755. forduló, Curanandune összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. nov. 7. 9h:08'
EZ A 760. JÁTÉKHETED, 756. FORDULÓD
761. játékheted kezdete: nov. 12.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #5368
SZÁMLA : XXXX

CURANANDUNE KALANDJAI


26 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [448,119] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 5 draklentojást (1 arany kikiáltási áron), 1 angolna szálkát (240 arany kikiáltási áron), 1 ryuku ökölgyolcsot (980 arany kikiáltási áron), 1 értépő sarkantyút (980 arany kikiáltási áron), 1 értépő sarkantyút (990 arany kikiáltási áron), 1 ryuku hüvelykgyűrűt (1190 arany kikiáltási áron), 1 Fekete Kehelyt (790 arany kikiáltási áron), 1 alkímiázó üstöt (490 arany kikiáltási áron), 2 pszi követ (1500 arany kikiáltási áron), 1 manakristályt (600 arany kikiáltási áron), 1 teriád fétist (5990 arany kikiáltási áron), 1 Mg'thorath kövét (24990 arany kikiáltási áron), 4 ryuku evezőt (2480 arany kikiáltási áron), 4 ryuku evezőt (2490 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 2 ryuku védőkenőcsöt (1150 arany), 1 ryuku védőkenőcsöt (640 arany), 3 ryuku védőkenőcsöt (1600 arany), 60 nyílvesszőt (600 arany), 50 vízionár szemet (1000 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 értépő sarkantyú (eladási ár: 980 arany, ebből a kezelési költség: 98 arany), 5 rum (eladási ár: 3000 arany, ebből a kezelési költség: 300 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Sajnos nem tudtál átadni neki 1 értépő sarkantyút. A büntetés tételenként 15 arany. Átvette a felajánlott 1 ryuku kalózkendőt (4490 arany kikiáltási áron), 4 ryuku evezőt (2480 arany kikiáltási áron), 4 ryuku evezőt (2490 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 1 ryuku védőkenőcsöt (620 arany).
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 pöfeteg tojást (750 arany kikiáltási áron), 3 pöfeteg tojást (1990 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Átveszed a sikeresen eladott 5 draklentojás (eladási ár: 5000 arany, ebből a kezelési költség: 500 arany), 1 értépő sarkantyú (eladási ár: 1200 arany, ebből a kezelési költség: 120 arany), 1 értépő sarkantyú (eladási ár: 990 arany, ebből a kezelési költség: 99 arany), 1 alkímiázó üst (eladási ár: 490 arany, ebből a kezelési költség: 49 arany), 2 pszi kő (eladási ár: 1600 arany, ebből a kezelési költség: 160 arany), 1 manakristály (eladási ár: 600 arany, ebből a kezelési költség: 60 arany), 4 ryuku evező (eladási ár: 2480 arany, ebből a kezelési költség: 248 arany), 4 ryuku evező (eladási ár: 2490 arany, ebből a kezelési költség: 249 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 ryuku hüvelykgyűrűt, 1 teriád fétist, 3 pöfeteg tojást, 1 pöfeteg tojást. Sajnos nem tudod hova rakni az eladhatatlanság miatt visszahozott 20 jégszilánkot.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 Mg'thorath kövét (24990 arany kikiáltási áron), 1 ryuku hüvelykgyűrűt (1190 arany kikiáltási áron), 1 ryuku kalózkendőt (3990 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Átveszed a sikeresen eladott 20 jégszilánk (eladási ár: 1280 arany, ebből a kezelési költség: 128 arany), 1 angolna szálka (eladási ár: 400 arany, ebből a kezelési költség: 40 arany), 1 Fekete Kehely (eladási ár: 790 arany, ebből a kezelési költség: 79 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 ryuku ökölgyolcsot, 1 ryuku hüvelykgyűrűt, 1 teriád fétist, 1 Mg'thorath kövét, 1 ryuku kalózkendőt, 4 ryuku evezőt, 4 ryuku evezőt.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 pöfeteg tojást, 3 pöfeteg tojást. Sajnos nem tudod hova rakni az eladhatatlanság miatt visszahozott 20 jégszilánkot.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 3 ryuku védőkenőcsöt (1550 arany).
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 Mg'thorath kövét (15990 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 10 ryuku védőkenőcsöt (5100 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 ryuku kalózkendő (eladási ár: 3990 arany, ebből a kezelési költség: 399 arany) ellenértékét.
Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 Mg'thorath kövét, 1 ryuku hüvelykgyűrűt. Sajnos nem tudod hova rakni az eladhatatlanság miatt visszahozott 20 jégszilánkot.
Az egyik napon találkozol egy kék egyenruhás, tintacsigán lovagló kobudera férfival. Ruháját egy zöld korona jelvény ékesíti, rajta Yaurr felirattal. Mosolyogva szólít meg.
- Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövőben megrendezendő bajnokságra, amelyen idén a Fairlight bank jelentősen megnövelte a pénzdíjak összegét, sőt már nagyobb tapasztalatra is szert tehetsz. Köszönettel elfogadod a meghívást.
- Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába?
- Ó, mi sem egyszerűbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetőség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfőn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2007. november 20., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményről! Az olimpiai fordulókat a november 24-i találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük. FIGYELEM: A védettséget nem osztjuk le úgy, mint a normál játékban.]
Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a trix kölyök (ld. enc.). A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+4 tvp ). A vérvörös rózsa bódító illatát belélegezve eltölt a vágy, hogy utódokkal örökítsd tovább véred. Gazdád elégedett lesz veled. A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 2 csuklyavirágot. [csuklyavirág ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 80 aranyat termelt. [Teljes ryuku vértezetet viselsz:] Minden varázserőd visszatért. (+1785 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+336 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A lottó 733. hetének nyerőszámai: 7, 20, 22. 7 db 0 találatos szelvényed volt. 4 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 60 arany nyereményt kapsz. A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont).
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy gigászi teknős nyomára bukkanj. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: kitartás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gigászi teknős bal első lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 603 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (38 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával megdöfködöd a gigászi teknős kemény hátpáncélját. (12 támadással 1334 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) {KCC:} Naginatával megdöfködöd a gigászi teknős nyakát. (9 támadással 715 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (48 életpontot sebezve.) A gigászi teknős szörnyű ütése nyomán dőlni kezd az orrodból a vér. (1 támadástól 527 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +106 ÉP.) {GYD:} Biethlan lándzsával jól megszurkálod a gigászi teknős testét. (12 támadással 1343 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Naginatával megdöfködöd a gigászi teknős kemény hátpáncélját. (9 támadással 710 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (38 életpontot sebezve.) A gigászi teknős teli erővel gyomorszájon vág. (1 támadástól 563 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +113 ÉP.) Biethlan lándzsával többször eltalálod a gigászi teknős jobb hátsó lábát. (9 támadással 1005 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Naginatával megérinted a gigászi teknős testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (52 életpontot sebezve.) Akkora pofont ad a gigászi teknős a mancsával, hogy pillanatokig csak csillagokat látsz. (1 támadástól 585 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +117 ÉP.) Neeeem! Nem akarom! - kiáltod, de az anyagtalan cheloniciták máris rátapadtak az agyadra. A gigászi teknős összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teknősesszencia. 39070 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6011, sebződés: 1675, gyógyulás: 340, összesen: -1335 ÉP}

(Önanalízis: +34% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 19 VP-t.]

* 1. KP: makró 1

vv 71 11 178 elmormolod a 71. varázslatot a 11. varázslatot a 178. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 5 VP-t.]

vv 28 53 26 elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 26. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+26 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+22 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 5 VP-t.]

vv 165 188 182 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 182. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 5 VP-t.]

vv 209 70 88 elmormolod a 209. varázslatot a 70. varázslatot a 88. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 794.]

vv 147 224 370 elmormolod a 147. varázslatot a 224. varázslatot a 370. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 794.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 794.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 5 VP-t.]

vv 326 90 59 elmormolod a 326. varázslatot a 90. varázslatot az 59. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 8 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 789.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 5 VP-t.]

vv 243 161 261 elmormolod a 243. varázslatot a 161. varázslatot a 261. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 812. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 808. Kapsz 5 VP-t.]

vv 213 138 319 elmormolod a 213. varázslatot a 138. varázslatot a 319. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 808.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 5 VP-t.]

vv 57 137 247 elmormolod az 57. varázslatot a 137. varázslatot a 247. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 804.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 5 VP-t.]

v 367 341 0 elmormolod a 367. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány dűnelord nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy dűnelord! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 393 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a dűnelord örvénylő testét. (3 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 166 életpontot sebeztél. 166 életpontot gyógyultál. {GYD:} Naginatával megdöföd a dűnelord testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A dűnelord csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A dűnelord elhibázza az ütést csápjával. A dűnelord csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sivatagi vihar varázslat. 91 életpontot vesztettél. A dűnelord még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 7577 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 946, sebződés: 110, gyógyulás: 257, összesen: +147 ÉP}

[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. KP: kézbeveszed/felveszed a 994. tárgyat a 999. tárggyal az 1301. tárgyat
Leveszed a ryuku kesztyűt, majd felhúzod a kezedre az ezüsttölgy kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 795.]
Leveszed a ryuku nadrágot, majd felveszed az ezüsttölgy nadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 795.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 795.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed az 1488. tárgyat a 992. tárggyal a 996. tárgyat
Lecsatolod a ryuku mellvértet, majd magadra öltöd a díszes tunikát. [0 pontot használtál fel, van még 795.]
Leveszed a ryuku sisakot, majd a fejedre teszed az ezüsttölgy sapkát. [0 pontot használtál fel, van még 795.]
Leveszed a ryuku köpenyt, majd felöltöd az ezüsttölgy köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 795.]

* 4. KP: használod az 1168. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 795.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed a 998. tárgyat
Leveszed a ryuku karvédőt, majd a csuklódra húzod az ezüsttölgy karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 795.]

* 6. KP: használod az 1253. tárgyat az 1154. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +252 max. életerő, +252 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 14 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 363. varázslatot a 139. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 44 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 5 VP-t.]

* 8. KP: kreálsz a 292. tárggyal az 1128. tárgyat (6 darabot)
Varázsolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a kreáció varázslatot! Kreáltál 4 jégszilánkot. [-48 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 764. Kapsz 5 VP-t.]

at 5352 10 TU-t adsz át az 5352. kalandozónak 10
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 4 TU árán átcsúsztatsz 4 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 764.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 11 VP-t.]

a 1415 5352 1 átadod az 1415. tárgyat az 5352. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 papagájsípot Haratu Utarah részére. [5 pontot használtál fel, van még 755. Kapsz 14 VP-t.]

aa 170 1240 50 átadod a 170. tárgyat az 1240. tárgyat az 50. tárgyat
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 100 spirituszt Haratu Utarah részére. Sajnos nincs nálad fejsze. Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 30000 aranyat Haratu Utarah részére. [10 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 28 VP-t.]

aa 50 50 50 átadod az 50. tárgyat az 50. tárgyat az 50. tárgyat
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 30000 aranyat Haratu Utarah részére. Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 21986 aranyat Haratu Utarah részére. [10 pontot használtál fel, van még 735. Kapsz 28 VP-t.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[449,118] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést. (Önanalízis: +8% hajózás.) Nocsak, mintha ez a hullám a szokottnál is nagyobb volna! Csak nem egy szörny közelítette meg a hajód? Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy bálnarák lehet. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1008 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bálnarák ollóját. (10 támadással 265 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával többször eltalálod a bálnarák ollóját. (14 támadással 830 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (10 életpontot sebezve.) Naginatával néhány helyen meghorzsolod a bálnarák testét. (10 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Túlbuzgó szabó módjára a bálnarák összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) A fedélzetet megrongálja a támadás. (-2% használhatóság.) {GYD:} Biethlan lándzsával jól megszurkálod a bálnarák testét. (14 támadással 861 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (46 életpontot sebezve.) Naginatával kicsit megbökdösöd a bálnarák testét. (10 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Itt is, ott is célba talál a bálnarák ollója. (2 támadástól 336 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +68 ÉP.) A fedélzetet megrongálja a támadás. (-2% használhatóság.) {GYD:} Biethlan lándzsával kicsit megbökdösöd a bálnarák testét. Kritikus ütés! (6 támadással 450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (45 életpontot sebezve.) Naginatával meghorzsolod a bálnarák testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Túlbuzgó szabó módjára a bálnarák összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) A csata hevében hajód is sérül: a vitorlavászon néhány helyen elszakadt. (-2% használhatóság.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24375 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4523, sebződés: 697, gyógyulás: 751, összesen: +54 ÉP}

Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-9 VP.)

(Továbbmész...) [450,117] Tovább hajózol a háborgó tengeren. (Önanalízis: +8% hajózás.) A tengeri betegség hullámokban támad rád... tenger, hullámok, támad... de hisz ez egy szörny! Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy fehér óriáscápa közeledik. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1137 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fehér óriáscápa testét. Kritikus ütés! (10 támadással 840 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a fehér óriáscápa nyakát. (14 támadással 1887 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+378 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (56 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 247 életpontot sebeztél. Naginatával megdöfködöd a fehér óriáscápa testét. (10 támadással 1000 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) A fehér óriáscápa beleharap a kezedbe. (1 támadástól 403 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +81 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 706 életpontot vesztettél. A fehér óriáscápa szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 3 cápazsírt. 36106 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5233, sebződés: 1109, gyógyulás: 672, összesen: -437 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-9 VP.)

(Továbbmész...) [451,116] Kezded megszokni a hullámzást és a hajód billegését. Közben lassan haladsz előre. (Önanalízis: +8% hajózás.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Szerencsére más segédeszközre nincs szükség, a kötéllétra pont elbírja a súlyod. Gyorsan átmászol a kalózhajóra. Szörnyű látvány fogad. A kalózokkal kegyetlen alapossággal végeztek, de hogy a császár katonái voltak-e, vagy valami alattomos kór, azt nehéz eldönteni. A fedélzet minden léptedre vészesen nyikorog. Reccs! A bal lábad térdig szakad a padlóba! Alig tudod kirángatni. Úgy véled, minden eshetőségre felkészültél, de tévedtél. Önkéntelenül hátrálsz néhány lépést, mikor feltűnik ellenfeled. Egy csapat ryuku kalóz támad rád.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1137 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku kalóz bal lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 840 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 548 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod a ryuku kalóz testét. (13 támadással 1697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+340 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (23 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 176 életpontot sebeztél. 176 életpontot gyógyultál. {KCC:} Naginatával többször eltalálod a ryuku kalóz testét. (10 támadással 994 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (15 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a 8 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (24 támadástól 470 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +94 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 8 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (16 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (8 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) {GYD:} Vámpírölővel többször eltalálod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (7 támadással 911 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (27 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 180 életpontot sebeztél. 180 életpontot gyógyultál. Naginatával épp hogy megszúrod a ryuku kalóz jobb vállát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (49 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a 2 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (6 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 2 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a 2 ryuku kalóz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy pszi kő, ezenkívül 1 hajóács szerszám. 32376 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6204, sebződés: 1324, gyógyulás: 1268, összesen: -56 ÉP}

Kifújod magad, és alaposabban körülnézel. A fedélzet azonban nem tartogat kincseket. Gyerünk lejjebb! Tévedhetetlen magabiztossággal csörtetsz az egyik sarok felé. Nem hiába jöttél, van itt valami! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy halálfej szimbólum (ld. enc.). Egy esszenciavámpír védelmezi a vadászterületét.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az esszenciavámpír testét. (9 támadással 656 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! A következő másodpercben elhatalmasodik rajtad a rettegés, a kilátástalanság!
{Csatastatisztika; sebzés: 692, sebződés: 66, gyógyulás: 12, összesen: -54 ÉP}

Rettegve, sikoltozva menekülsz. (Önanalízis: +7% felderítés.)
Sehol semmi, amíg csak a szem ellát a tengeren... várjunk csak! Van itt valami! Úgy gondolod, hogy a közeledő ében triton nem jelenthet komoly veszélyt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1903 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Megpróbálsz kibújni a hálóból. Huh, végre sikerült! Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával többször eltalálod az ében triton testét. (12 támadással 1262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 451 életpontot sebeztél. Naginatával jól megszurkálod az ében triton testét. (7 támadással 471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (51 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 611 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +123 ÉP.) Egy hullámkeltés varázslatot dob rád a másik. 185 életpontot vesztettél. Az ében triton összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
39158 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4159, sebződés: 796, gyógyulás: 483, összesen: -313 ÉP}

Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-9 VP.) [100 pontot használtál fel, van még 635. Kapsz 280 VP-t.]

v 198 462 121 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(448,119) gigászi teknős (#924), dűnelord (#341)
(449,118) bálnarák (#923)
(450,117) fehér óriáscápa (#922)
(451,116) ryuku kalóz (#891), esszenciavámpír (#895), elhagyott kalózhajó (#1434), ében triton (#920)

[462,121] Az Utazók Gyűrűjébe rejted a vitorlás hajód, már nem lesz szükség rá. Fák jelennek meg. Ritka erdőben vagy.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Egy keskeny, de rendkívül magas, ívelt mennyezetű folyosóra érkezel. A járatot mágikus segítséggel csiszolt sziklafalak határolják mindkét oldalról. Bizonytalanul indulsz el az északi irányba. Belerúgsz egy keményfedelű, ósdi könyvbe, ami a földön hever. Áhitattal veszed a kezedbe, hiszen szinte biztosnak tűnik, hogy a teriád tudás kódexét tartod a kezedben. Amint kinyitod, porrá válik a kezedben. Úgy tűnik mágia védte attól, hogy avatatlan kezekbe kerüljön. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád íjász támad rád.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 256 életpontot sebeztél. 256 életpontot gyógyultál. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. A becsapódástól 549 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a teriád íjász bal karját. (13 támadással 1771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+355 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (22 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 454 életpontot sebeztél. Naginatával megdöfködöd a teriád íjász testét. (9 támadással 899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) Biethlan lándzsával gyengén megszurkálod a teriád íjász testét. (3 támadással 406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 257 életpontot sebeztél. Naginatával megérinted a teriád íjász fejét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (34 életpontot sebezve.) A teriád íjász farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +41 ÉP.) A teriád íjász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (476,94)-> 35 arany, -2 ÉP] és 1 íjászkence [íjászkence ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 28386 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4222, sebződés: 969, gyógyulás: 987, összesen: +18 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. Egy idő után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 katonai kötszer [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> 108 arany, -2 ÉP]. Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 229 életpontot sebeztél. 229 életpontot gyógyultál. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. (elektromos pajzs védett meg.) Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. A becsapódástól 574 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád íjász testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2093 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+419 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (34 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 262 életpontot sebeztél. {KCC:} Naginatával jól megszurkálod a teriád íjász testét. (9 támadással 881 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.) {GYD:} Biethlan lándzsával többször eltalálod a teriád íjász testét. (3 támadással 427 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 464 életpontot sebeztél. Naginatával megérinted a teriád íjász testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (41 életpontot sebezve.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) A teriád íjász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (476,94)-> 35 arany, -2 ÉP] és 1 íjászkence [íjászkence ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 28386 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4571, sebződés: 988, gyógyulás: 1026, összesen: +38 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád harcos intéz feléd kihívást.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elnyelés varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1122 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 41 életpontot vesztettél. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 38 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 40 életpontot vesztettél. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád harcos nyakát. (9 támadással 677 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (206 életpontot vesztettél.) Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a teriád harcos bal karját. (13 támadással 1752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+351 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 549 életpontot sebeztél. {KCC:} Naginatával többször eltalálod a teriád harcos bal lábát. (9 támadással 856 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (21 életpontot sebezve.) A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 45554 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5021, sebződés: 614, gyógyulás: 594, összesen: -20 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy Kyeli Intluka intéz feléd kihívást.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy manaégetés varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1137 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-45 életerő.) Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Kyeli Intluka jobb vállát. (10 támadással 538 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (23 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával megdöfködöd a Kyeli Intluka testét. (14 támadással 1422 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (25 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-300 életerő.) Naginatával kicsit megbökdösöd a Kyeli Intluka testét. (10 támadással 732 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Nem sikerült a Kyeli Intluka ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +56 ÉP.) Ellenfeled őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 613 életpontot vesztettél. {GYD:} Biethlan lándzsával jól megszurkálod a Kyeli Intluka jobb lábát. (14 támadással 1432 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. A lény immúnis erre a varázslatra! A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-300 életerő.) Naginatával párszor épp hogy megérintgeted a Kyeli Intluka testét. (10 támadással 729 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (42 életpontot sebezve.) A Kyeli Intluka újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 378 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +76 ÉP.) Ellenfeled őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 265 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 6115, sebződés: 2180, gyógyulás: 140, összesen: -2040 ÉP}

Rettegve, sikoltozva menekülsz. (Önanalízis: +10% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egy hangyaboly mellett egy döglött hangyászt találsz. Talán gyomorrontást kapott? Te viszont nem fogod vele elrontani a hasadat, az biztos! (+2 kaja.) Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-9 VP.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [112 pontot használtál fel, van még 523. Kapsz 313 VP-t.]

h 1168 19 használod az 1168. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban grifftojás, pedig feltétlenül szükséges lenne ennek az ételnek a lefőzéséhez! [0 pontot használtál fel, van még 523.]

v 367 341 elmormolod a 367. varázslatot
Sajnálom, ezt a varázslatot ebben a fordulóban már nem használhatod többször. [0 pontot használtál fel, van még 523.]

v 181 439 105 elmormolod a 181. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(462,121) teriád íjász (#802), teriád harcos (#804), Kyeli Intluka (#807), teriád település (#1286)

[439,105] Épületek tűnnek fel. Mindent átjár a pusztulás, ám a fellegvár taréjos kupolái, és tornyai részben épek maradtak. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Amint elhaladsz az egyik elhagyatott ház előtt, mozgást vélsz felfedezni a szemed sarkából. Azonnal felpezsdül a véred, és felderítésre indulsz. A tető, és vele együtt a felső szint is a padlóra szakadt. Mindenütt rom, törmelék, és néhány felismerhetetlen bútordarab hever. A falakról lepergett a festék, a szőnyeg színes foltokká rothadt. Néhány berendezési tárgy teljesen épen maradt idefenn, nem úgy, mint a földszinten. Szinte remegsz a kincsvadász-izgalomtól, mikor feléjük veszed az irányt. Aztán furcsa gyanakvás ébred benned. Megcsapja az orrodat az enyhe túlvilág-szag. Gyorsan kiterjeszted a perifériás látásod, és máris megpillantod a magabiztosan közelítő élőholtat. Egy mhufexi mészáros támad rád.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. Iszonyatos rettegés lesz rajtad úrrá. Ráébredsz, hogy ez a csata öngyilkosság lenne.

Ebben a helyzetben a menekülés a legbölcsebb lépés. Szerencsére ellenfeled nem követett. (Önanalízis: +1% felderítés.)
Találsz egy nekrofunt.

Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy romos mágustorony (738. épület.). Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-9 VP.)
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 498. Kapsz 70 VP-t.]

m 3 6 4 mozogsz délkeletre, nyugatra, délre
[440,106] Még mindig a városban vagy. A környező romokban jómódú arisztokraták által lakott városnegyed maradványaira ismersz. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Egy csapat apró lidércfi nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy fürgülés varázslat! Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 998 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az apró lidércfi jobb karját. (10 támadással 754 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. {KCC:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az apró lidércfi piciny testét. (13 támadással 1844 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 90 életpontot sebeztél. Naginatával megdöfködöd az apró lidércfi nyakát. Kritikus ütés! (6 támadással 712 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (14 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A 7 apró lidércfi néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (14 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (14 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 51 életpontot vesztettél. A 7 apró lidércfi szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 3 lidércesszenciát. 26851 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4398, sebződés: 211, gyógyulás: 41, összesen: -170 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Mintha valami furcsa hang szüremlene ki az egyik elhagyatott házból. Ennek utána kell járni! Nagy lendülettel hatolsz be a félhomályba. Nem tudni, hogy a romfosztogatók hordtak el mindent, vagy csak az idő emésztette fel a berendezést, de a földszint nem túl kecsegtető. Az enyészet látványa ráébreszt önnön múlandóságodra is. Az emeleti szoba padlója minden lépésnél megnyikordul a súlyod alatt. Már csak ez hiányzott a hangulatodhoz! Nem elég, hogy a frászt hozza rád ez a hely, most még ez is. Felkapod a fejed. Mindig megérzed, ha hátulról les rád valaki, vagy valami. Megpördülsz, és sajnos most sem kellett csalódnod az ösztöneidben. Egy csapat apró lidércfi jön feléd.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fürgülés varázst. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 497 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az apró lidércfi testét. Kritikus ütés! (10 támadással 840 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az apró lidércfi testét. (13 támadással 1730 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 90 életpontot sebeztél. Naginatával megdöfködöd az apró lidércfi bal oldalát. (10 támadással 929 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (16 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 49 életpontot vesztettél. A 8 apró lidércfi néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (16 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (16 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 51 életpontot vesztettél. Vámpírölővel néhányszor megkarcolod az apró lidércfi testét. (2 támadással 269 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 96 életpontot sebeztél. {GYD:} Naginatával épp hogy megszúrod az apró lidércfi testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Az 1 apró lidércfi megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Az 1 apró lidércfi csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 49 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 3 lidércesszenciát. 26851 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4554, sebződés: 364, gyógyulás: 53, összesen: -311 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! A következő kincseket találtad: egy ryuku harmatgyűjtő [ryuku harmatgyűjtő ládikóba-> (475,94)-> 29 arany, -2 ÉP]. Mintha mázsás teher gördült volna le a válladról, mikor újra kilépsz a romváros utcájára. Fellélegzel, és megkönnyebbülsz. Ide egy darabig most nem fogsz visszatérni.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Önanalízis: +1% felderítés.)
Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-9 VP.) Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 5 kaktusztüske[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Találkozol Lord Ariakassal. Tharr első számú avatárja. Egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy inváziós amulettet, egy gránit szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang vállvédőt és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy álomosztó őrszellem trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Málhásállata egy bazaltelementál. Érzékeled auráját: az ő jelleme semleges. Alapvetően jólelkű vagy, ezért mutatsz néhány lőfegyveres kunsztot egyszemélyes közönségednek. Néha te is elámulsz, milyen profi is vagy! Köszöntitek egymást, aztán tovább.

(Továbbmész...) [439,106] Folytatod sétádat a házak közt. Ezen a városrészen egy várfal húzódik keresztül. Nem tudni, mitől féltek ennyire az itt lakók. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Úgy gondolod, hogy a közeledő árnyékfoltozó nem jelenthet komoly veszélyt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 945 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az árnyékfoltozó testét. (10 támadással 288 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel megdöfködöd az árnyékfoltozó testét. (13 támadással 723 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Naginatával megdöfködöd az árnyékfoltozó testét. Kritikus ütés! (10 támadással 490 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a jobb karodra. (5 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +14 ÉP.) Vámpírölővel megdöfködöd az árnyékfoltozó jobb oldalát. (9 támadással 504 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. A lény immúnis erre a varázslatra! Naginatával megkarcolod az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. Kritikus ütés! (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a jobb karodra. (5 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 lidércesszenciát. 29068 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2999, sebződés: 444, gyógyulás: 98, összesen: -346 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Mintha valami furcsa hang szüremlene ki az egyik elhagyatott házból. Ennek utána kell járni! Nagy lendülettel hatolsz be a félhomályba. Egykor talán egy módos polgáré volt ez a ház, de mára csak egy koszos barlangra hasonlít a földszinti fogadóterem. A drága mozaikpadlót felverte a gaz, és már a bútorok is darabjaikra estek. Nocsak. Egy jellegzetes tűzúr csizma nyomot fedezel fel a porban. Ezt bizony csakis egy ghallai kalandozó hagyhatta hátra! Egy ember férfi volt az illető, és igen nagy súlyt cipelt. Felkapod a fejed. Mindig megérzed, ha hátulról les rád valaki, vagy valami. Megpördülsz, és sajnos most sem kellett csalódnod az ösztöneidben. Egy szolgalidérc támad rád.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy mentesség varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 119 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a szolgalidérc fejét. (9 támadással 324 életpontot sebezve.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel többször eltalálod a szolgalidérc fejét. (12 támadással 840 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 91 életpontot sebeztél. {KCC:} Naginatával többször eltalálod a szolgalidérc jobb karját. (9 támadással 439 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +49 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Vámpírölővel többször eltalálod a szolgalidérc bal vállát. (11 támadással 759 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 82 életpontot sebeztél. Naginatával néhányszor megkarcolod a szolgalidérc bal oldalát. Kritikus ütés! (6 támadással 366 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +52 ÉP.) Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 126 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A szolgalidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 lidércesszenciát. 31398 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3020, sebződés: 628, gyógyulás: 109, összesen: -519 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! A következő kincseket találtad: egy szaké. Megpillantod a kék eget, szél fúj az arcodba, és csak most döbbensz rá, milyen állott is volt a levegő odabenn ebben a furcsa, halott házban.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Önanalízis: +1% felderítés.)
Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-9 VP.)

(Továbbmész...) [439,107] Folytatod sétádat a házak közt. Elkiáltod magad, és a visszhangba a romok közül síron túli kacagás vegyül. Hátborzongató! A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Felismered a közeledőt. Csak egy csapat apró lidércfi. Nem jelenthet különösebb problémát. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fürgülés mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 494 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az apró lidércfi nyakát. Kritikus ütés! (10 támadással 840 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az apró lidércfi testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2110 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 82 életpontot sebeztél. Naginatával megdöfködöd az apró lidércfi testét. (8 támadással 743 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (16 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A 8 apró lidércfi néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (16 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) A 8 apró lidércfi a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (16 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 50 életpontot vesztettél. A 8 apró lidércfi most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 3 lidércesszenciát. 26851 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4269, sebződés: 235, gyógyulás: 47, összesen: -188 ÉP}

Észreveszel egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Először csak bekukkantasz az üres ajtókereten át a tátongó félhomályba, aztán beljebb óvakodsz az elhagyatott házba. Egykor talán egy módos polgáré volt ez a ház, de mára csak egy koszos barlangra hasonlít a földszinti fogadóterem. A drága mozaikpadlót felverte a gaz, és már a bútorok is darabjaikra estek. A falon egy foszladozó szőnyeget találsz. Aprólékos munkával készítették, hisz még ennyi év után is jól felismerhetők a csatajelenet részletei. Különös fegyverek, páncélok, és ruhák, és nagyon különös szörnyek. Aki nem fejleszti tökélyre a hatodik érzékét, hamarabb befejezi kalandozó-pályafutását, mintsem igazából elkezdhetné azt. Szerencsére nálad nem ez a helyzet. Egy csapat apró lidércfi védelmezi a vadászterületét.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fürgülés varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 480 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az apró lidércfi bal vállát. (10 támadással 745 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az apró lidércfi testét. (13 támadással 1768 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 82 életpontot sebeztél. Naginatával jól megszurkálod az apró lidércfi testét. (10 támadással 889 életpontot sebezve.) A 8 apró lidércfi megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (16 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 59 életpontot vesztettél. A 8 apró lidércfi többször végigkarmolja a derekadat. (16 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (16 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +15 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 51 életpontot vesztettél. Vámpírölővel kicsit megbökdösöd az apró lidércfi piciny testét. (2 támadással 293 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 83 életpontot sebeztél. Naginatával megkarcolod az apró lidércfi testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 apró lidércfi a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 52 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 3 lidércesszenciát. 26851 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4433, sebződés: 423, gyógyulás: 62, összesen: -361 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! A következő kincseket találtad: egy titanitdukát. Mikor kilépsz az ajtónyíláson az utcára, visszafordulva megpróbálod jól megjegyezni a házat, mivel ezt már alaposan átkutattad. Nehéz lesz, mert sajnos túlságosan egyformák. (Önanalízis: +1% felderítés.)
Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-9 VP.) [71 pontot használtál fel, van még 427. Kapsz 198 VP-t.]

m 5 8 8 mozogsz délnyugatra, északra, északra
[438,108] Folytatod sétádat a házak közt. Nyomorúságos viskókat látsz. Beomlott falú, roskatag házak zsúfolt összevisszaságban. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy árnyékfoltozó nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az árnyékfoltozó testét. (10 támadással 286 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel jól megszurkálod az árnyékfoltozó testét. (13 támadással 744 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Naginatával megdöfködöd az árnyékfoltozó jobb oldalát. (10 támadással 395 életpontot sebezve.) Az árnyékfoltozó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +40 ÉP.) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) Vámpírölővel megdöfködöd az árnyékfoltozó testét. (13 támadással 741 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! {KCC:} Naginatával megdöfködöd az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. Kritikus ütés! (10 támadással 490 életpontot sebezve.) Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a jobb karodra. (5 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +40 ÉP.) Az árnyékfoltozó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +14 ÉP.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) {GYD:} Vámpírölővel néhány helyen meghorzsolod az árnyékfoltozó testét. (5 támadással 284 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! {KCC:} Naginatával megérinted az árnyékfoltozó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a jobb karodra. (5 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +14 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 lidércesszenciát. 29068 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2989, sebződés: 768, gyógyulás: 165, összesen: -603 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Oldalt pillantva, meglátsz egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Amint elhaladsz az egyik elhagyatott ház előtt, mozgást vélsz felfedezni a szemed sarkából. Azonnal felpezsdül a véred, és felderítésre indulsz. A szél keresztülszalad az üres ablaknyílásokon, felkavarja a port, amiben megcsillan a beáramló napfény. Üres, néma, és halott minden, mintha a ház is meghalt volna a lakóval együtt. Hisztérikus vihogás töri meg a csendet. A hang valahonnan felülről jön, de az emeletre vezető lépcső járhatatlan. Mindegy, mert ha itt nem találsz semmit, úgyis felmászol valahogy! Az ösztöneid átveszik az irányítást a mozdulataid felett, s mire felfoghatnád, hogy veszélyben vagy, akkora már a fegyvered markolva nézel a támadód szemébe. Egy kaotikus ősvégzet támad rád.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 1137 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kaotikus ősvégzet testét. (9 támadással 399 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (13 támadással 1393 életpontot sebezve.) {GYD:} Naginatával jól megszurkálod a kaotikus ősvégzet testét. Kritikus ütés! (9 támadással 855 életpontot sebezve.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Rosszullét fog el. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-10 TVP). A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Biethlan lándzsával megdöfködöd a kaotikus ősvégzet testét. (13 támadással 1396 életpontot sebezve.) Naginatával néhányszor megkarcolod a kaotikus ősvégzet testét. (2 támadással 129 életpontot sebezve.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-13 TVP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták!
A kaotikus ősvégzet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 50718 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5309, sebződés: 1311, gyógyulás: 278, összesen: -1033 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ryuku tál. Mintha mázsás teher gördült volna le a válladról, mikor újra kilépsz a romváros utcájára. Fellélegzel, és megkönnyebbülsz. Ide egy darabig most nem fogsz visszatérni.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Önanalízis: +2% felderítés.)
A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-9 VP.)

(Továbbmész...) [438,107] Még mindig a városban vagy. Az egyszerű házak ajtaját felemésztette az idő, és a romok közt a szél fütyül. Beleborzongsz. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Amint elhaladsz az egyik elhagyatott ház előtt, mozgást vélsz felfedezni a szemed sarkából. Azonnal felpezsdül a véred, és felderítésre indulsz. Nem tudni, hogy a romfosztogatók hordtak el mindent, vagy csak az idő emésztette fel a berendezést, de a földszint nem túl kecsegtető. Az enyészet látványa ráébreszt önnön múlandóságodra is. Hisztérikus vihogás töri meg a csendet. A hang valahonnan felülről jön, de az emeletre vezető lépcső járhatatlan. Mindegy, mert ha itt nem találsz semmit, úgyis felmászol valahogy! Felkapod a fejed. Mindig megérzed, ha hátulról les rád valaki, vagy valami. Megpördülsz, és sajnos most sem kellett csalódnod az ösztöneidben. Egy Kjotoannam készül a lemészárlásodra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia... Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 274 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról káosz szava varázslatot lő rád a másik. 523 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Kjotoannam testét. (9 támadással 651 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy ryuku kesztyű. Ezért megfizetsz, rém! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a Kjotoannam bal oldalát. (12 támadással 1668 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 39 életpontot sebeztél. Naginatával jól megszurkálod a Kjotoannam testét. (9 támadással 872 életpontot sebezve.) A Kjotoannam csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 639 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +128 ÉP.) A Kjotoannam többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 618 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +124 ÉP.) Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Vámpírölővel megdöfködöd a Kjotoannam jobb oldalát. (10 támadással 1384 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 41 életpontot sebeztél. Naginatával megkarcolod a Kjotoannam testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a Kjotoannam megcsapja a fejedet. (2 támadástól 558 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +112 ÉP.) Karmával néhányszor a Kjotoannam megcsapja a fejedet. (2 támadástól 589 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +118 ÉP.) Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 Kjotoannam plazmáját. 57628 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5033, sebződés: 2927, gyógyulás: 490, összesen: -2437 ÉP}

A bútorok maradványaival kezded a felderítést. Széttúrod a törött fiókokat, porrá omlott szekrényeket, és a polcokon kucorgó poros vackokat. Aztán az ágyak jönnek, hátha a párnába rejtették a pénzt. A következő kincseket találtad: egy ryuku harci dárda [ryuku harci dárda ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP]. Megpillantod a kék eget, szél fúj az arcodba, és csak most döbbensz rá, milyen állott is volt a levegő odabenn ebben a furcsa, halott házban.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Önanalízis: +1% felderítés.)
Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy mhufexi mészáros. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Iszonyatos rettegés lesz rajtad úrrá. Ráébredsz, hogy ez a csata öngyilkosság lenne. Te itt életveszélyben vagy. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől.

Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-9 VP.)

(Továbbmész...) [438,106] Továbbmész a város utcáján. A karéj alakú várfal mindkét vége a sziklában végződik, még szerencse, hogy leomlott rég. Látsz egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Mintha valami furcsa hang szüremlene ki az egyik elhagyatott házból. Ennek utána kell járni! Nagy lendülettel hatolsz be a félhomályba. Egykor talán egy módos polgáré volt ez a ház, de mára csak egy koszos barlangra hasonlít a földszinti fogadóterem. A drága mozaikpadlót felverte a gaz, és már a bútorok is darabjaikra estek. Néhány berendezési tárgy teljesen épen maradt idefenn, nem úgy, mint a földszinten. Szinte remegsz a kincsvadász-izgalomtól, mikor feléjük veszed az irányt. Aztán furcsa gyanakvás ébred benned. Az ösztöneid átveszik az irányítást a mozdulataid felett, s mire felfoghatnád, hogy veszélyben vagy, akkora már a fegyvered markolva nézel a támadód szemébe. Egy árnyékfoltozó támad rád.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az árnyékfoltozó testét. (10 támadással 293 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. {KCC:} Vámpírölővel többször eltalálod az árnyékfoltozó testét. (13 támadással 718 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! {GYD:} Naginatával jól megszurkálod az árnyékfoltozó testét. (10 támadással 382 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.) Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a bal karodra. (5 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) {KCC:} Vámpírölővel jól megszurkálod az árnyékfoltozó testét. (13 támadással 723 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Naginatával többször eltalálod az árnyékfoltozó testét. Kritikus ütés! (10 támadással 490 életpontot sebezve.) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +57 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 2606, sebződés: 639, gyógyulás: 139, összesen: -500 ÉP}

Rettegve, sikoltozva menekülsz. (Önanalízis: +1% felderítés.)
A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy bámulatos zombi nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1030 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bámulatos zombi bal lábát. (10 támadással 430 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (45 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a bámulatos zombi rotható húsát. (13 támadással 1100 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (45 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 108 életpontot sebeztél. Naginatával jól megszurkálod a bámulatos zombi bal lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 730 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (6 életpontot sebezve.) A bámulatos zombi karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +41 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted a bámulatos zombi bal karját. (2 támadással 157 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (19 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 118 életpontot sebeztél. {GYD:} Naginatával meghorzsolod a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (55 életpontot sebezve.) A bámulatos zombi karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16945 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3903, sebződés: 417, gyógyulás: 92, összesen: -325 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-9 VP.) [91 pontot használtál fel, van még 313. Kapsz 254 VP-t.]

m 7 4 3 mozogsz északnyugatra, délre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[462,121] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teriád települést. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Úgy gondolod, hogy a közeledő hallgatag térdeplő nem jelenthet komoly veszélyt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Tökéletes csend ölel körül benneteket. (Varázsolni sem tudsz.) Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a hallgatag térdeplő némán mozgó testét. Kritikus ütés! (9 támadással 756 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a hallgatag térdeplő némán mozgó testét. (13 támadással 1729 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+346 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Naginatával megdöfködöd a hallgatag térdeplő testét. (8 támadással 788 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) A hallgatag térdeplő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 633 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +127 ÉP.) A hallgatag térdeplő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 térdeplő tülköt. 32403 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3356, sebződés: 633, gyógyulás: 639, összesen: +6 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-9 VP.)

(Továbbmész...) [462,122] A terep továbbra is ritka erdő. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy gigantoszaurusz. Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. Kritikus ütés! (10 támadással 840 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (44 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a gigantoszaurusz bal oldalát. (14 támadással 1888 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+378 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 446 életpontot sebeztél. Naginatával jól megszurkálod a gigantoszaurusz jobb első lábát. (10 támadással 983 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 361 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +73 ÉP.) Patájával a gigantoszaurusz hasadba tapos. (1 támadástól 398 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +80 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 132 életpontot vesztettél. {GYD:} Biethlan lándzsával többször eltalálod a gigantoszaurusz testét. (14 támadással 1911 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+383 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 233 életpontot sebeztél. Naginatával kicsit megbökdösöd a gigantoszaurusz jobb vállát. (8 támadással 734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 416 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +84 ÉP.) Egy hibás mozdulat, és máris a gigantoszaurusz belerúg a kezedbe! (1 támadástól 395 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +79 ÉP.) A lény összetapos! 140 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (475,94)-> 11 arany, -2 ÉP] 49183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7215, sebződés: 1844, gyógyulás: 1433, összesen: -411 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-9 VP.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [463,123] A fák ritkulnak, az erdő hangulata "megenyhül". A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy magh-goth párduc került az utadba. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elnyelés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Borzalmas rosszullét fog el. (488 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra rohansz. {KCC:} Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a magh-goth párduc nyakát. (13 támadással 1721 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+345 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 469 életpontot sebeztél. Naginatával jól megszurkálod a magh-goth párduc jobb oldalát. (9 támadással 861 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). A magh-goth párduc kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +51 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 75 életpontot vesztettél. A magh-goth párduc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 525 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +105 ÉP.) {GYD:} Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a magh-goth párduc jobb középső lábát. (10 támadással 1355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 445 életpontot sebeztél. Naginatával épp hogy megszúrod a magh-goth párduc ugrásra kész testét. Kritikus ütés! (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +52 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 58 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a magh-goth párduc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 509 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +102 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] 38598 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4973, sebződés: 2170, gyógyulás: 1137, összesen: -1033 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Találsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Miközben egyre messzebb magad mögött hagyod a település bejáratát, olyan érzéseid támadnak, mintha valaki figyelne téged. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád őrgólem testét. (14 támadással 1884 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+377 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod a teriád őrgólem testét. (10 támadással 984 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.) {GYD:} Biethlan lándzsával megdöfködöd a teriád őrgólem bal lábát. (8 támadással 1081 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (15 életpontot sebezve.) Naginatával megkarcolod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. Kritikus ütés! (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (48 életpontot sebezve.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
23456 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4194, sebződés: 747, gyógyulás: 976, összesen: +229 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. A település még nem üres, ismét felbukkan előtted egy ellenfél. Egy teriád harcos jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elnyelés vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1100 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 42 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 39 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 41 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (195 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád harcos testét. (13 támadással 1727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+346 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 242 életpontot sebeztél. {GYD:} Naginatával jól megszurkálod a teriád harcos bal lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 1032 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (53 életpontot sebezve.) Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1447 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a teriád harcos bal karját. Kritikus ütés! (5 támadással 795 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (16 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 410 életpontot sebeztél. {GYD:} Naginatával megérinted a teriád harcos jobb lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (16 életpontot sebezve.) Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták!
A teriád harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 45554 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5492, sebződés: 2322, gyógyulás: 858, összesen: -1464 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy teriád őrgólem támad rád.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád őrgólem testét. (14 támadással 1882 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+377 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) {GYD:} Naginatával jól megszurkálod a teriád őrgólem testét. (10 támadással 968 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (56 életpontot sebezve.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +34 ÉP.) Biethlan lándzsával jól megszurkálod a teriád őrgólem testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) Naginatával megkarcolod a teriád őrgólem jobb lábát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (30 életpontot sebezve.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +34 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
23456 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4187, sebződés: 717, gyógyulás: 967, összesen: +250 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád nekromanta jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Megjelenik egy lidérc! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. 439 életpontot vesztettél. Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Beleöregedsz az irtóztató élménybe! Öregedtél 50 évet. Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád nekromanta testét. (14 támadással 1897 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod a teriád nekromanta fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 1220 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (48 életpontot sebezve.) A teriád nekromanta többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 338 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +68 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 68 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 70 ép-t sebzett.) Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 275 életpontot vesztettél. {KCC:} Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád nekromanta testét. (14 támadással 1881 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 453 életpontot sebeztél. Naginatával néhány helyen meghorzsolod a teriád nekromanta testét. (2 támadással 183 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) A teriád nekromanta karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 338 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +68 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 71 ép-t sebzett.) Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 282 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 5727, sebződés: 1881, gyógyulás: 144, összesen: -1737 ÉP}


Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [116 pontot használtál fel, van még 197. Kapsz 324 VP-t.]
Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+1674 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 177. Kapsz 56 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-9 VP.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [4 pontot használtál fel, van még 173. Kapsz 11 VP-t.]

vv 324 309 299 elmormolod a 324. varázslatot a 309. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Sebeid gyógyulnak (+619 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 171. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. 85 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 166. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 186.]

h 697 6000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1372 varázspont, -2744 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 186.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [12 pontot használtál fel, van még 174. Kapsz 33 VP-t.]

h 1477 3 3 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-179 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 164. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(462,121) teriád íjász (#802), teriád harcos (#804), Kyeli Intluka (#807), teriád település (#1286), hallgatag térdeplő (#888)
(462,122) gigantoszaurusz (#874)
(463,123) magh-goth párduc (#871), teriád őrgólem (#801), teriád harcos (#804), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286)

[466,126] A vitorlás pillanatok alatt előkerül az Utazók Gyűrűjéből. Imbolyog csöppet alattad, amikor a fedélzetre lépsz, de semmi baj, hamar megszokod. Na indulás, neki a tengernek! (Önanalízis: +8% hajózás.)

Utad során felfedezel egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem bízol a rojtos kötelekben, inkább némi erőlködés, és néhány horzsolás árán, a hajótest repedésénél küzdöd fel magad a felső fedélzetre. Megcsapja orrod az oszlásnak indult testek szaga. Ezek a kalózok bizony csúfos véget értek! Lábaddal megpiszkálsz egy megboldogult tengeri rablót, és a holttest a hátára fordul. A koponyájából kurta nyílvessző meredezik. Hm. Hátulról árnyék vetül rád. Érdekes az alakja, hát még a mérete! Nincs idő játszadozni. Harcra készen pördülsz meg. Egy tengeri parazita védelmezi a vadászterületét.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 638 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 640 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tengeri parazita nyakát. (9 támadással 665 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (53 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tengeri parazita testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2088 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. Naginatával jól megszurkálod a tengeri parazita testét. (7 támadással 658 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) Csápjaival a tengeri parazita csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) A tengeri parazita harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35893 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4191, sebződés: 870, gyógyulás: 55, összesen: -815 ÉP}

Némi bamba bizonytalankodás után a fedélközbe vezető lépcső felé veszed az irányt. Egy esszenciavámpír készül a lemészárlásodra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled a halál szava varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Az immunitáskristály védelmez. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az esszenciavámpír testét. (9 támadással 650 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! A következő másodpercben elhatalmasodik rajtad a rettegés, a kilátástalanság!
{Csatastatisztika; sebzés: 661, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Rettegve, sikoltozva menekülsz. (Önanalízis: +7% felderítés.)
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-9 VP.)
[64 pontot használtál fel, van még 100. Kapsz 179 VP-t.]

szk 924 924 798 keresed a 924. szörnyet a 924. szörnyet a 798. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy gigászi teknőst. [0 pontot használtál fel, van még 100.]

in 5352 10 1127 leírod az 5352. kalandozónak a 10. szörnyet az 1127. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy vadász tatu. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) acéltűz dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 100.]

in 5352 10 1314 leírod az 5352. kalandozónak a 10. szörnyet az 1314. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy vadász tatu. Szegény túl buta hozzá, hogy megértse a dolgot. [0 pontot használtál fel, van még 100.]

in 5352 10 1614 leírod az 5352. kalandozónak a 10. szörnyet az 1614. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy vadász tatu. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) vámpírvértet. [0 pontot használtál fel, van még 100.]

in 5352 10 1604 leírod az 5352. kalandozónak a 10. szörnyet az 1604. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy vadász tatu. Szegény túl buta hozzá, hogy megértse a dolgot. [0 pontot használtál fel, van még 100.]

* 1. BP: elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 120.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 140.]
8 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 100 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 140.]

* 2. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 172. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 139. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 139.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 139.]

* 3. BP: használod az 1271. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 139.]

* 4. BP: használod a 336. tárgyat a 892. tárgyat az 522. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [2 pontot használtál fel, van még 137. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 137.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 137.]

* 5. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 760. játékheted és a 756. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 137.]

* 6. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2007. év 9. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 137.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 688. tárgyat a 689. tárggyal a 693. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy sapkát, majd a fejedre teszed a ryuku sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 137.]
Lecsatolod a díszes tunikát, majd magadra öltöd a ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 137.]
Leveszed az ezüsttölgy köpenyt, majd felöltöd a ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 137.]

* 8. BP: kézbeveszed/felveszed a 690. tárgyat a 691. tárggyal a 692. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 137.]
Leveszed az ezüsttölgy nadrágot, majd felveszed a ryuku nadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 137.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 137.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed a 687. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy karkötőt, majd a csuklódra húzod a ryuku karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 137.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-252 max. életerő). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 3, 28.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl a magh-goth párduc. 2 kaját töm magába a szőrös azuka. Nyüszíteni tudnál tehetetlenségedben, mikor észleled, hogy elméd parazitái, a cheloniciták szaporodásnak indulnak. Hátizsákod felkapva indulnál tovább, mikor észreveszed az elszáradt, lehullott vérvörös rózsaszirmokat... magad sem érted miért, de hiánya maga a bánat, a fájdalom... vissza kell szerezned! Utolsó mozdulataiddal még kialakítgatsz egy kényelmes zugot a hajófedélzeten, ahol kényelmesen töltheted az éjszakát, na meg az előtted álló kalandozásmentes napokat. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben 137 pontod maradt, ebből a következő körre 137 pontot vihetsz át. Kapsz még 810 pontot. A következő körben tehát 947 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

TRIX KÖLYÖK (7086. SZÖRNY)
A trixek a tavakban élő vízi manófélék családjába tartoznak, de az állandó harcok (önmagukkal és a régmúlt élő harcosaival szemben) miatt erősen elvadultak, kegyetlen, csak a napi betevő megszerzése és a faj fenntartása szerepel a céljaik között. A kannibalizmus sem ritka a köreikben. Csak a vízben képesek megélni, levegőre csak nagyon rövid időre merészkednek ki. Víz alatt már a kölykök is képzett ellenfélnek minősülnek, remekül úsznak, karmos kis kezükkel képesek komoly sebeket is ejteni, ráadásul harapásukat sem árt, ha elkerülöd.

HALÁLFEJ SZIMBÓLUM (1417. TÁRGY)
Bár egy hozzád hasonló szárazföldi patkánynak fogalma sincs a kalózkodás mibenlétéről, azért néhány legendát megismerhettél már eddigi kalandozásaid során. Az egyik ilyen hiedelem, hogy a kalózok mindig egy helyre hordják össze a rabolt kincseket, és ezt a titokzatos helyet halálos csapdák sora, és áthatolhatatlan varázsfalak védik. Hát igen, a legendákban időről-időre felbukkan egy rejtélyes halálfej szimbólum is, mint eme rejtekhely kulcsa. Megrándítod a vállad. Számodra ez csak egy igen értékesnek látszó aranymedál, elnagyolt koponyavésettel a veretes oldalán.

KARAKTERLAP

Curanandune, egy barna, hosszú hajú, zöld szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Elenios minden ügyének intézője földi és égi dolgokban vagy. Az Erdők Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 756. fordulód.

Erő: 81 (102) Szint: 60 Merészség: 10/5 Magasság: 157 cm
IQ: 80 (95) Támadás: 82 (83) Agresszió: 3 Testsúly: 40 kg
Ügyesség: 82 (83) Védekezés: 65 Menekülés: 30 % Életkor: 165/142 év
Egészség: 80 (82) Életpont: 1850/1801 Jellem: jó (777) Tul. pont: 25
Szerencse: 81 (98) Varázspont: 4860/3340 Pénz: 313 arany Kép. pont: 23
Tudatpont: 17/0 Pszi pont: 353/8 Halhatatlanság: 27 % EFejl: 19
Eddig összesen 13888 szörnyet (27 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 851760 TP-t kaptál. Jelenleg 183421430 TP-d van. A következő szinthez még 1578570 TP szükséges. Trófeáid: ódon vízköpő, ködsárkány, álomosztó őrszellem. A 698. fordulódban 5000 arany került a bankszámládra. 7900 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 7 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/79 ökölvívás: 28/10 szúrófegyverek: 74/89 (+8%)
vágófegyverek: 36/58 ütőfegyverek: 5/65 lőfegyverek: 59/11 (+9%)
dobófegyverek: 31/1

Feltételes fegyverváltás: vámpírölő (#951) (135%) << Aurgir lándzsája (#1314) << ősi kard (#810)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -40.); vashegyű nyíl (#176) (41 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 53/2 2. nyomkövetés: 294/95 (+24%) 3. lopás: 3/25
4. mászás: 48/28 5. hajózás: 29/90 (+32%) 6. csapdakészítés: 62/8 (+6%)
7. csapdaészlelés: 25/18 8. gyógyítás: 82/11 9. titkosírás: 22/40
10. felderítés: 54/22 (+32%) 11. szörnyidomítás: 38/66 12. teológia: 392/72 (+93%)
13. taumaturgia: 260/93 (+49%) 14. szerencsejáték: 11/73 15. versengés: 22/52
16. harcművészetek: 21/57 17. zene: 85/34 18. szörnyismeret: 138/68 (+34%)
19. pszi: *103/100 20. zárnyitás: 45/13 21. vadászat: 29/9
22. vitalitás: 27/10 (+7%) 23. bányászat: 43/70 24. úszás: 23/73
25. főzés: 26/2 26. ősteológia: 85/97 (+13%) 27. őstaumaturgia: 8/77
28. csapatmunka: 7/27

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 26
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 1 4. max. életpont: 3 5. varázslat sebzés: 5
6. regeneráció: 10 7. tulajdonságpont: 1 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
13. tárgymentő: 8 15. rezisztencia: 3 16. tulajdonságpajzs: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 999 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot, csak egyszer), zergenye tölcsért (#1445) (max. 100 darabot, csak egyszer), édesmoha csomót (#1479) (max. 100 darabot, csak egyszer), stabil mágiakövet (#1436) (max. 1 darabot, csak egyszer), galócapálinkát (#1474) (max. 2 darabot )
elfogod sangin yetit (#857) teriád háló-csapdával (#1280), fekete albatroszt (#915) teriád háló-csapdával (#1280), terrorteknőst (#862) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 330 TVP-ért
mesélsz 1939. kalandozónak 8. többszemélyes kalandról mesélsz 2770. kalandozónak 39. többszemélyes kalandról
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály a halál szava elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), armageddont lövő lények (#9099), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), élőholt drakolder (#628), Raia szent lovagja (#239), trikornis herceg (#261) (csak egyszer), dűnelord (#341), szőrös azuka (#903), Kyeli Intluka (#807)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Haratu Utarah (#5352), ml'othag szürcsölő (#415), aranytigris (#867), álomosztó őrszellem (#7014)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) manaégetés (#348, 80 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) mentesség (#387, 40 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) nekromanta csókja (#230, 22 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) kitartás (#362, 25 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +1 vp 6 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 210 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (164,14,1) szürkeáll. aktiv (#71)
tárgyvédelem (#178) csupasz izom (#28) óriáserő (#53) tulajdonságpajzs (#26)
esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) Symulf rúnája (#182) mágikus ütés (#147)
varázsvédő varázs (#370) agyburok (#90) hadiszerencse III (#59) varázsenergia (#161)
Techiulan aurája (#261) fürkésző szemek (#213) isteni bölcsesség (#319) a lélek védelme (#57)
szemmelverés (#137) elme dominanciája (#247) Morgan rúnája (#363) méregsemlegesítés (#14)
szörnycsábítás (#83) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
11. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
nekromanta csókja (#230)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 10)
elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), tükörpajzs (#101), fürgülés (#92), tompítás (#40), oldás (#372), mentesség (#387), fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 56, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> mhufexi mészáros (#950) izomernyesztés (#33) >> kronopók (#848)
izomernyesztés (#33) >> magh-goth párduc (#871) izomernyesztés (#33) >> teriád ámokfutó (#797)
izomernyesztés (#33) >> quwarg ölész (#855) izomernyesztés (#33) >> széleshátú bahrot (#7013)
háló (#186) >> szolgalidérc (#931) bo'adhun csapás (#266) >> árnyékfoltozó (#932)
izomernyesztés (#33) >> teriád vadász (#796) bo'adhun csapás (#266) >> lidércherceg (#929)
halálos érintés (#271) >> óriásmassza (#840) háló (#186) >> esszenciavámpír (#895)
háló (#186) >> teriád íjász (#802) bo'adhun csapás (#266) >> Zafórion (#877)
isteni átok (#307) >> esszenciavámpír (#895) éjfattyak végzete (#260) >> ml'othag szürcsölő (#415)
éjfattyak végzete (#260) >> Dl'orkhaugruk (#425) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
ryuku átokvarázs (#280) >> 41. szintű lényekre bo'adhun csapás (#266) >> teriád nekromanta (#806)
bo'adhun csapás (#266) >> ent kertész (#872) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
agybénítás II (#246) >> végzetes szójer (#631) ryuku átokvarázs (#280) >> 30. szintű lényekre
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 56, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> gigászi teknős (#924) oldás (#372) >> tojásrakó pöfeteg (#873)
varázsvédelem II (#108) >> álomosztó őrszellem (#7014) fürgülés (#92) >> Kyeli Intluka (#807)
fürgülés (#92) >> ent kertész (#872) elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828)
varázsvédelem II (#108) >> shintar pásztor (#849) oldás (#372) >> nyálkás genoid (#854)
védelem tűz ellen (#38) >> hoarián sárkánybébi (#830) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
varázsvédelem II (#108) >> kaotikus ősvégzet (#894) fürgülés (#92) >> Trixlizzxkit (#878)
tükörpajzs (#101) >> széleshátú bahrot (#7013) varázsvédelem II (#108) >> teriád gyilkos (#800)
varázsvédelem II (#108) >> Gonemutlan (#876) fürgülés (#92) >> Zafórion (#877)
fürgülés (#92) >> ryuku kalóz (#891) varázsvédelem II (#108) >> esszenciavámpír (#895)
fürgülés (#92) >> gigantoszaurusz (#874) tükörpajzs (#101) >> hallgatag térdeplő (#888)
manaégetés (#348) >> teriád főmágus (#808) tükörpajzs (#101) >> bíbor anguaxin (#875)
fürgülés (#92) >> teriád nekromanta (#806) fürgülés (#92) >> féregtenyészet (#803)
fürgülés (#92) >> teriád törzsfő (#805) varázsvédelem II (#108) >> ryuku kalandozó (#829)
védelem sav ellen (#36) >> amőbaszerű gyík (#852) elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802)
elnyelés (#236) >> magh-goth párduc (#871) elnyelés (#236) >> teriád harcos (#804)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
dűnelord (#341) státusz: OK
szőrös azuka (#903) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) státusz: OK
Famulusod egy erdei tündér.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Leah egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Rothadás Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) Következzen hát egy igazi kihívás! Lássam, hogy nem vagy puhány, érj el helyezést az Olimpiai Játékok legfelső kategóriának valamelyikében! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)
3.) Híveim nem mindegy, hogyan néznek ki! Legközelebb teljes faji páncélzatban jelenj meg előttem!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 ősmágus.
2006 I. félévének Vlagyimir díjas szörnyidomára vagy.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 18. Legjobb pontszámod: 134.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 11 178, vv 28 53 26, vv 165 188 182, vv 209 70 88, vv 147 224 370, vv 326 90 59, vv 243 161 261, vv 213 138 319, vv 57 137 247, v 367 341.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
81915 arany (#50) 2 angyalok gyűrűje (#529) 1 csillezsályalevél (#1253)
15 isteni könnycsepp (#260) 1 jokonbia ág (#1477) 1 madártoll (#112)
1 mocsári penke (#148) 1 mutáns csont (#331) 1 nyílvessző (#108)
1 papagájsíp (#1415) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 rókafarok (#124) 1 ryuku kesztyű (#690) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 sallank karom (#128) 4 sárkánypikkely (#292) 101 spiritusz (#170)
1 varázskő (#305) 32 vashegyű nyíl (#176) 1 vérvörös rózsa (#1622)
8 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3 cápazsír (#932) 1 hajóács szerszám (#1475) 1 halálfej szimbólum (#1417)
4 jégszilánk (#1128) 1 Kjotoannam plazmája (#1485) 15 lidércesszencia (#1074)
1 pszi kő (#248) 1 ryuku tál (#1365) 5 sáfránypor (#211)
1 szaké (#1295) 1 teknősesszencia (#702) 1 térdeplő tülök (#1440)
1 titanitdukát (#1480) 1 tünde nyíl (#554)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(466,126) tengeri parazita (#893), esszenciavámpír (#895), elhagyott kalózhajó (#1434)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Az olimpiai kategóriák enciklopédiája hibásan került kiküldésre. Az olimpiai változás, hogy megnöveltük az arany és TP díjat, És a 8. kategóriában a mostani olimpián már lesznek díjak, amelyeket a karakterek meg is kapnak.

Üzenet küldése a karakternek