692. forduló, 694. forduló, Ancsapancsa összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. jún. 23. 12h:04'
EZ A 773. JÁTÉKHETED, 693. FORDULÓD
774. játékheted kezdete: jún. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4630
SZÁMLA : XXXX

ANCSAPANCSA KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [139,121] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 hópelyhes kupát (10000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
A táborozás 1. napján összeakadsz egy hollófekete, hosszú hajú, égszínkék szemű kobudera nővel. A bőre világosabb az átlagosnál. Felszerelését egy fekete köpönyeg, egy dísztelen acélsisak, egy sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruha és egy harcokban megviselt, ám remek állapotban lévő fegyverzet alkotja. Övtarsolyából egy pakk, igencsak használtnak látszó kártyapakli kandikál ki. Rangja a Kompániában: csaták bajnoka. Fegyverzetét egy tleikan főbíra trófea, egy Morghatal A'ton trófea és egy Nateilena úrnő trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: csaták viharától tépett lobogó. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Málhásállata egy hegyi szamár. {egészsége: 86.} Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű, mint ahogy Te is. Bizalmatlanul végigméred, de nem tetszik igazán a képe. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: pirkit, pszi kő, quwarg teleportgömb, quwarg tojás, ragasztó, rákfatty váladék. Odébbállsz.
Az 1. napon összefutsz Odinnal. Tharr fanatikusa. Egy boszorkánykendőt, egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy gyakorlónadrágot, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy jégisten amulettet, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kreiton palástot, egy Krough fejdíszét, egy lordok övét, egy mágusköpenyt, egy Mesterek érmet, egy mind. kristályát, egy olimpiai rézmedált, egy Putakalu karkötőjét, egy q. taposó medált, egy roxati üvegszemet, egy ryuku futárcsizmát, egy saválló fülbevalót, egy tirik-hun medált, egy tükörpáncélt, egy tünde tegezt, egy varkaudar szimbólumot, egy zafír erőövet és egy zafír védőgyűrűt visel. Felszerelését egy fertőzött dr.lárva trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy árnytündér csontváz trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy csillogó szemű obszidián pók. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított mutáns pók. Tárgyainak egy részét egy hegyi szamár viszi. {legmagasabb egyéb szakértelme: taumaturgia (214).} Érzékeled auráját: színtelen semleges, mint Neked. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: ryuku nadrág, ryuku ökölgyolcs, sáfránypor, sallank karom, sámán gyógykenőcs. Azt mondod: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.)
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+25 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP] A teremtés zsákja létrehozott 1 aranytűt. Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). [Teljes ryuku vértezetet viselsz:] Minden varázserőd visszatért. (+1729 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+519 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy ryuku futárbérenc fészket vagy búvóhelyet. A hosszas kutatás, amelyet a pihenés rovására folytattál, eredménytelen maradt. (Önanalízis: +22% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 900. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: kf 1003 1005 1301 kézbeveszed/felveszed az 1003. tárgyat az 1005. tárggyal az 1301. tárgyat
Leveszed a ryuku kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolit kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 900.]
Leveszed a ryuku köpenyt, majd felöltöd a drakolit köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 900.]
Leveszed a ryuku csizmát, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 900.]

* 2. KP: le 687 253 0 leveszed/lerakod a 687. tárgyat a 253. tárgyat
Leveszed a ryuku karvédőt.
Leveszed a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 900.]

* 3. KP: kf 1007 1211 824 kézbeveszed/felveszed az 1007. tárgyat az 1211. tárggyal a 824. tárgyat
A csuklódra húzod a drakolit karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 900.]
A nyakadba akasztod a csodálatos nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 900.]
Lecsatolod a ryuku mellvértet, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 900.]

* 4. KP: kf 1001 1008 0 kézbeveszed/felveszed az 1001. tárgyat az 1008. tárggyal
Leveszed a ryuku sisakot, majd a fejedre teszed a drakolit sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 900.]
Leveszed a ryuku nadrágot, majd felveszed a drakolit lábvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 900.]

* 5. KP: vv 377 443 297 elmormolod a 377. varázslatot a 443. varázslatot a 297. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 898. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+8 támadás). [-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 247 120 elmormolod a 71. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 2 VP-t.]

vv 478 172 178 elmormolod a 478. varázslatot a 172. varázslatot a 178. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 886.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 2 VP-t.]

vv 209 220 303 elmormolod a 209. varázslatot a 220. varázslatot a 303. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 8 VP-t.]

vv 28 26 53 elmormolod a 28. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 869. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 867. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1100 1253 1133 használod az 1100. tárgyat az 1253. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 1 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +232 max. életerő, +232 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 7 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 25 VP-t.]

* 7. KP: hh 2306 1660 0 használod a 2306. tárgyat az 1660. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 1 VP-t.]
Nekiállsz a hópelyhes kupa használatát övező ceremóniának (5 isteni könnycseppet öntesz bele, majd kiöntöd a talajra). Először csak kavargó hópelyhek érkeznek a megnyilt kapun keresztül, majd egyre hidegebbé és zordabbá válnak az időjárási viszonyok. Nem kell sokat várni, hogy valami élő is érkezzen odaátról. Egy harcrakész hósárkány sodort utadba a szerencséd! {fizikai sebezhetőség: 140%.} {max. életpontja: 1801-1940.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 64 életpontot sebeztél. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a hósárkány bal oldalát. (9 támadással 981 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hósárkány farkát. (6 támadással 1691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). Baghar korbácsával gyengén megütöd a hósárkány testét. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A hósárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A hósárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33 793 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2881, sebződés: 227, gyógyulás: 415, összesen: +188 ÉP}

Megpaskolod a hópelyhes kupa oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. Egy utolsó pillanatot vetsz az időközben teljesen eltűnt átjáró helyére, majd fütyörészve továbbindulsz. [21 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 25 VP-t.]

* 8. KP: bb 687 688 689 beraksz a bankba a 687. tárgyat (688 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku karvédőt. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku sisakot. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 817.]

* 9. KP: bb 690 692 693 beraksz a bankba a 690. tárgyat (692 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku kesztyűt. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku csizmát. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 817.]

* 10. KP: ek 215 15 0 t. energia kisütése: 215 15
180 varázspont felhasználásával előállítasz 15 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 817.]

v 22 271 5 elmormolod a 22. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő 5 szürke bőrkesztyűt. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 10 purifikátor háj. [-60 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 812. Kapsz 6 VP-t.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 6 VP-t.]

ek 40 50 t. energia kisütése: 40 50
Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 250 TVP-t. [-50 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1057.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 1052. Kapsz 6 VP-t.]

h 1167 16 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag ropogós rókafarkat támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Finom! Nocsak, mi ez itt az üst tövében: 2 arany! (+4 szerencse.) (Önanalízis: +11% főzés.) 5 960 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 1051. Kapsz 1 VP-t.]

vv 147 185 299 elmormolod a 147. varázslatot a 185. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1051.]
Gyorsvarázsolsz! [-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1049. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1069.]

h 2320 használod a 2320. tárgyat
Megfogod a Végzet Kulcsát. Megjelenik előtted a kékesen vibráló kapu, ami a Verem aktuális szintjére vezet. Belépsz a kapun, és egyből megcsap a verem hűvöse. [10 pontot használtál fel, van még 1059. Kapsz 12 VP-t.]

kf 630 2 1291 kézbeveszed/felveszed a 630. tárgyat a bal kezedbe az 1291. tárgyat
Elrakod a Baghar korbácsát, majd a bal kezedbe veszed az adamantit pajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 1059.]
Elrakod a Durghal pörölyét, majd a jobb kezedbe veszed a biethlan kardot. [0 pontot használtál fel, van még 1059.]

lm 15 6 21 mozogsz 15 6 21
Úgy suhansz, mint az árnyék. A folyosó kanyarodik. [24. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mágiamorfáló. {szintje: 84.} {támadása: 118.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 69 életpontot sebeztél. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a mágiamorfáló testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+341 életerő). Adamantit pajzzsal végigvagdosod a mágiamorfáló jobb karját. (6 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a mágiamorfáló megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 405 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a mágiamorfáló nyakát. (10 támadással 1484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 194 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a mágiamorfáló testét. (6 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). A mágiamorfáló leken néhány pofont. (2 támadástól 363 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Biethlan karddal épp hogy eltalálod a mágiamorfáló testét. (1 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 435 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod a mágiamorfáló testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A mágiamorfáló Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 416 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) Véres nyál csordul ki a mágiamorfáló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 1 remák szív. 50 247 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5183, sebződés: 1184, gyógyulás: 1138, összesen: -46 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Hangtalan léptekkel osonsz előre. [19. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +13 életerőt. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Újabb kanyar! [23. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy domináns morf van előtted! {fizikai sebezhetőség: 95%.} {max. életpontja: 4671-4770.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 158 életpontot sebeztél. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a domináns morf testét. (9 támadással 659 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal néhányszor megcsapod a domináns morf jobb lábát. (10 támadással 1445 életpontot sebezve.) Adamantit pajzzsal végigvagdosod a domináns morf egyik csápját. Kritikus ütés! (6 támadással 528 életpontot sebezve.) A domináns morf többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 455 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a domináns morf testét. (10 támadással 1426 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 195 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod a domináns morf testét. (5 támadással 412 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a domináns morf megcsapja a fejedet. (2 támadástól 490 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +98 ÉP.) A domináns morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 4 szvó-ektoplazma. 42 132 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4823, sebződés: 945, gyógyulás: 189, összesen: -756 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Elérted a következő kanyart. [22. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az út ismét kanyarodik. [21. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Úgy suhansz, mint az árnyék. Elérted a következő kanyart. [20. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Mész tovább, előre. Az út ismét kanyarodik. [18. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy brutális morf van előtted! {szintje: 82.} {egyik sebzési módja: 2x 10d12+260.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 146 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a brutális morf bal lábát. (9 támadással 667 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a biethlan kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a brutális morf testét. (10 támadással 1428 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 149 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod a brutális morf bal karját. (6 támadással 494 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 484 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) Biethlan karddal megvagdalod a brutális morf fejét. (10 támadással 1414 életpontot sebezve.) Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a brutális morf egyik csápját. Kritikus ütés! (6 támadással 516 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 440 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) A brutális morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 6 varányszem [varányszem ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP]. 42 132 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4814, sebződés: 926, gyógyulás: 185, összesen: -741 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Jártadban belerúgsz 1 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Újabb kanyar! [17. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy brutális morf az. {szintje: 82.} {védettsége: 117 szúró, 117 vágó, 117 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 66 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a brutális morf bal lábát. (9 támadással 673 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal néhányszor megcsapod a brutális morf testét. (10 támadással 1462 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 189 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod a brutális morf testét. (6 támadással 503 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 479 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) Biethlan karddal megvagdalod a brutális morf testét. (10 támadással 1435 életpontot sebezve.) Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a brutális morf egyik csápját. (6 támadással 483 életpontot sebezve.) A brutális morf néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 463 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Véres nyál csordul ki a brutális morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 8 ugh méreg (Nincs mibe rakni 8 ugh mérget.). 42 132 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4811, sebződés: 942, gyógyulás: 189, összesen: -753 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy halálos morf van előtted! { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 104 szúró, 104 vágó, 104 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 158 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 272 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a halálos morf testét. Kritikus ütés! (9 támadással 765 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal néhányszor megcsapod a halálos morf bal lábát. (10 támadással 1517 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 185 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a halálos morf jobb oldalát. (6 támadással 531 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 91 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a halálos morf fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 1670 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 331 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a halálos morf bal oldalát. (6 támadással 523 életpontot sebezve.) A halálos morf átharapja a torkodat! (4 támadástól 330 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.)
Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5680, sebződés: 989, gyógyulás: 126, összesen: -863 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [32 pontot használtál fel, van még 1027. Kapsz 38 VP-t.]
Feltámadsz! (+2073 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 1027.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. Megtorpansz: kanyarodik az út! [20. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Újabb kanyar! [21. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Az út ismét kanyarodik. [22. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Folytatod az utat. A szűk járat megint csak kanyarodik. [23. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Továbbsuhansz a folyosón. [19. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Folytatod az utat. Újabb kanyar! [24. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Elérted a következő kanyart. [1. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az út ismét kanyarodik. [2. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Haladsz az ellenséges labirintusban. Elérted a következő kanyart. [3. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. [4. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Mész tovább, előre. Egy újabb kanyarnál vagy. [5. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Úgy suhansz, mint az árnyék. Elérted a következő kanyart. [6. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Kanyarodik a járat. [5. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. [4. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az út ismét kanyarodik. [3. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Úgy suhansz, mint az árnyék. Elérted a következő kanyart. [2. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Haladsz előre. Újabb kanyar! [1. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Az út ismét kanyarodik. [24. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Mész tovább, előre. [19. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérted a következő kanyart. [23. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Folytatod az utat. Egy újabb kanyarnál vagy. [22. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Az út ismét kanyarodik. [21. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. [88 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 105 VP-t.]

lm 28 33 39 mozogsz 28 33 39
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 939.]

lm 56 48 50 mozogsz 56 48 50
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 939.]

lm 60 63 64 mozogsz 60 63 64
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 939.]

kt 2323 1 elkészíted a 2323. tárgyat (1 darabot)
Nincs elegendő alapanyagod ahhoz, hogy akár egyetlen khatiszon kulcsot is készíthess/gyűjthess. [0 pontot használtál fel, van még 939.]

lm 65 mozogsz 65
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 939.]

kf 357 2 1311 kézbeveszed/felveszed a 357. tárgyat a bal kezedbe az 1311. tárgyat
Elrakod az adamantit pajzsot, majd a bal kezedbe veszed a Baghar korbácsát. [0 pontot használtál fel, van még 939.]
Elrakod a biethlan kardot, majd a jobb kezedbe veszed a Durghal pörölyét. [0 pontot használtál fel, van még 939.]

vv 109 299 299 elmormolod a 109. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 937. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 957.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 977.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[120,127] A bozótost dombság váltja fel. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odaóvakodsz a misztikus Moa építményhez. Megtalálod az oldalán a találós kérdést, és kibetűzöd:

(Önanalízis: +3% felderítés.)
Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon híveié. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy csillezsályát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy rát-fát. Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy olvasztókemencét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy törpe bányát. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (óndarab) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Quwarg szagot érzel! Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg felderítő. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg felderítő testét. (2 támadással 381 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Baghar korbácsával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg felderítő bal vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A quwarg felderítő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg felderítő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
A quwarg leölésének dicsőséges rítusa fejleszt a tudati képességeteken. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 gyöngymangót. [gyöngymangó ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP] 2 217 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 485, sebződés: 2, gyógyulás: 98, összesen: +96 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Ezt a szerencsét. 1 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet.
[24 pontot használtál fel, van még 953. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 7.} {egyik sebzési módja: 4x 1d3+1.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a manaelementál hullámzó masszáját. (13 támadással 2632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+527 életerő). Baghar korbácsával többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (10 támadással 1120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+6 vp). Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a manaelementál hullámzó masszáját. (13 támadással 2523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+505 életerő). Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a manaelementál lebernyegét. (10 támadással 983 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+8 vp). Durghal pörölyével párszor súrolva eltalálod a manaelementál lebernyegét. (2 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Baghar korbácsával megpöccinted a manaelementál egyik csápját. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+8 vp). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7749, sebződés: 13, gyógyulás: 1292, összesen: +1279 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 12 VP-t.]

tim 40 titkosírás megfejtése 40 pontért
Elővéve minden tudásodat, nekilátsz, hogy megkeresd a megoldást. (Önanalízis: +19% titkosírás.) HURRÁ! Megvan a megoldás (de nem kötöd a saját orrodra). Hangosan kimondod a szót. Ujjongasz, ahogy látod, a varázsszó hatott: kinyílik az ajtó. Lélegzetedet is visszafojtva hatolsz be a kúpba. Kincs és táp vár itt bent rád, ez már bizonyos! Odabent félhomály fogad, úgy látszik, elromlott a világítás. Ujjuj, itt csatázni kell: egy massza néz veled farkasszemet. Méretei kolosszálisak, félelmet keltőek! {szintje: 48.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 120 ütő ellen.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 765 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja az óriásmassza testét. Kritikus ütés! (9 támadással 765 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az óriásmassza bal oldalát. (13 támadással 2562 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+513 életerő). Baghar korbácsával párszor súrolva eltalálod az óriásmassza testét. (2 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye! Az óriásmassza sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Alávaló féreg! Ütése során hozzátapadt a kezéhez egy Thargodan esszencia a hátizsákodból. Agyarával az óriásmassza a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 53 életpontot vesztettél. Az óriásmassza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Az óriásmassza szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 2 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (97,107)-> 30 arany, -2 ÉP] 80 715 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3529, sebződés: 1254, gyógyulás: 642, összesen: -612 ÉP}

Keresgélni kezdesz, hátha képes vagy valamiféle táp detektálására. Egy csodálatos moa zafír! [moa zafír ládikóba-> (97,107)-> 40 arany, -2 ÉP] Van itt még valami! Egy mesés moa gyémánt! [moa gyémánt ládikóba-> (97,107)-> 80 arany, -2 ÉP] Hát, nem volt nagy szám ez a phua-kúp. Kitotyogsz. [40 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 48 VP-t.]

ek 559 115 127 t. energia kisütése: 559 115 127
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
126
127
(120,127) nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), érclelőhely, quwarg felderítő (#299), manaelementál (#290), óriásmassza (#840)

[115,127] Vált a terep, ahogy egyre többet mászol felfelé. Ez már magashegység. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Feltöltöd a vizestömlőt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy törpe bányát. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Fist Fighter vigyorog kajánul. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +2% bányászat.) Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Ráismersz a lényre. Egy hótarantula. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {háló varázslat nem hat rá.} {támadása: 90.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a hótarantula jobb oldalát. (9 támadással 696 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (54 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a hótarantula egyik lábát. (9 támadással 1830 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+367 életerő). Baghar korbácsával meghorzsolod a hótarantula testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A hótarantula összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 tarantulakarmot. [tarantulakarom ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 23 240 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2625, sebződés: 225, gyógyulás: 421, összesen: +196 ÉP}

Morcona megjelenésed és fegyverzeted elegendő, hogy elijesszed a kanálfarkast zsákmánya mellől. Harc nélkül jutottál egy jól megtermett növényevő janóla húsához! (+5 kaja.) Körbevizsgálódsz. Friss kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Rjukuval. Sheran szentelő papja. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy Fairlight nyakláncát, egy fejvadász medált, egy Hatalom Karkötőjét, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy mind. topázát, egy moa nyakláncot, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy tirik-hun medált, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűzúr csizmáját, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy zafír erőövet, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy délceg árnylény trófea, egy ködsárkány trófea és egy élőholt drakolder trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Magasba emelkedő tündöklő lélek. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Baghar korbácsát tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy szőrös azuka! Holmiját egy ryuku ostromteknős cipeli. {legmagasabb fegyver szakértelme: 83.}
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: jég dragnit, jégcsákány, jégisten amulett, jégszilánk, kaja, kavadu iszák, kék orchidea. Azt mondod: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+24 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Ezt a szerencsét. 3 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed.
[-25 pszi pont.] [-2 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 12 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Kezedben a megbízható avenirt markolod. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy opati polip! {szintje: 5.} {egyik sebzési módja: 8x 2d4+1.}

Megmarkolva az avenirt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Avenirral teljesen átszúrod az opati polip egyik csápját. (1 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az opati polip elhibázza az ütést csápjával. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 240 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 132, sebződés: 2, gyógyulás: 1, összesen: -1 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix vadász! {szintje: 16.} {védettsége: 25 szúró, 25 vágó, 25 ütő ellen.}

Megmarkolva az avenirt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Avenirral több döféssel felnyársalod a trix vadász manófejét. (2 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Nem vagy felkészülve a trix vadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 trix gyógypálca és 1 zafír medallion [zafír medallion ládikóba-> (96,108)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 2 677 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 273, sebződés: 100, gyógyulás: 21, összesen: -79 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Úszik feléd valami. Egy óriás vízi sün! {fizikai sebezhetőség: 200%.} {támadása: 0.}

Megmarkolva az avenirt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd az óriás vízi sün girbe-gurba tüskéit. Kritikus ütés! (3 támadással 894 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-894 életpont.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 2 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP] 7 108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 894, sebződés: 896, gyógyulás: 0, összesen: -896 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy puffadt vízihulla! {szintje: 26.} {védettsége: 12 szúró, 12 vágó, 12 ütő ellen.}

Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Avenirral tökéletesen perforálod a puffadt vízihulla jobb lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Félrehajolsz, de a puffadt vízihulla karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 fénytelen gyöngy [fénytelen gyöngy ládikóba-> (96,108)-> 6 arany, -2 ÉP], 1 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP] és 1 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (96,108)-> 48 arany, -2 ÉP]. 6 015 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 596, sebződés: 89, gyógyulás: 137, összesen: +48 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Úszik feléd valami. Egy óriás lámpáshal! {szintje: 36.}

Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd az óriás lámpáshal testét. (6 támadással 810 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-202 életpont.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Az óriás lámpáshal megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Avenirral jól megszurkálod az óriás lámpáshal testét. (2 támadással 257 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-64 életpont.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Az óriás lámpáshal állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő. 17 311 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1067, sebződés: 266, gyógyulás: 215, összesen: -51 ÉP}

A tó fenekét sajnos nem sikerült meglelni, viszont ennél több időt már nem akarsz a vízben tölteni. Ideje visszafordulni. Azért még körülnézel, nincs-e ebben a mélységben valami kincs, amit összeszedhetsz. Semmi! Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Megszárítkozol és felöltözöl. (Önanalízis: +19% úszás.) [60 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 72 VP-t.]

m 7 2 2 mozogsz északnyugatra, keletre, keletre
[114,126] A hegyvidéki terepet bozótos váltja fel. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy ragyás burástya. {szintje: 13.} {egyik sebzési módja: 1x 2d6+2.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a ragyás burástya hosszú tojócsövét. (1 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Baghar korbácsával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a ragyás burástya farkát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A ragyás burástya csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Feléd sújt a ragyás burástya a farkával, de elhibázta! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 3 ugh mérget.) 1 258 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 284, sebződés: 0, gyógyulás: 58, összesen: +58 ÉP}

Észreveszel egy tükörtornyot. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Sheran hívei emelték. Észreveszel egy borkonyó cserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy csillezsályát. Utad során felfedezel egy álomvirágot.
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetően hamar eléred a bejáratot. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. (Önanalízis: +4% mászás.) A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy tüskés totemblarg! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 16d18+33.}

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés totemblarg testét. (9 támadással 686 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-23 életerő.) A dolgot még 11 aranyad bánja. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés totemblarg nyakát. (9 támadással 1740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+349 életerő). Baghar korbácsával meghorzsolod a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A tüskés totemblarg csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstdarab felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-41 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 11 aranyad. A tüskés totemblarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 22 178 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2528, sebződés: 227, gyógyulás: 403, összesen: +176 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan hajadon! {mágikus sebezhetőség: 90%.} {max. életpontja: 2223-2322.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 135 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás II pszi támadással. 163 életpontot sebeztél. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hajadon sima bőrét. (9 támadással 722 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a tleikan hajadon sima bőrét. (12 támadással 2429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+486 életerő). Baghar korbácsával meghorzsolod a tleikan hajadon fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. A tleikan hajadon néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 327 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 fiatalság itala. 29 111 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3561, sebződés: 327, gyógyulás: 575, összesen: +248 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy kreiton jótündér! {max. életpontja: 2051-2245.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 136 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás II pszi támadással. 190 életpontot sebeztél. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Üdvözlésképpen egy éhínség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 101 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a kreiton jótündér testét. Kritikus ütés! (9 támadással 765 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton jótündér testét. (12 támadással 2405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+482 életerő). Baghar korbácsával megpöccinted a kreiton jótündér jobb vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+4 vp). A kreiton jótündér csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). A kreiton jótündér összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 38 447 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3608, sebződés: 623, gyógyulás: 610, összesen: -13 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy kreiton jótündér! {szintje: 41.} {támadása: 55.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 144 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás II pszit. 173 életpontot sebeztél. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled energiacsóva varázslatot lő rád. 247 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton jótündér testét. (9 támadással 708 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton jótündér jobb oldalát. (11 támadással 2178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+436 életerő). Baghar korbácsával meghorzsolod a kreiton jótündér bal vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+4 vp). Csápjaival a kreiton jótündér csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Energia áramlik beléd (+8 vp). A kreiton jótündér összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 jácint díszkő [jácint díszkő ládikóba-> (96,108)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 áldott kő. 35 721 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3315, sebződés: 701, gyógyulás: 550, összesen: -151 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 1 kreiton esszenciát. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Nini, egy quwarg! Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Friss törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet.

(Továbbmész...) [115,126] A bozótos terep dombvidékbe megy át. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Csak egy bumshir óriásmacska. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 61.} {védettsége: 94 szúró, 94 vágó, 94 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: természet haragja varázslatot lő rád. 31 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bumshir óriásmacska testét. (9 támadással 621 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bumshir óriásmacska bal oldalát. (13 támadással 2330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+467 életerő). Baghar korbácsával többször eltalálod a bumshir óriásmacska testét. (10 támadással 907 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A bumshir óriásmacska karmaival felhasítja a bőrt a jobb karodon. (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37 893 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3932, sebződés: 249, gyógyulás: 693, összesen: +444 ÉP}

Észreveszel egy oltárt. Tharr hívői építették. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy vaskohót. Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy kazmárt. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (rézdarab) van! (Önanalízis: +2% bányászat.) Elejtettél egy jól megtermett rozmárkányát! Húsos, zsíros, jó vacsora lesz belőle. (+5 kaja.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-2 kaja.) Van itt egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [116,126] A dombvidéket magad mögött hagyod. Sűrű bokrokkal teli terepen vagy. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Ráismersz a lényre. Egy tetemember. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {támadása: 10.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a tetemember bal karját. (1 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Baghar korbácsával iszonyatosan megcsapod a tetemember bűzlő testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A tetemember mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
680 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 297, sebződés: 0, gyógyulás: 60, összesen: +60 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az ősi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Egy tűzgolyó repül el a füled mellett. Egy hajszálon múlt, hogy nem estél áldozatul a konzerválódott ősi mágia ilyetén elszabadulásának. Egy gothag döglidérc készül a lemészárlásodra. {támadása: 56.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 79 életpontot sebeztél. Egy élőholt pozdorja varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 153 életpontot sebeztél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gothag döglidérc testét. (9 támadással 701 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gothag döglidérc testét. (9 támadással 1793 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával meghorzsolod a gothag döglidérc testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 24 407 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2829, sebződés: 81, gyógyulás: 17, összesen: -64 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. A csatamező közepén kupacba rakott tárgyakra bukkansz. Furcsa, de épségben vannak! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (96,108)-> 12 arany, -2 ÉP] és 11 arany. Egy ezeréves lélek intéz feléd kihívást. {védettsége: 105 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 78 életpontot sebeztél. Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi eredménye! (úgy látszik pszi-acéltorony védte a csupasz testét.) (Önanalízis: +1% pszi.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja az ezeréves lélek testét. Kritikus ütés! (9 támadással 576 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ezeréves lélek testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2223 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával néhányszor megcsapod az ezeréves lélek testét. (10 támadással 739 életpontot sebezve.) Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 91 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Durghal pörölyével párszor megpöccinted az ezeréves lélek testét. (2 támadással 285 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával gyengén megütöd az ezeréves lélek testét. Kritikus ütés! (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 101 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-93 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 iti tekercs [iti tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 43 858 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3984, sebződés: 856, gyógyulás: 114, összesen: -742 ÉP}

Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Hogy milyen nagy az egy csatamezőre jutó népesség aránya! Ez egy újabb ellenfél! Egy ezeréves lélek intéz feléd kihívást. {szintje: 45.} {védettsége: 105 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 69 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védelmezte.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja az ezeréves lélek áttetsző testét. Kritikus ütés! (9 támadással 576 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az ezeréves lélek testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2223 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával néhányszor megcsapod az ezeréves lélek áttetsző testét. (10 támadással 746 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 99 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Durghal pörölyével párszor keményen megütöd az ezeréves lélek testét. (3 támadással 445 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával megpöccinted az ezeréves lélek testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-106 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44 963 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4132, sebződés: 796, gyógyulás: 119, összesen: -677 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy végzetes szójer intéz feléd kihívást. {energiaspirál varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3501-3870.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 69 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Egy természet haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 44 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a végzetes szójer fejét. (9 támadással 729 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a végzetes szójer jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 2977 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+596 életerő). Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a végzetes szójer nyakát. Kritikus ütés! (10 támadással 1130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A végzetes szójer csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A végzetes szójer nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A végzetes szójer harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a végzetes szójer testét. (4 támadással 767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Baghar korbácsával csak érinted a végzetes szójer bal első lábát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A végzetes szójer nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A végzetes szójer megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.)
A végzetes szójer összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54 640 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5774, sebződés: 712, gyógyulás: 1134, összesen: +422 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy láncing [láncing ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy fűszertartó és egy éjkristály [éjkristály ládikóba-> (96,108)-> 30 arany, -2 ÉP]. A jobb lábad egyszer csak belesüpped a talajba. Lehet, hogy gyengül a dramoan talizmán hatása? Ideje tovább indulni, és magad mögött hagyni a csatamezőt. (Önanalízis: +7% felderítés.)
A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Elenios hívői építették. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy álomvirágot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy móricserjét. Utad során felfedezel egy ovimon-bokrot. Nini, egy quwarg! Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-92 életerő). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [162 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 194 VP-t.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+2070 varázspont) [-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 666. Kapsz 6 VP-t.]

hh 1269 1534 2210 használod az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat a 2210. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 662. Kapsz 4 VP-t.]
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-8 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg nagymester! {szintje: 19.} {egyik sebzési módja: 1x 4d6+10.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 142 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg nagymester potrohát. (9 támadással 600 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével megütöd a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Baghar korbácsával megütöd a quwarg nagymester testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 68 életpontot vesztettél. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A quwarg nagymester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP] 7 585 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1046, sebződés: 103, gyógyulás: 70, összesen: -33 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy quwarg szabotőr! {szintje: 12.} {védettsége: 12 szúró, 24 vágó, 24 ütő ellen.}

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg szabotőr testét. Kritikus ütés! (2 támadással 442 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Baghar korbácsával eltalálod a quwarg szabotőr bal hátsó lábát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A quwarg szabotőr feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
2 983 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 529, sebződés: 0, gyógyulás: 107, összesen: +107 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg szabotőr! {szintje: 12.} {védettsége: 12 szúró, 24 vágó, 24 ütő ellen.}

Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg szabotőr fekete torát. (2 támadással 395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Baghar korbácsával megütöd a quwarg szabotőr fekete torát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg szabotőr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
3 165 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 482, sebződés: 0, gyógyulás: 98, összesen: +98 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 74 aranyat. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 621. Kapsz 49 VP-t.]
Használod a lélekcsengőt. Az idő furcsa dimenzió. Mikor a varázslatot befejezted, olybá tűnik, mintha visszaléptél volna néhány perccel korábbra. Nocsak, és tényleg, a drakolder csatamező új lakókat kapott! Erőd TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 600. Kapsz 25 VP-t.]

v 96 96 105 elmormolod a 96. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Megidézted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

113 114 115 116 117
125
126
127
(114,126) ragyás burástya (#111), tükörtorony (#885), 26. jellempróba, Sheran oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), tüskés totemblarg (#482), tleikan hajadon (#533), kreiton jótündér (#538)
(115,126) bumshir óriásmacskák (#492), Zarknod ónixpiramisa (#695), Tharr oltár, 26. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), kazmár (#204, belőle készíthető: #205), érclelőhely
(115,127) feneketlen tó, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, hótarantulák (#464), Rjuku (4107. kalandozó), opati polip (#195), trix vadász (#7087), óriás vízi sün (#410), puffadt vízihulla (#7092), óriás lámpáshal (#7094)
(116,126) tetemember (#123), gothag döglidérc (#429), ezeréves lélek (#634), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), 22. jellempróba, Elenios oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), quwarg nagymester (#214), quwarg szabotőr (#301)

[96,105] Egy kisebb településhez érkeztél. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat.

Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Ez itten a varkudaré a város itt. " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy csodák kútját. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 39 aranyat. A földbe nyomódva 2 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-91 életerő).
[-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 590. Kapsz 12 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {támadása: 103.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. (Önanalízis: +1% pszi.) Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 143 életpontot sebeztél. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 184 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. 147 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány óriási karmát. (9 támadással 715 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (108 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 1150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). Baghar korbácsával súrolod a zafír sárkány testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2297, sebződés: 442, gyógyulás: 292, összesen: -150 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 580. Kapsz 12 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
A behajított aranyérme visszhangozva ütődik a kút belső falának. Most, hogy ilyen közel léptél a kúthoz, veszed csak észre, hogy a belső oldalára egy felirat van vésve. Ah, biztos csak egy Közös Tudat protezsálja magát ilyetén módon, gondolod, de azért, hogy tévedésed kiderülhessen, elolvasod a szöveget: "Ha újat tanulni támad kedved, a próba elemzéset tudom ajánlani. Ez egy gyöngyszem a pszi képességek sorában." Hát ezt nem felejted el egyhamar. Fontos információ! [4 pontot használtál fel, van még 576. Kapsz 4 VP-t.]
A behajított aranyérme visszhangozva ütődik a kút belső falának. A légzés, ami a legutóbbi csata óta kicsit nehézkessé vált számodra, hirtelen könnyedebbé válik. (+5 életerő.) Gyors hálát rebegsz az égieknek a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 572. Kapsz 4 VP-t.]
Apró csókot lehelsz az aranyérmére, mielőtt a kútba hajítanád. A légzés, ami a legutóbbi csata óta kicsit nehézkessé vált számodra, hirtelen könnyedebbé válik. (+4 életerő.) Öröm és elégedettség lesz úrrá rajtad. [4 pontot használtál fel, van még 568. Kapsz 4 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. Pont arra gondolsz, milyen jó is lenne tisztában lenni vele, mi a túlélés Ghallán érvényes legfontosabb szabálya, amikor egy többször visszaverődő hang tölti be a levegőt: "Ha utad során meglátsz egy fémbontó szójert, feltétlenül támadj rá! Ugyanis mindig vasércet találhatsz nála." Mintha hallottad volna már valahol ezt az információt, de azért megköszönöd, hogy most megerősítettek benne. [4 pontot használtál fel, van még 564. Kapsz 4 VP-t.]
Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. Vársz pár pillanatot, de semmi nem történik... Aztán szabadon lévő alkarodra pillantasz, ahol egy pillanatra vörös betűs felirat jelenik meg: "Szeretnéd tudni, mi a nagy manaelementál leggyengébb pontja? Ha a kacsázó nyúlványát ütöd, előbb-utóbb megpusztul." Örömmel fogadod az információt. Később még jó lehet valamire. [4 pontot használtál fel, van még 560. Kapsz 4 VP-t.]
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Tested parányit ugyan, de megváltozik. (+5 max. ÉP.) Vigyorogva sétálsz odébb. [4 pontot használtál fel, van még 556. Kapsz 4 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
A kút üreges belsejébe hajítasz 1 aranyérmét, majd izgalomteljes bizonytalanságban várod, hogy csörömpölve elérje a kút alját. Egy pillanatra mély transzba esel a zümmögő hangtól, amit a kút áraszt magából. Aztán magadhoz térsz, és megállapítod, tested mágikus energiákkal töltődött fel. (+92 varázspont.) Kiül az öröm az arcodra, hogy ismét nem kellett a csodák kútjában csalódnod. [4 pontot használtál fel, van még 552. Kapsz 4 VP-t.]
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Egy orbitális erő ragad meg, és fejjel előre a kút belsejébe ránt. Ott keresztbe-kasul mágikus fonalak húzódnak, te pedig látomásszerűen lebegsz közöttük. Találomra megragadsz egyet, és mielőtt még újra a kút padkájánál állva találhatnád magad, feltárul előtted az imént kiválasztott információ: "Érdemes lenne felkeresni Bronzhajlító Rain boltját. Az utolsó 2 ryuku futárcsizmát most reklámáron lehet ott megvásárolni." Hálát rebegsz az elhangzott információért, és vidáman indulsz tovább. [4 pontot használtál fel, van még 548. Kapsz 4 VP-t.]
Apró csókot lehelsz az aranyérmére, mielőtt a kútba hajítanád. Sajgó végtagjaidba hirtelen új élet költözik. Gyógyultál 4 életerőpontot. Felvillanyozódva indulsz tovább. [4 pontot használtál fel, van még 544. Kapsz 4 VP-t.]

h 1576 20 használod az 1576. tárgyat
Előhúzod a hangszert, és a pillanat tört része alatt zenére kiéhezett bámészkodók állnak körbe. Dallamos sípolásba kezdesz. Tudásod magját, minden zenei képzettséged csúcsát igyekszed produkálni a műértő közönség előtt. Az emberek percekig tapsolnak, éltetnek: látszik, hogy nagyon tetszett nekik a produkciód. Mindenki pénzt dobál feléd (+22 arany). (Önanalízis: +25% zene.) [20 pontot használtál fel, van még 524. Kapsz 24 VP-t.]

m 4 4 6 mozogsz délre, délre, nyugatra
[96,106] Még mindig a városban vagy. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. A feléd közeledő orgyilkos mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {egyik sebzési módja: 2x 2d4+13.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapást mérve bezúzod az orgyilkos testét. (1 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Baghar korbácsával iszonyatosan megcsapod az orgyilkos testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Az orgyilkos feléd döf, de csak ijesztésképp. Véres nyál csordul ki az orgyilkos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] 617 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 307, sebződés: 2, gyógyulás: 62, összesen: +60 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 43 aranyat. délre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-84 életerő). A következő épületeket látod: egy fegyvermester háza (574. épület.) és egy fekete mágustorony (599. épület.).

(Továbbmész...) [96,107] Továbbmész a város utcáján. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy orgyilkos. {támadása: 14.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével kegyetlenül megütöd az orgyilkos testét. Kritikus ütés! (1 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Baghar korbácsával gyilkos csapást mérve bezúzod az orgyilkos testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Az orgyilkos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] 630 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 335, sebződés: 2, gyógyulás: 69, összesen: +67 ÉP}

Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Huertol város közleménye: Kedves kalandozók! Újabb szórakoztató centrumok nyíltak (az irány hozzávetőleges): Júra-park 60 mérföld keletre és néhány mérföld délre, Trollkeltető Zóna 70 mérföld keletre és 60 mérföld északra, Óriások földje 60 mérföld keletre és 25 mérföld északra. A belépés ingyenes! " Egy magából tiszta vizet előköpő, szépen megmunkált szökőkút van itt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt Vlagyimir szobrát. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy sörsátrat. Észreveszel egy Khór szobrát. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Hideg fémtől meghal, aki újra lángot csihol. Wolfheart(1644) " Nocsak, egy quwarg! Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 40 aranyat. magad fölött látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-86 életerő). Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Fősátor (770. épület.).
Összeakadsz egy vörös, tarajos hajú, villámló tekintetű varkaudar férfival. Bőre olajbarna, és rücskös. Amint meglát, gúnyosan végigmér. Ő a varkaudarok népének ünnepelt arénabajnoka. Dornodon misszionáriusa. Egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy denevér szimbólumot, egy gólem talizmánt, egy Jerome köpenyét, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kvazár kesztyűt, egy kvazár sisakot, egy obszidián karkötőt, egy ritualista amulettet, egy ritualista övet, egy ryuku függőt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar csizmát és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy királyi lovag trófea, egy királyi őrjáratos trófea és egy tektonikus kvatáns trófea díszíti. Övén 25 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy kvatáns pajzsot tart. Hátasállata egy csataremák! {ereje: 91.} Érzékeled auráját: sötét, akárcsak a lelke.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: biami kvazárlándzsa, szeksztáns, varkaudar pálinka, vasérc, vizestömlő. A harc elkerülhetetlen, ezt mindketten tudjátok. Akkor essünk túl rajta minél hamarabb!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 70 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontakt. II pszi támadással. 179 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled mágikus energiáit! (+180 varázspont.) Ellenfeled szárazság varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A varázslásban jártasabb vagy ellenfelednél, ezért megcsapolod manatartalékait (+19 varázspont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a varkaudar jobb lábát. (9 támadással 697 életpontot sebezve.) A másik egy pillanatig még vádlón bámul rád, aztán meginog, és összeesik. Vége! A következő másodpercben súlyos csalódás ér: áldozatod csak úgy hipp-hopp, eltűnik! Valószínűleg deus ex machinája volt, el kellett volna lopni tőle azt előbb. 24 840 tapasztalati pontot kaptál. A fene a nagyhangú arénabajnokába, hogy DEM-mel mászkál! gondolod füstölögve magadban, amikor megakad a szemed valamin. Úgy látszik nem működött megfelelően a DEM, így itt maradt valami tárgya a nyavalyásnak! Hmm, ez egy tektonikus gömb [tektonikus gömb ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP]! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 946, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}


(Továbbmész...) [95,107] Továbbmész a város utcáján.

Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " A High Density sivatag innen 276 mérföld nyugatra. " Felfedeztél egy Arénagödröt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. A földön meglátsz egy quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 43 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +77 életerőt. Jártadban belerúgsz 5 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. Iszonyatosan sorvadozol (-85 életerő). Van itt egy jósda (577. épület.). [30 pontot használtál fel, van még 494. Kapsz 36 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 57.} {védettsége: 72 szúró, 72 vágó, 72 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 145 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 190 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védelmez.) Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 98 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. 147 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány bal szárnyát. (9 támadással 733 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (96 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 1009 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Baghar korbácsával gyengén megütöd a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2182, sebződés: 448, gyógyulás: 246, összesen: -202 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 484. Kapsz 12 VP-t.]

be 497 8 1 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar behemót. {védettsége: 27 szúró, 27 vágó, 27 ütő ellen.}

Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar behemót testét. (2 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Baghar korbácsával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar behemót izmos testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A varkaudar behemót mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A varkaudar behemót most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. 2 417 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 519, sebződés: 0, gyógyulás: 105, összesen: +105 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar bajnok. {szintje: 14.} {egyik sebzési módja: 1x 1d4+4.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. A manaretesz elnyeli a varázslatot. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar bajnok fejét. (1 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Baghar korbácsával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar bajnok testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A varkaudar bajnok gyenge döfése nem tudott megsebezni. A varkaudar bajnok most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
1 541 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 309, sebződés: 0, gyógyulás: 63, összesen: +63 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy csataremák. {szintje: 32.}

A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a csataremák fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 801 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a csataremák véres nyúlványait. Kritikus ütés! (6 támadással 1392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+279 életerő). Baghar korbácsával csak érinted a csataremák testét. Kritikus ütés! (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! A csataremák csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (12 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 remák szivet. 15 135 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2309, sebződés: 112, gyógyulás: 326, összesen: +214 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy sikolyféreg. { mentális varázslat nem hat rá.} {védettsége: 180 szúró, 180 vágó, 180 ütő ellen.} Szégyenszemre kimenekülsz az alagúton, amerre jöttél. A varkaudar közönség füttyög és szitkozódik, de nem törődsz velük. [45 pontot használtál fel, van még 439. Kapsz 54 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 459.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 479.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 499.]

m 6 mozogsz nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[116,126] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Észreveszel egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Megszorítod a zsebedben lévő dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamező területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Túl sivár minden, nem biztos, hogy bármi is épen maradt az elmúlt idők pusztításai nyomán. Egy gothag döglidérc támad rád. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {támadása: 56.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 34 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. 153 életpontot sebeztél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a gothag döglidérc jobb lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 801 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gothag döglidérc bal lábát. (9 támadással 1788 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával meghorzsolod a gothag döglidérc testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 24 735 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2876, sebződés: 86, gyógyulás: 18, összesen: -68 ÉP}

Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetőleg egyedül volt az imént legyőzött rusnyaság. A csatamező közepén kupacba rakott tárgyakra bukkansz. Furcsa, de épségben vannak! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 kőszem [kőszem ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP] és 3 arany. Egy rothadó borzalom támad rád. {max. életpontja: 2701-2970.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 65 életpontot sebeztél. Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a rothadó borzalom testét. Kritikus ütés! (9 támadással 801 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rothadó borzalom testét. Kritikus ütés! (13 támadással 3016 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+604 életerő). Baghar korbácsával néhányszor súrolod a rothadó borzalom elővillanó darabját. Kritikus ütés! (2 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Mancsával a rothadó borzalom végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rothadó borzalom, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Rosszullét fog el. (-7 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával a kezedre csap. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Félrehajolsz, de a rothadó borzalom karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A lény összetapos! 136 életpontot vesztettél. A rothadó borzalom összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41 100 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4114, sebződés: 489, gyógyulás: 723, összesen: +234 ÉP}

Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Egy újabb szörny! Egy kristálynyálka jön feléd. {mágikus sebezhetőség: 75%.} {egyik sebzési módja: 1x 11d13+100.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 55 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a kristálynyálka testét. (9 támadással 728 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-10 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kristálynyálka jobb oldalát. (13 támadással 2580 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a kristálynyálka testét. (10 támadással 994 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-7 erő forduló végéig). A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-8 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a kristálynyálka testét. (5 támadással 985 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával megpöccinted a kristálynyálka testét. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-7 erő forduló végéig). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-64 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 13 aranyad is. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-87 életerő). A kristálynyálka összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41 590 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5454, sebződés: 483, gyógyulás: 64, összesen: -419 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy élőholt drakolder intéz feléd kihívást.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 76 életpontot sebeztél. Egy élőholt pozdorja varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 303 életpontot sebeztél. Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy végső enyészet varázslatot, majd rád küldi. 444 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt drakolder gigantikus testét. (9 támadással 743 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt drakolder bal szárnyát. (13 támadással 2524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+505 életerő). Baghar korbácsával néhányszor megcsapod az élőholt drakolder gigantikus testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 182 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 195 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. 283 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az élőholt drakolder farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 993 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az élőholt drakolder gigantikus testét. (11 támadással 2157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+432 életerő). Baghar korbácsával gyengén megütögeted az élőholt drakolder testét. (3 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 197 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 179 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor az élőholt drakolder megcsapja a fejedet. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. 277 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az élőholt drakolder farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 185 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 drakolder gyűrű. 187 735 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7222, sebződés: 4100, gyógyulás: 1458, összesen: -2642 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy vasvért [vasvért ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (97,107)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy manakristály. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé.
A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Elenios hívei emelték. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy álomvirágot. Oldalt pillantva, meglátsz egy móricserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ovimon-bokrot.
(Vándorcirkusz:) Már messziről megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielőtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad.
- Ez egy korinthai amőba! - kiáltasz fel rémülten, amint a szörny előtör a sötétből. {szintje: 63.} {egyik sebzési módja: 2x 3d6+79.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 78 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a korinthai amőba testét. (9 támadással 724 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a korinthai amőba cuppogó masszáját. (6 támadással 1176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Baghar korbácsával meghorzsolod a korinthai amőba hullámzó testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A korinthai amőba csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 korinthai talizmán. 14 327 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2077, sebződés: 103, gyógyulás: 277, összesen: +174 ÉP}

(Önanalízis: +5% versengés.)
A sátor előtt, ahova kerekedtél, egy asztal áll, a túloldalán egy sunyi képű árnymanó ül, kezében egy pakli kártyával.
- Gyere, próbáljuk ki, vajon le tudsz-e győzni - kiált rád, és az asztalra csap. Úgy döntesz, megleckézteted a pimasz alakot. Ellenfeled közli veled, a játék 100 aranyról indul.
- Rendben - mondod, és leszámolod a pénzt az asztalra. 1. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 2 Tisztítótűz, 1 Déja vu, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Kisebb quwarg istenség. Ez egy pár! Kis téttel emeled a licitet, és meg sem lepődsz, hogy az árnymanó tartja az összeget, viszont nem hajlandó rálicitálni.
- Rendben - gondolod, majd hagyod, hogy a lapcsere következzen. 3 lapot cserélsz. Izgatottan megnézed mi van most a kezedben: 3 Tisztítótűz, 1 Orbitális mackósajt, 1 Illúziópalota. Ez terc! Terítitek a lapjaitokat. Ellenfeled lapjai a következők voltak: 1 Temető, 1 Aranyeső, 1 Sötét halál, 1 Ellenvarázslat, 1 Kaszabolósáska. Nyertél. 2. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 2 Kisebb quwarg istenség, 1 Ellenvarázslat, 1 Orbitális mackósajt, 1 Aranyeső. Ez egy pár! Kis téttel emeled a licitet, és meg sem lepődsz, hogy az árnymanó tartja az összeget, viszont nem hajlandó rálicitálni.
- Rendben - gondolod, majd hagyod, hogy a lapcsere következzen. 3 lapot cserélsz. Fél szemmel az árnymanót, a másik felével a lapokat vizslatod a kezedben: 4 Kisebb quwarg istenség, 1 Tisztítótűz. Ez póker! Megmutatjátok a lapjaitokat, az árnymanónál ez volt: 2 Kisebb quwarg istenség, 1 Déja vu, 1 Illúziósárkány, 1 Aranyeső. Ez csak egy pár! Nyertél. 3. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 2 Tisztítótűz, 2 Sötét halál, 1 Ellenvarázslat. Ez két pár! Rövid licitálás kezdődik, de mivel mindketten bíztok a kezetekben lévő lapokban, következik a lapcsere. 1 lapot cserélsz. Rövid tétovázás után szemügyre veszed, milyen kártyák vannak most nálad: 2 Tisztítótűz, 2 Sötét halál, 1 Déja vu. Semmi változás. Megmutatjátok a lapjaitokat. Az árnymanó lapjai a következők: 2 Déja vu, 1 Sötét motyogó, 1 Kaszabolósáska, 1 Mákrózsa főzet. Ez csak egy pár! Nyertél. (Önanalízis: +12% szerencsejáték.) 2 980 tapasztalati pontot kaptál. Bezsebeled az árnymanó tétként feltett 86 aranyát. Kártyapartnered még mindig hitetlenkedve az aranykupac mellé rak egy aranytermő erszényt. Zsebre vágod jogos nyereményed, majd búcsút intesz az árnymanónak. [aranytermő erszény ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Lépteidet tudatosan a szirén sátrához irányítod. Most is kisebb tömeg várakozik a bejáratnál, így beállsz a sorba. Rögtön kiderül, hogy nem is a belépésre várnak, hanem csak kíváncsiak, milyen bátor lelkű kalandozókat sodor erre a balszerencséjük. Büszkén kihúzod magad, és peckesen a bejáratot őrző cirkuszos férfihez lépsz, majd közlöd vele, hogy megpróbálnád. Miután leadtad tárgyaid, még egy-két elismerő pillantást elcsípve a sátorba lépsz. Egy félhomályos szűk járatba kerültél. Jobbra indulsz, majd toronyiránt keresztülvágsz az ott húzódó sötét folyosón. Hirtelen tör rád az éhség. Az orrod előtti járatban egy kistestű madár vergődésére leszel figyelmes. Közelebb érve megállapítod, hogy egy sérült mirgről van szó, akinek zamatos húsa remekül szolgálhatná étkeztetésedet. Először lefogod az állatot, majd miután a nyakát kitekerted, tollaitól megfosztottad, bekebelezed. (Önanalízis: +12% vadászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). A fejedben megszólaló zenéről hamar megállapítod, hogy az csak a szirén próbatételének része lehet. Mielőtt még magatehetetlenné válnál az ének hatására, fütyörészni kezdesz, majd tapasztalva, hogy ez kevés, torkod szakadtából énekelni. Csak a veszély elmúltával hagyod abba, amikor csend támad körülötted. (Önanalízis: +12% zene.) Egy terembe jutsz, melynek közepén egy fehérruhás alak fekszik, látszólag eszméletlenül. Amikor közelebb sétálsz, meglepve tapasztalod, hogy maga a szirén az. Nem tudod, hogyan segíthetnél rajta gyógyfőzet nélkül, mégis megpróbálkozol a lehetetlennel. Kezedet vérző fejsebére szorítod, majd erősen koncentrálni kezdesz, hogy gyógyító energiáiddal előidézd a seb beforrását. A szirén csodálkozó arckifejezésed kíséretében magához tér. (Önanalízis: +12% gyógyítás.) A szirén maga mögé mutat. Eddig még nem vetted észre, hogy egy félkész építmény magasodik a háttérben.
- Ha segítesz az oltár befejezésében, megajándékozlak - mondja csábító mosollyal a szája szegletében a házigazda. Buzgón látsz neki a kőhordásnak, és egymásra rakásukkal az oltárforma kialakításának. Befejeztével végignézel alkotásodon.
- Nem egy mestermunka, de megteszi - gondolod. A szirén is így gondolja. 2 980 tapasztalati pontot kaptál. A szirén elégedetten rád mosolyog.
- Köszönöm - hebegi, és átnyújtja neked az ajándékát, a szirén köpenyét. Összeszeded tárgyaid a sátor előtt, majd továbbindulsz. [szirén köpenye ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Quwarg szagot érzel! A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy quwarg harcos nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 61.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcos torát. (7 támadással 504 életpontot sebezve.) A quwarg harcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 238 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 504, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Friss alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Iszonyatosan sorvadozol (-92 életerő).
[108 pontot használtál fel, van még 391. Kapsz 129 VP-t.]

h 1477 2 4 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-188 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 381. Kapsz 12 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

115 116 117
125
126
127
(116,126) tetemember (#123), gothag döglidérc (#429), ezeréves lélek (#634), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), 22. jellempróba, Elenios oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), quwarg nagymester (#214), quwarg szabotőr (#301), rothadó borzalom (#633), kristálynyálka (#632), élőholt drakolder (#628), korinthai amőba (#420), quwarg harcos (#201)

[120,126] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy draklen citadellát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy törpe bányát. Felfedeztél egy ryuku aranybányát. Nocsak, egy quwarg! Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt.

Hopp, egy nyákalma-bokor! Egy fél kiló érett gyümölcsöt aratsz le. (+2 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Még egész friss törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-93 életerő).
[0 pontot használtál fel, van még 381.]

be 1512 bemész az 1512. épületbe
Hosszú tárna vezet az aranybánya belseje felé. Elszántan, kincsekre vágyva indulsz beljebb, még beljebb... Nemsokára sikerül felméred, hogy a hely elhagyatott. Egy csille áll csupán a fal mellett, melyen a kibányászott aranyat szállították a ryukuk a bányajáratoktól a bejáratig. A ládaszerű eszköz alján még 8 aranyrög hever. Szuper! Felpakolod, majd távozol. [10 pontot használtál fel, van még 371. Kapsz 12 VP-t.]

m 2 5 mozogsz keletre, délnyugatra
[121,126] A hegy lábánál kezdődő ritka erdőben vagy. Látsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Egy keskeny, de rendkívül magas, ívelt mennyezetű folyosóra érkezel. A járatot mágikus segítséggel csiszolt sziklafalak határolják mindkét oldalról. Bizonytalanul indulsz el az északi irányba. Miközben egyre messzebb magad mögött hagyod a település bejáratát, olyan érzéseid támadnak, mintha valaki figyelne téged. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád őrgólem testét. (9 támadással 752 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a teriád őrgólem fejét. Kritikus ütés! (13 támadással 2938 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+588 életerő). Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. Kritikus ütés! (10 támadással 1130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Durghal pörölyével többször eltalálod a teriád őrgólem bal oldalát. (7 támadással 1326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerő). Baghar korbácsával súrolod a teriád őrgólem jobb karját. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A teriád őrgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47 642 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6258, sebződés: 1114, gyógyulás: 1328, összesen: +214 ÉP}

A teriád őrszemek úgy tűnik, nem okozhatnak gondot. El azonban nem bízhatod magad, hiszen jöhetnek még nehezebb ellenfelek is. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy teriád pöröly [teriád pöröly ládikóba-> (97,107)-> 200 arany, -2 ÉP]. Egy teriád harcos jön feléd. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4703-5502.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 150 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 82 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 92 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos jobb vállát. (9 támadással 736 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (262 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a teriád harcos jobb vállát. Kritikus ütés! (13 támadással 2938 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+588 életerő). Baghar korbácsával többször eltalálod a teriád harcos farkát. Kritikus ütés! (10 támadással 1130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A teriád harcos farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 423 életpontot vesztettél. A teriád harcos karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4954, sebződés: 1437, gyógyulás: 918, összesen: -519 ÉP}

Futsz, mint az őrült, átugrálva az akadályokon. Megúsztad! Lihegsz, huhuhu.
Észreveszel egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ryuku remetelakot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy borkonyó cserjét. Látsz egy csillezsályát. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Fist Fighter előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Quwarg szagot érzel! Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Egy quwarg harcos közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {szintje: 39.} {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 29 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg harcos potrohát. (6 támadással 427 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 068 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 427, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Iszonyatosan sorvadozol (-79 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet.

(Továbbmész...) [120,127] A fákat magad mögött hagyva, szelíd lejtőjű, lankás vidékre érkeztél.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nagyobb phua-kúpot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon hívői építették. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy csillezsályát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy rát-fát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy olvasztókemencét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy törpe bányát. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (óndarab) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-83 életerő). Körbevizsgálódsz. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [131 pontot használtál fel, van még 240. Kapsz 157 VP-t.]

ek 503 139 121 t. energia kisütése: 503 139 121
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121 122
125
126
127
(120,126) draklen citadella (#1316), törpe bánya (#435), ryuku aranybánya (#1512), érclelőhely
(120,127) nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), érclelőhely, quwarg felderítő (#299), manaelementál (#290), óriásmassza (#840)
(121,126) teriád őrgólem (#801), teriád harcos (#804), teriád település (#1286), nekrofun (#173), ryuku remetelak (#1317), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), művészi porolit (#720), quwarg harcos (#201)

[139,121] Elmarad a göröngyös terep, sűrű bozótos váltja fel. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhő bóklászik.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ősi rúnatornyot. Észreveszel egy oltárt. Tharr híveié. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy borkonyó cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy móricserjét. Látsz egy álomvirágot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ovimon-bokrot. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Atalanta hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. (Önanalízis: +4% mászás.) Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy elemi pulzátor! {szintje: 33.} {támadása: 54.}

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 16 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor furcsa alakját. Kritikus ütés! (9 támadással 810 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az elemi pulzátor bal vállát. (7 támadással 1357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerő). Baghar korbácsával épp hogy eltalálod az elemi pulzátor testét. Kritikus ütés! (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az elemi pulzátor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 2 madártollat. [madártoll ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP] 18 578 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2280, sebződés: 108, gyógyulás: 313, összesen: +205 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy sötét ülnök! {mágikus sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 116 életpontot sebeztél. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás II pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 149 életpontot sebeztél. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sötét ülnök sötét bőrét. Kritikus ütés! (9 támadással 810 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sötét ülnök jobb oldalát. (9 támadással 1719 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával gyengén megütöd a sötét ülnök jobb vállát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Bár ügyesen védekezel, a sötét ülnök sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A sötét ülnök szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 581 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2902, sebződés: 241, gyógyulás: 49, összesen: -192 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy tleikan behemót! {szintje: 38.} {max. életpontja: 2201-2400.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 72 életpontot sebeztél. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1088 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan behemót jobb oldalát. (9 támadással 596 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (64 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan behemót jobb oldalát. (12 támadással 1894 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+379 életerő). Baghar korbácsával megpöccinted a tleikan behemót fejét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Mielőtt észbe kapnál, a tleikan behemót megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 311 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 412 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3734, sebződés: 375, gyógyulás: 459, összesen: +84 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy kreiton idéző! {fizikai sebezhetőség: 85%.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 132 életpontot sebeztél. Egy élőholt pozdorja varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 306 életpontot sebeztél. (A varázslat 30 életerőt gyógyított.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. A manaretesz elnyeli a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton idéző szellemalakját. (9 támadással 628 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kreiton idéző szellemalakját. Kritikus ütés! (10 támadással 1920 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+385 életerő). Baghar korbácsával meghorzsolod a kreiton idéző testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Véres nyál csordul ki a kreiton idéző száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kreiton fókusz [kreiton fókusz ládikóba-> (96,108)-> 80 arany, -2 ÉP]. 28 826 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3074, sebződés: 2, gyógyulás: 433, összesen: +431 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 1 esthari rubint [esthari rubin ládikóba-> (96,108)-> 50 arany, -2 ÉP]. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-77 életerő).
[-3 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 190. Kapsz 60 VP-t.]

szk 765 keresed a 765. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy ryuku futárbérencet. [0 pontot használtál fel, van még 190.]

* 1. BP: ek 3 2 0 t. energia kisütése: 3 2
Tudatpajzsot feszítesz elméd köré. Kizárólag ellenséges tudati képességek ellen fogod használni. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 180. Kapsz 12 VP-t.]

* 2. BP: kb 687 688 689 kiveszel a bankból a 687. tárgyat (688 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku karvédőt. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku sisakot. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 180.]

* 3. BP: kb 690 692 693 kiveszel a bankból a 690. tárgyat (692 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku kesztyűt. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku csizmát. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 180.]

* 4. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 175. Kapsz 6 VP-t.]

* 5. BP: le 1007 1211 0 leveszed/lerakod az 1007. tárgyat az 1211. tárgyat
Leveszed a drakolit karvédőt.
Leveszed a csodálatos nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 175.]

* 6. BP: kf 687 253 693 kézbeveszed/felveszed a 687. tárgyat a 253. tárggyal a 693. tárgyat
A csuklódra húzod a ryuku karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 175.]
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 175.]
Leveszed a drakolit köpenyt, majd felöltöd a ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 175.]

* 7. BP: kf 689 690 692 kézbeveszed/felveszed a 689. tárgyat a 690. tárggyal a 692. tárgyat
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd a ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 175.]
Leveszed a drakolit kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a ryuku kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 175.]
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a ryuku csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 175.]

* 8. BP: kf 688 691 0 kézbeveszed/felveszed a 688. tárgyat a 691. tárggyal
Leveszed a drakolit sisakot, majd a fejedre teszed a ryuku sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 175.]
Leveszed a drakolit lábvédőt, majd felveszed a ryuku nadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 175.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Előveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 2 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-232 max. életerő). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 346 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 27, 30, 12.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját bezabál a quwarg királynő. 3 kaját bezabál a quwarg nagymester. 4 kaját habzsol be a quwarg harcos. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Ebben a körben 175 pontod maradt, ebből a következő körre 175 pontot vihetsz át. Kapsz még 810 pontot. A következő körben tehát 985 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Ancsapancsa, egy vörös, copfos hajú, csillogó szemű, hosszú szakállas törpe nő vagy. Tharr szerzetese vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 693. fordulód.

Erő: 102 (141) Szint: 63 Merészség: 99/7 Magasság: 170 cm
IQ: 59 (91) Támadás: 114 (125) Agresszió: 7 Testsúly: 117 kg
Ügyesség: 54 (71) Védekezés: 110 (122) Menekülés: 1 % Életkor: 18/490 év
Egészség: 63 (80) Életpont: 1690/1008 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 54 (81) Varázspont: 3959/370 Pénz: 37778 arany Kép. pont: 11
Tudatpont: 112/35 Pszi pont: 975/1051 Halhatatlanság: 9 % EFejl: 4
Eddig összesen 20904 szörnyet (48 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 222 785 TP-t kaptál. Jelenleg 270 427 948 TP-d van. A következő szinthez még 1 572 052 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, teriád nekromanta, teriád harcos. A 690. fordulódban 1306000 arany került a bankszámládra. 1306000 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 30/79 (+2%) ökölvívás: 22/23 szúrófegyverek: 7/44
vágófegyverek: 49/37 (+3%) ütőfegyverek: 76/57 (+8%) lőfegyverek: 54/42 (+5%)
dobófegyverek: 29/33

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -34.); sallank nyíl (#129) (35 -69.); teriád nyílvessző (#1287) (70 -); teriád nyílvessző (#1287) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 50 százalék;
139,121 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 120,127
Kedvenc táborhely: 139,121
Legfeljebb 160 TU-t válthatsz TVP-re.
Eltaposott quwargok: össz.: 3431 időszaki: 48

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 731 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 908 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 73/51 2. nyomkövetés: 266/79 (+45%) 3. lopás: 2/31
4. mászás: 73/69 (+8%) 5. csapdakészítés: 61/23 (+6%) 6. csapdaészlelés: 35/34
7. gyógyítás: 31/73 (+12%) 8. titkosírás: 60/25 (+19%) 9. felderítés: 43/77 (+10%)
10. szörnyidomítás: 11/81 11. teológia: 261/57 (+83%) 12. taumaturgia: 241/70 (+57%)
13. szerencsejáték: 27/88 (+12%) 14. versengés: 52/96 (+15%) 15. harcművészetek: 8/0
16. zene: 81/89 (+37%) 17. szörnyismeret: 121/63 (+22%) 18. pszi: 149/51 (+7%)
19. zárnyitás: 4/73 20. vadászat: 75/0 (+12%) 21. vitalitás: 6/99
22. bányászat: 69/93 (+7%) 23. testépítés: 39/81 24. úszás: 67/32 (+19%)
25. főzés: 58/77 (+11%) 26. ősteológia: 58/7 (+29%) 27. őstaumaturgia: 53/16 (+30%)
28. csapatmunka: 3/89

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 0
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 5 10. vp regeneráció: 5(6) 14. plusz tp: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 46 lehet)
totem 70% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 300 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 33, max: 50)
vadász tatu (#10), mocsárivérc (#7143), tüskés harci gromak (#156), quwargok (#9093), manaelementál (#290), hattyúkirály (#776), Tyriel (#777), szintszívó lények (#9097), Zinthurg (#180), csontváz lord (#177), tyrannoszaurusz rex (#160), aranyfecske (#283), vércápa sámán (#281), zafír sárkány (#329), vérkeszeg (#407), trix harcos (#7089), kreiton idéző (#510), tleikan főbíra (#512), sötét ölész (#314), öregedést okozó lények (#9095), Ylgoroth (#332), óriásmassza (#840), armageddont lövő lények (#9099), Vértestvérek (#9146), halált okozó lények (#9098), éltető morf (#7625), mágiamorfáló (#7623), harcias morf (#7619), védelmező morf (#7622), halálos morf (#7618), brutális morf (#7620), lomha morf (#7621), domináns morf (#7624)
Barátságosság (aktív: 14, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), bo'adhun lidérc (#467), szintszívó lények (#9097), autentikus vámpír (#154), Finderal (#4255), quwarg lázhozó (#478), quwarg széltáncos (#540), quwarg b.háborító (#850), quwarg bölcs (#7131), quwarg ölész (#855), quwarg gigász (#7128), varkaudar pusztító (#7134), sikolyféreg (#7256)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) méregfelhő II (#193, 20 VP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 65 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 10 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (9878,0) méregsemlegesítés (#14) áldomás II (#169) (9826,0) papi aura (#377)
harci induló (#443) pszi-ernyő III (#297) szürkeáll. aktiv (#71) elme dominanciája (#247)
nagyobb agypajzs (#120) mentálturbó (#478) planetáris őrdémon (#172) tárgyvédelem (#178)
hatalomvarázs (#220) önanalízis III (#303) csupasz izom (#28) tulajdonságpajzs (#26)
óriáserő (#53) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261)
mágikus ütés (#147) vízlélegzés (#185) ősi sorvasztás (#258)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
50. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), háló (#186), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
fizikai pajzs (#318), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 33, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontakt. II (#122) >> férfiak (#998)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontakt. II (#122) >> ében hadúr (#294)
fehérál.roncsolása (#248) >> varkaudar böllér (#692) fehérál.roncsolása (#248) >> kisebb quwarg isten (#213)
élőholt pozdorja (#134) >> ősi szellem (#422) élőholt pozdorja (#134) >> kísértetvarázsló (#424)
agybénítás II (#246) >> tleikan főbíra (#512) agybénítás II (#246) >> kreiton bűvölő (#506)
agybénítás II (#246) >> kreiton jótündér (#538) agybénítás II (#246) >> sötét ülnök (#508)
fehérál.roncsolása (#248) >> ködmágus (#597) agybénítás II (#246) >> tleikan hajadon (#533)
direkt kontaktus I (#121) >> Nateilena úrnő (#404) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
fehérál.roncsolása (#248) >> tleikan behemót (#511) direkt kontakt. II (#122) >> Ylgoroth (#332)
fehérál.roncsolása (#248) >> Moa hatalmasság (#841) halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629)
halálos érintés (#271) >> fertőzött dr.lárva (#630) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
fehérál.roncsolása (#248) >> ezeréves lélek (#634) halálos érintés (#271) >> hoarián sárkánybébi (#830)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 33, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> Moa hatalmasság (#841) elmehártya (#301) >> Nateilena úrnő (#404)
ongóliant tombolás (#146) >> Ylgoroth (#332) ongóliant tombolás (#146) >> tleikan főbíra (#512)
elmehártya (#301) >> aranyfecske (#283) pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)
pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt quwarg (#202) (csicska) státusz: OK
quwarg harcos (#201) (hátas: 10 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +3 védettség;) státusz: OK
quwarg nagymester (#214) (őrzi a holmidat: +28 lopás ellen) státusz: OK
quwarg királynő (#153) (málhás: +22 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most pedig kutasd fel személyes áldásomat! Meg fogod ismerni, ha megtalálod.
2.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni!
3.) Tharr papjának nincs szüksége páncélra. Áldozd fel oltáromnál Rhatt páncélját!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XLV. olimpián.
Részt vettél a nyugati III. quwarg rajzás végső bezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2071, pontszámod: 47 110.
2017. I. félévének Vlagyimir díjas cirkuszi versenyzője vagy.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 247 120, vv 478 172 178, vv 209 220 303, vv 28 26 53, hh 1100 1253 1133.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
quwarg-ász (101)
mozgalom ereje (106)
gyógyító totem (116)
quwargok leigázása (122)
keményebb bicepsz (149)
b. tudat formálása (162)
kaszt.kiteljesedés (166)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
a quwarg szaga (283)
vérdíj (301)
fegyvermester (302)
erősebb quwargszag (319)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
varázslómester II (536) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
varázslómester IV (550) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 50 TU. szükséges még: 160 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 2864 TU szükséges.)
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) OK

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Vágófegyverek
1 adamantit pajzs (#630) 1 biethlan kard (#1291) 1 kőkés (#6)
Ütőfegyverek
1 * Baghar korbácsa (#357) 1 * Durghal pörölye (#1311) 1 kőkalapács (#13)
1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1≥1 avenir (#1706)
Lőfegyverek
1 fúvócső (#20) 2 * hosszú íj (#111)
Lövedékek
31 nyílvessző (#108) 371 * sallank nyíl (#129)
Dobófegyverek
115 vas dobónyíl (#189)
Pajzsok
1 drakolit pajzs (#1002)
Páncélok
1 drakolit páncél (#1000) 1 játékmesteri palást (#824) 1 * ryuku mellvért (#689)
Sisakok
1 drakolit sisak (#1001) 1 Krough fejdísze (#1570) 1 lidérckorona (#531)
1 * ryuku sisak (#688) 1 Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 drakolit köpeny (#1005) 1≥1 * kreiton palást (#888) 1 láthatatlan köpeny (#441)
1 * ryuku köpeny (#693)
Vállvédők
4 * boszorkánykendő (#1697) 1 * drakolit vállvédő (#1006)
Kesztyűk
1≥1 drakolder kesztyű (#972) 1 drakolit kesztyű (#1003) 1 mászókarom (#78)
1 * ryuku kesztyű (#690) 6 szürke bőrkesztyű (#271)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 1)
1≥1 * zafír erőöv (#397)
Övcsatok
1≥1 * trix amulett (#1707)
Nadrágok
1 drakolit lábvédő (#1008) 1 rájabőr úszógatya (#405) 1 * ryuku nadrág (#691)
1≥1 * topáz erényöv (#731)
Csizmák
1 draklen csizma (#1301) 1 drakolit csizma (#1004) 1 * ryuku csizma (#692)
1 * taposó tappancs (#318) 1 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 1≥1 * roxati üvegszem (#443) 1 * saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 3+3)
1 csodálatos nyaklánc (#1211) 1 dramoan talizmán (#968) 1 halálhozó talizmán (#813)
1 * két kard szimbólum (#144) 1 korinthai talizmán (#814) 1 * mihlanil medál (#823)
1≥1 * moa nyaklánc (#1212) 1 Natharion amulett (#742) 1 * nekrofun medál (#253)
1 * q. taposó medál (#2299) 1 rothasztó talizmán (#815) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 drakolit karvédő (#1007) 1 * Hatalom Karkötője (#1210) 1 mászó-karperec (#392)
1 Natharion karkötő (#738) 1≥1 Numerinor karkötője (#1712) 3 ónix masszavadító (#438)
1 pókkarmok (#886) 1 * ryuku karvédő (#687)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
11 angyalok gyűrűje (#529) 1 * Dendeitren gyűrűje (#1713) 7 * drakolder gyűrű (#969)
1 * koponya gyűrű (#1733) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 2+6)
1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753) 1 * lánghordozó kitűző (#2245)
1 * mind. ametisztje (#2207) 1 * olimpiai ezüstmedál (#1788) 2 * q. demoralizátor (#2067)
1≥1 * trix harci totem (#1703) 1 * Vlagyimir-díj (#1519)
Nyergek
1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
40 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 183 csepp tinta (#101), fér még: 217]
5 Fekete Kehely (#283) [bennük 16 korty sötét ital (#284), fér még: 9]
4 fűszertartó (#210) [bennük 10 csepp sáfránypor (#211), fér még: 10]
24 szent kehely (#257) [bennük 64 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 176]
10 toxyl üvegcse (#592) [bennük 10 csepp toxyl (#591), fér még: 90]
68 trix fiola (#1705) [bennük 25 trix gyógypálca (#1704), fér még: 315]
8 uzbány csőr (#169) [bennük 96 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
11 vizestömlő (#3) [bennük 216 korty víz (#27), fér még: 4]
20 zöld üveg (#82) [bennük 214 csepp ragasztó (#83), fér még: 186]
Eszközök, használati tárgyak
1≥1 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 1 aenouth ködkürt (#1554)
5 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 2 aranypikkely (#415)
1 aranytermő ládikó (#504) 10≥10 aranytű (#272) 2 barna immunitáskő (#976)
1 + Beholder csapda (#2107) 1 Éjmágus tükre (#1100) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
1 fekete könyv (#2234) 3 fenőkő (#1618) 39 fiatalság itala (#473)
5 fülemüle síp (#1576) 1 gránit őrszobor (#369) 1 gyémánt okuláré (#1270)
1 hópelyhes kupa (#1660) 1 íjászkence (#1225) 122 kaja (#2)
1 kaleidoszkóp (#1269) 1 Kalmárok Kémgömbje (#1589) 2 kinemfogyó tegez (#368)
1 kötél (#92) 1 Kragoru iszákja (#2058) 1≥1 kreiton ősgömb (#889)
25 krónika (#1725) 1 kronokristály (#1636) 1 kulcskarika (#648)
1 légiós hátizsák (#1560) 1 lélekcsengő (#2210) 1 mágikus hátizsák (#735)
16 manakristály (#500) 1 márványszobor (#2232) 1 mászókampó (#165)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 2 megsemmisítő (#1540) 30≥30 moa antigrav (#2204)
30≥12 moa antirad (#2205) 1≥1 moa tértorzító (#1213) 1 moa varázsdoboz (#1133)
2 nagy aranykulcs (#246) 1 ork csodaszer (#1228) 1 plazmagömb (#2235)
1 pszi kő (#248) 1 quwarg ikergömb (#2237) 5 quwarg katalizátor (#1535)
1≥1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 rúnakavics (#2233)
1 ryuku tájoló (#1224) 3 ryuku védőkenőcs (#1154) 5 sáfránykő (#979)
29 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 + Sheran cserepe (#1271) 1 súlyzó (#347)
2 szeksztáns (#32) 5 tenger gyümölcse (#1155) 1 teremtés zsákja (#818)
1 térhajlító kavics (#1539) 5 teriád méreg (#1379) 1 tudati fétis (#1151)
16 varázskő (#305) 6 védőkristály (#2240) 4 zárnyitó készlet (#39)
1 zeolitkristály (#2236)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
20≥20 álompor (#396) 92 aranyrög (#1251) 1 berzerker tüske (#713)
117 csillezsályalevél (#1253) 4 csuklyavirág (#133) 30≥30 drótszőr (#37)
100 ezüstdarab (#326) 8 fokhagyma (#403) 7 főnixtoll (#563)
89 halcsont (#390) 1≥1 hibátlan tűzopál (#1642) 9 jokonbia ág (#1477)
1 kavadu lebeny (#24) 5 khatiszon kristály (#2322) 5 kreiton esszencia (#892)
3 lótuszvirág (#447) 10≥10 madártoll (#112) 1 mákrózsa virág (#56)
85 mocsári penke (#148) 1 Morgan kristálya (#659) 1≥1 óriás kagylógyöngy (#1616)
9 purifikátor háj (#269) 61 rakolits por (#669) 80 remák szív (#264)
8 rókafarok (#124) 41 sallank karom (#128) 65 sárkánypikkely (#292)
7 szárnyas hernyó (#69) 1 szivárványszív (#1529) 66 szvó-ektoplazma (#151)
30≥4 Thargodan esszencia (#328) 43 trikornis szarv (#198) 22 tükör (#43)
120 vízionár szem (#102) 62 xirnox szív (#213)

Összsúly: 437.65 kg Megterheltség: 101%
GYJ: Legalább 3 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 68 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 269 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (43 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50)
3 agyértágító (#1406) 150 angyalok gyűrűje (#529) 650 aranyrög (#1251)
9 bunthar bőr (#733) 4 dal.kristálylándzsa (#945) 5 erőserkentő (#1405)
4 esélynövelő (#1409) 10 esszenciakristály (#350) 49 fiatalság itala (#473)
32 gernim balzsam (#1894) 11 gólem talizmán (#811) 10 halálhozó talizmán (#813)
16 hollókristály (#1102) 270 isteni könnycsepp (#260) 120 jokonbia ág (#1477)
1508 kaja (#2) 43 Kaldor varázspora (#1272) 10 korinthai talizmán (#814)
60 kreiton agy (#1142) 32 manakristály (#500) $3 manifeszt.nyúlvány ($214)
78 megsemmisítő (#1540) 93 mérg. teriád nyíl (#1380) 63 mithril (#352)
8 ork csodaszer (#1228) 950 ősmatéria (#1254) 96 pszi kő (#248)
100 quwarg kristály (#2238) 5 reflexélesítő (#1407) 10 rothasztó talizmán (#815)
1 ryuku menetpajzs (#1320) 2492 sárkánypikkely (#292) 2 sejtfiatalító (#1408)
1 szuper dobóháló (#273) 4 tapasztalatkő (#975) 2 teriád íj (#1288)
298 teriád nyílvessző (#1287) 48 tudás gyöngye (#522) 4 tűzúr csizmája (#533)
532 varázskő (#305) 12 vas dobónyíl (#189) 20 vörös zyel (#606)
10 vortex talizmán (#812)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$31 bumeráng ($249) 200 áldott kő (#642) 2347 kaja (#2)
200 varázskő (#305) 1 moa varázsdoboz (#1133)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
450 tinta (#101) 1081 isteni könnycsepp (#260) 3830 halcsont (#390)
1600 anguaxin váladék (#1382) 1600 borkonyó bibe (#312) 13884 tükör (#43)
$750 csontkulcs ($74) 200 viharhomok (#1919) 283 vámpírfog (#1221)
100 ében nyílvessző (#848) 6599 kaja (#2) 40 célzóvíz (#1945)
20 fenőkő (#1618) 20 tűzsárkány ital (#1400) 50 rum (#1419)
672 álompor (#396) 20 xirnox szív (#213) 448 teriád féreg (#1276)
700 nyílvessző (#108) $840 dözmöng szív ($122) 1140 sallank karom (#128)
$3257 mutáns csont ($331) $600 csalánvirág ($582) 150 fokhagyma (#403)
3296 nothar bogyó (#923) 404 mimózabimbó (#1878) $2000 varányszem ($30)
100 kaktuszbogyó (#429) 1 fejsze (#1240) 160 dűneelf arckendő (#1920)
185 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 olló (#335) 978 tűzbimbó (#623)
157 Thargodan csont (#1181) 90 tl'urlang fiola (#788) 60 Földanya gyümölcse (#1690)
$2400 quwarg tojás ($360) 1 súlyzó (#347)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 halcsont (#390) 12 isteni könnycsepp (#260)
5 kaja (#2) 1 nyílvessző (#108) 8 ragasztó (#83)
1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128) 44 sallank nyíl (#129)
5 szürke bőrkesztyű (#271) 1 Thargodan esszencia (#328)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1913 arany (#50) 2 áldott kő (#642) 6 aranyrög (#1251)
1 aranytű (#272) 8 csillezsályalevél (#1253) 1 drakolder gyűrű (#969)
1 fiatalság itala (#473) 1 fűszertartó (#210) 4 khatiszon kristály (#2322)
1 korinthai talizmán (#814) 1 kreiton esszencia (#892) 1 manakristály (#500)
9 purifikátor háj (#269) 2 remák szív (#264) 9 sárkánypikkely (#292)
4 szvó-ektoplazma (#151) 1 trix gyógypálca (#1704) 3 varázskő (#305)
2 xirnox szív (#213)


Üzenet küldése a karakternek