1016. forduló, 1018. forduló, Szürke Farkas összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. márc. 24. 13h:10'
EZ A 1032. JÁTÉKHETED, 1017. FORDULÓD
1033. játékheted kezdete: márc. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3468
SZÁMLA : XXXX

SZÜRKE FARKAS KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [139,121] koordinátán.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+18 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). Miután kipihented magadat, visszaváltozol eredeti formádra. Az aranytermő erszény 104 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaját. A teremtés zsákja létrehozott 1 zöld üveget. [zöld üveg ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] A méregtermő iszák termelt 2 gyenge mérget. [gyenge méreg ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP] Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). [Teljes ryuku vértezetet viselsz:] Varázserőd regenerálódik. (+5612 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+1625 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+21 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a piromenyét. (+3 kaja.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) A lottó 1382. hetének nyerőszámai: 21, 7, 9. 3 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 13 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy ryuku ostromteknős nyomára vezet. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környező néhány négyzetmérföldes területen. (Önanalízis: +22% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 1184. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: tf 3 0 0 fejleszted a 3. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetőnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az ügyességed. [0 pontot használtál fel, van még 1184.]

* 2. KP: h 1133 0 0 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 1164. Kapsz 24 VP-t.]

* 3. KP: le 253 687 709 leveszed/lerakod a 253. tárgyat a 687. tárgyat a 709. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált.
Leveszed a ryuku karvédőt.
Lecsatolod a ritualista övet. [0 pontot használtál fel, van még 1164.]

* 4. KP: kf 1211 1043 397 kézbeveszed/felveszed az 1211. tárgyat az 1043. tárggyal a 397. tárgyat
A nyakadba akasztod a csodálatos nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 1164.]
A csuklódra húzod az arany sárk.karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 1164.]
Felcsatolod a zafír erőövet. [0 pontot használtál fel, van még 1164.]

* 5. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 303 70 elmormolod a 71. varázslatot a 303. varázslatot a 70. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1162. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 1155. Kapsz 8 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1154. Kapsz 1 VP-t.]

vv 224 361 319 elmormolod a 224. varázslatot a 361. varázslatot a 319. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1154.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (2 ősmatéria). [0 pontot használtál fel, van még 1154.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1152. Kapsz 2 VP-t.]

vv 26 165 188 elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1150. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1148. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1146. Kapsz 2 VP-t.]

vv 28 53 443 elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 443. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+27 erő). [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1144. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+23 sebzés támadásonként.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1142. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+11 támadás). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1140. Kapsz 2 VP-t.]

vv 210 177 363 elmormolod a 210. varázslatot a 177. varázslatot a 363. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1138. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. (+1 ügyesség.) [2 pontot használtál fel, van még 1136. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1120. Kapsz 19 VP-t.]

vv 185 147 178 elmormolod a 185. varázslatot a 147. varázslatot a 178. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1118. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1118.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1116. Kapsz 2 VP-t.]

vv 182 78 209 elmormolod a 182. varázslatot a 78. varázslatot a 209. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1114. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1112. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1110. Kapsz 2 VP-t.]

vv 72 297 88 elmormolod a 72. varázslatot a 297. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1108. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1106. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1106.]

v 439 15 0 elmormolod a 439. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a kódtörés varázslatot! Kutatás során a phua kúpoknál kiadsz egy TIM parancsot is, és erre +20 titkosírást kapsz. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1101. Kapsz 6 VP-t.]

p 69 35 50 használod a 69. pszi képességet
Lemész alfába. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Elcsattintod a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1096. Kapsz 6 VP-t.]

v 1 9999 30 elmormolod az 1. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Megidézted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 30 életpontot tudsz így gyógyulni. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1091. Kapsz 6 VP-t.]

ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 1081. Kapsz 12 VP-t.]

* 6. KP: hh 1100 2306 1546 használod az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat az 1546. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1080. Kapsz 1 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1079. Kapsz 1 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 1077. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: hh 1629 1269 1253 használod az 1629. tárgyat az 1269. tárgyat az 1253. tárgyat
Két kézre kapod a koboldkoronát, lehunyod a szemed és akarod, erősen AKAROD, hogy csoda történjen! Egyszer csak elpukkan egy auralátás varázslat, mintha csak te magad mormoltad volna el a megfelelő igéket. Felkészültél az aurák kilesésére. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1076. Kapsz 1 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-10 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1062. Kapsz 4 VP-t.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +292 max. életerő, +292 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 1056. Kapsz 7 VP-t.]

* 8. KP: av 13 0 0 alakváltás 13
Rendben, táborozás alatt álcázni fogod magad. [3 pontot használtál fel, van még 1053. Kapsz 3 VP-t.]

* 9. KP: kf 1039 1041 1044 kézbeveszed/felveszed az 1039. tárgyat az 1041. tárggyal az 1044. tárgyat
Leveszed a ryuku kesztyűt, majd felhúzod a kezedre az arany sárk. kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 1053.]
Leveszed a ryuku köpenyt, majd felöltöd az arany sárkányköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 1053.]
Leveszed a ryuku nadrágot, majd felveszed az arany sárkánynadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 1053.]

* 10. KP: kf 824 1841 1373 kézbeveszed/felveszed a 824. tárgyat az 1841. tárggyal az 1373. tárgyat
Lecsatolod a ryuku mellvértet, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 1053.]
Leveszed a ryuku csizmát, majd felhúzod az éjsötét rémcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 1053.]
Leveszed a ryuku sisakot, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 1053.]

ek 40 40 t. energia kisütése: 40 40
Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 200 TVP-t. [-40 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1253.]

kb 1254 20 kiveszel a bankból az 1254. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 ősmatériát. [0 pontot használtál fel, van még 1253.]

bb 813 1461 248 beraksz a bankba a 813. tárgyat (1461 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 halálhozó talizmánt. Beraksz a bank széfjébe 5 teriád kobakot. Beraksz a bank széfjébe 6 pszi követ. [0 pontot használtál fel, van még 1253.]

h 1167 6 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Igazi kincsvadászhoz illő érzéseid támadnak. (Önanalízis: +11% főzés.) 8 552 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 1248. Kapsz 6 VP-t.]

hh 1294 2237 392 használod az 1294. tárgyat a 2237. tárgyat a 392. tárgyat
Az elsőtől az utolsó betűig kiolvasod Kyeli jegyzetfüzetét. Bölcs gondolatok birtokába jutsz a neves teriád főmágus leírt szavai nyomán. Magadon alkalmazva a praktikát, amit megismertél, a következőt sikerül elérned: +10 max. ÉP, +10 max. VP, +10 max. pszi. A jegyzetfüzettel most már nem tudsz mit kezdeni, így elhajítod. [21 pontot használtál fel, van még 1227. Kapsz 25 VP-t.]
Előkeresed a hátizsákodból a quwarg ikergömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg ikerboly szívébe visz. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-55 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg őrparancsnok! {szintje: 26.} {egyik sebzési módja: 2x 6d6+24.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 228 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiatüskék varázslatot, majd rád küldi. 12 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg őrparancsnok jobb lábát. (3 támadással 358 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg őrparancsnok jobb lábát. (3 támadással 703 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Megelőző ütés! Ököllel eltalálod a quwarg őrparancsnok egyik karját. (1 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Pestisaurád 10 sebzést okoz. Előrehajolva csap a quwarg őrparancsnok, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 706 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1491, sebződés: 20, gyógyulás: 188, összesen: +168 ÉP}

Egy quwarg b.háborító! { sav alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3250-4009.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1219 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 3528 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 15 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a quwarg b.háborító testét. (15 támadással 2075 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a quwarg b.háborító testét. (3 támadással 691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 444 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+26 életerő ). Véres nyál csordul ki a quwarg b.háborító száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 64 533 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7720, sebződés: 444, gyógyulás: 304, összesen: -140 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg ölész! { energia alapú varázslat nem hat rá.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1275 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. 136 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 15 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ölész bal hátsó lábát. (15 támadással 2054 életpontot sebezve.) Bemérgezed a fegyvered. Megmarkolva a Méniach kardját a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg ölész testét. (15 támadással 4088 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+818 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg ölész testét. (5 támadással 980 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). Ocsmány csáprágóját a quwarg ölész hasadba mélyeszti. (1 támadástól 327 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 470 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 97 653 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8547, sebződés: 797, gyógyulás: 1183, összesen: +386 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg gigász! { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3301-3400.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1231 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +2% pszi.) Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 15 teriád tőr. Alaposan megsorozod a quwarg gigász testét. (15 támadással 1798 életpontot sebezve.) Bemérgezed a fegyvered. Vad csatakiáltással, felemelve a Méniach kardját a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Méniach kardjával párszor kilyukasztod a quwarg gigász testét. (15 támadással 3493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+699 életerő). Ököllel gyengén megütögeted a quwarg gigász testét. (2 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). A pestisaura 3 ép-t sebez. A quwarg gigász egy lendületes ütése a jobb karodba csapódik. (1 támadástól 389 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Ocsmány csáprágóját a quwarg gigász hasadba mélyeszti. (1 támadástól 330 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 80 995 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6748, sebződés: 719, gyógyulás: 896, összesen: +177 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 manakristályt. Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült ikergömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [56 pontot használtál fel, van még 1171. Kapsz 67 VP-t.]
Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. (Önanalízis: +2% mászás.) Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy elemi pulzátor!

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 205 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy gigaököl varázslatot dob rád a másik. 15 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az elemi pulzátor fejét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az elemi pulzátor bal szárnyát. (5 támadással 1151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod az elemi pulzátor testét. (1 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). A pestisaura 11 ép-t sebez. Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az elemi pulzátor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 obszidián kereszt. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 madártollat. 14 613 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1658, sebződés: 15, gyógyulás: 276, összesen: +261 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy tleikan házőrző! {mágikus sebezhetőség: 50%.} {egyik sebzési módja: 1x 18d16+70.}

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 57 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a tleikan házőrző testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan házőrző bal első lábát. (10 támadással 2250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+451 életerő). Ököllel súrolod a tleikan házőrző testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. A tleikan házőrző csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A tleikan házőrző még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 920 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2532, sebződés: 0, gyógyulás: 480, összesen: +480 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy tleikan hadúr! {szintje: 38.} {támadása: 60.}

Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 212 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a tleikan hadúr ősöreg testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan hadúr testét. (7 támadással 1593 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a tleikan hadúr oszladozó fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 231 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A tleikan hadúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 473 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2153, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy tleikan hadúr! {szintje: 38.} {támadása: 60.}

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 227 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy a halál szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a tleikan hadúr jobb lábát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan hadúr ősöreg testét. (7 támadással 1582 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a tleikan hadúr ősöreg testét. (1 támadással 196 életpontot sebezve.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 473 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2119, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 2 szent jogart [szent jogar ládikóba-> (97,107)-> 100 arany, -2 ÉP]. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. [46 pontot használtál fel, van még 1125. Kapsz 55 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[76,110] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő púpos burástya nem jelenthet komoly veszélyt. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {szintje: 6.} {támadása: 8.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel kegyetlenül megütöd a púpos burástya zselés testét. (1 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a púpos burástya hosszú tojócsövét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A pestisaura 9 ép-t sebez. A púpos burástya feléd sújt csáprágóival, de mellé! A púpos burástya szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
351 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 322, sebződés: 0, gyógyulás: 68, összesen: +68 ÉP}

Jajgatásra leszel figyelmes. Látod, hogy a földön egy troll nő fekszik. Fél lába hiányzik! A nyomokat megvizsgálva, gyorsan rájössz, hogy a szerencsétlent valószínűleg egy tigroszlán vagy valamilyen hasonló vadállat támadta meg, de vagy a troll lady bunkózása, vagy viszonylagos jóllakottsága következtében "csak" a lábát harapta le. A seb, hála a trollok lassú regenerációs képességének, már begyógyult, de valószínűleg még hónapok kellenek ahhoz, hogy a lába újra kinőjön. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy botra, amelyből mankót készítesz neki, 20 TVP-ért (2. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Dornodon hívői építették.
[8 pontot használtál fel, van még 1117. Kapsz 9 VP-t.]

v 96 74 58 elmormolod a 96. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

75 76 77
109
110
111
(76,110) púpos burástya (#92), 2. jellempróba, Dornodon oltár

[74,58] Egy kisebb településhez érkeztél. Elérted Maad keleti határát, a Grákó-hegyek első lankáit. Észreveszel egy főutcát. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fellegvárat. (no:1. építését magenta Jade kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 37 aranyat.

A következő épületeket látod: egy Ördögi Kör (709. épület.) és egy Gonoszság Temploma (771. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Channal. Tharr sekrestyése. Egy arany morfmedált, egy árnyszőttest, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüst éjmedált, egy ezüst végzetmedált, egy Hatalom Karkötőjét, egy jégisten amulettet, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kreiton palástot, egy lánghordozó kitűzőt, egy lordok övét, egy Mesterek érmet, egy mind. holdkövét, egy moa nyakláncot, egy mordaith vállvédőt, egy nozar-thin medált, egy q. demoralizátort, egy rizspapír-vértet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku sisakot, egy saválló fülbevalót, egy szerencsekockát, egy tradicionális övet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar fétist, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Dakotuka trófea, egy Quttaqrua trófea és egy Fadabama trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Áttört tudatpajzson berepülő holló. Övén 84 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Rúnapörölyt, bal kezében egy Agyzúzót tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy szőrös azuka! Holmiját egy bazaltelementál cipeli. {legmagasabb fegyver szakértelme: 82.} Érzékeled auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: negátortoll, nerub elixír, nerub méreg, nothar bogyó.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Utazók Gyűrűje (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+83 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Te dobsz először, ötös. Ellenfeled kockáján egy kettes látható. Nyertél! Ideje bezsebelni a hasznot, 10 arannyal lettél gazdagabb. (Önanalízis: +2% szerencsejáték.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1107. Kapsz 12 VP-t.]

be 709 213 138 bemész a 709. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. Ügyességed TF-elődött.] és egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. Ügyességed TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 1102. Kapsz 6 VP-t.]

m 3 5 mozogsz délkeletre, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[76,110] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Egy-két magányos fa töri meg a nehezen járható terep egyhangúságát. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. A feléd közeledő acéldarázs mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {szintje: 5.} {támadása: 15.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel kegyetlenül megütöd az acéldarázs farkát. (1 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az acéldarázs jobb oldalát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. Az acéldarázs melléd csap a farkával! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 acélpengőkét. [acélpengőke ládikóba-> (97,107)-> 3 arany, -2 ÉP] 172 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 338, sebződés: 2, gyógyulás: 71, összesen: +69 ÉP}

Jajgatásra leszel figyelmes. Látod, hogy a földön egy troll nő fekszik. Fél lába hiányzik! A nyomokat megvizsgálva, gyorsan rájössz, hogy a szerencsétlent valószínűleg egy tigroszlán vagy valamilyen hasonló vadállat támadta meg, de vagy a troll lady bunkózása, vagy viszonylagos jóllakottsága következtében "csak" a lábát harapta le. A seb, hála a trollok lassú regenerációs képességének, már begyógyult, de valószínűleg még hónapok kellenek ahhoz, hogy a lába újra kinőjön. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy botra, amelyből mankót készítesz neki, 20 TVP-ért (2. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon híveié.

(Továbbmész...) [75,111] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Fehér nyárfavirág szállong a levegőben. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy manifesztátor. {szintje: 7.} {támadása: 12.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel kegyetlenül megütöd a manifesztátor egyik lábát. (1 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Ököllel kegyetlenül megütöd a manifesztátor egyik lábát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A manifesztátor mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 manifeszt.nyúlványt. [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 486 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 352, sebződés: 2, gyógyulás: 73, összesen: +71 ÉP}


(Vándorcirkusz:) Először egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképű árnymanó kezében lufival.
- Közel a cirkusz - gondolod, és sietősebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedő törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. A cirkuszi kitűző látványa megteszi hatását. Nem is akadékoskodik tovább.
A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga előtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegőjű helyiségben. A következő pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy smaragdgólem. {védettsége: 125 szúró, 125 vágó, 125 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 626 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 890 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 2 teriád tőr. Alaposan megsorozod a smaragdgólem fejét. (2 támadással 284 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a smaragdgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 712 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1800, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Az ajtó előtt még mindig ott álldogál az óriás.
- Legyőztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tőle. Ő megrázza a fejét.
- Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva, folytatja: - A kincset nem tőlem kapod! Minden legyőzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés, megtalálod-e nála.
- Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz. (Önanalízis: +5% versengés.)
Egy csúcsos, fekete színű sátorra lelsz a cirkusz közepén. Előtte egy jókora ember férfi szónokol az őt körülálló kalandozóknak, és eget rengető szenzációként próbálja az odabent található veszélyeket beharangozni. A tétova tömeg látványa magabiztossá tesz. Előrelépsz, hogy tárgyaidat leadva beléphess a labirintusba. Sétálsz egy darabig az össze-vissza kanyargó folyosókon. Hamar kiismered a labirintus építője milyen elvet követett a járatok kialakítása során, így az egyetlen továbbvezető útra is könnyedén rábukkansz. Korgó gyomrod alapvető szükségleteid egyikére figyelmeztet. Keresgélni kezdesz, a folyosók azonban üresek, te pedig egyre éhesebbé válsz. Végső elkeseredésedben letérdelsz, és a földet kezded túrni. Tetszetős kis gödröd ásol, mire sikerül megcsípned az első gilisztát. Tenyeredben morzsolgatva eltávolítod róla a kevésbé zamatos földdarabkákat, majd belakmározod. Még egy tucat hasonló állatkát találsz. (Önanalízis: +12% vadászat.) A fejedben megszólaló zenéről hamar megállapítod, hogy az csak a szirén próbatételének része lehet. Mielőtt még magatehetetlenné válnál az ének hatására, fütyörészni kezdesz, majd tapasztalva, hogy ez kevés, torkod szakadtából énekelni. Csak a veszély elmúltával hagyod abba, amikor csend támad körülötted. (Önanalízis: +12% zene.) Egy terembe jutsz, melynek közepén egy fehérruhás alak fekszik, látszólag eszméletlenül. Amikor közelebb sétálsz, meglepve tapasztalod, hogy maga a szirén az. Nem tudod, hogyan segíthetnél rajta gyógyfőzet nélkül, mégis megpróbálkozol a lehetetlennel. Kezedet vérző fejsebére szorítod, majd erősen koncentrálni kezdesz, hogy gyógyító energiáiddal előidézd a seb beforrását. A szirén csodálkozó arckifejezésed kíséretében magához tér. (Önanalízis: +12% gyógyítás.)
- Segíts nekem - mondja, és a háta mögött lévő kőhalomra mutat. Nem nehéz kitalálnod a kövek elrendeződéséből, hogy ez az építmény oltárnak készült. A jutalom reményében nekiveselkedsz, és a négyszögletesre csiszolt köveket a helyére hordod. Egy órányi kimerítő munka után, büszkén húzod ki magad az előtted magasodó épületre mosolyogva. 4 276 tapasztalati pontot kaptál.
- Bátor kalandozó - köszönt a gyönyörűséges szirén. - Segítségedért cserébe fogadd e csekély ajándékot! - A szirén köpenyét magadénak tudva hagyod el a sátrat. [szirén köpenye ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Felismered a közeledőt. Csak egy mutáns pók. Nem jelenthet különösebb problémát. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {egyik sebzési módja: 1x 3d7+8.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel iszonyatosan megcsapod a mutáns pók testét. (1 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a mutáns pók förtelmes fejét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A mutáns pók feléd sújt csáprágóival, de mellé! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. 593 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 423, sebződés: 0, gyógyulás: 88, összesen: +88 ÉP}

[26 pontot használtál fel, van még 1076. Kapsz 31 VP-t.]

hh 1145 979 használod az 1145. tárgyat a 979. tárgyat
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [1 pontot használtál fel, van még 1075. Kapsz 1 VP-t.]
Összemorzsolod a sáfránykövet. 100 tevékenységpontot kaptál! [1 pontot használtál fel, van még 1174. Kapsz 1 VP-t.]

v 198 124 126 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

74 75 76 77
109
110
111
112
(75,111) manifesztátor (#124), smaragdgólem (#417), mutáns pók (#117)
(76,110) púpos burástya (#92), 2. jellempróba, Dornodon oltár, acéldarázs (#140)

[124,126] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy moa romokat.
(Feltételes kutatás:) Kicsit ásnod kell, hogy a félig eltemetett ajtón keresztül beférj, de azzal biztatod magad, hogy biztos megéri a fáradságot. Hamarosan már a kissé megdőlt, sima padlón lépkedsz. A lépteid fura visszhangot vernek odabenn. A folyosó, amin keresztül idáig jutottál leszakadt, és itt nem tudsz továbbmenni. Kényszerűségből benyitogatsz az innen nyíló helyiségekbe. Úgy látszik, más is így tett, mert mindenütt látni a fosztogatás nyomait. A mennyezeten egy csapóajtót találsz. Nincs túl magasan, ezért megpróbálod kinyitni. Néhány sikertelen próbálkozás után feltolod, de felmászni már nincs gusztusod, ugyanis a nyílásból félig elrothadt szörnytetemek potyognak a nyakadba. A következő lengőajtó mögött kis híján feldöntesz egy szörnyeteget! Mindketten meglepődtök, de talán te eszmélsz egy kicsit gyorsabban. Egyikőtöknek pusztulnia kell! Egy gépszörnyeteg védelmezi a vadászterületét. {szintje: 87.} {védettsége: 310 szúró, 310 vágó, 310 ütő ellen.}
A csata idejére bekészíted az arany sárkánypajzsot.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 609 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kyorg gömbvillám varázslatot dob rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 15 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a gépszörnyeteg rugalmas lábát. (15 támadással 2319 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány stukilövedék. A becsapódástól 839 életpontot vesztettél. Bemérgezed a fegyvered. Marokra fogva a Méniach kardját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a gépszörnyeteg egyik lábát. (15 támadással 4305 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Csípéseket kapsz a lábaidba. (7 támadástól 537 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 22 életpont sebzés. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (7 támadástól 473 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 19 életpont sebzés. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+26 életerő ). {FM:} Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod a gépszörnyeteg potrohszerű testét. (15 támadással 3977 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (7 támadástól 483 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 20 életpont sebzés. Hiába próbálsz hátrálni, a gépszörnyeteg többször is megmar! (7 támadástól 459 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 19 életpont sebzés. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+26 életerő ). A gépszörnyeteg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +118 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 175 192 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11319, sebződés: 2791, gyógyulás: 452, összesen: -2339 ÉP}

Egy nagyobbacska szobában furcsa kapszulákat találsz, mint a családi kriptákban lévő szarkofágok. Gyanakodva bár, de sorra felnyitogatod őket. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (97,107)-> 105 arany, -2 ÉP] és egy áldott kő. Nyomasztó ez a hely. Pont olyan, mint egy irdatlan nagy kripta! Lépteid visszhangot vernek, még a lélegzetvételed zaja is hallatszik. Ideje menni. Csak akkor könnyebbülsz meg, mikor ismét kilépsz a napfényre. (Önanalízis: +1% felderítés.)
Nocsak, egy quwarg! Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (mithril) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +118 életerőt. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 1149. Kapsz 30 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[125,126] Ez már a tenger! Kényelmesen úszni kezdesz. Amerre csak ellátsz, mindenütt víz, víz! A mélyben egy sötét nyílást pillantasz meg. Talán érdemes lenne felderíteni ezt a tómélyi barlangot. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +118 életerőt.

[5 pontot használtál fel, van még 1144. Kapsz 6 VP-t.]

vv 324 361 299 elmormolod a 324. varázslatot a 361. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Sebeid gyógyulnak (+950 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1142. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 1136. Kapsz 7 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1156.]

v 367 903 elmormolod a 367. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy végső mozdulattal előhívod a klónozás varázslatot! (Spóroltál 1 mutáns csontot.) A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány szőrös azuka nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy szőrös azuka! Ezt kerested. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {támadása: 119.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 228 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a szőrös azuka testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a szőrös azuka jobb vállát. (13 támadással 2948 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+590 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a szőrös azuka testét. (1 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Pestisaurád 10 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A szőrös azuka összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 7 aranyat. 26 137 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3484, sebződés: 88, gyógyulás: 653, összesen: +565 ÉP}

[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1151. Kapsz 6 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Leveted magadról a páncélt, és az egyéb, súlyos cuccokkal együtt a parton hagyod. A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Harcban a bevált avenirt fogod használni. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy zugkígyó! {szintje: 51.} {támadása: 120.}

A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Avenirral több döféssel felnyársalod a zugkígyó testét. (4 támadással 734 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. A zugkígyó a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A zugkígyó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
44 213 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 743, sebződés: 612, gyógyulás: 124, összesen: -488 ÉP}

Mindig is jó voltál kincstalálásban, remélhetőleg most sem kell csalódnod magadban. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 18 sárkánypikkely [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 360 arany, -2 ÉP]. A rád nehezedő víztömeg szinte összeroppant, de megacélozod akaratodat, és tovább úszol az ismeretlenbe. Úszik feléd valami. Egy édesvízi narvál! {max. életpontja: 701-1000.}

Meglengetve az avenirt ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod az édesvízi narvál kérges szaruját. (4 támadással 743 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. Húsodat át- meg átjárja az édesvízi narvál szarva. (6 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (3 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 5 purifikátor hájat. 60 569 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 755, sebződés: 437, gyógyulás: 239, összesen: -198 ÉP}

Vérbeli kincskereső lévén, azonnal a kincsek után kutatsz. A következő kincseket találtad: 3 teriád tőr. A rád nehezedő víztömeg szinte összeroppant, de megacélozod akaratodat, és tovább úszol az ismeretlenbe. Úszik feléd valami. Egy elfajzott tintahal! { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 140.}

A lény tintát köp! Gyorsan kiúszol a tintafelhőből. Meglengetve az avenirt a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd az elfajzott tintahal tekerg‹z‹ csápját. (7 támadással 1279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerő). A pestisaura 14 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Avenirral jól megszúrod az elfajzott tintahal fejét. (1 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A pestisaura 6 ép-t sebez. Csápjaival az elfajzott tintahal lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Az elfajzott tintahal csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Csápjaival az elfajzott tintahal lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 10 csepp tintát. [tinta ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP] 43 158 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1464, sebződés: 1610, gyógyulás: 616, összesen: -994 ÉP}

Most, hogy nem háborgat mindenféle mélységi szörnyeteg, talán érdemes lenne kincs után nézni. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 moa üveggömb. Ahogy egyre mélyebbre hatolsz a járatok között, úgy lesz egyre hidegebb. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy édesvízi barracuda! { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Avenirral tökéletesen perforálod az édesvízi barracuda testét. (7 támadással 1284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). A pestisaura 13 ép-t sebez. Az édesvízi barracuda szarva fájdalmas sebet ejt a nyakadon! (1 támadástól 319 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Az édesvízi barracuda megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (10 támadástól 330 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 385 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+26 életerő ). Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod az édesvízi barracuda előreugró szarvát. (4 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Pestisaurád 13 sebzést okoz. Az édesvízi barracuda szarvával a combodba döf. (1 támadástól 323 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (10 támadástól 365 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 345 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+26 életerő ). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +118 életerőt. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 250 arany. Szereztél 94 aranyat. 62 627 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1967, sebződés: 2067, gyógyulás: 711, összesen: -1356 ÉP}

Mindig is jó voltál kincstalálásban, remélhetőleg most sem kell csalódnod magadban. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 8 Thargodan esszencia [Thargodan esszencia ládikóba-> (97,107)-> 160 arany, -2 ÉP], 700 arany és egy gyűrűfüzér. Nagyon kevés fény szivárog le odafentről, te mégis elszántan haladsz tovább. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy óriás angolna! { villám alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 1801-2400.}

A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (202 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Avenirral több döféssel felnyársalod az óriás angolna kígyózó testét. (7 támadással 1287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. Nagyot húz az óriás angolna farka a lábadra! (1 támadástól 415 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 371 életpontot vesztettél. Az óriás angolna kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+26 életerő ). Avenirral több döféssel felnyársalod az óriás angolna kígyózó testét. (7 támadással 1133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. Nagyot húz az óriás angolna farka a lábadra! (1 támadástól 325 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Az óriás angolna megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 398 életpontot vesztettél. Az óriás angolna kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+26 életerő ). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +118 életerőt. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 angolna szálkát. [angolna szálka ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 75 921 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2439, sebződés: 2360, gyógyulás: 820, összesen: -1540 ÉP}

Most, hogy nem háborgat mindenféle mélységi szörnyeteg, talán érdemes lenne kincs után nézni. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy gyöngyberakásos öv [gyöngyberakásos öv ládikóba-> (140,61)-> 130 arany, -2 ÉP], 5 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (97,107)-> 175 arany, -2 ÉP] és egy hatásnövelő (ld. enc.). Gyógyítod magad 4 trix gyógypálcával. (+1560 életerő.) Elég volt ennyi ebből a barlangból - döntöd el, de mielőtt visszaindulnál a felszínre, még alaposan körülnézel. Hátha ráakadsz az évszázad kincsleletére. Sajnos azonban semmit sem találsz. Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +19% úszás.) [60 pontot használtál fel, van még 1091. Kapsz 72 VP-t.]

ek 559 121 126 t. energia kisütése: 559 121 126
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

123 124 125 126
125
126
127
(124,126) gépszörnyeteg (#7359), moa romok (#1974), érclelőhely
(125,126) tómélyi barlang, szőrös azuka (#903), zugkígyó (#886), édesvízi narvál (#938), elfajzott tintahal (#7371), édesvízi barracuda (#7374), óriás angolna (#7376)

[121,126] Ritka erdőbe érkeztél. Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +3350 életerő.)

Látsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Némi séta eredményeképp megtalálod a település főterét. Hatalmas bronz totemoszlop áll itt, melyen függőleges irányban elolvashatatlan jelek sorakoznak. Némi szemlélődés után felfedezed, hogy a szobor körül szabályos távolságra a földön is megtalálhatóak ugyanezek a szimbólumok. Mintha valamiféle csoportos imádkozóhely lenne ez itt. Na de miféle istent tisztelnének a teriádok? Esetleg egy eddig még ismeretlen halhatatlan entitást, aki nem tartozik a Ghallát óvó istenek közé. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy féregtenyészet jön feléd. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {max. életpontja: 3350-4149.}

Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 221 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1745 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a féregtenyészet testét. (3 támadással 204 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a féregtenyészet bal lábát. (13 támadással 1742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+349 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a féregtenyészet fejét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Pár pillantással visszább kúsztok az időben (+5 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A féregtenyészet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 13 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 42 941 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4042, sebződés: 193, gyógyulás: 420, összesen: +227 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 angyalok gyűrűje. Egy féregtenyészet intéz feléd kihívást. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {támadása: 200.}

Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 225 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 1670 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (3 támadással 205 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a féregtenyészet bal lábát. (12 támadással 1646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+330 életerő). Ököllel gyengén megütöd a féregtenyészet fejét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Pestisaurád 13 sebzést okoz. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +2% vitalitás.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Pár pillantással visszább kúsztok az időben (+4 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 13 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 42 941 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3824, sebződés: 176, gyógyulás: 387, összesen: +211 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy féregtenyészet intéz feléd kihívást. { mentális varázslat nem hat rá.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 211 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1672 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (3 támadással 207 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a féregtenyészet testét. (10 támadással 1594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+319 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a féregtenyészet jobb lábát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Pestisaurád 15 sebzést okoz. A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lény érintése felzavarja körülötted az idő szövetét (+6 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A féregtenyészet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 13 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 42 941 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3766, sebződés: 182, gyógyulás: 378, összesen: +196 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy Kyeli Intluka készül a lemészárlásodra. {halálvarázs II varázslat nem hat rá.} {védettsége: 82 szúró, 82 vágó, 82 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fizikai pajzs II varázslatot. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 197 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-81 életerő.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-56 életerő.) Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 3 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a Kyeli Intluka ősöreg tagjait. (3 támadással 222 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Bemérgezed a fegyvered. Meglengetve a Méniach kardját ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a Kyeli Intluka testét. (15 támadással 2575 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a Kyeli Intluka ősöreg tagjait. (12 támadással 822 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (19 ép-t sebezve). A Kyeli Intluka nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) {FM:} Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Kyeli Intluka jobb oldalát. (15 támadással 2361 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhány helyen meghorzsolod a Kyeli Intluka ősöreg tagjait. (5 támadással 554 életpontot sebezve.) A pestisaura 9 ép-t sebez. Nem sikerült a Kyeli Intluka ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A Kyeli Intluka összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1000 arany. 94 757 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6759, sebződés: 616, gyógyulás: 104, összesen: -512 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 51 arany, egy ubuk tüske [ubuk tüske ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP], egy bumeráng [bumeráng ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP], egy ryuku evező [ryuku evező ládikóba-> (97,107)-> 30 arany, -2 ÉP], egy rubin fejék [rubin fejék ládikóba-> (97,107)-> 140 arany, -2 ÉP] és egy biethlan pöröly. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ryuku remetelakot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy csillezsályát. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Fist Fighter lábát masszírozza. Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Eszel valamit. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 csillezsályalevelet. [Rahn ékkő:] 1 282 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött.
[-20 pszi pont.] [-1 TU.] [103 pontot használtál fel, van még 1003. Kapsz 123 VP-t.]

hh 2373 2210 1554 használod a 2373. tárgyat a 2210. tárgyat az 1554. tárgyat
(+1855 VP.) [6 pontot használtál fel, van még 997. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a lélekcsengőt. A mágia ereje idecsalt néhány szörnyeteget. Gyanútlanul indulnak a teriád település felé. Végre! Mehetsz fosztogatni! Ügyességed TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 976. Kapsz 25 VP-t.]
Előbányászod hátizsákodból a csavart, füstszínű ködkürtöt, Leoneydeas hagyatékát, majd megfújod. Mély, búgó hang hagyja el a hangszert. Mire feleszmélsz a dallam okozta bódulatból, már sűrű köd vesz körül, s árnyszerű, imbolygó alak tart feléd. Egy rendkívül barátságtalan kyorg átlényegülő az, akit most idéztél meg a túlvilágról! A harc elkerülhetetlen! {fizikai sebezhetőség: 75%.} {támadása: 100.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 946 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-242 életerő.) Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 3091 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) (A varázslat 174 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-92 életerő.) Egy varázslatlopás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy tudatrombolás pszit. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 14 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a kyorg átlényegülő testét. (14 támadással 1359 életpontot sebezve.) Bemérgezed a fegyvered. Megmarkolva a Méniach kardját a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a kyorg átlényegülő jobb oldalát. (15 támadással 3014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+603 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a kyorg átlényegülő jobb lábát. (9 támadással 740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Pestisaurád 7 sebzést okoz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról bo'adhun csapás varázslatot lő rád a másik. 210 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy bo'adhun csapás. 210 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 147 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A kyorg átlényegülő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 155 408 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9157, sebződés: 951, gyógyulás: 938, összesen: -13 ÉP}

Elégedetten csomagolod el a ködkürtöt. [16 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 19 VP-t.]

kut 90 kutatsz 90 pontért
Rövid felderítés után találsz egy bejáratot a teriád települést körbevevő sziklafalon. Fegyvereidet előkészítve, Óvatosan átléped a küszöböt. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Belerúgsz egy keményfedelű, ósdi könyvbe, ami a földön hever. Áhitattal veszed a kezedbe, hiszen szinte biztosnak tűnik, hogy a teriád tudás kódexét tartod a kezedben. Amint kinyitod, porrá válik a kezedben. Úgy tűnik mágia védte attól, hogy avatatlan kezekbe kerüljön. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy féregtenyészet készül a lemészárlásodra. { mentális varázslat nem hat rá.} {támadása: 200.}

Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 202 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1593 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a féregtenyészet jobb oldalát. (3 támadással 206 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (11 támadással 1517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a féregtenyészet bal lábát. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 42 941 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3642, sebződés: 222, gyógyulás: 380, összesen: +158 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku kalapács [ryuku kalapács ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Egy féregtenyészet készül a lemészárlásodra. { mentális varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 7d8+46.}

Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 93 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1821 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet testét. (3 támadással 203 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (14 támadással 1879 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+376 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a féregtenyészet jobb oldalát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Az idő néhány momentumig visszafelé halad (+4 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Véres nyál csordul ki a féregtenyészet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 12 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 42 941 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4117, sebződés: 213, gyógyulás: 450, összesen: +237 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy teriád őrgólem támad rád. {támadása: 140.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád őrgólem jobb lábát. (3 támadással 338 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a teriád őrgólem testét. (14 támadással 3667 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+734 életerő). Ököllel csak érinted a teriád őrgólem jobb lábát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A teriád őrgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 985 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4122, sebződés: 335, gyógyulás: 826, összesen: +491 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád törzsfő támad rád. {támadása: 180.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 231 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 2 vizet.) A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád törzsfő jobb lábát. (3 támadással 345 életpontot sebezve.) Bemérgezed a fegyvered. Marokra fogva a Méniach kardját a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád törzsfő jobb vállát. (15 támadással 3792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+759 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a teriád törzsfő fejét. (9 támadással 1702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A teriád törzsfő csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 122 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 119 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 67 870 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6080, sebződés: 543, gyógyulás: 978, összesen: +435 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 tolmokov-koktél, 4 ugh méreg, egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (97,107)-> 16 arany, -2 ÉP], egy kőszem, egy teriád kobak és egy ryuku kalapács [ryuku kalapács ládikóba-> (97,107)-> 40 arany, -2 ÉP]. Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra. (Önanalízis: +11% felderítés.) [90 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 108 VP-t.]

kf 441 1041 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1041. tárggyal
Leveszed az arany sárkányköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 874.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az arany sárkányköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 874.]

m 6 mozogsz nyugatra
[120,126] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy draklen citadellát. Felfedeztél egy törpe bányát. Látsz egy ryuku aranybányát.
(Feltételes mászás:) Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. Nagyon lassan közeledsz a citadellához, a fal túl veszélyes és meredek. Ösztöneid azonban mindig megsúgják, hova tedd amúgy láthatatlan lábaidat és kezeidet, így hosszú idő elteltével felérsz végre. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! (Önanalízis: +2% mászás.) Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy draklen medúza! {mágikus sebezhetőség: 10%.} {max. életpontja: 2926-3685.}

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 23 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a draklen medúza testét. (3 támadással 417 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a draklen medúza testét. (10 támadással 3559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a draklen medúza testét. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35 074 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4145, sebződés: 66, gyógyulás: 500, összesen: +434 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy zöld draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 218 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 195 életpontot vesztettél. Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 3 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a zöld draklen bal oldalát. Kritikus ütés! (3 támadással 282 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (83 életpontot vesztettél.) Bemérgezed a fegyvered. Megmarkolva a Méniach kardját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {FM:} Méniach kardjával párszor kilyukasztod a zöld draklen testét. (15 támadással 3192 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zöld draklen bal lábát. (10 támadással 1517 életpontot sebezve.) A pestisaura 10 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zöld draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Karmával néhányszor a zöld draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Véres nyál csordul ki a zöld draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (96,108)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (96,108)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (97,107)-> 40 arany, -2 ÉP] 74 373 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5219, sebződés: 702, gyógyulás: 92, összesen: -610 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy élőholt draklen! {szintje: 63.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 202 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 191 életpontot vesztettél. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 3 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt draklen bal lábát. (3 támadással 274 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Bemérgezed a fegyvered. Marokra fogva a Méniach kardját ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod az élőholt draklen jobb vállát. (15 támadással 3251 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt draklen testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2184 életpontot sebezve.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az élőholt draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Az ütés kritikus! (Felizzik a gyűrűfüzér, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Az élőholt draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (96,108)-> 12 arany, -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (97,107)-> 16 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (96,108)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (96,108)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 fekete drakpikkely [fekete drakpikkely ládikóba-> (97,107)-> 40 arany, -2 ÉP]. 82 011 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5923, sebződés: 631, gyógyulás: 94, összesen: -537 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 500 aranyat. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Úgy gondolod, hogy a közeledő drasmólyom nem jelenthet komoly veszélyt. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {szintje: 5.} {egyik sebzési módja: 4x 1d6+1.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel iszonyatosan megcsapod a drasmólyom jobb lábát. (1 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Megelőző ütés! Ököllel iszonyatosan megcsapod a drasmólyom bal szárnyát. (1 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. Csőrével a drasmólyom nem tudott megsebezni. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 5 madártollat. 201 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 427, sebződés: 0, gyógyulás: 89, összesen: +89 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) [85 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 102 VP-t.]

be 1512 bemész az 1512. épületbe
Belépsz a ryuku aranybánya sötétjébe. Az imbolygó fény, ami feléd közelít, arra utal, hogy nem vagy egyedül. Valószínűleg egy csapat ryuku kalandor teszi próbára szerencséjét ezen az elhagyatott helyen. A csendes megfigyelés mellett döntesz, úgyhogy beveted magad az egyik oldaljáratba. Jól választottál, derül ki, amikor az idegenek lámpásának fénye megcsillan a lábaidnál fekvő 3 aranyrög felületén. Elégedett vagy a zsákmánnyal! Felpakolsz, majd mikor senki nem látja, elhagyod a bányát. [10 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 12 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[120,127] Fellélegzel, lazíthatsz egy kicsit. A hegységnek vége, dombok közt vagy. Észreveszel egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Nagyon óvatosan körbejárod a phua-kúpot. Hamarosan rábukkansz a bejáratra, és mellette a találós kérdésre:

Nem kímélve időt és agymunkát, megpróbálod kibogarászni a feladványt. (Önanalízis: +9% titkosírás.) Yoppéé! Megtaláltad, megoldottad! Hangosan, jól érthetően mondod ki a megoldást. Rövid várakozás, majd kitárul a gigantikus tojás ajtaja. Gombócot érzel a torkodban, ahogy penetrálod az évezredes építmény légterét. Odabent világos van, ősi titok ad fényt a kúp belsejének. Felkészületlenül ér a nagy fekete tömeg, ami odabent mozdul: egy massza! Méretei kolosszálisak, félelmet keltőek! {fizikai sebezhetőség: 94%.} {max. életpontja: 3126-4575.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Üdvözlésképpen egy savhurrikán II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az óriásmassza testét. (3 támadással 327 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Bemérgezed a fegyvered. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed az óriásmassza jobb oldalát. (15 támadással 3759 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-263 életpont.) Vámpirizálsz (+752 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted az óriásmassza testét. (1 támadással 171 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-11 életpont.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A pestisaura 13 ép-t sebez. Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 52 életpontot vesztettél. Az óriásmassza karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 51 életpontot vesztettél. Csáprágójával az óriásmassza megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Már ott a kezében kedvenc tárgyad, egy csillogó nyakék! Az álnok kígyó ellopta, amikor egy pillanatra másra figyeltél. Az óriásmassza farkával megérint. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Az óriásmassza belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Az óriásmassza szarvai eltalálják a bal térdedet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Lábával meglök az óriásmassza. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán arannyá változott egy moa zafír! (2 aranyat kaptál.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 pular kristályt. [pular kristály ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] 88 974 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4270, sebződés: 530, gyógyulás: 828, összesen: +298 ÉP}

Keresgélni kezdesz, hátha képes vagy valamiféle táp detektálására. Egy fantasztikus moa antigrav! [moa antigrav ládikóba-> 500 arany, -2 ÉP] Van itt még valami! Egy mesés moa burát! No, elég volt a phua-kúpból! Elhagyod. Mögötted az ajtó bezárul. (Önanalízis: +3% felderítés.)
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Látsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy csillezsályát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy rát-fát. Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt törpe bányát. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (óndarab) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Úgy gondolod, hogy a közeledő trappoló dinymák nem jelenthet komoly veszélyt. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {szintje: 8.} {támadása: 12.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Fekete lét köp feléd a szörny! Te persze ügyesen félreugrottál. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel kegyetlenül megütöd a trappoló dinymák testét. (1 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a trappoló dinymák fejét. (1 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A trappoló dinymák feléd rúg, de nem talál el. A trappoló dinymák összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 6 csepp tintát. [tinta ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP] 595 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 420, sebződés: 2, gyógyulás: 87, összesen: +85 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-2 kaja.) [35 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 42 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 305 0 0 használod a 305. tárgyat
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 744.]

v 75 291 0 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 744.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 103 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 146 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. 50 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a zafír sárkány testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (1 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány jobb szárnyát. (5 támadással 1131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a zafír sárkány bal szárnyát. (1 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. A zafír sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. Félrehajolsz, de a zafír sárkány karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1674, sebződés: 56, gyógyulás: 270, összesen: +214 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 12 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 754.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 774.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 794.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 794.]

ff 6 6 1312 felt. fegyverváltás: 6 6 1312
Felt. fegyverváltás: << kőkés << kőkés << Méniach kardja. [0 pontot használtál fel, van még 794.]

h 1268 750 0 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy türkiz karikát használsz. Előveszed a bányászlámpát is, és megvilágítod vele a szerkezetet. Mintha a semmiből teremne ott, egy homogén artikula materializálódik előtted. { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} {max. életpontja: 1351-1450.}

Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 237 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Elő a fülemüle síppal! Mély levegőt véve fújsz bele egy nagyot. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a homogén artikula testét. (10 támadással 1227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a homogén artikula jobb hátsó lábát. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Ellenfeled 2 pontot sebződik a pestisaurától. Csőrével a homogén artikula nem tudott megsebezni. A homogén artikula most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 aranyat. 17 674 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1592, sebződés: 0, gyógyulás: 278, összesen: +278 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 12 VP-t.]

ff 28 1312 434 felt. fegyverváltás: 28 1312 434
Felt. fegyverváltás: << ököl << Méniach kardja << bányászcsákány. [0 pontot használtál fel, van még 784.]

h 892 0 0 használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 784.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 789.]

vv 79 167 168 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 168. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 789.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 789.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 789.]

h 522 0 0 használod az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 789.]

h 1477 6 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-56 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 12 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121 122
125
126
127
(120,126) draklen citadella (#1316), törpe bánya (#435), ryuku aranybánya (#1512), draklen medúza (#817), zöld draklen (#813), élőholt draklen (#819), drasmólyom (#60)
(120,127) óriásmassza (#840), nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 255. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), 27. jellempróba, érclelőhely, trappoló dinymák (#118), zafír sárkány (#329), homogén artikula (#434)
(121,126) féregtenyészet (#803), Kyeli Intluka (#807), teriád település (#1286), nekrofun (#173), ryuku remetelak (#1317), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), művészi porolit (#720), tavacska, kyorg átlényegülő (#7259), teriád őrgólem (#801), teriád törzsfő (#805)

[115,127] Vált a terep, ahogy egyre többet mászol felfelé. Ez már magashegység. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Látsz egy törpe bányát. Utad során felfedezel egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy alku varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. [mákrózsa virág ->eldobod] A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy hótarantula közeledik. {háló varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 1581-1730.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 225 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a hótarantula testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a hótarantula szőrös lábát. (6 támadással 1349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+270 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a hótarantula hófehér potrohát. (1 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. A hótarantula feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres nyál csordul ki a hótarantula száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 tarantulakarmot. [tarantulakarom ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 17 580 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1888, sebződés: 2, gyógyulás: 291, összesen: +289 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:) Utad során felfedezed Cras Lorg táborát. Ő Shelina férje! Elenios szentelő papja. Egy viharvert acélsisakot, egy jobb napokat látott, sötét színű köpönyeget, s egy rangjelzésekkel teli, fekete egyenruhát hord. Harcokban megkopott, de nagy gondossággal karbantartott fegyverzetet visel, amit néhány különös, ryuku eredetűnek tűnő relikvia díszít. Rangja a Kompániában: hadúr. Felszerelését egy yeti nagymogul trófea, egy elmefagyasztó yeti trófea és egy Naso-thin szelleme trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: csaták viharától tépett lobogó. Egy szőrös azuka a hátasa. Teherhordója is van: egy lélekgólem! Szegény állat majd megszakad. {védettsége: 244 szúró, 244 vágó, 244 ütő ellen.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Mentális auráját felismered, fehér, mint minden jónak. Pfuj! Nálad ő jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Elkerülöd a táborhelyet, mielőtt a másik még észrevenne.
Találkozol Gábor a Kalandozóval. Az apró termetű gnóm egyáltalán nem visel páncélt, mindössze egy aranysárga, villámokkal teleszőtt köpenyt, amelyen az egyetlen kirívó minta egy nyilvánvalóan varázserővel bíró szimbólum: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Mégis, a belőle áradó, minden szőrszáladat az égnek meresztő sztatikus eletromosság és mágikus hatalom nem hagy kétséget afelől, hogy egy igazi Ősmágussal találkoztál. Fairlight érseke. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany éjmedált, egy arany papi karkötőt, egy beholderfej medált, egy che-vállszalagot, egy cirkuszi kitűzőt, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy ezüst morfmedált, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy kígyóbőr övet, egy kreiton fókuszt, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy mihlanil medált, egy réz végzetmedált, egy rinóbőr övet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku vadászinget, egy saválló fülbevalót, egy szerencsekockát, egy trix amulettet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy zinthurgirtó éremet visel. Ruházatát egy márvány fagyúr trófea, egy hósárkány trófea és egy zafír sárkány trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy teknőcpajzsot tart. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {max. varázspontja: 4730; max. pszije: 547.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Érzékeled auráját: semleges a nyomorult.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: dramoan talizmán, Durghal pörölye, ében toboz, eknozol. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy moa kulcsmásoló (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+83 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudása észrevehetően gyarapodott. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Te dobsz először, ötös. Ellenfeled kockáján egy hármas látható. Nyertél! Besöpröd a pénzt: 10 aranyat. (Önanalízis: +1% szerencsejáték.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
[0 pontot használtál fel, van még 779.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Befejezted az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+2490 varázspont) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 6 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Szinte azonnal a víz alá merülsz, kalandra éhesen. Harcban a bevált avenirt fogod használni. Úszik feléd valami. Egy hínárevő piranha! {szintje: 4.} {védettsége: 12 szúró, 12 vágó, 12 ütő ellen.}

Megmarkolva az avenirt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Avenirral nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a hínárevő piranha testét. (1 támadással 177 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A hínárevő piranha megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 kaját. 159 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 188, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy vízdémon! {támadása: 100.}

Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Megmarkolva az avenirt a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Avenirral teljesen átdöföd a vízdémon jobb vállát. (1 támadással 183 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 5 ép-t sebez. A vízdémon nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A kronoérintést most pozitív hatásként éled át (+5 TVP). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
4 356 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 188, sebződés: 3, gyógyulás: 1, összesen: -2 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix mágustanonc! {max. életpontja: 191-250.}

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadása szerencsére hatástalan volt. Meglengetve az avenirt a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Avenirral tökéletesen perforálod a trix mágustanonc jobb oldalát. (2 támadással 377 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A trix mágustanonc karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 trix amulett [trix amulett ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 pszi kő. 5 734 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 386, sebződés: 61, gyógyulás: 9, összesen: -52 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Úszik feléd valami. Egy puffadt vízihulla! {szintje: 26.} {védettsége: 12 szúró, 12 vágó, 12 ütő ellen.}

Megmarkolva az avenirt ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Avenirral több döféssel felnyársalod a puffadt vízihulla fejét. (3 támadással 561 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 10 ép-t sebez. Félrehajolsz, de a puffadt vízihulla karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 fénytelen gyöngy [fénytelen gyöngy ládikóba-> (96,108)-> 6 arany, -2 ÉP], 1 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP], 1 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (96,108)-> 48 arany, -2 ÉP] és 1 gyöngyberakásos öv [gyöngyberakásos öv ládikóba-> (140,61)-> 130 arany, -2 ÉP]. 5 855 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 571, sebződés: 23, gyógyulás: 3, összesen: -20 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Úszik feléd valami. Egy trix vízmágus! { fizikai varázslat nem hat rá.}

Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 106 életpontot vesztettél. Megmarkolva az avenirt a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Avenirral több döféssel felnyársalod a trix vízmágus testét. (2 támadással 373 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Távolról nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kreiton esszencia, 1 kreiton agy, 1 trix mágiafókusz [trix mágiafókusz ládikóba-> 600 arany, -2 ÉP] és 1 Numerinor karkötője [Numerinor karkötője ládikóba-> (96,108)-> 1500 arany, -2 ÉP]. 8 999 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 383, sebződés: 110, gyógyulás: 0, összesen: -110 ÉP}

Kénytelen leszel visszafordulni, ennél mélyebbre merülni már sem kedved, sem időd! Gyorsan körülnézel kincsek után, hátha úszik valami trixek által elhagyott dolog a közelben. Semmit nem találsz! A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Megszárítkozol és felöltözöl. (Önanalízis: +19% úszás.) [60 pontot használtál fel, van még 719. Kapsz 72 VP-t.]

m 1 6 mozogsz északkeletre, nyugatra
[116,126] A sziklák elmaradoznak mögötted. Bozótos területre érkeztél. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy ryuku gárdista lehet. {fizikai sebezhetőség: 85%.} {max. életpontja: 91-100.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel iszonyatosan megcsapod a ryuku gárdista jobb karját. (1 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a ryuku gárdista nyakát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A pestisaura 13 ép-t sebez. A ryuku gárdista fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
1 036 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 295, sebződés: 0, gyógyulás: 62, összesen: +62 ÉP}

Felfedeztél egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Lehajolsz, hogy megvizsgálhass egy kisebb kupacot. Undorodva látod, hogy egy mammutóriás holtteste az. Egy elemi pulzátor intéz feléd kihívást. {szintje: 33.} {egyik sebzési módja: 1x 10d8+66.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 207 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról gigaököl varázslatot lő rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az elemi pulzátor furcsa alakját. Kritikus ütés! (1 támadással 111 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elemi pulzátor furcsa alakját. (6 támadással 1337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod az elemi pulzátor szárnyas testét. (1 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pestisaura 11 ép-t sebez. Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az elemi pulzátor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 madártollat. 14 613 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1856, sebződés: 0, gyógyulás: 123, összesen: +123 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP]. Egy ezeréves lélek készül a lemészárlásodra. {fizikai sebezhetőség: 75%.} {támadása: 85.}

Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 211 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (3 támadással 254 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ezeréves lélek testét. (12 támadással 1998 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod az ezeréves lélek testét. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-90 életerő). Az ezeréves lélek még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 lad tekercs [lad tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 33 180 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2612, sebződés: 92, gyógyulás: 4, összesen: -88 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy kristálynyálka támad rád. {mágikus sebezhetőség: 75%.} {támadása: 110.}

Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 155 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kristálynyálka ragadós kötőizmait. Kritikus ütés! (3 támadással 360 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-65 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kristálynyálka bal oldalát. (13 támadással 2927 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a kristálynyálka testét. (1 támadással 194 életpontot sebezve.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a pestisaurától. A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-13 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-89 életerő). A kristálynyálka összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32 258 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3641, sebződés: 372, gyógyulás: 44, összesen: -328 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy élőholt drakolder intéz feléd kihívást. {szintje: 80.} {támadása: 120.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1279 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 madártollat.) Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy végső enyészet varázslatot, majd rád küldi. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 14 teriád tőr. Alaposan megsorozod az élőholt drakolder testét. (14 támadással 1854 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt drakolder bal karját. (6 támadással 1376 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-172 életpont.) Vámpirizálsz (+276 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted az élőholt drakolder testét. (2 támadással 219 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-27 életpont.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A manaretesz elnyeli a varázslatot. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 97 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával az élőholt drakolder, épp csak megsuhint. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 drakolder kesztyű [drakolder kesztyű ládikóba-> 1600 arany, -2 ÉP]. 142 364 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4738, sebződés: 500, gyógyulás: 371, összesen: -129 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy agyartőr, 5 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (97,107)-> 5 arany, -2 ÉP] és 5 fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> (140,61)-> 400 arany, -2 ÉP]. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat. (Önanalízis: +7% felderítés.)
Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy álomvirágot. Felfedeztél egy móricserjét. Látsz egy ovimon-bokrot. Oppsz, egy kenyérfa! Sajna, már csak egy kenyér van rajta. (+2 kaja.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
Összeakadsz Csillaggal. Tharr érseke. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy che-vállszalagot, egy dalb.kristálycsizmát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüst éjmedált, egy ezüst morfmedált, egy grifftoll kesztyűt, egy hatalom fülbevalóját, egy gránit szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kreiton fókuszt, egy lánghordozó kitűzőt, egy Métely páncélját, egy optiri agysisakot, egy örökkéval.kristályát, egy párducbőr övtáskát, egy réz végzetmedált, egy rinóbőr övet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku vadászinget, egy saválló fülbevalót, egy smaragd karkötőt, egy smaragd védőgyűrűt, egy Tharr Keresztjét, egy tirik-hun medált, egy trix amulettet, egy varkaudar szimbólumot és egy zinthurgirtó éremet visel. Fegyverzetét egy élőholt ősmágus trófea, egy Notermanthi báró trófea és egy kisebb quwarg isten trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Bal kezében egy teknőcpajzsot tart. Hátasállata egy élőholt sullár! Málhásállata egy bazaltelementál. {egészsége: 104.} Elsétál melletted. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: fekete morfplazma, fülemüle síp, fűszerkeverék, fűszertartó, grifftojás, gyíkfű. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy iszapfaló (ld. enc.)}

(Továbbmész...) [115,126] A bozótos terep dombvidékbe megy át. Találsz egy oltárt. Dornodon híveié. Felfedeztél egy vaskohót. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy borkonyó cserjét. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Látsz egy kazmárt. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy bumshir óriásmacska nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {fizikai sebezhetőség: 90%.} {egyik sebzési módja: 2x 10d16+160.} Itt csata lesz.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 257 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. 22 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a bumshir óriásmacska testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bumshir óriásmacska testét. (11 támadással 2230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+447 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). Karmaival a bumshir óriásmacska megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A bumshir óriásmacska szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 389 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2762, sebződés: 22, gyógyulás: 488, összesen: +466 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Aránylag régi (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Eszel valamit. (-1 kaja.) [70 pontot használtál fel, van még 649. Kapsz 84 VP-t.]

ff 434 1312 28 felt. fegyverváltás: 434 1312 28
Felt. fegyverváltás: << bányászcsákány << Méniach kardja << ököl. [0 pontot használtál fel, van még 649.]

v 96 95 107 elmormolod a 96. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

114 115 116 117
125
126
127
(115,126) Zarknod ónixpiramisa (#695), Dornodon oltár, 255. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 34. jellempróba, kazmár (#204, belőle készíthető: #205), érclelőhely, bumshir óriásmacskák (#492)
(115,127) feneketlen tó, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), tündöklő szobor (#1587), hótarantulák (#464), Cras Lorg (3165. kalandozó), Gábor a Kalandozó (4565. kalandozó), hínárevő piranha (#194), vízdémon (#408), trix mágustanonc (#7091), puffadt vízihulla (#7092), trix vízmágus (#7093)
(116,126) ryuku gárdista (#360), elemi pulzátor (#440), ezeréves lélek (#634), kristálynyálka (#632), élőholt drakolder (#628), drakolder csatamező (#966), 34. jellempróba, Tharr oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207)

[95,107] Lakott területre érkeztél. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat.

Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " A High Density sivatag innen 276 mérföld nyugatra. " Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Arénagödröt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 34 aranyat. keletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Van itt egy jósda (577. épület.).
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 639. Kapsz 12 VP-t.]

be 497 8 4 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy vámpírféreg. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 1000-1089.}

Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 188 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 44 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a vámpírféreg testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Megmarkolva a bányászcsákányt ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Bányászcsákánnyal néhányszor teljesen átdöföd a vámpírféreg testét. (5 támadással 915 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a vámpírféreg bal oldalát. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. A vámpírféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 43 életpontot vesztettél. A vámpírféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Véres nyál csordul ki a vámpírféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 vámpírfogat. 18 428 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1320, sebződés: 93, gyógyulás: 6, összesen: -87 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar böllér. {szintje: 36.} {támadása: 120.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 205 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Vad csatakiáltással, felemelve a bányászcsákányt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {FM:} Bányászcsákánnyal több döféssel felnyársalod a varkaudar böllér vigyorgó pofáját. (8 támadással 1464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Megelőző ütés! Ököllel eltalálod a varkaudar böllér testét. (1 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. Mancsával a varkaudar böllér megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A varkaudar böllér összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] 19 203 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1872, sebződés: 137, gyógyulás: 197, összesen: +60 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy vark. kardtáncos. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy örvénykerítés varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 227 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a vark. kardtáncos bal oldalát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal néhányszor teljesen átdöföd a vark. kardtáncos testét. (6 támadással 1095 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd a vark. kardtáncos testét. (1 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pestisaura 14 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a vark. kardtáncos újra meg újra lecsap. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A vark. kardtáncos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 676 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1633, sebződés: 16, gyógyulás: 114, összesen: +98 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy ében hadúr.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 217 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az ében hadúr testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Meglengetve a bányászcsákányt ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Bányászcsákánnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ében hadúr jobb karját. (3 támadással 563 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel eltalálod az ében hadúr testét. (1 támadással 194 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Az ében hadúr fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 10 063 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1095, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy vark. kardtáncos. {szintje: 32.} {egyik sebzési módja: 4x 8d8+18.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy örvénykerítés mágiát. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 217 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal néhányszor teljesen átdöföd a vark. kardtáncos testét. (6 támadással 1101 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel megütöd a vark. kardtáncos testét. (1 támadással 187 életpontot sebezve.) Pestisaurád 7 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Véres nyál csordul ki a vark. kardtáncos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 676 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1512, sebződés: 10, gyógyulás: 6, összesen: -4 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy aranyfecske. {szintje: 29.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 166 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja az aranyfecske testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Marokra fogva a bányászcsákányt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {FM:} Bányászcsákánnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aranyfecske fejét. (3 támadással 543 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel megcsapod az aranyfecske testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) A pestisaura 9 ép-t sebez. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 94 aranyat. 8 734 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 927, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy vámpírféreg. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 1000-1089.}

Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 208 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 56 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a vámpírféreg véres fejét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Bányászcsákánnyal több döféssel felnyársalod a vámpírféreg testét. (5 támadással 901 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel eltalálod a vámpírféreg testét. (1 támadással 192 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. A vámpírféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 38 életpontot vesztettél. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Véres nyál csordul ki a vámpírféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 vámpírfogat. 18 428 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1412, sebződés: 100, gyógyulás: 6, összesen: -94 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy aranyfecske. {szintje: 29.} {támadása: 58.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 118 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja az aranyfecske bal oldalát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal több döféssel felnyársalod az aranyfecske bal szárnyát. (3 támadással 550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Megelőző ütés! Ököllel iszonyatosan megcsapod az aranyfecske aranyszárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 19 pontot sebződik a pestisaurától. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Véres nyál csordul ki az aranyfecske száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 98 aranyat. 8 734 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1019, sebződés: 0, gyógyulás: 108, összesen: +108 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 2000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 554. Kapsz 102 VP-t.]

m 6 6 1 mozogsz nyugatra, nyugatra, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[115,126] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. Felfedeztél egy oltárt. Dornodon hívői építették. Felfedeztél egy vaskohót. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Utad során felfedezel egy kazmárt. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (rézdarab) közelében vagy. (Önanalízis: +2% bányászat.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [114,126] A dombságot elhagyod, bozótos terepen vagy. Egy színváltó pille libben el az orrod előtt, de mire utánafordulsz, már el is tűnt. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ragyás burástya közeledik. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {szintje: 10.} {támadása: 14.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). A lény savat köp rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Meglengetve a bányászcsákányt ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Bányászcsákánnyal teljesen átdöföd a ragyás burástya ragyás testét. (1 támadással 186 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a ragyás burástya bal lábát. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. A ragyás burástya feléd sújt csáprágóival, de mellé! A ragyás burástya melléd csap a farkával! A ragyás burástya összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. 997 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 360, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy tükörtornyot. Felfedeztél egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy csillezsályát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy álomvirágot. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Messziről megérzed a víz szagát: egy kis patak által táplált tavat találtál. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is.
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. (Önanalízis: +2% mászás.) Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy shokara bogár! {mágikus sebezhetőség: 70%.} {támadása: 60.}

Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 158 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a shokara bogár testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {FM:} Bányászcsákánnyal tökéletesen perforálod a shokara bogár kitinpáncélját. (8 támadással 1310 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a shokara bogár kitinpáncélját. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) A pestisaura 14 ép-t sebez. A shokara bogár feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 039 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1738, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan amazon! {szintje: 39.} {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.}
A csata idejére bekészíted az arany sárkánypajzsot.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 182 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a tleikan amazon izmos hasát. Kritikus ütés! (1 támadással 135 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva a Méniach kardját a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Méniach kardjával párszor kilyukasztod a tleikan amazon testét. (7 támadással 1999 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). A pestisaura 18 ép-t sebez. A tleikan amazon karmai majdnem eltalálnak! A tleikan amazon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 336 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2334, sebződés: 0, gyógyulás: 218, összesen: +218 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton jótündér! {szintje: 41.} {egyik sebzési módja: 2x 10d8+100.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tükörpajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 211 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy éhínség varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a kreiton jótündér testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kreiton jótündér bal karját. (11 támadással 1993 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel épp hogy eltalálod a kreiton jótündér nyakát. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) A pestisaura 17 ép-t sebez. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 áldott kő. 28 360 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2432, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton átokmester! {mágikus sebezhetőség: 90%.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 207 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 126 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +2% pszi.) Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a kreiton átokmester nyakát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Vad csatakiáltással, felemelve a bányászcsákányt ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal több döféssel felnyársalod a kreiton átokmester egyik csápját. (9 támadással 1652 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel csak érinted a kreiton átokmester ráncos csápját. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. A kreiton átokmester elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A támadása szerencsére hatástalan volt. Véres nyál csordul ki a kreiton átokmester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 gór tekercs [gór tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 25 888 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2209, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 1 kreiton esszenciát. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy tetemember. {egyik sebzési módja: 2x 2d5+3.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a tetemember fejét. (1 támadással 171 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a tetemember rotható húsát. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. A tetemember mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A tetemember szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
538 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 298, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}


(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Atalantával. Tharr földi és égi helytartója. Egy arany éjmedált, egy arany morfmedált, egy arany végzetmedált, egy árnyszőttest, egy bajvívó kesztyűt, egy beholderfej medált, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy csonka fülbevalót, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy éjsötét rémcsizmát, egy Elenios fülbevalóját, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy gyémánt Vlagyi-díjat, egy gyógyító szimbólumot, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy Kaleq kesztyűjét, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kígyószemet, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lordok övét, egy Lucius érméjét, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni vállvédőt, egy mind. holdkövét, egy moa lábszárvédőt, egy moa nyakláncot, egy moa rohamsisakot, egy naso-thin medált, egy nerub sámánövet, egy Niagren vállszíját, egy olimpiai aranymedált, egy olimpiai rubinmedált, egy ősi emblémát, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor páncélt, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy rizspapír-vértet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szerencse érmét, egy szerencsekockát, egy tépett lobogót, egy tervezői ötödrendet, egy Tharr koronáját, egy Titanitkard láncot, egy topáz erényövet, egy Toyaki csuklópántját, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy álomszellem trófea, egy halálos morf trófea és egy védelmező morf trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Áttört tudatpajzson berepülő holló. Övén 35 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Őrzőt, bal kezében egy Védelmezőt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd haragvó pegazus. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. {max. életpontja: 8959.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: sárga morfplazma, sárkánypikkely, saválló fülbevaló, Sheran cserepe, Sheran főzete.
A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+83 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudása észrevehetően gyarapodott. Kockázni fogtok! Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Kezdődhet a játék, te dobsz először: kettes. Ellenfeled egy négyest gurít. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. (Önanalízis: +1% szerencsejáték.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.

(Továbbmész...) [115,125] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy quwarg ikerbolyt. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon híveié. Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy álomvirágot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) A boly nyüzsög az undorító kis quwargoktól, de azért te bátran mászni kezdesz fölfelé. Hosszas szenvedés árán felkínlódod magad a boly tetejére. Egy szabályos alakú üreg vezet a mélybe. Leereszkedsz. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-60 életerő). (Önanalízis: +1% mászás.) Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg őrparancsnok! {egyik sebzési módja: 2x 6d6+24.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 201 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiatüskék varázslatot. 19 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg őrparancsnok testét. (3 támadással 361 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Bemérgezed a fegyvered. Vad csatakiáltással, felemelve a bányászcsákányt ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal néhányszor teljesen átdöföd a quwarg őrparancsnok bal lábát. (4 támadással 770 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel eltalálod a quwarg őrparancsnok fejét. (1 támadással 199 életpontot sebezve.) Pestisaurád 6 sebzést okoz. Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a quwarg őrparancsnok vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 244 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1537, sebződés: 27, gyógyulás: 8, összesen: -19 ÉP}

Egy quwarg széltáncos! {fizikai sebezhetőség: 85%.} {védettsége: 170 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia... Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1283 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2273 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sivatagi vihar. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a quwarg széltáncos vörös páncélját. (13 támadással 1490 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a quwarg széltáncos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kyorg rúnakorong [kyorg rúnakorong ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP]. 54 519 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5046, sebződés: 4, gyógyulás: 8, összesen: +4 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg gigász! { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 1d180+240.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1298 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 15 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a quwarg gigász bal vállát. (15 támadással 1748 életpontot sebezve.) Bemérgezed a fegyvered. Vad csatakiáltással, felemelve a Méniach kardját a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg gigász jobb oldalát. (15 támadással 3473 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel néhány helyen meghorzsolod a quwarg gigász testét. (2 támadással 393 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A quwarg gigász támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 375 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A quwarg gigász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 81 428 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6925, sebződés: 681, gyógyulás: 143, összesen: -538 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg ölész! { energia alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3763-4642.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1209 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. 160 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 15 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a quwarg ölész testét. (15 támadással 2042 életpontot sebezve.) Bemérgezed a fegyvered. Megmarkolva a Méniach kardját ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg ölész bal hátsó lábát. (15 támadással 4092 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+374 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütögeted a quwarg ölész nyakát. (4 támadással 780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pestisaura 19 ép-t sebez. A quwarg ölész megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 467 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) A quwarg ölész most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 95 879 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8302, sebződés: 713, gyógyulás: 527, összesen: -186 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 500 aranyat. Lecsúszol a boly oldalán, megúszod újabb csípések nélkül.

Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [120 pontot használtál fel, van még 434. Kapsz 144 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 305 0 0 használod a 305. tárgyat
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 434.]

v 75 291 0 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 434.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {támadása: 70.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 193 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 151 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 61 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. 64 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a zafír sárkány nyakát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Marokra fogva a bányászcsákányt a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal több döféssel felnyársalod a zafír sárkány bal szárnyát. (5 támadással 914 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd a zafír sárkány farkát. (1 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! A zafír sárkány karma a fejed mellett suhan el! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 100 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1560, sebződés: 147, gyógyulás: 230, összesen: +83 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 424. Kapsz 12 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 444.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 464.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 484.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 484.]

ff 6 6 1312 felt. fegyverváltás: 6 6 1312
Felt. fegyverváltás: << kőkés << kőkés << Méniach kardja. [0 pontot használtál fel, van még 484.]

h 1268 750 0 használod az 1268. tárgyat
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 484.]

ff 28 1312 434 felt. fegyverváltás: 28 1312 434
Felt. fegyverváltás: << ököl << Méniach kardja << bányászcsákány. [0 pontot használtál fel, van még 484.]

h 892 0 0 használod a 892. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 484.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 489.]

vv 79 167 168 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 168. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 489.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 489.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 489.]

h 522 0 0 használod az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 489.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2603 varázspont, -5206 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 489.]
Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +3787 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 489.]

im 0 8 imádkozol
Az oltárra helyezel 63 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+37 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ryuku gárdista. {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.}

Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel kegyetlenül megütöd a ryuku gárdista nyakát. (1 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a ryuku gárdista páncélos testét. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A ryuku gárdista összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
1 036 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 360, sebződés: 0, gyógyulás: 76, összesen: +76 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 459. Kapsz 36 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy pszi elementál. {szintje: 9.} {egyik sebzési módja: 4x 1d4+4.}

Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontaktus I pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agykorbács pszi támadással. 7 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel kegyetlenül megütöd a pszi elementál ködlő zsumókját. (1 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Ököllel iszonyatosan megcsapod a pszi elementál ködlő zsumókját. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A pestisaura 14 ép-t sebez. A pszi elementál csápol, de mindhiába. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
869 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 342, sebződés: 7, gyógyulás: 71, összesen: +64 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 429. Kapsz 36 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy pszi elementál. {védettsége: 8 szúró, 8 vágó, 8 ütő ellen.}

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontaktus I pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a pszi elementál testét. (1 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a pszi elementál párolgó héját. (1 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Pestisaurád 11 sebzést okoz. A pszi elementál csápol, de mindhiába. A pszi elementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
869 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 419, sebződés: 0, gyógyulás: 86, összesen: +86 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vérfürdető magszim. {egyik sebzési módja: 8x 1d8+2.}

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a vérfürdető magszim testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a vérfürdető magszim alsó, lágy részeit. (1 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a vérfürdető magszim alsó, lágy részeit. (1 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A pestisaura 7 ép-t sebez. A vérfürdető magszim elhibázza az ütést csápjával. A vérfürdető magszim még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 5 aranyat. 1 286 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 471, sebződés: 0, gyógyulás: 80, összesen: +80 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 369. Kapsz 36 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy agyfröccsentő. {fizikai sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 94 szúró, 94 vágó, 94 ütő ellen.}
A csata idejére bekészíted az arany sárkánypajzsot.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod az agyfröccsentő jobb oldalát. (16 támadással 1122 életpontot sebezve.) Bemérgezed a fegyvered. Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Méniach kardjával megvagdalod az agyfröccsentő testét. (16 támadással 2310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+463 életerő). A pestisaura 7 ép-t sebez. Az agyfröccsentő meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-3 TVP). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. {FM:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod az agyfröccsentő nyálkás csápját. (16 támadással 2143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+429 életerő). A pestisaura 17 ép-t sebez. Az agyfröccsentő meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-3 TVP). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. {FM:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod az agyfröccsentő testét. (16 támadással 2200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+441 életerő). A pestisaura 3 ép-t sebez. Az agyfröccsentő meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A lény idődet lopja (-4 TVP). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. {FM:} Méniach kardjával néhányszor meglegyinted az agyfröccsentő hullámzó testét. (3 támadással 411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Csápjával megérint az agyfröccsentő. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-2 TVP). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés.
Az agyfröccsentő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 100 722 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8221, sebződés: 89, gyógyulás: 1443, összesen: +1354 ÉP}

Még 57 fordulóban kell agyfröccsentőt legyőznöd ahhoz, hogy istened isteni küldetés varázslattal jutalmazzon! [30 pontot használtál fel, van még 327. Kapsz 36 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy agyfröccsentő. {fizikai sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 96 szúró, 96 vágó, 96 ütő ellen.}
A csata idejére bekészíted az arany sárkánypajzsot.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 16 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az agyfröccsentő nyálkás csápját. (16 támadással 1113 életpontot sebezve.) Bemérgezed a fegyvered. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {FM:} Méniach kardjával párszor kilyukasztod az agyfröccsentő testét. Kritikus ütés! (16 támadással 2576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+459 életerő). Pestisaurád 3 sebzést okoz. Az agyfröccsentő csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-4 TVP). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. {FM:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod az agyfröccsentő nyálkás csápját. (16 támadással 2184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). Az agyfröccsentő csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-2 TVP). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. {FM:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod az agyfröccsentő bal oldalát. (16 támadással 2149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeled 3 pontot sebződik a pestisaurától. Az agyfröccsentő meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-4 TVP). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. {FM:} Méniach kardjával néhányszor súrolod az agyfröccsentő nyálkás csápját. (3 támadással 416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Pestisaurád 7 sebzést okoz. Csápjával megérint az agyfröccsentő. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-3 TVP). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés.
Véres nyál csordul ki az agyfröccsentő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 103 616 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8455, sebződés: 87, gyógyulás: 538, összesen: +451 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 284. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy agyfröccsentő. {szintje: 77.} {támadása: 231.}
A csata idejére bekészíted az arany sárkánypajzsot.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 16 teriád tőr. Alaposan megsorozod az agyfröccsentő testét. (16 támadással 1252 életpontot sebezve.) Bemérgezed a fegyvered. Meglengetve a Méniach kardját ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Méniach kardjával megvagdalod az agyfröccsentő testét. (16 támadással 2322 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 15 sebzést okoz. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-2 TVP). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. {FM:} Méniach kardjával végigvagdosod az agyfröccsentő testét. (16 támadással 2147 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Csápjával megérint az agyfröccsentő. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-5 TVP). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. {FM:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod az agyfröccsentő nyálkás csápját. (16 támadással 2177 életpontot sebezve.) Pestisaurád 6 sebzést okoz. Csápjával megérint az agyfröccsentő. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-2 TVP). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. {FM:} Méniach kardjával néhányszor súrolod az agyfröccsentő testét. (5 támadással 686 életpontot sebezve.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. Az agyfröccsentő csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-5 TVP). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés.
Az agyfröccsentő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 105 560 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8627, sebződés: 95, gyógyulás: 26, összesen: -69 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 240. Kapsz 36 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy agyfröccsentő. {szintje: 70.} {védettsége: 91 szúró, 91 vágó, 91 ütő ellen.}
A csata idejére bekészíted az arany sárkánypajzsot.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 16 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az agyfröccsentő hullámzó testét. (16 támadással 1122 életpontot sebezve.) Bemérgezed a fegyvered. Vad csatakiáltással, felemelve a Méniach kardját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {FM:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod az agyfröccsentő hullámzó testét. (16 támadással 2347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-5 TVP). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. {FM:} Méniach kardjával mély sebeket nyitva megvagdosod az agyfröccsentő testét. (16 támadással 2167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Pestisaurád 11 sebzést okoz. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-5 TVP). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. {FM:} Méniach kardjával megvagdalod az agyfröccsentő nyálkás csápját. (16 támadással 2170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Pestisaurád 17 sebzést okoz. Az agyfröccsentő meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A lény idődet lopja (-4 TVP). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Az agyfröccsentő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 96 859 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7848, sebződés: 62, gyógyulás: 130, összesen: +68 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 196. Kapsz 36 VP-t.]

mak 4 makró 4

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 201.]

h 522 0 0 használod az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 201.]

kf 837 2 0 kézbeveszed/felveszed a 837. tárgyat a bal kezedbe
Mostantól a nitmák pengét fogod balkezes fegyverként használni. [0 pontot használtál fel, van még 201.]

v 308 2500 0 elmormolod a 308. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+2500 életerő.) [-2500 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 196. Kapsz 6 VP-t.]

v 323 1954 0 elmormolod a 323. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy téridő hasadék belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Falak vesznek körül, minden irányból. Sima, értelmes lények keze munkáját dicsérő falak. A sarkok szabályosak, talán túlságosan is. Mintha az alanori főépítész rajzolta volna azokat a plajbászával egy szürkéskék papirosra. A félhomály nem aggaszt, de az már igen, hogy sehol egyetlen ablak, vagy ajtó... Az utazás szörnyűségeit hamar elfeleded, annál is inkább, mert a kötél hosszából ítélve csak néhány méternyire távolodtál el a stabilizátortól. A hasadék ott vibrál közvetlenül a fejed felett. Még jó, mert így van egy kis mozgástered a fosztogatáshoz. Már ha volna mit fosztogatni. Már épp csalódottan visszamásznál Ghallára, mikor hirtelen egy új hasadék jelenik meg előtted a levegőben! Egy lény készül átlépni rajta! Ez egy negatív elementál! { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 10d30+10.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 216 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled végső enyészet varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a negatív elementál bal oldalát. (3 támadással 341 életpontot sebezve.) Bemérgezed a fegyvered. Megmarkolva a Méniach kardját a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a negatív elementál jobb oldalát. (15 támadással 3778 életpontot sebezve.) {FM:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a negatív elementál testét. (2 támadással 281 életpontot sebezve.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. Csápjaival a negatív elementál lecsap a bal karodra. (3 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Annihiláló csapás! (Felizzik a gyűrűfüzér, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A negatív elementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 negatív esszencia. Szereztél 1 ektoplazmát. [ektoplazma ládikóba-> (97,107)-> 31 arany, -2 ÉP] 56 957 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4631, sebződés: 174, gyógyulás: 41, összesen: -133 ÉP}

Hmm. Egy másik hasadék is nyílik ide - állapítod meg a nyilvánvalót. Aztán felötlik benned, hogy lehet még több is. Ameddig a kötél engedi, alaposan körbevizsgálod a terepet. A kitartásodat siker koronázza! Egy újabb hasadok találsz. Ahogy a közelébe érsz, a vibrálása felerősödik, és egy lény türemkedik át rajta. Ez egy időrabló herceg! {egyik sebzési módja: 4x 20d23+200.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy oldás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1272 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 5038 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: varázslatlopás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy lassulás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 15 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod az időrabló herceg testét. (15 támadással 2015 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Az oldószeres varázspajzs megvéd. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd az időrabló herceg testét. (10 támadással 2234 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {FM:} Nitmák pengével épp hogy megvágod az időrabló herceg bal csápját. (1 támadással 147 életpontot sebezve.) Pestisaurád 15 sebzést okoz. Csápok csapnak le rád minden irányból! (4 támadástól 1033 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +207 ÉP.) Nem öregedsz. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 985 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +197 ÉP.) Pár pillantással visszább kúsztok az időben (+3 TVP). Az időrabló herceg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 kronoplazmát. [kronoplazma ládikóba-> (97,107)-> 150 arany, -2 ÉP] 135 439 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10721, sebződés: 2020, gyógyulás: 414, összesen: -1606 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy időhasító! {szintje: 83.} {egyik sebzési módja: 5x 50d13+100.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1377 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. (Spóroltál 1 ragasztót.) Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 15 teriád tőr. Alaposan megsorozod az időhasító testét. (15 támadással 2317 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Bemérgezed a fegyvered. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az időhasító jobb oldalát. (15 támadással 4804 életpontot sebezve.) {FM:} Nitmák pengével végigvagdosod az időhasító jobb oldalát. (15 támadással 2536 életpontot sebezve.) A pestisaura 13 ép-t sebez. Az időhasító hihetetlen sebességgel sújt le újból és újból. (5 támadástól 1520 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +304 ÉP.) A reverziós prizma visszafordítja a kronoöregedést (+7 TVP). Elmúlt a manapajzs hatása. Védhetetlen ütések záporoznak felsőtestedre és jobb karodra. (5 támadástól 1580 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +316 ÉP.) A reverziós prizma visszafordítja a kronoöregedést (+7 TVP). {FM:} Méniach kardjával megvagdalod az időhasító töpörödött testét. (7 támadással 2106 életpontot sebezve.) {FM:} Nitmák pengével kissé megkarcolod az időhasító töpörödött testét. (1 támadással 165 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Újabb és újabb támadásokat visz be sikeresen az időhasító a Sziklazuhatag kí-képesség alkalmazásával. (5 támadástól 1570 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +314 ÉP.) A reverziós prizma visszafordítja a kronoöregedést (+4 TVP). Újabb és újabb támadásokat visz be sikeresen az időhasító a Sziklazuhatag kí-képesség alkalmazásával. (5 támadástól 1631 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +327 ÉP.) A reverziós prizma visszafordítja a kronoöregedést (+4 TVP). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+26 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +118 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 159 953 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 13330, sebződés: 6301, gyógyulás: 1295, összesen: -5006 ÉP}

Furcsa, sistergő hangot hallasz. Mindenre felkészülve várod, mi fog történni, és a sistergés erősödik. Egy hasadék jelenik meg közvetlenül előtted! Gyorsan elhátrálsz tőle. Egy szivárványszín köpönyeges ember férfi bukkan elő belőle. Egy tökéletesen egyenes, fehéren derengő botot tart a baljában, és másik kezével pedig pórázon vezet egy hatalmas ebet. A kutya hatalmas ugyan, de teljesen barátságosnak látszik. A férfi körülnéz, és rád mosolyog.
- Üdvözöllek, halandó! Talán már találkoztunk... A Síkok Vándora vagyok. Gyakran megfordulok itt, és úgy érzem, veled is össze fogok még akadni itt. Látom, ügyesen eltakarítottál néhányat undok ellenségeim közül, ezért hálám jeléül fogadd el ezt a kis ajándékot - mondja, és a markodba ejt néhány kacatot, aztán eltűnik a hasadékkal és a kutyájával együtt. Elteszed a fejpénzt, 1 gyémánt gyűrűt [gyémánt gyűrű ládikóba-> (96,108)-> 100 arany, -2 ÉP].
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1521 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [79 pontot használtál fel, van még 142. Kapsz 94 VP-t.]

v 75 291 0 elmormolod a 75. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a lassulás hatása. Sikerrel jártál! [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 137. Kapsz 6 VP-t.]

ek 302 3 0 t. energia kisütése: 302 3
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 137.]

le 837 0 0 leveszed/lerakod a 837. tárgyat
Elrakod a nitmák pengét. [0 pontot használtál fel, van még 137.]

tv 33 60 325 támadó/véd. varázslat a 33. varázslatot a 60. varázslatot a 325. varázslatot
33. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: puha ütés. Támadó varázslatok listájára került: fekete energia. [0 pontot használtál fel, van még 137.]

tv 327 180 támadó/véd. varázslat a 327. varázslatot a 180. varázslatot
Védekező varázslatok listájára került: fizikai pajzs II. Védekező varázslatok listájára került: agytaposás. [0 pontot használtál fel, van még 137.]

kf 1038 2 kézbeveszed/felveszed az 1038. tárgyat a bal kezedbe
A bal kezedbe veszed az arany sárkánypajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 137.]

kf 1277 kézbeveszed/felveszed az 1277. tárgyat
Elrakod az ubuk dobónyílat, majd előkészíted a teriád tőrt. [0 pontot használtál fel, van még 137.]

h 1 50 10 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg előtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idő elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 137.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 132. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: le 1211 1043 397 leveszed/lerakod az 1211. tárgyat az 1043. tárgyat a 397. tárgyat
Leveszed a csodálatos nyakláncot.
Leveszed az arany sárk.karperecet.
Lecsatolod a zafír erőövet. [0 pontot használtál fel, van még 132.]

* 3. BP: kf 253 687 709 kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat a 687. tárggyal a 709. tárgyat
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 132.]
A csuklódra húzod a ryuku karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 132.]
Felcsatolod a ritualista övet. [0 pontot használtál fel, van még 132.]

* 4. BP: kf 688 690 693 kézbeveszed/felveszed a 688. tárgyat a 690. tárggyal a 693. tárgyat
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a ryuku sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 132.]
Leveszed az arany sárk. kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a ryuku kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 132.]
Leveszed az arany sárkányköpenyt, majd felöltöd a ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 132.]

* 5. BP: kf 692 689 691 kézbeveszed/felveszed a 692. tárgyat a 689. tárggyal a 691. tárgyat
Leveszed az éjsötét rémcsizmát, majd felhúzod a ryuku csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 132.]
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd a ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 132.]
Leveszed az arany sárkánynadrágot, majd felveszed a ryuku nadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 132.]

* 6. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2020. évben 3. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 132.]

* 7. BP: h 1602 529 2 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. Képességeit 2 angyalok gyűrűje beledobásával teszteled. Meg is történik a transzformáció, jussod 300 víz. (Nincs mibe rakni 293 vizet.) [3 pontot használtál fel, van még 129. Kapsz 3 VP-t.]

* 8. BP: szk 362 243 369 keresed a 362. szörnyet a 243. szörnyet a 369. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy áeratikus hasnyákot. [0 pontot használtál fel, van még 129.]

* 9. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 124. Kapsz 6 VP-t.]

* 10. BP: h 1576 300 0 használod az 1576. tárgyat
Megszólaltatod a sípot. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. (Önanalízis: +125% zene.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+2 zene). (Önanalízis: +30% zene.) [124 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 148 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-292 max. életerő). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 16, 15, 22.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, valami megakadályoz ebben... Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a szőrös azuka. 2 kaját töm magába a mélységi grittang. Kisebb fává változol, elrejtve magad a külvilág szeme elől. Izmozol kicsit a malomkővel. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, táborozásra alkalmas helyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 4 pluszt ad). Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kódtörés hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 1158 pontot. A következő körben tehát 1158 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


AZ UTAZÓK GYŰRŰJE (1274. TÁRGY)
Az Utazók Gyűrűje egy kerek, zöldmohaszínű varázsgyűrű, az ősök hagyatéka. Olyan mágia forr atomjaiban, melynek uralmad alá hajtásáról legfeljebb csak álmodhatnál. Réges-régen készítették, a történelem hajnalán, mikor még Dornodon ártalmatlan ifjú halandóként járta Ghalla rónáit. Mikor még az általad ismert világ nem egyetlen elszigetelt kontinens volt, hanem egy egészen kiterjedt, sok szigetből álló világmindenség.
Egy biztos: az Utazók Gyűrűjének képességeit könnyen a magad hasznára fordíthatod. Először is sétálj oda egy vitorlás hajóhoz (ennél kezdetlegesebb szállítóeszközt nincs értelme választanod, hiszen már tisztában vagy azzal, hogy a tengerre szálláshoz minimum vitorlás hajó kell), majd vedd kezedbe a gyűrűt (H 1274, 10 TVP-ért), mormold el a szükséges varázsigéket, ezután pedig érintsd meg vele a hajót. Különös dolog történik majd, a vízi jármű hip-hop eltűnik a gyűrű belsejében. Ha tengerparton jársz, vedd elő a varázstárgyat, mormold el az ellenvarázsigét, majd tartsd előre magad elé, s láss csodát, a benne lévő hajó rögvest materializálódni fog.
[Miután egy általad épített hajót az Utazók Gyűrűjébe zártál, az eltűnik a mezőről, és magaddal viheted a gyűrű belsejében. (Vigyázz, hogy ezt még abban a körben tedd meg, amikor a hajót megépítetted, hiszen a gyűrű csak teljesen ép szerkezetet képes magába zárni, így nem hagyhatsz időt arra, hogy a ghallai nap fénye elkezdje kiszárítani a hajó léceit, vagy hogy az arra járó ellenségeid megrongálják azt.) Amikor tenger mezőre lépnél, a hajót előtte automatikusan elővarázsolod a gyűrűből, majd abban utazol át a nagy vízen. Amikor egy tenger mezőről szárazföldre lépsz, a hajót automatikusan újra elrejted a gyűrű belsejében. Mivel a hajót az első alkalommal esszenciálisan a gyűrűhöz csatoltad, amennyiben hajózás közben meghalnál, a varázstárgy szempillantásnyi idő alatt ilyenkor is elrejti a hajót, így azt is megtarthatod, nem marad kinn vízi járműved gazdátlanul a háborgó tengeren. Csak a hajó H paranccsal való első elrejtése kerül TVP-be.
A karakterlapodon, a tárgyak listája alatt, mostantól egy számlálót látsz, amely az Utazók Gyűrűjébe zárt hajód állapotát tükrözi. A teljesen ép hajó 100%-os, a használatra képtelen 0%-os. Ez az érték, miközben a tengereket szeled, folyamatosan csökken, a romlás mértéke a hajózás szakértelem nagyságával fordítottan arányos. Jobb, ha nem várod meg, míg a számláló eléri a 0-t, hiszen a hajó ilyenkor várhatóan szétesik alattad, s akkor jaj neked. Inkább még időben gondoskodj egy új hajóról. A tengeren mozgás 10 TVP-be kerül, de a Széljárás varázslattal, amivel a hajózáshoz kedvezőbb időjárási viszonyok állíthatók be, ez még csökkenthető. (Nem a tengerre lépés kerül több TVP-be, hanem a tenger mezőről továbbindulás.)]
A tárgy nem átadható, bankba sem rakható, valamint nem szükséges KF-elni ahhoz, hogy működhessen.

HATÁSNÖVELŐ (2020. TÁRGY)
A nagy tavak mélyén számtalan olyan lény él, amit még a sziránuszok sem ismernek tökéletesen. Ilyen például a hínárrája. Ez a lény, bár ártalmatlan növényevő, rendelkezik némi mágikus adottsággal. A kifejlett példányokban ez az adottság már csak nyomokban van jelen, a tojásaikban azonban koncentrált mennyiségben megtalálható. Ha találsz egy hínárrája tojást, nem ezen a néven fogod nyilvántartani a tárgyaid között, hanem a varázslatos ereje után hatásnövelő név alatt. A hatásnövelőt felhasználhatod a H 2020 <fegyver/ököl> parancsot kell kiadnod. Ekkor a megadott fegyvered minden ütésre +8 sebzést fog okozni Sajnos a hatása a negatív esszencia erejével nem adódik össze. Mindig a legutolsó hatása fog érvényesülni. (Figyelem! Egyszerre csak egy fegyvereden hatásnövelő, vagy negatív esszenvia!) A hatásnövelőt nagy becsben tartod, ezért sosem válsz meg tőle.

MOA KULCSMÁSOLÓ (1332. TÁRGY)
A moa kulcsmásoló egy téglalap alakú szerkezet, külsején több sárga gombbal. Megnyomkodod őket, de semmi nem történik. Aztán rájössz, hogy a fedele nyitható, és ha kitárod, belül egy süppedős, képlékeny anyaggal töltött keretre bukkansz. A különös matériában még ott van egy kulcs lenyomata - ennek köszönhető, hogy egyáltalán sikerül rájönni, ez az elmés moa szerkezet mire való. A kulcsmásolóba bele kell helyezned az egyik rekeszbe egy kulcsot, a másikba pedig egy nyerskulcsot (az utóbbit szintén a phua kúpokban találhatod). A szerkezeten a megfelelő gombokat megnyomva, a kulcsról pontos másolat készül. Ehhez a H 1332 <kulcs száma> parancsot kell kiadnod, 10 TVP-ért. A kulcsmásoló erőforrásának idő kell, amíg feltöltődik, ezért körönként csak egyszer tudod használni. Most jön a kérdés - hogy a fenébe másol ez a szerkezet mágikus kulcsokat? A legkézenfekvőbb válasz, hogy sehogy. De aztán kiderül, hogy mégis képes rá. A varázskulcsok mágiája ezek szerint nem más, mint valamiféle energia-töltöttség, amelyet a moák fejlett technológiájú berendezése képes utánozni. Nahát!
A kulcsmásoló használata egyébként nem egyszerű feladat, 50-es IQ szükséges hozzá. [Létezhetnek olyan egyedi gyártású kulcsok (pl. az ónixkulcsok), melyekkel a moa kulcsmásoló sem tud megbirkózni. Ezt majd tapasztalni fogod a szerkezet használata során.]

ISZAPFALÓ (667. SZÖRNY)
Az iszapfalók hosszú és vastag csápokkal rendelkező, buta lények. Legalábbis a hiedelmek szerint. Manapság már nem sok létezik belőlük, talán csupán egy tucatnyian. Ott érzik legjobban magukat, ahol senki nem jár, így a város alatti csatornarendszert egyfajta búvóhelyként használják, hiszen itt biztosan nem találkozhatnak a civilizált társadalom megannyi vadászával. Hangos cuppanással közlekednek, ahogy csápjaikat a csatorna oldalára tapasztják, majd hirtelen mozdulatokkal előre lendítik vézna testüket. Harc közben részben ugyanezt a technikát követik, a lendület az erősségük, valamint az, hogy a csatorna bűzétől mocskos csápjuk szinte mindent keresztül tud roppantani.

KARAKTERLAP

Szürke Farkas, egy kopasz, félszemű, körszakállas alakváltó férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon bírája vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 1017. fordulód.

Erő: 160 (198) Szint: 78 Merészség: 99/1 Magasság: 183 cm
IQ: 172 (197) Támadás: 132 (142) Agresszió: 3 Testsúly: 73 kg
Ügyesség: 162 (164) Védekezés: 178 (193) Menekülés: 1 % Életkor: 57/68 év
Egészség: 172 (180) Életpont: 2959/2989 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 13
Szerencse: 176 (207) Varázspont: 15024/8268 Pénz: 400855 arany Kép. pont: 36
Tudatpont: 105/9 Pszi pont: 11085/7381 Halhatatlanság: 35 % EFejl: 30
Eddig összesen 49760 szörnyet (79 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 3 227 094 TP-t kaptál. Jelenleg 933 265 975 TP-d van. A következő szinthez még 51 734 025 TP szükséges. Trófeáid: nerub védelmező, gépszörnyeteg, Dakotuka. A 976. fordulódban 2223246 arany került a bankszámládra. 2239982 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 38/61 (+2%) ökölvívás: 73/46 (+8%) szúrófegyverek: 67/31 (+9%)
vágófegyverek: 95/70 (+6%) ütőfegyverek: 2/98 lőfegyverek: 52/12 (+6%)
dobófegyverek: 89/27 (+7%)

Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) arany sárkánypajzs(1038):varkaudar pusztító(7134), arany sárkánypajzs(1038):tleikan amazon(534), arany sárkánypajzs(1038):gyökérszellem(856), arany sárkánypajzs(1038):moa szellem(7356), arany sárkánypajzs(1038):quiss(7135), arany sárkánypajzs(1038):füstherceg(7261), arany sárkánypajzs(1038):tleikan ölőművész(535), arany sárkánypajzs(1038):háromfejű quiss(7138), arany sárkánypajzs(1038):vérgólem(7136), arany sárkánypajzs(1038):dűneelf zombi(7314), arany sárkánypajzs(1038):agyfröccsentő(666), arany sárkánypajzs(1038):gépszörnyeteg(7359), arany sárkánypajzs(1038):lélekgólem(7342)
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (850%) << Méniach kardja (#1312) (150%) << bányászcsákány (#434) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -11.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (12 -43.); vas dobónyíl (#189) max. 3 db (44 -58.); ubuk dobónyíl (#138) max. 3 db (59 -63.); ubuk dobónyíl (#138) (64 -75.); teriád tőr (#1277) (76 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
115,125 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 140
A Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!
Kedvenc táborhely: 139,121
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2019. évben 11. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2019. évben 9. hónapban.
Az idő kódexe: legutóbb 703. fordulóban.
Legfeljebb 36 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp avenir fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 1 százalék varázspont alatt.
A következő másznivalókban nem harcolsz az utolsó szörnnyel: draklen citadella, lebegő erőd, téridő hasadék.
JLKzott minoszkúpok: 56, 61, 65, 58, 60, 64, 63, 62, 57, 59, 27, 21, 28, 24, 23, 29, 25, 26

SZÁMLÁLÓK
Rúnacsiga 30/3 Földanya nektárja 10/10 Pszi katalizátor 50/50
Örökkévalóság 20/20 Max életkor 212 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 490/56 2. nyomkövetés: 411/81 (+40%) 3. mászás: 101/39 (+7%)
4. csapdakészítés: 79/37 (+6%) 5. csapdaészlelés: 33/20 6. gyógyítás: 81/34 (+12%)
7. titkosírás: 83/23 (+9%) 8. felderítés: 146/76 (+33%) 9. szörnyidomítás: 15/5
10. teológia: 881/55 (+172%) 11. taumaturgia: 836/52 (+106%) 12. szerencsejáték: 29/19 (+4%)
13. versengés: 72/32 (+10%) 14. harcművészetek: 69/1 15. zene: 119/52 (+167%)
16. szörnyismeret: 271/97 (+22%) 17. pszi: 470/43 (+18%) 18. zárnyitás: 31/6
19. vadászat: 70/87 (+12%) 20. vitalitás: 19/44 (+6%) 21. bányászat: 83/28 (+5%)
22. testépítés: 85/35 23. úszás: 152/75 (+38%) 24. főzés: 100/22 (+11%)
25. ősteológia: 203/2 (+12%) 26. őstaumaturgia: 225/52 (+28%) 27. csapatmunka: 8/66

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 80
2. támadás bónusz: 3 6. regeneráció: 10 8. képességpont: 4 10. vp regeneráció: 5(6)
11. kincskeresés: 10 12. halhatatlanság: 3 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10
16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 18 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
totemmester 30% életpont alatt (sötét ital (#284))
gyógyítasz 10% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért csak 226. fémet, vagy jobbat
készítesz védőkristályt (#2240) (max. 100 darabot, csak egyszer), agyértágítót (#1406) (max. 99 darabot, csak egyszer), sejtfiatalítót (#1408) (max. 99 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot ), reflexélesítőt (#1407) (max. 99 darabot, csak egyszer), esélynövelőt (#1409) (max. 99 darabot, csak egyszer), erőserkentőt (#1405) (max. 99 darabot, csak egyszer), draklen talizmánt (#1303) (max. 10 darabot, csak egyszer), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), varázsfiolát (#828) (max. 10 darabot ), gyökérsarjadékot (#1964) (max. 3 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 10 darabot, csak egyszer), csillogó nyakéket (#1120) (max. 50 darabot ), sötét italt (#284) (max. 20 darabot )
elfogod Tguarkhant (#212) Tguarkhan-csapdával (#356)
mászol max. 400 TVP-ért de nem mászol le gyengébb helyekre, mint a ében sziklatorony (589)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
vásárolsz fűszerkeveréket (#1170) (max. 20 darabot ), moa katalizátort (#386) (max. 20 darabot ), moa gyémántot (#385) (max. 20 darabot ), vas dobónyilat (#189) (max. 150 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 20 darabot ), ragasztót (#83) (max. 100 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 150 darabot ), csillogó nyakéket (#1120) (max. 50 darabot ), ugh mérget (#166) (max. 100 darabot ), ryuku amforát (#1153) (max. 50 darabot ), ubuk dobónyílat (#138) (max. 100 darabot ), etra hályogot (#712) (max. 10 darabot )
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), bávatag golombár (#165), Tguarkhan (#212), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), északi tűzsárkány (#219), manaelementál (#290), kisebb quwarg isten (#213), zafír sárkány (#329), szőrös azuka (#903), élőholt drakolder (#628), gyökérszellem (#856), agyfröccsentő (#666)
Barátságosság (aktív: 6, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), őskráken (#7377), ml'othag szürcsölő (#415), nerub sámán (#7234), nerub fősámán (#7249), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) speciális védelem (#292, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) helyreállítás (#398, 240 VP, 20 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP) fekete mágia (#479, 36 VP, 5 TVP) méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP)
kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 10 VP) szárazság (#48, 6 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) tűzvihar (#175, 30 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) kitartás (#362, 25 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) kódtörés (#439, 100 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 25 vp; taumaturgia: 25 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 130 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (9952,30) áldomás (#6) (9649,60) feltámadás (#168)
szürkeáll. aktiv (#71) önanalízis III (#303) isteni bölcsesség (#319) tulajdonságpajzs (#26)
esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) csupasz izom (#28) óriáserő (#53)
harci induló (#443) pestisaura (#210) túlvilág lehelete (#177) Morgan rúnája (#363)
vízlélegzés (#185) mágikus ütés (#147) tárgyvédelem (#178) Symulf rúnája (#182)
láth. észlelése (#78) mentális pajzs (#72) pszi-ernyő III (#297) kí koncentráció (#69)
hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261) fürkésző szemek (#213)
általános komponens (#361) láthatatlanság (#76)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
puha ütés (#60), fekete energia (#325)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
fizikai pajzs II (#327), agytaposás (#180)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 111, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> Quwaxotix (#961)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
agybénítás III (#302) >> kreiton átokmester (#537) agybénítás III (#302) >> kristálynyálka (#632)
agybénítás III (#302) >> rothadó borzalom (#633) agybénítás III (#302) >> árnytündér csontváz (#629)
direkt kontaktus I (#121) >> fertőzött dr.lárva (#630) direkt kontaktus I (#121) >> hoarián sárkánybébi (#830)
ryuku átokvarázs (#280) >> féregtenyészet (#803) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
őstűz (#310) >> 30. szintű lényekre háló (#186) >> végzetes szójer (#631)
agybénítás II (#246) >> teriád íjász (#802) háló (#186) >> óriásmassza (#840)
isteni átok (#307) >> óriásmassza (#840) pusztító végzet (#106) >> varkaudar pusztító (#7134)
pusztító végzet (#106) >> sikolyféreg (#7256) agybénítás III (#302) >> quwarg gigász (#7128)
agybénítás III (#302) >> quwarg ölész (#855) háló (#186) >> lidércherceg (#929)
izomernyesztés (#33) >> gyökérszellem (#856) háló (#186) >> füstherceg (#7261)
háló (#186) >> csodálatos remete (#7269) armageddon (#218) >> délceg árnylény (#7322)
puha ütés (#60) >> dűneelf zombi (#7314) vérbeli borzongás (#46) >> nerub féreglovas (#7352)
háló (#186) >> Naso-thin szelleme (#7357) háló (#186) >> Dakotuka (#7355)
háló (#186) >> térfaló (#783) háló (#186) >> időhasító (#7347)
istenítélet (#284) >> Handastye gyermeke (#7399) istenítélet (#284) >> téridő szaggató (#7343)
háló (#186) >> lélekgólem (#7342) teljes őrület (#118) >> quwarg mágusherceg (#7307)
háló (#186) >> nerub védelmező (#7354) istenítélet (#284) >> kyorg átlényegülő (#7259)
istenítélet (#284) >> lhinami fagyszellem (#7395) puha ütés (#60) >> gépszörnyeteg (#7359)
fekete energia (#325) >> 70. szintű lényekre puha ütés (#60) >> negátor (#7346)
pusztító végzet (#106) >> 76. szintű lényekre puha ütés (#60) >> yeti vadász (#7274)
teljes őrület (#118) >> elementalista yeti (#7294) agybénítás III (#302) >> fekete yeti (#7292)
agybénítás III (#302) >> morzsoló yeti (#7277) teljes őrület (#118) >> yeti matróna (#7361)
háló (#186) >> ősöreg yeti (#7362) teljes őrület (#118) >> Quttaqrua (#7308)
puha ütés (#60) >> élőholt drakolder (#628)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 111, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
rezisztencia (#313) >> Quttaqrua (#7308) fehér glóbusz (#47) >> ősöreg yeti (#7362)
rezisztencia (#313) >> yeti matróna (#7361) fehér glóbusz (#47) >> őrjöngő yeti (#7278)
fehér glóbusz (#47) >> fekete yeti (#7292) agytaposás (#180) >> Hotamopa (#7253)
rezisztencia (#313) >> quwarg mágusherceg (#7307) fehér glóbusz (#47) >> morzsoló yeti (#7277)
fehér glóbusz (#47) >> yeti vadász (#7274) ongóliant tombolás (#146) >> nerub berzerker (#7241)
ongóliant tombolás (#146) >> nerub kotorék (#7351) szingulár. védelem (#322) >> greén örvény (#443)
oldás (#372) >> időrabló herceg (#7345) agytaposás (#180) >> negátor (#7346)
rezisztencia (#313) >> negátor (#7346) fehér glóbusz (#47) >> térhasító (#7348)
oldás (#372) >> időrabló (#7341) rezisztencia (#313) >> időrabló (#7341)
ongóliant tombolás (#146) >> Naso-thin szelleme (#7357) tükörpajzs (#101) >> óriás sziklozug (#7302)
rezisztencia (#313) >> kyorg átlényegülő (#7259) agytaposás (#180) >> kyorg átlényegülő (#7259)
rezisztencia (#313) >> lhinami fagyszellem (#7395) fehér glóbusz (#47) >> lhinami fagyszellem (#7395)
harci ösztönök (#490) >> moa szerkezet (#7358) agytaposás (#180) >> csodálatos remete (#7269)
rezisztencia (#313) >> csodálatos remete (#7269) ongóliant tombolás (#146) >> agyfröccsentő (#666)
agytaposás (#180) >> nerub cselvető (#7237) harci ösztönök (#490) >> ryuku káoszutazó (#7264)
fehér glóbusz (#47) >> Handastye gyermeke (#7399) agytaposás (#180) >> nerub sámán (#7234)
agytaposás (#180) >> nerub fősámán (#7249) agytaposás (#180) >> nerub méregmester (#7231)
agytaposás (#180) >> sikolyféreg (#7256) agytaposás (#180) >> quwarg bölcs (#7131)
agytaposás (#180) >> teriád főmágus (#808) pszi-acéltorony (#98) >> délceg árnylény (#7322)
elektromos pajzs (#51) >> ködsárkány (#947) rezisztencia (#313) >> nerub fősámán (#7249)
rezisztencia (#313) >> Kabazuka (#7248) rezisztencia (#313) >> nerub sámán (#7234)
rezisztencia (#313) >> nerub méregmester (#7231) rezisztencia (#313) >> quwarg bölcs (#7131)
agytaposás (#180) >> óriásmassza (#840) rezisztencia (#313) >> sikolyféreg (#7256)
rezisztencia (#313) >> óriásmassza (#840) rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808)
elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802) oldás (#372) >> képlékeny otaa (#818)
fizikai pajzs II (#327) >> 50. szintű lényekre fehér glóbusz (#47) >> hoarián sárkánybébi (#830)
rezisztencia (#313) >> teriád nekromanta (#806) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
szingulár. védelem (#322) >> élőholt pöffeteg (#557) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +8 védettség; +2 támadás;) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +48 kg teher) státusz: OK
piromenyét (#99) (vadászik) státusz: OK
mélységi grittang (#103) (ásó: ásás csak 6 TVP-be kerül) státusz: OK
szőrös azuka (#903) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Tűzvarázslataid gyakorlására sose sajnáld az időt. A tarajos mandragok jól égnek, lobbants lángra tizet - de ha más módon végzel velük, az is elégedetté tesz... (számláló: 2)
2.) Az ősi birodalmak és a ryuku szigetek legendás, neves szörnyei különleges varázstárgyakat birtokolnak. Ölj le és fossz ki legalább tizet! (számláló: 0)
3.) Az elmúlt idők legendás páncéljait sokszor ősi hüllők gyomrában találhatod meg. Végezz 10 csupaszbőrű macloghhal, hátha szerencséd lesz! (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. fekete gránittorony (530): kész. városháza (Shaddar) (539): új. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. kőtorony (664): kész. városháza (685): 2. lépésnél tartasz. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): 6. lépésnél tartasz. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 11, 12, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 43, 44, 45, 50, 51, 52, 53, 54, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 72, 73, 81, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 129, 134, 136, 170, 175, 187, 189, 190, 191, 192, 204, 205, 244.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Kész: 1, 5, 6, 9, 14, 16, 17, 18, 45, 47.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1855, a megölt főholtak száma: 31, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 147134.
A morf invázióban megölt morfok száma: 1674, az összesen kapott pontszám: 258280. Sikeresen vettél részt az első morf invázióban a morfok visszazárásában.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 szabotőr, 3 harcos, 3 királynő, 5 élőholt.

MAKRÓID (jelenleg 4 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 303 70, vv 224 361 319, vv 26 165 188, vv 28 53 443, vv 210 177 363, vv 185 147 178, vv 182 78 209, vv 72 297 88, v 439 15, p 69 35 50, v 1 9999 30, ek 429.
2. makró parancsai: h 305, v 75 291, v 84 329, vv 299 299 299, ek 302 6, ff 6 6 1312, h 1268 750, ff 28 1312 434, h 892, h 211, vv 79 167 168, h 522.
3. makró parancsai: vv 299 299 299, ek 302 3, h 892, h 522, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13, tf 1 14, h 211.
4. makró parancsai: h 211, h 522, kf 837 2, v 308 2500, v 323 1954, v 75 291, ek 302 3, le 837.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
mérgezett fegyver (119)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
a mágia rúnája (179)
tudati őrjárat (183)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) OK
makróbővítés I (568) OK
páncélzúzás (569) OK
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 540 TU. szükséges még: 120 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 4561 TU szükséges.)
tudati gyorsítás V (576) OK

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 agyartőr (#420) 1 bányászcsákány (#434)
Vágófegyverek
1 biethlan kard (#1291) 1≥1 kőkés (#6) 1 * Méniach kardja (#1312)
1 méregtagadó (#1531) 1 nitmák penge (#837)
Ütőfegyverek
1 biethlan pöröly (#1292) 1 Durghal pörölye (#1311) 1 jégcsákány (#1574)
Vízifegyverek
1≥1 avenir (#1706)
Lőfegyverek
1≥1 hosszú íj (#111)
Lövedékek
5≥6 kerek kő (#19) 30≥10 nyílvessző (#108) 23 vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
8 ében dobónyíl (#849) 14 jégpasztilla (#1566) 1 malomkő (#1205)
3 mérg. teriád tőr (#1381) 17 mérg. vas dobónyíl (#190) 49 * teriád tőr (#1277)
5 tolmokov-koktél (#351) 94 ubuk dobónyíl (#138) 14 vas dobónyíl (#189)
Pajzsok
1 * arany sárkánypajzs (#1038)
Páncélok
1 játékmesteri palást (#824) 2≥2 * ryuku mellvért (#689)
Sisakok
1 arany sárkánysisak (#1037) 1 * bozontfonat (#1563) 1 harci maszk (#1739)
1 kabuto (#1373) 1 * Khór maszkja (#1138) 1 Krough fejdísze (#1570)
1≥1 optiri agysisak (#315) 1 pszi katalizátor (#610) 2≥2 * ryuku sisak (#688)
1 Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 arany sárkányköpeny (#1041) 3 * árnyszőttes (#1146) 1 draklen köpeny (#1302)
1≥1 * kreiton palást (#888) 8 láthatatlan köpeny (#441) 7≥5 * ryuku köpeny (#693)
Vállvédők
1 * arany sárkányvállap (#1042) 12 * boszorkánykendő (#1697) 1 féregíz nyakpánt (#1601)
Kesztyűk
1≥1 angyalok kesztyűje (#609) 1 arany sárk. kesztyű (#1039) 1≥1 drakolder kesztyű (#972)
3 grifftoll kesztyű (#1578) 1≥1 időhasító kesztyű (#1935) 1 Khór kesztyűje (#1746)
1 mászókarom (#78) 2≥2 * ryuku kesztyű (#690) 10 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * párducbőr övtáska (#1117) 1 * rinóbőr öv (#685)
1 * ritualista öv (#709) 1≥1 zafír erőöv (#397)
Övcsatok
1≥1 * trix amulett (#1707)
Nadrágok
1 arany sárkánynadrág (#1044) 1 rájabőr úszógatya (#405) 2≥2 * ryuku nadrág (#691)
1≥1 * topáz erényöv (#731)
Csizmák
1 arany sárkánycsizma (#1040) 1 cirkuszi surranó (#1234) 2 draklen csizma (#1301)
1 éjsötét rémcsizma (#1841) 2≥2 * ryuku csizma (#692) 1 ryuku futárcsizma (#1530)
1 törpe bakancs (#475) 1 uszony (#2125)
Fülbevalók (max. felvehető: 3, felvéve: 3+2)
1 aranyozott klipsz (#1623) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 1 * jáde ékszer (#1298)
8 * roxati üvegszem (#443) 7 * saválló fülbevaló (#1552) 1 * Zarknod fülbevalója (#1304)
Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 3+4)
2 bátorság medálja (#1653) 4 behemót amulett (#1872) 16 csillogó nyakék (#1120)
1 csodálatos nyaklánc (#1211) 1 csontamulett (#711) 2 * denevér szimbólum (#140)
1 draklen talizmán (#1303) 1 dramoan talizmán (#968) 18 ezüst nyaklánc (#117)
18 gólem talizmán (#811) 9 hősiesítő medál (#1558) 1 * kőkés szimbólum (#2321)
3 korinthai talizmán (#814) 1≥1 kreiton fókusz (#853) 1 * mihlanil medál (#823)
1≥1 * moa nyaklánc (#1212) 1 Natharion amulett (#742) 3 * nekrofun medál (#253)
1 ritualista amulett (#708) 5≥5 trix mágiafókusz (#1711) 1 Tsutomu amulettje (#1507)
1 * varkaudar fétis (#1826) 6 * varkaudar szimbólum (#1528) 3 viharamulett (#611)
1 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 arany sárk.karperec (#1043) 1 Arsa potrohgyűrűje (#1541) 1 * Hatalom Karkötője (#1210)
1 kote (#1375) 1 mászó-karperec (#392) 1 mentát karkötő (#1551)
1 Natharion karkötő (#738) 1 pókkarmok (#886) 2≥2 * ryuku karvédő (#687)
1 smaragd karkötő (#707)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
167 angyalok gyűrűje (#529) 1 Blounther gyűrűje (#1548) 1 * bo'adhun gyűrű (#743)
4≥4 * Dendeitren gyűrűje (#1713) 1 drakolder gyűrű (#969) 1≥1 * kígyószem (#2016)
1 * koponya gyűrű (#1733) 1 törpe védőgyűrű (#1104) 1 vark. pecsétgyűrű (#1171)
1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 5+7)
1 * arany éjmedál (#2438) 1 * arany morfmedál (#2499) 1 * cirkuszi kitűző (#1235)
1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753) 3 * nodonrod kitűző (#1533)
1 * örökkéval.smaragdja (#1115) 1 * ősi embléma (#2018) 1 * q. demoralizátor (#2067)
1 * szerencsekocka (#1693) 1≥1 * trix harci totem (#1703) 1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 * féregnyereg (#1532)
Löttyök és porok, tartóstul
10≥10 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 50≥50 csepp tinta (#101), fér még: 50]
2 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 20]
6 éjurna (#2368) [bennük 1 csepp bomló esszencia (#2367), fér még: 59]
31 Fekete Kehely (#283) [bennük 24 korty sötét ital (#284), fér még: 131]
100≥100 fűszertartó (#210) [bennük 45 csepp sáfránypor (#211), fér még: 455]
16 huhogó bibe (#332) [bennük 119 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 73]
47 kavadu iszák (#25) [bennük 150≥150 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 320]
1 mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
5≥5 molluszk ház (#353) [bennük 12 korty degradátor váladék (#354), fér még: 18]
50≥50 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 33 azúrharmat (#1161), fér még: 1467]
39 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 468]
20≥20 sullár hólyag (#168) [bennük 100≥100 csepp spiritusz (#170), fér még: 300]
63 szent kehely (#257) [bennük 625 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 5]
40≥40 toxyl üvegcse (#592) [bennük 195 csepp toxyl (#591), fér még: 205]
100≥100 trix fiola (#1705) [bennük 123 trix gyógypálca (#1704), fér még: 377]
30≥29 uzbány csőr (#169) [bennük 194 csepp ugh méreg (#166), fér még: 154]
6 varázsfiola (#828) [üres, kapacitás: 30]
20 + vizestömlő (#3) [bennük 388 korty víz (#27), fér még: 12]
25≥25 zöld üveg (#82) [bennük 428 csepp ragasztó (#83), fér még: 72]
Eszközök, használati tárgyak
16 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 1 acéltű (#334)
1 aenouth ködkürt (#1554) 10 agyértágító (#1406) 820 áldott kő (#642)
1 alkímiázó üst (#341) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
64 aranytű (#272) 1 Aritma varázsgömbje (#2126) 1 ásó (#34)
1 bányászlámpa (#1687) 2 barna immunitáskő (#976) 1 + Beholder csapda (#2107)
14 bev tekercs (#778) 1 bőrkantár (#1125) 4 célzóvíz (#1945)
15 cru tekercs (#779) 17 destabilizátor (#1275) 30≥30 ¤ deus ex machina (#1)
2 dimenziórekesz (#1938) 3 dögevő csőr (#1866) 1 draklen jogi kódex (#1334)
1 éjkő (#2369) 1 Éjmágus tükre (#1100) 22 erőserkentő (#1405)
21 esélynövelő (#1409) 1 esszenciafókusz (#2373) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
1 ezüstszelence (#1602) 10 Fairlight szütyője (#2108) 1 fekete könyv (#2234)
1 fülemüle síp (#1576) 18 fűszerkeverék (#1170) 12 gyűrűfüzér (#2012)
1 hattyútoll vánkos (#1226) 1 hollókrist. prizma (#1268) 1 homokóra (#1259)
1 hűségérme (#1141) 1 isteni agyfókusz (#2475) 30≥10 kaja (#2)
1 kaleidoszkóp (#1269) 1 Kalmárok Kémgömbje (#1589) 26 katonai kötszer (#1508)
1 kisebb rev. prizma (#2027) 1 koboldkorona (#1629) 1 kockagyémánt (#914)
1 kötél (#92) 1 Kragoru iszákja (#2058) 10 kreiton főzet (#1145)
1≥1 kreiton ősgömb (#889) 18 krónika (#1725) 13 kronokristály (#1636)
2 légiós hátizsák (#1560) 1 lélekcsengő (#2210) 1 mágikus bizsu (#1285)
1 mágikus hátizsák (#735) 14 manakristály (#500) 1 márványszobor (#2232)
1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 14 megmentett lélek (#1952)
2 megsemmisítő (#1540) 1 méregtermő iszák (#1666) 30≥30 moa antigrav (#2204)
30≥24 moa antirad (#2205) 3 moa katalizátor (#386) 2 moa kémlelő (#1333)
3 moa relikvia (#1971) 1≥1 moa tértorzító (#1213) 1 moa varázsdoboz (#1133)
10 morf esszencia (#2452) 1 Morgan szilánkja (#508) 7 nerub méreg (#1888)
1 nerub totemfétis (#1968) 1 nyomkereső talizmán (#671) 1 ork csodaszer (#1228)
1 orvosságos zacskó (#682) 9 őskristály-szilánk (#1525) 1 ősök könyve (#1106)
2 párducbőr pénztárca (#1118) 1 plazmagömb (#2235) 1 próbakő (#1664)
1 pszi kő (#248) 1 quwarg ikergömb (#2237) 5≥5 quwarg katalizátor (#1535)
1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rahn ékkő (#701) 1 Ramirez feszítővasa (#1261)
21 reflexélesítő (#1407) 1 Rodger kezdő üstje (#1167) 4 roxati zárfaló (#314)
1 rúnakavics (#2233) 21 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku tájoló (#1224)
19 ryuku védőkenőcs (#1154) 7 sejtfiatalító (#1408) 1 Sheran cserepe (#1271)
4 sorsfordító (#1940) 1 stabil mágiakő (#1436) 1 súlyzó (#347)
4 szaké (#1295) 2 szeksztáns (#32) 1 tapasztalatkő (#975)
16 tektonikus gömb (#1827) 96 tenger gyümölcse (#1155) 1 teremtés zsákja (#818)
2 térhajlító kavics (#1539) 373 teriád méreg (#1379) 1≥1 téridő stabilizátor (#1951)
1 titanitdukát (#1480) 4 tl'urlang méreg (#946) 1 tleikan manakő (#1144)
1 trikornis fókusz (#2169) 3 tubarkő (#700) 1 tudati fétis (#1151)
1 tűzsárkány ital (#1400) 357 varázskő (#305) 1 varázskorsó (#1546)
18 védőkristály (#2240) 1 viharmadár totem (#1260) 1 vörös immunitáskő (#978)
1 zeolitkristály (#2236)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
10≥10 adamantit (#627) 26 adamantit érme (#762) 33 álompor (#396)
72 aranyrög (#1251) 27 átlátszó morfplazma (#2451) 9 berzerker tüske (#713)
40 bíbor morfplazma (#2450) 8 bo'adhun aranygömb (#757) 13 bronz nyakörv (#761)
1 cápazsír (#932) 1 csalánvirág (#582) 1 csavart smaragd (#754)
10 csillezsályalevél (#1253) 23 csuklyavirág (#133) 73 dözmöng szív (#122)
30≥30 draklen buborék (#1326) 10 drakolder póráz (#773) 1 drakolder szem (#478)
82 Éjvadász karma (#847) 1 esthari rubin (#748) 10 etra hályog (#712)
10≥9 ezüstdarab (#326) 10 ezüstlevél (#759) 43 fehér morfplazma (#2445)
1 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563) 9 gyémánt fétisrúd (#758)
3 gyökérsarjadék (#1964) 2 halálvirág (#2371) 20≥19 halcsont (#390)
1 hatásnövelő (#2020) 1 hibátlan tűzopál (#1642) 8 idézőszőnyeg (#771)
1 illatos rózsaszál (#1595) 1 jácint díszkő (#753) 1 jáde rakshallion (#749)
1 jég dragnit (#1745) 15 jokonbia ág (#1477) 37 kaktuszbogyó (#429)
8 karbin plazma (#199) 17 kazmár gyökér (#205) 23 kék morfplazma (#2442)
11 khatiszon kristály (#2322) 1 kőszem (#304) 5 kreiton agy (#1142)
1 kreiton esszencia (#892) 26 lila morfplazma (#2448) 29 lótuszvirág (#447)
100≥91 madártoll (#112) 6 malachit füzér (#755) 12 mihlanil (#539)
23 mihlanil érme (#764) 36 mithril (#352) 62 moa burát (#384)
59 moa gyöngy (#378) 45 moa jádekő (#382) 118 moa obszidián (#380)
71 moa rubin (#379) 82 moa smaragd (#377) 256 moa üveggömb (#383)
94 moa zafír (#381) 16 mutáns csont (#331) 6 nagymesteri pálca (#772)
26 narancs morfplazma (#2449) 4 natharion opál (#747) 21 negatív esszencia (#1184)
3 nerub tégely (#1965) 3 nyers zafír (#752) 5 obszidián kereszt (#756)
1≥1 óriás kagylógyöngy (#1616) 11 ősmatéria (#1254) 9 ovimon-bogyó (#207)
10≥10 púderkő (#119) 49 purifikátor háj (#269) 1≥1 quwarg dragnit (#1742)
10≥2 quwarg tojás (#360) 13 raskhiir talizmán (#774) 49 remák szív (#264)
5 rítusónix (#751) 19 ro'galhal lánc (#763) 19 sallank karom (#128)
23 sárga morfplazma (#2447) 3≥3 sárkánypikkely (#292) 1 smaragdkő (#678)
3 szivárványszív (#1529) 15 szockó hólyag (#355) 1 szuperkötél (#209)
27 szvó-ektoplazma (#151) 2 teriád kobak (#1461) 16 to'aghan orrkarika (#760)
3 trikornis szarv (#198) 3 tulipán gumó (#1903) 2 türkiz karika (#750)
12 tűzbimbó (#623) 459 vámpírfog (#1221) 15≥9 varányszem (#30)
36 vörös morfplazma (#2443) 29 xirnox szív (#213) 1 yetifog (#863)
50 zöld morfplazma (#2444)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: játékmesteri palást (#824)
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: fejvadász medál (#1734)

Összsúly: 565.49 kg Megterheltség: 94%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 6 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 401 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (58 db, BANKSZÉF MÉRETE: 60)
4 adamantit (#627) 7 aenouth ködkürt (#1554) 1 arany sárkányvért (#1036)
1823 csuklyavirág (#133) 5 dzsumbujharcos bóla (#1458) 102 ében nyílvessző (#848)
15 eknozol (#540) 18 Eldereth szilánk (#512) 35 esszenciakristály (#350)
7 halálhozó talizmán (#813) 170 halcsont (#390) 6 holdbőr (#1236)
6 hollókristály (#1102) 3 Huddens elixírje (#830) 38 jégpasztilla (#1566)
5 jégszilánk (#1128) 36 jokonbia ág (#1477) 5819 kaja (#2)
145 karbin plazma (#199) 516 kőszem (#304) 165 kreiton agy (#1142)
15 kristályszilánk (#1673) 48 küklopsz szem (#643) 1 kvatáns pikkely (#1828)
9 mágusok itala (#1610) 88 megsemmisítő (#1540) 1 mithril kard (#575)
491 mutáns csont (#331) 387 ork csodaszer (#1228) 368 őskristály-szilánk (#1525)
882 ősmatéria (#1254) 90 pszi kő (#248) 12 pszi kristály (#618)
487 purifikátor háj (#269) 1791 quwarg kristály (#2238) 166 remák szív (#264)
37 rothasztó talizmán (#815) 85 ryuku védőkenőcs (#1154) 7 sáfránykő (#979)
55 sáfránypor (#211) 490 sallank karom (#128) 1 Síkok Kulcsa (#1063)
212 sötét ital (#284) 71 tapasztalatkő (#975) 126 téfea-agy (#172)
751 teriád kobak (#1461) 164 teriád tőr (#1277) 15 titanitdukát (#1480)
22 tleikan manakő (#1144) 495 tolmokov-koktél (#351) 1 Trákin csákánya (#367)
350 trikornis szarv (#198) 1 üllő (#1103) 1 vérkristály (#1732)
1666 víz (#27) 82 vörös zyel (#606) 19 vortexvessző (#2331)
351 xirnox szív (#213)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
1 csatabárd (#555) 1 fpi formázó minta (#419) 1 Huddens elixírje (#830)
5472 isteni könnycsepp (#260) 82 szürke bőrkesztyű (#271)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
121 bogyógránát (#430) $220 borkonyó bibe ($312) 150 célzóvíz (#1945)
2 csatabárd (#555) 400 csillezsályalevél (#1253) $1037 csontkulcs ($74)
21015 csuklyavirág (#133) 10 deus ex machina (#1) $10 draklen kulcs ($1377)
10 éjkulcs (#1777) 3 fejsze (#1240) $6793 gyógykenőcs ($313)
6 halálfej szimbólum (#1417) 192 jégpasztilla (#1566) 27 jégszilánk (#1128)
19989 kaja (#2) 100 katonai kötszer (#1508) 1 lélekharang (#1607)
10 lélekkulcs (#718) 744 madártoll (#112) $640 mákrózsa virág ($56)
184 manakristály (#500) 80 megsemmisítő (#1540) 7 moa harci nadrág (#1862)
1052 nyílvessző (#108) 26 ogwawa kulcs (#1376) $2 olló ($335)
22 pszi kő (#248) 7382 purifikátor háj (#269) 10301 quwarg tojás (#360)
4396 sallank karom (#128) 3 Sheran cserepe (#1271) 914 sötét ital (#284)
$1341 szent jogar ($150) 5 szuperkötél (#209) 100 titkos teleportkő (#1387)
1030 vámpírfog (#1221) 280 vas dobónyíl (#189) 6 vastag ryuku kulcs (#1344)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 8 azúrharmat (#1161) 1 csillogó nyakék (#1120)
1 csuklyavirág (#133) 1 dözmöng szív (#122) 1 fehér immunitáskő (#1361)
1 fűszerkeverék (#1170) 1 halálhozó talizmán (#813) 1 halcsont (#390)
5 isteni könnycsepp (#260) 8 kaja (#2) 2 karbin plazma (#199)
1 kreiton főzet (#1145) 1 Kyeli jegyzetfüzete (#1294) 1 moa zafír (#381)
1 nyílvessző (#108) 5 pszi kő (#248) 1 quwarg tojás (#360)
1 remák szív (#264) 1 sáfránykő (#979) 3 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 2 sötét ital (#284) 1 szvó-ektoplazma (#151)
3 teriád kobak (#1461) 4 trix gyógypálca (#1704) 1 türkiz karika (#750)
3 ubuk dobónyíl (#138) 8 ugh méreg (#166) 2 varázskő (#305)
1 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
12171 arany (#50) 1 agyartőr (#420) 2 áldott kő (#642)
1 aranyrög (#1251) 1 aranytű (#272) 1 biethlan pöröly (#1292)
1 gyűrűfüzér (#2012) 1 hatásnövelő (#2020) 1 kőszem (#304)
1 kreiton agy (#1142) 1 kreiton esszencia (#892) 9 madártoll (#112)
1 manakristály (#500) 1 moa burát (#384) 2 moa üveggömb (#383)
1 negatív esszencia (#1184) 1 obszidián kereszt (#756) 11 ősmatéria (#1254)
3 purifikátor háj (#269) 2 teriád tőr (#1277) 3 tolmokov-koktél (#351)
4 vámpírfog (#1221) 2 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

113 114 115 116
124
125
126
127
(114,126) ragyás burástya (#111), tükörtorony (#885), 255. jellempróba, Dornodon oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), 34. jellempróba, tavacska, shokara bogár (#436), tleikan amazon (#534), kreiton jótündér (#538), kreiton átokmester (#537), tetemember (#123), Atalanta (1067. kalandozó)
(115,125) quwarg ikerboly (#1740), 31. jellempróba, Dornodon oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), nekrofun (#173), quwarg őrparancsnok (#677), quwarg széltáncos (#540), quwarg gigász (#7128), quwarg ölész (#855), zafír sárkány (#329), ryuku gárdista (#360), pszi elementál (#221), vérfürdető magszim (#148), agyfröccsentő (#666), negatív elementál (#734), időrabló herceg (#7345), időhasító (#7347)
(115,126) Zarknod ónixpiramisa (#695), Dornodon oltár, 255. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 34. jellempróba, kazmár (#204, belőle készíthető: #205), érclelőhely, bumshir óriásmacskák (#492)

Üzenet küldése a karakternek