423. forduló, 425. forduló, Anton Andemon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. aug. 17. 15h:05'
EZ A 750. JÁTÉKHETED, 424. FORDULÓD
751. játékheted kezdete: aug. 20.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 27 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5548
SZÁMLA : XXXX

ANTON ANDEMON KALANDJAI


Morgan hatalma gyengült. Csak így tovább, pusztítsátok az élőholtakat, és a Negatív létsíkra nyíló rések bezáródnak.
Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [186,28] koordinátán.
Kedélyes hangulatban sétálsz a helyszínre, ahova a gyülekezőt beszélted meg a többiekkel. Nagy kaland lesz, és a társaság tagjai is elég jól felkészültnek tűnnek. Eljött még Rókákba Beleordító, Jokkmokk, Fearoft Hedark, Georgia, Hrenda és Larel Anorien. Jokkmokk bemutatkozik neked, valóban nem találkoztatok még korábban. Rókákba Beleordító vezetésével elindultok felderíteni a palotát. Az épület még nagyobb mint vártátok, mérete lentről nézve vetekszik a felhők nagyságával. Leginkább azonban nem is ez, hanem az alakja döbbent meg benneteket. Nehezen akartok hinni a szemeteknek, de be kell látnotok, hogy ez egy óriási, repülő teknős. Azt ugyan nem tudjátok megállapítani, hogy valódi teknős-e, de biztosan egy teknős alakú valami. Elképesztő. Miután kinézelődtétek magatokat, el kell indulnotok felfelé. Nincs túl magasan, legalábbis kalandozó mércével nézve, csupán húsz troll magasra kell feldobnotok a kötélre erősített mászókampókat. Előveszed a mászókampót, megforgatod a fejed fölött és magasra hajítod. Remek dobás, nagy ívben magasra repül, majd odafönt megakad valamiben. Megrángatod a kötelet, hogy ellenőrizd, elbírja-e a súlyodat, majd elindulsz rajta felfelé. Felmásztok a kötélen, lassacskán szédítően magasra juttok. A szél is feltámad, így aztán néha annyira himbálóztok, hogy attól lehet félni, össze is akadtok. De kitartó mászással feljuttok a palotáig, amelynek alapja közelről nézve is egy teknős páncéljára hasonlít. A kampók a páncél szelvényeibe akadtak bele. Innen kiszeditek és még egy hajításra van szükségetek, hogy elérjétek vele a teknős hátán álló díszes épülettegyüttest. Újra dobtok, majd a kötelekbe kapaszkodva másztok tovább. A palotát övező, fából faragott kerítéshez értek, mely mögött egy a zöld mindenféle árnyalataiban pompázó kertet láthattok. A kertből ekkor sikoly hallatszik, majd egy apró, tarka ruhás hölgyet vesztek észre, aki érthetetlen nyelven visítozik. Úgy tűnik, felfedeztek benneteket. A hölgy védelmére egy nagybajuszú, talpig vértbe öltözött alak rohan elő a fák közül!
Rókákba Beleordítóóal, Jokkmokkal, Fearoft Hedarkkal, Georgiával, Hrendával és Larel Anoriennel harcolsz. Egy ryuku szamuráj az ellenfeletek! {max. életpontja: 4177-5086.}

Rókákba Beleordító gyorsan felrak egy varázsvédelem II varázslatot. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Jokkmokk mormolni kezd. Létrejött egy elektromos pajzs körülötte. Fearoft Hedark a biztonság kedvéért felrak egy fizikai pajzs varázst. Fearoft Hedark védekezésképp villámgyorsan felhúz egy lidércidézés varázst. Georgia néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötte. Hrenda a biztonság kedvéért felrak egy energiaburok varázst. Larel Anorien elmormol egy hhaar burka II varázslatot.
Rókákba Beleordító távolról izomernyesztés varázslatot lő a másikra. Az ellenfél elernyed. Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Jokkmokk mormol, majd ujjaiból kirepül egy lángcsóva varázslat. 46 életpontot sebzett. Az ellenfél támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő Rókákba Beleordító felé. Társad elernyed. Az ellenfél támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő Rókákba Beleordító felé. Nem hatott rá.
Rókákba Beleordító vas dobónyilat hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéke átjárja a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 353 életpontot sebezve.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ököllel fogsz harcolni.
Alkotó kalapáccsal Rókákba Beleordító néhányszor megcsapja a ryuku szamuráj fényes páncélját. (9 támadással 692 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal Rókákba Beleordító néhányszor meglegyinti a ryuku szamuráj fényes páncélját. (6 támadással 127 életpontot sebezve.)
Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel gyengén megütögeted a ryuku szamuráj bal lábát. (6 támadással 127 életpontot sebezve.) {KCC:} Otagi csáppal párszor súrolva eltalálod a ryuku szamuráj fejét. (2 támadással 27 életpontot sebezve.) Tyrex bunkóval Jokkmokk párszor keményen megüti a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 698 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel Jokkmokk párszor megpöccinti a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 454 életpontot sebezve.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik Rókákba Beleordító bal oldalát. (2 támadástól 166 életpontot vesztett.) Társad bal oldala félig lebénul az ütéstől. Még 132 életpontot vesztett. Egy kentaurusz kürt öblös hangja járja be a csatateret. Gyógyultál 49 ÉP-t.
Alkotó kalapáccsal Rókákba Beleordító néhányszor megcsapja a ryuku szamuráj bal karját. (9 támadással 997 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal Rókákba Beleordító kicsit megvagdalja a ryuku szamuráj lábát. (6 támadással 218 életpontot sebezve.) Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel gyengén megütögeted a ryuku szamuráj testét. (6 támadással 167 életpontot sebezve.) {KCC:} Otagi csáppal párszor súrolva eltalálod a ryuku szamuráj bal lábát. (7 támadással 166 életpontot sebezve.) Tyrex bunkóval Jokkmokk néhány helyen meghorzsolja a ryuku szamuráj fényes páncélját. (5 támadással 491 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel Jokkmokk gyengén megüti a ryuku szamuráj jobb karját. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsorozza Rókákba Beleordítót öklével. (2 támadástól 167 életpontot vesztett.) Társad kábán ténfereg a csapástól. Még 133 életpontot vesztett. Egy kentaurusz kürt öblös hangja járja be a csatateret. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 644 tapasztalati pontot kaptál. Az ellenfél alapos átkutatásának feladata közös döntés alapján Jokkmokkot terheli. Mielőtt elrakná, megmutatja, mit talál (egy kotét). {Csatastatisztika; sebzés: 487, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP, összes sebzés: 4616, összes sebződés: 598}

A kertből több kivezető utat is láttok, de a legígéretesebbnek egy felfelé vezető lépcső tűnik, amely biztosan a palota belsejébe vezet. Felrohantok a lépcsőn, ahol azonban kellemetlen meglepetésben van részetek. Egy csapat ryuku fegyveres vár rátok a lépcső tetején, és nem tűnnek túl barátságosnak.
Rókákba Beleordítóóal, Jokkmokkal, Fearoft Hedarkkal, Georgiával, Hrendával és Larel Anoriennel együtt indulsz küzdelemre. Egy ryuku sorkatona lesz az ellenfél! {védettsége: 92 szúró, 92 vágó, 92 ütő ellen.}

Rókákba Beleordító védekezésképp villámgyorsan felhúz egy varázsvédelem II varázst. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Jokkmokk egy tompítás védekező rúna felrakásával nyit. Fearoft Hedark néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötte. Fearoft Hedark egy lidércidézés védekező rúna felrakásával nyit. Georgia gyorsan felrak egy Solisar aurája varázslatot. Hrenda egy Solisar aurája védekező rúna felrakásával nyit. Larel Anorien hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormol. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst.
Rókákba Beleordító egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Az ellenfél elernyed. Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg Rókákba Beleordító irányába az ellenfél. 311 életpontot vesztett.
Rókákba Beleordító vas dobónyilat küld az ellenfél felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozza a ryuku sorkatona testét. (9 támadással 458 életpontot sebezve.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku sorkatona jobb lábát. (7 támadással 190 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít Rókákba Beleordító felé. Már nincs idő félreugrani előlük. Társad 456 életpontot vesztett. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Alkotó kalapáccsal Rókákba Beleordító néhányszor megcsapja a ryuku sorkatona testét. (10 támadással 1193 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal Rókákba Beleordító néhányszor megkarcolja a ryuku sorkatona jobb vállát. (7 támadással 298 életpontot sebezve.) {GYD:} Varkaudar che-karddal néhányszor súrolod a ryuku sorkatona fejét. (8 támadással 631 életpontot sebezve.) Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. {GYD:} Otagi csáppal néhányszor megkarcolod a ryuku sorkatona bal vállát. (8 támadással 304 életpontot sebezve.) Rókákba Beleordító mellett jobbra-balra szökkenve osztja a ryuku sorkatona nehezen védhető csapásait. (10 támadástól 27 életpontot vesztett.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő társadra. Rókákba Beleordító alig pörkölődik. 18 életpontot vesztett. Bár Rókákba Beleordító ügyesen védekezik, a ryuku sorkatona sem kezdő, és megdöfködi a mellkasát. (10 támadástól 28 életpontot vesztett.) Társad testébe bénító méreg áramlik! Támadása csökken. Egy jégoszlop varázslattal köszönt az ellenfél benneteket. [Rókákba Beleordító:] 12 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. 28 életpontot vesztettél. (-21 védekezés.) [Jokkmokk:] 12 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. [Fearoft Hedark:] 8 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. [Georgia:] 15 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. [Hrenda:] 15 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. [Larel Anorien:] 9 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. A ryuku sorkatona újból meg újból lesújt Rókákba Beleordító testére. (10 támadástól 31 életpontot vesztett.) Egy kentaurusz kürt öblös hangja járja be a csatateret. Gyógyultál 33 ÉP-t.
Alkotó kalapáccsal Rókákba Beleordító többször eltalálja a ryuku sorkatona lábát. (10 támadással 1076 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal Rókákba Beleordító néhányszor súrolja a ryuku sorkatona lábát. (7 támadással 270 életpontot sebezve.) {GYD:} Varkaudar che-karddal párszor súrolva eltalálod a ryuku sorkatona testét. (8 támadással 637 életpontot sebezve.) Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. {GYD:} Otagi csáppal párszor súrolva eltalálod a ryuku sorkatona testét. (8 támadással 328 életpontot sebezve.) Rókákba Beleordító nem tudta a ryuku sorkatona minden csapását hárítani. (10 támadástól 31 életpontot vesztett.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Rókákba Beleordító csak félig ússza meg. 22 életpontot vesztett. Szúrásokat kap Rókákba Beleordító a vállába és a felkarjába. (10 támadástól 29 életpontot vesztett.) A csípés nyomán társad szervezetébe bénító méreg is jutott. Támadása csökken. Mélyen koncentrálva, az ellenfél megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd Rókákba Beleordító felé küldi. Semmi hatás! A ryuku sorkatona újból meg újból lesújt Rókákba Beleordító testére. (10 támadástól 38 életpontot vesztett.)
Egy kentaurusz kürt öblös hangja járja be a csatateret. Gyógyultál 3 ÉP-t.
Alkotó kalapáccsal Rókákba Beleordító párszor keményen megüti a ryuku sorkatona bal karját. (10 támadással 1051 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal Rókákba Beleordító párszor súrolva eltalálja a ryuku sorkatona lábát. (7 támadással 277 életpontot sebezve.) {GYD:} Varkaudar che-karddal néhányszor súrolod a ryuku sorkatona testét. (6 támadással 506 életpontot sebezve.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. {GYD:} Otagi csáppal épp hogy eltalálod a ryuku sorkatona testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kap Rókákba Beleordító az oldalára és a lábára. (10 támadástól 32 életpontot vesztett.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Rókákba Beleordító csak félig ússza meg. 20 életpontot vesztett. Szúrásokat kap Rókákba Beleordító a vállába és a felkarjába. (10 támadástól 31 életpontot vesztett.) Az ellenfél mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat, ami Rókákba Beleordítót célozza. Semmi hatás! A ryuku sorkatona nem hagy pihenőt: lesújt Rókákba Beleordító karjára és mellkasára. (10 támadástól 26 életpontot vesztett.) Egy kentaurusz kürt öblös hangja járja be a csatateret. Gyógyultál 6 ÉP-t. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 056 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, Rókákba Beleordító kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál (4 pular kristályt, 4 vas dobónyilat, egy aranytűt, egy ryuku vállvédőt, egy molitár dobot, egy ryuku védőkenőcsöt, 4 katonai kötszert). {Csatastatisztika; sebzés: 2635, sebződés: 46, gyógyulás: 4, összesen: -42 ÉP, összes sebzés: 7258, összes sebződés: 1221}

A katonákat legyőzve már érzitek hogy jó úton jártok, ahol ekkora őrség van, ott biztosan értékes dolgokat tartanak. Rohantok tovább, majd egy pillanatra megtorpantok a fölétek tornyosuló épület előtt. Egy nagyon díszes, faragásokkal és ragyogó színekkel ékített, több emeletes torony áll előttetek, lentről nem látszott, hogy az óriási teknős hátán még ilyen magas épület állna. A toronyba egy szépen lakozott, kétszárnyú ajtón keresztül juttok be. Egy mozaikpadlós csarnokba értek, körben a falakat szobrok és festmények díszítik. De nincs időtök gyönyörködni, mert máris két marcona, talpig felfegyverzett, ráadásul igen veszedelmesnek tűnő ryuku harcos ront rátok!
Fearoft Hedarkkal és Hrendával közösen harcoltok majd. Ellenfeletek egy császári gárdista! (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 50d8+80.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fearoft Hedark egy fizikai pajzs védekező rúna felrakásával nyit. Fearoft Hedark felhúz egy lidércidézés varázslatot. Hrenda néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már Solisar aurája vibrál körülötte.
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fearoft Hedark távolról isteni átok varázslatot lő a másikra. Az ellenfél szerencséje csökken. Fearoft Hedark üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. Az ellenfél elernyed.
Hrenda egy kiszáradás varázslattal köszönti a másikat. 250 életpontot sebzett. Az ellenfél összeaszalódik. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nagyobb pajzszúzás. 1096 életpontot vesztettél. Véged! {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 1096, gyógyulás: 4, összesen: -1092 ÉP, összes sebzés: 5925, összes sebződés: 1453}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. Feltámadsz! (+872 életpont.)
A veszély elmúltával csatlakozol a csapathoz. (Feltételes gyógyítás:) Minden tapasztalatodat latba vetve megtalálod az ideális helyet az ásáshoz. Kezeddel beletúrsz a földbe, majd kiemeled az áhított terlom-gyökeret. Óvatosan lehántod a külső burkát, majd piciket harapdálva elfogyasztod. Rögtön rájössz, hogy a faludbéli kuruzslónak ebben is igaza volt. (+98 életerő.) A hosszú évek során kifejlődött, csalhatatlan kalandozóösztönötök vezet tovább bennetek a kincsek felé. A torony belsejében, felfelé tekergő lépcsőn trappoltok fel egyre magasabbra. A fordulókban elhelyezett ablakokon kinézve elképesztő látvány tárul elétek, látjátok a díszes palotát, körben a kertet, a felhőket, valamint száz mérföldnyi távolságban végig a vidéket.
A torony tetején egy kis terasz áll, melynek egyik végében egy törhetetlen vortex ajtó látható, biztosan sok értékes dolog lehet mögötte. Mivel törhetetlennek tűnik, a zárja pedig felettébb erős és bonyolult, kinyitásához mindenképpen nagy szakértelemre lesz szükség. Gyors eszmecserét követően Larel Anorien mellett döntetek, neki van a legtöbb tapasztalata a helyzet megoldásában. Nekiáll a nagy műveletnek. A helyzet megkívánja, hogy siessen a munkával, de az egyre hangosabb ryuku nyelvű kiáltozás sürgető hangjai nem könnyítik meg a feladatot. Ennek ellenére némi bíbelődés után kattan a zár. Arcán dicsőséges mosollyal nyomj le a kilincset és kitárja az ajtót.
- Rablók! - hallatszik hirtelen egy kiáltás. Rosszat sejtve fordultok hátra, ahol egy kivont karddal álló, félelmetes maszkot viselő ryukut pillantotok meg.
Fearoft Hedarkkal, Hrendával, Larel Anoriennel, Rókákba Beleordítóóal, Jokkmokkal és Georgiával közösen harcoltok majd. Ellenfeletek egy Oyatame Tzutuki! (ld. enc.) {támadása: 250.}

Fearoft Hedark védekezésképp villámgyorsan felhúz egy fizikai pajzs varázst. Fearoft Hedark védekezésképp villámgyorsan felhúz egy lidércidézés varázst. Hrenda elmormol egy energiaburok varázslatot. Larel Anorien egy hhaar burka II varázslattal készül a csatára. Rókákba Beleordító varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormol. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Jokkmokk mormolni kezd. Létrejött egy elektromos pajzs körülötte. Georgia egy hhaar burka varázslattal készül a csatára. A csata nem lesz könnyű: célpontod csendvarázs varázslatot rak magára.
Hirtelen minden elnémul körülötted. (Varázsolni sem tudsz.) Fearoft Hedark teli erőből kábító nyilacskát dob az ellenfélre. Elrepül 9 kábító nyilacska. Több lövedéke átfúrja az Oyatame Tzutuki fejét. (9 támadással 620 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-36 támadás, -36 védekezés.) Hrenda a kentaurusz íjjal megereszt néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Larel Anorien szemöldöködet ráncolva koncentrál, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találjon. Elrepül 10 csillaglövedék. Párszor kipécézi az Oyatame Tzutuki lábát. (10 támadással 595 életpontot sebezve.) Társad háta mögé kényszerültél, így te nem tudsz most nyilazni.
Ököllel fogsz harcolni. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Pusztító lándzsával Fearoft Hedark jól megszurkálja az Oyatame Tzutuki testét. (11 támadással 2054 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével Fearoft Hedark jól megszurkálja az Oyatame Tzutuki bal vállát. (10 támadással 903 életpontot sebezve.) Fearoft Hedark támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre méregcsók varázslatot lő. 11 életpontot sebzett. Vámpírölővel Hrenda megdöfködi az Oyatame Tzutuki bal oldalát. (8 támadással 1174 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével Hrenda többször eltalálja az Oyatame Tzutuki testét. (9 támadással 982 életpontot sebezve.) Hrenda támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre tűzkéz varázslatot lő. 8 életpontot sebzett. Alkotó kalapáccsal Rókákba Beleordító többször eltalálja az Oyatame Tzutuki fejét. (7 támadással 773 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal Rókákba Beleordító kicsit megvagdalja az Oyatame Tzutuki testét. (6 támadással 189 életpontot sebezve.) Többen már nem férnek az ellenfélhez, így te nem tudsz támadni. Az Oyatame Tzutuki védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitással zúdulnak Fearoft Hedark testére. (8 támadástól 2111 életpontot vesztett.) Társad lefagy valamilyen borzasztó hidegtől - ereje csökken. Az Oyatame Tzutuki védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitással zúdulnak Fearoft Hedark testére. (6 támadástól 1137 életpontot vesztett.) Fearoft Hedark nem tudta az Oyatame Tzutuki minden csapását hárítani. (4 támadástól 716 életpontot vesztett.) Egy kentaurusz kürt öblös hangja járja be a csatateret. Fearoft Hedark gyógyult. Rókákba Beleordító gyógyult. Gyógyultál 88 ÉP-t. Az Oyatame Tzutuki összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. 10 258 tapasztalati pontot kaptál. Mindannyian egyetértetek, hogy Jokkmokk kutat át a szörnyet. Talál valamit {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP, összes sebzés: 7397, összes sebződés: 3964}

Végre ismét a kincskeresésnek fordíthatjátok a figyelmeteket. Beléptek az ajtón. Nem kell csalódnotok, valóban kincseskamrába jutottatok! Az osztozás után neked 1 ryuku amfora (ld. enc.), 1 ryuku evező (ld. enc.), 1 ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (183,31)-> 70 arany, -2 ÉP], 1 mérg. teriád tőr (ld. enc.), 1 ryuku szablya (ld. enc.), 1 teriád nyílvessző (ld. enc.), 1429 arany és 1 smaragd dragnit (ld. enc.) jut. (Fearoft Hedark 1 ryuku amforával, 1 ryuku evezővel, 1 ryuku buzogánnyal, 1 mérg. teriád tőrrel, 1 ryuku szablyával, 1 teriád nyílvesszővel, 1429 arannyal és 1 smaragd dragnittal , Hrenda 1 ryuku amforával, 1 ryuku evezővel, 1 ryuku buzogánnyal, 1 mérg. teriád tőrrel, 1 ryuku szablyával, 1 teriád nyílvesszővel, 1428 arannyal és 1 smaragd dragnittal , Larel Anorien 1 ryuku amforával, 1 ryuku evezővel, 1 ryuku buzogánnyal, 1 mérg. teriád tőrrel, 1 ryuku szablyával, 1 teriád nyílvesszővel, 1428 arannyal és 1 smaragd dragnittal
, Rókákba Beleordító 1 ryuku amforával, 1 ryuku evezővel, 1 ryuku buzogánnyal, 1 mérg. teriád tőrrel, 1 ryuku szablyával, 1 teriád nyílvesszővel, 1428 arannyal és 1 smaragd dragnittal , Jokkmokk 1 ryuku amforával, 1 ryuku evezővel, 1 ryuku buzogánnyal, 1 mérg. teriád tőrrel, 1 ryuku szablyával, 1 teriád nyílvesszővel, 1429 arannyal és 1 smaragd dragnittal , Georgia 1 ryuku amforával, 1 ryuku evezővel, 1 ryuku buzogánnyal, 1 mérg. teriád tőrrel, 1 ryuku szablyával, 1 teriád nyílvesszővel, 1429 arannyal és 1 smaragd dragnittal boldogabban távozhat.) Annyi kincset vesztek magatokhoz, amennyit tudtok, majd siettek elhagyni a palotát, mert mindenfelől hallatszik a ryukuk kiáltozása és fegyvercsörgése. A terasz szélébe akasztjátok a kampókat, majd lecsúsztok a kertig, ahol a kerítést átugorva leszánkáztok a teknős hátán, majd ismét a köteleket használva lemásztok a földig, és igyekeztek eltűnni a fák között. 100 000 tapasztalati pontot kaptál. [130 pontot használtál fel, van még 488. Kapsz 26 VP-t.]
Idegen jelenlétet érzel a fejedben. Amióta találkoztál azzal a lénnyel, többször is előfordult már. Hogy mit keresett, nem tudod, de néha nem emlékszel dolgokra, keresed a tárgyak, lények nevét. Tudod, hogy nem most találkozol ezzel a valamivel... De mikor is? Hol is? A mostani alkalom más: a lényre gondolsz, érzed, hogy fájdalmai vannak. Segíteni akarsz neki, önként ajánlod fel neki véredet, erődet. És ő kegyesen elveszi, térdre kényszerít, ahogy belőled regenerálja sérüléseit... Többen csodálkozva néznek rád. Nem tudják - nem tudhatják -, milyen az, ha egy vámpír bélyegét viselik...
Zu'lit tarsolya termel 4 gyöngymangót. A teremtés zsákja létrehozott 1 gyíkfüvet. A méregtermő iszák termelt 3 gyenge mérget. (Nincs mibe rakni 3 gyenge mérget.)
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+2 életerő.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+855 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+115 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vezérfarkas. (+6 kaja.) [A két forduló között 8 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: vv 71 224 138 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 138. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 496.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 496.]
Szupersebesen mormolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 494.]

* 2. KP: hh 1269 1618 2306 használod az 1269. tárgyat az 1618. tárgyat a 2306. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 490.]
Használod a fenőkövet, hogy megélezd a fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 481. Kapsz 1 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 480.]

* 3. KP: le 711 253 254 leveszed/lerakod a 711. tárgyat a 253. tárgyat a 254. tárgyat
Leveszed a csontamulettet.
Leveszed a nekrofun medált.
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 480.]

* 4. KP: kf 441 811 1558 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 811. tárggyal az 1558. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 480.]
A nyakadba akasztod a gólem talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 480.]
A nyakadba akasztod a hősiesítő medált. [0 pontot használtál fel, van még 480.]

* 5. KP: kf 518 397 560 kézbeveszed/felveszed az 518. tárgyat a 397. tárggyal az 560. tárgyat
Az ujjadra húzod a Rughar gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 480.]
Lecsatolod a ritualista övet, majd felcsatolod a zafír erőövet. [0 pontot használtál fel, van még 480.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 480.]

* 6. KP: hh 1100 841 0 használod az 1100. tárgyat a 841. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 479.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 478.]

* 7. KP: vv 120 123 69 elmormolod a 120. varázslatot a 123. varázslatot a 69. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 476.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 474.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 472.]

* 8. KP: vv 227 157 64 elmormolod a 227. varázslatot a 157. varázslatot a 64. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-36 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 470.]
Szupersebesen mormolsz. [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 468.]
Szupersebesen mormolsz. [-6 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 466.]

* 9. KP: vv 188 161 184 elmormolod a 188. varázslatot a 161. varázslatot a 184. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 464.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 462.]
Beizzik a turbómágia. [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 460.]

* 10. KP: tps 40 0 0 TVP spórolása: 40 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 40 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [40 pontot használtál fel, van még 420.]

le 811 leveszed/lerakod a 811. tárgyat
Leveszed a gólem talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 420.]

kf 823 kézbeveszed/felveszed a 823. tárgyat
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 420.]

ek 273 2 35 t. energia kisütése: 273 2 35
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 35 VP-nél kevesebb, 35 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 420.]

bb 56 299 541 beraksz a bankba az 56. tárgyat (299 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 38 mákrózsa virágot. Beraksz a bank széfjébe 1 bev formázó mintát. Beraksz a bank széfjébe 2 iknegurint. [0 pontot használtál fel, van még 420.]

bb 292 328 1137 beraksz a bankba a 292. tárgyat (328 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 3 sárkánypikkelyt. Beraksz a bank széfjébe 11 Thargodan esszenciát. Beraksz a bank széfjébe 5 varkaudar pálinkát. [0 pontot használtál fel, van még 420.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Hmm! Már nem is vagy éhes! 1 439 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 419.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

185 186 187
27
28
29

[144,61] Épületek tűnnek fel.

Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy főutcát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Észreveszel egy Arénagödröt. Utad során felfedezel egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 4 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt. Épületeket látsz: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 409. Kapsz 2 VP-t.]

be 710 26 165 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 60 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy tulajdonságpajzs [A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Egészséged TF-elődött.] és egy esszenciavédelem [Esszenciavédelem vonja be tested. Egészséged TF-elődött.] varázslat! De... mi ez? Az Istenek nevére! Ahol a figura hozzád ért, bőröd ráncos és sorvadt lett. Öregedtél 1 évet. [5 pontot használtál fel, van még 404. Kapsz 1 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[186,28] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy szánalmas pondró közeledik. {támadása: 83.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a szánalmas pondró testét. (7 támadással 255 életpontot sebezve.) Fekete, nyúlós folyadék spriccel rád a lény szájából. Szerencsére féreugrottál. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a szánalmas pondró összehúzódó redőit. (8 támadással 567 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal hatalmas csapásokat adva felmetszed a szánalmas pondró testét. (8 támadással 409 életpontot sebezve.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). {GYD:} Kőkéssel megkarcolod a szánalmas pondró testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal kissé megkarcolod a szánalmas pondró fejét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy halálvarázslat varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. A szánalmas pondró megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sólyomcsőrt, szereztél 5 pondróvért. 5 702 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1350, sebződés: 255, gyógyulás: 88, összesen: -167 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Elsőnek egy animált hókutya száll szembe veled.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 966 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az animált hókutya testét. (7 támadással 254 életpontot sebezve.) Meglengetve a kőkést ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel megvagdalod az animált hókutya élőholt csontjait. (3 támadással 193 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal épp hogy megvágod az animált hókutya élőholt csontjait. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-18 védettség). Karmával néhányszor az animált hókutya megcsapja a fejedet. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-18 védettség). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Az animált hókutya összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 050 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1462, sebződés: 187, gyógyulás: 59, összesen: -128 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. A következő ellenfél egy quwarg szellem. {támadása: 170.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy lángcsóva varázslatot. 156 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő varázslat. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 36 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg szellem testét. (7 támadással 300 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg szellem kísértetauráját. (8 támadással 556 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg szellem testét. (7 támadással 321 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg szellem többször is megmar! (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 34 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A quwarg szellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 793 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1333, sebződés: 137, gyógyulás: 34, összesen: -103 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 kaktuszbogyót.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 874 (limit: 1065), a megölt főholtak száma: 6, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 128283.
(Feltételes gyógyítás:) A kóbor macskákat majdnem mindenki veszélyesnek tartja. Csak néhány szakértő tudja, hogy ha jó helyen karmolnak meg, akkor az jobb mint az akupunktúra. Te ezek közé tartozol, és az erre járó macskát is rá tudod venni az együttműködésre. (+97 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tűzbokrot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (183,31)-> 1 arany, -2 ÉP] Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyilkos csalánt. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Felfedeztél egy szent tölgyfát.
(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésű, kék színűre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. Elveszi a belépőre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva előreenged.
Megállsz a céllövölde előtt. Épp egy kalandor lép ki a sátorból, egyik kezében kardot szorongat, a másikban pedig egy felismerhetetlenül véres szörnytrófeát. Az ismeretlen hős sikerén felbuzdulva neked is kedved támad próbára tenni tudásod. Az ajtónálló óriás kérdések nélkül a sátorba enged. A vortexmágus csak a pillanatra várt, hogy belépj hozzá. {támadása: 0.} Már látod magad előtt szétmarcangolt tested, úgyhogy inkább amellett döntesz, nem bocsátkozol harcba ezzel a lénnyel. Kirohansz a céllövöldéből.
Az egyik sátor előtt egy magában passziánszozó árnymanót pillantasz meg. Amikor közelebb osonsz, meglátod a kiírást: "Aki legyőzi a cirkusz legjobb HKK-játékosát, mesés jutalomban részesül!" Kedved támad kipróbálni. Az árnymanó felszólít, hogy rakj 100 aranyat az asztalra. 1. kör: Remegő kézzel veszed szemügyre a leosztott lapokat: 2 Szerencsejáték, 2 Illúziópalota, 1 Aranyeső. Ez két pár! Rövid licitálás kezdődik, de mivel mindketten bíztok a kezetekben lévő lapokban, következik a lapcsere. 1 lapot cserélsz. Izgatottan megnézed mi van most a kezedben: 2 Szerencsejáték, 3 Illúziópalota. Ez full! Rövid licitálás után megmutatjátok a lapjaitokat. A következő lapok voltak ellenfeled kezében: 1 Influenza, 2 Sötét halál, 1 Mákrózsa főzet, 1 Temető. Ez csak egy pár! Nyertél. 2. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 1 Orbitális mackósajt, 1 Influenza, 1 Piromenyét, 1 Ellenvarázslat, 1 Aranyeső. Ez sajnos semmit nem ér. Az árnymanó határozottan emeli a tétet. Sunyi arckifejezésén nem tudsz eligazodni, túl sokat viszont nem akarsz veszteni. Inkább az asztalra dobod lapjaidat a megadás jeleként. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szerencsejáték). 1 599 tapasztalati pontot kaptál. Úgy érzed 52 aranyat kidobtál az ablakon. Mérgesen hagyod ott profin játszó ellenfeled.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt.
Találkozol Larel Anoriennel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Sheran pásztora. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany végzetmedált, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy behemót amulettet, egy boszorkánykendőt, egy Dendeitren gyűrűjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy surranót, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy füst övet, egy fűzött kagylósort, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy koponya gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mind. kristályát, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősmágus fülbevalóját, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor övet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku kalózkendőt, egy Snafall jeges övét, egy Teremtő koronáját, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. A Pöröly Olimpia ezüst emlékérmét viseli. Felszerelését egy Zt'tuzzarxn trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: végtelen hómezőről visszatükröződő jéghideg éj. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy bo'adhun nyílpuska. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {támadása: 140.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod.
Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[55 pontot használtál fel, van még 349. Kapsz 11 VP-t.]

v 181 186 104 elmormolod a 181. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

185 186 187
27
28
29
(186,28) szánalmas pondró (#792), animált hókutya (#651), quwarg szellem (#676), tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), tündöklő szobor (#1587), Dornodon oltár, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), 22. jellempróba, szent tölgyfa (#393), Larel Anorien (2263. kalandozó)

[186,104] Épületek tűnnek fel. Látsz egy nekrofunt. A füstös lebuj közelébe érve, felötlik emlékeidből a fickó, aki tolvajokat keresett egy titokzatos munkához. Talán mégis el kéne vállalni? (34. többszemélyes kaland, 40 TVP szükséges hozzá, innen délre 6 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 9 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt.

Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Van itt egy füstös lebuj (716. épület.).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 339. Kapsz 2 VP-t.]

kld 14 küldetés végrehajtása 14
Bemész a füstös lebujba, keresel magadnak egy viszonylag nyugodt sarkot, és leülsz. A pultos kérdőn néz rád, de te intesz, hogy nem kérsz semmit. Nem akarsz leittasodni. Még csak az kéne, hogy egy ilyen ostoba hibán csússzon el a küldetés! Vársz türelmesen, de az idő csak lassan telik. Unalmadban a rosszarcú bicskásokat figyeled. Hm, elég gyorsan cserélődik a törzsközönség, jó nagy a jövés-menés! Az egyik asztalnál hangos szóváltás kezdődik. Nocsak! Tán csak nem valamiféle erőfitogtatásra készülnek? Egy hatalmas testű, ember férfi sorra nyomja le az ivócimboráit szkanderban. Karján, nyakán, vállán csak úgy dagadnak az erek! Minden győzelem után legurít egy korsó sört, és egy-kettőre elfogynak a vállalkozó kedvű ellenféljelöltek. Mosolyogsz a jeleneten, hisz igazán szórakoztató, ám egyszer csak azon veszed észre magad, hogy minden tekintet feléd irányul. Ajjaj! Most mi legyen? Ha meg akarod őrizni az inkognitód, muszáj természetesen viselkedned! Nincs mit tenni, ki kell állnod egy szkanderpartira ezzel az óriással. Leültök egymással szemben, mindketten megmarkoljátok a másik jobb kezét. Soká gyűritek egymást, míg végül a kitartás meghozza gyümölcsét, és lenyomod őt! A közönség egy darabig téged ünnepel, de gyorsan elterelődik rólad a figyelem, mikor hátul hirtelen verekedés tör ki. Épp ezekben a pillanatokban kerül elő valahonnan egy gyanús figura. Valamiféle lóti-futi lehet, de egyben bennfentesnek is látszik, mert nyiszlett, jelentéktelen termete ellenére a helyi keménylegények illendően kitérnek előle! Ez az, ő kell neked! Gyerünk utána! Gyorsan a fickó nyomába eredsz, de az utcára érve meglepetten pislogsz körbe. Eltűnt, mintha a föld nyelte volna el. A káoszra! Legközelebb majd jobban figyelsz! - fogadkozol, de legalább már tudod, kit kell szemmel tartanod. Talán holnap is itt lesz...
[Ha megbizonyosodnál erről, a következő fordulódban a KLD 15 parancsot add ki.] [40 pontot használtál fel, van még 299. Kapsz 8 VP-t.]

m 7 8 8 mozogsz északnyugatra, északra, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[186,28] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Oldalt pillantva, meglátsz egy tűzbokrot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (183,31)-> 1 arany, -2 ÉP] Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon hívői építették. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyilkos csalánt. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát.
(Feltételes támadás:) Egy kputtyintó csalán! Ezt kerested. {max. életpontja: 516-565.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kputtyintó csalán egyik csápját. (7 támadással 117 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve a kőkést ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a kputtyintó csalán testét. (8 támadással 436 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal kissé megkarcolod a kputtyintó csalán testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 6 csepp ragasztót. 3 587 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 590, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Ellenfeled ezúttal egy zombi mester. {védettsége: 24 szúró, 24 vágó, 66 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zombi mester testét. (7 támadással 253 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a kőkést a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel párszor kilyukasztod a zombi mester rotható húsát. (8 támadással 517 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megvagdalod a zombi mester rotható húsát. (2 támadással 90 életpontot sebezve.) A zombi mester csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Véres nyál csordul ki a zombi mester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 425 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 860, sebződés: 134, gyógyulás: 47, összesen: -87 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 éjkövet. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy animált hókutya. {támadása: 217.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1010 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az animált hókutya jobb lábát. (7 támadással 259 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést a másikra rohansz. {GYD:} Kőkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod az animált hókutya farkát. (3 támadással 192 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal épp hogy megvágod az animált hókutya testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-19 védettség). Karmával néhányszor az animált hókutya megcsapja a fejedet. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-19 védettség). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Az animált hókutya most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 231 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1507, sebződés: 204, gyógyulás: 62, összesen: -142 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 kreiton esszenciát.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 876 (limit: 1065), a megölt főholtak száma: 6, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 128570.
Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [186,27] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Maitreya Mahagatta formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Thargodan csatamezőt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy ezoterikus mardel. {támadása: 43.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az ezoterikus mardel fejét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Meglengetve a kőkést ellenfeledre támadsz. {GYD:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed az ezoterikus mardel testét. (4 támadással 236 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal felnyitod az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ezoterikus mardel, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Az ezoterikus mardel szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 10 drótszőrt. 2 021 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 310, sebződés: 33, gyógyulás: 25, összesen: -8 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Ellenfeled ezúttal egy drakolich.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 322 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a drakolich jobb hátsó lábát. (7 támadással 165 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Fürdesz a hópelyhek özönében. Megmarkolva a kőkést a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel végigvagdosod a drakolich bal első lábát. (2 támadással 82 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal súrolod a drakolich testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A drakolich megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A drakolich még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 bordacsontot. 5 347 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 598, sebződés: 129, gyógyulás: 46, összesen: -83 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy zombi mester. {max. életpontja: 783-812.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zombi mester bal karját. (7 támadással 252 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a kőkést ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a zombi mester testét. (8 támadással 516 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal néhányszor megcsapod a zombi mester jobb lábát. (2 támadással 93 életpontot sebezve.) Ellenfeledre halálvarázslat varázslatot lősz. Semmi eredménye! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A zombi mester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 519 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 861, sebződés: 155, gyógyulás: 51, összesen: -104 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 3 angyalok gyűrűjét.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 878 (limit: 1065), a megölt főholtak száma: 6, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 128860.

(Továbbmész...) [186,26] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy áeratikus hasnyák. {támadása: 44.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az áeratikus hasnyák jobb csápját. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed az áeratikus hasnyák egyik lábát. (5 támadással 236 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal felnyitod az áeratikus hasnyák bal vállát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Az áeratikus hasnyák ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az áeratikus hasnyák farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny tojócsövét a sebre nyomja. Letéped magadról. Az áeratikus hasnyák fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény huhog! 25 életpontot vesztettél. Az áeratikus hasnyák csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Az áeratikus hasnyák összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 4 csepp spirituszt. 2 125 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 302, sebződés: 55, gyógyulás: 23, összesen: -32 ÉP}

Utad során felfedezel egy grok-képződményt. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy bávatag golombár előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Egy nagy sóhajjal feltekintesz a grok-képződményre, majd lassan, óvatosan felmászol. Bekapaszkodsz egy nagyobb repedésen keresztül a felső, üreges burokba. A burok belseje puha, kellemetlen tapintású. Körbenézel. Ebben a pillanatban egy fény által nem megvilágított szegletből valami előront! Egy bundás csirmáz! {max. életpontja: 25-30.}

Megmarkolva a kőkést ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel kilukasztod a bundás csirmáz jobb oldalát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal kilukasztod a bundás csirmáz testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A bundás csirmáz mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A bundás csirmáz feléd harap, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +18 életerőt. 139 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 102, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy drasmólyom! {támadása: 7.}

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {GYD:} Kőkéssel alaposan megvágod a drasmólyom bal oldalát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal kilukasztod a drasmólyom fejét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A drasmólyom csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A drasmólyom most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 madártollat. 191 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 99, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A keresgélés meghozza eredményét - a puha padlón találtál 1 dözmöng szivet. Hátra sem nézel, amint elhagyod a grok-képződményt. [31 pontot használtál fel, van még 268. Kapsz 6 VP-t.]

v 198 161 105 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

185 186 187
25
26
27
28
29
(186,26) áeratikus hasnyákok (#243), grok-képződmény (#149), művészi porolit (#720), 43. jellempróba, Sheran oltár, Chara-din monolitja (#534), bundás csirmáz (#93), drasmólyom (#60)
(186,27) Chara-din monolitja (#534), oltár, művészi porolit (#720), ezoterikus mardelek (#184), drakolich (#760), zombi mester (#251)
(186,28) szánalmas pondró (#792), animált hókutya (#651), quwarg szellem (#676), tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), tündöklő szobor (#1587), Dornodon oltár, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), 22. jellempróba, szent tölgyfa (#393), Larel Anorien (2263. kalandozó), kputtyintó csalán (#247), zombi mester (#251)

[161,105] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. A ritkás lombozaton itt-ott sugárnyi napfény szűrődik be. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy fekete lótuszt.
(Feltételes támadás:) Egy bávatag golombár! Ezt kerested. {támadása: 46.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy gigaököl varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (tompítás védelmez.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a bávatag golombár jobb lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Nem talált! Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a bávatag golombár ragyás testét. (4 támadással 227 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megvágod a bávatag golombár fejét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A bávatag golombár egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Körülötted minden elcsendesedik. Szinte hallod a fű növését... Az lenne ilyen hangos? Megdöbbenve tapasztalod, hogy Blligates vérszopó indái rád tekeredtek. Eszed vesztve próbálsz kiszabadulni, miközben a növény a véredet szívja.... Sikerült!! Lelked mélyén érzed, ez Sheran büntetése volt... (35 életpontot vesztettél) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +54 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 825 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 296, sebződés: 62, gyógyulás: 24, összesen: -38 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Az első ellenfél egy csontgólem. {max. életpontja: 1237-1276.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a csontgólem jobb lábát. (6 támadással 60 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a csontgólem gigászi testét. (6 támadással 540 életpontot sebezve.) {KCC:} Otagi csáppal néhányszor megkarcolod a csontgólem testét. (7 támadással 102 életpontot sebezve.) A csontgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször eltalálod a csontgólem fejét. (6 támadással 375 életpontot sebezve.) {KCC:} Otagi csáppal néhányszor súrolod a csontgólem bal vállát. (7 támadással 91 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a csontgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a csontgólem vaskos lábát. (2 támadással 127 életpontot sebezve.) {KCC:} Otagi csáppal kicsit megvágod a csontgólem vaskos lábát. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) A csontgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A csontgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 701 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1307, sebződés: 606, gyógyulás: 173, összesen: -433 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy élőholt hadúr. {támadása: 113.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 491 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt hadúr jobb lábát. (7 támadással 253 életpontot sebezve.) Az élőholt hadúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 242 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 744, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 2 aranyló ugarhéjat.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 880 (limit: 1065), a megölt főholtak száma: 6, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 129150.
Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 258. Kapsz 2 VP-t.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[161,104] Még mindig az erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Csak egy purifikátor. Megvető mosollyal várod a találkozást. {max. életpontja: 161-168.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 7 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a purifikátor szürke hengertestét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kőkést ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel párszor kilyukasztod a purifikátor testét. (3 támadással 178 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megvágod a purifikátor testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vad döféseivel a purifikátor nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (6 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 purifikátor hájat. [purifikátor háj ládikóba-> (186,106)-> 18 arany, -2 ÉP] 1 390 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 248, sebződés: 28, gyógyulás: 20, összesen: -8 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Egy szubreális vámpír áll veled szemben. {max. életpontja: 445-464.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a halál szava. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a szubreális vámpír testét. (7 támadással 257 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a kőkést a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel párszor kilyukasztod a szubreális vámpír fejét. (4 támadással 257 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal épp hogy megvágod a szubreális vámpír ködös testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) A szubreális vámpír néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a szubreális vámpír, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A szubreális vámpír összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 5 383 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 563, sebződés: 82, gyógyulás: 37, összesen: -45 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. A következő ellenfél egy mammut zombi. {egyik sebzési módja: 2x 4d12+58.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 489 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a mammut zombi fagyott bőrét. (7 támadással 251 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot a másikra támadsz. {GYD:} Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a mammut zombi fagyott bőrét. (8 támadással 718 életpontot sebezve.) Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 137 életpontot sebeztél. {GYD:} Otagi csáppal néhányszor megcsapod a mammut zombi testét. (8 támadással 354 életpontot sebezve.) Néhány döfést ejt rajtad a mammut zombi agyarával. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-22 védettség). Patájával a mammut zombi többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 211 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 1949, sebződés: 474, gyógyulás: 72, összesen: -402 ÉP}

Borzalom és halál! Nem akarod itthagyni fogad, úgyhogy a menekülést választod. Szerencsére ellenfeled vagy lassú, vagy egy mérföldnyi loholás után már nem érdekled. Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 420 életpontot! Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt.

(Továbbmész...) [161,103] A fák sűrűsödnek, az erdő fenyegetőbbé válik. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Hmm, csak egy varkaudar bajnok. Ettől nincs semmi félnivalód. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. 8 életpontot vesztettél. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Megmarkolva a kőkést ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a varkaudar bajnok fejét. (3 támadással 181 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal végigvágod a varkaudar bajnok bal oldalát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar bajnok feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 14 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. 1 055 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 219, sebződés: 38, gyógyulás: 20, összesen: -18 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Egy animált hókutya áll veled szemben. {max. életpontja: 1332-1421.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 996 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Megmarkolva a kőkést ellenfeledre támadsz. {GYD:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed az animált hókutya jobb oldalát. (7 támadással 450 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal épp hogy eltalálod az animált hókutya farkát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre halálvarázslat varázslatot lősz. Semmi hatás! A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-19 védettség). Az animált hókutya néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-19 védettség). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Véres nyál csordul ki az animált hókutya száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. 10 231 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1488, sebződés: 240, gyógyulás: 69, összesen: -171 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. A következő ellenfél egy drakolich. {védettsége: 49 szúró, 33 vágó, 33 ütő ellen.}
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 319 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Meglengetve a kőkést ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed a drakolich jobb első lábát. (7 támadással 285 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal kissé megkarcolod a drakolich csontos vázát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A drakolich összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 bordacsontot. 5 347 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 633, sebződés: 155, gyógyulás: 51, összesen: -104 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 sáfrányport.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 883 (limit: 1065), a megölt főholtak száma: 6, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 129585.
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy mínosz-kúpot. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Dr. Dragon egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy álomvirágot. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [10 pontot használtál fel, van még 248. Kapsz 2 VP-t.]

kut 20 kutatsz 20 pontért
Lélegzetedet visszafojtva, bekukkantasz a kúp félhomályába. Lakónak odabent nyoma sincs, mindenen vastag por ül. A berendezés csak néhány kőszoborból áll - mindez templomi hangulatot kölcsönöz a helynek. Az egyik sötét sarokban, a fal tetején írást látsz. Megvizsgálod közelebbről. Furcsa jelek!

Odakint is körülnézel. Részletes és aprólékos kutatásba kezdesz. Hosszas keresés után derül ki, hogy nem jártál sikerrel. [20 pontot használtál fel, van még 228. Kapsz 4 VP-t.]

tim 100 titkosírás megfejtése 100 pontért
Bebújsz a mínosz-kúpba, és megpróbálod kiböngészni az írást. Professzionális vagy, ez nyilvánvaló az eredményből.

a á b c d e é f g h i j k l m n o ö p q r s t u ü v w x y z . ,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás). [100 pontot használtál fel, van még 128. Kapsz 20 VP-t.]

kpk 4 kezd. parancs kivétele: 4
KF 441 811 1558 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 128.]

kpb 4 kezd. parancs berakása: 4

kf 441 1558 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1558. tárggyal
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 128.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 128.]
[A parancs tárolásra került.]

bpk 8 bef. parancs kivétele: 8
KF 711 253 254 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 128.]

bpk 7 bef. parancs kivétele: 7
KF 453 709 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 128.]

bpb 7 bef. parancs berakása: 7

kf 253 453 709 kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat a 453. tárggyal a 709. tárgyat
Leveszed a mihlanil medált, majd a nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 128.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 128.]
Lecsatolod a zafír erőövet, majd felcsatolod a ritualista övet. [0 pontot használtál fel, van még 128.]
[A parancs tárolásra került.]

ef 20 541 energia fejlesztése 20
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-18 TU.] [126 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 25 VP-t.]

* 1. BP: tpf 40 0 0 TVP elővétele: 40 pontért
Felszabadítottunk neked 40 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 42.]

* 2. BP: h 509 12 0 használod az 509. tárgyat
Elkezded pengetni a lantot. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [12 pontot használtál fel, van még 30. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. BP: h 507 0 0 használod az 507. tárgyat
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). [0 pontot használtál fel, van még 30.]

* 4. BP: tf 1 15 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 15 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [15 pontot használtál fel, van még 15. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 10. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. BP: le 811 1558 518 leveszed/lerakod a 811. tárgyat az 1558. tárgyat az 518. tárgyat
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 10.]
Leveszed a hősiesítő medált.
Lehúzod az ujjadról a Rughar gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

* 8. BP: v 460 0 0 elmormolod a 460. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Befejezted a csapda álcázása varázslatot! Felrajzolod a mágikus rúnát a táborodat védő csapda egyik alkatrészére. (-43 csapdaészlelés a tolvajoknak.) [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 5. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2018. évben 8. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 5.]
Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 26, 16.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a roguena. 4 kaját töm magába a tüskés gigaféreg. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Egy kaját fal föl az ősi szilmill. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 2 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 5 pontod maradt, ebből a következő körre 5 pontot vihetsz át. Kapsz még 565 pontot. A következő körben tehát 570 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


CSÁSZÁRI GÁRDISTA (7112. ELLENFÉL)
A ryuku császár hatalma és gazdagsága magasan felülmúlja bármelyik halandó uralkodóét. Ha pedig valaki ebben kételkedne, nos azok jó eséllyel hamar szembetalálhatják magukat az uralkodó elit testőreivel, a császári gárdistákkal. Közelharcban félelmetes ellenfelek, az udvari varázslók pedig nem csak hogy megtanítottak nekik néhány harci varázslatot, hanem igencsak felvértezték őket a mágikus támadások elleni védelemmel. Ráadásul ritkán járnak egyedül, kisebb osztagokban csapnak le oda, ahol a fennséges császár ezt szükségesnek látja. A balszerencsés kalandozók főleg a császárvárosban, vagy a császár személyes tulajdonainak védelmében futhatnak össze velük. Néha ők kísérik az adószedőket is.

OYATAME TZUTUKI (7130. ELLENFÉL)
A lebegő palotában található legjobb ryuku harcos, a császár követének személyi testőre áll előtted. Arcát félelmetes, ryuku démont formázó maszk takarja, testét könnyű, mégis erős vértezet fedi. Fegyvere egy borotvaéles kard, melyet olyan mesterien forgat, hogy egy kalandozónak sem szabad őt lebecsülnie. Harci jártasságának köszönhetően vágófegyverrel szinte lehetetlen legyőzni, de egyéb eszközzel is kemény próbatétel.

RYUKU AMFORA (1153. TÁRGY)
Keskeny nyakú, díszes üveg ez a ryuku ereklye, melyet Alanor bármelyik antik-árus gnómja megirigyelhetne már kinézetéért is. Az üveg kiszélesedő száját eltorlaszolták egy megereszkedett fadugóval. Nem baj, legalább bizonyosságot nyert, hogy az amforában még benne van a tartalma, amely legalább annyira értékes, mint a köcsög maga, melybe az édes varázsitalt a ryuku kuruzslók zárták. Egyetlen módon juthatsz csak hozzá - add ki a H 1153 parancsot, melynek hatására az üveg nyakát egy jól irányzott ütéssel letöröd, tartalmát pedig leöntöd a torkodon. Ez az akció nem kerül TVP-be, hatására néhány százalékkal megnő a forduló végéig a kincstalálásaid esélye.

RYUKU EVEZŐ (1152. TÁRGY)
A mélytenger szörnyei tettek róla, hogy semmi ne maradjon érintetlen az elsüllyedt ryuku hajón. A roncs milliónyi darabja között azonban találsz egy épségben maradt evezőt. Már első pillanatban szemet szúr, hogy ugyanabból az anyagból készítették, mint a ryuku páncéldarabokat. Talán ennek köszönhette a tárgy, hogy túlélte a hajó elsüllyedése óta eltelt hosszú időt. Alaposabban megvizslatva, elképedsz azon, milyen is valójában. Szinte hihetetlen, hogy ez a tömzsi szerszám valaha bármilyen evezésre jó lett volna. Persze miután semmit nem konyítasz a hajózáshoz, akár ez lehetett a leghasznosabb tárgy azon a hajón. Sebaj, talán az első megépített bárkádnál felhasználhatod, amin végre elhagyhatod ezt az átkozott kontinenst. Ha pedig kiderül, hogy mégsem lesz jó semmilyen vízi jármű készítéséhez sem, egyszerűen csak elhagyod valahol, mint ahogy a Túlélők Földjén a kacatokat szokás. (Ha netán az az abszurd ötleted támad, hogy a ryuku evezőt a harcban használnád, a tárgy egy 2D10+2 sebzésű ütőfegyvernek számítana, melynek forgatásakor -6 védekezést és -6 támadást kapsz.)

MÉRGEZETT TERIÁD TŐR (1381. TÁRGY)
A teriádok tőreiket speciális méregbe mártva különösen hatékony, 2D13+18 sebzésű mágikus fegyverhez jutnak. Ezt te dobófegyverként vagy képes alkalmazni, használatakor +3 támadást is kapsz. Ha magad akarod előállítani a mérgezett teriád tőrt, a következőkre lesz szükséged: 1 teriád tőrre, 1 csepp teriád méregre és 3 TVP-nyi időre, amíg a nyúlós anyagot a fegyverre kened.

RYUKU SZABLYA (695. TÁRGY)
Ezek a rövid, görbe pengéjű szablyák hihetetlenül éles pengéjűek - állítólag a ryuku császári kovácsok hónapokon keresztül dolgoznak egy-egy darabon. Tény, hogy 4D6+4-es sebzésével elégedett lehet minden kardforgató. Használatához azonban legalább 12-es vágófegyver szakértelem kell, nehogy megvágd magad vele.

TERIÁD NYÍLVESSZŐ (1287. TÁRGY)
A teriád íjászok különös nyílvesszőket használnak. A fémből készült, fekete vesszők halálos sebességgel suhannak a levegőben, már ha sikerül a megfelelő eszközből kilőni őket. Talán azok a rendkívül hosszú íjak, amiket a teriád íjászoknál láttál, megfelelnek a célra, de azok megszerzése sajnos nem is olyan egyszerű. Esetleg egy próba a hosszú íjaddal? Sajnos a vessző íve azonnal megtörik, amint elhagyja az íjat. Úgy néz ki, mégiscsak szerezned kell egy íjat a teriádoktól. Ha ez megvan, használhatod végre a teriád nyílvesszőt. Sebzése mágikus, 3d11+8.

SMARAGD DRAGNIT (1743. TÁRGY)
Egy smaragd színekben pompázó, apró fókuszkristály került hozzád. Ennek a kis kőnek önmagában nem sok hasznát veszed, ám ha belerakod valamely tárgyadba, akkor 10-et ad támadásodhoz, védettségedhez, valamint maximális életpontjaidhoz. A belerakás FOK paranccsal történhet, használható páncélban, pajzsban, sisakban és övben is.

KARAKTERLAP

Anton Andemon, egy hosszú ezüsthajú, zöld szemű kobudera férfi vagy. A bőröd kreolszínű. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 424. fordulód.

Erő: 71 (84) Szint: 49 Merészség: 10/5 Magasság: 144 cm
IQ: 63 (67) Támadás: 57 (61) Agresszió: 4 Testsúly: 48 kg
Ügyesség: 63 (69) Védekezés: 108 (117) Menekülés: 40 % Életkor: 36/41 év
Egészség: 54 (59) Életpont: 880/863 Jellem: jó (400) Tul. pont: 7
Szerencse: 66 (80) Varázspont: 2433/280 Pénz: 7495 arany Kép. pont: 9
Tudatpont: 90/22 Pszi pont: 440/1364 Halhatatlanság: 6 % EFejl: 30
Eddig összesen 6755 szörnyet (20 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 106 342 TP-t kaptál. Jelenleg 19 295 920 TP-d van. A következő szinthez még 704 080 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, káoszszellem, Toodrok Din. A 352. fordulódban 5050 arany került a bankszámládra. 6792 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 19 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/59 ökölvívás: 33/87 (+1%) vágófegyverek: 50/42 (+12%)
dobófegyverek: 41/19 (+5%)

Feltételes fegyverváltás: kőkés (#6) (130%) << ököl (#28) (600%) << varkaudar che-kard (#1112) (130%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (15 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 50 százalék;
161,103 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 245
A Végzet Vermében a 39. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 179,53
Legfeljebb 110 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 62, 61, 56, 58, 64, 65, 60, 63, 59, 57, 90, 88, 83, 93, 89, 85, 86, 92

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 149 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 239 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 33/78 2. nyomkövetés: 60/21 (+5%) 3. mászás: 17/3 (+3%)
4. csapdakészítés: 41/30 (+7%) 5. csapdaészlelés: 45/29 6. gyógyítás: 69/17 (+19%)
7. titkosírás: 24/22 (+62%) 8. felderítés: 33/48 (+12%) 9. szörnyidomítás: 16/81
10. taumaturgia: 217/54 (+43%) 11. szerencsejáték: 4/0 (+12%) 12. versengés: 20/53 (+10%)
13. harcművészetek: 26/44 14. zene: 41/54 (+19%) 15. szörnyismeret: 30/19
16. pszi: 74/97 (+4%) 17. zárnyitás: 41/44 18. vadászat: 5/7
19. vitalitás: 1/24 20. bányászat: 38/0 21. testépítés: 24/77 (+19%)
22. úszás: 12/5 23. főzés: 17/57 (+11%) 24. csapatmunka: 12/99

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 52
10. vp regeneráció: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 29 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt ( tudati vitalizációval)
gyógyítasz 80% életerő alatt 30 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
segítesz max. 1 TVP-ért
udvarolsz a 8. fajúaknak
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz kötelet (#92) (max. 2 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 20 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 15 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), fáklyát (#36) (max. 4 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 20 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 1 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 5 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 50 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 50 darabot ), dentor szüttyőt (#590) (max. 10 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 30 darabot )
elfogod gothag döglidércet (#429) fedett veremmel (#219)
mászol max. 120 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 50)
lidércóriás (#401), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), élőholt hadúr (#371), kék rothasztó (#421), átokmurgattyú (#225), tüskés gigaféreg (#256), mélység fattya (#199), kputtyintó csalán (#247), bávatag golombár (#165), triklem drakolder (#275) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 6, max: 50)
zafír sárkány (#329), krathan csontváz (#432), vortexmágus (#418), bűbájlidérc (#761), bámulatos zombi (#896), kóbor mortag (#558)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) speciális védelem (#292, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) pukk (#389, 160 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP) méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP) kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) puha ütés (#60, 18 VP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 35 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (85,2,1) szürkeáll. aktiv (#71) Techiulan aurája (#261) láthatatlanság (#76)
erőpajzs III (#127) hadiszerencse III (#59) nagyobb agypajzs (#120) az elme hatalma (#123)
kí koncentráció (#69) villámmágia (#227) tűzmágia (#157) pszi-ernyő (#64)
esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) varázsszem (#184) tulajdonságpajzs (#26)
esszenciavédelem (#165) csapda álcázása (#460)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
háló (#186)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 55, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213) tűzgolyó (#155) >> élőholt ősmágus (#179)
tűzgolyó (#155) >> mammut zombi (#654) villámcsapás (#50) >> drakolich (#760)
lángcsóva (#31) >> pszi őselementál (#258) tűzgolyó (#155) >> lidércóriás (#401)
direkt kontaktus I (#121) >> ezoterikus mardel (#184) tűzgolyó (#155) >> pszi elementál lord (#272)
tűzgolyó (#155) >> őrjáratozó katona (#274) tűzgolyó (#155) >> élőholt hadúr (#371)
tűzgolyó (#155) >> kék rothasztó (#421) lángcsóva (#31) >> quwarg szellem (#676)
tűzgolyó (#155) >> halálhozó (#419) tűzgolyó (#155) >> hegyi óriás (#397)
tűzgolyó (#155) >> magnetikus praglonc (#200) tűzgolyó (#155) >> animált hókutya (#651)
tűzgolyó (#155) >> jégelementál (#277) villámcsapás (#50) >> tűzelementál (#276)
tűzgolyó (#155) >> viharóriás (#278) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
tűzgolyó (#155) >> ezerszemű bestia (#288) villámcsapás (#50) >> varkaudar katona (#691)
tűzgolyó (#155) >> púpos varkaudar (#703) tűzgolyó (#155) >> varkaudar vajákos (#690)
tűzgolyó (#155) >> Toodrok Din (#503) tűzgolyó (#155) >> quwarg lázhozó (#478)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 55, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> quwarg lázhozó (#478) ongóliant tombolás (#146) >> Toodrok Din (#503)
védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294) varázsvédelem II (#108) >> varkaudar vajákos (#690)
elektromos pajzs (#51) >> púpos varkaudar (#703) tompítás (#40) >> varkaudar katona (#691)
fehér glóbusz (#47) >> lélekorzó (#390) elektromos pajzs (#51) >> ezerszemű bestia (#288)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278) tompítás (#40) >> bibircsók-óriás (#120)
fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277) fehér glóbusz (#47) >> animált hókutya (#651)
varázsvédelem II (#108) >> kputtyintó csalán (#247) pszi-acéltorony (#98) >> csápos otagi (#395)
fehér glóbusz (#47) >> jégtroll (#164) varázsvédelem II (#108) >> őrjáratozó katona (#274)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272) fehér glóbusz (#47) >> lidércóriás (#401)
pszi-acéltorony (#98) >> káoszszellem (#472) elektromos pajzs (#51) >> kisebb quwarg isten (#213)
fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760) fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676)
elektromos pajzs (#51) >> élőholt ősmágus (#179) tompítás (#40) >> bávatag golombár (#165)
tompítás (#40) >> Mnebolath (#237) tompítás (#40) >> varkaudar hadúr (#270)
tompítás (#40) >> királyi őrjáratos (#7006) tompítás (#40) >> hegyi góliát (#244)
tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ősi szilmill (#7455) (-4 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +44 kg teher) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +14 védettség;) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
vezérfarkas (#748) (vadászik) státusz: OK

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. apró gnómlak (531): kész. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): kész. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 539. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. cirkuszi fősátor (713): új. kémhálózat (744): 3. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): kész. Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): kész. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 85, 86, 88, 89, 90, 92, 93, 94, 95, 99, 100, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 165, 167, 170, 175, 187, 189, 190, 191, 192, 204, 205, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 26, 34, 35, 36, 43, 44, 46, 49.
Kész: 1, 3, 5, 6, 8, 9, 11, 12, 16, 17, 18, 19, 30, 33, 40, 45, 47, 51, 52.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 883 (limit: 1065), a megölt főholtak száma: 6, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 129585.
Olimpiai helyezéseid: első hely az 1. kategóriában a XLVII. olimpián.
Harmadik hely az 1. kategóriában a XLII. olimpián.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 34, a megölt vezérek száma: 0, a pontszámod: 3 445.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 146, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 5, a pontszámod: 30 996.
Az első Végzet Vermében 27 szintet teljesítettél.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 28 TU. szükséges még: 122 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 68 TU. szükséges még: 102 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1 TU szükséges.)
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Vágófegyverek
1 adamantit pajzs (#630) 2 * kőkés (#6) 1 méregtagadó (#1531)
1 óriásölő (#528) 1 * otagi csáp (#725) 1≥1 Raia pallosa (#426)
1 ryuku szablya (#695) 1 varkaudar che-kard (#1112)
Ütőfegyverek
1 ryuku evező (#1152) 16 szögletes kő (#17) 2 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 fúvócső (#20)
Lövedékek
6 bronzhegyű nyíl (#94) 1 teriád nyílvessző (#1287)
Dobófegyverek
1 mérg. teriád tőr (#1381) 4 * mérg. vas dobónyíl (#190) 45 vas dobónyíl (#189)
Pajzsok
1≥1 energiapajzs (#290)
Páncélok
1 * dalebg.kristályvért (#564) 1 krapixlon fürdőruha (#454)
Sisakok
4 * bozontfonat (#1563) 1 * Khór maszkja (#1138) 1 Krough fejdísze (#1570)
2 mentát korona (#1559) 2 * Morgan sipkája (#466) 1 rubin fejék (#729)
Köpenyek
1 Amélia köpenye (#1542) 1 láthatatlan köpeny (#441) 2 * mágusköpeny (#453)
1 őselemek köpenye (#560) 1 ryuku vadászing (#1158) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 * che-vállszalag (#1114)
Kesztyűk
1 dal.kristálykesztyű (#1214) 1 * Khór kesztyűje (#1746) 1 mászókarom (#78)
Övek
1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * párducbőr övtáska (#1117) 1 * ritualista öv (#709)
1≥1 zafír erőöv (#397)
Nadrágok
1 rájabőr úszógatya (#405)
Csizmák
2 * dalb.kristálycsizma (#674) 1 ryuku futárcsizma (#1530) 2 törpe bakancs (#475)
1 uszony (#2125)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 hatalom fülbevalója (#817) 7 mópat token (#585) 1 * ősplazma (#839)
1 * saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 1+3)
3 aranylánc (#191) 1 bátorság medálja (#1653) 1 csontamulett (#711)
1 ezüst nyaklánc (#117) 1 gólem talizmán (#811) 3 hősiesítő medál (#1558)
1 * kőkés szimbólum (#2321) 2 korinthai talizmán (#814) 1 mihlanil medál (#823)
1 * nekrofun medál (#253) 1 rothasztó talizmán (#815) 1 * varkaudar fétis (#1826)
2 * varkaudar szimbólum (#1528) 1 vortex amulettje (#607) 1 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 Arsa potrohgyűrűje (#1541) 1 mászó-karperec (#392) 1 * ryuku karvédő (#687)
1 * smaragd karkötő (#707)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 1+1)
66 * angyalok gyűrűje (#529) 1 * árnygyűrű (#1617) 3 Blounther gyűrűje (#1548)
1 Rughar gyűrűje (#518) 1 smaragd védőgyűrű (#223) 1 törpe védőgyűrű (#1104)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 1+6)
1 * ezüst végzetmedál (#2363) 1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753)
1 * olimpiai ezüstmedál (#1788) 2 * q. demoralizátor (#2067) 1 * quwarg ékkő (#2064)
2 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 díszes nyereg (#1645) 1 * kentaurusz szőttes (#1641)
Löttyök és porok, tartóstul
54 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 103 csepp tinta (#101), fér még: 437]
5 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 50]
5 éjurna (#2368) [bennük 24 csepp bomló esszencia (#2367), fér még: 26]
4 Fekete Kehely (#283) [bennük 7 korty sötét ital (#284), fér még: 13]
30 ¤ fűszertartó (#210) [bennük 109 csepp sáfránypor (#211), fér még: 41]
12 huhogó bibe (#332) [bennük 41 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 103]
15 kavadu iszák (#25) [bennük 150 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 0]
1 mágusszelence (#1076) [benne 3 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 7]
2 molluszk ház (#353) [bennük 6 korty degradátor váladék (#354), fér még: 6]
16 sólyomcsőr (#1223) [bennük 5 pondróvér (#1232), fér még: 187]
13 sullár hólyag (#168) [bennük 83 csepp spiritusz (#170), fér még: 177]
26 szent kehely (#257) [bennük 61 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 199]
1 Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 10]
4 térdeplő tülök (#1440) [bennük 18 korty életvíz (#1500), fér még: 6]
35 uzbány csőr (#169) [bennük 420 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
24 vizestömlő (#3) [bennük 443 korty víz (#27), fér még: 37]
17 zöld üveg (#82) [bennük 280 csepp ragasztó (#83), fér még: 60]
Eszközök, használati tárgyak
3≥3 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 16 acéltű (#334)
2 aenouth ködkürt (#1554) 17 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341)
1 aranytermő ládikó (#504) 68 aranytű (#272) 1≥1 ásó (#34)
1 + Beholder csapda (#2107) 2 bőrkantár (#1125) 2 bűvészpálca (#1639)
1 bűvös lant (#509) 13 csontkulcs (#74) 1 destabilizátor (#1275)
10 deus ex machina (#1) 1 díszes fakanál (#1649) 38 éjkő (#2369)
1 Éjmágus tükre (#1100) 1 erőserkentő (#1405) 1 esélynövelő (#1409)
1 ezüstszelence (#1602) 6 fáklya (#36) 1 fekete könyv (#2234)
9 fenőkő (#1618) 47 fiatalság itala (#473) 44 fűszerkeverék (#1170)
3 gernim balzsam (#1894) 1 gyilkos méreg (#1265) 2 gyógykenőcs (#313)
1 gyöngyhalász maszk (#1655) 1 homokóra (#1259) 2 hűségérme (#1141)
22 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269) 1 kisebb teleportkő (#1633)
2 kötél (#92) 1 Kragoru iszákja (#2058) 16 kristályfolyadék (#449)
1 kronokristály (#1636) 3≥2 Krugrog terítője (#507) 2 légiós hátizsák (#1560)
1 mágikus gyertya (#1600) 1 mágikus hátizsák (#735) 13 manakristály (#500)
1 márványszobor (#2232) 2 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
2 megsemmisítő (#1540) 1 méregtermő iszák (#1666) 3 moa antigrav (#2204)
1 moa katalizátor (#386) 1 moa varázsdoboz (#1133) 1 Morgan szilánkja (#508)
1 Numenathi ládikája (#2063) 1 nyomkereső talizmán (#671) 10 ork csodaszer (#1228)
1 orvosságos zacskó (#682) 4 őskristály-szilánk (#1525) 2 papagájsíp (#1415)
1 párducbőr pénztárca (#1118) 1 plazmagömb (#2235) 6 pszi kristály (#618)
3 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rahn ékkő (#701) 3 reflexélesítő (#1407)
1 Rodger profi üstje (#1168) 4 roxati zárfaló (#314) 1 rúnakavics (#2233)
1 ryuku amfora (#1153) 10 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránykő (#979)
21 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 Sheran cserepe (#1271) 1 súlyzó (#347)
4 szeksztáns (#32) 28 szent jogar (#150) 1 szuper dobóháló (#273)
8 tapasztalatkő (#975) 2 távcső (#42) 1 teremtés zsákja (#818)
1 térhajlító kavics (#1539) 1 thargodan vérgömb (#2170) 1 titanitdukát (#1480)
6 titkos teleportkő (#1387) 2 tl'urlang méreg (#946) 9 varázskő (#305)
3 varázskorsó (#1546) 1 varkaudar csésze (#841) 93 védőkristály (#2240)
2 viharmadár totem (#1260) 1 zeolitkristály (#2236) 1 Zu'lit tarsolya (#537)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1 adamantit (#627) 147 álompor (#396) 1 aranytoll (#572)
2 berzerker tüske (#713) 17 bordacsont (#16) 1 cápazsír (#932)
1 cru formázó minta (#300) 50 csalánvirág (#582) 11 csillezsályalevél (#1253)
25 csuklyavirág (#133) 2 din formázó minta (#301) 22 dözmöng szív (#122)
105 drótszőr (#37) 50 ében toboz (#578) 8 eknozol (#540)
1 etra hályog (#712) 22 ezüstdarab (#326) 147 fekete gyöngy (#99)
47 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563) 2 gór formázó minta (#444)
12 gyíkfű (#201) 2 gyöngykagyló (#1505) 6 gyöngymangó (#135)
20 halálvirág (#2371) 17 halcsont (#390) 1 hro formázó minta (#601)
5 ilkin érc (#232) 1 illatos rózsaszál (#1595) 1 jég dragnit (#1745)
4 kaktuszbogyó (#429) 33 kőszem (#304) 2 kreiton esszencia (#892)
8 lélekesszencia (#619) 1 liumbe hajtás (#655) 20 lótuszvirág (#447)
347 madártoll (#112) 17 mákrózsa virág (#56) 2 moa gyöngy (#378)
2 moa obszidián (#380) 17 móri gyümölcs (#116) 7 mutáns csont (#331)
9 pirkit (#153) 3 rakolits por (#669) 1 ramit kő (#226)
44 remák szív (#264) 7 rézdarab (#70) 1 smaragd dragnit (#1743)
6 titanit (#1412) 30 tűzbimbó (#623) 95 varányszem (#30)
23 xirnox szív (#213)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: energiapajzs (#290)
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy:

Összsúly: 300.76 kg Megterheltség: 94%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 6 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 267 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (54 db, BANKSZÉF MÉRETE: 55)
2 arx formázó minta (#298) 4 bev formázó minta (#299) 398 bordacsont (#16)
1 bundás kabát (#1068) 3 csalánvirág (#582) 1 Din cséphadarója (#840)
2 dlathog kőzet (#829) 25 ében toboz (#578) 1 Ek'Hor pajzsa (#1556)
26 Eldereth szilánk (#512) 35 esszenciakristály (#350) 30 evaporőr háj (#105)
36 fáklya (#36) 46 fenőkő (#1618) 49 galachmit (#310)
146 grifftojás (#179) 15 hollókristály (#1102) 9 iknegurin (#541)
35 jégpasztilla (#1566) 1 ketrec (#216) 3 kis ónixkulcs (#1110)
5 kulcsszilánk (#942) 45 kvazár (#244) 1 lélekkő (#1650)
56 lidércesszencia (#1074) 500 madártoll (#112) 534 mákrózsa virág (#56)
38 megsemmisítő (#1540) 20 mihlanil dobótőr (#599) 17 mópat tetem (#584)
77 mutáns csont (#331) 2 nagy ónixkulcs (#1111) 10 nektoraf faggyú (#667)
3 olló (#335) 121 óndarab (#85) 54 ork csodaszer (#1228)
10 pókláb (#1378) 873 quwarg tojás (#360) 126 rézdarab (#70)
103 rókafarok (#124) 2 ryuku mellvért (#689) 16 sárkánypikkely (#292)
2 smaragdkő (#678) 2 sziklozug comb (#858) 1 tatu dob (#234)
116 Thargodan esszencia (#328) 1 Thór pörölye (#640) 9 tyrex csont (#280)
4 üllő (#1103) 37 varkaudar pálinka (#1137) 67 vasérc (#152)
208 vízionár szem (#102) 4 vörös zyel (#606) 1 yetiszív (#1070)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
145 varányszem (#30) 1 csatabárd (#555) 32 isteni könnycsepp (#260)
$39 szürke bőrkesztyű ($271) $1 topáz erényöv ($731) 1 fokhagyma (#403)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
139 kábító nyilacska (#1590) 668 mákrózsa virág (#56) 6 moa harci nadrág (#1862)
1580 vasérc (#152) 9859 quwarg tojás (#360) 3044 madártoll (#112)
531 drótszőr (#37) 1195 pirkit (#153) 2815 kaja (#2)
18 ogwawa kulcs (#1376) $306 sallank karom ($128) 714 csuklyavirág (#133)
121 bogyógránát (#430) 21 szuperkötél (#209) 192 jégpasztilla (#1566)
23 bunthar bőr (#733) 4 olló (#335) 1117 vas dobónyíl (#189)
8 káoszkulcs (#884) $1202 nyílvessző ($108) 32 jégszilánk (#1128)
2 tarantulakarom (#887) 1306 isteni könnycsepp (#260) 91 megsemmisítő (#1540)
610 ezüstdarab (#326) $64 tolmokov-koktél ($351) $18 féregbél ($1071)
462 rókafarok (#124) 938 gyöngymangó (#135) 994 csontkulcs (#74)
5 fejsze (#1240) 119 Huddens elixírje (#830) 295 szent jogar (#150)
6 vastag ryuku kulcs (#1344) 3 Sheran cserepe (#1271) 7 halálfej szimbólum (#1417)
1 esszenciakristály (#350) 1586 gyógykenőcs (#313)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
89 arany (#50) 1 bev formázó minta (#299) 1 ezüstdarab (#326)
2 iknegurin (#541) 1 isteni könnycsepp (#260) 21 mákrózsa virág (#56)
5 pirkit (#153) 3 sárkánypikkely (#292) 11 Thargodan esszencia (#328)
1 tinta (#101) 2 varányszem (#30) 2 varázskő (#305)
5 varkaudar pálinka (#1137) 7 vas dobónyíl (#189) 10 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3 angyalok gyűrűje (#529) 2 aranyló ugarhéj (#100) 11 bomló esszencia (#2367)
11 bordacsont (#16) 1 dözmöng szív (#122) 8 drótszőr (#37)
1 éjkő (#2369) 1 gyíkfű (#201) 4 gyöngymangó (#135)
3 kaja (#2) 1 kreiton esszencia (#892) 4 madártoll (#112)
5 pondróvér (#1232) 1 ragasztó (#83) 4 spiritusz (#170)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

160 161 162
102
103
104
105
106
(161,103) varkaudar bajnok (#190), animált hókutya (#651), drakolich (#760), mínosz-kúp (#178), művészi porolit (#720), oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396)
(161,104) purifikátorok (#157), szubreális vámpír (#223), mammut zombi (#654)
(161,105) fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), bávatag golombárok (#165), csontgólem (#392), élőholt hadúr (#371)

Üzenet küldése a karakternek