy sziránusz kísértetet veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 1101-1450.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: 369]

Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 260 életpontot vesztettél. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vércsapolóval néhányszor teljesen átdöföd a sziránusz kísértet bal karját. (6 támadással 1257 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 450 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). A sziránusz kísértet csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-1 TU.) A sziránusz kísértet néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 79 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1762, sebződés: 390, gyógyulás: 39, összesen: -351 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy sziránusz kísértet lakik itt. {támadása: 140.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 369]

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 265 életpontot vesztettél. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Marokra fogva a Vércsapolót a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval tökéletesen perforálod a sziránusz kísértet áttetsz‹ testét. (6 támadással 1256 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta ölelés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 443 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-1 TU.) Karmával néhányszor a sziránusz kísértet megcsapja a fejedet. (3 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 74 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1743, sebződés: 410, gyógyulás: 42, összesen: -368 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sziránusz kísértet van előtted! {támadása: 140.} Itt csata lesz. [védettséged: 369]

Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 268 életpontot vesztettél. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Megmarkolva a Vércsapolót a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vércsapolóval több döféssel felnyársalod a sziránusz kísértet áttetsz‹ testét. (6 támadással 1263 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta ölelés varázslatot. 471 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Pestisaurád 18 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-2 TU.) A sziránusz kísértet többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 74 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1803, sebződés: 419, gyógyulás: 43, összesen: -376 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy sziránusz kísértet lakik itt. {támadása: 140.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront. [védettséged: 369]

Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 241 életpontot vesztettél. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sziránusz kísértet testét. (6 támadással 1269 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. 457 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 3 pontot sebződik a pestisaurától. A sziránusz kísértet néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-2 TU.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 80 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1765, sebződés: 364, gyógyulás: 37, összesen: -327 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Egy széles, magas terembe érsz. [16. PONT.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 fejlődéskő. Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [15. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Kanyarodik a járat. [14. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [13. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [12. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [11. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Innen csak egy út van: előre! [31. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [30. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [32. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [33. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Úgy suhansz, mint az árnyék. A folyosó kanyarodik. [34. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [35. PONT.] Hamarosan egy sziránusz kísértetet pillantasz meg. {támadása: 140.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 369]

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 250 életpontot vesztettél. A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a Vércsapolót a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vércsapolóval néhányszor teljesen átdöföd a sziránusz kísértet nyakát. (6 támadással 1262 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta ölelés varázslat. 460 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. A sziránusz kísértet csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-1 TU.) A sziránusz kísértet néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 80 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1789, sebződés: 402, gyógyulás: 43, összesen: -359 ÉP}

Hirtelen egy sziránusz kísértetet veszel észre magad előtt. {támadása: 140.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 369]

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 261 életpontot vesztettél. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vércsapolóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sziránusz kísértet bal vállát. (7 támadással 1475 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. 431 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) Pestisaurád 6 sebzést okoz. Karmával néhányszor a sziránusz kísértet megcsapja a fejedet. (3 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-3 TU.) A sziránusz kísértet néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 77 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1944, sebződés: 421, gyógyulás: 44, összesen: -377 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy sziránusz kísértet az. {max. életpontja: 1101-1450.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. [védettséged: 369]

Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve a Vércsapolót a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval néhányszor teljesen átdöföd a sziránusz kísértet testét. (7 támadással 1462 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta ölelés varázslatot lősz a másikra. 420 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a sziránusz kísértet megcsapja a fejedet. (3 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-3 TU.) A sziránusz kísértet csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 79 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1949, sebződés: 121, gyógyulás: 37, összesen: -84 ÉP}

Hamarosan egy sziránusz kísértetet pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 369]

Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 265 életpontot vesztettél. A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve a Vércsapolót a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vércsapolóval tökéletesen perforálod a sziránusz kísértet testét. (6 támadással 1268 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta ölelés varázslat. 457 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. A sziránusz kísértet többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-3 TU.) Karmával néhányszor a sziránusz kísértet megcsapja a fejedet. (3 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 75 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1765, sebződés: 440, gyógyulás: 48, összesen: -392 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
[54 pontot használtál fel, van még 651. Kapsz 172 VP-t.]

lm 28 24 48 mozogsz 28 24 48
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Az út itt elkanyarodik. [34. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Mész tovább, előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [33. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [32. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [30. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [27. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [28. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy sziránusz kísértet lakik itt. {egyik sebzési módja: 3x 15d17+30.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 369]

Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva a Vércsapolót ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval tökéletesen perforálod a sziránusz kísértet áttetsz‹ testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1554 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta ölelés varázslatot lősz a másikra. 480 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-2 TU.) A sziránusz kísértet csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 152 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2098, sebződés: 147, gyógyulás: 42, összesen: -105 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy sziránusz kísértet lakik itt. {egyik sebzési módja: 3x 15d17+30.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod. [védettséged: 369]

Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 257 életpontot vesztettél. Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Marokra fogva a Vércsapolót ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval néhányszor teljesen átdöföd a sziránusz kísértet testét. (7 támadással 1476 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 440 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a sziránusz kísértet megcsapja a fejedet. (3 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-3 TU.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 158 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1976, sebződés: 363, gyógyulás: 34, összesen: -329 ÉP}

Hamarosan egy sziránusz kísértetet pillantasz meg. {támadása: 140.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra. [védettséged: 369]

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Meglengetve a Vércsapolót a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vércsapolóval több döféssel felnyársalod a sziránusz kísértet nyakát. (6 támadással 1273 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. 411 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). A sziránusz kísértet többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-3 TU.) Karmával néhányszor a sziránusz kísértet megcsapja a fejedet. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 74 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1732, sebződés: 137, gyógyulás: 40, összesen: -97 ÉP}

Hamarosan egy sziránusz kísértetet pillantasz meg. {max. életpontja: 1101-1450.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 369]

Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 231 életpontot vesztettél. Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sziránusz kísértet bal oldalát. (7 támadással 1474 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 423 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Pestisaurád 15 sebzést okoz. A sziránusz kísértet néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-1 TU.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 73 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1946, sebződés: 415, gyógyulás: 50, összesen: -365 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [27. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [26. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [21. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy pillanatra megállsz fülelni. [22. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Kanyarodik a járat. [23. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [24. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy sziránusz kísértet lakik itt. {egyik sebzési módja: 3x 15d17+30.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 369]

Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 244 életpontot vesztettél. Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve a Vércsapolót ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval néhányszor teljesen átdöföd a sziránusz kísértet jobb oldalát. (6 támadással 1260 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta ölelés. 447 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A sziránusz kísértet többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-2 TU.) Karmával néhányszor a sziránusz kísértet megcsapja a fejedet. (3 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 77 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1749, sebződés: 365, gyógyulás: 37, összesen: -328 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sziránusz kísértet. {max. életpontja: 1101-1450.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod. [védettséged: 369]

Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 272 életpontot vesztettél. Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve a Vércsapolót a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval néhányszor teljesen átdöföd a sziránusz kísértet szellemkarját. (7 támadással 1475 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta ölelés varázslatot lősz a másikra. 436 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A sziránusz kísértet többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-1 TU.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 78 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1954, sebződés: 394, gyógyulás: 37, összesen: -357 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sziránusz kísértet. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 369]

Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a Vércsapolót a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vércsapolóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sziránusz kísértet testét. (7 támadással 1477 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. 427 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Karmával néhányszor a sziránusz kísértet megcsapja a fejedet. (3 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-3 TU.) A sziránusz kísértet többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 80 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1954, sebződés: 152, gyógyulás: 43, összesen: -109 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sziránusz kísértet van előtted! {támadása: 140.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 369]

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Meglengetve a Vércsapolót a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval több döféssel felnyársalod a sziránusz kísértet szellemkarját. (7 támadással 1480 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta ölelés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 456 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A sziránusz kísértet csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-1 TU.) A sziránusz kísértet többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 78 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2008, sebződés: 155, gyógyulás: 44, összesen: -111 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Haladsz az ellenséges labirintusban. Az út itt elkanyarodik. [23. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [22. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Folytatod az utat. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [21. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [26. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [37. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [38. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [46. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [47. PONT.] Hirtelen egy sziránusz kísértetet veszel észre magad előtt. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront. [védettséged: 369]

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vércsapolóval néhányszor teljesen átdöföd a sziránusz kísértet testét. (7 támadással 1464 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslattal köszöntöd a másikat. 430 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). A sziránusz kísértet többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-1 TU.) Karmával néhányszor a sziránusz kísértet megcsapja a fejedet. (3 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 74 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1962, sebződés: 106, gyógyulás: 34, összesen: -72 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sziránusz kísértet van előtted! {támadása: 140.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé. [védettséged: 369]

Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 279 életpontot vesztettél. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva a Vércsapolót a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vércsapolóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sziránusz kísértet testét. (6 támadással 1264 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 438 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 20 pontot sebződik a pestisaurától. Karmával néhányszor a sziránusz kísértet megcsapja a fejedet. (3 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-2 TU.) A sziránusz kísértet csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 77 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1778, sebződés: 418, gyógyulás: 41, összesen: -377 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [48. PONT.] Hamarosan egy sziránusz kísértetet pillantasz meg. {max. életpontja: 1101-1450.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 369]

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 267 életpontot vesztettél. A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval néhányszor teljesen átdöföd a sziránusz kísértet testét. (6 támadással 1260 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta ölelés varázslatot lősz a másikra. 454 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A sziránusz kísértet csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-1 TU.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 146 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1765, sebződés: 408, gyógyulás: 41, összesen: -367 ÉP}

Hamarosan egy sziránusz kísértetet pillantasz meg. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. [védettséged: 369]

Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 257 életpontot vesztettél. A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva a Vércsapolót ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval tökéletesen perforálod a sziránusz kísértet testét. (6 támadással 1264 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 475 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-3 TU.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 146 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1799, sebződés: 405, gyógyulás: 43, összesen: -362 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
[42 pontot használtál fel, van még 609. Kapsz 134 VP-t.]

lm 44 52 54 mozogsz 44 52 54
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [47. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [46. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [38. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [39. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [40. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Innen csak egy út van: előre! [41. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [42. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [43. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sziránusz kísértet. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 369]

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Megmarkolva a Vércsapolót a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval tökéletesen perforálod a sziránusz kísértet testét. (7 támadással 1462 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta ölelés. 467 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) A pestisaura 9 ép-t sebez. A sziránusz kísértet többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-1 TU.) A sziránusz kísértet csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 76 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1995, sebződés: 125, gyógyulás: 38, összesen: -87 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sziránusz kísértet. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod. [védettséged: 369]

Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 266 életpontot vesztettél. A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve a Vércsapolót a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval több döféssel felnyársalod a sziránusz kísértet bal oldalát. (7 támadással 1490 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. 492 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) A pestisaura 8 ép-t sebez. A sziránusz kísértet csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-1 TU.) A sziránusz kísértet többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 75 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2022, sebződés: 393, gyógyulás: 38, összesen: -355 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Egy nagyobb terembe érkezel. [44. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy sziránusz kísértet lakik itt. {egyik sebzési módja: 3x 15d17+30.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 369]

Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 293 életpontot vesztettél. Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Meglengetve a Vércsapolót a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sziránusz kísértet bal karját. (7 támadással 1475 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta ölelés varázslat. 439 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) A pestisaura 9 ép-t sebez. A sziránusz kísértet többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-1 TU.) A sziránusz kísértet néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 74 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1969, sebződés: 409, gyógyulás: 36, összesen: -373 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sziránusz kísértet van előtted! {támadása: 140.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra. [védettséged: 369]

Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval több döféssel felnyársalod a sziránusz kísértet fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 1554 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta ölelés. 452 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. A sziránusz kísértet néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-3 TU.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 80 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2068, sebződés: 164, gyógyulás: 46, összesen: -118 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [43. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az út itt elkanyarodik. [42. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [41. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az egyenes folyosó közepén vagy. [40. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Innen csak egy út van: előre! [39. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [38. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [46. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [50. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [51. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [52. PONT.] Hamarosan egy sziránusz kísértetet pillantasz meg. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. [védettséged: 369]

Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 237 életpontot vesztettél. Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sziránusz kísértet testét. (7 támadással 1479 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta ölelés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 471 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. A sziránusz kísértet csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-3 TU.) Karmával néhányszor a sziránusz kísértet megcsapja a fejedet. (3 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 76 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2004, sebződés: 361, gyógyulás: 37, összesen: -324 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy sziránusz kísértet az. {max. életpontja: 1101-1450.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod. [védettséged: 369]

Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Megmarkolva a Vércsapolót ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sziránusz kísértet testét. (7 támadással 1470 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. 462 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). A sziránusz kísértet többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-3 TU.) Karmával néhányszor a sziránusz kísértet megcsapja a fejedet. (3 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 79 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1986, sebződés: 130, gyógyulás: 39, összesen: -91 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sziránusz kísértet. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod. [védettséged: 369]

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 217 életpontot vesztettél. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sziránusz kísértet testét. (6 támadással 1252 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta ölelés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 435 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. A sziránusz kísértet néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-1 TU.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 156 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1728, sebződés: 359, gyógyulás: 41, összesen: -318 ÉP}

Hirtelen egy sziránusz kísértetet veszel észre magad előtt. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 369]

Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a triton szigonyt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Triton szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sziránusz kísértet testét. (6 támadással 1284 életpontot sebezve.) Távolról hullámkeltés varázslatot lősz a másikra. 556 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Pestisaurád 8 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-1 TU.) Karmával néhányszor a sziránusz kísértet megcsapja a fejedet. (3 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 75 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1879, sebződés: 152, gyógyulás: 43, összesen: -109 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Egy nagyobb terembe érkezel. [54. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 sárga gyöngy [sárga gyöngy ládikóba-> (608,114)-> 2500 arany, -2 ÉP] és 3 kék immunitáskő. Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
[40 pontot használtál fel, van még 569. Kapsz 128 VP-t.]

lm 64 76 3 mozogsz 64 76 3
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [52. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Haladsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [51. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy pillanatra megállsz fülelni. [55. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [56. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Mész tovább, előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [57. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Mész tovább, előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [58. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [59. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [60. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [61. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy sziránusz kísértet az. {max. életpontja: 1101-1450.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 369]

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod a sziránusz kísértet testét. (6 támadással 1250 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 558 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A sziránusz kísértet csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-2 TU.) A sziránusz kísértet néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 77 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1871, sebződés: 199, gyógyulás: 53, összesen: -146 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sziránusz kísértet. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki. [védettséged: 369]

Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 259 életpontot vesztettél. A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sziránusz kísértet testét. (6 támadással 1256 életpontot sebezve.) Egy hullámkeltés varázslatot dobsz ellenfeledre. 557 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-2 TU.) A sziránusz kísértet néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 76 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1879, sebződés: 409, gyógyulás: 43, összesen: -366 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [62. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy sziránusz kísértet az. {egyik sebzési módja: 3x 15d17+30.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé. [védettséged: 369]

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 283 életpontot vesztettél. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a triton szigonyt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod a sziránusz kísértet testét. (6 támadással 1253 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 541 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). A sziránusz kísértet csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-2 TU.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 152 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1840, sebződés: 445, gyógyulás: 46, összesen: -399 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy sziránusz kísértet lakik itt. {támadása: 140.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. [védettséged: 369]

Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 267 életpontot vesztettél. Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a triton szigonyt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sziránusz kísértet szellemkarját. (6 támadással 1266 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 541 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A sziránusz kísértet csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-2 TU.) A sziránusz kísértet csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 73 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1878, sebződés: 403, gyógyulás: 40, összesen: -363 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [63. PONT.] Hamarosan egy sziránusz kísértetet pillantasz meg. {max. életpontja: 1101-1450.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod. [védettséged: 369]

Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 271 életpontot vesztettél. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a triton szigonyt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod a sziránusz kísértet jobb oldalát. (6 támadással 1280 életpontot sebezve.) Ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 497 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 14 ép-t sebez. A sziránusz kísértet többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-1 TU.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 154 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1838, sebződés: 417, gyógyulás: 42, összesen: -375 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sziránusz kísértet. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod. [védettséged: 369]

Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 271 életpontot vesztettél. Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Megmarkolva a triton szigonyt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod a sziránusz kísértet testét. (6 támadással 1276 életpontot sebezve.) Távolról hullámkeltés varázslatot lősz a másikra. 564 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. A sziránusz kísértet csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-1 TU.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 148 aranyat. 50 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1892, sebződés: 394, gyógyulás: 37, összesen: -357 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
A lépcső, amelyhez elértél, lefelé vezet. Felméred a terepet, majd némi önbizalmat hipnotizálva magadnak, lemész. [64. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Úgy suhansz, mint az árnyék. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [2. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [3. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [4. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az út ismét kanyarodik. [5. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Haladsz előre. [6. PONT.] Hirtelen egy áttetsző rablóhalat veszel észre magad előtt. {támadása: 120.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 369]

A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Megmarkolva a triton szigonyt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Távolról hullámkeltés varázslatot lősz a másikra. 570 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. Az áttetsző rablóhal állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az áttetsző rablóhal, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hullámkeltés varázslatot. 511 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 11 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az áttetsző rablóhal, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 1 halcsontot. 48 271 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1196, sebződés: 26, gyógyulás: 18, összesen: -8 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy újabb kanyarnál vagy. [7. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy áttetsző rablóhal. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront. [védettséged: 369]

A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Távolról hullámkeltés varázslatot lősz a másikra. 512 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Az áttetsző rablóhal állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az áttetsző rablóhal állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy hullámkeltés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 552 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Az áttetsző rablóhal fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 1 halcsontot. 48 271 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1181, sebződés: 16, gyógyulás: 16, összesen: +0 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Nincs megállás - továbbtotyogsz. A szűk járat megint csak kanyarodik. [8. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. [9. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [10. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. [11. PONT.] Hamarosan egy elfajzott tintahalat pillantasz meg. {védettsége: 110 szúró, 110 vágó, 110 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára. [védettséged: 369]

A szörny tintát bocsát ki magából. Gyorsan kiúszol a tintafelhőből. Meglengetve a triton szigonyt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Triton szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod az elfajzott tintahal bal oldalát. (6 támadással 1237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Egy hullámkeltés varázslattal köszöntöd a másikat. 525 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Pestisaurád 6 sebzést okoz. Csápjaival az elfajzott tintahal lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 8 csepp tintát. (Nincs mibe rakni 5 tintát.) 53 872 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1805, sebződés: 165, gyógyulás: 367, összesen: +202 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Nincs megállás - továbbtotyogsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [12. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy elfajzott tintahal. {támadása: 140.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára. [védettséged: 369]

A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod az elfajzott tintahal egyik csápját. (6 támadással 1220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hullámkeltés varázslat. 535 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. Az elfajzott tintahal csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Az elfajzott tintahal csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 20 csepp tintát. (Nincs mibe rakni 20 tintát.) 53 872 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1791, sebződés: 169, gyógyulás: 365, összesen: +196 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. [13. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. [14. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy áttetsző rablóhal lakik itt. {támadása: 120.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 369]

A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Távolról hullámkeltés varázslatot lősz a másikra. 422 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 7 ép-t sebez. Az áttetsző rablóhal belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Az áttetsző rablóhal megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hullámkeltés. 523 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Pestisaurád 19 sebzést okoz. Az áttetsző rablóhal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Az áttetsző rablóhal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hullámkeltés varázslat. 503 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Pestisaurád 16 sebzést okoz. Az áttetsző rablóhal megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az áttetsző rablóhal, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 2 halcsontot. 48 271 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1624, sebződés: 88, gyógyulás: 32, összesen: -56 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Nincs megállás - továbbtotyogsz. [15. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy áttetsző rablóhal van előtted! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra. [védettséged: 369]

A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Egy hullámkeltés varázslatot dobsz ellenfeledre. 561 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Az áttetsző rablóhal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 519 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 16 ép-t sebez. Az áttetsző rablóhal állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 2 halcsontot. 48 271 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1186, sebződés: 74, gyógyulás: 28, összesen: -46 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [16. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Továbbsuhansz a folyosón. [17. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Folytatod az utat. Kanyarodik a járat. [18. PONT.] Hamarosan egy elfajzott tintahalat pillantasz meg. {védettsége: 110 szúró, 110 vágó, 110 ütő ellen.} Itt csata lesz. [védettséged: 369]

A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Megmarkolva a triton szigonyt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod az elfajzott tintahal testét. (6 támadással 1201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). Távolról hullámkeltés varázslatot lősz a másikra. 601 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 20 csepp tintát. (Nincs mibe rakni 20 tintát.) 53 872 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1840, sebződés: 154, gyógyulás: 357, összesen: +203 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Továbbsuhansz a folyosón. [19. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy elfajzott tintahal. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 369]

A szörny tintát bocsát ki magából. Egy gyors karcsapással átúszol a lény túloldalára, kikerülve a fekete felhőből. Megmarkolva a triton szigonyt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd az elfajzott tintahal tekerg‹z‹ csápját. (6 támadással 1205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hullámkeltés. 535 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) A pestisaura 10 ép-t sebez. Az elfajzott tintahal csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 10 csepp tintát. (Nincs mibe rakni 10 tintát.) 53 872 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1807, sebződés: 172, gyógyulás: 362, összesen: +190 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Mész tovább, előre. A szűk járat megint csak kanyarodik. [20. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [21. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [22. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Haladsz előre. Az út itt elkanyarodik. [23. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az út ismét kanyarodik. [24. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy áttetsző rablóhal van előtted! {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 369]

A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Meglengetve a triton szigonyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Egy hullámkeltés varázslatot dobsz ellenfeledre. 582 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Az áttetsző rablóhal megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az áttetsző rablóhal fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hullámkeltés. 550 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) A pestisaura 18 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az áttetsző rablóhal, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Az áttetsző rablóhal feléd harap, de sikertelenül. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 537 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). Az áttetsző rablóhal állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az áttetsző rablóhal állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 1 halcsontot. 48 271 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1826, sebződés: 21, gyógyulás: 17, összesen: -4 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [25. PONT.] Hamarosan egy áttetsző rablóhalat pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 5x 10d9+60.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra. [védettséged: 369]

A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 515 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Pestisaurád 8 sebzést okoz. Az áttetsző rablóhal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Az áttetsző rablóhal belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 506 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 8 ép-t sebez. Az áttetsző rablóhal feléd harap, de sikertelenül. Az áttetsző rablóhal megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 2 halcsontot. 48 271 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1130, sebződés: 28, gyógyulás: 18, összesen: -10 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Innen csak egy út van: előre! [26. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [27. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Haladsz az ellenséges labirintusban. Az egyenes folyosó közepén vagy. [28. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Mész tovább, előre. [29. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zugkígyó van előtted! {támadása: 120.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 369]

A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. A szörny szemeivel rád bámul. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod a zugkígyó farkát. Kritikus ütés! (3 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hullámkeltés varázslatot. 591 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. A zugkígyó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zugkígyó feléd harap, de sikertelenül. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
55 168 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1297, sebződés: 0, gyógyulás: 188, összesen: +188 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [30. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [31. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Továbbsuhansz a folyosón. Egy pillanatra megállsz fülelni. [32. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Kanyarodik a járat. [33. PONT.] Hamarosan egy elfajzott tintahalat pillantasz meg. {védettsége: 110 szúró, 110 vágó, 110 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 369]

A lény tintát köp! Vicces! Azt hiszi, hogy ettől gyengébben fogsz tudni támadni! Hát nem. Vad csatakiáltással, felemelve a triton szigonyt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Triton szigonnyal tökéletesen perforálod az elfajzott tintahal bal oldalát. (6 támadással 1205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 493 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Csápjaival az elfajzott tintahal lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 9 csepp tintát. (Nincs mibe rakni 9 tintát.) 53 872 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1746, sebződés: 167, gyógyulás: 361, összesen: +194 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Elérted a következő kanyart. [34. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy elfajzott tintahal lakik itt. {egyik sebzési módja: 4x 10d11+70.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 369]

A teremtmény fekete váladékot pumpál a vízbe. Gyorsan kiúszol a tintafelhőből. Marokra fogva a triton szigonyt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Triton szigonnyal tökéletesen perforálod az elfajzott tintahal testét. (6 támadással 1209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hullámkeltés varázslat. 510 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) A pestisaura 17 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Az elfajzott tintahal csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 9 csepp tintát. (Nincs mibe rakni 9 tintát.) 53 872 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1779, sebződés: 171, gyógyulás: 362, összesen: +191 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Az út ismét kanyarodik. [35. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Innen csak egy út van: előre! [36. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Kanyarodik a járat. [37. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Úgy suhansz, mint az árnyék. Az út ismét kanyarodik. [38. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Újabb kanyar! [39. PONT.] Hamarosan egy áttetsző rablóhalat pillantasz meg. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 369]

A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Meglengetve a triton szigonyt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 573 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) A pestisaura 8 ép-t sebez. Az áttetsző rablóhal megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az áttetsző rablóhal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hullámkeltés. 517 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 15 sebzést okoz. Az áttetsző rablóhal feléd harap, de sikertelenül. Az áttetsző rablóhal feléd harap, de sikertelenül. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 2 halcsontot. 48 271 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1220, sebződés: 20, gyógyulás: 16, összesen: -4 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt.
Nincs megállás - továbbtotyogsz. [40. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy áttetsző rablóhal van előtted! {támadása: 120.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront. [védettséged: 369]

A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Vad csatakiáltással, felemelve a triton szigonyt ellenfeledre ugrasz. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 533 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Az áttetsző rablóhal állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az áttetsző rablóhal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hullámkeltés varázslatot. 614 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. Az áttetsző rablóhal állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az áttetsző rablóhal kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 1 halcsontot. 48 271 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1250, sebződés: 39, gyógyulás: 21, összesen: -18 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +18 életerőt.
Úgy suhansz, mint az árnyék. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [41. PONT.]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [42. PONT.]
Mész tovább, előre. [43. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy elfajzott tintahal van előtted! {max. életpontja: 1201-1550.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra. [védettséged: 369]

A lény tintát köp! Gyorsan kiúszol a tintafelhőből. Meglengetve a triton szigonyt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Triton szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod az elfajzott tintahal nyakát. (6 támadással 1184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Távolról hullámkeltés varázslatot lősz a másikra. 529 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) A pestisaura 11 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 20 csepp tintát. (Nincs mibe rakni 20 tintát.) 53 872 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1782, sebződés: 151, gyógyulás: 352, összesen: +201 ÉP}


Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [44. PONT.]
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [45. PONT.] Hirtelen egy édesvízi barracudát veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {max. életpontja: 1501-2000.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad. [védettséged: 369]

Vad csatakiáltással, felemelve a triton szigonyt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod az édesvízi barracuda nyakát. (6 támadással 1200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 474 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Pestisaurád 2 sebzést okoz. Az édesvízi barracuda szarvai apró sebet okoznak a jobb lábadon. (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (10 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 370 életpontot vesztettél. Triton szigonnyal megdöföd az édesvízi barracuda farkát. (1 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Egy hullámkeltés varázslattal köszöntöd a másikat. 485 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) Pestisaurád 14 sebzést okoz. Szarvaival az édesvízi barracuda megböki a bal karodat. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (10 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 343 életpontot vesztettél. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 barracuda szigony (ld. enc.). Szereztél 96 aranyat. 78 143 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2461, sebződés: 1237, gyógyulás: 481, összesen: -756 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy édesvízi barracuda lakik itt. {támadása: 155.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé. [védettséged: 369]

Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal több döféssel felnyársalod az édesvízi barracuda testét. (6 támadással 1236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Egy ősvillám varázslatot dobsz ellenfeledre. 577 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 20 ép-t sebez. Az édesvízi barracuda szarvai eltalálják a bal térdedet. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Az édesvízi barracuda kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (10 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 371 életpontot vesztettél. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 barracuda szigony. Szereztél 97 aranyat. 78 143 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1872, sebződés: 624, gyógyulás: 384, összesen: -240 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy édesvízi barracuda lakik itt. {támadása: 155.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára. [védettséged: 369]

Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Barracuda szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod az édesvízi barracuda karcsú testét. (6 támadással 1229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Egy ősvillám varázslatot dobsz ellenfeledre. 530 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) A pestisaura 9 ép-t sebez. Szarvaival az édesvízi barracuda megböki a bal karodat. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Az édesvízi barracuda harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (10 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 326 életpontot vesztettél. Barracuda szigonnyal jól megszúrod az édesvízi barracuda testét. (1 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Egy ősvillám varázslatot dobsz ellenfeledre. 566 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Az édesvízi barracuda szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (10 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 373 életpontot vesztettél. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 barracuda szigony. Szereztél 98 aranyat. 78 143 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2604, sebződés: 1237, gyógyulás: 490, összesen: -747 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy édesvízi barracuda lakik itt. {max. életpontja: 1501-2000.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 369]

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod az édesvízi barracuda testét. (6 támadással 1247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+312 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősvillám varázslatot. 543 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Az édesvízi barracuda szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Az édesvízi barracuda harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (10 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 369 életpontot vesztettél. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Szereztél 95 aranyat. 78 143 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1843, sebződés: 658, gyógyulás: 394, összesen: -264 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [46. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Folytatod az utat. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [47. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Haladsz előre. [48. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Egy széles, magas terembe érsz. [49. PONT.] Hamarosan egy édesvízi barracudát pillantasz meg. {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 369]

Vad csatakiáltással, felemelve a barracuda szigonyt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal több döféssel felnyársalod az édesvízi barracuda testét. (6 támadással 1240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+311 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősvillám varázslatot. 529 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) A pestisaura 11 ép-t sebez. Az édesvízi barracuda szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Az édesvízi barracuda megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (10 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 362 életpontot vesztettél. Barracuda szigonnyal megdöföd az édesvízi barracuda farkát. (1 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősvillám varázslat. 534 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) A pestisaura 5 ép-t sebez. Az édesvízi barracuda szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Az édesvízi barracuda harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (10 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 378 életpontot vesztettél. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Szereztél 94 aranyat. 78 143 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2595, sebződés: 1254, gyógyulás: 489, összesen: -765 ÉP}

Hamarosan egy édesvízi barracudát pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 1x 20d21+200.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod. [védettséged: 369]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod az édesvízi barracuda testét. (6 támadással 1252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+313 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősvillám varázslat. 570 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. Az édesvízi barracuda meglök a szarvával. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Az édesvízi barracuda megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (10 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 372 életpontot vesztettél. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Szereztél 96 aranyat. 78 143 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1868, sebződés: 627, gyógyulás: 388, összesen: -239 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy édesvízi barracuda. {támadása: 155.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 369]

Marokra fogva a barracuda szigonyt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod az édesvízi barracuda bal oldalát. (6 támadással 1226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősvillám varázslatot. 557 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. Az édesvízi barracuda szarvai apró sebet okoznak a jobb lábadon. (1 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (10 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 379 életpontot vesztettél. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Szereztél 99 aranyat. 78 143 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1853, sebződés: 675, gyógyulás: 391, összesen: -284 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy édesvízi barracuda. {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. [védettséged: 369]

Marokra fogva a barracuda szigonyt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal több döféssel felnyársalod az édesvízi barracuda karcsú testét. (6 támadással 1239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősvillám varázslat. 546 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Pestisaurád 16 sebzést okoz. Az édesvízi barracuda meglök a szarvával. (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Az édesvízi barracuda kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (10 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 370 életpontot vesztettél. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 barracuda szigony. Szereztél 96 aranyat. 78 143 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1831, sebződés: 638, gyógyulás: 387, összesen: -251 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [50. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Folytatod az utat. Az egyenes folyosó közepén vagy. [51. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [52. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [53. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [54. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy buborékvető az. {védettsége: 140 szúró, 140 vágó, 140 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod. [védettséged: 369]

A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-65 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 15 aranyad. A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (275 életpontot vesztettél.) Meglengetve a barracuda szigonyt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal több döféssel felnyársalod a buborékvető páncélos testét. (6 támadással 1244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+311 életerő). Távolról ősvillám varázslatot lősz a másikra. 557 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. Túlbuzgó szabó módjára a buborékvető összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A reverziós prizma visszafordítja a kronoöregedést (+22 TVP). Gyengül a védelmed - a buborékvető ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-96 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 11 aranyad is. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 3 fekete gyöngyöt. 69 866 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1846, sebződés: 696, gyógyulás: 388, összesen: -308 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy buborékvető van előtted! {max. életpontja: 1301-1600.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára. [védettséged: 369]

A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-89 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 8 aranyad. A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Megmarkolva a barracuda szigonyt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal több döféssel felnyársalod a buborékvető fejét. (6 támadással 1222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). Egy ősvillám varázslatot dobsz ellenfeledre. 562 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. Túlbuzgó szabó módjára a buborékvető összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Pár pillantással visszább kúsztok az időben (+19 TVP). Túlbuzgó szabó módjára a buborékvető összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-101 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 11 aranyad. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 8 fekete gyöngyöt. 69 866 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1835, sebződés: 403, gyógyulás: 373, összesen: -30 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy édesvízi barracuda lakik itt. {egyik sebzési módja: 1x 20d21+200.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod. [védettséged: 369]

Marokra fogva a barracuda szigonyt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal tökéletesen perforálod az édesvízi barracuda karcsú testét. (6 támadással 1230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 577 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. Az édesvízi barracuda szarvai apró sebet okoznak a jobb lábadon. (1 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Az édesvízi barracuda kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (10 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 398 életpontot vesztettél. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Szereztél 196 aranyat. 78 143 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1873, sebződés: 648, gyógyulás: 383, összesen: -265 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. [55. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Haladsz előre. Az út itt elkanyarodik. [56. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy zugkígyó lakik itt. {támadása: 120.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 369]

A szörny szemeivel rád bámul. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Meglengetve a barracuda szigonyt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal tökéletesen perforálod a zugkígyó testét. Kritikus ütés! (4 támadással 884 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Távolról ősvillám varázslatot lősz a másikra. 547 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. A zugkígyó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zugkígyó feléd harap, de sikertelenül. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. 55 168 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1500, sebződés: 0, gyógyulás: 245, összesen: +245 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Elérted a következő kanyart. [57. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Haladsz előre. Egy újabb kanyarnál vagy. [58. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zugkígyó. {támadása: 120.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé. [védettséged: 369]

A szörny szemeivel rád bámul. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal tökéletesen perforálod a zugkígyó testét. (3 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősvillám. 577 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. A zugkígyó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zugkígyó állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. 55 168 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1252, sebződés: 0, gyógyulás: 180, összesen: +180 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [59. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [60. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Egy kis szobába érkezel. [61. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kráken ősanya van előtted! (ld. enc.) {támadása: 102.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad. [védettséged: 369]

A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Megmarkolva a barracuda szigonyt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a kráken ősanya testét. (6 támadással 1239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 583 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) A pestisaura 6 ép-t sebez. A kráken ősanya megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Feléd sújt a kráken ősanya a farkával, de elhibázta! Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő és 1 kreiton esszencia. Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 188 csepp tintát. (Nincs mibe rakni 188 tintát.) 48 283 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1876, sebződés: 0, gyógyulás: 333, összesen: +333 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az út itt elkanyarodik. [62. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [63. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az út itt elkanyarodik. [64. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy buborékvető van előtted! {védettsége: 140 szúró, 140 vágó, 140 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki. [védettséged: 369]

A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-35 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 7 aranyad. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (261 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a barracuda szigonyt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a buborékvető egyik lábát. (6 támadással 1222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 533 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Túlbuzgó szabó módjára a buborékvető összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A lény érintése felzavarja körülötted az idő szövetét (+21 TVP). Kemény ollójával a buborékvető végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-35 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 5 aranyad. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 4 fekete gyöngyöt. 69 866 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1805, sebződés: 515, gyógyulás: 368, összesen: -147 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [65. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [66. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Hangtalan léptekkel osonsz előre. [67. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [68. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kráken ősanya. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. [védettséged: 369]

A szörny tintát bocsát ki magából. Vicces! Azt hiszi, hogy ettől gyengébben fogsz tudni támadni! Hát nem. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Barracuda szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kráken ősanya feléd eső részeit. (6 támadással 1238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősvillám varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 538 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A kráken ősanya feléd harap, de sikertelenül. Feléd sújt a kráken ősanya a farkával, de elhibázta! Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő és 1 kreiton esszencia. Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 96 csepp tintát. (Nincs mibe rakni 96 tintát.) 48 283 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1843, sebződés: 0, gyógyulás: 333, összesen: +333 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [69. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [70. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [71. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy buborékvető az. {max. életpontja: 1301-1600.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 369]

A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-91 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 6 aranyad. A lény savat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (272 életpontot vesztettél.) Meglengetve a barracuda szigonyt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal tökéletesen perforálod a buborékvető bal oldalát. Kritikus ütés! (6 támadással 1326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerő). Ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 542 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. Itt is, ott is célba talál a buborékvető ollója. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Az idő néhány momentumig visszafelé halad (+19 TVP). Gyengül a védelmed - a buborékvető ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-25 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 11 aranyad. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 4 fekete gyöngyöt. 69 866 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1919, sebződés: 613, gyógyulás: 401, összesen: -212 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az út itt elkanyarodik. [72. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az út ismét kanyarodik. [73. PONT.] Hamarosan egy páncélos polipot pillantasz meg. (ld. enc.) {támadása: 145.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra. [védettséged: 369]

Marokra fogva a barracuda szigonyt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal tökéletesen perforálod a páncélos polip testét. (6 támadással 984 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 528 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Csápjaival a páncélos polip csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A páncélos polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápjával megérint a páncélos polip. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 4 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (608,114)-> 8 arany, -2 ÉP] 86 461 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1566, sebződés: 490, gyógyulás: 369, összesen: -121 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [74. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy páncélos polip. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad. [védettséged: 369]

Marokra fogva a barracuda szigonyt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal tökéletesen perforálod a páncélos polip tekergőző karját. (6 támadással 980 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 546 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Csápjaival a páncélos polip lecsap a bal karodra. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápjával megérint a páncélos polip. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Csápjával megérint a páncélos polip. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 4 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (608,114)-> 8 arany, -2 ÉP] 86 461 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1588, sebződés: 487, gyógyulás: 368, összesen: -119 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy páncélos polip van előtted! {max. életpontja: 1401-1800.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 369]

Marokra fogva a barracuda szigonyt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal tökéletesen perforálod a páncélos polip testét. (6 támadással 995 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősvillám varázslatot. 543 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A páncélos polip csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápjával megérint a páncélos polip. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 5 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (608,114)-> 10 arany, -2 ÉP] 86 461 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1589, sebződés: 454, gyógyulás: 365, összesen: -89 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Egy széles, magas terembe érsz. [75. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy páncélos polip. {támadása: 145.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé. [védettséged: 369]

Meglengetve a barracuda szigonyt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal több döféssel felnyársalod a páncélos polip testét. (6 támadással 1001 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 577 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. A páncélos polip csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápjaival a páncélos polip csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A páncélos polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A páncélos polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Barracuda szigonnyal megkarcolod a páncélos polip testét. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősvillám varázslat. 524 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Csápjaival a páncélos polip lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A páncélos polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A páncélos polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 4 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (608,114)-> 8 arany, -2 ÉP] 86 461 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2389, sebződés: 925, gyógyulás: 501, összesen: -424 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy páncélos polip. {védettsége: 150 szúró, 150 vágó, 150 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 369]

Megmarkolva a barracuda szigonyt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a páncélos polip bal oldalát. (6 támadással 985 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 570 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) A pestisaura 19 ép-t sebez. Csápjaival a páncélos polip lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A páncélos polip csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A páncélos polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 8 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (608,114)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 86 461 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1611, sebződés: 390, gyógyulás: 351, összesen: -39 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Egy keskeny kőlépcső vezet itt lefelé. Előrevilágítasz, majd amikor nem látsz veszélyt, leóvakodsz. [76. PONT. --> 3. SZINT, 1. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [2. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [3. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
[178 pontot használtál fel, van még 472. Kapsz 569 VP-t.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 470. Kapsz 6 VP-t.]

lm 13 20 205 mozogsz 13 20 205
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [4. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [5. PONT.] Hamarosan egy tüskés gömbhalat pillantasz meg. {max. életpontja: 801-1000.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 369]

Marokra fogva a barracuda szigonyt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal tökéletesen perforálod a tüskés gömbhal felfújt testét. (5 támadással 1031 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-257 életpont.) Vámpirizálsz (+258 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősvillám varázslat. 552 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. A tüskés gömbhal megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A tüskés gömbhal megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-261 életerő). Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 1 halcsontot. 41 745 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1639, sebződés: 518, gyógyulás: 282, összesen: -236 ÉP}

Hirtelen egy tüskés gömbhalat veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 801-1000.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. [védettséged: 369]

Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tüskés gömbhal hegyes tüskéit. (5 támadással 1025 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-256 életpont.) Vámpirizálsz (+257 életerő). Távolról ősvillám varázslatot lősz a másikra. 550 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) A pestisaura 14 ép-t sebez. A tüskés gömbhal állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A tüskés gömbhal feléd harap, de sikertelenül. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-259 életerő). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 1 halcsontot. 41 745 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1620, sebződés: 515, gyógyulás: 281, összesen: -234 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [6. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Haladsz az ellenséges labirintusban. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [7. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Egy széles, magas terembe érsz. [8. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy robbanó medúza van előtted! {egyik sebzési módja: 1x 10d17+30.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 369]

A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a robbanó medúza egyik csápját. (6 támadással 1241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+311 életerő). Egy ősvillám varázslattal köszöntöd a másikat. 565 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. A robbanó medúza csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A robbanó medúza elhibázza az ütést csápjával. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápjával megérint a robbanó medúza. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 57 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-649 életerő). Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 1 medúzacsápot. 61 578 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1862, sebződés: 751, gyógyulás: 345, összesen: -406 ÉP}

Hamarosan egy robbanó medúzát pillantasz meg. {támadása: 130.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront. [védettséged: 369]

A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Vad csatakiáltással, felemelve a barracuda szigonyt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal több döféssel felnyársalod a robbanó medúza egyik csápját. (6 támadással 1233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősvillám varázslat. 556 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. Csápjával megérint a robbanó medúza. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A robbanó medúza csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A robbanó medúza csápol, de mindhiába. A robbanó medúza elhibázza az ütést csápjával. A robbanó medúza meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápjával megérint a robbanó medúza. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 54 életpontot vesztettél. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-657 életerő). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 1 medúzacsápot. 61 578 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1850, sebződés: 752, gyógyulás: 342, összesen: -410 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Mész tovább, előre. [9. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [10. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [12. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [13. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy édesvízi barracuda az. {max. életpontja: 1501-2000.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 369]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal több döféssel felnyársalod az édesvízi barracuda testét. (6 támadással 1207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősvillám varázslat. 564 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 8 ép-t sebez. Az édesvízi barracuda szarvai eltalálják a bal térdedet. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Az édesvízi barracuda megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (10 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 332 életpontot vesztettél. Barracuda szigonnyal meghorzsolod az édesvízi barracuda testét. (1 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősvillám varázslatot. 548 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. Az édesvízi barracuda szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Az édesvízi barracuda harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (10 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 354 életpontot vesztettél. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 barracuda szigony. Szereztél 96 aranyat. 78 143 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2613, sebződés: 1212, gyógyulás: 480, összesen: -732 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy édesvízi barracuda az. {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad. [védettséged: 369]

Megmarkolva a barracuda szigonyt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal tökéletesen perforálod az édesvízi barracuda előreugró szarvát. (6 támadással 1226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Távolról ősvillám varázslatot lősz a másikra. 564 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Az édesvízi barracuda szarvai eltalálják a bal térdedet. (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Az édesvízi barracuda megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (10 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 355 életpontot vesztettél. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Szereztél 186 aranyat. 78 143 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1840, sebződés: 623, gyógyulás: 385, összesen: -238 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [12. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [14. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy nagyobb kaktuszhal lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 369]

Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Barracuda szigonnyal több döféssel felnyársalod a nagyobb kaktuszhal testét. (3 támadással 622 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-1555 életpont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 547 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 1 halcsontot. 28 387 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1238, sebződés: 1555, gyógyulás: 12, összesen: -1543 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy nagyobb kaktuszhal az. {max. életpontja: 485-584.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 369]

Meglengetve a barracuda szigonyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Barracuda szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nagyobb kaktuszhal testét. (3 támadással 617 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-1542 életpont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 556 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Ellenfeled 19 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 2 halcsontot. 21 291 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1249, sebződés: 1542, gyógyulás: 12, összesen: -1530 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy nagyobb kaktuszhal. {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra. [védettséged: 369]

Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nagyobb kaktuszhal hegyes tüskéit. Kritikus ütés! (3 támadással 663 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-1657 életpont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősvillám. 555 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) A pestisaura 15 ép-t sebez. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 1 halcsontot. 21 291 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1271, sebződés: 1657, gyógyulás: 12, összesen: -1645 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy nagyobb kaktuszhal. {támadása: 0.} Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 12. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +6255 életerő.)
Huss, visszateleportálsz a körre! (3. referenciapontra érkezel.) [22 pontot használtál fel, van még 448. Kapsz 70 VP-t.]

lm 30 37 37 mozogsz 30 37 37
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az egyenes folyosó közepén vagy. [21. PONT.]
Bekukkantasz a kis terembe. [22. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy tüskés gömbhal az. {támadása: 100.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. [védettséged: 369]

Megmarkolva a barracuda szigonyt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a tüskés gömbhal felfújt testét. (5 támadással 1022 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-255 életpont.) Vámpirizálsz (+256 életerő). Távolról ősvillám varázslatot lősz a másikra. 541 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Pestisaurád 16 sebzést okoz. A tüskés gömbhal feléd harap, de sikertelenül. A tüskés gömbhal állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-245 életerő). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 1 halcsontot. 41 745 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1611, sebződés: 500, gyógyulás: 280, összesen: -220 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy tüskés gömbhal az. {max. életpontja: 801-1000.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad. [védettséged: 369]

Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal tökéletesen perforálod a tüskés gömbhal felfújt testét. (5 támadással 1031 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-257 életpont.) Vámpirizálsz (+258 életerő). Ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 546 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). A tüskés gömbhal állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A tüskés gömbhal feléd harap, de sikertelenül. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-251 életerő). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 2 halcsontot. 41 745 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1619, sebződés: 508, gyógyulás: 282, összesen: -226 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [23. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Haladsz előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [24. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [25. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy robbanó medúza. {max. életpontja: 1401-1800.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad. [védettséged: 369]

A szörny irtózatosat kputtyint. Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a robbanó medúza kocsonyás testét. (6 támadással 1228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 578 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Csápjával megérint a robbanó medúza. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A robbanó medúza meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A robbanó medúza csápol, de mindhiába. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápjával megérint a robbanó medúza. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A robbanó medúza meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 55 életpontot vesztettél. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-642 életerő). Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 1 medúzacsápot. 61 578 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1865, sebződés: 754, gyógyulás: 345, összesen: -409 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy robbanó medúza. {támadása: 130.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 369]

Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal tökéletesen perforálod a robbanó medúza testét. (6 támadással 1236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Egy ősvillám varázslatot dobsz ellenfeledre. 550 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). A robbanó medúza meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A robbanó medúza csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A robbanó medúza csápol, de mindhiába. A robbanó medúza csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A robbanó medúza csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A robbanó medúza csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 55 életpontot vesztettél. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-681 életerő). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 2 medúzacsápot. 61 578 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1849, sebződés: 766, gyógyulás: 341, összesen: -425 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Nincs megállás - továbbtotyogsz. [26. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [27. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [29. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [30. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy édesvízi barracuda. {egyik sebzési módja: 1x 20d21+200.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. [védettséged: 369]

Marokra fogva a barracuda szigonyt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Barracuda szigonnyal több döféssel felnyársalod az édesvízi barracuda testét. (6 támadással 1247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+312 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősvillám varázslat. 582 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a pestisaurától. Az édesvízi barracuda szarvai eltalálják a jobb térdedet. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Az édesvízi barracuda kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (10 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 342 életpontot vesztettél. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 barracuda szigony. Szereztél 94 aranyat. 78 143 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1869, sebződés: 592, gyógyulás: 387, összesen: -205 ÉP}

Hamarosan egy édesvízi barracudát pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 10x 10d9+40.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 369]

Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal tökéletesen perforálod az édesvízi barracuda testét. (6 támadással 1223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősvillám varázslatot. 533 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. Az édesvízi barracuda szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Az édesvízi barracuda kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (10 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 340 életpontot vesztettél. Barracuda szigonnyal jól megszúrod az édesvízi barracuda farkát. (1 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősvillám varázslatot. 583 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 8 ép-t sebez. Az édesvízi barracuda szarvai apró sebet okoznak a jobb lábadon. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (10 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 340 életpontot vesztettél. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +123 életerőt. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 barracuda szigony. Szereztél 97 aranyat. 78 143 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2653, sebződés: 1159, gyógyulás: 478, összesen: -681 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[18 pontot használtál fel, van még 430. Kapsz 57 VP-t.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 428. Kapsz 6 VP-t.]

h 1477 6 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. [10 pontot használtál fel, van még 418. Kapsz 32 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

610 611 612 613
117
118
119
(611,118) a 221. labirintus bejárata, felhők asszonya (#7244), sziránusz kísértet (#7370), áttetsző rablóhal (#7369), elfajzott tintahal (#7371), zugkígyó (#886), édesvízi barracuda (#7374), buborékvető (#7373), kráken ősanya (#7095), páncélos polip (#7375), tüskés gömbhal (#7368), robbanó medúza (#7372), nagyobb kaktuszhal (#887)
(612,118) Tharr oltár, 255. jellempróba, 46. jellempróba, nekrofun (#173), érclelőhely, érclelőhely, halálbaziliszkusz (#7300)

[606,118] Az Utazók Gyűrűjét a vitorlás felületéhez érintve elcsomagolod a hajót. A terep változik, dombok közt vagy. Látsz egy quwarg szuperbolyt.
(Feltételes kutatás:) Talán érdemes lehet közelebbről is szemügyre venni a szuperbolyt, habár elég félelmetesnek látszik. Egyetlen lény sem meri megközelíteni a gigantikus képződményt, csakis te. Mindig azt tanultad, hogy legjobb védekezés a támadás. Már csak az nem világos, hogy ki védekezik, és ki támad, mikor érkeztedre milliónyi kis quwarg ront rád, és megpróbálnak ízekre szedni. [Sebződsz 207 ép-t.] Lerázod őket magadról, és a fájdalomtól félőrülten rohansz neki az első valamirevaló ellenfélnek. Egy quwarg katona készül a lemészárlásodra. {támadása: 210.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+12 életpont). Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+12 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 432 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+12 életpont). Ellenfeledre dezintegráció varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1309 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+12 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 17 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a quwarg katona torát. (17 támadással 804 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-68 támadás, -68 védekezés.) A Rughar familiárisa nagyot harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg katona nyakát. Kritikus ütés! (11 támadással 2332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+699 életerő). A lélekgólem megmarja ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 672 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval többször eltalálod a quwarg katona fejét. (10 támadással 1598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). A Rughar familiárisa is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 568 életpontot sebeztél. 568 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A quwarg katona csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Karmaival a quwarg katona megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A quwarg katona karma a fejed mellett suhan el! A quwarg katona karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 10 vasérc [vasérc ládikóba-> (608,114)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy áldott kő. 157 598 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7805, sebződés: 2, gyógyulás: 1817, összesen: +1815 ÉP}

A központi csarnokban szerencsére nem fújtak riadót, így egy különösen kecsegtető oldaljáraton át fel tudsz szívódni. Jó döntés volt. Ez a járat épp a központi kincseskamrához vezet! Már csak fel kellene fedezni magadnak. No nézd! Ez meg mi lehet itt félredobva? A következő kincseket találtad: egy gyémánt karperec [gyémánt karperec ládikóba-> (608,114)-> 120 arany, -2 ÉP]. Egy q. rekonstruktőr jön feléd. {támadása: 200.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+12 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+12 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat lidércidézés varázst lök magára. Megjelenik egy lidérc! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 406 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+12 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy dezintegráció varázslat. 1231 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+12 életpont). Ellenfeled átok varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 17 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a q. rekonstruktőr bal első lábát. (17 támadással 1635 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-68 támadás, -68 védekezés.) A lélekgólem megmarja ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Quttaqrua pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a q. rekonstruktőr bal első lábát. (17 támadással 5698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1708 életerő). A haragvó pegazus megcsócsálja ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 1440 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval kicsit megbökdösöd a q. rekonstruktőr testét. (2 támadással 314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). A lélekgólem is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 625 életpontot sebeztél. 625 életpontot gyógyultál. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) A pestisaura 8 ép-t sebez. A q. rekonstruktőr feléd sújt csáprágóival, de mellé! A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. Távolról vérfürdő varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy vérfürdő varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! (életpajzs védelmez.) A q. rekonstruktőr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 tinta (Nincs mibe rakni 2 tintát.), 10 spiritusz, 34 arany és 5 grifftojás. 203 038 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11492, sebződés: 0, gyógyulás: 2498, összesen: +2498 ÉP}

Riadó harsan, vagy valami olyasmi. Dühös zizegés, csáprágó-csattogás mindenünnen, amit még a barlangkürtők oldalfala is felsokszoroz. Szinte tocsogsz a quwarg vérben, de most figyelmen kívül hagyod az ilyen "apró" zavaró tényezőket. Tudod, hogy nincs sok időd a teljes bolyra kiterjedő riadó előtt, így a gyorsaság a legjobb fegyvered. Egy quwarg ölészmester védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 8251-9250.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+12 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 429 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+12 életpont). Üdvözlésképpen egy dezintegráció varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+12 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 17 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a quwarg ölészmester bal vállát. (17 támadással 802 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-68 támadás, -68 védekezés.) A Rughar familiárisa roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Meglengetve a Quttaqrua pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg ölészmester testét. (17 támadással 5702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+778 életerő). Az ősi szilmill megmarja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pajzszúzás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a quwarg ölészmester bal első lábát. (13 támadással 2017 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az ősi szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta ölelés. 574 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 4 sebzést okoz. Marásokat ejt rajtad a quwarg ölészmester. (2 támadástól 689 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +138 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a gyűrűfüzér, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölészmester nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A quwarg ölészmester fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 ragasztó és 8 fekete gyöngy. 183 772 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9570, sebződés: 860, gyógyulás: 1025, összesen: +165 ÉP}

A kincseskamra már csak egy iramodásnyira van, amikor ismét kihívód akad. Úgy néz ki, ez lesz a legkeményebb csatád, és a legkeményebb ellenfél, amivel idebenn szembe kell nézned. Persze ettől csak még elszántabb leszel. Egy Quttaqrua támad rád. {max. életpontja: 13501-14900.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+12 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Gyógyulsz (+12 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 436 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy teljes őrület pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled lassanként bamba, nyálát csorgató állattá válik, mozdulatai lelassulnak. (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy végső fagyhalál varázslatot. 249 életpontot vesztettél. Távolról végső fagyhalál varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy isteni átok varázslatot. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Végleg elfelejtette örvénykerítés nevű varázslatát. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 17 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a Quttaqrua testét. (17 támadással 1635 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-68 támadás, -68 védekezés.) Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Quttaqrua díszes potrohát. (17 támadással 5643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+874 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pajzszúzás. 1702 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a Quttaqrua díszes potrohát. (15 támadással 2349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. 568 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Pestisaurád 15 sebzést okoz. {HD:} Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd a Quttaqrua fejét. (5 támadással 1645 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1702 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval épp hogy megszúrod a Quttaqrua jobb hátsó lábát. (1 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 504 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától.
Véres nyál csordul ki a Quttaqrua száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 5 púderkő [púderkő ->eldobod], 5 varányszem [varányszem ládikóba-> (608,114)-> 5 arany, -2 ÉP], egy borkonyó bibe és 3 sáfránypor, ezenkívül 2 őskristály-szilánk és 1 Quttaqrua pörölye. 253 005 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 16458, sebződés: 251, gyógyulás: 939, összesen: +688 ÉP}

Úgy néz, ki, egyelőre nincs több ellenfél, ideje kincs után nézni, és mielőbb lelépni. A kincstárként szolgáló barlang fedlapját nyitva felejtették, ezért nincs nehéz dolgod a bejutással. Derékig érő kincshalmokat látsz mindenfelé! Az istenekre! Honnan ez a gazdagság, honnan ez a rengeteg vagyon?! Gyorsan felpakolsz, mert az életed azért mindennél drágább. A következő kincseket találtad: 3 remák szív [remák szív ládikóba-> (608,114)-> 36 arany, -2 ÉP], egy fenőkő, 4 gyöngymangó, egy csillogó nyakék és egy ében dobónyíl [ében dobónyíl ládikóba-> (582,79)-> 100 arany, -2 ÉP]. No nézd csak! Egy varázskör! Hogy kerül ez ide? - veszel észre egy krétakört a kincstár ajtajánál. Rövid elemzés után rájössz, hogy egy felszínre teleportáló rúnát rejtettek el benne. Talán egy kalandozó rajzolta ide, aki megelőzött téged, és rendszeresen dézsmálja a kincstárat? Mindegy. Mikor meghallod a feléd rohanó őröket, nem sokat teketóriázol. Megérinted a kört, és bízol benne, hogy a rovarlények nem lesznek erre képesek. A következő pillanatban a hátrahagyott málhád mellett találod magad. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Leah híveié. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy törpe bányát. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (metazafír) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 metazafírt! (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Jól kivehetőek a távolban.

[105 pontot használtál fel, van még 313. Kapsz 336 VP-t.]

hh 1607 használod az 1607. tárgyat
Használod a lélekharangot. Kezedet dörzsölve, izgatottan várod a hatást. A kincsek utáni sóvárgásod, versenyre kell a hatalomvágyaddal. Ez az, a quwarg szuperbolyt újra birtokba vették a szörnyek! Erőd TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 292. Kapsz 67 VP-t.]

v 96 564 104 elmormolod a 96. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

605 606 607
117
118
119
(606,118) quwarg katona (#7272), q. rekonstruktőr (#7304), quwarg ölészmester (#7301), Quttaqrua (#7308), quwarg szuperboly (#1961), Leah oltár, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), 38. jellempróba, érclelőhely

No nézd csak! Valami csillog a mélyben! Mintha óriási, színes üveggömbök lennének! Ez biztosan a sziránuszok egyik buborékvárosa lesz. Csak úszva juthatsz oda, ezért nekikészülődsz, hogy alámerülj.
Minden felesleges ruhádat, a lábbelidet és a páncélodat is leveszed, majd jól elcsomagolod a hajóládába, aztán ellenőrzöd, hogy képes vagy-e a víz alatt levegőt venni. Úgy tűnik, gond nélkül tudsz majd lélegezni odalenn, nincs hát akadálya, hogy alámerülj. Egész kis fogadóbizottság érkezik eléd. Sziránusz testőrök és gárdisták tucatjai vesznek körül. Felmutatod a kitűződet, ezért nem bántanak. Egy kicsit el is távolodnak tőled, de azért elkísérnek egészen a buborékváros határáig. Megpróbálsz áthatolni a védőfalon, és meglepetésedre gond nélkül sikerül. [564,104] Szirnóriában, a sziránuszok legnagyobb buborékvárosában úszol. Észreveszel egy nekrofunt. A buborékpalota előtt egy sziránusz diplomata lebeg, láthatóan várakozik valamire, vagy valakire. Közelebb úszol hozzá, és hagyod, hogy elmétek összekapcsolódjon. Kíváncsi vagy, vajon mit szeretne közölni? Kicsit unottan, kicsit kedvetlenül osztja meg veled a mondókáját, nyilván nem te vagy az első erre felszínjáró, akinek felmondja a betanult szöveget:
- Népünk gonosz ellenségei ismét szervezkedni kezdtek, ezért bölcs helytartónk tisztes javadalmazás biztosítása mellett arra kér minden elszánt felszínlakót, segítsen nekünk az ellenük való harcban. Ha érdekel a feladat, elvárunk a Háborgó Ikrek között található tengerszoroshoz, a gyülekező színhelyére. Minél többen eljöttök, annál könnyebb feladatotok lesz, de csak tökéletesen megbízható harcosoknak adok megbízatást.
Lennének még kérdéseid, de úgy tűnik a diplomatát nem készítették fel a válaszokra, hiába nyaggatod. Azon túl, amit már megtudtál, érdemlegeset nem tudsz kiszedni belőle. Kérdéseidre nyilván csak a helyszínen kaphatsz választ. (58. többszemélyes kaland, 270 TVP szükséges hozzá, innen keletre 96, északra 153 mérföldre teljesítheted.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nagyobb monolitot. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 3 aranyat.

Épületeket látsz: egy sziránusz piac (802. épület.) és egy buborékpalota (823. épület.).
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 282. Kapsz 32 VP-t.]

be 823 bemész a 823. épületbe
Határozottan a buborékpalotához úszol. Bár vannak őrök a közelben, csak egy pillantásra méltatnak. Nyilván tudják, hogy megbízhatnak benned. A tenyered a bűbájfalra tapasztod, és megvárod, amíg megjelenik a komornyik. Nem kell sokáig várakoznod. Közlöd vele, hogy a helytartó úrhoz jöttél, mire a buborékburok enged a nyomásnak, és így már át tudsz kelni rajta. A komornyik-sziránusz pont ugyanolyan gőgös, és leereszkedő, mint bármely arisztokrata főinasa bárhol a világon, mindegy melyik nációból származik. Nem mond semmit, csak előreúszik. A helytartói fogadóterem előszobájában magadra hagy. Jó sokáig kell itt várakoznod, mire újból feltárul az energiafüggöny. A helytartó bizalmasa fogad téged. A hoppmester türelmesen fogadja a beszámolódat, és nem kommentálja azt mindaddig, amíg be nem fejezed, egyszer sem szakít félbe. Aztán, mikor a mondókád végére érsz, fanyar mosolyt vélsz felfedezni halszerű ábrázatán. "Felszínjáró idegen! Bevallom, nem vagyok igazán elégedett. Arra számítottam, hogy teljesíted a feladatot, amivel megbíztunk. Most menj, és fejezd be, amit elkezdtél, és akkor gyere vissza legközelebb, ha teljes sikerről számolsz majd be!" Úgy véled, felesleges lenne elköszönni, ezért egyszerűen csak faképnél hagyod a palota kijáratához vezető gőgös komornyikot, és átlépsz a buborékfalon. [5 pontot használtál fel, van még 277. Kapsz 16 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[606,118] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy szánalmas vérmedve közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {védettsége: 270 szúró, 270 vágó, 270 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+12 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 419 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+12 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy dezintegráció. 1273 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 17 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a szánalmas vérmedve szőrmés testét. (17 támadással 487 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-68 támadás, -68 védekezés.) A Rughar familiárisa nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Quttaqrua pörölyével többször eltalálod a szánalmas vérmedve szőrmés testét. Kritikus ütés! (17 támadással 1615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az ősi szilmill megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1597 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval néhányszor megkarcolod a szánalmas vérmedve fejét. (15 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A Rughar familiárisa megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslattal köszöntöd a másikat. 603 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. A szánalmas vérmedve mancsával csapásokat mér karjaidra. (3 támadástól 363 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) A szánalmas vérmedve mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (3 támadástól 390 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) {HD:} Quttaqrua pörölyével néhányszor súrolod a szánalmas vérmedve bal lábát. (8 támadással 695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). A Rughar familiárisa roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pajzszúzás. 1597 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval megbököd a szánalmas vérmedve fejét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A haragvó pegazus megcsócsálja ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta ölelés varázslatot. 594 életpontot sebeztél. 295 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A szánalmas vérmedve mancsával csapásokat mér karjaidra. (3 támadástól 350 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A szánalmas vérmedve mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (3 támadástól 382 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.)
A szánalmas vérmedve még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 medvebőr öv [medvebőr öv ládikóba-> (608,114)-> 200 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 4 genrath vérmedvefogat. [genrath vérmedvefog ládikóba-> 72 arany, -2 ÉP] 213 612 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9667, sebződés: 1489, gyógyulás: 889, összesen: -600 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy quwarg szuperbolyt.
(Feltételes kutatás:) A hatalmas kürtőkből, és tornyokból álló felépítmény aljában több bejáratot is látsz, de mindnél túl nagy a sürgés-forgás. A boly méretei lenyűgözők, ha felnézel, betölti az eget! Néhány kisebb quwarg észrevesz, de nem törődsz velük. Rengeteg, dühös rovar lepi el a tested, alig tudod leseperni magadról őket. [Sebződsz 279 ép-t.] Most a gyorsaságon múlik minden. Még néhány pillanat, és máris átérsz a bejárat hatalmas boltíve alatt! Ajjaj, egy őrszem! Egy csapat quwarg falanxharcos támad rád. {max. életpontja: 12600-13999.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+12 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+12 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 419 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+12 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy dezintegráció varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1217 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 17 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a quwarg falanxharcos testét. (17 támadással 860 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-68 támadás, -68 védekezés.) A Rughar familiárisa megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {HD:} Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg falanxharcos testét. (17 támadással 5664 életpontot sebezve.) A lélekgólem megcsócsálja ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pajzszúzás varázslatot. 1295 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a quwarg falanxharcos testét. (15 támadással 2363 életpontot sebezve.) A lélekgólem támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (74 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 556 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. Csáprágó csattan csípőd közelében. {GYD:} Quttaqrua pörölyével meghorzsolod a quwarg falanxharcos testét. (1 támadással 313 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc is bekapcsolódik a harcba. (32 életpontot sebezve.) Egy pajzszúzás varázslatot dobsz ellenfeledre. 1295 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval megbököd a quwarg falanxharcos fejét. (1 támadással 149 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta ölelés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 504 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Az 1 quwarg falanxharcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül.
Az 1 quwarg falanxharcos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 rum. 154 170 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 14916, sebződés: 0, gyógyulás: 60, összesen: +60 ÉP}

A központi csarnokban szerencsére nem fújtak riadót, így egy különösen kecsegtető oldaljáraton át fel tudsz szívódni. Óvatosan elkerülöd a nagyobb, és egyben veszélyesebb lényeket. Nocsak az egyik quwarg valamit elejtett félúton a kincseskamra felé. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (582,79)-> 150 arany, -2 ÉP]. Egy quwarg ölészmester jön feléd.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+12 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 444 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+12 életpont). Egy dezintegráció varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+12 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 17 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ölészmester nyakát. (17 támadással 807 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-68 támadás, -68 védekezés.) A lélekgólem támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (49 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ölészmester testét. (17 támadással 5679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+738 életerő). A haragvó pegazus is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pajzszúzás. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Vércsapolóval megdöfködöd a quwarg ölészmester testét. (11 támadással 1738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az ősi szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 533 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). Több marást ejt rajtad a quwarg ölészmester csáprágójával. (2 támadástól 570 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +114 ÉP.) Kritikus az ütés! Istened kegyeltje lévén túléled a támadást. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölészmester nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A quwarg ölészmester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 fülemüle agyar és 61 arany. 183 772 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9316, sebződés: 721, gyógyulás: 957, összesen: +236 ÉP}

Nem lehet megtorpanni, gyerünk tovább! Rohanvást indulsz el egy széles folyosón, versenyt futva a falakon, és a mennyezeten is veled rohanó üldözőiddel. Kicsit pihennél már, de nem nagyon tudsz nyugalmat erőltetni magadra. A szíved a torkodban dobog. Nagyon mélyen jársz már a felszín alatt, a hőmérséklet komolyan megemelkedett, és a páratartalom is izzasztóan magas lett. Az jár a fejedben, hogy épp ideje lenne már valami értékesre bukkanni, mert mindenfelé csak a csupasz falakat látod. Egy q. rekonstruktőr védelmezi a vadászterületét. {támadása: 200.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. A szilánk működik (+12 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 389 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+12 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy dezintegráció varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1203 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+12 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: átok varázslatot lő rád. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 17 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a q. rekonstruktőr testét. (17 támadással 1634 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-68 támadás, -68 védekezés.) A Rughar familiárisa is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a q. rekonstruktőr bal hátsó lábát. (17 támadással 5638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+502 életerő). A Rughar familiárisa nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) Egy pajzszúzás varázslattal köszöntöd a másikat. 1440 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval néhányszor megkarcolod a q. rekonstruktőr testét. (4 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A haragvó pegazus támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (53 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta ölelés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 573 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Pestisaurád 6 sebzést okoz. A q. rekonstruktőr csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. Egy vérfürdő varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! (Kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) Távolról vérfürdő varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (Köszönhetően életpajzs védelmednek.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 7 ragasztó, 2 fülemüle agyar, 3 toxyl (Nincs mibe rakni 3 toxylt.) és egy térdeplő tülök [térdeplő tülök ládikóba-> (608,114)-> 8 arany, -2 ÉP]. 203 038 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11606, sebződés: 2, gyógyulás: 576, összesen: +574 ÉP}

A kincseskamra már csak egy iramodásnyira van, amikor ismét kihívód akad. Úgy néz ki, ez lesz a legkeményebb csatád, és a legkeményebb ellenfél, amivel idebenn szembe kell nézned. Persze ettől csak még elszántabb leszel. Egy kolonizátor támad rád. {egyik sebzési módja: 3x 40d11+150.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+12 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+12 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 465 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+12 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre dezintegráció varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1225 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+12 életpont). Egy isteni átok II varázslattal köszönt csatapartnered. (-41 szerencse és védekezés a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy kyorg gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 17 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a kolonizátor jobb szárnyát. (17 támadással 1609 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-68 támadás, -68 védekezés.) A haragvó pegazus is bekapcsolódik a harcba. (71 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kolonizátor testét. Kritikus ütés! (17 támadással 6171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A gothag döglidérc is bekapcsolódik a harcba. (15 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 1675 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval többször eltalálod a kolonizátor jobb oldalát. (10 támadással 1563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lélekgólem megcsócsálja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta ölelés. 600 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 567 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +114 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) A kolonizátor többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 368 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.)
A kolonizátor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 anguaxin váladék és 81 arany, ezenkívül 4 őskristály-szilánk. 240 792 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 13478, sebződés: 935, gyógyulás: 275, összesen: -660 ÉP}

Úgy néz, ki, egyelőre nincs több ellenfél, ideje kincs után nézni, és mielőbb lelépni. Ha jól számolod, kb fél perced marad turkálni a kincseskamrában felhalmozott hatalmas kupacnyi, felbecsülhetetlen holmi között. Nem is válogatsz túl sokat, viszed, ami legelőször a kezed ügyébe kerül. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ében nyílvessző, 16 sárkánypikkely [sárkánypikkely ládikóba-> (608,114)-> 320 arany, -2 ÉP], 2 katonai kötszer, 263 arany és egy szent kehely. No nézd csak! Egy varázskör! Hogy kerül ez ide? - veszel észre egy krétakört a kincstár ajtajánál. Rövid elemzés után rájössz, hogy egy felszínre teleportáló rúnát rejtettek el benne. Talán egy kalandozó rajzolta ide, aki megelőzött téged, és rendszeresen dézsmálja a kincstárat? Mindegy. Mikor meghallod a feléd rohanó őröket, nem sokat teketóriázol. Megérinted a kört, és bízol benne, hogy a rovarlények nem lesznek erre képesek. A következő pillanatban a hátrahagyott málhád mellett találod magad. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Utad során felfedezel egy oltárt. Leah hívői építették. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Felfedeztél egy törpe bányát. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
[98 pontot használtál fel, van még 179. Kapsz 313 VP-t.]

v 96 583 78 elmormolod a 96. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

605 606 607
117
118
119
(606,118) quwarg katona (#7272), q. rekonstruktőr (#7304), quwarg ölészmester (#7301), Quttaqrua (#7308), quwarg szuperboly (#1961), Leah oltár, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), 38. jellempróba, érclelőhely, szánalmas vérmedve (#7266), quwarg falanxharcos (#7271), kolonizátor (#7293)

[583,78] Egy elpusztult város romjai közt jársz. Mint halálos torzóba meredt csontvázak, olyanok az elpusztult város romjai. Vajon kik élhettek itt? Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Oldalt pillantva, meglátsz egy nagyobb monolitot. Látod, hogy az aréna már nyitva van, de a hirdetmény rúnái még mindig időtállóan sorakoznak a homokban, a dűneelfek gondosan kikerülik őket. Sajnos jegyet nem tudtál szerezni a rendezvényre, így az egyetlen lehetőséged, ogy résztvevőként juss be a viadalra. Vajon hány csapat nevezhetett? (62. többszemélyes kaland, 300 TVP szükséges hozzá.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 6 aranyat.

Egy órába is beletelik, amíg kiásod egy hatalmas maglórium vastag, húsos gyökereit, de ilyen csemegéért megérte! (+2 kaja.) A következő épületeket látod: egy dűneelf szörnypiac (813. épület.), egy mágusbarlang (795. épület.), egy dűneelf aréna (824. épület.) és egy szerencsebarlang (838. épület.).
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 169. Kapsz 32 VP-t.]

be 824 8 bemész a 824. épületbe
Veszel egy mély levegőt, és minden bátorságodat összeszedve, belépsz a szörnyaréna ajtaján. A szörnyarénában szokatlanul nagy a tömeg. Talán ez az egyetlen szórakozás errefelé? Gyorsan megkeresed tekinteteddel a porondmestert és közlöd vele, hogy elszántad magad a küzdelemre. - Tehát 8 ellenfelet vállalsz? Jól meggondoltad? Rendben van - mondja és felvezeti a neved a jelentkezők névsorába. Máris fogadnak rád néhányan, miközben ujjal mutogatnak feléd, és megjegyzéseket tesznek a fegyvereidre, felszerelésedre. Nem sok időd van készülődni, az arénamester máris integet, hogy te következel. Kinyílik a rács ajtaja, és azonmód be is csapódik mögötted, amint átlépsz rajta. Egy vékony kötélen ereszkedsz le a porondra, és most már látod, hogy a kőfalban több kijárat is nyílik odalenn. Az egyik mélyéről vérfagyasztó üvöltést hallasz. Máris megérkezett első ellenfeled: dögevő griff. {védettsége: 190 szúró, 220 vágó, 250 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+12 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 417 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+12 életpont). Egy dezintegráció varázslattal köszöntöd a másikat. 1198 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+12 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 17 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a dögevő griff testét. (17 támadással 1921 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-68 támadás, -68 védekezés.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a dögevő griff tollas testét. (11 támadással 2459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+368 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősvillám varázslat. 683 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a dögevő griff testét. (10 támadással 1648 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 570 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) A pestisaura 14 ép-t sebez. A dögevő griff feléd csap csőrével, de sikertelenül. A dögevő griff karma a fejed mellett suhan el! A dögevő griff még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 1 dögevő csőrt. [dögevő csőr ládikóba-> (582,79)-> 50 arany, -2 ÉP] 177 967 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8943, sebződés: 2, gyógyulás: 651, összesen: +649 ÉP}


Következő ellenfeled, egy túlburjánzott lián, már rád is veti magát. {védettsége: 350 szúró, 120 vágó, 350 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+12 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+12 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 312 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+12 életpont). Ellenfeledre dezintegráció varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 948 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 17 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a túlburjánzott lián tekergő szárát. (17 támadással 832 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-68 támadás, -68 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a túlburjánzott lián testét. Kritikus ütés! (9 támadással 2358 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-294 életpont.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Egy ősvillám varázslatot dobsz ellenfeledre. 517 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a túlburjánzott lián bal oldalát. Kritikus ütés! (8 támadással 1040 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta ölelés varázslat. 423 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. A túlburjánzott lián elhibázza az ütést csápjával. A túlburjánzott lián csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A túlburjánzott lián szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 2 szuperkötelet. 159 780 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6477, sebződés: 294, gyógyulás: 297, összesen: +3 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy evaporőr-fa! {egyik sebzési módja: 100x 10d10+27.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+12 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+12 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 399 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+12 életpont). Egy dezintegráció varázslatot dobsz ellenfeledre. 1221 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+12 életpont). Egy háló varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 17 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod az evaporőr-fa hamuszerű alakját. Kritikus ütés! (17 támadással 2176 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-68 támadás, -68 védekezés.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-8 életerő.) A dolgot még 14 aranyad bánja. A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod az evaporőr-fa hamuszerű alakját. (11 támadással 2456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősvillám varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 731 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval többször eltalálod az evaporőr-fa hamuszerű alakját. (15 támadással 2495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. 567 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Az evaporőr-fa csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (100 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (100 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-7 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 7 aranyad is. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel meghorzsolod az evaporőr-fa koromfekete karját. (1 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősvillám varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 683 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval kicsit megsebzed az evaporőr-fa hamuszerű alakját. (1 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 603 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) A pestisaura 14 ép-t sebez. Csápjaival az evaporőr-fa csapásokat mér a hasadra. (100 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Csápjaival az evaporőr-fa lecsap a jobb karodra. (100 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-4 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 12 aranyad.
Az evaporőr-fa összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 12 evaporőr hájat. [evaporőr háj ládikóba-> (582,79)-> 60 arany, -2 ÉP] 184 845 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11854, sebződés: 294, gyógyulás: 178, összesen: -116 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy gigantikus csüldő képében! {védettsége: 170 szúró, 170 vágó, 170 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+12 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+12 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 419 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Üdvözlésképpen egy dezintegráció varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1231 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+12 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 17 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a gigantikus csüldő szájának belsejét. (17 támadással 1979 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-68 támadás, -68 védekezés.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gigantikus csüldő testét. (17 támadással 6065 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 1072 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a gigantikus csüldő szájának belsejét. (15 támadással 2499 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 591 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (10 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. A gigantikus csüldő csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (10 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 289 életpontot vesztettél. Csápjaival a gigantikus csüldő csapásokat mér a hasadra. (10 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 352 életpontot vesztettél. {HD:} Quttaqrua pörölyével néhányszor megcsapod a gigantikus csüldő testét. (11 támadással 3777 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+566 életerő). Egy pajzszúzás varázslatot dobsz ellenfeledre. 1072 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval megérinted a gigantikus csüldő egyik csápját. (1 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 582 életpontot sebeztél. 201 életpontot gyógyultál. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 15 ép-t sebez. A gigantikus csüldő csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (10 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (10 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 328 életpontot vesztettél. Csápjaival a gigantikus csüldő csapásokat mér a hasadra. (10 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 290 életpontot vesztettél.
A gigantikus csüldő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 254 893 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 19576, sebződés: 2104, gyógyulás: 1080, összesen: -1024 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy iszonyatos sárgólem nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {max. életpontja: 5001-5500.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 434 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy dezintegráció. 1207 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 17 kentaurvessző. Alaposan megsorozod az iszonyatos sárgólem mérhetetlen testét. (17 támadással 191 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-68 támadás, -68 védekezés.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Quttaqrua pörölyével néhányszor súrolod az iszonyatos sárgólem mérhetetlen testét. (17 támadással 577 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 810 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval valamennyire megsebezgeted az iszonyatos sárgólem testét. (15 támadással 242 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 567 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. Az iszonyatos sárgólem mancsával oldalba lök. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A rajtad lévő önanalízis III elenyészik. Az iszonyatos sárgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+4 vp). Az iszonyatos sárgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+9 vp). Az iszonyatos sárgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+4 vp). Quttaqrua pörölyével gyengén megütögeted az iszonyatos sárgólem testét. (17 támadással 556 életpontot sebezve.) Távolról pajzszúzás varázslatot lősz a másikra. 810 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval épp hogy megszúrod az iszonyatos sárgólem mérhetetlen testét. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 565 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. Az iszonyatos sárgólem mancsával oldalba lök. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Oda a korábban felhúzott szemmelverés! Az iszonyatos sárgólem leken néhány pofont. (4 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+6 vp). Az iszonyatos sárgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+6 vp). Mielőtt észbe kapnál, az iszonyatos sárgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+4 vp).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 254 986 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6085, sebződés: 992, gyógyulás: 262, összesen: -730 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy kőszalamandra képében! {max. életpontja: 7501-8500.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+12 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+12 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 722 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy dezintegráció. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2247 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+12 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 17 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a kőszalamandra testét. (17 támadással 389 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-68 támadás, -68 védekezés.) Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Quttaqrua pörölyével többször eltalálod a kőszalamandra testét. (17 támadással 1170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Egy pajzszúzás varázslatot dobsz ellenfeledre. 2243 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval néhány helyen meghorzsolod a kőszalamandra jobb első lábát. (15 támadással 494 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta ölelés. 1002 életpontot sebeztél. 501 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (18 ép-t sebezve). A kőszalamandra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A kőszalamandra nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Karmaival a kőszalamandra megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A kőszalamandra összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 5 pirkitet. 185 657 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8327, sebződés: 0, gyógyulás: 821, összesen: +821 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy sziránusz diplomata nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {védettsége: 170 szúró, 170 vágó, 170 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+12 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+12 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 480 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Egy dezintegráció varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1260 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás II pszi támadást. Semmi eredménye! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás II pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás II pszi hatás. Semmi hatás! A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 17 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a sziránusz diplomata testét. (17 támadással 1988 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-68 támadás, -68 védekezés.) Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel néhányszor megcsapod a sziránusz diplomata fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 2115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Egy ősvillám varázslatot dobsz ellenfeledre. 724 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a sziránusz diplomata testét. (13 támadással 2179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+326 életerő). Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. 552 életpontot sebeztél. 166 életpontot gyógyultál. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Pestisaurád 4 sebzést okoz. A sziránusz diplomata gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. A medvetalp mokasszin semlegesítette a varázslatot.
A sziránusz diplomata most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 19 madártoll, 4 varányszem [varányszem ládikóba-> (582,79)-> 4 arany, -2 ÉP] és 4 teriád méreg, ezenkívül 1 cápafog [cápafog ládikóba-> (582,79)-> 760 arany, -2 ÉP], 1 sziránusz buborék és 1 pszi kő. 179 441 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9352, sebződés: 4, gyógyulás: 881, összesen: +877 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy sziránusz diplomata néz a szemedbe.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+12 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+12 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 417 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+12 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre dezintegráció varázslatot lősz. 1214 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás II pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. Semmi hatás! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 157 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 17 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a sziránusz diplomata testét. (17 támadással 1948 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-68 támadás, -68 védekezés.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a sziránusz diplomata bal vállát. (11 támadással 2478 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 717 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval többször eltalálod a sziránusz diplomata jobb lábát. (12 támadással 1972 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 523 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) A pestisaura 19 ép-t sebez. A sziránusz diplomata feléd döf, de csak ijesztésképp. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 140 életpontot vesztettél. A sziránusz diplomata most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a moa spektroszkópot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 17 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 anguaxin váladék és 7 toxyl (Nincs mibe rakni 7 toxylt.), ezenkívül 1 sziránusz buborék. 179 441 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+12 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9338, sebződés: 297, gyógyulás: 329, összesen: +32 ÉP}


- Sajnos nem tudunk több pénzt fizetni neked! - mondja, de azért megveregeti a hátad. - Gratulálok, ismét jól harcoltál!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "hol a pénzem", de aztán inkább átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), majd peckesen kivonulsz az arénából. [85 pontot használtál fel, van még 84. Kapsz 272 VP-t.]

zip 6666 100 nemes céllal pusztítod a 6666. tárgyat 100
Rendben, a monolitot életed árán is védelmezni fogod! Maga a monolit szerencsére sértetlen, ezért nem kell építened! [10 pontot használtál fel, van még 74. Kapsz 32 VP-t.]

* 1. BP: h 1402 0 0 használod az 1402. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 69. Kapsz 16 VP-t.]

* 2. BP: bb 392 1 0 beraksz a bankba a 392. tárgyat (1 darabot)
Sajnos, a széfed tele van, ki kell venned valamit mielőtt berakhatnál. [0 pontot használtál fel, van még 69.]

* 3. BP: vv 326 0 0 elmormolod a 326. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 66. Kapsz 9 VP-t.]

* 4. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 61. Kapsz 16 VP-t.]

* 5. BP: v 256 1094 4 elmormolod a 256. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 61.]
(Önanalízis: +12% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 2 jokonbia ágat. Elmúlt a csodakenőcs hatása. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 24, 14.
Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a haragvó pegazus. Egy kaját habzsol be az ősi szilmill. Egy kaját nyel le a Rughar familiárisa. Nyüszíteni tudnál tehetetlenségedben, mikor észleled, hogy elméd parazitái, a cheloniciták szaporodásnak indulnak. A nap kalandjaitól megfáradtan, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a gondolatolvasás hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt az átok hatása.
Ebben a körben 61 pontod maradt, ebből a következő körre 61 pontot vihetsz át. Kapsz még 930 pontot. A következő körben tehát 991 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SZIRÁNUSZ KÍSÉRTET (7370. SZÖRNY)
Mivel a tavak népe nem hisz semmilyen istenben, ezért a túlvilágban sem hisznek. Az elmúlást szigorúan biológiai folyamatként, az élet részeként fogják fel. Halottaikat sem temetik (elég fura is lenne), hanem egy rövid búcsúbeszéd után valamelyik közeli tómélyi barlangba viszik, és prédaként a sorsára hagyják. Persze attól, hogy ők nem hisznek benne, a túlvilág még létezik, és Leah a tavak mélyén elhunytak lelkéről is gondoskodik. Általában. Ha egy elhunyt sziránusz lelke valamiért elkerüli Leah figyelmét, hosszú-hosszú ideig kísért még a buborékvárosok körül, riogatva a sziránusz ifjakat, és bosszantva a felnőtteket. Állítólag a sziránuszok minden egyes szellem megöléséért 80 arany vérdíjat fizetnek. (Ami azonmód meg is jelenik majd az erszényedben, amint végeztél eggyel). Ha egy efféle élőholttal akadsz össze, leginkább a néma sikításától kell tartanod, ami egyenesen az elmét támadja, és képes szétroncsolni azt. A kísértetet rettenetes, rémálomszerű alakban támad, és csak mágikus fegyverrel lehet megsebezni, ezért, ha valami ócska szigonnyal próbálkoznál, előbb gondoskodj annak megdelejezéséről is!

ÉDESVÍZI BARRACUDA (7374. SZÖRNY)
A tengerek nagytestű halfajához képest az édesvízi rokon igazán csak testméretében mutat különbözőséget. Vehemenciában, és rafináltságban egy szemernyit sem. A sziránuszok mégis inkább előre meredő szarva miatt tartanak tőle, ugyanis ezzel a természetes mágiatörő fegyverrel a barracuda képes áthatolni a buborékvárosok, és -épületek bűbájjal készült oldalfalán, és abban komoly károkat tud okozni. Nem lehet tudni, hogy ez a mágiatörő fegyver milyen hatással van egy varázslatokkal felvértezett humanoidra. Állítólag a sziránuszok minden egyes barracuda megöléséért 100 arany vérdíjat fizetnek. (Ami azonmód meg is jelenik majd az erszényedben, amint végeztél eggyel). A barracudák leginkább a hideggel szemben védettek.

BARRACUDA SZIGONY (1988. TÁRGY)
Az édesvízi barracuda hátgerincén egy furcsa, dárdaszerű képződmény fut végig, ami a lény orrán is túlnyúlik, és egyfajta tüskeként, vagy szarvként mered előre. Ezt a szervet a barracuda önvédelemre és támadásra egyaránt használja, de eredendően a laza aljzatban való turkálásra alkotta meg a természet. A szarv folyamatosan növekszik, ezért minél idősebb egy barracuda, annál komolyabb "szigonyra" tesz szert. Ha rendkívüli szerencsével sikerül egy igen öreg példányt kifognod, akkor annak legyőzése után a szarvát letörheted és elteheted. (Ezt automatikusan megteszed majd, ha ilyen öreg példánnyal akadsz össze.) A szigonyt minden további átalakítás nélkül használhatod víz alatti fegyverként, ha a víziharc szakértelmed már legalább 16. A szigony sebzése 6d6+7, és a könnyű kezelhetősége miatt +5 támadást biztosít víziharcban.

KRÁKEN ŐSANYA (7095. SZÖRNY)
Hát most bebizonyosodott, hogy a feneketlen tóban is laknak krákenek, nem csupán az óceánban. A kráken ősanya hatalmas, óriási, gigaborzasztó... Csak a nagy szemeket, meg a rengeteg, kisebb hajó méretű kart látod magad előtt tekeregni. Minden bizonnyal ez a valami szüli a többi krákent erre a világra. A méretek teljesen elbizonytalanítanak. Le lehet egyáltalán győzni egy ilyen hatalmas és öreg víziszörnyet? Valószínűleg előbb fogyna el a levegőd - és főleg az életerőd. A harc teljesen reménytelen, inkább menekülj, ha tudsz!

PÁNCÉLOS POLIP (7375. SZÖRNY)
A polipokat sok különleges dolog jellemzi, de hogy páncélt növesszenek, az tényleg nagyon szokatlan. Márpedig akárhogy is nézed ezt a szörnyeteget, a testének nagyobb részén tenyérnyi pikkelyekből álló páncélt visel. Ez akadályozza abban, hogy a szűk helyekre bepréselje magát, de remek védelmet nyújt a nálánál nagyobb ragadozók ellen. A páncélos polip egyébként erőben, és vehemenciában egy cseppet sem marad el a ryuku tengereken portyázó mélytengeri rokonságtól, talán csak a méreteiben marad alul a távoli kuzinnal szemben. Nagyon vigyázz, nehogy meg tudjon ragadni a karjaival, mert ha azok közül csak egy is rád tekeredik, szorításából szinte lehetetlen kiszabadulni!

KARAKTERLAP

Lopakodó Kregon, egy hófehér, hosszú hajú, szürke szemű árnymanó férfi vagy. A bőröd sötétebb az átlagosnál. Leah presbitere vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 1079. fordulód.

Erő: 205 (297) Szint: 96 Merészség: 99/5 Magasság: 108 cm
IQ: 141 (201) Támadás: 315 (339) Agresszió: 6 Testsúly: 35 kg
Ügyesség: 140 (187) Védekezés: 451 (470) Menekülés: 10 % Életkor: 49/47 év
Egészség: 141 (193) Életpont: 6597/9968 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 26
Szerencse: 151 (323) Varázspont: 15921/2789 Pénz: 165069 arany Kép. pont: 27
Tudatpont: 94/21 Pszi pont: 3011/1293 Halhatatlanság: 79 %
Eddig összesen 29414 szörnyet (129 ebben a körben) és 20 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 11 768 669 TP-t kaptál. Jelenleg 2 201 050 262 TP-d van. A következő szinthez még 6 949 738 TP szükséges. Trófeáid: gránitúr, orkánúr, légúr. A 682. fordulódban 702075 arany került a bankszámládra. 726007 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 19/54 (+249%) ökölvívás: 30/14 (+13%) szúrófegyverek: 76/50 (+6%)
vágófegyverek: 1/58 ütőfegyverek: 89/92 (+7%) lőfegyverek: 76/81 (+8%)
dobófegyverek: 6/70

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (250%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); ködvessző (#1647) (30 -67.); ködvessző (#1647) (68 .); esszenciakristály (#350) max. 1 db (69 .); ködvessző (#1647) (70 -); tüske (#22) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
583,78 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 606,118
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 621
Kedvenc táborhely: 527,44
Esszenciamágnes: legutóbb 1077. fordulóban.
Legfeljebb 130 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Quttaqrua pörölye fegyverre kenve.
A páncélfényező szamurájvért felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 64, 59, 57, 60, 235, 242, 238, 240, 234, 239, 243, 237, 241, 236

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/15 Kék golyó 20/5 (támadás:5 védekezés:0 max.ép:0 max.vp:0) Földanya gyümölcse 20/6
Pszi katalizátor 50/50 Örökkévalóság 20/20 Max életkor 227 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 399 796 TVP Szörnyekből sáfránykő: 6 666/14 E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/5
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 143/13 2. nyomkövetés: 327/39 (+19%) 3. lopás: 19/67
4. mászás: 54/87 5. hajózás: 34/84 (+5%) 6. csapdakészítés: 97/50 (+12%)
7. csapdaészlelés: 66/33 8. gyógyítás: 54/97 9. titkosírás: 56/61
10. felderítés: 147/33 (+22%) 11. szörnyidomítás: 36/6 12. teológia: 885/78 (+367%)
13. taumaturgia: 590/61 (+117%) 14. szerencsejáték: 4/87 15. versengés: 27/73 (+105%)
16. harcművészetek: 34/30 17. zene: 15/24 18. szörnyismeret: 144/59
19. pszi: 171/24 (+7%) 20. zárnyitás: 53/55 21. vadászat: 87/43 (+37%)
22. vitalitás: 23/18 23. bányászat: 97/90 (+19%) 24. testépítés: 172/35
25. úszás: 19/47 26. főzés: 9/8 27. ősteológia: 174/57 (+20%)
28. őstaumaturgia: 181/55 (+16%) 29. csapatmunka: 5/91

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 445
1. sebzés bónusz: 10(12) 2. támadás bónusz: 10(12) 3. védekezés: 10 4. max. életpont: 10
5. varázslat sebzés: 10(12) 6. regeneráció: 10(18) 7. tulajdonságpont: 10 8. képességpont: 1
9. gyors fejlődés: 10 10. vp regeneráció: 10(16) 11. kincskeresés: 10(12) 12. halhatatlanság: 10
13. tárgymentő: 10 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10(12) 16. tulajdonságpajzs: 10
17. mágiaerő: 10(14) 18. ganüid-rezisztencia: 4 19. ganüidvadászat: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 31 lehet)
totem 30% életpont alatt (sötét ital (#284))
kutatsz max. 1000 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 3 darabot, csak egyszer), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), brill azttar kulcsot (#943) (max. 2 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 6 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 10 darabot ), teriád háló-csapdát (#1280) (max. 3 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 32 darabot ), éjkulcsot (#1777) (max. 20 darabot ), kővirág gyümölcsöt (#1956) (max. 10 darabot ), gyökérsarjadékot (#1964) (max. 10 darabot ), orchidea kehelyt (#1876) (max. 15 darabot ), mimózabimbót (#1878) (max. 6 darabot ), pöfeteg spórát (#1901) (max. 30 darabot ), oldalzsákot (#1172) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immunkristály mágiatörés elleni védelemre állítva.
A cirkonkristály nagyobb pajzszúzás elleni védelemre állítva.
Szörnykeresés: sámánmaszkkal kifejlett jéglényt.
Feltételes támadás (aktív: 26, max: 50)
quwargok (#9093), Trixlizzxkit (#878), quwarg gyarmatúr (#7389), quwarg bölcs (#7131), quwarg ölész (#855), quwarg agyfürkész (#745), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), halálapostol (#7198) (csak egyszer), bűbájlidérc (#761), Gronarr (#7180), Quinthyn Hwrx (#7184), Mahiro Keisuke (#7183), Obarraan (#7193), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó (#96), autentikus vámpír (#154), tetemember (#123), Wadnax (#7199), quwarg harcmágus (#851), királyi palotaőr (#220), zg'vzung zsarnokúr (#7153), Zekhartax (#7158), légelementál herceg (#7367), xenomorfok (#9091), nukleárförmedvény (#7408)
Feltételes pajzshasználat (aktív: 9, max: 30)
mordaith pajzs(1011):kiütéses negátor(785)
mordaith pajzs(1011):nt'lagod csámcsogó(735)
mordaith pajzs(1011):ősöreg taalruherceg(718)
mordaith pajzs(1011):gyökérszellem(856)
mordaith pajzs(1011):esszenciavámpír(895)
mordaith pajzs(1011):Trixlizzxkit(878)
mordaith pajzs(1011):légelementál herceg(7367)
mordaith pajzs(1011): Xenó(9091)
mordaith pajzs(1011):nukleárförmedvény(7408)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) ősvillám (#235, 45 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
sivatagi vihar (#244, 35 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) speciális védelem (#292, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) sebfertőzés (#333, 100 VP) savhurrikán II (#336, 80 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) manaégetés (#348, 80 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) holtak szava (#354, 180 VP) éberség (#355, 30 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
lappangó méreg (#371, 80 VP) oldás (#372, 15 VP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
mentesség (#387, 40 VP) kristálykinyerés (#393, 500 VP, 10 TVP) Daxx csapás (#397, 110 VP)
dezintegráció (#407, 100 VP) kyorg rítus (#413, 180 VP) kyorg tűzvihar (#414, 180 VP)
kyorg gömbvillám (#415, 180 VP) városi teleport III (#416, 150 VP, 10 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP) fekete mágia (#479, 36 VP, 5 TVP) méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP)
ómatéria formázása (#542, 100 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 10 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 30 VP)
nekromanta csókja (#230, 22 VP) meditáció (#250, 0 VP) enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP)
vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) időutazás (#356, 1000 VP) szortírozás (#358, 0 VP)
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP) nagyobb halálvarázs (#425, 220 VP)
erőpajzs IV (#435, 50 VP, 5 TVP) áldomás IV (#440, 30 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
fizikai pajzs II (#327, 75 VP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP) kristály formázás (#396, 800 VP)
nagy.halhatatlanság (#400, 0 VP) isteni átok II (#401, 100 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) káoszportál (#323, 150 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP)
manacsapolás (#404, 300 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 450 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
láthatatlanság (#76) szürkeáll. aktiv (#71) mentális pajzs (#72) óriáserő (#53)
láth. észlelése (#78) túlvilág lehelete (#177) pestisaura (#210) hangzatos melódia (#345)
tolvajvér (#364) jégmágia (#279) isteni bölcsesség (#319) isteni kegy (#376)
avatári áldás (#359) csupasz izom (#28) varázsenergia (#161) tárgyvédelem (#178)
Morgan rúnája (#363) önanalízis II (#300) Techiulan aurája (#261) vámpirizáció (#1) (9940,0)
méregsemlegesítés (#14) áldomás IV (#440) (9885,0) vízlélegzés (#185) Pörhemór köre (#205) (221,3,3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 20)
őstűz (#310), éjfattyak végzete (#260), dezintegráció (#407), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 12, max: 20)
védelem tűz ellen (#38), tükörpajzs (#101), elektromos pajzs (#51), fizikai pajzs II (#327), elmehártya (#301), gázpajzs (#467), tompítás (#40), éberség (#355), fehér glóbusz (#47), életpajzs (#142), védelem sav ellen (#36), mentesség (#387)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 130, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
halálos érintés (#271) >> szintszívó (#96) izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> autentikus vámpír (#154) éhínség (#39) >> Ősi Hajnal Lovagjai (#9167)
sötét halál (#45) >> massza (#217) sötét halál (#45) >> trikornis herceg (#261)
villámcsapás (#50) >> kultúrmasztodon (#227) sötét halál (#45) >> Chara-din fattya (#236)
villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180) sötét halál (#45) >> kronotapír (#286)
villámcsapás (#50) >> szubreális vámpír (#223) sötét halál (#45) >> varkaudar vajákos (#690)
villámcsapás (#50) >> pszi őselementál (#258) sötét halál (#45) >> ében halálhajcsár (#295)
sötét halál (#45) >> őrjáratozó katona (#274) sötét halál (#45) >> királyi palotaőr (#220)
villámcsapás (#50) >> varkaudar katona (#691) háló (#186) >> noth szellem (#250)
halálvarázslat (#124) >> ongóliant (#159) háló (#186) >> quwarg parafenomén (#248)
tűzgolyó (#155) >> bámulatos zombi (#896) tűzgolyó (#155) >> vámpír őrszem (#7057)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) tűzgolyó (#155) >> ősöreg hósárkány (#663)
tűzgolyó (#155) >> fagybehemót (#660) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) tűzgolyó (#155) >> árnytündér csontváz (#629)
méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602) halálvarázslat (#124) >> tleikan rémeb (#626)
tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588) bo'adhun csapás (#266) >> ősi asszimiláció (#717)
halálos érintés (#271) >> ítélethozó (#731) istenítélet (#284) >> kereszteslovag (#729)
istenítélet (#284) >> negatív elementál (#734) istenítélet (#284) >> árnytündér messiás (#730)
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) fehérál.roncsolása (#248) >> teriád főmágus (#808)
méregfelhő III (#229) >> Kyeli Intluka (#807) istenítélet (#284) >> bíbor draklen (#809)
istenítélet (#284) >> topáz draklen (#811) izomernyesztés (#33) >> mélytengeri polip (#916)
istenítélet (#284) >> jáde draklen (#810) méregfelhő III (#229) >> fekete draklen (#812)
istenítélet (#284) >> zöld draklen (#813) istenítélet (#284) >> aszott draklen (#814)
istenítélet (#284) >> élőholt draklen (#819) istenítélet (#284) >> draklen családfő (#820)
tűzgolyó (#155) >> délceg árnylény (#7322) istenítélet (#284) >> gron szellem (#7178)
kiszáradás (#268) >> Gronarr (#7180) istenítélet (#284) >> Quinthyn Hwrx (#7184)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> vörös m. förmedvény (#7189) nagyobb pajzszúzás (#290) >> fehér m. förmedvény (#7191)
háló (#186) >> nagy manaelementál (#7186) nagyobb pajzszúzás (#290) >> téfea gigaflux (#7185)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> animált páncél (#7187) nagyobb pajzszúzás (#290) >> kék mág. förmedvény (#7188)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> lila m. förmedvény (#7190) nagyobb pajzszúzás (#290) >> lidérc (#7194)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> lidércfejedelem (#7195) nagyobb pajzszúzás (#290) >> ryuku halálkultista (#7196)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> halálavatár (#7197) nagyobb pajzszúzás (#290) >> halálapostol (#7198)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> Wadnax (#7199) lappangó méreg (#371) >> szintszívó (#96)
izomernyesztés (#33) >> ódon vízköpő (#954) háló (#186) >> Zekhartax (#7158)
fehérál.roncsolása (#248) >> légelementál herceg (#7367) lappangó méreg (#371) >> Keijii Kokoutso (#7063)
ősjég (#311) >> kisebb tűzisten (#7412) ősjég (#311) >> Démonparázs (#7413)
teljes őrület (#118) >> Quttaqrua (#7308) teljes őrület (#118) >> quwarg mágusherceg (#7307)
háló (#186) >> csodálatos remete (#7269) istenítélet (#284) >> alasthai kísértet (#7394)
istenítélet (#284) >> lhinami fagyszellem (#7395) puha ütés (#60) >> titánpók (#7238)
teljes őrület (#118) >> Lyonarissa (#7255) isteni átok II (#401) >> alasthai kísértet (#7394)
isteni átok II (#401) >> óelf legenda (#7396) istenítélet (#284) >> óelf legenda (#7396)
istenítélet (#284) >> Ungosuliathar (#7397) istenítélet (#284) >> Handastye csontúr (#7398)
isteni átok II (#401) >> Ungosuliathar (#7397) isteni átok II (#401) >> Handastye csontúr (#7398)
isteni átok II (#401) >> sötét elf mészáros (#7282) sebfertőzés (#333) >> sötét elf mészáros (#7282)
holtak szava (#354) >> Sistergő Pumpa (#7494) háló (#186) >> foltos varkaudar (#7488)
háló (#186) >> varkaudar igéző (#7489) isteni átok II (#401) >> Baghar testőre (#7493)
holtak szava (#354) >> Baghar testőre (#7493) pusztító végzet (#106) >> Serén (#6163)
hangcsapás (#344) >> ködlő bajnok (#7438) hangcsapás (#344) >> opál bajnok (#7439)
hangcsapás (#344) >> gomolygó bajnok (#7440) hangcsapás (#344) >> Bajnok bajnoka (#7441)
isteni átok II (#401) >> Bajnok bajnoka (#7441)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 130, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
fájdalomtükör (#379) >> Bajnok bajnoka (#7441) rezisztencia (#313) >> maszkos akarnok (#7430)
pszi-acéltorony (#98) >> maszkos akarnok (#7430) rezisztencia (#313) >> Kabazuka (#7248)
rezisztencia (#313) >> nerub méregmester (#7231) rezisztencia (#313) >> nerub fősámán (#7249)
rezisztencia (#313) >> nerub sámán (#7234) rezisztencia (#313) >> lhinami fagyszellem (#7395)
rezisztencia (#313) >> alasthai kísértet (#7394) fájdalomtükör (#379) >> sötét elf mészáros (#7282)
életpajzs (#142) >> sötét árnylény (#7284) életpajzs (#142) >> sötét elf árnyidéző (#7283)
tükörpajzs (#101) >> lényeglátó mantikór (#7265) védelem tűz ellen (#38) >> kolonizátor (#7293)
életpajzs (#142) >> q. rekonstruktőr (#7304) energiapajzs (#103) >> Zekhartax (#7158)
fehér glóbusz (#47) >> Ting Ro Ce (#879) védelem tűz ellen (#38) >> Wadnax (#7199)
védelem sav ellen (#36) >> lila m. förmedvény (#7190) védelem tűz ellen (#38) >> vörös m. förmedvény (#7189)
elektromos pajzs (#51) >> kék mág. förmedvény (#7188) fájdalomtükör (#379) >> halálapostol (#7198)
speciális védelem (#292) >> nők (#999) fürgülés (#92) >> Zt'tuzzarxn (#743)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) varázsvédelem (#34) >> különítmény (#7167)
varázsvédelem (#34) >> halálelementál (#279) pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329)
varázsvédelem (#34) >> magnetikus praglonc (#200) speciális védelem (#292) >> férfiak (#998)
tüskepajzs (#30) >> vörös rakolits (#356)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +45 lopás ellen) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
ősi szilmill (#7455) (-12 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
haragvó pegazus (#7333) (hátas: 13 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +31 védettség; +4 támadás;) státusz: OK
lélekgólem (#7342) (málhás: +189 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A moák minden mágikus civilizáció ellenségei voltak. Pusztítsd őket, ahol éred! Menj be óriás phua-kúpba legalább 50 alkalommal! (számláló: 0)
2.) A nerub vadmágia és a tűzvihar különös mutációkat teremtett, ideje lenne ritkítani őket. Végezz 30 kifejlett jéglénnyel! (számláló: 21)
3.) Ne hanyagold el a víziharcot sem. Érd el a 25-ös víziharc szakértelmet!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): új. városháza (Qvill) (527): új. városháza (Shaddar) (539): új. városháza (Gatin) (540): új. adamantit erőd (548): új. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): 52. labirintus (98,19). fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): kész. kikötő (729): kész. ryuku katonai tábor (733): kész. romos mágustorony (738): kész. vályogviskó (739): kész. kalóztanya (743): kész. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. Toborzóiroda (762): új. Thargodan könyvtár (768): kész. nemesi ház (772): kész. császári palota (787): 1. lépésnél tartasz. ryuku mágustorony (789): kész. léghajóállomás (817): kész. sziránusz őrposzt (819): kész. buborékpalota (820): 221. labirintus (611,118). tűzmágus barlang (821): új. tündérpalota (830): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 32, 50, 51, 52, 57, 59, 60, 64, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 94, 95, 97, 98, 99, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 153, 160, 161, 162, 163, 164, 168, 169, 171, 172, 173, 174, 177, 179, 181, 194, 195, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 206, 207, 208, 209, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240, 241, 242, 243, 246, 247, 248, 279, 280, 281.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 7, 13, 15, 21, 22, 24, 26, 33, 35, 36, 38, 40, 41, 44, 46, 49, 50, 51, 52, 58, 59, 62, 63.
Kész: 11, 12, 27, 28, 30, 48.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 720, a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 72107.
Megölt ganüidek száma: 176
A varkaudarokat támogatva ennyiszer csaptál össze Borax király katonáival a második varkaudar invázió alatt: 24
Olimpiai helyezéseid: második hely a 3. kategóriában a XVIII. olimpián.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 165, pontszámod: 1767.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 16, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 0, a pontszámod: 2 320.
Az első morf invázióban megölt morfjaid száma: 884, az összesen kapott pontszám: 93924.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 193.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény: Termikrajzás
Megölt szörnyek: 600. Szerzett pont: 90141. Beállított erő: 55 Összpont: 175293
Sötét kor statisztikák
Karakter csaták: 43. Monolit építés: 64.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: hh 1225 1154 1153, hh 2237 1660 1228, e 2 1, e 3 2, e 10, tf 1 10, e 6, e 6 2, tf 1 11, e 4.
2. makró parancsai: vv 345 364 279, vv 319 376 359, vv 28 161 178, vv 363 288 11, vv 299 299 303, vv 299 302 299, vv 301 299 300, hh 1501 1497 1133, hh 1253 2306 1098, hh 1618 1534 1554.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
emlékezetfrissítés (177)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
a halál angyala (304)
pszionikus védelem (307)
inkvizítor korbács (342)
vadászidény (351)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 90 TU. szükséges még: 80 TU.
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 116 TU. szükséges még: 94 TU.
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
redukálás (564) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudatáthelyezés II (566) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 7132 TU szükséges.)
manaretesz II (571) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
mentális roncsolás II (573) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
varázslómester VI (578) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
elmemester II (580) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
varázslómester VII (585) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
pusztító ösztönök (587) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
teleportmester (592) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
tudatáthelyezés III (594) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
korlátlan táborhely (595) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
29 angolna szálka (#1465) 8 anguaxin váladék (#1382) 2 angyalok gyűrűje (#529)
1 célzóvíz (#1945) 1 csillezsályalevél (#1253) 40 dűneelf arckendő (#1920)
1 éjkristály (#958) 1 ektoplazma (#1185) 1 értépő sarkantyú (#1482)
1 ezüst teleszkóp (#2055) 2 hajóács szerszám (#1475) 2 íjászkence (#1225)
25 isteni könnycsepp (#260) 3 Jégisten kopjája (#1915) 1 jégszilánk (#1128)
1 kaktuszbogyó (#429) 5 kentaurvessző (#2138) 1 moa ostentum (#2052)
4 moa refraktor (#2051) 1 moa tértorzító (#1213) 1 Mutáns korona (#1149)
1 nerub elixír (#1966) 1 neurokondenzátor (#2053) 3 quwarg halálgömb (#1939)
1 quwarg tojás (#360) 1 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 sallank karom (#128) 1 sötét ital (#284) 3 sziklozug comb (#858)
1 szvó-ektoplazma (#151) 2 varázskő (#305) 1 vörös immunitáskő (#978)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
11813 arany (#50) 3 áldott kő (#642) 1 aranytű (#272)
7 barracuda szigony (#1988) 1 borkonyó bibe (#312) 1 csillogó nyakék (#1120)
2 ében nyílvessző (#848) 3 ezüstdarab (#326) 30 fekete gyöngy (#99)
1 felleggyűrű (#1913) 1 fenőkő (#1618) 3 fülemüle agyar (#267)
1 füstölő (#1494) 5 grifftojás (#179) 8 gyöngymangó (#135)
1 halálhozó talizmán (#813) 20 halcsont (#390) 20 kaja (#2)
2 katonai kötszer (#1508) 3 kék immunitáskő (#977) 4 kőszem (#304)
2 kreiton esszencia (#892) 2 lidércesszencia (#1074) 67 madártoll (#112)
7 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mászó-karperec (#392) 5 medúzacsáp (#703)
1 metazafír (#2070) 1 moa katalizátor (#386) 1 moa spektroszkóp (#2054)
1 ogwawa kulcs (#1376) 7 őskristály-szilánk (#1525) 5 ősmatéria (#1254)
5 pirkit (#153) 2 pszi kő (#248) 1 Quttaqrua pörölye (#1948)
18 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124) 2 rum (#1419)
4 sáfránypor (#211) 19 spiritusz (#170) 1 szent kehely (#257)
2 sziránusz buborék (#1917) 2 szuperkötél (#209) 1 térhajlító kavics (#1539)
4 teriád méreg (#1379) 3 tűzbimbó (#623) 2 vámpírfog (#1221)
2 vízionár szem (#102) 3 yetiszív (#1070) 1 zöld üveg (#82)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

582 583 584
77
78
79
(583,78) dűneelf szörnypiac (#813), mágusbarlang (#795), dűneelf aréna (#824), szerencsebarlang (#838), quwarg harcos (#201), Quwargamanga (#963), quwarg ősmágus (#302), szellemszolga (#7404), kisebb quwarg isten (#213), quwarg b.háborító (#850), quwarg ölész (#855), quwarg bölcs (#7131), veszett rozmár (#639), felhők asszonya (#7244), vámpírsárkány (#7414), ryuku káoszutazó (#7264), óriáskeselyű (#7325), halálvadász (#7330), Lyonarissa (#7255), nekrofun (#173), nagyobb monolit (#2783), 62. többszemélyes kaland, dögevő griff (#7233)

Üzenet küldése a karakternek