115. beállítás forduló, 116. beállítás forduló, Tündérke összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. febr. 21. 0h:39'
EZ A 1761. JÁTÉKHETED, 115. FORDULÓD
1762. játékheted kezdete: febr. 26.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5788
SZÁMLA : XXXX

TÜNDÉRKE KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [311,10] koordinátán.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). A teremtés zsákja létrehozott 1 lótuszvirágot. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 1 tl'urlang fiolát. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 46 arannyal gazdagabban távoztál. Varázserőd regenerálódik. (+494 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+80 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A plusz TU-kat 30 TVP-re váltod. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy sötét ölész nyomára bukkansz. Sajnos nem jártál sikerrel - talán majd legközelebb. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 343. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

hh 1133 745 1546 használod az 1133. tárgyat a 745. tárgyat az 1546. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Élesen, logikusabban látod az összefüggéseket olyan dolgok között, amire eddig semmi időt nem fecséreltél. Például gyerekjátéknak tűnik egy brill azttar kulcs elkészítése. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 322. Kapsz 25 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 321. Kapsz 1 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 319. Kapsz 2 VP-t.]

vv 71 243 28 elmormolod a 71. varázslatot a 243. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 317. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 342. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+10 erő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 340. Kapsz 2 VP-t.]

vv 188 182 70 elmormolod a 188. varázslatot a 182. varázslatot a 70. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 338. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 336. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 335. Kapsz 1 VP-t.]

vv 123 137 53 elmormolod a 123. varázslatot a 137. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 333. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 331. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+8 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 329. Kapsz 2 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 334.]

h 1398 292 0 használod az 1398. tárgyat
Zafórion esszenciájába mártasz egy sárkánypikkelyt, minek hatására az idő folyása teljesen átalakul. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 344.]

vv 90 213 364 elmormolod a 90. varázslatot a 213. varázslatot a 364. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Agyburok feszül a tudatod köré. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 344.]
Fürgén varázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 344.]
Gyorsvarázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [2 pontot használtál fel, van még 342. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1100 1101 1228 használod az 1100. tárgyat az 1101. tárgyat az 1228. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [1 pontot használtál fel, van még 341. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [1 pontot használtál fel, van még 340. Kapsz 1 VP-t.]
Felhajtasz 1 adag ork csodaszert. Megszédülsz ugyan tőle, de a hatás nem marad el: +2 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 337. Kapsz 3 VP-t.]

kf 1014 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1014. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a mordaith köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 337.]

ek 7 23 2 t. energia kisütése: 7 23 2
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+2 úszás.) [-2 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 337.]

* 2. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 342.]

* 3. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 347.]

* 4. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 352.]

* 5. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 357.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 362.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 367.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 372.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 377.]

ek 40 30 t. energia kisütése: 40 30
Ebben a körben már csak 20 TU-t válthatsz át: Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 100 TVP-t. [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 477.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[144,81] A sík vidéket bozótos váltja fel. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy kputtyintó csalán. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a kputtyintó csalán ragacsos virágát. (7 támadással 384 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A roguena segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) A kputtyintó csalán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 8 csepp ragasztót. (Nincs mibe rakni 8 ragasztót.) 3 698 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 388, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Találsz egy mínosz-kúpot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Tamarinai Geodrin irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy amniosz-fát. Délre nézve látsz egy borkonyó cserjét. Délnyugatra egy Thargodan csatamező van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy amniosz-fa van. Északra egy Dornodon oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
[5 pontot használtál fel, van még 472. Kapsz 6 VP-t.]

h 1168 15 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag sziklozug ragut támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Huh... ha mindig ilyet ehetnél! 1 853 tapasztalati pontot kaptál. [11 pontot használtál fel, van még 461. Kapsz 13 VP-t.]

vv 79 167 25 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 25. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 461.]
Beizzik a turbómágia. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 456. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 456.]

hh 979 979 979 használod a 979. tárgyat a 979. tárgyat a 979. tárgyat
Összemorzsolod a sáfránykövet. 100 tevékenységpontot kaptál! [1 pontot használtál fel, van még 555. Kapsz 1 VP-t.]
Összemorzsolod a sáfránykövet. 100 tevékenységpontot kaptál! [1 pontot használtál fel, van még 654. Kapsz 1 VP-t.]
Összemorzsolod a sáfránykövet. 100 tevékenységpontot kaptál! [1 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 1 VP-t.]

h 979 használod a 979. tárgyat
Összemorzsolod a sáfránykövet. 100 tevékenységpontot kaptál! [0 pontot használtál fel, van még 853.]

tps 999 TVP spórolása: 853 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 853 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [853 pontot használtál fel, van még 0.]

tpf 600 TVP elővétele: 600 pontért
Felszabadítottunk neked 600 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 600.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 9 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Megérkezik a telepatikus üzenet.
- Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerő, +28 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve vadászat. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Mesés anyag az eknozol. Hozz nekem belőle 3 darabot, és áldozd fel oltáromnál! 2.) Bizonyos, hogy harc nélkül, szép szavakkal is képes vagy beszerezni egy Thargodan koronát és feláldozni nekem! 3.) Már nem sok kell hozzá, hogy arkangyaljaim közé kerülj. Oldj meg egy jellempróbát, és érd el a 777-es jóságot! [30 pontot használtál fel, van még 570. Kapsz 36 VP-t.]

tpf 399 TVP elővétele: 399 pontért
Felszabadítottunk neked 253 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 823.]

ek 503 t. energia kisütése: 503
Ez a hely alkalmas táborhelynek látszik, megjelölöd, hogy később el tudj ide teleportálni. [-6 TU.] [20 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 24 VP-t.]

h 248 3 használod a 248. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-56 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-70 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-64 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [15 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 18 VP-t.]

vi 0 0 75 viselkedésed: 75
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-20 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve agybénítás II. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+9 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 18 VP-t.]
Ha életerőd az eredeti érték 60 százaléka alá esik, elmenekülsz a harcból. [0 pontot használtál fel, van még 773.]

m 6 7 7 mozogsz nyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[143,81] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Úgy gondolod, hogy a közeledő ryuku ostromteknős nem jelenthet komoly veszélyt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 kábító nyilacska. Becsapódva, megdöfi a ryuku ostromteknős bal hátsó lábát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-4 támadás, -4 védekezés.) A magányos küklopsz megcsócsálja ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku ostromteknős kőkemény páncélját. (4 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Az ősi szilmill is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöföd a ryuku ostromteknős testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A tangi óriásféreg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (45 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 59 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Időben félreugrasz a ryuku ostromteknős rúgása elől. Feléd sújt a ryuku ostromteknős a farkával, de elhibázta! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 001 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 314, sebződés: 0, gyógyulás: 39, összesen: +39 ÉP}

Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Dornodon híveié. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy borkonyó cserjét. Délre egy Thargodan csatamező van. Nyugatra egy gránátkaktusz van. Északnyugatra egy tűzbokor van. Északra egy amniosz-fa van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [142,80] Még mindig füves síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Találsz egy tűzbokrot. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy amniosz-fát. Délre egy gránátkaktusz van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy ryuku csapásvezető. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 kábító nyilacska. Becsapódva, megdöfi a ryuku csapásvezető fényes páncélját. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-4 támadás, -4 védekezés.) A tangi óriásféreg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (30 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku csapásvezető bal lábát. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Az ősi szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével felnyársalod a ryuku csapásvezető testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A tangi óriásféreg is bekapcsolódik a harcba. (51 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 52 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A ryuku csapásvezető fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst nyaklánc. Felhasználva a ryuku harmatgyűjtőt, szereztél 5 azúrharmatot. (Nincs mibe rakni 5 azúrharmatot.) 2 276 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 389, sebződés: 0, gyógyulás: 46, összesen: +46 ÉP}


(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz egy kontyos ezüsthajú, félszemű alakváltó férfival. Körszakálla és harcsabajsza van. Bőre babarózsaszín. Chara-din fanatikusa. Egy arany pikkelyvértet, egy cetbőr válltömést, egy hatalom fülbevalóját, egy káosz szimbólumot, egy lánckesztyűt, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy obszidián karkötőt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku karvédőt, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt, egy zafír erőövet, egy zafír fülbevalót és egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy kultúrmasztodon trófea, egy quwarg ősmágus trófea és egy ongóliant trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Jobb kezében egy tyrex bunkót, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz!
Kérdőn néz Rád, de Te csak távolról végigméred. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: sallank karom, smaragd kulcs, spiritusz, sullár hólyag. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy láncing (ld. enc.)} (Auralátás: Torz Talbot - 5362. kalandozó) Továbbmész.
Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Úszik feléd valami. Egy nagyobb vércápa!

Elszántan a másikra rohansz. T'vadar tőrével több döféssel felnyársalod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1 583 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 150, sebződés: 10, gyógyulás: 3, összesen: -7 ÉP}

Továbbúszol, próbálsz eltempózni az elmerülő tetem közeléből. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy vércápa sámán! (ld. enc.)
Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér. [20 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 24 VP-t.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy nagyobb vércápa!

Meglengetve a T'vadar tőrét ellenfeledre ugrasz. T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A nagyobb vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1 583 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 133, sebződés: 6, gyógyulás: 3, összesen: -3 ÉP}

Továbbúszol, próbálsz eltempózni az elmerülő tetem közeléből. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy vércápa sámán!
Hááát, igen, így, páncélok meg rendes fegyver nélkül nincs sok esélyed. Villámgyorsan kimászol a partra. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás).

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Úszik feléd valami. Egy nagyobb vércápa!

Vad csatakiáltással, felemelve a T'vadar tőrét a másikra rohansz. T'vadar tőrével több döféssel felnyársalod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1 583 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 130, sebződés: 19, gyógyulás: 5, összesen: -14 ÉP}

Továbbúszol, próbálsz eltempózni az elmerülő tetem közeléből. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy vércápa sámán!
Ajjaj... a békés fürdőzésből ma már semmi sem lesz. A lábaddal csapkodva próbálod a szörny figyelmét elterelni, amíg kimenekülsz a vízből.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy nagyobb vércápa!

Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. T'vadar tőrével több döféssel felnyársalod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1 583 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 143, sebződés: 6, gyógyulás: 3, összesen: -3 ÉP}

Továbbúszol, próbálsz eltempózni az elmerülő tetem közeléből. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy vércápa sámán!
Hááát, igen, így, páncélok meg rendes fegyver nélkül nincs sok esélyed. Villámgyorsan kimászol a partra. [30 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 36 VP-t.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Úszik feléd valami. Egy nagyobb vércápa!

Megmarkolva a T'vadar tőrét a másikra ugrasz. T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a nagyobb vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
1 583 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 134, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}

Továbbúszol, próbálsz eltempózni az elmerülő tetem közeléből. Úszik feléd valami. Egy vércápa sámán!
Hááát, igen, így, páncélok meg rendes fegyver nélkül nincs sok esélyed. Villámgyorsan kimászol a partra.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy nagyobb vércápa!

Megmarkolva a T'vadar tőrét ellenfeledre rohansz. T'vadar tőrével több döféssel felnyársalod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A nagyobb vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
1 583 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 146, sebződés: 4, gyógyulás: 2, összesen: -2 ÉP}

Továbbúszol, próbálsz eltempózni az elmerülő tetem közeléből. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy vércápa sámán!
Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy nagyobb vércápa!

Elszántan a másikra rohansz. T'vadar tőrével több döféssel felnyársalod a nagyobb vércápa sikamlós testét. (2 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a nagyobb vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
1 583 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 139, sebződés: 3, gyógyulás: 2, összesen: -1 ÉP}

Továbbúszol, próbálsz eltempózni az elmerülő tetem közeléből. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy vércápa sámán!
Ajjaj... a békés fürdőzésből ma már semmi sem lesz. A lábaddal csapkodva próbálod a szörny figyelmét elterelni, amíg kimenekülsz a vízből. [30 pontot használtál fel, van még 693. Kapsz 36 VP-t.]

vi 0 0 1 viselkedésed: 1
Ha életerőd az eredeti érték 1 százaléka alá esik, elmenekülsz a harcból. [0 pontot használtál fel, van még 693.]

mak 1 makró 1

hh 1133 745 1546 használod az 1133. tárgyat a 745. tárgyat az 1546. tárgyat
Több tudásra vágyva kinyitod a moa varázsdobozt. Hiába azonban a törekvés alternatív információkra, elméd többet nem tud a meglevőnél befogadni. Beletörődött sóhajjal visszacsukod a csodás ereklyét. [0 pontot használtál fel, van még 693.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 693.]
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 693.]

vv 71 243 28 elmormolod a 71. varázslatot a 243. varázslatot a 28. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 693.]
Egy körben max. egy időtorzulást használhatsz. [0 pontot használtál fel, van még 693.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 693.]

vv 188 182 70 elmormolod a 188. varázslatot a 182. varázslatot a 70. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 693.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 693.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 693.]

vv 123 137 53 elmormolod a 123. varázslatot a 137. varázslatot az 53. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 693.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 693.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 693.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 698.]

h 1398 292 0 használod az 1398. tárgyat
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 698.]

vv 90 213 364 elmormolod a 90. varázslatot a 213. varázslatot a 364. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 698.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 698.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 698.]

hh 1100 1101 1228 használod az 1100. tárgyat az 1101. tárgyat az 1228. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 698.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 698.]
Leöntöd a torkodon 1 ork fiola tartalmát. A csodaszer rögtön hat: +2 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 3 VP-t.]

kf 1014 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1014. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 695.]

ek 7 23 2 t. energia kisütése: 7 23 2
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+2 úszás.) [-2 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 695.]

v 198 283 22 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Energia árad testedbe. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

141 142 143 144 145
79
80
81
82
(142,80) tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), ryuku csapásvezető (#778), Torz Talbot (5362. kalandozó), nagyobb vércápa (#246)
(143,81) ryuku ostromteknős (#362), 48. jellempróba, Dornodon oltár
(144,81) kputtyintó csalán (#247), a 89. labirintus bejárata, mínosz-kúp (#178), szent tölgyfa (#393), oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534)

[283,22] Kisebb hegyek emelkednek itt. Utad során felfedezel egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág ->eldobod] Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívői építették. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Vidám Szalmaszál orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Látsz egy barátság szent tüzét. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (adamantit) kell, hogy legyen! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy csillezsályát. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délkeletre egy Sheran oltár van. Délre egy Chara-din monolitja van. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy vaskohó van. Északnyugatra egy kazmár van. Északra egy pézsmatök van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyidomítás).
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 12 VP-t.]

mak 2 makró 2

kf 475 1730 1010 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat az 1730. tárggyal az 1010. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 685.]
Leveszed a sárhajító kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a tolvajkesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 685.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mordaith álarcot. [0 pontot használtál fel, van még 685.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 690.]

be 112 0 0 bemész a 112. titkos labirintusba
Hosszasan keresgéled a labirintus bejáratát. Már épp feladnád, amikor megpillantod a föld alá vezető üreget. Fellélegzel kicsit, - ha továbbiakban is ilyen nehéz dolgok várnak rád, baj lesz! Odabent sötét honol. Előveszed Horsa lámpását. Rögtön világosabb lesz. Lesétálsz az előtted feltáruló lépcsőn. Lejjebb érve kivilágított csarnokba jutsz. A falon felirat tájékoztat valamiről, de nem tudod elolvasni: idegen nyelven írták, talán kyorgul. [5 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 6 VP-t.]

lm 33 33 36 mozogsz 33 33 36
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Egy elágazásba érkezel. A falak díszesek, valamint minden irányban más színűre festették őket: keletre bronzra, északra türkizre (ahol sokkal keskenyebbek a falak), nyugatra aranyra, délre pedig egyszínű szürkére. [2. PONT.]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Nyitva van! Egy T elágazás. Dél felől fény szűrődik irányodba. [15. PONT.]
Néhány lépés és az út két teljesen egyforma részre ágazik. [16. PONT.] Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. 20 nyílvessző talált el. 56 életpontot vesztettél. Csak remélheted, hogy egy sem volt mérgezett.
A folyosó elkanyarodik lábaid alatt. [28. PONT.]
Zegzugos járatban haladsz előre. [29. PONT.]
Mindegyik folyosó ugyanolyan! Képtelenség itt nem eltévedni! [30. PONT.]
Egy elágazás, melyből négy út indul. Vajon merre tovább? [31. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy Alkotó lakik itt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 1047 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod az Alkotó testét. (10 támadással 401 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy remák szív tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel jól megszurkálod az Alkotó hordótestét. (10 támadással 643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 147 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted az Alkotó tömzsi lábát. (4 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az Alkotó csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 581 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2504, sebződés: 408, gyógyulás: 229, összesen: -179 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kreált kopó van előtted! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a kreált kopó testét. (9 támadással 547 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-36 támadás, -36 védekezés.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a kreált kopó bal első lábát. (9 támadással 841 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 76 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a kreált kopó testét. (7 támadással 573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 20 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A kreált kopó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Vámpírölővel néhány helyen meghorzsolod a kreált kopó fénylő bőrét. (2 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a kreált kopó fénylő bőrét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 22 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kreált kopó feléd harap, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 266 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2409, sebződés: 0, gyógyulás: 362, összesen: +362 ÉP}

Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
Rövid séta után lezárt falba ütközöl. [33. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 sötét ital [*] és 2 szent jogar. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Mohón a kajára veted magad. (-2 kaja.)
Egyhelyben toporogsz.
Egy elágazás, melyből négy út indul. Vajon merre tovább? [31. PONT.] Eszel valamit. (-1 kaja.)
Egy T elágazás. A továbbvezető utak teljesen egyformák. [34. PONT.] Hirtelen egy Thargodan főmágust veszel észre magad előtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szárazság varázslatot dob rád a másik. 40 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szárazság varázslat. 36 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-17 támadás.). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan főmágus testét. (9 támadással 603 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-36 támadás, -36 védekezés.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan főmágus fejét. (9 támadással 893 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 149 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a Thargodan főmágus testét. (7 támadással 579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 30 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 65 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Vámpírölővel megdöfködöd a Thargodan főmágus testét. (3 támadással 302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 158 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a Thargodan főmágus bal lábát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi.
A Thargodan főmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 278 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2828, sebződés: 205, gyógyulás: 398, összesen: +193 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot. Nincs többé sorvasztás, a torkodon leeresztett egy kortynyi életvíz gyorsan megteszi hatását. Eszel valamit. (-1 kaja.)
Kietlen folyosón haladsz előre. Semmi nesz. [35. PONT.]
Falba ütközöl. Erre nem találsz kijáratot. [36. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ősi esszencia. Gyorsan kiüríted a ládát.
[37 pontot használtál fel, van még 648. Kapsz 44 VP-t.]

lm 205 44 45 mozogsz 205 44 45
Huss, visszateleportálsz a körre! (15. referenciapontra érkezel.) Követed a járat kiszámíthatatlan kanyargását. [27. PONT.]
Előbányászod a térképet a hátizsákodból, hogy megállapíthasd, hol jársz. Zelephiir igazat szólt: ez tényleg egy labirintus. [28. PONT.]
Egy T elágazáshoz érkezel. Ez már a sokadik. [41. PONT.]
Cikkcakkban haladsz előre a kiismerhetetlen folyosókon. [42. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Alkotó. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy jégoszlop varázslattal köszöntöd a másikat. 1086 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod az Alkotó testét. (10 támadással 398 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy kazmár gyökér felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel többször eltalálod az Alkotó egyik csápját. (10 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 149 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted az Alkotó hordótestét. (4 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 36 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az Alkotó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Véres nyál csordul ki az Alkotó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 773 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2513, sebződés: 507, gyógyulás: 246, összesen: -261 ÉP}

Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.)
Egy elágazás. A falak egyformák, semmi támpontot nem adnak a továbbhaladáshoz. [43. PONT.] Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-2 kaja.)
Pár lépést teszel csupán és egy lezárt falba botlasz. [44. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 varázskő. Gyorsan kiüríted a ládát. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
Egy elágazás. A falak egyformák, semmi támpontot nem adnak a továbbhaladáshoz. [43. PONT.] Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
Néhány kanyar után kiderül: ez a járat zsákutcába vezet. [45. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy kreált kopó az. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a kreált kopó testét. (9 támadással 567 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-36 támadás, -36 védekezés.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a kreált kopó fejét. (9 támadással 825 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a kreált kopó testét. (7 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 19 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A kreált kopó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted a kreált kopó testét. (2 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a kreált kopó testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 23 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kreált kopó állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A kreált kopó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 266 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2457, sebződés: 0, gyógyulás: 346, összesen: +346 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot.
[24 pontot használtál fel, van még 624. Kapsz 28 VP-t.]

lm 47 205 6 mozogsz 47 205 6
A mérhetetlen gazdagságot hozó kincs képe jelenik meg fejedben: ez új erőt ad az amúgy holt unalmas felderítéshez. [46. PONT.]
Egy újabb kanyar. Mögötte ugyanolyan folyosó, mint amin eddig haladtál. [47. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kreált kopó van előtted! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a kreált kopó jobb hátsó lábát. (9 támadással 560 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kreált kopó testét. (9 támadással 839 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 69 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a kreált kopó testét. (7 támadással 586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 23 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A kreált kopó feléd harap, de sikertelenül. Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a kreált kopó fénylő bőrét. (2 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 71 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a kreált kopó fénylő bőrét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 10 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A kreált kopó feléd harap, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 266 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2442, sebződés: 0, gyógyulás: 30, összesen: +30 ÉP}


Huss, visszateleportálsz a körre! (15. referenciapontra érkezel.) Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Utak kereszteződéséhez értél. [2. PONT.] Hirtelen egy Alkotót veszel észre magad előtt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy jégoszlop varázslattal köszöntöd a másikat. 1044 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod az Alkotó testét. (10 támadással 406 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-40 támadás, -40 védekezés.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy szuper dobóháló felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel jól megszurkálod az Alkotó testét. (10 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 127 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod az Alkotó hordótestét. (5 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 40 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Az Alkotó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 947 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2531, sebződés: 514, gyógyulás: 258, összesen: -256 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kreált kopó. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a kreált kopó jobb oldalát. (9 támadással 536 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a kreált kopó testét. (9 támadással 833 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a kreált kopó fejét. (7 támadással 573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 15 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A kreált kopó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Vámpírölővel megdöfködöd a kreált kopó testét. (3 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a kreált kopó bal első lábát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 14 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kreált kopó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A kreált kopó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 266 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2490, sebződés: 0, gyógyulás: 231, összesen: +231 ÉP}

Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.)
Hosszan elnyúló folyosón lépdelsz előre. [3. PONT.] Mohón a kajára veted magad. (-2 kaja.)
Egy T elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Puha bársonyszőnyeg nyeli el lépéseid neszét, amikor a folyosó irányát követve bekanyarodsz. [5. PONT.] Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
Elszántan mész előre. Egy fémesen csillogó mithril ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Kisebb terembe érkezel. Üresnek tűnik. [6. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan főmágus van előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 229 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 234 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan főmágus bal lábát. (9 támadással 571 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-36 támadás, -36 védekezés.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan főmágus jobb lábát. (9 támadással 881 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 138 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a Thargodan főmágus testét. (7 támadással 625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 69 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szárazság. 36 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Vámpírölővel többször eltalálod a Thargodan főmágus lilán pulzáló lábát. (4 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 138 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a Thargodan főmágus testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 32 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 223 életpontot vesztettél. Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik.
A Thargodan főmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kyorg rúnakorong [kyorg rúnakorong ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 27 255 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2883, sebződés: 793, gyógyulás: 422, összesen: -371 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Lassan megszabadul az elméd egy ártó varázslattól, ahogy egy korty az életvízből megszünteti a régóta tartó sorvasztást.
[22 pontot használtál fel, van még 602. Kapsz 26 VP-t.]

lm 7 1 1 mozogsz 7 1 1
Puha bársonyszőnyeg nyeli el lépéseid neszét, amikor a folyosó irányát követve bekanyarodsz. [5. PONT.]
Egy T elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.]
Bátran haladsz tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy nem túl nagy szoba nyílik meg előtted. Kupolás mennyezetén jótékony fény szűrődik át. [7. PONT.] Hamarosan egy kreált kopót pillantasz meg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a kreált kopó jobb vállát. (9 támadással 577 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-36 támadás, -36 védekezés.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a kreált kopó testét. (9 támadással 804 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a kreált kopó bal első lábát. (7 támadással 602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 19 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A kreált kopó feléd harap, de sikertelenül. Vámpírölővel néhány helyen meghorzsolod a kreált kopó testét. (2 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a kreált kopó testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 19 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A kreált kopó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 266 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2423, sebződés: 0, gyógyulás: 359, összesen: +359 ÉP}

Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik.
Egy T elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.]
Hosszan elnyúló folyosón lépdelsz előre. [3. PONT.]
Utak kereszteződéséhez értél. [2. PONT.]
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Gigantikus méretekkel rendelkező csarnok bontakozik ki előtted. Középen jókora szobor áll, égig érő karjait egészen a mennyezetig nyújtva. [1. PONT.] Hamarosan egy Bropxatot pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 653 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: mágiatörés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a Bropxat testét. (10 támadással 621 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a Bropxat fényes vállvédőjét. (10 támadással 903 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 155 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a Bropxat jobb lábát. (6 támadással 484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 16 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A Bropxat meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A Bropxat meglök agyarával. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 466 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A Bropxat szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38 037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2832, sebződés: 662, gyógyulás: 63, összesen: -599 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Bropxat vállvédőjét (ld. enc.). Hitetlenkedve álldogálsz még egy darabig, közben egyetlen gondolat tombol a fejedben: LEGYŐZTED BROPXATOT! Aztán mintha különös árnyak jelenlétét éreznéd, akik téged ünnepelnek. Mi ez? Talán a kyorg ősök hajtanak fejet teljesítményed előtt? Felvillan előtted egy jelenet, melyben három komor alak egy nagykönyv fölé hajol, hogy beleírjon valamit. De eltelik egy pillanat, és minden szertefoszlik. Lehet, hogy képzeleted szülte csupán ezeket a látomásokat? Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)
Egyhelyben toporogsz.
[21 pontot használtál fel, van még 581. Kapsz 25 VP-t.]

lm 8 8 14 mozogsz 8 8 14
Egy kisebb szobába érkezel. Felülről fény vonja sejtelmes derengésbe a csupasz falakat. [8. PONT.] Némi kutatás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1000 arany, 1 kőszem, 1 Eldereth szilánk, 1 vámpírkard (ld. enc.) és 1 daleb.kristálykulcs (+1% halhatatlanság.). Gyorsan kiüríted a ládát. Mohón zabálni kezdesz. (-2 kaja.)
Egyhelyben toporogsz.
Gigantikus méretekkel rendelkező csarnok bontakozik ki előtted. Középen jókora szobor áll, égig érő karjait egészen a mennyezetig nyújtva. [1. PONT.] Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
Egy kisebb szobába érkezel. Szokatlanul sötét helyisége ez a labirintusnak. [14. PONT.] Megpillantasz egy barna, bőrkötéses könyvet. Felnyitod. Egy ősi varázslat van itt, melynek neve kiszáradás. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
[9 pontot használtál fel, van még 572. Kapsz 10 VP-t.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 570. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 570.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 570.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[282,23] Még mindig hegyvidéken vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy Garmhuun familiáris. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Felfedeztél egy oltárt. Dornodon hívői építették. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ezüstdarab) rejt.
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ezüstdarabot! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze keletre látsz egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Nyugatra egy pézsmatök van. Északra egy vaskohó van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [281,24] A vidék továbbra is alacsonyhegység. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy Garmhuun familiáris. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran hívői építették. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nagyobb phua-kúpot. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (adamantit) találsz. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy Leah oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy nekrofunt. Északra egy pézsmatök van. Jól kivehetőek a távolban. Körbevizsgálódsz. Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [280,25] Még mindig hegyvidéken vagy. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (adamantit) közelében vagy. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy csillezsályát. Északra nézve látsz egy Leah oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. Még szerencse, hogy az elrejtőzés mellett döntöttél. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy Garmhuun familiáris. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy vadászskorpió nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a vadászskorpió bal első lábát. (9 támadással 558 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-36 támadás, -36 védekezés.) A magányos küklopsz támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (30 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a vadászskorpió méretes ollóját. (9 támadással 849 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Az ősi szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a vadászskorpió testét. (7 támadással 536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). A magányos küklopsz segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (15 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 250 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A vadászskorpió ollója centiméterekre tőled záródik össze. Vámpírölővel megkarcolod a vadászskorpió bal vállát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 109 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a vadászskorpió testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 245 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A vadászskorpió ollója a levegőben csattan. A vadászskorpió még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 skorpiókarmot. [skorpiókarom ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP] 23 187 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2867, sebződés: 2, gyógyulás: 339, összesen: +337 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. [16 pontot használtál fel, van még 554. Kapsz 19 VP-t.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[279,26] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy. Felfedeztél egy csillezsályát. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (mithril) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy hóhérbimbót. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Délnyugatra egy olvasztókemence van. Jól kivehetőek a távolban.

Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [278,27] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep.

Felfedeztél egy olvasztókemencét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Jose D'Brison Báró egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy vaskohót. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ezüstdarab) van!
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 ezüstdarabot! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy pézsmatök van. Délnyugatra egy raaba-fa van. Nyugatra egy Leah oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Van itt egy karbionális látomás (693. épület.). Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [11 pontot használtál fel, van még 543. Kapsz 13 VP-t.]

be 693 bemész a 693. épületbe
Laza mozdulatokkal indulsz előre a függőhídon, amikor viszont a rozoga tákolmány megremeg a lábad alatt, riadtan kapsz a kötélkorlát felé. Még szerencse, hogy senki nem látta. Izzasztó percek után átérsz a túloldalra, és belépsz a világító aranykapun. A látványtól lenyűgözve, hangtalan léptekkel osonsz előre, míg Zelephiir meg nem jelenik előtted. Röviden mesélsz kalandjaidról. Zelephiir fejet hajt előtted, csak úgy árad belőle a tisztelet. Szólni azonban nem szól, az ő küldetése úgy látszik véget ért. [40 fejlesztési pontot kaptál. Jutalmad 1 drachmor kristály. (ld. enc.)] Búcsút intesz, és a függőhídon keresztül elhagyod a különös építményt. [5 pontot használtál fel, van még 538. Kapsz 6 VP-t.]

ek 503 144 81 t. energia kisütése: 503 144 81
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

277 278 279 280 281 282 283 284
21
22
23
24
25
26
27
28
(278,27) karbionális látomás (#693), olvasztókemence (#86), oltár, művészi porolit (#720), vaskohó (#155), érclelőhely
(279,26) csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), érclelőhely
(280,25) oltár, érclelőhely, Garmhuun familiáris (#543), vadászskorpió (#542)
(281,24) Garmhuun familiáris (#543), Sheran oltár, nagyobb phua-kúp (#1410), érclelőhely
(282,23) Garmhuun familiáris (#543), Dornodon oltár, érclelőhely
(283,22) a 112. labirintus bejárata, tündöklő szobor (#1587), Tharr oltár, művészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484), érclelőhely, Alkotó (#578), kreált kopó (#581), Thargodan főmágus (#580), Bropxat (#583)

[144,81] Minden átmenet nélkül a hegyvidéki terep bozótosba vált át. Találsz egy mínosz-kúpot. Találsz egy szent tölgyfát. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Elenios hívei emelték. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Tamarinai Geodrin irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy amniosz-fát. Délre nézve látsz egy borkonyó cserjét. Délnyugatra egy Thargodan csatamező van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy amniosz-fa van. Északra egy Dornodon oltár van. Jól kivehetőek a távolban.

Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
[-3 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 6 VP-t.]

be 89 bemész a 89. titkos labirintusba
A kapott instrukciók alapján megkeresed a bejáratot. Bepillantasz: teljes a sötétség. Gyorsan fényt csiholsz: ehhez csak Horsa lámpását kell elővenned. Ahogy belépsz, furcsa hang fogad odabentről. [5 pontot használtál fel, van még 528. Kapsz 6 VP-t.]

lm 6 mozogsz 6
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [2. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [3. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [4. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Az út itt elkanyarodik. [6. PONT.] [15 pontot használtál fel, van még 513. Kapsz 18 VP-t.]

vv 205 25 25 elmormolod a 205. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 511. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 511.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 511.]

lm 12 205 18 mozogsz 12 205 18
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy régi, rozsdás ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Továbbmész. Egy sima, fából készült ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Bah! Egy zsákutcába jutottál! [7. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy kemény tölgyből készült ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Elszántan mész előre. Egy vastag, kőből faragott ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bah! Egy zsákutcába jutottál! [8. PONT.] Folytatod a felderítést. Egy vastag, kőből faragott ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [9. PONT.] Továbbmész. Egy nagy vasalt ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy tömör sziklából kifaragott ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az út véget ér - egy zsákutca! [10. PONT.] Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [11. PONT.] Továbbmész. Egy vastag, gránitból készült ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bátran haladsz tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy mindennek ellenálló titanit ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [12. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [5. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 3 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 4 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az egyenes folyosó közepén vagy. [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 13 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [16. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 14 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 26 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Továbbsuhansz a folyosón. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [17. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 29 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Egy nagyobb terembe érkezel. [18. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. [39 pontot használtál fel, van még 472. Kapsz 46 VP-t.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 470. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 470.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 470.]

mak 3 makró 3

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 475.]

v 205 1 0 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.)

lm 17 205 17 mozogsz 17 205 17
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 3 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 4 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 12 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Innen csak egy út van: előre! [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Úgy suhansz, mint az árnyék. Az egyenes folyosó közepén vagy. [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 14 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 24 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [17. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 28 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [5. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [13. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 2 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 3 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Innen csak egy út van: előre! [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 12 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [16. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 15 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 25 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Haladsz előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [17. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 29 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
[36 pontot használtál fel, van még 439. Kapsz 43 VP-t.]

lm 205 17 205 mozogsz 205 17 205
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [5. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [13. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 2 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 2 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 11 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Innen csak egy út van: előre! [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 14 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 22 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Úgy suhansz, mint az árnyék. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [17. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 28 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) [18 pontot használtál fel, van még 421. Kapsz 21 VP-t.]

lm 16 0 0 mozogsz 16
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [5. PONT.] Mész tovább, előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [13. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 3 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 4 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 11 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Továbbsuhansz a folyosón. Innen csak egy út van: előre! [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Haladsz előre. Innen csak egy út van: előre! [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 13 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 22 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
[15 pontot használtál fel, van még 406. Kapsz 18 VP-t.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 404. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 404.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 404.]

be 89 0 0 bemész a 89. titkos labirintusba
A bejárat nagyon jól el van rejtve, de aránylag könnyen megtalálod az utasítások alapján, amelyeket kaptál. Odabent sötét van. Előveszed Horsa lámpását. Rögtön világosabb lesz. Ahogy belépsz, furcsa hang fogad odabentről. [5 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 6 VP-t.]

lm 205 16 205 mozogsz 205 16 205
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Mész tovább, előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [5. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [13. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 2 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Továbbsuhansz a folyosón. Egy pillanatra megállsz fülelni. [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 10 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Folytatod az utat. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 13 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 22 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) [15 pontot használtál fel, van még 384. Kapsz 18 VP-t.]

lm 18 0 0 mozogsz 18
Mész tovább, előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [5. PONT.] Mész tovább, előre. Innen csak egy út van: előre! [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 3 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Folytatod az utat. Innen csak egy út van: előre! [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 12 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [16. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 12 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 22 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [17. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 29 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [18. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. [már megnyomtad] [21 pontot használtál fel, van még 363. Kapsz 25 VP-t.]

h 1633 0 0 használod az 1633. tárgyat
Használod a kisebb teleportkövet. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [0 pontot használtál fel, van még 363.]

mak 3 makró 3

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 368.]

v 205 1 0 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.)

lm 17 205 17 mozogsz 17 205 17
Mész tovább, előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [5. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [13. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Haladsz előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 12 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Továbbsuhansz a folyosón. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [16. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 15 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 22 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [17. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 28 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [13. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 2 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 11 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 12 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 22 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [17. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 28 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. [36 pontot használtál fel, van még 332. Kapsz 43 VP-t.]

lm 205 17 205 mozogsz 205 17 205
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Innen csak egy út van: előre! [13. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 2 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 5 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Haladsz az ellenséges labirintusban. Innen csak egy út van: előre! [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 10 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Folytatod az utat. Innen csak egy út van: előre! [16. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 14 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 22 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [17. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 28 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) [18 pontot használtál fel, van még 314. Kapsz 21 VP-t.]

lm 16 0 0 mozogsz 16
Haladsz az ellenséges labirintusban. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [13. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 9 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Innen csak egy út van: előre! [16. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 13 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 20 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. [15 pontot használtál fel, van még 299. Kapsz 18 VP-t.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 297. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 297.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 297.]

be 89 0 0 bemész a 89. titkos labirintusba
Alaposan felméred a terepet, majd hozzálátsz a kutatáshoz. Eredménnyel! Megvan a bejárat. Odabent sötét van. Előveszed Horsa lámpását. Rögtön világosabb lesz. Amint belépsz, magával ragad a felfedezés izgalma. [5 pontot használtál fel, van még 292. Kapsz 6 VP-t.]

lm 205 16 205 mozogsz 205 16 205
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 9 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 14 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 22 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) [15 pontot használtál fel, van még 277. Kapsz 18 VP-t.]

lm 18 0 0 mozogsz 18
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [13. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Innen csak egy út van: előre! [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 7 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 11 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 20 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +85 életerő.) Hangtalan léptekkel osonsz előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [17. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 26 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [18. PONT.] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! [már megnyomtad] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. [21 pontot használtál fel, van még 256. Kapsz 25 VP-t.]

h 1633 0 0 használod az 1633. tárgyat
Használod a kisebb teleportkövet. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [0 pontot használtál fel, van még 256.]

mak 3 makró 3

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 261.]

v 205 1 0 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.)

lm 17 205 17 mozogsz 17 205 17
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Haladsz az ellenséges labirintusban. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 3 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 10 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy pillanatra megállsz fülelni. [16. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 12 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 19 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +118 életerő.) Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy pillanatra megállsz fülelni. [17. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 26 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Folytatod az utat. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 10 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Haladsz előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [16. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 10 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 20 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Mész tovább, előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [17. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 27 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. [36 pontot használtál fel, van még 225. Kapsz 43 VP-t.]

lm 205 17 205 mozogsz 205 17 205
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Továbbsuhansz a folyosón. Egy pillanatra megállsz fülelni. [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Folytatod az utat. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 9 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Továbbsuhansz a folyosón. Az egyenes folyosó közepén vagy. [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 11 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 19 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +83 életerő.) A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [17. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 25 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) [18 pontot használtál fel, van még 207. Kapsz 21 VP-t.]

lm 16 0 0 mozogsz 16
Haladsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Innen csak egy út van: előre! [13. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 10 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Folytatod az utat. Az egyenes folyosó közepén vagy. [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 10 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 19 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +116 életerő.) [15 pontot használtál fel, van még 192. Kapsz 18 VP-t.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 190. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 190.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 190.]

be 89 0 0 bemész a 89. titkos labirintusba
A kapott instrukciók alapján megkeresed a bejáratot. A járatban sötétség van. Gyorsan fényt csiholsz: ehhez csak Horsa lámpását kell elővenned. Nagyon óvatosan, fegyveredet erősen markolva indulsz befelé. [5 pontot használtál fel, van még 185. Kapsz 6 VP-t.]

lm 205 16 205 mozogsz 205 16 205
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Mész tovább, előre. Innen csak egy út van: előre! [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 8 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 11 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 18 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) [15 pontot használtál fel, van még 170. Kapsz 18 VP-t.]

lm 18 0 0 mozogsz 18
Továbbsuhansz a folyosón. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Innen csak egy út van: előre! [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 9 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Úgy suhansz, mint az árnyék. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [16. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 10 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 18 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Innen csak egy út van: előre! [17. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 25 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [18. PONT.] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! [már megnyomtad] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. [21 pontot használtál fel, van még 149. Kapsz 25 VP-t.]

h 1633 0 0 használod az 1633. tárgyat
Használod a kisebb teleportkövet. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [0 pontot használtál fel, van még 149.]

mak 3 makró 3

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 154.]

v 205 1 0 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.)

lm 17 205 17 mozogsz 17 205 17
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 6 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Haladsz előre. Innen csak egy út van: előre! [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 9 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 18 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +86 életerő.) Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [17. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 24 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Haladsz az ellenséges labirintusban. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Mész tovább, előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Mész tovább, előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 6 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Haladsz az ellenséges labirintusban. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [16. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 9 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 18 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Innen csak egy út van: előre! [17. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 24 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +95 életerő.) [36 pontot használtál fel, van még 118. Kapsz 43 VP-t.]

lm 205 17 205 mozogsz 205 17 205
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Továbbsuhansz a folyosón. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [13. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 9 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Továbbsuhansz a folyosón. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Innen csak egy út van: előre! [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 9 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 19 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Innen csak egy út van: előre! [17. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 23 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) [18 pontot használtál fel, van még 100. Kapsz 21 VP-t.]

lm 16 0 0 mozogsz 16
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 6 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Mész tovább, előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [16. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 8 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 19 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +107 életerő.) [15 pontot használtál fel, van még 85. Kapsz 18 VP-t.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 83. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 83.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 83.]

be 89 0 0 bemész a 89. titkos labirintusba
A kutakodás eredménnyel járt: megtalálod a labirintus bejáratát! Odabent sötét honol. Előkerül hát a hátizsákodból Horsa lámpása, fénye rögtön bevilágítja körülötted a teret. Ahogy belépsz, furcsa hang fogad odabentről. [5 pontot használtál fel, van még 78. Kapsz 6 VP-t.]

lm 205 16 205 mozogsz 205 16 205
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Mész tovább, előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 7 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Innen csak egy út van: előre! [16. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 10 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 19 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) [15 pontot használtál fel, van még 63. Kapsz 18 VP-t.]

lm 18 0 0 mozogsz 18
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Úgy suhansz, mint az árnyék. Innen csak egy út van: előre! [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 8 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [16. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 8 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 18 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [17. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 22 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [18. PONT.] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! [már megnyomtad] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. [21 pontot használtál fel, van még 42. Kapsz 25 VP-t.]

h 1633 0 0 használod az 1633. tárgyat
Használod a kisebb teleportkövet. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [0 pontot használtál fel, van még 42.]

mak 3 makró 3

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 47.]

v 205 1 0 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.)

lm 17 205 17 mozogsz 17 205 17
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 7 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +81 életerő.) Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 9 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 18 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [17. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 24 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Úgy suhansz, mint az árnyék. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Úgy suhansz, mint az árnyék. Az egyenes folyosó közepén vagy. [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 6 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [16. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 8 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 16 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +109 életerő.) Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [17. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 22 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. [36 pontot használtál fel, van még 11. Kapsz 43 VP-t.]

lm 205 17 205 mozogsz 205 17 205
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [13. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 4 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő.
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [9 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 10 VP-t.]

lm 16 0 0 mozogsz 16
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

be 89 0 0 bemész a 89. titkos labirintusba
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 205 16 205 mozogsz 205 16 205
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 18 0 0 mozogsz 18
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

h 1633 0 0 használod az 1633. tárgyat
Használod a kisebb teleportkövet. Semmi sem történik. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

m 5 4 mozogsz délnyugatra, délre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

szk 447 22 keresed a 447. szörnyet a 22. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy drótszőrű pincsit. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 5.]

* 2. BP: vv 83 88 25 elmormolod a 83. varázslatot a 88. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [1 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 3. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még -1. Kapsz 6 VP-t.]

* 4. BP: ef 50 527 0 energia fejlesztése 50
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 5. BP: ek 215 30 0 t. energia kisütése: 215 30
156 varázspont felhasználásával előállítasz 13 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még -1.]
Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+1 jóság.) Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 12, 19, 27.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját töm magába a tangi óriásféreg. Egy kaját habzsol be a csápos otagi. Izmozol kicsit a malomkővel. Lestrapálva a nap eseményeitől, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben -1 pontod maradt, ebből a következő körre -1 pontot vihetsz át. Kapsz még 256 pontot. A következő körben tehát 255 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


BRILL AZTTAR KULCS (943. TÁRGY)
Huh, micsoda felfedezés. Ha a kínkeservesen összegyűjtött kulcsszilánkokat egymás mellé illesztenéd, azok azon nyomban eggyé tapadnának össze. Az így kapott mágikus kulcs minden bizonnyal egy nagyon erős zárba fog illeni, már csak a helyet kellene megtalálni, ahol a fúzió létrejöhet. A brill azttar kulcs elkészítéséhez 5 db kulcsszilánkra van szükséged, melyet a KT 943 paranccsal illeszthetsz egymáshoz 8 TVP árán.

VADÁSZAT (209. VARÁZSLAT)
A hozzád hasonló, iszonyatos hatalmú kalandozó fejlődéséhez megfelelő számú kihívással is kell szembenéznie. Ebben segít a vadászat. Mint tudjuk, minden egyes mezőn tömegével nyüzsögnek a szörnyek, csak nem biztos, hogy találkozol velük. A vadászat viszont mindig elvezet egy szörnyhöz: tehát a varázslat eredményeképpen minden egyes lépésnél biztosan fogsz szörnnyel találkozni! A vadászat anyagi komponense egy nyílvessző, elmondása 40 varázspontot igényel. És sajnos van egy hátránya is: a koncentrált nekromancia - ilyen a csatamezőkön (friss, ősi, thargodan és drakolder) található - kioltja! Ha tehát kikutatsz egy csatamezőt (ha csak rálépsz, akkor nem) akkor a vadászat megszűnik, és a kör hátralevő részében már nem is tudod elmondani, a rád tapadó nekromantikus lepedék miatt.

AGYBÉNÍTÁS II. (246. PSZI TÁMADÓ KÉPESSÉG)
Az Agybénítás továbbfejlesztett változata gyakorlatilag mindenben megegyezik az eredeti képességgel, azonban sokkal hatékonyabb. Annak az esélye, hogy az ellenfél a támadást elkerüli, jóval csekélyebb, és még kevesebb pszi pontba is kerül, mindössze 15-be. További információkért lásd az Agybénítás (114. pszi támadó képesség) enciklopédiáját.

LÁNCING (222. TÁRGY)
Ez az apró fémkarikákból készített páncél nagyon jó védettséget ad (8-as), és emellett nagyon könnyű. Elkészítése azonban borzalmas sok időt (majdnem egy évet) és nagyon nagy szakértelmet igényel, ezért te nem állhatsz neki összekohászkodni vasércből vagy valami másból.

VÉRCÁPA SÁMÁN (281. SZÖRNY)
Nyilvánvaló, hogy a vércápák mérhetetlenül buta, értelem nélküli ragadozók. Vagy legalábbis nyilvánvaló volt eddig, amíg meg nem pillantottad az első mágiahasználó vércápát. Hogyan képes rá, amikor hangot kiadni nem tud, és nincsenek végtagjai? Hogyan fér a mágia parányi agyába? Bár számodra felfoghatatlan, de itt van végre a régóta várt vércápa sámán! Ideje közelebbi ismeretséget kötni vele. Csak az FT 281 parancs kiadása után fogod őket megtámadni.

BROPXAT VÁLLVÉDŐJE (920. TÁRGY)
Bropxat biztosan nem hagyta volna, hogy legendás hírű vállvédője idegen kezébe (vagy vállára) kerüljön. A közel 60 centi széles nyúlékony anyagból gyúrt váll-lemez egyszínű szürkésfekete. Szélei aranycsíkozásúak. Nem tartozik az elsőrangú védelmet adó tárgyak sorába, viszont jótulajdonságai ennek is vannak: ha viseled, ügyességed 2-vel, erőd 1-gyel nő, immúnis leszel az azonnali halált okozó (kritikus) ütésekre, valamint az árnytündér lények ellen +3 sebzést kapsz. Bropxat vállvédőjét nem tudod átadni másik kalandozónak.

VÁMPÍRKARD (358. TÁRGY)
A vámpírkard egy mágikus vágófegyver, amelynek használatához legalább 15-ös vágófegyver szakértelem szükséges. Amellett, hogy sebzése 7D6+4, használójának permanens vámpirizációt ad. Ezt a fegyvert kizárólag gonosz jelleműek forgathatják.

KISZÁRADÁS (268. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ez az ősi kyorg támadó varázslat kiszárítja, összeaszalja áldozatát: a kiszáradt bőr pergamenként ragad a csontokra. Csak a leghatalmasabb halandók voltak képesek túlélni, de általában a varázslat számukra is jóvátehetetlen sérülést okozott. Nem mintha ez számított volna, hiszen a varázstámadást fizikaiak követték...
A varázslat sikere esetén az ellenfél jóllakottsága alaposan lecsökken, a víz is elszökik szervezetéből. Ha mindez nem lenne elég, a célpont 700 életpontot sebződik. Szerencsére, ezt sikeres mentődobás felezi. Elmondásához 70 varázspont, és egy nothar bogyó szükséges.

DRACHMOR KRISTÁLY (916. TÁRGY)
A drachmor kristály egy piramis alakú átlátszó drágakő, mely igazából a Sötét Földről származik. A kyorgok hódító kirándulásai során került egy-egy mintadarab a laboratóriumukba, majd hamar rájöttek, hogy mesterséges körülmények között képesek a szaporításra. Sajnos ez a tudás a kyorg tudósokkal együtt a semmibe veszett, de Alanor nagyjai még mindig reménykednek abban, hogy egyszer majd előkerül egy kyorg kódex, melynek hasábjain ez is meg van örökítve. Addig csak a nagyon-nagyon ritkán, innen-onnan előkerülő példányok maradnak: épp ezért ha hozzájutsz egyhez, semmiféleképpen nem fogod másik karakternek adományozni. És hogy mi volt az ok, ami miatt a kyorgok ekkora figyelmet szenteltek ennek a látszólag egyszerű drágakőnek? Azonnal megérted, ha megtapasztalod a benne rejlő mágikus energiák jótékony hatását: ha nálad van (nem kell hozzá kf-elni), minden köröd elején 100-zal több VP-d és ÉP-d fog regenerálódni. Ezenkívül, ha kiadod a H 916 parancsot, a drachmor kristály két kezedbe fogva felforrósodik, és rád rak egy Esszenciavédelem II varázslatot.

KARAKTERLAP

Tündérke, egy vörös, hosszú hajú, kék szemű árnymanó nő vagy. A bőröd világosabb az átlagosnál. Elenios eljövendő papja vagy. A Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 115. fordulód.

Erő: 34 (45) Szint: 49 Merészség: 99/99 Magasság: 95 cm
IQ: 37 (76) Támadás: 125 (137) Agresszió: 3 Testsúly: 36 kg
Ügyesség: 35 (51) Védekezés: 113 (122) Menekülés: 1 % Életkor: 24/50 év
Egészség: 35 (55) Életpont: 1532/1334 Jellem: jó (312) Tul. pont: 6
Szerencse: 42 (93) Varázspont: 3014/2755 Pénz: 43197 arany Kép. pont: 84
Tudatpont: 92/72 Pszi pont: 387/1286 Halhatatlanság: 15 %
Eddig összesen 2965 szörnyet (22 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 332 298 TP-t kaptál. Jelenleg 19 254 536 TP-d van. A következő szinthez még 745 464 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, trakuun lidérc, óriásmassza. A 87. fordulódban 455611 arany került a bankszámládra. 457711 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 7 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/46 (+42%) ökölvívás: 14/59 (+8%) szúrófegyverek: 43/58 (+5%)
dobófegyverek: 36/39 (+3%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (500%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); kábító nyilacska (#1590) max. 1 db (10 -17.); kábító nyilacska (#1590) (18 -); ében dobónyíl (#849) (997 .); ében dobónyíl (#849) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
144,81 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 278,27
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 409
A Végzet Vermében a 1. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 144,81
Legfeljebb 10 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp T'vadar tőre fegyverre kenve.
A páncélfényező teknős mágiapáncél felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt.
platina varázskr.: vámpirizáció.
JLKzott minoszkúpok: 89, 88, 90, 83, 91, 92, 93, 86, 82, 85, 84, 87

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 119 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 558 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 45/41 (+105%) 2. nyomkövetés: 23/40 (+70%) 3. lopás: 12/23 (+800%)
4. mászás: 37/72 5. csapdakészítés: 37/31 (+15%) 6. csapdaészlelés: 47/53 (+3308%)
7. gyógyítás: 5/3 8. titkosírás: 4/80 9. felderítés: 25/13 (+24%)
10. szörnyidomítás: 22/16 (+26%) 11. teológia: 77/2 (-754%) 12. taumaturgia: 132/33 (-1663%)
13. szerencsejáték: 15/15 14. versengés: 21/22 15. zene: 26/5
16. szörnyismeret: 28/21 (+22%) 17. pszi: 50/3 (+101%) 18. zárnyitás: 34/45 (+117%)
19. vadászat: 15/43 (-200%) 20. vitalitás: 1/17 21. bányászat: 32/95 (+26%)
22. testépítés: 3/20 23. úszás: 9/58 (+270%) 24. főzés: 15/90 (+22%)
25. csapatmunka: 5/29

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 648
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 5 5. varázslat sebzés: 4 6. regeneráció: 5(7)
9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 44 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
segítesz max. 9 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), védőkristályt (#2240) (max. 10 darabot ), zeolitkristályt (#2236) (max. 1 darabot, csak egyszer)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 50)
bűbájlidérc (#761), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), lidércúr (#252), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097), aranyfecske (#283), szubreális vámpír (#223)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
kronotapír (#286), bűbájlidérc (#761), bosszúálló (#562), Garmhuun familiáris (#543)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
agyroppantás (#91, 16 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
pszi ragyogás (#166, 21 VP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
kiszáradás (#268, 70 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 25 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (29727,0) méregsemlegesítés (#14) áldomás (#6) (4952,40) tulajdonságpajzs (#26)
szürkeáll. aktiv (#71) csupasz izom (#28) esszenciavédelem 2 (#188) Symulf rúnája (#182)
az elme hatalma (#123) szemmelverés (#137) óriáserő (#53) agyburok (#90)
fürkésző szemek (#213) tolvajvér (#364) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127)
tárgyvédelem (#178) Pörhemór köre (#205) (89,6,1) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
hhaar burka (#32), tükörpajzs (#101)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 34, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> kronotapír (#286) izomernyesztés (#33) >> kronokukac (#285)
háló (#186) >> molgan (#284) jégoszlop (#231) >> Thargodan berzerker (#377)
háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> tleikan hajadon (#533) háló (#186) >> tleikan amazon (#534)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) bo'adhun csapás (#266) >> Toodrok Din (#503)
direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> királyi őrjáratos (#7006)
direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761) bo'adhun csapás (#266) >> nekromanta kóborló (#596)
jégoszlop (#231) >> kísértetvándor (#568) jégoszlop (#231) >> P. Vlagyimir (#570)
jégoszlop (#231) >> kyorg őrgólem (#567) jégoszlop (#231) >> Alkotó (#578)
bo'adhun csapás (#266) >> Bropxat (#583)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 34, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> Bropxat (#583) fürgülés (#92) >> Alkotó (#578)
tükörpajzs (#101) >> mutáns kopó (#582) fürgülés (#92) >> kyorg őrgólem (#567)
gázpajzs (#467) >> P. Vlagyimir (#570) gázpajzs (#467) >> kísértetvándor (#568)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tangi óriásféreg (#865) (hátas: 11 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség;) státusz: OK
magányos küklopsz (#7036) (málhás: +141 kg teher) státusz: éhes
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: éhes
ősi szilmill (#7455) (-4 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: éhes
csápos otagi (#395) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag az eknozol. Hozz nekem belőle 3 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Bizonyos, hogy harc nélkül, szép szavakkal is képes vagy beszerezni egy Thargodan koronát és feláldozni nekem!
3.) Már nem sok kell hozzá, hogy arkangyaljaim közé kerülj. Oldj meg egy jellempróbát, és érd el a 777-es jóságot!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
sötét kastplom (566): többek közt 15. tárgyat kell leadnod. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 499. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): többek közt 858. tárgyat kell leadnod. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. tolvajcéh (699): 2. lépésnél tartasz. cirkuszi fősátor (713): kész. kémhálózat (744): többek közt 1585. tárgyat kell leadnod. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37). tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
55, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 125, 127, 128, 129, 130, 131, 136, 165, 171, 176, 184, 193, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 7, 11, 13, 15, 16, 20, 24, 26, 30, 34, 42, 44, 46, 49.
Kész: 23, 35, 36, 40, 43, 51, 52.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 596, az összesen kapott pontszám: 36006.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: hh 1133 745 1546, vv 71 243 28, vv 188 182 70, vv 123 137 53, h 211, h 1398 292, vv 90 213 364, hh 1100 1101 1228, kf 1014, ek 7 23 2.
2. makró parancsai: kf 475 1730 1010, h 211, be 112, lm 33 33 36, lm 205 44 45, lm 47 205 6, lm 7 1 1, lm 8 8 14, vv 109 25 25.
3. makró parancsai: h 211, v 205 1, lm 17 205 17, lm 205 17 205, lm 16, vv 109 25 25, be 89, lm 205 16 205, lm 18, h 1633.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudatpajzs áttörés (115)
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
mestertolvaj (150)
kaszt.kiteljesedés (166)
emlékezetfrissítés (177)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
teljeskörű letap. (277)
a falak leomlanak (291)
harci mágia (334)
zsákmány kihívása (340)
élőholt kísérők (360)
menőmágia (365)
menő átok (370)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 129 TU. szükséges még: 1 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 2126 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 * T'vadar tőre (#1731) 1 * vámpírölő (#951) 1 vámpírtőr (#364)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6) 1 régészásó (#1611) 1 vámpírkard (#358)
Ütőfegyverek
1 Aritma ostora (#1605) 1 Mamajaga kőpálcája (#1624) 5 ryuku kalapács (#724)
1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455)
Lövedékek
4 nyílvessző (#108) 14 tüske (#22) 2 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
12 ében dobónyíl (#849) 13 esszenciakristály (#350) 1 fejsze (#1240)
13 hófehér dobónyíl (#1922) 25 * kábító nyilacska (#1590) 1 malomkő (#1205)
Páncélok
1 * drako pikkelyvért (#293) 1 krapixlon fürdőruha (#454) 1 * teknős mágiapáncél (#1396)
Sisakok
4 bozontfonat (#1563) 1 kabuto (#1373) 1 * Khór maszkja (#1138)
1 lidérckorona (#531) 2 mentát korona (#1559) 1 * mordaith álarc (#1010)
1 * ryuku kalózkendő (#1157) 1 * Teremtő koronája (#918) 1 Thargodan korona (#543)
1 Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 hótarantula köpeny (#842) 1 * kreiton palást (#888) 1 merénylő köpenye (#1728)
1 * mordaith köpeny (#1014) 1 ragyogó pelerin (#1627) 1 ryuku vadászing (#1158)
Vállvédők
4 * boszorkánykendő (#1697) 1 Bropxat vállvédője (#920) 1 * mordaith vállvédő (#1015)
1 * quwarg nyakpánt (#1401) 3 ryuku vállvédő (#1323) 1 sode (#1374)
1 * tőrvető vállszíj (#1943)
Kesztyűk
1 angyalok kesztyűje (#609) 3 kígyóbőr kesztyű (#49) 1 mászókarom (#78)
1 sárhajító kesztyű (#846) 1 tankány karom (#237) 1 * tolvajkesztyű (#1730)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 * bársony övsál (#746) 1 ogre öv (#834) 2 * párducbőr övtáska (#1117)
1 * purifikátor öv (#2013) 1 * tradicionális öv (#1368)
Övcsatok
1 * díszes fegyvertok (#1638) 1 gárdista övcsat (#1729) 2 * kyorg övcsat (#1456)
1 trix amulett (#1707)
Nadrágok
1 derit sodronynadrág (#1119) 1 hakama (#1369) 1 hoarián bőrnadrág (#1345)
1 * moa harci nadrág (#1862) 1 rájabőr úszógatya (#405) 1 * ryuku csataszoknya (#1319)
2 topáz erényöv (#731)
Csizmák
1 * értépő sarkantyú (#1482) 1 hoarián saru (#1346) 1 Mamajaga kőcipője (#1630)
2 * törpe bakancs (#475) 1 tűzúr csizmája (#533) 1 uszony (#2125)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
15 Eldereth kristály (#511) 2 mópat token (#585) 1 ősmágus fülbevalója (#608)
1 * ősplazma (#839) 1 * roxati üvegszem (#443) 2 saválló fülbevaló (#1552)
1 tűztagadó (#1979) 1 * Zu'lit fülkarikája (#727)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
7 csillogó nyakék (#1120) 1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 dramoan talizmán (#968)
24 ezüst nyaklánc (#117) 1 fűzött kagylósor (#1493) 1 halálhozó talizmán (#813)
1 * Iniac nyaklánca (#1723) 1 jégisten amulett (#1087) 4 kreiton fókusz (#853)
1 mihlanil medál (#823) 1 Natharion amulett (#742) 1 Ovgun nyaklánca (#615)
4 * szem szimbólum (#142) 1 Thargodan amulett (#536) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 * Hatalom Karkötője (#1210) 1 kote (#1375) 1 kyorg karkötő (#913)
2 * Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392) 1 pókkarmok (#886)
2 * rogalhal csuklópánt (#891) 1 Thargodan karkötő (#1249)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+5)
1 * A Végzet gyűrűje (#2309) 116 + angyalok gyűrűje (#529) 4 Blounther gyűrűje (#1548)
4 * Dendeitren gyűrűje (#1713) 4 * drakolder gyűrű (#969) 1 * Élet gyűrűje (#1166)
1 felleggyűrű (#1913) 1 háború gyűrűje (#722) 1 * hoarián ujjkarika (#1347)
2 * koponya gyűrű (#1733) 1 kráken gyűrű (#1165) 1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
1 sziréngyűrű (#948) 1 * troglodita gyűrű (#907)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 2+6)
1 * cirkuszi kitűző (#1235) 1 * ezüst morfmedál (#2500) 1 * fejvadász medál (#1734)
1 * Lucius szerencsep. (#1759) 1 * mind. tűzopálja (#2380) 1 * q. demoralizátor (#2067)
1 quwarg ékkő (#2064) 2 * szerencsekocka (#1693) 1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 * díjnyertes nyereg (#1677)
Löttyök és porok, tartóstul
61 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 484 csepp tinta (#101), fér még: 126]
1 Fekete Kehely (#283) [benne 5 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
128 + fűszertartó (#210) [bennük 250 csepp sáfránypor (#211), fér még: 390]
1 huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
7 kavadu iszák (#25) [bennük 59 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 11]
1 királyi borosüveg (#1092) [üres, kapacitás: 50]
5 mágusszelence (#1076) [bennük 50 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 0]
7 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 210 azúrharmat (#1161), fér még: 0]
6 sullár hólyag (#168) [bennük 120 csepp spiritusz (#170), fér még: 0]
9 szent kehely (#257) [bennük 90 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
1 Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 10]
22 térdeplő tülök (#1440) [bennük 99 korty életvíz (#1500), fér még: 33]
5 uzbány csőr (#169) [bennük 60 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
36 vizestömlő (#3) [bennük 702 korty víz (#27), fér még: 18]
5 zöld üveg (#82) [bennük 100 csepp ragasztó (#83), fér még: 0]
Eszközök, használati tárgyak
2 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 1 acéltű (#334)
1 aenouth ködkürt (#1554) 1 alakformáló főzet (#1644) 104 áldott kő (#642)
1 alkímiázó üst (#341) 1 aranyfaló ládikó (#1755) 4 + aranypikkely (#415)
1 aranytermő ládikó (#504) 58 aranytű (#272) 1 argum szörnymágnes (#2503)
1 arx tekercs (#777) 1 ásó (#34) 1 bájital (#261)
1 bányászlámpa (#1687) 1 + Beholder csapda (#2107) 1 berzerker rablánc (#1865)
1 bo'adhun idol (#745) 1 bőrkantár (#1125) 2 brakkara (#1099)
1 célzóvíz (#1945) 2 cru tekercs (#779) 2 daleb.kristálykulcs (#980)
2 destabilizátor (#1275) 47 deus ex machina (#1) 1 drachmor kristály (#916)
1 Éjmágus tükre (#1100) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 1 ezüstszelence (#1602)
20 Fairlight szütyője (#2108) 6 fáklya (#36) 1 fekete könyv (#2234)
42 fiatalság itala (#473) 1 fülemüle síp (#1576) 1 fűszerkeverék (#1170)
21 gernim balzsam (#1894) 1 gór tekercs (#780) 1 gyilkos méreg (#1265)
57 gyógykenőcs (#313) 1 Harcosok Könyve (#719) 1 hattyútoll vánkos (#1226)
1 Holtak Akarata (#1604) 1 Horsa hagyatéka (#1337) 2 Horsa lámpása (#1338)
1 hro tekercs (#781) 2 hűségérme (#1141) 2 íjászkence (#1225)
72 katonai kötszer (#1508) 4 keg gomba (#1615) 1 kij tekercs (#784)
6 kis ónixkulcs (#1110) 1 kisebb teleportkő (#1633) 1 koboldkorona (#1629)
1 kockagyémánt (#914) 2 kötél (#92) 1 Kragoru iszákja (#2058)
1 kreiton ősgömb (#889) 14 kristályfolyadék (#449) 25 krónika (#1725)
1 Krossan párnája (#876) 1 Krugrog terítője (#507) 1 kulcsgenerátor (#1665)
4 kulcsszilánk (#942) 2 lad tekercs (#785) 1 lebernyeg köpeny (#2120)
1 légiós hátizsák (#1560) 1 lélekharang (#1607) 10 leviatán hólyag (#2182)
10 leviatángumó (#1757) 1 lótakaró (#1356) 29 lótuszfőzet (#448)
1 Ma'yia furulyája (#949) 110 manakristály (#500) 1 márványszobor (#2232)
2 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 17 megsemmisítő (#1540)
1 moa antigrav (#2204) 1 moa kémlelő (#1333) 1 moa távcső (#1355)
1 moa varázsdoboz (#1133) 1 morf esszencia (#2452) 2 Morgan szilánkja (#508)
1 Niagren pálcája (#1101) 1 Numenathi ládikája (#2063) 6 nyomkereső talizmán (#671)
1 olló (#335) 64 ork csodaszer (#1228) 1 orvosságos zacskó (#682)
3 őskristály-szilánk (#1525) 1 párducbőr pénztárca (#1118) 1 platina varázskr. (#2183)
1 plazmagömb (#2235) 3 + pszi kő (#248) 4 pszi kristály (#618)
1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rahn ékkő (#701) 1 Rodger kezdő üstje (#1167)
1 Rodger profi üstje (#1168) 3 roxati zárfaló (#314) 34 rum (#1419)
1 rúnakavics (#2233) 37 ryuku amfora (#1153) 15 ryuku védőkenőcs (#1154)
9 sáfránykő (#979) 1 sáfránykristály (#675) 36 sámán gyógykenőcs (#1139)
8 shinai gömb (#348) 1 súlyzó (#347) 1 szeksztáns (#32)
9 szent jogar (#150) 1 szuper dobóháló (#273) 1 teremtés zsákja (#818)
2 térhajlító kavics (#1539) 1 teriád dobóháló (#1281) 1 thargodan vérgömb (#2170)
2 titanitdukát (#1480) 38 titkos teleportkő (#1387) 8 tl'urlang fiola (#788)
1 tl'urlang termelő (#947) 1 Tokan esszenciája (#880) 1 trikornis fókusz (#2169)
3 tubarkő (#700) 41 tudás gyöngye (#522) 1 Tudás Könyve (#567)
1 tűzfény (#686) 1 univerzum nektárja (#634) 127 varázskő (#305)
2 varázskorsó (#1546) 1 varkaudar csésze (#841) 29 varkaudar pálinka (#1137)
1 védőkristály (#2240) 1 Zafórion esszencia (#1398) 2 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
3 A Végzet dragnitja (#2307) 5 adamantit (#627) 4 adamantit érme (#762)
2 agvari manafókusz (#890) 43 álompor (#396) 10 amniosz (#203)
2 arany foggyűrű (#776) 15 artikula bélhólyag (#927) 57 átlátszó morfplazma (#2451)
4 bahrot bőr (#938) 57 bíbor morfplazma (#2450) 6 bo'adhun aranygömb (#757)
10≥10 bordacsont (#16) 45 borkonyó bibe (#312) 5 bronz nyakörv (#761)
30 csalánvirág (#582) 18 csuklyavirág (#133) 2 dentor bőr (#551)
11 dözmöng szív (#122) 4 drakolder póráz (#773) 1 dramoan kő (#967)
37 drótszőr (#37) 1 Eldereth szilánk (#512) 1 esthari rubin (#748)
30 ezüstdarab (#326) 7 ezüstlevél (#759) 48 fehér morfplazma (#2445)
115 fekete gyöngy (#99) 69 fekete morfplazma (#2446) 5 fokhagyma (#403)
6 főnixtoll (#563) 3 galachmit (#310) 2 gyémánt fétisrúd (#758)
33 gyíkfű (#201) 28 gyöngymangó (#135) 9 halcsont (#390)
1 hibátlan tűzopál (#1642) 3 idézőszőnyeg (#771) 13 iknegurin (#541)
13 ilkin érc (#232) 1 illatos rózsaszál (#1595) 17 jégkristály (#593)
14 kaktuszbogyó (#429) 66 kaktusztüske (#114) 5 kazmár gyökér (#205)
48 kék morfplazma (#2442) 3 kék orchidea (#68) 19 kőszem (#304)
3≥3 küklopsz szem (#643) 1 különleges tekercs (#1585) 2 kyorg lepel (#770)
45 lélekesszencia (#619) 14 lidércesszencia (#1074) 62 lila morfplazma (#2448)
14 lótuszvirág (#447) 127 madártoll (#112) $9 mákrózsa virág ($56)
16 manifeszt.nyúlvány (#214) 2 mihlanil (#539) 3 mithril (#352)
2 moa gyémánt (#385) 89 mocsári penke (#148) 3 Morgan kristálya (#659)
2 mutáns csont (#331) 6 nagymesteri pálca (#772) 59 narancs morfplazma (#2449)
7 obszidián kereszt (#756) 18 óndarab (#85) 1 óriás kagylógyöngy (#1616)
1 ősi esszencia (#883) 35 pirkit (#153) 16 púderkő (#119)
1 pular kristály (#239) 12 purifikátor háj (#269) 20 quwarg kristály (#2238)
66 quwarg tojás (#360) 10 ramit kő (#226) 4 raskhiir bozaka (#768)
1 raskhiir talizmán (#774) 18 remák szív (#264) 17 rémplazma (#616)
13 rézdarab (#70) 20 sallank karom (#128) 50 sárga morfplazma (#2447)
15≥11 sárkánypikkely (#292) 1 smaragd dragnit (#1743) 1 smaragdkő (#678)
11 smirglilevél (#29) 1 szivárványszív (#1529) 1 szuperkötél (#209)
5 szvó-ektoplazma (#151) 22 Thargodan esszencia (#328) 6 titanit (#1412)
1 trakuun napkorong (#769) 1 trikornis szarv (#198) 20 tükör (#43)
94 vámpírfog (#1221) 4 varányszem (#30) 6 vasérc (#152)
9 vérkristály (#1732) 1 vízionár szem (#102) 56 vörös morfplazma (#2443)
7 vörös zyel (#606) 15 xirnox szív (#213) 58 zöld morfplazma (#2444)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: szerencsekocka (#1693)
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy: párducbőr övtáska (#1117)

Összsúly: 453.27 kg Megterheltség: 83%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 20 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 416 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (40 db, BANKSZÉF MÉRETE: 42)
$1 arkog kő ($632) 6 cirkuszi pergamen (#1233) 5 dentor bőr (#551)
2 drako pikkelyvért (#293) 375 ében dobónyíl (#849) 21 ében toboz (#578)
8 eknozol (#540) 3 Eldereth szilánk (#512) 34 esszenciakristály (#350)
1 fehér immunitáskő (#1361) 4 gólem talizmán (#811) 1470 gyógykenőcs (#313)
3 halálhozó talizmán (#813) 135 hófehér dobónyíl (#1922) 435 kábító nyilacska (#1590)
1 káoszkulcs (#884) 315 katonai kötszer (#1508) 3 korinthai talizmán (#814)
14 kreiton agy (#1142) 150 manakristály (#500) 2 óelf varázskő (#2002)
43 pszi kő (#248) 365 quwarg tojás (#360) 20 sallank karom (#128)
30 sárkánypikkely (#292) 1 Sheran cserepe (#1271) 241 szent jogar (#150)
5 sziklozug comb (#858) 2 szuperkötél (#209) 1 tapasztalatkő (#975)
164 Thargodan esszencia (#328) 24 tl'urlang fiola (#788) 20 tükör (#43)
1 tükörpáncél (#519) $52 varkaudar csont ($1113) $1 varkaudar látógömb ($1107)
22 víz (#27) 1 vörös immunitáskő (#978) 17 vortex amulettje (#607)
4 vortex talizmán (#812)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 életvíz (#1500) 1 fűszerkeverék (#1170) 6 gyógykenőcs (#313)
3 jégkristály (#593) 38 kaja (#2) 1 kazmár gyökér (#205)
2 ork csodaszer (#1228) 3 pszi kő (#248) 1 quwarg tojás (#360)
1 remák szív (#264) 4 sáfránykő (#979) 21 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 1 sárkánypikkely (#292) 1 sziklozug comb (#858)
1 szuper dobóháló (#273) 11 tinta (#101) 2 varányszem (#30)
16 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1050 arany (#50) 1 Bropxat vállvédője (#920) 1 daleb.kristálykulcs (#980)
1 drachmor kristály (#916) 1 Eldereth szilánk (#512) 1 ezüst nyaklánc (#117)
2 ezüstdarab (#326) 1 kőszem (#304) 2 kulcsszilánk (#942)
1 lótuszvirág (#447) 1 mocsári penke (#148) 1 ősi esszencia (#883)
2 szent jogar (#150) 1 tl'urlang fiola (#788) 1 vámpírkard (#358)
2 varázskő (#305)


Üzenet küldése a karakternek