113. forduló, 115. forduló, Szélvihar összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. dec. 14. 9h:05'
EZ A 1406. JÁTÉKHETED, 114. FORDULÓD
1407. játékheted kezdete: dec. 20.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 16 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4443
SZÁMLA : XXXX

SZÉLVIHAR KALANDJAI


Morgan hatalma gyengült. Csak így tovább, pusztítsátok az élőholtakat, és a Negatív létsíkra nyíló rések bezáródnak.
1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [184,61] koordinátán.
Laurana (1040) ellopott tőled 736 aranyat.
A táborozás 1. napján összefutsz Barátságos Garbanával. Raia plébánosa. Egy adamantit kesztyűt, egy angyali sisakot, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrövet, egy Luthius karkötőjét, egy nap szimbólumot, egy örökkéval.smaragdját, egy őselemek köpenyét, egy purifikátor övet, egy rothasztó talizmánt, egy Rughar gyűrűjét, egy Sshreakza amulettjét, egy tűzúr csizmáját és egy Xanathal karkötőjét visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Shear'niz'il trófea és egy rubin sárkány trófea színesíti. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: Eldereth szilánk, ezüstdarab, fekete gyöngy, fémrúd. A másik, mielőtt tiltakozhatnál, a sebeidre rakja kezét. Elmond egy azonnali gyógyítást. Sebeid gyógyulnak: +180 életerő. Rajongóan csodálkozó, tágra nyílt szemekkel figyel téged, de te nem veszed a lapot.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+25 tvp ). Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 12 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+346 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+266 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+40 pszi pont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. Már nem emlékszel rá, hogy pontosan mit álmodtál, de egy házméretű, teli rumosüveg biztosan szerepelt benne. Hitetlenkedve forgatod az üres üveget, de a címkén csak egyetlen szó áll. A közösre fordítva tutira így hangzik: RUM. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]

* 1. KP: vv 71 182 243 elmormolod a 71. varázslatot a 182. varázslatot a 243. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 296.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-40 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 294.]
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-40 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 319.]

* 2. KP: kf 1570 1728 722 kézbeveszed/felveszed az 1570. tárgyat az 1728. tárggyal a 722. tárgyat
Leveszed a mentát koronát, majd a fejedre teszed a Krough fejdíszét. [0 pontot használtál fel, van még 319.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a merénylő köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 319.]
Lehúzod az ujjadról a hoarián ujjkarikát, majd az ujjadra húzod a háború gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 319.]

* 3. KP: hh 745 1099 1101 használod a 745. tárgyat az 1099. tárgyat az 1101. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 318.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [1 pontot használtál fel, van még 317.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [1 pontot használtál fel, van még 316.]

* 4. KP: hh 841 1546 1419 használod a 841. tárgyat az 1546. tárgyat az 1419. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 315.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 313.]
Meglötykölöd a rumot az üvegben, aztán elszántan kirántod a dugót. Glug-lug-lug. Ahhhh! Brrrrr! Szörnyű ital, de jótékony hatású, mondhatni valóságos csodagyógyszer. Még le sem ért a gyomrodba, máris tompulni kezd az agyad. [2 pontot használtál fel, van még 311.]

* 5. KP: hh 1225 1154 0 használod az 1225. tárgyat az 1154. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 311.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 311.]

ek 116 90 150 t. energia kisütése: 116 90 150
Szent jogar gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 311.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+638 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 309.]

kb 2369 20 kiveszel a bankból a 2369. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 14 éjkövet. [0 pontot használtál fel, van még 309.]

h 2372 használod a 2372. tárgyat
Összetörsz egy halálkristályt. Lila energianyalábok csapdosnak körülötted, de szerencsére nem tesznek kárt benne. Előtte azonban egy hasadék jelenik meg a levegőben. Benne egy élettelen, kifakult világ részletét látod. Nincs időd azonban sokáig nézelődni, mert egy félelmetes élőholt máris átgyömöszöli magát a résen. Azt még konstatálod, hogy a hasadék azonnal bezárul a förmedvény mögött, de neked most az előtted álló ellenféllel kell foglalkoznod, ami egy lidércóriás!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+7 max. varázspont.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Iszonyatos fagyási sérüléseket szenvedsz. (77 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Kígyópengével végigvagdosod a lidércóriás testét. (6 támadással 317 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 87 életpontot sebeztél. Möszehát pajzzsal néhányszor megkarcolod a lidércóriás jobb lábát. (4 támadással 65 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 82 életpontot sebeztél. A lidércóriás leken néhány pofont. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-7 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Kígyópengével megvagdalod a lidércóriás jobb oldalát. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 83 életpontot sebeztél. Möszehát pajzzsal néhányszor súrolod a lidércóriás testét. (4 támadással 53 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 54 életpontot sebeztél. A lidércóriás mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-7 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 925, sebződés: 375, gyógyulás: 0, összesen: -375 ÉP}

A menekülés az egyetlen épeszű választás. Futsz, amíg bírsz, s nem nézel hátra. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+371 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [12 pontot használtál fel, van még 297.]

fkt 2372 30 1 felt. készítesz a 2372. tárgyat (30 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 297.]

kf 1568 187 kézbeveszed/felveszed az 1568. tárgyat a 187. tárggyal
Előkészíted a kentaurusz íjat.
Lövedékként mérgezett vasnyilat fogsz használni. [0 pontot használtál fel, van még 297.]

hu 389 837 289 hulladék: 389 837 289
Hulladék, ezért nem gyűjtesz szigonyt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz nitmák pengét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz sárkányölő kardot. [0 pontot használtál fel, van még 297.]

hu 188 19 hulladék: 188 19
Hulladék, ezért nem gyűjtesz mérg. ubuk dobónyilat. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kerek követ. [0 pontot használtál fel, van még 297.]

bb 2 519 152 beraksz a bankba a 2. tárgyat (519 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 125 kaját. Beraksz a bank széfjébe 1 tükörpáncélt. Beraksz a bank széfjébe 27 vasércet. [0 pontot használtál fel, van még 297.]

cir 127 vándorcirkusz látogatása 127
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 297.]

ek 273 1 16 t. energia kisütése: 273 1 16
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 16 VP-nél kevesebb, 16 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 297.]

v 14 1 elmormolod a 14. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-16 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 292.]

v 170 2 elmormolod a 170. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Befejezted az isteni küldetés varázslatot! Rendben, istened végrehajtottnak tekinti a következő küldetést: Csodálatos dolog a gyermeknemzés. Végy részt egy olyan légyotton, melynek gyümölcse egy kedves csemete, és vegyél részt legalább egy alkalommal gyermeked nevelésében! Az isteni küldetés varázslat elfüstölt a fejedből. [-40 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 287.]

h 473 10 használod a 473. tárgyat
Behörpintesz egy adag fiatalság italát. Már érzed is a hatást. ( fiatalodtál 8 évet.) Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. Rövid időn belül érzed a hatást. ( fiatalodtál 15 évet.) Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( fiatalodtál 11 évet.) Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. Már érzed is a hatást. ( fiatalodtál 15 évet.) Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. Már érzed is a hatást. ( fiatalodtál 11 évet.) Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. A hatás rögtön érezhető! ( fiatalodtál 15 évet.) Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( fiatalodtál 12 évet.) Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( fiatalodtál 4 évet.) Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 287.]

h 1133 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 267.]

im 0 2 imádkozol
Megilletődve lépsz be a templomba. Egy gyors fohászt mormolsz el a külső teremben, majd lépteidet a belső szentély felé veszed. Az oltárra helyezel 2 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Buzgón imádkozni kezdesz. A szent kehely megtelt! Ünnepélyes hang szólal meg.
- Tehát nem csalódtam benned, hűséges hívem vagy! (+1 max. életerő, +15 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve azonnali gyógyítás. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Imádkozz, amint elérted a kántori rangfokozatot! 2.) Elenios papjait állandó támadások érik a bűvöléssel kapcsolatban. Bizonyítsd be, hogy a varázslatot jó célra használod, és bűvölj hét alkalommal sikeresen szopókövet! 3.) Nem tűrhetjük, hogy gonosz varkaudarok özönöljék el földünket. Tanulja meg kezedtől három varkaudar bajnok, hogy okosabb lett volna hazatérnie! [30 pontot használtál fel, van még 237.]
Megilletődve lépsz be a templomba. Egy gyors fohászt mormolsz el a külső teremben, majd lépteidet a belső szentély felé veszed. Az oltárra helyezel 2 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszasan imádkozol istenedhez. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. [30 pontot használtál fel, van még 207.]

m 5 mozogsz délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[169,7] Belemész a tengerbe. Könnyedén, akár egy sellő, tempózni kezdesz. Kicsit sebezhetőnek érzed magad a vízben.

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Az első ellenfél egy quwarg szellem.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy rovarfelhő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 62 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 mérgezett vasnyíl. Alaposan megsorozod a quwarg szellem jobb oldalát. (6 támadással 195 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny hideget lehel! Iszonyatos fagyási sérüléseket szenvedsz. (95 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg szellem testét. (6 támadással 328 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 93 életpontot sebeztél. Möszehát pajzzsal néhányszor meglegyinted a quwarg szellem kísértetauráját. (4 támadással 63 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 59 életpontot sebeztél. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 63 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg szellem testét. (6 támadással 327 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 88 életpontot sebeztél. Möszehát pajzzsal kicsit megvagdalod a quwarg szellem bal karját. (2 támadással 29 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 77 életpontot sebeztél. Több marást ejt rajtad a quwarg szellem csáprágójával. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 58 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 630 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 975, sebződés: 345, gyógyulás: 0, összesen: -345 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Második ellenfeled egy mammut zombi.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 mérgezett vasnyíl. Pár lövedéked átjárja a mammut zombi tömzsi lábát. (6 támadással 189 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre rontasz. Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a mammut zombi bal első lábát. (6 támadással 367 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 171 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Möszehát pajzzsal néhányszor megkarcolod a mammut zombi fagyott bőrét. (4 támadással 60 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 66 életpontot sebeztél. Agyarával a mammut zombi a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-14 védettség). Patájával a mammut zombi többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 137 életpontot vesztettél. Kígyópengével néhányszor megcsapod a mammut zombi testét. (6 támadással 326 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 178 életpontot sebeztél. Möszehát pajzzsal párszor súrolva eltalálod a mammut zombi testét. (4 támadással 57 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 73 életpontot sebeztél. Agyarával a mammut zombi a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-14 védettség). A mammut zombi rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 119 életpontot vesztettél. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1487, sebződés: 589, gyógyulás: 0, összesen: -589 ÉP}

Borzalom és halál! Nem akarod itthagyni fogad, úgyhogy a menekülést választod. Szerencsére ellenfeled vagy lassú, vagy egy mérföldnyi loholás után már nem érdekled. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy halálbokort. Délkeletre nézve látsz egy művészi porolitot. Nyugatra egy nekrofun van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
[8 pontot használtál fel, van még 199.]

vv 185 elmormolod a 185. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-40 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 197.]

be 77 bemész a 77. titkos labirintusba
Lemerülsz a vízbe. Csodálatos érzés a vízlélegzés! Fel-alá úszkálva, végül megtalálod a barlangbejáratot. Elég félelmetes kalandnak tűnik ez az egész! Beúszol a bejáraton. Döbbenetes ez a víz alatti világ! Halak spriccelnek melletted el. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+922 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [7 pontot használtál fel, van még 190.]

lm 6 7 8 mozogsz 6 7 8
Egy hatalmas terembe érsz. A sziklákat tündöklő színű vízinövények borítják, köztük apró, narancsszínű halak kutakodnak. [2. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy opati polip az. Fegyveredet elrakva jelzed baráti szándékodat. Hamarosan egy opati polipot pillantasz meg. Biccentéssel üdvözlitek egymást.
Továbbúszol. Elérkezel egy T-elágazáshoz. [3. PONT.] Hú, de nehéz itt tájékozódni!
A teremben, ahová beérsz, rengeteg hínár akadályozza a látást. [6. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy kacagó szépia az. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki. [védettséged: -5]

A teremtmény fekete váladékot pumpál a vízbe. Gyorsan kiúszol a tintafelhőből. Vad csatakiáltással, felemelve a triton szigonyt ellenfeledre ugrasz. Triton szigonnyal teljesen átszúrod a kacagó szépia dzsuvás testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 289 életpontot sebeztél. Csápjaival a kacagó szépia lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 3 polip szívókát. (ld. enc.) 610 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 342, sebződés: 59, gyógyulás: 0, összesen: -59 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kacagó szépia van előtted! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod. [védettséged: -5]

A szörny tintát bocsát ki magából. Vicces! Azt hiszi, hogy ettől gyengébben fogsz tudni támadni! Hát nem. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Triton szigonnyal felnyársalod a kacagó szépia jobb oldalát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Egy hullámkeltés varázslattal köszöntöd a másikat. 233 életpontot sebeztél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 4 polip szívókát. 610 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 291, sebződés: 66, gyógyulás: 0, összesen: -66 ÉP}

Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Továbbúszol. Elérkezel egy T-elágazáshoz. [3. PONT.] Hú, de nehéz itt tájékozódni! Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Vigyázva mozogsz, nehogy hozzáérj a falakból kiálló éles szikláknak. Kelet felé egy nagy termet látsz, benne gyanús sötét árnyak mozognak. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Beúszol egy nagy terembe. Sötét árnyak mozognak körülötted. [7. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy moszatrája. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: -5]

Elszántan a másikra rontasz. Triton szigonnyal felnyársalod a moszatrája testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hullámkeltés varázslat. 327 életpontot sebeztél. A moszatrája farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 rájabőrt. [rájabőr ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP] 253 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 367, sebződés: 17, gyógyulás: 0, összesen: -17 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy moszatrája lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: -5]

Elszántan ellenfeledre rontasz. Triton szigonnyal teljesen átszúrod a moszatrája jobb oldalát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Egy hullámkeltés varázslatot dobsz ellenfeledre. 240 életpontot sebeztél. A moszatrája farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 rájabőrt. [rájabőr ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP] 253 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 290, sebződés: 15, gyógyulás: 0, összesen: -15 ÉP}

A falból egy elforgatható kerék áll ki. Érdeklődve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Vigyázva mozogsz, nehogy hozzáérj a falakból kiálló éles szikláknak. Kelet felé egy nagy termet látsz, benne gyanús sötét árnyak mozognak. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Egy folyosóban úszol. [8. PONT.] Hamarosan egy elektromos angolnát pillantasz meg. Barátságosan üdvözlitek egymást. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
[24 pontot használtál fel, van még 166.]

lm 12 14 16 mozogsz 12 14 16
Vigyázva mozogsz, nehogy hozzáérj a falakból kiálló éles szikláknak. Kelet felé egy nagy termet látsz, benne gyanús sötét árnyak mozognak. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Továbbúszol. Elérkezel egy T-elágazáshoz. [3. PONT.] Hú, de nehéz itt tájékozódni! Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Egy hatalmas terembe érsz. A sziklákat tündöklő színű vízinövények borítják, köztük apró, narancsszínű halak kutakodnak. [2. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy opati polip. Barátságosan üdvözlitek egymást. Nem lepődsz meg, hogy egy opati polip lakik itt. Biccentéssel üdvözlitek egymást. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Egy szűk járatban vagy, amely dél felé kanyarog. Néha sötét felhők úsznak el melletted. Vajon mi lehet ez? [11. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Egy természetes barlangüregbe érkeztél. Olyan, mintha valamilyen állatnak a fészke lenne... És igen, a barlang végében valami megmoccan! Valami óriási! [12. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy diuretikus kráken van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. [védettséged: -5]

A teremtmény fekete váladékot pumpál a vízbe. Ajjaj, mostmár csak vaktában tudsz csapkodni! Marokra fogva a triton szigonyt a másikra rohansz. Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod a diuretikus kráken testét. (2 támadással 93 életpontot sebezve.) Ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 278 életpontot sebeztél. A diuretikus kráken csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (6 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A diuretikus kráken fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 16 életpontot vesztettél. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 5 polip szívókát. 967 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 371, sebződés: 79, gyógyulás: 0, összesen: -79 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+225 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Egy szűk járatban vagy, amely dél felé kanyarog. Néha sötét felhők úsznak el melletted. Vajon mi lehet ez? [11. PONT]
Egy hatalmas terembe érsz. A sziklákat tündöklő színű vízinövények borítják, köztük apró, narancsszínű halak kutakodnak. [2. PONT.] Hamarosan egy opati polipot pillantasz meg. Barátságosan üdvözlitek egymást. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy opati polip. Végigméritek egymást - kölcsönösen békések vagytok.
Valaha az egész barlangrendszer a föld felett lehetett, ezt tanúsítják a folyosó ajtói, amelyeket úszás közben látsz. [13. PONT.]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy régi, rozsdás ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! A termet, amelybe besuhansz, a vízivilág mára már teljesen birtokba vette. [14. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy hínárevő piranha van előtted! Barátságosan üdvözlitek egymást. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy hínárevő piranha az. Fegyveredet elrakva jelzed baráti szándékodat.
Valaha az egész barlangrendszer a föld felett lehetett, ezt tanúsítják a folyosó ajtói, amelyeket úszás közben látsz. [13. PONT.]
A vájat kanyarját követve, óvatosan tempózol. Észak felé egy rozsdás ajtót látsz. [15. PONT.]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy régi, rozsdás ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Beúszol egy kis szobába. Medúzák suhannak el előtted! Csodás látvány. [16. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy elektromos angolna. Egymásra mosolyogtok (ha a másik arckifejezését mosolynak lehet értelmezni). Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy elektromos angolna. Barátságosan üdvözlitek egymást.
[38 pontot használtál fel, van még 128.]

lm 18 20 26 mozogsz 18 20 26
A vájat kanyarját követve, óvatosan tempózol. Észak felé egy rozsdás ajtót látsz. [15. PONT.]
Furcsa így, hogy nem kell levegőt venned, mégsem fuldoklasz. Szokatlanul mozogsz a szokatlan környezetben. [17. PONT.]
Folytatod a felderítést. Egy régi, rozsdás ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Újabb, hínárral és egyéb vízinövénnyel teli szobába mész be. [18. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy étkezési homár az. A szörny a halálodat akarja, és neked ront. [védettséged: -5]

Marokra fogva a triton szigonyt a másikra rontasz. Triton szigonnyal tökéletesen perforálod az étkezési homár nyakát. (2 támadással 73 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy hullámkeltés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 247 életpontot sebeztél. Itt is, ott is célba talál az étkezési homár ollója. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
466 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 320, sebződés: 32, gyógyulás: 0, összesen: -32 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Tempó, tempó! Úszol tovább. [19. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy régi, rozsdás ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Benézel a parányi szobába. [20. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 4 halcsont, 1 szigony [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP], 120 arany, 1 krapixlon fürdőruha, 1 szent jogar és 1 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Ahogy a szűk, kanyargó folyosót követed, elgondolkodsz, hogy vajon még meddig elegendő a vízlélegzés varázslat. [21. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Egy T-elágazáshoz értél. Most vajon merre? [22. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
A terem kibővül, és beúszol sok ezer apró hal közé. A halak hirtelen megriadnak - láthatóan nem tőled! - és elsuhannak északi irányba. [23. PONT.] Hamarosan egy moszatráját pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: -5]

Elszántan a másikra támadsz. Triton szigonnyal teljesen átdöföd a moszatrája testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 276 életpontot sebeztél. A moszatrája farkával megérint. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 rájabőrt. [rájabőr ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP] 253 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 318, sebződés: 12, gyógyulás: 0, összesen: -12 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy moszatrája van előtted! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé. [védettséged: -5]

Megmarkolva a triton szigonyt a másikra rohansz. Triton szigonnyal teljesen átdöföd a moszatrája moszatszerű testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Egy hullámkeltés varázslatot dobsz ellenfeledre. 289 életpontot sebeztél. A moszatrája farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 rájabőrt. [rájabőr ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP] 253 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 345, sebződés: 17, gyógyulás: 0, összesen: -17 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Továbbúszol. [24. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Szorgalmasan tempózol. Lassan hallá változol, ha így folytatod! Kelet felől enyhe áramlatot érzel. [25. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Kimereszted a szemedet, hogy megbámult az ismeretlen világ minden csodáját. Kár, hogy ennyire rosszul látni. Egy újabb terembe érkezel. [26. PONT.] Hamarosan egy mélység fattyát pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé. [védettséged: -5]

Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Triton szigonnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a mélység fattya förtelmes plazmáját. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Távolról hullámkeltés varázslatot lősz a másikra. 236 életpontot sebeztél. A mélység fattya csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
442 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 286, sebződés: 25, gyógyulás: 0, összesen: -25 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
[33 pontot használtál fel, van még 95.]

lm 34 33 33 mozogsz 34 33 33
Szorgalmasan tempózol. Lassan hallá változol, ha így folytatod! Kelet felől enyhe áramlatot érzel. [25. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Ezt a terem különösen sötét, sarkai beláthatatlanok. Bármelyikben rejtőzhet valamilyen igazán rémisztő mélytengeri szörny! [34. PONT.] Hamarosan egy diuretikus krákent pillantasz meg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. [védettséged: -5]

A szörny tintát bocsát ki magából. Vicces! Azt hiszi, hogy ettől gyengébben fogsz tudni támadni! Hát nem. Meglengetve a triton szigonyt ellenfeledre rohansz. Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod a diuretikus kráken egyik csápját. (2 támadással 92 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hullámkeltés. 316 életpontot sebeztél. Csápjaival a diuretikus kráken lecsap a jobb karodra. (6 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A diuretikus kráken fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 5 polip szívókát. 967 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 408, sebződés: 58, gyógyulás: 0, összesen: -58 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Amint kinyitod a fedelet, előrepül egy hihetetlenül éles, forgó fémkorong, hajszál híján lenyakazva téged. (-30 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 350 arany, 1 galachmit [galachmit ládikóba-> (183,31)-> 30 arany, -2 ÉP], 1 gyöngyberakásos öv (ld. enc.), 1 ezüsttőr, 3 halcsont, 4 ramit kő, 1 kampós acélszigony (ld. enc.) és 4 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. A falból egy elforgatható kerék áll ki. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+167 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Szorgalmasan tempózol. Lassan hallá változol, ha így folytatod! Kelet felől enyhe áramlatot érzel. [25. PONT.]
Továbbúszol. [24. PONT]
A terem kibővül, és beúszol sok ezer apró hal közé. A halak hirtelen megriadnak - láthatóan nem tőled! - és elsuhannak északi irányba. [23. PONT.]
Egy T-elágazáshoz értél. Most vajon merre? [22. PONT.]
Egy tágas, gömb alakú termen úszol keresztül. [27. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy hínárevő piranha lakik itt. Biccentéssel üdvözlitek egymást. Hamarosan egy opati polipot pillantasz meg. Biccentéssel üdvözlitek egymást. Hirtelen egy hínárevő piranhát veszel észre magad előtt. Barátságosan üdvözlitek egymást.
Kezd víziszonyod lenni. Már nagyon mélyen jársz a labirintusban! [28. PONT.]
Töretlenül úszol tovább. [29. PONT] Hirtelen egy trosnyogó szakócát veszel észre magad előtt. Barátságosan üdvözlitek egymást.
Hmm, ezt a teljesítményt még Krapixlon Cousteau is megirigyelné! [30. PONT]
Egy egész szűk átjáróhoz érsz, a falról acélkarmok meredeznek. Vajon kit vagy mit kellett visszatartaniuk? [31. PONT.]
Széttépett halak teteme között úszol. Ajjaj! [32. PONT.] Hamarosan egy trosnyogó szakócát pillantasz meg. Végigméritek egymást - kölcsönösen békések vagytok.
Egy csupasz terembe érkeztél. Hirtelen halálfélelmed támad. A terem végében hatalmas, szürke test villan meg. [33. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy vércápa az. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. [védettséged: -5]

Megmarkolva a triton szigonyt a másikra rohansz. Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vércápa testét. (2 támadással 106 életpontot sebezve.) Egy hullámkeltés varázslatot dobsz ellenfeledre. 280 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
727 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 386, sebződés: 28, gyógyulás: 0, összesen: -28 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy vércápa. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. [védettséged: -5]

Meglengetve a triton szigonyt ellenfeledre rohansz. Triton szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vércápa testét. (2 támadással 95 életpontot sebezve.) Távolról hullámkeltés varázslatot lősz a másikra. 268 életpontot sebeztél. A vércápa belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
727 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 363, sebződés: 16, gyógyulás: 0, összesen: -16 ÉP}

Hamarosan egy vércápát pillantasz meg. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. [védettséged: -5]

Megmarkolva a triton szigonyt a másikra rontasz. Triton szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vércápa sikamlós testét. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 263 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
727 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 359, sebződés: 24, gyógyulás: 0, összesen: -24 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy vércápa van előtted! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára. [védettséged: -5]

Vad csatakiáltással, felemelve a triton szigonyt a másikra rontasz. Triton szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vércápa testét. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hullámkeltés. 276 életpontot sebeztél. A vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
727 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 372, sebződés: 14, gyógyulás: 0, összesen: -14 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy nagyobb vércápa lakik itt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. [védettséged: -5]

Meglengetve a triton szigonyt a másikra rontasz. Triton szigonnyal tökéletesen perforálod a nagyobb vércápa bal oldalát. (3 támadással 146 életpontot sebezve.) Távolról hullámkeltés varázslatot lősz a másikra. 268 életpontot sebeztél. A nagyobb vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1 218 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 414, sebződés: 38, gyógyulás: 0, összesen: -38 ÉP}

Hamarosan egy nagyobb vércápát pillantasz meg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad. [védettséged: -5]

Elszántan a másikra rontasz. Triton szigonnyal tökéletesen perforálod a nagyobb vércápa testét. (3 támadással 146 életpontot sebezve.) Ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 247 életpontot sebeztél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a nagyobb vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
1 218 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 393, sebződés: 57, gyógyulás: 0, összesen: -57 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 moa antigravot (ld. enc.). A moszat és hínár között felfigyelsz egy vörösen parázsló tárgyra. Nicsak, a varázsbot negyedik darabja! Hurrá! Mosolyogva teszed el. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+176 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Egyhelyben toporogsz.
[43 pontot használtál fel, van még 52.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-40 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 50.]

kf 1530 1347 kézbeveszed/felveszed az 1530. tárgyat az 1347. tárggyal
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a ryuku futárcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 50.]
Lehúzod az ujjadról a háború gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a hoarián ujjkarikát. [0 pontot használtál fel, van még 50.]

v 181 142 61 elmormolod a 181. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

168 169 170
6
7
8
(169,7) quwarg szellem (#676), mammut zombi (#654), a 77. labirintus bejárata, kacagó szépia (#206), moszatrája (#198), diuretikus kráken (#207), étkezési homár (#197), mélység fattya (#199), vércápa (#193), nagyobb vércápa (#246)

[142,61] Épületek tűnnek fel. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy főutcát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy villát. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 3850 TVP épült bele.) Oldalt pillantva, meglátsz egy halálbokort. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rát-fát. Utad során felfedezel egy gyöngymangó bokrot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy amniosz-fát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyilkos csalánt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy házat. (no:2. építését Sötét Inkvizíció Apostolai kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Aha, egy kút a város terének közepén! Nagyon esztétikus. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy házat. (no:3. építését sir Criminal kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 11 aranyat.

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Káoszkatedrális (833. épület.).
[-60 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 40.]

be 833 209 bemész a 833. épületbe
Mindig jóleső érzéssel tölt el, amikor megbámulhatod a Káoszkatedrális szédületes méreteit. Ismét itt vagy, most sincs másként...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 200 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy vadászat [Felkészülsz a vadászatra.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 35.]

m 1 4 mozogsz északkeletre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[169,7] Bátran belegázolsz a tengerbe. Kényelmesen úszni kezdesz. Az idő ideális strandolásra.

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Hova bújjak, hova bújjak? - mondogatod, és a pánik elhatalmasodik rajtad. Aztán már nem is kell, hogy elbújj, mert a szörny látva gyávaságod, hátat fordít és inkább komolyabb kihívás után néz. No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy lidércúr volt. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy halálbokort. Délkeletre nézve látsz egy művészi porolitot. Nyugatra egy nekrofun van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [169,8] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy halálbokort. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délkeletre egy álomvirág van. Délre egy phua-kúp van. Délnyugatra egy móricserje van. Északnyugatra egy nekrofun van. Jól kivehetőek a távolban. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy hidra került az utadba. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 mérgezett vasnyíl. Több lövedéked átfúrja a hidra két fejét is. (6 támadással 156 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (26 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a kígyópengét a másikra ugrasz. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a hidra testét. (6 támadással 273 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 169 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Möszehát pajzzsal néhányszor meglegyinted a hidra bal oldalát. (2 támadással 24 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 104 életpontot sebeztél. A hidra fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A hidra összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 10 vizet. (Nincs mibe rakni 10 vizet.) 4 132 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 726, sebződés: 54, gyógyulás: 0, összesen: -54 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Ellenfeled ezúttal egy mammut zombi.

Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 mérgezett vasnyíl. Lövedékeiddel perforálod a mammut zombi testét. (6 támadással 192 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre rontasz. Kígyópengével végigvagdosod a mammut zombi testét. (6 támadással 335 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 169 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Möszehát pajzzsal kicsit megvagdalod a mammut zombi fagyott bőrét. (4 támadással 61 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 60 életpontot sebeztél. Beléd öklel a mammut zombi! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) A hideg átjárjai tagjaid (-14 védettség). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 143 életpontot vesztettél. Kígyópengével néhányszor megcsapod a mammut zombi testét. (6 támadással 337 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 186 életpontot sebeztél. Möszehát pajzzsal párszor súrolva eltalálod a mammut zombi tömzsi lábát. (4 támadással 58 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 63 életpontot sebeztél. Beléd öklel a mammut zombi! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-14 védettség). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 127 életpontot vesztettél. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1461, sebződés: 596, gyógyulás: 0, összesen: -596 ÉP}

A menekülés az egyetlen épeszű választás. Futsz, amíg bírsz, s nem nézel hátra. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+622 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [12 pontot használtál fel, van még 23.]

v 198 166 105 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

168 169 170
6
7
8
9
(169,7) quwarg szellem (#676), mammut zombi (#654), a 77. labirintus bejárata, kacagó szépia (#206), moszatrája (#198), diuretikus kráken (#207), étkezési homár (#197), mélység fattya (#199), vércápa (#193), nagyobb vércápa (#246)
(169,8) hidra (#780), mammut zombi (#654)

[166,105] A tengerpartot dombság váltja fel. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy hóhérbimbót. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy hóhérbimbó van. Délnyugatra egy álomvirág van. Nyugatra egy grok-képződmény van. Északnyugatra egy manilla-fa van. Északra egy gyöngymangó bokor van. Jól kivehetőek a távolban.

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Első ellenfeled egy csontgólem.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 mérgezett vasnyíl. Pár lövedéked átjárja a csontgólem jobb lábát. (4 támadással 56 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre rontasz. Kígyópengével megvagdalod a csontgólem testét. (6 támadással 200 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal kissé megkarcolgatod a csontgólem gigászi testét. (4 támadással 20 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Mielőtt észbe kapnál, a csontgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Kígyópengével végigvagdosod a csontgólem testét. (6 támadással 211 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal kissé megkarcolgatod a csontgólem vaskos lábát. (4 támadással 20 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A csontgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 414, sebződés: 305, gyógyulás: 0, összesen: -305 ÉP}

A menekülés az egyetlen épeszű választás. Futsz, amíg bírsz, s nem nézel hátra. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+301 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
[-100 varázspont.] [12 pontot használtál fel, van még 11.]

kf 722 kézbeveszed/felveszed a 722. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a hoarián ujjkarikát, majd az ujjadra húzod a háború gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 11.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[166,106] Továbbra is dombság. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy hóhérbimbót. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy gránátkaktuszt. Délnyugatra egy krómkaktusz van. Nyugatra egy álomvirág van. Északnyugatra egy grok-képződmény van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy woorgard közeledik. Mivel nem jelzed támadás szándékát, ő se támad. Egy ideig csendben méricskélitek egymást, aztán a szörny továbbáll.

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Egy csontgólem áll veled szemben.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 mérgezett vasnyíl. Lövedéked átfúrja a csontgólem gigászi testét. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre rohansz. Kígyópengével megvagdalod a csontgólem bal karját. (6 támadással 201 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal néhányszor meglegyinted a csontgólem testét. (4 támadással 20 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Mielőtt észbe kapnál, a csontgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Kígyópengével megvagdalod a csontgólem testét. (6 támadással 171 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal néhányszor megkarcolod a csontgólem testét. (4 támadással 20 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A csontgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg.
{Csatastatisztika; sebzés: 375, sebződés: 323, gyógyulás: 0, összesen: -323 ÉP}

Alaposabban felmérve a lény képességeit, rájössz, egyértelműen öngyilkos vállalkozás lenne most csatázni. Inkább nyakadba szeded lábad, és meg sem állsz, míg magad mögött nem hagyod a helyet. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+335 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.

(Továbbmész...)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [7 pontot használtál fel, van még 4.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

szk 163 keresed a 163. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy kétfejű trollt. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 1. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 3.]

* 2. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 2.]

* 3. BP: kb 2 4 0 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (4 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 4 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 4. BP: kf 1559 1158 1347 kézbeveszed/felveszed az 1559. tárgyat az 1158. tárggyal az 1347. tárgyat
Leveszed a Krough fejdíszét, majd a fejedre teszed a mentát koronát. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Leveszed a merénylő köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Lehúzod az ujjadról a háború gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a hoarián ujjkarikát. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 5. BP: h 1450 0 0 használod az 1450. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [10 pontot használtál fel, van még -8.]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 27, 26, 5.
A főnixtollak szaporodnak. Micsoda öröm! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be az ősi szilmill. Egy kaját töm magába a roguena. 2 kaját habzsol be a szőrös azuka. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -8 pontod maradt, ebből a következő körre -8 pontot vihetsz át. Kapsz még 255 pontot. A következő körben tehát 247 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ISTENI KÜLDETÉS (170. VARÁZSLAT)
Bármennyire is buzgó híve vagy istenednek, előfordulhat, hogy olyan feladatot kapsz tőle, amelyet képtelen vagy teljesíteni, akár fizikai korlátok, akár elvi problémák miatt. Most már olyan közel állsz istenedhez, hogy lehetőséged van rá: egy, általad választott küldetést istened teljesítettnek tekint, leimádkozhatod, megkapod érte az aktuális varázslatot. De: csak egy ilyen lehetőséget kapsz, tehát használat után az isteni küldetés "elfüstöl" a fejedből. Az isteni küldetés elmondása 40 VP-be és 5 TVP-be kerül, és paraméterként egy 1-3 közötti számot kell megadnod: amikor legutoljára küldetést imádkoztál le, hányas sorszámmal szerepelt az az isteni küldetés, amitől meg akarsz szabadulni. Pl. a küldetéseid voltak: 1.) Ölj gonyolékot. 2.) Imádkozz, amint teológiád elérte az 55-ös szintet. 3.) Növessz harmadik lábat. Kiadod a V 170 1 parancsot, és a legközelebbi IM parancsnál a gonyolékos küldetés helyett már kapod is az újabbat.
Figyelem! A varázslat csak a 118. sorszámú küldetésig használható!

AZONNALI GYÓGYÍTÁS (58. VARÁZSLAT)
A varázslat elmondásával azonnal begyógyul sebeid egy része: kb. 50-70 plusz a papi szinted életpontnyi. Elmondása 15 VP-be és 5 TVP-be kerül. Anyagi komponense egy gyöngymangó. Labirintusokban is használhatod!

POLIP SZÍVÓKA (391. TÁRGY)
Kimetszve egy polip szívókáját, és kiszárítva a napon, rugalmas, a természet által tökéletesre megalkotott tapadókorongokhoz juthatsz. Nyilván valamire jó lesz! (De vigyázz, mert az F parancstól esetleg permanensen csökkenhet az IQ-d!)

GYÖNGYBERAKÁSOS ÖV (732. TÁRGY)
Ez a szemet gyönyörködtető ékesség a nemesek viselete ünnepi alkalmakkor. Ha egy szörny kincseskamrájában bukkansz rá, annak számtalan oka lehet: a kalandvágyó nemes a szörny gyomrában végezte, vagy a tolvaj járt ugyanígy, aki a nemes házából a különleges kincset elorozta.

KAMPÓS ACÉLSZIGONY (455. TÁRGY)
Annak a kalandozónak, aki ezt a hosszú, kampós végű, hegyes acélszigonyt forgatja, nem jelent nehézséget még egy vércápa leölése sem. A kampós acélszigony használatakor kapsz +2 támadást, és az okozott sebzés 3D6+5. A fegyver forgatásához szükséges minimális vízifegyver szakértelem 9.

MOA ANTIGRAV (2204. TÁRGY)
Egy apró, kb. 10 cm hosszú, szürke, fémes színű anyagból készült hengert tartasz a kezedben. Nem igazán tudod, hogy mire lehet jó, de az oldalán apró írásjelek sorakoznak. Titkosírás szakértelmedet felhasználva megfejted a vélhetően moa feliratot: antigrav. Fogalmad sincs róla, hogy mi lehet az az antigrav, de elnevezed a tárgyat moa antigravnak. Hamarosan azt a kellemes felfedezést teszed az antigravval kapcsolatban, hogy amikor nálad van, sokkal könnyebbek lépteid, jobban elbírod felszerelésed súlyát. Talán érdemes többet is begyűjtened belőle.
(Minden nálad levő moa antigrav eggyel növeli a zsákodba férő tárgyak számát, és 2 kg-mal csökkenti a megterheltségedet. Maximum 30 moa antigrav hatása adódik össze.)

KARAKTERLAP

Szélvihar, egy copfos ezüsthajú, csillogó szemű gnóm férfi vagy. Hosszú szakállad és harcsabajuszod van. Fekete a bőröd. Elenios hittérítője vagy. A Szeretet Vándorai (#9138) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 114. fordulód.

Erő: 8 (29) Szint: 34 Merészség: 5/5 Magasság: 120 cm
IQ: 18 (44) Támadás: 77 Agresszió: 1 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 14 (22) Védekezés: 70 Menekülés: 30 % Életkor: 84/84 év
Egészség: 7 (16) Életpont: 1738/1828 Jellem: jó (162) Tul. pont: 27
Szerencse: 17 (44) Varázspont: 1418/757 Pénz: 7568 arany Kép. pont: 49
Tudatpont: 63/63 Pszi pont: 236/339 Halhatatlanság: 1 %
Eddig összesen 1744 szörnyet (18 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 22 180 TP-t kaptál. Jelenleg 5 288 972 TP-d van. A következő szinthez még 211 028 TP szükséges. Trófeáid: talriai behemót, élőholt ősmágus, mammut zombi. A 44. fordulódban 5428 arany került a bankszámládra. 5889 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 22/26 (+20%) ökölvívás: 1/38 vágófegyverek: 39/34 (+8%)
lőfegyverek: 30/64 (+4%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (1 -23.); vashegyű nyíl (#176) (24 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
166,106 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 364
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 90, 88, 82, 85, 93, 84, 83, 89, 92, 91, 87, 86

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 844 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 42/28 (+11%) 2. nyomkövetés: 16/6 3. mászás: 16/89
4. csapdakészítés: 20/2 (+43%) 5. csapdaészlelés: 5/37 (+6%) 6. gyógyítás: 9/68
7. titkosírás: 3/60 8. felderítés: 8/89 (+69%) 9. szörnyidomítás: 6/67
10. teológia: 8/55 (+22%) 11. taumaturgia: 101/37 (+45%) 12. szerencsejáték: 7/44
13. versengés: 11/68 14. zene: 41/64 (+14%) 15. szörnyismeret: 13/81
16. pszi: 25/37 (+2%) 17. zárnyitás: 2/10 18. vadászat: 12/39
19. vitalitás: 8/92 20. bányászat: 30/20 (+1%) 21. úszás: 20/34
22. főzés: 10/56 23. csapatmunka: 3/24

FELTÉTELES PARANCSOK (még 44 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (szent jogar (#150))
segítesz max. 10 TVP-ért
udvarolsz a 8. fajúaknak
készítesz kaleidoszkópot (#1269) (max. 1 darabot, csak egyszer), halálvirágot (#2371) (max. 10 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 30 darabot )
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), inváziós ellenfelek (#9089), tüskés harci gromak (#156), nagyobb vércápa (#246), vércápa sámán (#281)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
lidércúr (#252), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) vakító fény (#43, 7 VP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 16 vp; taumaturgia: 40 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
szürkeáll. aktiv (#71) Symulf rúnája (#182) tulajdonságpajzs (#26) a lélek védelme (#57)
tárgyvédelem (#178) hadiszerencse III (#59) méregsemlegesítés (#14) vízlélegzés (#185)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
pszi-acéltorony (#98)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +4 védettség;) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
ősi szilmill (#7455) (-4 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amint elérted a kántori rangfokozatot!
2.) Elenios papjait állandó támadások érik a bűvöléssel kapcsolatban. Bizonyítsd be, hogy a varázslatot jó célra használod, és bűvölj hét alkalommal sikeresen szopókövet! (számláló: 0)
3.) Nem tűrhetjük, hogy gonosz varkaudarok özönöljék el földünket. Tanulja meg kezedtől három varkaudar bajnok, hogy okosabb lett volna hazatérnie! (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): 72. labirintus (83,86). erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): többek közt 644. tárgyat kell leadnod. Invázióügyi Minisztérium (687): új. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): 122. labirintus (165,112). cirkuszi fősátor (713): többek közt 816. tárgyat kell leadnod. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37). tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
67, 68, 70, 71, 72, 74, 75, 76, 77, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 121, 122, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 193.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 8, 13, 20, 26, 30, 34, 35, 38, 42, 44, 47, 49.
Kész: 40, 41, 43, 51.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 553 (limit: 1660), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 47994.
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely a 2. kategóriában a L. olimpián.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 12, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 0, a pontszámod: 1 266.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 9, pontszámod: 108.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: h 211, h 949 1, m 6.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
mennyei muzsika (182)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
mentális fölény (270)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
rózsasziromáldozás (285)
varázstöltődés II. (296)
pszionikus védelem (307)
isteni muzsika (348)
türkiz szemek (399)
madárfamiliáris II (405)
rekultiváció (428)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
kedvenc táborhely (503) belefejlesztettél: 1 TU. szükséges még: 49 TU.
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 4 TU. szükséges még: 46 TU.
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 11 TU. szükséges még: 39 TU.
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 240 TU szükséges.)
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 ezüsttőr (#322)
Vágófegyverek
1 * kígyópenge (#955) 1 kőkés (#6) 1 * möszehát pajzs (#1231)
$1 nitmák penge ($837) 1 régészásó (#1611) $1 sárkányölő kard ($289)
Ütőfegyverek
1 Aritma ostora (#1605) 1 kőkalapács (#13) 1 ryuku kalapács (#724)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455) $1 szigony ($389) 1 triton szigony (#1472)
Lőfegyverek
1 * kentaurusz íj (#1568) 1 moa stuki (#413)
Lövedékek
8 ezüsttollú nyíl (#363) 5 mihlanil nyíl (#597) 17 nyílvessző (#108)
1 tüske (#22)
Dobófegyverek
1 esszenciakristály (#350) $9 mérg. ubuk dobónyíl ($188)
Páncélok
1 * díszes tunika (#1488) 2 krapixlon fürdőruha (#454)
Sisakok
5 * bozontfonat (#1563) 1 * Khór maszkja (#1138) 1 Krough fejdísze (#1570)
2 * mentát korona (#1559) 1 * ryuku kalózkendő (#1157)
Köpenyek
1 merénylő köpenye (#1728) 2 * ryuku vadászing (#1158)
Vállvédők
1 * cetbőr válltömés (#1091)
Kesztyűk
1 kígyóbőr kesztyű (#49) 1 mászókarom (#78) 1 ryuku ökölgyolcs (#1156)
1 tolvajkesztyű (#1730) 1 * zúzókesztyű (#1670)
Övek
1 * fattylord deréköv (#1564) 1 gyöngyberakásos öv (#732) 1 * kígyóbőr öv (#410)
1 * purifikátor öv (#2013)
Övcsatok
1 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 * Dühöngő nadrágja (#1565)
Csizmák
1 * ryuku futárcsizma (#1530) 1 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 hatalom fülbevalója (#817) 1 * moa csiptető (#1330) 5 mópat token (#585)
1 * roxati üvegszem (#443) 1 * saválló fülbevaló (#1552) 1 * zafír fülbevaló (#477)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
1 gólem talizmán (#811) 2 halálhozó talizmán (#813) 2 * hősiesítő medál (#1558)
1 natharion gömb (#865) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1 * q. ölő medál (#2302)
2 rothasztó talizmán (#815) 1 * szem szimbólum (#142) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
3 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 mászó-karperec (#392) 6 * obszidián karkötő (#229) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
1 * Thargodan karkötő (#1249)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
73 * angyalok gyűrűje (#529) 2 Blounther gyűrűje (#1548) 1 háború gyűrűje (#722)
1 * hoarián ujjkarika (#1347) 1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+4)
1 * mind. topáza (#2325) 1 * olimpiai rézmedál (#1787) 2 * szerencsekocka (#1693)
1 * tirik-hun medál (#2212)
Löttyök és porok, tartóstul
10 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 48 csepp tinta (#101), fér még: 52]
6 éjurna (#2368) [bennük 23 csepp bomló esszencia (#2367), fér még: 37]
32 + fűszertartó (#210) [bennük 45 csepp sáfránypor (#211), fér még: 115]
2 kavadu iszák (#25) [bennük 15 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 5]
1 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [benne 30 azúrharmat (#1161), fér még: 0]
1 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 12]
1 sullár hólyag (#168) [benne 20 csepp spiritusz (#170), fér még: 0]
2 szent kehely (#257) [bennük 20 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
14 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 84]
4 uzbány csőr (#169) [bennük 48 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
12 vizestömlő (#3) [bennük 236 korty víz (#27), fér még: 4]
7 zöld üveg (#82) [bennük 140 csepp ragasztó (#83), fér még: 0]
Eszközök, használati tárgyak
20 acéltű (#334) 2 aenouth ködkürt (#1554) 9 áldott kő (#642)
1 alkímiázó üst (#341) 15 amul kulcs (#565) 1 aranyfaló ládikó (#1755)
1 aranytermő ládikó (#504) 23 aranytű (#272) 15 árnyékkulcs (#566)
1≥1 ásó (#34) 1 Az idő kulcsa (#2349) 1 bányászlámpa (#1687)
1 bo'adhun idol (#745) 1 brakkara (#1099) 3 destabilizátor (#1275)
30 deus ex machina (#1) 15 dizen kulcs (#472) 4 dobóháló (#221)
15 drakolder kulcs (#524) 16 éjkő (#2369) 1 Éjmágus tükre (#1100)
1 Ezüstmágus kürt (#697) 10 Fairlight szütyője (#2108) 3 fáklya (#36)
1 fenőkő (#1618) 18 fiatalság itala (#473) 53 fűszerkeverék (#1170)
6 gernim balzsam (#1894) 1 Goachan pipája (#1315) 106 gyógykenőcs (#313)
7 halálkristály (#2372) 1 Kalmárok Kémgömbje (#1589) 9 káoszkulcs (#884)
1 keg gomba (#1615) 13 kholden kulcs (#470) 1 kis aranykulcs (#240)
1 + kórócsapda (#1450) 2 kötél (#92) 3 kristályfolyadék (#449)
25 krónika (#1725) 1 kulcskarika (#648) 1 lélekkulcs (#718)
10 leviatán hólyag (#2182) 10 leviatángumó (#1757) 1 Ma'yia furulyája (#949)
1 mágikus bizsu (#1285) 1 mágikus hátizsák (#735) 43 manakristály (#500)
1 márványkulcs (#245) 1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
11 megsemmisítő (#1540) 1 moa antigrav (#2204) 1 moa kártya (#1349)
1 moa távcső (#1355) 1 moa varázsdoboz (#1133) 3 nagy aranykulcs (#246)
1 Niagren pálcája (#1101) 15 norgat kulcs (#471) 1 nyomkereső talizmán (#671)
1 ogwawa kulcs (#1376) 28 ork csodaszer (#1228) 18 őskristály-szilánk (#1525)
41 pszi kő (#248) 1 pszi kristály (#618) 1 Rahn ékkő (#701)
1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 Rodger profi üstje (#1168) 19 rum (#1419)
2 ryuku amfora (#1153) 1 sáfránykő (#979) 5 sámán gyógykenőcs (#1139)
4 shinai gömb (#348) 58 szent jogar (#150) 1 szuper dobóháló (#273)
1 tapasztalatkő (#975) 1 távcső (#42) 1 térhajlító kavics (#1539)
1 titanitdukát (#1480) 8 titkos teleportkő (#1387) 3 tubarkő (#700)
10 tudás gyöngye (#522) 1 üllő (#1103) 28 varázskő (#305)
1 varázskorsó (#1546) 1 varkaudar csésze (#841) 6 varkaudar pálinka (#1137)
1 vastag ryuku kulcs (#1344) 1 vékony ryuku kulcs (#1343) 1 viharmadár totem (#1260)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
2 adamantit (#627) 13 álompor (#396) 1 amniosz (#203)
1 arx formázó minta (#298) 5≥5 bordacsont (#16) 4 borkonyó bibe (#312)
28 dözmöng szív (#122) 10≥10 drótszőr (#37) 5 eknozol (#540)
1 etra hályog (#712) 6 ezüstdarab (#326) 24 fokhagyma (#403)
6 főnixtoll (#563) 4 grifftojás (#179) 12 gyíkfű (#201)
15 gyöngykagyló (#1505) 10 halálvirág (#2371) 11 halcsont (#390)
12 hollókristály (#1102) 1 illatos rózsaszál (#1595) 6 kaktuszbogyó (#429)
12 kaktusztüske (#114) 4 karbin plazma (#199) 1 kazmár gyökér (#205)
5 kék orchidea (#68) 12 keselyűmirigy (#941) 5 kreiton esszencia (#892)
2 küklopsz szem (#643) 1 liumbe hajtás (#655) 5 lótuszvirág (#447)
41 madártoll (#112) $14 mákrózsa virág ($56) 3 mithril (#352)
1 moa gyémánt (#385) 1 moa rubin (#379) 1 Morgan kristálya (#659)
1 Napsörény szarva (#1569) 14 pirkit (#153) 17 polip szívóka (#391)
2 praglonc hártya (#215) 260 púderkő (#119) 11 purifikátor háj (#269)
2 quwarg tojás (#360) 4 ramit kő (#226) 31 remák szív (#264)
6 sallank karom (#128) 9 sárkánypikkely (#292) 1 smaragd dragnit (#1743)
7 szárnyas hernyó (#69) 1 szivárványszív (#1529) 2≥2 szuperkötél (#209)
1 tengerszín smaragd (#1700) 28 Thargodan esszencia (#328) 6 titanit (#1412)
2 tükör (#43) 195 vámpírfog (#1221) 9 vízionár szem (#102)
1 vörös dragnit (#1744) 1 vörös zselé (#862) 3 vörös zyel (#606)
2 xirnox szív (#213)
Fókuszkristályok tárgyakban
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy: bozontfonat (#1563)
vörös dragnit (#1744) - a befoglaló tárgy:

Összsúly: 229.94 kg Megterheltség: 80%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 74 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 320 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (9 db, BANKSZÉF MÉRETE: 12)
3 Eldereth szilánk (#512) 446 kaja (#2) 8 kötél (#92)
70 ryuku védőkenőcs (#1154) 500 szent jogar (#150) 1 tükörpáncél (#519)
27 vasérc (#152) 400 vashegyű nyíl (#176) 21 vortexvessző (#2331)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
8 fiatalság itala (#473) 1 halálkristály (#2372) 125 kaja (#2)
20 mérgezett vasnyíl (#187) 1 quwarg tojás (#360) 1 rum (#1419)
8 szent jogar (#150) 5 tinta (#101) 1 tükörpáncél (#519)
27 vasérc (#152)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
299 arany (#50) 1 bomló esszencia (#2367) 14 éjkő (#2369)
1 ezüsttőr (#322) 2 főnixtoll (#563) 1 gyöngyberakásos öv (#732)
6 halcsont (#390) 1 kampós acélszigony (#455) 1 krapixlon fürdőruha (#454)
1 moa antigrav (#2204) 17 polip szívóka (#391) 4 ramit kő (#226)
5 tudás gyöngye (#522)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

165 166 167
104
105
106
107
(166,105) csontgólem (#392)
(166,106) hóhérbimbó (#132, belőle készíthető: #133), 40. jellempróba, érclelőhely, woorgard (#231), csontgólem (#392)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2018.12.14 09:00 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Isteni küldetés -> 1.)
˙

Üzenet küldése a karakternek