401. forduló, Gyümölcsevő Oszó összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. szept. 12. 12h:06'
EZ A 654. JÁTÉKHETED, 408. FORDULÓD
655. játékheted kezdete: szept. 19.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5088
SZÁMLA : XXXX

GYÜMÖLCSEVŐ OSZÓ KALANDJAI


15 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [185,29] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Koppány Agával. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy che-vállszalagot, egy démoni palástot, egy drakolder gyűrűt, egy hakamát, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy Kabol irháját, egy kabutót, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy mihlanil medált, egy mithril kesztyűt, egy örökkéval. topázát, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy teriádbőr karkötőt, egy torz fülkarikát és egy zafír erőövet visel. Fegyverzetét egy Shengoroth trófea, egy királyi palotaőr trófea és egy bosszantó apróság trófea színesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {egészsége: 83.} Érzékeled auráját: az ő jelleme semleges. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon összefutsz egy vörös, copfos hajú, zöld szemű árnymanó nővel. Bőre teljesen fehér! Ő Thunder Power felesége! Leah első számú avatárja. Egy árnygyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hakamát, egy Hatalom Karkötőjét, egy hókeresztet, egy hósárkánybőr csizmát, egy jegygyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy medvebőr övet, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy nodonrod kitűzőt, egy őselemek köpenyét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rémbőr kesztyűt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vállvédőt és egy teriádbőr karkötőt visel. Fegyverzetét egy fertőzött dr.lárva trófea, egy árnytündér csontváz trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: denevérek gyűrűjében fekete obszidián koponya. Jobb kezében egy Méniach kardját, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. {védettsége: 143 szúró, 143 vágó, 143 ütő ellen.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: sötét, mint az éj. A gonosz követője! Barátságtalanul méregetitek egymást néhány pillanatig. Odébbállsz.
Az 1. napon összeakadsz Alex Despronderrel. Leah minden ügyének intézője földi és égi dolgokban. Egy árnygyűrűt, egy bársony övsálat, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy Hulcarhud övét, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni vállvédőt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot és egy tűzhaj diadémet visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Nap bírája trófea és egy tleikan rémeb trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy aurapollátor a hátasa. Málhásállata egy Thargodan csontváz. Hmm. Mintha valami nem lenne rendben ezzel az állattal. Mintha öklendezni akarna. Iigeen! Öklendezett is! Ó, hogy harapja ketté egy gyilkos tetű! Pont a Te arcodba kellet hánynia?! Most már nincs mit tenni: irány mosakodni. Miközben távozol, hallod még az állat gazdájának kárörvendő kacaját. {ereje: 83.} Elég egy mentális pillantás aurájára: jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Mosolyogni próbál, de Te csak komoran végigméred. Motyogni kezd: " A pollátor üzeni: Bocs!" Otthagyod a másik kalandozót.
Az 1. napon összefutsz egy szőke, hosszú hajú, izzóan vörös szemű elf férfival. Fekete a bőre. Fairlight főpapja. Egy arany papi karkötőt, egy arany pikkelyvértet, egy Batharak vállemezét, egy Eldaran karkötőjét, egy értépő sarkantyút, egy gyémánt védőgyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy lidérckoronát, egy nodonrod kitűzőt, egy ogre övet, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy saválló fülbevalót, egy szerencsetalizmánt, egy szirén köpenyét, egy tűzúr csizmáját és egy villám szimbólumot visel. Ruházatát egy acélkolosszus trófea, egy taalru trófea és egy Notermanthi trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: szellőjárta fűzfaliget a csillagos ég alatt. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy csontpozdorját, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. Mi ez, erdei tündér invázió? Szerencsére nem, csak egy van itt, az is az elf nyakán lóg... {max. életpontja: 397.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: az ő jelleme semleges. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve L escargot. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Az elf előkapja a lőfegyverét, és mielőtt védekezhetnél, orvul bemutat neked néhány trükköt. Tátott szájjal bámulod fürgeségét.
Az 1. napon találkozol Kharizmosszal. Ő Weisser Riese férje! Fairlight teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy Arsa potrohgyűrűjét, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy háború gyűrűjét, egy inváziós amulettet, egy jegygyűrűt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy mágusgyűrűt, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy örökkéval. zafírját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok páncélt, egy uglaok szögescsizmát, egy uglaok vállvédőt és egy villám szimbólumot visel. Fegyverzetét egy fertőzött dr.lárva trófea, egy Nap bírája trófea és egy tleikan rémeb trófea teszi egyedivé. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Málhásállata egy bazaltelementál. {max. varázspontja: 4726; max. pszije: 661.} Mentális auráját felismered, az ő jelleme semleges.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. A játékvezető átadott Neked 1 manakristályt.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 3 ryuku evezőt (800 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
A 2. napon találkozol Pumuk-Leevel. Chara-din isteni megnyilvánulása. Egy Bropxat vállvédőjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fairlight övét, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy káosz szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy örökkéval. rubinját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy tolvaj klánjelvényt, egy torz fülkarikát, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok szögescsizmát, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy lajstrom medált visel. Fegyverzetét egy Dl'orkhaugruk trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy quwarg gigász trófea ékesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Málhásállata egy sivatagi doareg. {legmagasabb fegyver szakértelme: 62.} Auráját érzékelve máris tudod, gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 2. napon találkozol Xantorpextyn Xorxyval. Tharr halandók felett uralkodó helyettese. Egy árnygyűrűt, egy bo'adhun gyűrűt, egy Bropxat vállvédőjét, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy quwarg koronát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tűzúr csizmáját, egy uglaok karvédőt és egy uglaok lánckesztyűt visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Fegyverzetét egy Bropxat trófea, egy triklem drakolder trófea és egy trakuun lidérc trófea színesíti. A K.T.-tek tagja. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Terhesnek látszik! {támadása: 100.} Auráját érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint minden semlegesé.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A tervezett kaland helyszínére pontosan érkezel, és meglepődve tapasztalod, hogy már mindenki itt van. Gyorsan körbenézel, kik ezek: Tompika, Xantorpextyn Xorxy, Pumuk-Lee, Koppány Aga és Kharizmosz. Xantorpextyn Xorxy vezetésével elindultok felderíteni a palotát. Az épület még nagyobb mint vártátok, mérete lentről nézve vetekszik a felhők nagyságával. Leginkább azonban nem is ez, hanem az alakja döbbent meg benneteket. Nehezen akartok hinni a szemeteknek, de be kell látnotok, hogy ez egy óriási, repülő teknős. Azt ugyan nem tudjátok megállapítani, hogy valódi teknős-e, de biztosan egy teknős alakú valami. Elképesztő. Miután kinézelődtétek magatokat, el kell indulnotok felfelé. Nincs túl magasan, legalábbis kalandozó mércével nézve, csupán húsz troll magasra kell feldobnotok a kötélre erősített mászókampókat. Hogy is gondolhattad, hogy nem hozol magaddal a feljutáshoz szükséges eszközt? Mászókampó nélkül sajnos nem tudod folytatni ezt a kalandot. [16 pontot használtál fel, van még 669.]
A 3. napon újból találkozol egy vörös, copfos hajú, zöld szemű árnymanó nővel. Bőre teljesen fehér! {egészsége: 81.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: sötét, mint az éj. A gonosz követője! Csak néhány pillantásra méltatjátok egymást. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
A 3. napon összeakadsz Villámló Pengével. Sheran félisten hatalmú szolgája. Egy adamantit kesztyűt, egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy kígyóbőr övet, egy kiképzői érdemérmet, egy lidérckoronát, egy mithril láncinget, egy örökkév. igazgyöngét, egy szerencsetalizmánt, egy szirén köpenyét, egy törpe bakancsot, egy tünde tegezt, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy vortex talizmánt visel. Ruházatát egy nyuhaj karbin trófea, egy varkaudar katona trófea és egy élőholt ősmágus trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Lángoló Pentagramma. Jobb kezében egy Fókuszpengét, bal kezében egy otagi csápot tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. {max. életpontja: 560.} Érzékeled auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 8. napon ismét találkozol Kharizmosszal. {ereje: 107.} Mentális auráját felismered, az ő jelleme semleges. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 3 ryuku evező (eladási ár: 2650 arany, ebből a kezelési költség: 265 arany) ellenértékét.
Kharizmosz, amikor összefutottatok, adott neked egy pszi katalizátort. Zu'lit tarsolya termel 8 madártollat. Az aranytermő erszény 74 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 halcsontot. A teremtés zsákja létrehozott 1 ezüstdarabot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+111 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+319 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+84 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+12 tudatpont.) A lottó 727. hetének nyerőszámai: 27, 2, 16. 1 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 19. varázslatot a 138. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 677.]
Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 675.]
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 673.]

* 2. KP: elmormolod a 63. varázslatot a 224. varázslatot a 90. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 671.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 671.]
Gyorsvarázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 671.]

* 3. KP: elmormolod a 78. varázslatot a 192. varázslatot a 137. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 669.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 669.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 667.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 4. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 665.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészültél az aurák kilesésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 663.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 663.]

* 5. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 653.]

* 6. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 8. varázslatot a 16. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+8 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 651.]
Gyorsvarázsolsz! Készen állsz a tudatokba való behatolásra. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 651.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Karizmatikusabbá váltál. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 649.]

* 7. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 72. varázslatot a 64. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 647.]
Szupersebesen mormolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 645.]
Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 643.]

* 8. KP: fejleszted a 2. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetőnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az IQ-d. [0 pontot használtál fel, van még 643.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed az 1658. tárgyat az 1573. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 643.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 643.]

* 10. KP: használod az 1524. tárgyat az 1569. tárgyat a 473. tárgyat
Használod az angyali fétist. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [1 pontot használtál fel, van még 642.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 642.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 642.]

tno 6 2 növeled a 6. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. [0 pontot használtál fel, van még 642.]

amt 1243 2 MXTU-t adsz át az 1243. kalandozónak 2
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. Átcsúsztatsz 2 MXTU-t. [0 pontot használtál fel, van még 642.]

v 185 elmormolod a 185. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a vízlélegzés varázslatot! [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 637.]

kf 610 kézbeveszed/felveszed a 610. tárgyat
Leveszed a Korrissh sisakját, majd a fejedre teszed a pszi katalizátort. [0 pontot használtál fel, van még 637.]

hh 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-65 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! A pszi katalizátor felfénylik (+3 max. pszi pont.) [6 pontot használtál fel, van még 631.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-67 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! A pszi katalizátor felfénylik (+3 max. pszi pont.) [6 pontot használtál fel, van még 625.]

kf 1658 kézbeveszed/felveszed az 1658. tárgyat
Leveszed a pszi katalizátort, majd a fejedre teszed a Korrissh sisakját. [0 pontot használtál fel, van még 625.]

a 610 1243 átadod a 610. tárgyat az 1243. kalandozónak
Ok, sikeresen átadtál 1 pszi katalizátort Koppány Aga részére. [0 pontot használtál fel, van még 625.]

m 8 7 1 mozogsz északra, északnyugatra, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[199,123] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Utad során felfedezel egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) Tárgyaidat lepakolod a tengerparti homokba ásott lyukba, majd be is temeted, hogy rajtad kívül senki se találhasson rá. Aztán úszni kezdesz befelé. A parttól távolodva gyorsan mélyül a tenger, és a víz hőmérséklete is meglehetősen meredeken ível lefelé. Nicsak, piciny halak milliónyi vesznek körbe, érdeklődően figyelve az új jövevényt birodalmukban. Karjaid minden egyes mozdulatára arrébb rebbennek, hogy aztán onnan folytassák a bámulást. Vicces látvány. Aztán valami történik, mert mindannyian szétrebbennek a különböző irányokba. Egy villámrája védelmezi a vadászterületét. {támadása: 100.} [védettséged: 30]

Megmarkolva a triton szigonyt ellenfeledre rontasz. Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a villámrája bal vállát. (2 támadással 131 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hullámkeltés varázslat. 284 életpontot sebeztél. Ellenfeled 22 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1858 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 437, sebződés: 45, gyógyulás: 0, összesen: -45 ÉP}

Remek viadal volt, hiszen te győzedelmeskedtél. Egy villámrája készül a lemészárlásodra. {egyik sebzési módja: 4x 4d6+6.} [védettséged: 30]

Vad csatakiáltással, felemelve a triton szigonyt ellenfeledre ugrasz. Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a villámrája nyakát. (2 támadással 142 életpontot sebezve.) Ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 321 életpontot sebeztél. A fényaura 27 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1858 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 490, sebződés: 62, gyógyulás: 0, összesen: -62 ÉP}

A hajóroncs már csak néhány karcsapásra van. Nem lesz gond az összetört kajütablakon keresztül a belsejébe úszni. Egy villámrája intéz feléd kihívást. {támadása: 100.} [védettséged: 30]

Meglengetve a triton szigonyt a másikra rontasz. Triton szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a villámrája testét. (2 támadással 130 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hullámkeltés varázslat. 302 életpontot sebeztél. Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. A villámrája többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
1858 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 458, sebződés: 63, gyógyulás: 0, összesen: -63 ÉP}

Átpréseled magad a kajütablakon, hogy beúszhass a ryuku hajóroncs belsejébe. Bosszankodva fedezed fel, hogy a hajó szemközti fala teljesen hiányzik, kár volt ezen az oldalon nyomorognod. Valami itt jókora pusztítást végzett. Hatalmas testű szörnyeteg bukkan fel előtted! Csak nem ő volt a felelős a hajó legénységének haláláért? Egy vérkeszeg jön feléd. {támadása: 120.} [védettséged: 30]

Meglengetve a triton szigonyt ellenfeledre ugrasz. Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod a vérkeszeg vörös pikkelyeit. (4 támadással 383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Transzformálsz! (+38 varázspont.) Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 163 életpontot sebeztél. A fényaura 27 ép-t sebez. A vérkeszeg beleharap a kezedbe. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 halcsontot. 5622 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 573, sebződés: 150, gyógyulás: 79, összesen: -71 ÉP}

Ellenfeled halott, teljes a csönd. Hát akkor nézzük, mit próbáltak Ghallára szállítani a ryukuk ezen a szerencsétlenül járt hajón. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 80 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 6 arany, 2 gyöngymangó, egy ezüst gyűrű, egy ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (186,106)-> 70 arany, -2 ÉP] és egy ryuku kalózkendő (ld. enc.). Akkor hát irány a felszín. Váratlan eseményektől mentes utad van a partig, ahol hanyatt vágod magad egy rövid időre a homokban, pihenés gyanánt. Aztán elzavarva a tárgyaid körül szimatoló bikaborzot, begyűjtöd értékeidet.
(Feltételes gyógyítás:) A varponizáció nem az a tudomány, amit bármelyik bunkó falusi troll el tudna sajátítani. Te mint a varponizáció egyik mestere azonban az összes trükköt ismered. Keresel egy kis csanadiumot, szétporlasztod, majd öt percig intenzíven varponizálsz. Aztán egy hatalmas üvöltéssel hirtelen hanyatt veted magad, ezzel biztosítva a gyógyítás tartósságát. (+55 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Sokan nem értik, miért üvöltenek az orkok harc közben időnként olyan furcsán. TE azonban tudod. Mire berekedsz, sebeid állapota látványosan javul. (+56 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Kutyaharapást szőrivel, mondja a közmondás. Mivel jobb nem jut eszedbe, a zsákod alján talált állati szőröket a sebeidre helyezed, majd egy lábon állva koncentrálsz tíz percig. Az eredmény még téged is meglep. (+58 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Az óriás kushadó egér elfogása nem egyszerű feladat. Szerencsédre egy éhes ragadozó már megtette helyetted. Megvizsgálod a maradványokat, majd óvatosan kiszeded bajszának szálait. Összemorzsolod két kővel, majd egy hatalmas szippantással belélegzed a port. Örömmel tapasztalod, hogy gyógyító tudományod most sem hagyott cserben. (+58 életerő.)
Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Skinhead egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Csak egy hidra. Megvető mosollyal várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 2x 3d7+20.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pszi ragyogás. 180 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a hidra testét. (5 támadással 100 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (29 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a hidra két fejét is. (2 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 108 életpontot sebeztél. 108 életpontot gyógyultál. Nunchakuval eltalálod a hidra jobb hátsó lábát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Fegyvered 31 ép-t sebzett rajtad. Fényaurád 20 sebzést okoz. A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hidra most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 9 vizet. 3321 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 575, sebződés: 60, gyógyulás: 148, összesen: +88 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Megpillantasz valamit: 1 kőkalapács[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)

(Továbbmész...) [198,122] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét.

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [199,121] A homokos talajból fűszálak tűnnek elő. Füves síkságon vagy. A tenger illatát hozza feléd a szél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tűzbokrot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját.

[133 pontot használtál fel, van még 492.]

m 8 8 1 mozogsz északra, északra, északkeletre
[199,120] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy legyengült csataremák. {egyik sebzési módja: 12x 4d8+6.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pszi ragyogás. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a csataremák feléd kúszó csápját. (5 támadással 130 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a csataremák nyakát. (4 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Transzformálsz! (+29 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 121 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nunchakuval csak érinted a csataremák testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Fegyvered 22 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a csataremák csapásokat mér a hasadra. (12 támadástól 142 életpontot vesztesz.) A következő pillanatban a lény köddé válik. Csak nem DEM-je volt az átkozottnak?
Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 631, sebződés: 164, gyógyulás: 82, összesen: -82 ÉP}

Találsz egy xantusz-kaktuszt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Látsz egy gyilkos csalánt. Látsz egy fekete lótuszt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Zutty! Egyszercsak eltűnik alólad a föld. Nagyot ugrasz, nehogy belepottyanj a jól elrejtett csapdába. Hiszen ez egy szopógödör volt! Kiliheged magad. Hu, ez meleg helyzet volt! Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Annak formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Ráismersz a lényre. Egy varkaudar varázsló. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {max. életpontja: 201-220.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy pszi ragyogás varázslattal köszöntöd a másikat. 171 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar varázsló jobb oldalát. (2 támadással 48 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a varkaudar varázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2180 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 219, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [199,119] A fák ritkulnak, az erdő hangulata "megenyhül". Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy csataremák nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a csataremák feléd kúszó csápját. (6 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy rovarfelhő II. 163 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval párszor keményen megütöd a csataremák testét. (4 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a csataremák csapásokat mér a hasadra. (12 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a csataremák fejét. (6 támadással 602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Távolról rovarfelhő II varázslatot lősz a másikra. 166 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Egy rovarfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 171 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval gyengén megütöd a csataremák feléd kúszó csápját. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Fegyvered 28 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a csataremák lecsap a jobb karodra. (12 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Egyet pislantasz, és ellenfeled sehol sincs! El-deus-ex-machinázott, vagy mifene?
A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2031, sebződés: 304, gyógyulás: 308, összesen: +4 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy manilla-fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elégedett vigyorral arcodon megrohamozod a varkaudar falut. Csak első pillanatra tűnik kihaltnak a hely, aztán már lebbennek is fel a sátornyílást elfedő ponyvák, és mire újra feleszmélhetsz, torzonborz alakok vesznek körbe. Egy borzalmas varkaudar támad rád. {max. életpontja: 151-180.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy pszi ragyogás varázslatot dobsz ellenfeledre. 177 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Véres nyál csordul ki a borzalmas varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 vasérc és egy ezüstshuriken. 1949 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 177, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Néma csend telepszik a megkövülten bámuló varkaudarokra. Az iménti küzdelem kimenetele sokkolhatta őket. Az egyik varkaudar hozzád ugrik, és valami tárggyal hadonászik. Kikapod a kezéből, mire vinnyogva menekül vissza társai gyűrűjébe. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy mandibulakasza és 2 sallank nyíl [sallank nyíl ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP]. Egy varkaudar hírnök jön feléd. {támadása: 38.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar hírnök bal oldalát. (3 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 116 életpontot sebeztél. 68 életpontot gyógyultál. Nunchakuval egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar hírnök izmos felkarját. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Fegyvered 14 ép-t sebzett rajtad. A fényaura 25 ép-t sebez. A varkaudar hírnök farkával melletted a levegőbe suhint. A varkaudar hírnök karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A varkaudar hírnök összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
1774 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 418, sebződés: 22, gyógyulás: 129, összesen: +107 ÉP}

A vicsorgó varkaudarok röhögve löknek eléd egy újabb ellenfelet. Már képtelenség meghátrálni! Egy varkaudar íjász készül a lemészárlásodra. {támadása: 42.}

Máris repül feléd néhány nyílvessző. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 18 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar íjász nyakát. (2 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nunchakuval kegyetlenül megütöd a varkaudar íjász nyakát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. A fényaura 18 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A varkaudar íjász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 nyílvessző. 1705 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 359, sebződés: 50, gyógyulás: 50, összesen: +0 ÉP}

A varkaudarok menekülőre fogják. Csak egy marad közülük, hogy végezzen veled. Egy nőstény varkaudar jön feléd. {egyik sebzési módja: 2x 4d6+6.}

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a nőstény varkaudar jobb oldalát. (5 támadással 383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nunchakuval megcsapod a nőstény varkaudar fejét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 29 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor a nőstény varkaudar megcsapja a fejedet. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A nőstény varkaudar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
3045 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 581, sebződés: 73, gyógyulás: 91, összesen: +18 ÉP}

Néma csend borul a tájra, egyedül maradtál. Végigjárod a sátrakat, hátha találsz valami használhatót. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy vasvért, egy tolmokov-koktél, egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] és egy varkaudar pálinka. Búcsút intesz a varkaudar falunak, ideje továbbindulni.
Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy gyilkos csalánt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fekete kaktuszt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy csillagbozótost. Észreveszel egy pézsmatököt. Látsz egy szent tölgyfát. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Rhiannon orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Oldalt pillantva, meglátsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy óriás liánt. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
Találkozol Laria-ával. Tharr eljövendő papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy hatalom fülbevalóját, egy gránit szimbólumot, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku sisakot, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar szimbólumot és egy zafír védőgyűrűt visel. Fegyverzetét egy ongóliant trófea, egy ősdentor trófea és egy bűbájlidérc trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {egészsége: 27.} Tisztán érzed auráját: semleges jellemű. {Gondolatolvasás: ft 9097;} (Csábmosoly.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Összefutsz egy hosszú csíkos hajú, vizenyős szemű kobudera férfival. Bőre gránitszürke. Tharr korlátlan hatalmú főpapja. Egy arany papi karkötőt, egy che-vállszalagot, egy díszes tunikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldaran karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens kesztyűjét, egy Kabol gyűrűjét, egy gránit szimbólumot, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy natharion gömböt, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku nadrágot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szirén köpenyét és egy tűzúr csizmáját visel. Felszerelését egy királyi őrjáratos trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy csataremák trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Bal kezében egy ryuku menetpajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy mutáns pók! Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {max. életpontja: 1003.} Elég egy mentális pillantás aurájára: jellegtelen, mint minden semlegesé. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Shadowfighter. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. {Gondolatolvasás: ft 9097;} (Csábmosoly.) Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.

(Továbbmész...) [200,118] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Jókora lábnyomra bukkansz a talpad alatt. Egyértelmű, hogy egy varkaudaré - de hogy akkora bestiát, ami hozzá tartozhat, még sosem láttál, az is biztos. Utad során felfedezel egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Leah rúnaköve. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete kaktuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy gyilkos csalánt. Látsz egy borkonyó cserjét. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba).
(Feltételes segítség:) - Arra van észak, és most ezen a ponton vagyunk. - mutatod a térképen. A kobold hálából megfelezi veled az uzsonnáját. (+2 jóság.)
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Látsz egy álomvirágot. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Véres Holló vigyorog kajánul. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy zoloboo sámán. {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 172 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! A szilánk működik (+2 életpont). Egy szárazság varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zoloboo sámán fekete testét. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2320 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 225, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss mutáns nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
Találkozol Reskatorral. Tharr korlátlan hatalmú főpapja. Egy angyalok gyűrűjét, egy Eldereth kristályt, egy fűzött kagylósort, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy ogre övet, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku csizmát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku sisakot, egy ryuku vállvédőt, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Xanathal karkötőjét visel. Fegyverzetét egy csataremák trófea, egy őrjáratozó katona trófea és egy kisebb quwarg isten trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {egészsége: 48.} Auráját érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint minden semlegesé. (Csábmosoly.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [68 pontot használtál fel, van még 424.]

m 1 2 mozogsz északkeletre, keletre
[201,117] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Egy haldokló varkaudar hírnökre bukkansz. Lehajolsz hozzá, és agresszív, de tehetetlen tekintetétől kísérve átvizsgálod holmiját. Valószínűleg mások már kirabolták, de vajon miért hagyták életben? Az övére tűzött rozsdás késsel végzel a gonosszal. (Tapasztalatot nem szereztél ezzel a kegyes gyilkossággal.) A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy varkaudar hírnök lehet. {támadása: 38.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre pszi ragyogás varázslatot lősz. 180 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A varkaudar hírnök összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
1774 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 180, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ovimon-bokrot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Leah híveié. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Véres Holló egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [202,117] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Rád telepszik az érzés, hogy valaki figyel. Kisvártatva észreveszed a kukkoló szempárt, melynek rózsaszínbőrű gazdája futásnak indul az ellenkező irányba. Hamar eltűnik a szemed elől, mintha soha nem is találkoztatok volna. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy csataremák. {támadása: 78.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a csataremák testét. (5 támadással 132 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a csataremák nyakát. (6 támadással 580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 144 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval többször eltalálod a csataremák testét. (4 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Fényaurád 7 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (12 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Ent pásztorbottal többször eltalálod a csataremák jobb oldalát. (4 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 160 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 174 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval meghorzsolod a csataremák feléd kúszó csápját. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Fegyvered 36 ép-t sebzett rajtad. A fényaura 6 ép-t sebez. A csataremák csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (12 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Egyet pislantasz, és ellenfeled sehol sincs! El-deus-ex-machinázott, vagy mifene?
A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1901, sebződés: 263, gyógyulás: 263, összesen: +0 ÉP}

Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elszántan rontasz a varkaudarok sátrai közé, készen arra, hogy mindenkit lekaszabolsz, aki az utadba áll. Csak első pillanatra tűnik kihaltnak a hely, aztán már lebbennek is fel a sátornyílást elfedő ponyvák, és mire újra feleszmélhetsz, torzonborz alakok vesznek körbe. Egy varkaudar íjász jön feléd. {egyik sebzési módja: 2x 8d6+8.}

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar íjász bal vállát. (5 támadással 130 életpontot sebezve.) A lény néhány nyílvesszőt lő feléd. 20 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával kegyetlenül megütöd a varkaudar íjász testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nunchakuval kegyetlenül megütöd a varkaudar íjász testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Fegyvered 39 ép-t sebzett rajtad. A fényaura 26 ép-t sebez. A varkaudar íjász többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A varkaudar íjász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 nyílvessző. 1705 tapasztalati pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 401, sebződés: 79, gyógyulás: 32, összesen: -47 ÉP}

Az imént bemutatott tökéletes harctudásod nem elég a varkaudaroknak, ennyitől nem rohannak el a különböző égtájak felé. Vérbe fagyott áldozatod mellett megpillantasz valamit. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy mérg. vas dobónyíl, egy bronzhegyű lándzsa [bronzhegyű lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP], egy kígyóbőr kesztyű [kígyóbőr kesztyű ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] és 4 mérg. ubuk tüske [mérg. ubuk tüske ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. Egy borzalmas varkaudar intéz feléd kihívást.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy pszi ragyogás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 181 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy aranytű [aranytű ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 181, sebződés: 4, gyógyulás: 4, összesen: +0 ÉP}

A hangosan skandáló tömegből újabb ellenfél lép eléd. Már képtelenség meghátrálni! Egy varkaudar íjász támad rád. {támadása: 42.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pszi ragyogás varázslatot dobsz ellenfeledre. 181 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! A szilánk működik (+2 életpont). A varkaudar íjász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 nyílvessző. 1705 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 181, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

A varkaudarok menekülőre fogják. Csak egy marad közülük, hogy végezzen veled. Egy varkaudar iszákos intéz feléd kihívást. {max. életpontja: 401-440.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar iszákos testét. (5 támadással 133 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (46 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar iszákos testét. (4 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 111 életpontot sebeztél. 14 életpontot gyógyultál. Nunchakuval megcsapod a varkaudar iszákos testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Fegyvered 20 ép-t sebzett rajtad. Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). A varkaudar iszákos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A varkaudar iszákos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3077 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználod a manakristályt. (+1509 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 637, sebződés: 104, gyógyulás: 94, összesen: -10 ÉP}

Most, hogy egyedül maradtál, van időd végigkutatni a sátrakat. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy hro formázó minta [hro formázó minta ládikóba-> (186,106)-> 25 arany, -2 ÉP], egy vasérc, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP], 6 arany és egy varkaudar páncél [varkaudar páncél ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. Nincs értelme tovább időzni. Rendbe szeded a ruházatod, és kisétálsz a faluból.
Oldalt pillantva, meglátsz egy rát-fát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fekete kaktuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy krómkaktuszt. Észreveszel egy borkonyó cserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy smirglibokrot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyilkos csalánt. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Előhalászol erszényed mélyéről egy aranyat, és odaadod a trollnak. Elmeséli, hogy őt manyulával és nyunyóval gyógyították, ami igen jónak bizonyult. (+2 jóság.)
Látsz egy oltárt. Tharr hívői építették. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Rowena irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 7 tükröt. IQ-d TF-elődött. [92 pontot használtál fel, van még 332.]

v 198 142 60 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(198,122) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312)
(199,119) csataremák (#694), manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), borzalmas varkaudar (#166), varkaudar hírnök (#686), varkaudar íjász (#687), nőstény varkaudar (#689), varkaudar falu (#1109), oltár, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), szent tölgyfa (#393), művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), óriás lián (#208, belőle készíthető: #209), Laria (4138. kalandozó), Shadowfighter (5125. kalandozó)
(199,120) csataremák (#694), xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), oltár, 255. jellempróba, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), Chara-din monolitja (#534), szopógödör (#177), művészi porolit (#720), varkaudar varázsló (#271)
(199,121) tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), Fairlight oltár, Chara-din monolitja (#534)
(199,123) villámrája (#405), vérkeszeg (#407), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720), hidra (#780)
(200,118) Leah rúnaköve, fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 33. jellempróba, Tharr oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), művészi porolit (#720), zoloboo sámánok (#230), Reskator (5803. kalandozó)
(201,117) varkaudar hírnök (#686), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), Leah oltár, 255. jellempróba, művészi porolit (#720)
(202,117) csataremák (#694), varkaudar íjász (#687), borzalmas varkaudar (#166), varkaudar iszákos (#688), varkaudar falu (#1109), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), szent tölgyfa (#393), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), 39. jellempróba, Tharr oltár, művészi porolit (#720)

[142,60] Épületek tűnnek fel.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy főutcát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy rúnakövet. Csak egy hideg kő, nem tudod, melyik istené lehet - az biztos, hogy nem a tiedé. Felfedeztél egy pézsmatököt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy csillagbozótost. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fekete kaktuszt. Utad során felfedezel egy morgud hagymatövet. Némelyek azt állítják, hogy Borax sereget kíván verbuválni a kalandozókból. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy vámraktár (749. épület.).
Összeakadsz Darlannal. Erős fény veszi körül a lovas alakot. Ezüstösen csillogó páncél borítja, min egy dombormű izzik: Sötét fellegek közül előtörő hajnali fénysugár. Ő Ababo felesége! Elenios félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Batharak vállemezét, egy drakolder gyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hakamát, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy jegygyűrűt, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy natharion gömböt, egy örökkéval.tűzopálját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin fülbevalót, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szem szimbólumot, egy sziréngyűrűt, egy teriádbőr karkötőt és egy tradicionális övet visel. Felszerelését egy quwarg b.háborító trófea, egy triklem drakolder trófea és egy quwarg széltáncos trófea díszíti. Lőfegyvere egy bo'adhun nyílpuska. Mentális auráját felismered, az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. {Gondolatolvasás: ft 9097; ft 2424; ft 9095; ft 9098;} (Csábmosoly.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 322.]

fgy felt. gyógyítás parancsok törlése
Minden fgy parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 322.]

kb 150 10 kiveszel a bankból a 150. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 10 szent jogart. [0 pontot használtál fel, van még 322.]

sze 344 elengeded a 344. szörnyet
Szabadon engeded a smaragd őrsárkányt. Még egy ideig visszanéz rád, majd tovainal. (+1 jóság.) [0 pontot használtál fel, van még 322.]

be 749 bemész a 749. épületbe
Belépsz a vámraktár udvarára. Egy hivatalnok rögtön eléd siet, hogy megérdeklődje, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél átkelni nyugatra.
- De hiszen még nem is bizonyítottad harcedzettséged a csatornában! - mondja morcos képpel a fickó, aki úgy látszik, mindent tud.
Való igaz, van még dolgod, mielőtt átkelnél nyugatra. [5 pontot használtál fel, van még 317.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy nagyobb vércápa!

Elszántan ellenfeledre rontasz. Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 305 életpontot sebeztél. Fényaurád 9 sebzést okoz. A nagyobb vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
980 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 437, sebződés: 28, gyógyulás: 27, összesen: -1 ÉP}

Továbbúszol, próbálsz eltempózni az elmerülő tetem közeléből. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy vércápa sámán!

Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád. Átok! Ellenfeled kioltotta az összes varázslatot, ami rajtad volt. Vad csatakiáltással, felemelve a triton szigonyt a másikra ugrasz. Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod a vércápa sámán farkát. (2 támadással 113 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hullámkeltés varázslat. 288 életpontot sebeztél. A vércápa sámán belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1154 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 401, sebződés: 12, gyógyulás: 0, összesen: -12 ÉP}

Úszol tovább, remélve, hogy nem kell többet küzdened. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy vércápa sámán!

Megmarkolva a triton szigonyt a másikra támadsz. Triton szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vércápa sámán testét. (2 támadással 104 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hullámkeltés. 326 életpontot sebeztél. A vércápa sámán fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
1154 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 430, sebződés: 18, gyógyulás: 0, összesen: -18 ÉP}

Gyorsan odébb siklasz, hátrahagyva a tetemet. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy nagyobb vércápa!

Marokra fogva a triton szigonyt ellenfeledre ugrasz. Triton szigonnyal tökéletesen perforálod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hullámkeltés varázslatot. 295 életpontot sebeztél. A nagyobb vércápa fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
980 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 404, sebződés: 30, gyógyulás: 0, összesen: -30 ÉP}

Kétségbeesetten tempózol odébb, amikor látod a lakomára közelgő cápákat. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy nagyobb vércápa!

Meglengetve a triton szigonyt ellenfeledre rohansz. Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 114 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 141 életpontot sebeztél. A nagyobb vércápa fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
980 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 255, sebződés: 38, gyógyulás: 0, összesen: -38 ÉP}

Azonnal továbblököd a hólyagot, távolodva a harc színhelyétől. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy nagyobb vércápa!

Marokra fogva a triton szigonyt a másikra ugrasz. Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 117 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 270 életpontot sebeztél. A nagyobb vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
980 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 387, sebződés: 43, gyógyulás: 0, összesen: -43 ÉP}

Hirtelen megpillantasz valamit. Egy nagyobb vércápa!

Vad csatakiáltással, felemelve a triton szigonyt ellenfeledre rohansz. Triton szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 117 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 160 életpontot sebeztél. A nagyobb vércápa fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
980 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 277, sebződés: 40, gyógyulás: 0, összesen: -40 ÉP}

Hirtelen megpillantasz valamit. Egy nagyobb vércápa!

Elszántan a másikra ugrasz. Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a nagyobb vércápa testét. (3 támadással 172 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 141 életpontot sebeztél. A nagyobb vércápa fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
980 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 313, sebződés: 44, gyógyulás: 0, összesen: -44 ÉP}

Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy nagyobb vércápa!

Meglengetve a triton szigonyt a másikra rontasz. Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod a nagyobb vércápa sikamlós testét. (3 támadással 167 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 244 életpontot sebeztél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a nagyobb vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
980 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 411, sebződés: 33, gyógyulás: 0, összesen: -33 ÉP}

Úszik feléd valami. Egy nagyobb vércápa!

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Triton szigonnyal tökéletesen perforálod a nagyobb vércápa testét. (3 támadással 159 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Egy hullámkeltés varázslatot dobsz ellenfeledre. 331 életpontot sebeztél. A nagyobb vércápa fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
980 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 490, sebződés: 42, gyógyulás: 0, összesen: -42 ÉP}

Úszik feléd valami. Egy nagyobb vércápa!

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Triton szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nagyobb vércápa testét. (3 támadással 176 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Egy hullámkeltés varázslatot dobsz ellenfeledre. 305 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
980 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 481, sebződés: 47, gyógyulás: 0, összesen: -47 ÉP}

Hirtelen megpillantasz valamit. Egy nagyobb vércápa!

Elszántan ellenfeledre rontasz. Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod a nagyobb vércápa uszonyát. (3 támadással 169 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 298 életpontot sebeztél. A nagyobb vércápa belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
980 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 467, sebződés: 29, gyógyulás: 0, összesen: -29 ÉP}

Úszik feléd valami. Egy nagyobb vércápa!

Meglengetve a triton szigonyt ellenfeledre ugrasz. Triton szigonnyal tökéletesen perforálod a nagyobb vércápa testét. (3 támadással 167 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Távolról hullámkeltés varázslatot lősz a másikra. 294 életpontot sebeztél. A nagyobb vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
980 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 461, sebződés: 32, gyógyulás: 0, összesen: -32 ÉP}

Hirtelen megpillantasz valamit. Egy nagyobb vércápa!

Elszántan a másikra támadsz. Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 115 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hullámkeltés varázslat. 305 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
980 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 420, sebződés: 32, gyógyulás: 0, összesen: -32 ÉP}

Már egész közelről látod a túlpartot, amikor a parti őrség levitáló sárkánynaszádja a közeledbe ér. Felerősített hangjukat hallod: "Figyelem figyelem! Csempészési kísérletét azonnal függessze fel! A királyság relikviáit tilos az országból kicsempésznie. Forduljon vissza vagy annihiláljuk!" Ijedten tempózol visszafelé. Szerencsére, a vércápák még társaik felfalásával vannak elfoglalva. Szomorúan mászol ki a partra. [Ha át akarsz kelni nyugatra, jelentkezz Biztosrévben a vámraktárban. Az első BE parancsra megismered az átkelés feltételeit.]

(Továbbmész...)
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [10 pontot használtál fel, van még 307.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+488 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 305.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [0 pontot használtál fel, van még 305.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [0 pontot használtál fel, van még 305.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [0 pontot használtál fel, van még 305.]

be 749 bemész a 749. épületbe
Belépsz a vámraktár udvarára. Egy hivatalnok rögtön eléd siet, hogy megérdeklődje, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél átkelni nyugatra.
- 1000 arany lesz - mondja a hivatalnok, majd az udvar túlsó szegletében álló, jókora ládához vezet, és mielőtt magadra hagy, azt mondja: - Ide lepakolhatod az értékeidet! Szólj, ha készen vagy.
Eltelik némi idő, mire mindent leveszel magadról, és minden értéktárgyadat a ládába pakolod. A hivatalnok közben visszatér, és elmondja, kapcsolatba lépett a Fairlight Bankkal, ottani széfed tartalmát is átszállítják ide.
- Azt hiszem, most már semmi akadálya, hogy elindulj nyugatra - mondja még, és átad egy morcona külsejű katonának, aki rögvest egy csónakhoz vezet.
Beülsz a katonák közé, és megkezdődik az utazás a csatornán, egyenest nyugatnak. Nem is tart olyan sokáig az egész, az átúszáskor annak idején sokkal szélesebbnek tűnt a csatorna. Miután kiszálltál a csónakból, a katonák azonnal visszafelé indulnak. Búcsút intesz nekik, és körülnézel.

AZ ÁTKELÉS ELŐTTI TÉRKÉPED


(-65,-61) vámraktár (#749), főutca (#399), oltár, egy ismeretlen isten rúnaköve, pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), morgud hagymatő (#402, belőle készíthető: #403), Darlan (2529. kalandozó), smaragd őrsárkány (#344), nagyobb vércápa (#246), vércápa sámán (#281)

[-67,-61] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Keletre az alanori csatorna békésen fodrozódó vizét látod. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt városépítkezést. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy elf kósza házát. Megtudod, hogyan szerezhetsz elf tekercset. (ld. enc.) Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely egy vércápa formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Látsz egy szent tölgyfát. Nicsak, ki jön szembe! Az elf mesterharcos, a villából! Köszöntitek egymást, beszélgettek a víziharcról. Az elf elmondja, hogy nemrégiben sportcentrumot nyitott, ahol a víziharcot lehet gyakorolni, és szeretettel vár, mivel úgy tűnik, már kellő tapasztalatod van. Íme a sportcentrum helye!

6 5 8 11 17 20 21
9 12
7 18 22
4
10 13
23 24
19
1 2 3 41 14
32
25 26
36 15
40
39 31 29
35 16
38 37 34 33 30 27 28
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 81. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 33, délre 42 mérföldre található.

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
[5 pontot használtál fel, van még 300.]

* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 300.]

* 2. BP: fejleszted az 1. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetőnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az erőd. [0 pontot használtál fel, van még 300.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 300.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 300.]

* 4. BP: fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Helybenfutás, guggolások, és egyéb tornagyakorlatok segítenek hozzá bicepszeid fejlesztéséhez. (Befejlesztettél a tudati képességbe 4 TU-t.) Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 260.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Elszántan, kitartóan, ellazítva, megfeszítve, viharverten edzeni kezded csendben tiltakozó testedet. (Befejlesztettél a tudati képességbe 4 TU-t.) Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 220.]

tf 1 20 fejleszted az 1. tulajdonságodat 20 pontért
Itt az ideje egy kis izomfejlesztésnek - fekvőtámaszokat kezdesz nyomni. (Befejlesztettél a tudati képességbe 2 TU-t.) Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [20 pontot használtál fel, van még 200.]
Valami nagyon mozgolódik a hasadban. Villámcsapásként hasít beléd a felismerés - terhes vagy! Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 549 pontot. A következő körben tehát 749 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RYUKU KALÓZKENDŐ (1157. TÁRGY)
Elment az eszük ezeknek a ryuku navigátoroknak, hogy egy kendővel takarják el fele látásukat - gondolod, amikor magad elé idézed a tenger alján fekvő ryuku tetem kinézetét, akinek fejéről az új ereklyédet leakasztottad. De azért egy próbát talán megér, hogy egy percre te is úgy néz ki, mint ő, és megfejthesd a ryuku kalózkendő igazi titkát. Elég csak megkötnöd a tarkódon, majd körülnézni, és a látásról alkotott eddigi véleményed egy csapásra a múltba vész. A szemlélet elavultságának oka pedig a következő: egy szemeddel sokkal élesebben látsz, mint eddig kettővel. Határozott kontúrokat fedezel fel a távolban, épületek és növények jól látható körvonalai bontakoznak ki előtted. Ha a továbbiakban is magadon hagyod, a kendő viselésének további pozitív hatásait is kifigyelheted: szerencsédhez +4 adódik, és sem a koordináta-meghatározáshoz, sem a szeksztánsot igénylő varázslataidhoz nincs szükséged többé szeksztánsra. A kalózkendőt viselve mindig egyértelműen tudod, hol tartózkodsz. Ugye beleszerettél az új csecsebecsédbe? Jó, akkor elmondom az egyetlen negatívumot is, ami akkor jelentkezik, ha nem a távolba kell révedned, vagyis a harc közben: támadásod 1-gyel csökken, amíg a kendőt hordod. Ha nem zavar öltözködésed bizarrsága, a ryuku kalózkendő felcsatolása mellett természetesen húzhatsz másik sisakot is.

ELF TEKERCS (683. TÁRGY)
Megpillantasz egy zöld színű papírtekercset az elf övébe tűzve. Megkérdezed, mi az.
- Óh, csak egy elf tekercs, egy mágikus rítus, amelyet egy kalandozó kérésére készítettem.
- Hmm... esetleg tudnál nekem is csinálni?
- Persze, szívesen segítek! Hozz egy rinóbőrt, arra írom a szöveget, szükség lesz Morgan kristályára, amelyet porrá zúzva megfelelő mágikus tintát kapok - a rítus töltését pedig egy sáska amulett fogja biztosítani!
- Err... egyszerűbben nem megy, ugye? - az elf bánatosan rázza a fejét. [Ha összegyűjtötted a szükséges komponenseket, a KT 683 parancsot add ki az elf kószánál, 5 TVP árán.] Az elf tekercset nem lehet átadni és ellopni.

KARAKTERLAP

Gyümölcsevő Oszó, egy barna, copfos hajú, kék szemű troll nő vagy. Bőröd sárga. Elenios korlátlan hatalmú főpapja vagy. A Kvazársziklák Népe (#9119) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 408. fordulód.

Erő: 97 Szint: 40 Merészség: 10/5 Magasság: 258 cm
IQ: 53 Támadás: 51 Agresszió: 3 Testsúly: 470 kg
Ügyesség: 51 Védekezés: 21 Menekülés: 30 % Életkor: 27/27 év
Egészség: 47 Életpont: 612/782 Jellem: jó (538) Tul. pont: 2
Szerencse: 59 Varázspont: 1464/1422 Pénz: 0 arany Kép. pont: 40
Tudatpont: 40/1 Pszi pont: 187/69 Halhatatlanság: 6 % EFejl: 53
Eddig összesen 3423 szörnyet (33 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 51769 TP-t kaptál. Jelenleg 8179546 TP-d van. A következő szinthez még 620454 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, tleikan hajadon, Ylgoroth. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 21/38 (+36%) ökölvívás: 5/81 szúrófegyverek: 3/54
vágófegyverek: 20/10 ütőfegyverek: 42/25 (+2%) lőfegyverek: 12/4
dobófegyverek: 33/83 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (140%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -11.); vas dobónyíl (#189) (12 -17.); vas dobónyíl (#189) (18 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 .); mérg. vas dobónyíl (#190) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 24/40 2. nyomkövetés: 83/2 (+28%) 3. mászás: 27/70
4. csapdakészítés: 23/67 5. csapdaészlelés: 12/35 6. gyógyítás: 86/75 (+40%)
7. titkosírás: 11/54 8. felderítés: 29/39 (+11%) 9. szörnyidomítás: 11/70
10. teológia: 73/8 (-460%) 11. taumaturgia: 82/65 (-1493%) 12. szerencsejáték: 3/84
13. versengés: 11/44 14. zene: 13/65 15. szörnyismeret: 25/5
16. pszi: 23/34 (+32%) 17. zárnyitás: 5/80 18. vadászat: 10/41
19. vitalitás: 3/23 20. testépítés: 103/23 21. úszás: 19/82 (+63%)
22. csapatmunka: 4/66

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 38

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
totem 50% életpont alatt (szent jogar (#150))
segítesz max. 80 TVP-ért
kutatsz max. 180 TVP-ért
készítesz tükröt (#43) (max. 10 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 30 darabot ), bűvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), amnioszt (#203) (max. 10 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 10 darabot ), fáklyát (#36) (max. 20 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 12)
szintszívó lények (#9097), ezerszemű bestia (#288), sötét ölész (#314), Rém (#315), halált okozó lények (#9098), nagyobb vércápa (#246), vércápa sámán (#281), mutáns bunthar (#398) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), ében sárkány (#327) (csak egyszer), márvány sárkány (#328), zafír sárkány (#329), rubin sárkány (#330), kreiton idéző (#510)
Barátságosság (aktív: 3, max: 12)
bűbájlidérc (#761), Kvazársziklák Népe (#9119), troll (#5)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +10 vp 15 költség alatt; taumaturgia: +9 vp 15 költség alatt;

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
pszi ragyogás (#166)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 30, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
pszi ragyogás (#166) >> férfiak (#998) pszi ragyogás (#166) >> nők (#999)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) energiafolyam (#136) >> autentikus vámpír (#154)
villámcsapás (#50) >> pszi elementál (#221) háló (#186) >> noth szellem (#250)
energiafolyam (#136) >> szubreális vámpír (#223) élőholt pozdorja (#134) >> élőholt ősmágus (#179)
puha ütés (#60) >> smaragd sárkány (#326) puha ütés (#60) >> zafír sárkány (#329)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 30, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> sárkánykirálynő (#7030) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)
védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327) fürgülés (#92) >> férfiak (#998)
fürgülés (#92) >> nők (#999) pszi-acéltorony (#98) >> drótszőrű mópat (#426)
fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322) tompítás (#40) >> massza (#217)
elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237) pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329)
védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294) védelem sav ellen (#36) >> ezerszemű bestia (#288)
fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277) varázsvédelem II (#108) >> őrjáratozó katona (#274)
tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212) tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)
tompítás (#40) >> éjkornis (#228) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Már nem sok kell hozzá, hogy arkangyaljaim közé kerülj. Oldj meg egy jellempróbát, és érd el a 777-es jóságot!
2.) A bűvölés nemcsak szórakozásra jó, hanem arra is, hogy a kapzsi kalandozókat taníttató és egyben mulatságos módon megszabadítsa felesleges tárgyaiktól. Bűvölj háromszor sikeresen vasvértet! (számláló: 2)
3.) A gondtalan élet örömeit másnak is meg kell ismerni. Felejtesd el egy fordulóban 3 emberrel a feltételes parancsait!

Összsúly: 0.00 kg Megterheltség: 0%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 150 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A VÁMRAKTÁRBAN (408. FORDULÓD ÓTA)
11465 arany
1 agvari manafókusz (#890) 1 agyartőr (#420) 3 áldott kő (#642)
9 amniosz (#203) 1 angyali fétis (#1524) 30 angyalok gyűrűje (#529)
5 angyalok kesztyűje (#609) 11 aranyló ugarhéj (#100) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 1 Arsa potrohgyűrűje (#1541) 2 arx formázó minta (#298)
1 ásó (#34) 1 Baghar fétise (#1098) 2 balkezes gyűrű (#1549)
10 bogyógránát (#430) 36 borkonyó bibe (#312) 10 bűvös shuriken (#562)
1 che-vállszalag (#1114) 3 csalánvirág (#582) 20 csillezsályalevél (#1253)
8 csontkulcs (#74) 1 Daramoula pálcája (#950) 5 darázsszárny (#652)
1 démoni palást (#1573) 1 dentor bőr (#551) 8 deus ex machina (#1)
2 dlathog kőzet (#829) 1 drakolder gyűrű (#969) 82 drótszőr (#37)
18 ében toboz (#578) 1 egykezes súlyzó (#483) 4 Éjvadász karma (#847)
2 életköves gyűrű (#1572) 1 ent pásztorbot (#1384) 8 ezüst gyűrű (#180)
15 ezüst karkötő (#158) 39 ezüst nyaklánc (#117) 3 ezüstdarab (#326)
5 ezüsthegyű nyíl (#323) 41 ezüstshuriken (#327) 20 fáklya (#36)
1 fekete gyöngy (#99) 2 fémrúd (#104) 11 fiatalság itala (#473)
35 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563) 1 furulya (#233)
79 fűszertartó (#210) 1 fűzött kagylósor (#1493) 16 galachmit (#310)
2 gólem talizmán (#811) 4 grifftojás (#179) 54 gyenge méreg (#26)
10 gyógykenőcs (#313) 38 gyöngymangó (#135) 5 gyöngysor (#192)
27 halcsont (#390) 1 hatalom fülbevalója (#817) 4 holdbőr (#1236)
1 hosszú íj (#111) 2 illatos rózsaszál (#1595) 26 isteni könnycsepp (#260)
1 jegesmedve bunda (#1067) 69 jégkristály (#593) 1 Kabol irhája (#903)
25 kaja (#2) 15 kaktuszbogyó (#429) 1 kampós acélszigony (#455)
6 karbin plazma (#199) 10 kavadu iszák (#25) 1 kazmár gyökér (#205)
56 kék orchidea (#68) 23 kerek kő (#19) 3 kholden kulcs (#470)
1 kőkalapács (#13) 1 kőkés (#6) 2 korinthai talizmán (#814)
1 Korrissh sisakja (#1658) 1 kristályfolyadék (#449) 15 küklopsz szem (#643)
1 kyorg övcsat (#1456) 1 lajstrom medál (#1753) 14 lélekesszencia (#619)
5 lidércesszencia (#1074) 13 lótuszvirág (#447) 2 Luthius karkötője (#527)
143 madártoll (#112) 1 mágusköpeny (#453) 147 mákrózsa virág (#56)
5 manakristály (#500) 5 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 márványkulcs (#245)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 16 mérg. vas dobónyíl (#190) 9 mérgezett vasnyíl (#187)
1 mithril kesztyű (#463) 1 moa jádekő (#382) 1 moa töltő (#525)
58 mocsári penke (#148) 1 Morgan szilánkja (#508) 4 mutáns csont (#331)
1 nagy aranykulcs (#246) 1 Napsörény szarva (#1569) 2 norgat kulcs (#471)
1 nunchaku (#1372) 1 nyílcsapda (#243) 15 nyílvessző (#108)
1 ogre öv (#834) 1 oldalzsák (#1172) 3 ork csodaszer (#1228)
1 örökkéval.gyémántja (#1065) 1 őselemek köpenye (#560) 1 Ovgun nyaklánca (#615)
1 párducbőr pénztárca (#1118) 4 pirkit (#153) 4 praglonc hártya (#215)
3 precíziós vetőtű (#1522) 1 pszi kristály (#618) 22 púderkő (#119)
16 quwarg tojás (#360) 40 ragasztó (#83) 3 remák szív (#264)
1 rémbőr tarkóvédő (#737) 13 rémplazma (#616) 2 rézdarab (#70)
5 rókafarok (#124) 5 rothasztó talizmán (#815) 1 roxati zárfaló (#314)
1 rubin fülbevaló (#673) 1 Rughar gyűrűje (#518) 1 ryuku amfora (#1153)
1 ryuku derékszíj (#1324) 1 ryuku függő (#1322) 7 ryuku harmatgyűjtő (#1159)
2 ryuku kalapács (#724) 1 ryuku nadrág (#691) 1 ryuku rúnatekercs (#1162)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 8 sáfránypor (#211) 30 sallank karom (#128)
1 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 sárkány ékkő (#1632) 1 smaragd kulcs (#241)
$2 sötét tekercs ($535) 5 spiritusz (#170) 3 sullár hólyag (#168)
1 szeksztáns (#32) 2 szem szimbólum (#142) 14 szent jogar (#150)
3 szent kehely (#257) 1 szerencsetalizmán (#366) 1 szirén köpenye (#820)
1 sziréngyűrű (#948) 5 téfea-agy (#172) 1 telerótt rúnalap (#1661)
3 tenger gyümölcse (#1155) 1 teremtés zsákja (#818) 2 térhajlító kavics (#1539)
6 tinta (#101) 1 tleikan karkötő (#895) 15 tolmokov-koktél (#351)
1 törpe őskő (#633) 30 toxyl (#591) 4 toxyl üvegcse (#592)
1 Trákin csákánya (#367) 1 triton szigony (#1472) 1 tudati fétis (#1151)
10 tükör (#43) 1 tűzúr csizmája (#533) 3 ubuk dobónyíl (#138)
48 ugh méreg (#166) 1 Urgod kesztyűje (#462) 4 uzbány csőr (#169)
4 vámpírfog (#1221) 1 vámpírtőr (#364) 1 varázskő (#305)
1 varkaudar csont (#1113) 6 varkaudar pálinka (#1137) 97 vas dobónyíl (#189)
21 vasérc (#152) 4 vashegyű nyíl (#176) 1 viharamulett (#611)
117 víz (#27) 8 vizestömlő (#3) 5 vörös zselé (#862)
1 vörös zyel (#606) 5 xirnox szív (#213) 1 zafír fülbevaló (#477)
9 zöld üveg (#82) 1 Zu'lit tarsolya (#537) 1 vasvért (#164)
1 mandibulakasza (#127) 1 ryuku kalózkendő (#1157) 1 dalebg.kristályvért (#564)
19 dentor bőr (#551) 64 fekete gyöngy (#99) 1 Fényhozó (#637)
10 grifftojás (#179) 89 gyöngymangó (#135) 124 pirkit (#153)
340 quwarg tojás (#360) 1 Rhatt páncélja (#458) 60 szent jogar (#150)
67 Thargodan esszencia (#328) 2 vasvért (#164)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4700 arany (#50) 1 agvari manafókusz (#890) 1 agyartőr (#420)
3 áldott kő (#642) 9 amniosz (#203) 1 angyali fétis (#1524)
30 angyalok gyűrűje (#529) 5 angyalok kesztyűje (#609) 11 aranyló ugarhéj (#100)
1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504) 1 Arsa potrohgyűrűje (#1541)
2 arx formázó minta (#298) 1 ásó (#34) 1 Baghar fétise (#1098)
2 balkezes gyűrű (#1549) 10 bogyógránát (#430) 36 borkonyó bibe (#312)
10 bűvös shuriken (#562) 1 che-vállszalag (#1114) 3 csalánvirág (#582)
20 csillezsályalevél (#1253) 8 csontkulcs (#74) 1 Daramoula pálcája (#950)
5 darázsszárny (#652) 1 démoni palást (#1573) 1 dentor bőr (#551)
8 deus ex machina (#1) 2 dlathog kőzet (#829) 1 drakolder gyűrű (#969)
82 drótszőr (#37) 18 ében toboz (#578) 1 egykezes súlyzó (#483)
4 Éjvadász karma (#847) 2 életköves gyűrű (#1572) 1 ent pásztorbot (#1384)
7 ezüst gyűrű (#180) 15 ezüst karkötő (#158) 39 ezüst nyaklánc (#117)
2 ezüstdarab (#326) 5 ezüsthegyű nyíl (#323) 40 ezüstshuriken (#327)
20 fáklya (#36) 1 fekete gyöngy (#99) 2 fémrúd (#104)
11 fiatalság itala (#473) 35 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563)
1 furulya (#233) 79 fűszertartó (#210) 1 fűzött kagylósor (#1493)
16 galachmit (#310) 2 gólem talizmán (#811) 4 grifftojás (#179)
54 gyenge méreg (#26) 10 gyógykenőcs (#313) 36 gyöngymangó (#135)
5 gyöngysor (#192) 22 halcsont (#390) 1 hatalom fülbevalója (#817)
4 holdbőr (#1236) 1 hosszú íj (#111) 2 illatos rózsaszál (#1595)
30 isteni könnycsepp (#260) 1 jegesmedve bunda (#1067) 69 jégkristály (#593)
1 Kabol irhája (#903) 29 kaja (#2) 15 kaktuszbogyó (#429)
1 kampós acélszigony (#455) 6 karbin plazma (#199) 10 kavadu iszák (#25)
1 kazmár gyökér (#205) 56 kék orchidea (#68) 23 kerek kő (#19)
3 kholden kulcs (#470) 1 kőkalapács (#13) 1 kőkés (#6)
2 korinthai talizmán (#814) 1 Korrissh sisakja (#1658) 1 kristályfolyadék (#449)
15 küklopsz szem (#643) 1 kyorg övcsat (#1456) 1 lajstrom medál (#1753)
14 lélekesszencia (#619) 5 lidércesszencia (#1074) 13 lótuszvirág (#447)
2 Luthius karkötője (#527) 136 madártoll (#112) 1 mágusköpeny (#453)
140 mákrózsa virág (#56) 6 manakristály (#500) 5 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 márványkulcs (#245) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 15 mérg. vas dobónyíl (#190)
9 mérgezett vasnyíl (#187) 1 mithril kesztyű (#463) 1 moa jádekő (#382)
1 moa töltő (#525) 57 mocsári penke (#148) 1 Morgan szilánkja (#508)
4 mutáns csont (#331) 1 nagy aranykulcs (#246) 1 Napsörény szarva (#1569)
2 norgat kulcs (#471) 1 nunchaku (#1372) 1 nyílcsapda (#243)
12 nyílvessző (#108) 1 ogre öv (#834) 1 oldalzsák (#1172)
3 ork csodaszer (#1228) 1 örökkéval.gyémántja (#1065) 1 őselemek köpenye (#560)
1 Ovgun nyaklánca (#615) 1 párducbőr pénztárca (#1118) 4 pirkit (#153)
4 praglonc hártya (#215) 3 precíziós vetőtű (#1522) 2 pszi kő (#248)
1 pszi kristály (#618) 22 púderkő (#119) 17 quwarg tojás (#360)
40 ragasztó (#83) 3 remák szív (#264) 1 rémbőr tarkóvédő (#737)
13 rémplazma (#616) 2 rézdarab (#70) 5 rókafarok (#124)
5 rothasztó talizmán (#815) 1 roxati zárfaló (#314) 1 rubin fülbevaló (#673)
1 Rughar gyűrűje (#518) 1 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku derékszíj (#1324)
1 ryuku függő (#1322) 7 ryuku harmatgyűjtő (#1159) 2 ryuku kalapács (#724)
1 ryuku nadrág (#691) 1 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
8 sáfránypor (#211) 31 sallank karom (#128) 1 sámán gyógykenőcs (#1139)
1 sárkány ékkő (#1632) 1 smaragd kulcs (#241) 2 sötét tekercs (#535)
5 spiritusz (#170) 3 sullár hólyag (#168) 1 szeksztáns (#32)
2 szem szimbólum (#142) 5 szent jogar (#150) 3 szent kehely (#257)
1 szerencsetalizmán (#366) 1 szirén köpenye (#820) 1 sziréngyűrű (#948)
5 téfea-agy (#172) 1 telerótt rúnalap (#1661) 3 tenger gyümölcse (#1155)
1 teremtés zsákja (#818) 2 térhajlító kavics (#1539) 6 tinta (#101)
1 tleikan karkötő (#895) 14 tolmokov-koktél (#351) 1 törpe őskő (#633)
30 toxyl (#591) 4 toxyl üvegcse (#592) 1 Trákin csákánya (#367)
1 triton szigony (#1472) 1 tudati fétis (#1151) 4 tükör (#43)
1 tűzúr csizmája (#533) 3 ubuk dobónyíl (#138) 48 ugh méreg (#166)
1 Urgod kesztyűje (#462) 4 uzbány csőr (#169) 4 vámpírfog (#1221)
1 vámpírtőr (#364) 2 varázskő (#305) 1 varkaudar csont (#1113)
5 varkaudar pálinka (#1137) 97 vas dobónyíl (#189) 18 vasérc (#152)
4 vashegyű nyíl (#176) 1 viharamulett (#611) 108 víz (#27)
8 vizestömlő (#3) 5 vörös zselé (#862) 1 vörös zyel (#606)
5 xirnox szív (#213) 1 zafír fülbevaló (#477) 9 zöld üveg (#82)
1 Zu'lit tarsolya (#537) 1 pszi katalizátor (#610)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(-67,-61) városépítkezés (#398), elf kósza háza (#681), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393)

Üzenet küldése a karakternek