Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2017. máj. 25. 9h:25' EZ A 1195. JÁTÉKHETED, 585. FORDULÓD 1196. játékheted kezdete: jún. 1. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 10 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #4261 SZÁMLA : XXXX |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 92 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 138 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védett meg.) Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány testét. (8 támadással 524 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány testét. (8 támadással 1444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). Din cséphadarójával súrolod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 42 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (99,81)-> 40 arany, -2 ÉP], egy aranytű, 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (99,81)-> 12 arany, -2 ÉP], 6 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (99,81)-> 48 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 100 arany, -2 ÉP] 28 710 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2184, sebződés: 404, gyógyulás: 358, összesen: -46 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 91 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 148 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs védett meg.) Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány bal oldalát. (8 támadással 522 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány bal oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 1449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+290 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 47 életpontot sebeztél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (94,53)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs és 4 arany. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 100 arany, -2 ÉP] 29 018 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2197, sebződés: 395, gyógyulás: 375, összesen: -20 ÉP}
* 1. KP: h 1167 1 0 | használod az 1167. tárgyat |
* 2. KP: mak 1 0 0 | makró 1 |
vv 71 70 247 | elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 247. varázslatot |
vv 120 26 224 | elmormolod a 120. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot |
vv 11 220 222 | elmormolod a 11. varázslatot a 220. varázslatot a 222. varázslatot |
vv 165 188 178 | elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 178. varázslatot |
vv 209 213 485 | elmormolod a 209. varázslatot a 213. varázslatot a 485. varázslatot |
le 253 821 823 | leveszed/lerakod a 253. tárgyat a 821. tárgyat a 823. tárgyat |
kf 615 1087 1373 | kézbeveszed/felveszed a 615. tárgyat az 1087. tárggyal az 1373. tárgyat |
vv 53 185 363 | elmormolod az 53. varázslatot a 185. varázslatot a 363. varázslatot |
vv 147 364 182 | elmormolod a 147. varázslatot a 364. varázslatot a 182. varázslatot |
hh 1100 2306 1133 | használod az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat az 1133. tárgyat |
* 3. KP: ek 179 15 0 | t. energia kisütése: 179 15 |
* 4. KP: hh 1253 1269 1546 | használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1546. tárgyat |
* 5. KP: kb 500 1 0 | kiveszel a bankból az 500. tárgyat (1 darabot) |
* 6. KP: ek 145 2 0 | t. energia kisütése: 145 2 |
* 7. KP: h 248 6 0 | használod a 248. tárgyat |
* 8. KP: kf 1005 0 0 | kézbeveszed/felveszed az 1005. tárgyat |
* 9. KP: vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
a 659 3762 1 | átadod a 659. tárgyat a 3762. kalandozónak (1 darabot) |
h 1589 655 656 | használod az 1589. tárgyat |
ftv 142 806 284 | felt. tám/véd. varázslat a 142. varázslatot a 806. szörnyet a 284. varázslatot |
v 96 72 61 | elmormolod a 96. varázslatot |
97 | 98 | 99 | |
93 | |
|
|
94 | |
|
|
95 | |
|
|
[72,61] Épületek tűnnek fel. Elérted Maad keleti határát, a Grákó-hegyek első lankáit. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy megrongált vaskohót. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 70 pontot kell rákölteni.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy főutcát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy villát. (no:1. építését magenta Jade kezdte, eddig 3000 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 24 aranyat.
vtn 304 | varázslat tanulás: a 304. varázslatot |
vtn 305 | varázslat tanulás: a 305. varázslatot |
vtn 306 | varázslat tanulás: a 306. varázslatot |
be 818 | bemész a 818. épületbe |
m 4 | mozogsz délre |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 nyu-shuriken. Becsapódva, megdöfi a fekete griff testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a fekete griff bal szárnyát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Din cséphadarójával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a fekete griff jobb szárnyát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 91 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 59 életpontot sebeztél. Csőrével a fekete griff nem tudott megsebezni. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 787 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 384, sebződés: 0, gyógyulás: 37, összesen: +37 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a fekete griff fejét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel iszonyatosan megcsapod a fekete griff ébenfekete testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Din cséphadarójával gyilkos csapást mérve bezúzod a fekete griff jobb szárnyát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 62 életpontot sebeztél. A fekete griff feléd csap csőrével, de sikertelenül. A fekete griff szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 778 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 307, sebződés: 0, gyógyulás: 40, összesen: +40 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked átfúrja a griffőniksz bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a griffőniksz tollas testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Din cséphadarójával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a griffőniksz testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 65 életpontot sebeztél. A griffőniksz csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A griffőniksz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 pirkitet. 626 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 306, sebződés: 0, gyógyulás: 37, összesen: +37 ÉP}
vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
v 198 109 126 | elmormolod a 198. varázslatot |
97 | 98 | 99 | |
93 | |
|
|
94 | |
|
|
95 | |
|
|
[109,126] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység.
be 620 | bemész a 620. épületbe |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a márvány drakón pikkelyes testét. (8 támadással 342 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a márvány drakón pikkelyes testét. (6 támadással 623 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Transzformálsz! (+62 varázspont.) Din cséphadarójával megcsapod a márvány drakón testét. Kritikus ütés! (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 62 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 10 975 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1127, sebződés: 43, gyógyulás: 155, összesen: +112 ÉP}
ek 559 114 126 | t. energia kisütése: 559 114 126 |
108 | 109 | 110 | |
125 | |
|
|
126 | |
|
|
127 | |
|
|
[114,126] A sziklák elmaradoznak mögötted. Bozótos területre érkeztél.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: gázpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (8 támadással 521 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (11 támadással 1946 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+390 életerő). Transzformálsz! (+97 varázspont.) Din cséphadarójával meghorzsolod az algaleioda bal lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 63 életpontot sebeztél. Megcsipkedi az algaleioda a jobb válladat. (2 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Az algaleioda szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 22 048 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2607, sebződés: 285, gyógyulás: 463, összesen: +178 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a tleikan amazon izmos hasát. Kritikus ütés! (8 támadással 552 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan amazon testét. (11 támadással 1946 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+390 életerő). Transzformálsz! (+97 varázspont.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a tleikan amazon jobb karját. (10 támadással 872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Transzformálsz! (+43 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 57 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a tleikan amazon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A tleikan amazon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 522 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3427, sebződés: 233, gyógyulás: 612, összesen: +379 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a kreiton átokmester ráncos csápját. Kritikus ütés! (8 támadással 552 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton átokmester fejét. (11 támadással 1958 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+380 életerő). Transzformálsz! (+97 varázspont.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a kreiton átokmester ráncos csápját. (7 támadással 610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 52 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 28 életpontot sebeztél. A kreiton átokmester csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31 513 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3200, sebződés: 248, gyógyulás: 431, összesen: +183 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a kreiton lich groteszk fejét. (8 támadással 518 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra rohansz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton lich fejét. (11 támadással 1933 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Transzformálsz! (+96 varázspont.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a kreiton lich foszladozó testét. (10 támadással 863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+43 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 57 életpontot sebeztél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 99 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. 1111 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A kreiton lich összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33 163 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3371, sebződés: 1342, gyógyulás: 243, összesen: -1099 ÉP}
ek 116 | t. energia kisütése: 116 |
mak 2 | makró 2 |
kf 1001 0 0 | kézbeveszed/felveszed az 1001. tárgyat |
h 697 9999 0 | használod a 697. tárgyat |
h 1001 0 0 | használod az 1001. tárgyat |
ek 116 85 133 | t. energia kisütése: 116 85 133 |
v 84 329 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 93 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 108 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány bal első lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 552 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány testét. (8 támadással 861 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Transzformálsz! (+43 varázspont.) Din cséphadarójával többször eltalálod a zafír sárkány testét. (6 támadással 531 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 43 életpontot sebeztél. A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2080, sebződés: 375, gyógyulás: 353, összesen: -22 ÉP}
kf 1373 0 0 | kézbeveszed/felveszed az 1373. tárgyat |
kb 1268 1 518 | kiveszel a bankból az 1268. tárgyat (1 darabot) |
h 1268 763 0 | használod az 1268. tárgyat |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a dübörgő bahrot testét. Kritikus ütés! (8 támadással 552 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a dübörgő bahrot vaskos lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 1863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+373 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd a dübörgő bahrot testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 60 életpontot sebeztél. Mellkasodba bök a dübörgő bahrot néhányszor agyarával! (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 125 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A dübörgő bahrot összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 aranyat. 21 316 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2559, sebződés: 553, gyógyulás: 494, összesen: -59 ÉP}
bb 1268 1 518 | beraksz a bankba az 1268. tárgyat (1 darabot) |
hh 2210 886 1660 | használod a 2210. tárgyat a 886. tárgyat az 1660. tárgyat |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a shokara bogár testét. (11 támadással 1706 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Din cséphadarójával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a shokara bogár testét. (10 támadással 798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. A shokara bogár megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A shokara bogár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
21 472 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2537, sebződés: 158, gyógyulás: 534, összesen: +376 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hajadon bal oldalát. (8 támadással 514 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan hajadon testét. (11 támadással 1896 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+380 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a tleikan hajadon bal vállát. (10 támadással 881 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 44 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 61 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 416 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan hajadon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kij tekercs és 1 fiatalság itala. 26 660 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3396, sebződés: 416, gyógyulás: 641, összesen: +225 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester jobb vállát. Kritikus ütés! (8 támadással 552 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton átokmester egyik csápját. Kritikus ütés! (11 támadással 2277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+456 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a kreiton átokmester jobb lábát. (5 támadással 432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 36 életpontot sebeztél. A kreiton átokmester csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Rosszullét fog el. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 kreiton agy. 32 608 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3297, sebződés: 230, gyógyulás: 589, összesen: +359 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester fejét. (8 támadással 520 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton átokmester ráncos csápját. (11 támadással 1968 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a kreiton átokmester egyik csápját. (7 támadással 608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 21 életpontot sebeztél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kreiton átokmester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 598 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3117, sebződés: 230, gyógyulás: 244, összesen: +14 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. 498 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 nyu-shuriken. Becsapódva, megdöfi a md'blatherat testét. Kritikus ütés! (1 támadással 75 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Numerinor karkötője megóv a támadástól! Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a md'blatherat testét. (11 támadással 1962 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával többször eltalálod a md'blatherat testét. (10 támadással 895 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 20 életpontot sebeztél. A md'blatherat csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A md'blatherat meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Durghal pörölyével többször eltalálod a md'blatherat testét. (11 támadással 1933 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával többször eltalálod a md'blatherat testét. (10 támadással 839 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 22 életpontot sebeztél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A md'blatherat csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a md'blatherat testét. (7 támadással 1224 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával gyengén megütöd a md'blatherat testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 53 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 16 életpontot sebeztél. A md'blatherat csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A md'blatherat meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 68 906 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7131, sebződés: 1412, gyógyulás: 220, összesen: -1192 ÉP}
v 75 258 | elmormolod a 75. varázslatot |
m 2 | mozogsz keletre |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy természet haragja varázslatot. 59 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a bumshir óriásmacska testét. (8 támadással 467 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bumshir óriásmacska bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 2002 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+401 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (10 támadással 775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 59 életpontot sebeztél. Karmait végighúzza a bumshir óriásmacska a jobb oldaladon. (1 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a bumshir óriásmacska testét. (5 támadással 762 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Din cséphadarójával csak érinted a bumshir óriásmacska testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 97 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 61 életpontot sebeztél. A bumshir óriásmacska éles karmai végigszántják a bal combodat. (1 támadástól 310 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 dramoan kő. 35 546 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4300, sebződés: 704, gyógyulás: 873, összesen: +169 ÉP}
kt 760 768 786 | elkészíted a 760. tárgyat (768 darabot) |
kf 1008 | kézbeveszed/felveszed az 1008. tárgyat |
ek 541 | t. energia kisütése: 541 |
m 8 3 5 | mozogsz északra, délkeletre, délnyugatra |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 nyu-shuriken. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel kegyetlenül megütöd a sóhajtó dorony testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Din cséphadarójával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a sóhajtó dorony farkát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 87 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 60 életpontot sebeztél. A sóhajtó dorony feléd harap, de sikertelenül. A sóhajtó dorony összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 7 aranyat. 498 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 322, sebződés: 0, gyógyulás: 36, összesen: +36 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod az ősquwarg bal középső lábát. (8 támadással 559 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ősquwarg testét. (4 támadással 429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Din cséphadarójával meghorzsolod az ősquwarg testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzeső varázslat. 115 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 59 életpontot sebeztél. Az ősquwarg csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 15 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 15 ugh mérget.) 11 833 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1256, sebződés: 167, gyógyulás: 157, összesen: -10 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a quwarg b.háborító testét. Kritikus ütés! (8 támadással 592 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a quwarg b.háborító jobb oldalát. (11 támadással 1968 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+394 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a quwarg b.háborító testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1000 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 65 életpontot sebeztél. A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 304 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a quwarg b.háborító bal első lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 1632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+327 életerő). Din cséphadarójával meghorzsolod a quwarg b.háborító nyakát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 50 életpontot sebeztél. A quwarg b.háborító belecsíp a derekadba. (1 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 304 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37 746 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5393, sebződés: 1202, gyógyulás: 1077, összesen: -125 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Egy hangcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 475 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Egy hangcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 475 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hangcsapás. 475 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a quwarg bölcs jobb első lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 592 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg bölcs testét. (11 támadással 1997 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a quwarg bölcs testét. (10 támadással 875 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A quwarg bölcs megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 110 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Durghal pörölyével többször eltalálod a quwarg bölcs testét. (4 támadással 694 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhány helyen meghorzsolod a quwarg bölcs testét. (2 támadással 156 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 51 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 63 életpontot sebeztél. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A lény összetapos! 135 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A quwarg bölcs még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 33 251 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4428, sebződés: 1898, gyógyulás: 82, összesen: -1816 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 816 életpontot sebeztél. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a quwarg gigász testét. (8 támadással 395 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg gigász jobb oldalát. (11 támadással 1961 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+393 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a quwarg gigász bal hátsó lábát. (10 támadással 870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 59 életpontot sebeztél. A quwarg gigász megüti a bal válladat. (1 támadástól 346 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 122 életpontot vesztettél. A quwarg gigász csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 463 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Durghal pörölyével többször eltalálod a quwarg gigász testét. (4 támadással 683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd a quwarg gigász bal vállát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 58 életpontot sebeztél. Egy pontos és nagy erejű ütéssel a quwarg gigász bezúzza koponyádat. (1 támadástól 417 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 118 életpontot vesztettél. A quwarg gigász csáprágójával feltépi a torkodat. (1 támadástól 346 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ).
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4929, sebződés: 1812, gyógyulás: 1076, összesen: -736 ÉP}
(Továbbmész...) [116,126] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egy-két magányos fa töri meg a nehezen járható terep egyhangúságát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Elönt a forróság. A talajból árad, sőt most mintha még a nap is jobban tűzne. Egy gothag döglidérc védelmezi a vadászterületét.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a gothag döglidérc testét. (8 támadással 509 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a gothag döglidérc testét. (9 támadással 908 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a gothag döglidérc jobb lábát. Kritikus ütés! (3 támadással 294 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzeső varázslat. 53 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 15 753 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1797, sebződés: 84, gyógyulás: 35, összesen: -49 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1206 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (8 támadással 517 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-12 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kristálynyálka testét. (10 támadással 1707 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával meghorzsolod a kristálynyálka masszatestét. Kritikus ütés! (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 42 életpontot sebeztél. Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-67 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-80 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 141 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3570, sebződés: 560, gyógyulás: 89, összesen: -471 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 1286 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a kristálynyálka masszatestét. (8 támadással 514 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-24 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kristálynyálka testét. (11 támadással 1938 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával megpöccinted a kristálynyálka masszatestét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 69 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 51 életpontot sebeztél. Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-17 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-89 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 141 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3946, sebződés: 500, gyógyulás: 82, összesen: -418 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: természet haragja varázslatot lő rád. 67 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a végzetes szójer szögletes fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 552 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy őskristály-szilánk. Ezért megfizetsz, rém! Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a végzetes szójer bal vállát. (11 támadással 1901 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+381 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a végzetes szójer testét. (10 támadással 869 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 65 életpontot sebeztél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A végzetes szójer jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő nagy bronzkulcs felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Durghal pörölyével csak érinted a végzetes szójer testét. (1 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Din cséphadarójával súrolod a végzetes szójer szögletes fejét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 68 életpontot sebeztél. Csápjaival a végzetes szójer csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A végzetes szójer nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vasérc felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A végzetes szójer most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35 533 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3708, sebződés: 581, gyógyulás: 747, összesen: +166 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a halálhozó jobb vállát. Kritikus ütés! (8 támadással 552 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halálhozó jobb oldalát. (8 támadással 765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted a halálhozó nyakát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 69 életpontot sebeztél. Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Félrehajolsz, de a halálhozó karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 55 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A halálhozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 halálhozó talizmán. 14 390 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1475, sebződés: 205, gyógyulás: 220, összesen: +15 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a ryuku gárdista páncélos testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel kegyetlenül megütöd a ryuku gárdista páncélos testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Din cséphadarójával kegyetlenül megütöd a ryuku gárdista nyakát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 57 életpontot sebeztél. A ryuku gárdista vágása nem talált el. A ryuku gárdista most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 878 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 268, sebződés: 0, gyógyulás: 33, összesen: +33 ÉP}
(Továbbmész...) [115,127] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy hótarantula nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Itt csata lesz.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked átfúrja a hótarantula hófehér potrohát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Fürdesz a hópelyhek özönében. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hótarantula fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 1600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a hótarantula bal oldalát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 65 életpontot sebeztél. A hótarantula megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 14 785 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1814, sebződés: 153, gyógyulás: 370, összesen: +217 ÉP}
usz 60 | úszol 60 pontért |
Marokra fogva a szigonyt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Szigonnyal teljesen átdöföd a trosnyogó szakóca testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A trosnyogó szakóca csápol, de mindhiába. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaját. 41 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 90, sebződés: 0, gyógyulás: 7, összesen: +7 ÉP}
Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (17 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a szigonyt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Szigonnyal tökéletesen perforálod a villámrája szikrázó uszonyát. Kritikus ütés! (2 támadással 188 életpontot sebezve.) A villámrája néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] 2 522 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 188, sebződés: 63, gyógyulás: 9, összesen: -54 ÉP}
Marokra fogva a szigonyt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Szigonnyal több döféssel felnyársalod az óriás vízi sün testét. (3 támadással 526 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-526 életpont.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 2 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP] 5 322 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 526, sebződés: 528, gyógyulás: 0, összesen: -528 ÉP}
Marokra fogva a szigonyt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Szigonnyal több döféssel felnyársalod a puffadt vízihulla testét. (4 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Félrehajolsz, de a puffadt vízihulla karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 fénytelen gyöngy, 1 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP] és 1 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (96,108)-> 48 arany, -2 ÉP]. 4 931 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 348, sebződés: 86, gyógyulás: 87, összesen: +1 ÉP}
Ellenfeled nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. 392 életpontot vesztettél. Marokra fogva a szigonyt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix vízmágus jobb lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Ellenfeled hullámkeltés varázslatot lő rád. 289 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 kreiton esszencia és 1 trix mágiafókusz (ld. enc.). 7 580 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 372, sebződés: 681, gyógyulás: 93, összesen: -588 ÉP}
kb 1477 20 | kiveszel a bankból az 1477. tárgyat (20 darabot) |
h 1477 2 5 | használod az 1477. tárgyat |
113 | 114 | 115 | 116 | 117 | |
124 | |
|
|
|
|
125 | |
|
|
|
|
126 | |
|
|
|
|
127 | |
|
|
|
|
[120,127] Az igazi hegyek végképp eltűnnek, dombvidéken vagy.
m 8 | mozogsz északra |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a nyuhaj karbin kocsonyás csápját. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 karbin plazmát. [karbin plazma ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 448 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 63, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}
ek 503 114 83 | t. energia kisütése: 503 114 83 |
119 | 120 | 121 | |
125 | |
|
|
126 | |
|
|
127 | |
|
|
[114,83] A hegyvidéket síkság váltja fel. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy quwarg bolyt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy álomvirágot. Utad során felfedezel egy oltárt. Leah híveié. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy barátság szent tüzét. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Elvégzed a megfelelő rítusokat: érzed, ahogyan az erő és akarat diadalt fog aratni a gravitáció felett. Ha tudod, hogy ez ilyen nehéz feladat, nem vállalkoztál volna rá! Tele vagy csípésekkel, mire felérsz a boly tetejére. Egy üreg vezet a mélybe. Lemászol. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-8 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg harcos!
Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 nyu-shuriken. Becsapódva, megdöfi a quwarg harcos testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg harcos testét. (2 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Din cséphadarójával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg harcos potrohát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 98 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 59 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 312 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 515, sebződés: 0, gyógyulás: 80, összesen: +80 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 29 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzeső varázslatot lő rád. 51 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ősmágus jobb hátsó lábát. (6 támadással 424 életpontot sebezve.) A quwarg ősmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 gyöngymangó és 7 spiritusz [spiritusz ládikóba-> (100,80)-> 7 arany, -2 ÉP]. 6 156 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 424, sebződés: 82, gyógyulás: 0, összesen: -82 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: oldás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 22 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Az oldószeres varázspajzs megvéd. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg szabotőr fekete torát. (2 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Din cséphadarójával gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 60 életpontot sebeztél. A quwarg szabotőr feléd sújt csáprágóival, de mellé! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A quwarg szabotőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. [spiritusz ládikóba-> (100,80)-> 3 arany, -2 ÉP] 1 762 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 378, sebződés: 24, gyógyulás: 69, összesen: +45 ÉP}
Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 87 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 136 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a zafír sárkány farkát. (8 támadással 512 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány óriási karmát. Kritikus ütés! (7 támadással 707 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 31 életpontot sebeztél. A zafír sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (99,81)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (99,81)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs, egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (99,81)-> 30 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (99,81)-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (100,80)-> 100 arany, -2 ÉP] 19 962 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1427, sebződés: 357, gyógyulás: 222, összesen: -135 ÉP}
h 248 6 | használod a 248. tárgyat |
ef 10 | energia fejlesztése 10 |
* 1. BP: szk 329 0 0 | keresed a 329. szörnyet |
* 2. BP: kb 2 13 0 | kiveszel a bankból a 2. tárgyat (13 darabot) |
* 3. BP: le 615 1570 1087 | leveszed/lerakod a 615. tárgyat az 1570. tárgyat az 1087. tárgyat |
* 4. BP: kf 253 821 823 | kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat a 821. tárggyal a 823. tárgyat |
* 5. BP: ext 0 0 0 | visszadátumozás kérelem |
* 6. BP: vv 3 83 189 | elmormolod a 3. varázslatot a 83. varázslatot a 189. varázslatot |
* 7. BP: h 2107 0 0 | használod a 2107. tárgyat |
* 8. BP: kf 1158 0 0 | kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat |
TERIÁD FŐMÁGUS (808. SZÖRNY) Biztos találkoztál már teriád varázslóval, amikor eltévedtél a ryuku anyaország valamelyik istenek háta mögötti, eldugott dzsungelében. Nos, a teriád főmágusok ezeknek a megnövelt agykapacitású egyedeknek a legveszedelmesebbjei. A mágiát az ősi, elemi formájában ismerik és használják. Bár testileg a teriád törzsfők egy-egy település vezetői, lényegében a főmágusok tanácsa igazgatja őket a háttérből. Egy teriád főmágus előtt állni nagy megtiszteltetés a faj tagjainak számára. Te valószínűleg kevésbé fogsz repesni az áhítattól, amikor egy település feltúrása során el kell számolnod az ott történt öldöklésért. Megbocsátásra ne is számíts. |
TUDATHÁLÓ (304. PSZI VÉDEKEZŐ KÉPESSÉG) Az Elmehártyát tovább fejlesztve rájössz, hogyan fordíthatod az ellened irányított mentális energiákat vissza az ellenfélre, ezzel kárt okozva benne. Sajnos a visszavert energiákat egyelőre még nem vagy képes kellőképpen irányítani, így csak az elméjét roncsolhatod vele, ami annyiszor 10 ÉP-t jelent, amennyibe a téged támadó pszi képesség kerül. A Tudatháló egy 35 pszi pontba kerülő védekező képesség, használata a TV, FTV parancsokkal történik. Továbbra sem nyertél azonban áthatolhatatlan védelmet, a siker esélye főleg kettőtök pszi képességének arányától függ. Egyforma képességek esetén minden második támadást vagy képes kivédeni, de az esélyed sosem megy 10% alá és 90% fölé. |
BELSŐ IDŐ (305. PSZI KÉPESSÉG) Sok gondolkodó tartotta a pszit és a harcművészeteket ugyanazon belső energiák különböző használati módjának, bizonyítani azonban egyikük sem képes az állítását. Neked végre sikerült! Elméd erejével már majdnem elérted azt az állapotot, ami a harcművészet csúcsát, a Haláltáncot jellemzi. A Belső idő használatával Pszi szakértelem/2% esély (de legfeljebb 90%) van rá mostantól, hogy a szörnyekkel szembeni harc, ha szükséges, akár négy körig is eltart. A képesség használata automatikus, P parancs kiadását, vagy pszi pont használatát nem igényli. Ha nem sikerül használni a Belső időt, még akkor is van esélyed rá, hogy a Spirituális extenzió sikerüljön. |
MENTÁLIS TÜKÖR (306. PSZI VÉDEKEZŐ KÉPESSÉG) Sikerült megoldanod a Tudathálónál visszavert energiák irányításának problémáját. Mostantól képes vagy arra, hogy a rád irányított pszi támadásokat változatlan módon visszaverd az ellenfeled felé, ily módon nem csak teljesen megvéded magadat, hanem ellenfeled kénytelen lesz saját támadását elszenvedni. A Mentális tükör egy 40 pszi pontba kerülő védekező képesség, használata a TV, FTV parancsokkal történik. Továbbra sem nyertél azonban áthatolhatatlan védelmet, a siker esélye főleg kettőtök pszi képességégnek arányától függ. Egyforma képességek esetén minden második támadást vagy képes kivédeni, de az esélyed sosem megy 20% alá és 80% fölé. Amennyiben ellenfeled is mentális tükröt alkalmaz védekező varázslatként, a támadó pszi képességek normális módon jönnek létre. |
BUQQE KARMA (899. TÁRGY) Ha leölöd Buqqét, a nagyra nőtt bűzkeselyűt, van némi esélyed arra, hogy lábának egy ép karmára bukkansz. Rövid fertőtlenítés után (mondjuk, beledörgölöd a ruhád ujjába a rászáradt vércseppeket és sárdarabokat) remek ötleted támad: az ébenfekete színű rövid és hegyes szörnykomponens belsejébe dugva kézfejed, azt akár kesztyűként is viselheted. A karodon felkúszó különös érzésből kikövetkezteted: a tárgy mágikus tulajdonságokkal bír. És valóban: viselésekor védettséged 7-tel, max. ÉP-d 20-szal nő, az öklüket használó harcművészek pedig 12-vel többet képesek sebezni ezentúl (mágikusan). A kesztyűt csak az alakváltó és a kobudera faj tagjai húzhatják kezükre, a többiek hosszú távon túl kényelmetlennek találnák. Ha még nem érted el a 35. szintet, meg sem próbálkozol a dologgal, hiszen Buqqe karma szétroppantaná a kézfejed. |
TRIX MÁGIAFÓKUSZ (1711. TÁRGY) A vízmágus testéhez tapadva egy apró, enyhén világító drágakövet találsz, csak nem ebből nyerte a trix az erejét? Nos, miután elválasztod a mágiafókuszt a testtől, a hely körül rögvest megjelnik néhány seb, melyekből valamilyen vérszerű anyag kezd szivárogni. A trix vére. Szóval a mágiafókusz a regenerálódásban segítette, és ezt a tulajdonságát talán te is a saját javadra tudod fordítani. Ha a trix mágiafókuszt magadnál tartod, minden gyógyító varázslatod 10%-kal hatékonyabban fog működni. A tárgy nem átadható. Több mágiafókusz hatása összeadódik, de csak egy bizonyos határig (max. 5). Ha túl sok van belőle nálad, már nem erősítik egymást tovább. |
RD'ALV AMULETT (796. TÁRGY) A tl'urlang formázás varázslat segítségével hatékony relikviát tudsz készíteni, amely segít az éjfattyak elleni küzdelemben. Két rd'alv származék, valamint egy gh'raiton és egy ml'othag származék segítségével egy rubin fejéket a felismerhetetlenségig torzítva, speciális amulettet kapsz. Ehhez a KT 796 parancsot kell kiadnod. Ne felejtsd el, hogy a tl'urlang formázás 500 VP-be fog kerülni! A rd'alv amulettet a KF 796 paranccsal a nyakadban viselve, jelentősen megnő esélyed a tl'urlangokkal vívott csatában: megvédi tárgyaidat a rd'alv gyilkos tüzével szemben, ezenkívül csökken a sebzés, amelyet az éjfattyak okoznak neked. Az amulett halálos bármilyen gyengébb kalandozóra, ezért inkább nem adod át senkinek. |
Erő: | 109 (131) | Szint: | 55 | Merészség: | 99/4 | Magasság: | 122 cm |
IQ: | 59 (101) | Támadás: | 100 (105) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 70 kg |
Ügyesség: | 52 (76) | Védekezés: | 139 (150) | Menekülés: | 1 % | Életkor: | 64/587 év |
Egészség: | 52 (82) | Életpont: | 2245/2296 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 64 (106) | Varázspont: | 3678/1589 | Pénz: | 24630 arany | Kép. pont: | 71 |
Tudatpont: | 98/8 | Pszi pont: | 1009/897 | Halhatatlanság: | 8 % | EFejl: | 22 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 18/86 (+12%) | ökölvívás: | 40/37 (+5%) | szúrófegyverek: | 13/84 |
vágófegyverek: | 24/99 | ütőfegyverek: | 63/21 (+9%) | lőfegyverek: | 26/45 |
dobófegyverek: | 49/92 (+2%) |
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (400%) << biethlan pöröly (#1292) (150%) << mágusölő (#422) (350%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); nyu-shuriken (#157) max. 1 db (1 -34.); nyu-shuriken (#157) (35 -79.); esszenciakristály (#350) max. 1 db (80 .); nyu-shuriken (#157) max. 1 db (81 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
114,83 mezőn táborozol |
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 120,126 |
Kedvenc táborhely: 114,83 |
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 5. hónapban. |
Kisebb kívánság: legutóbb 2016. évben 10. hónapban. |
Legfeljebb 118 TU-t válthatsz TVP-re. |
JLKzott minoszkúpok: 64, 61, 60, 63, 62, 58, 59 |
SZÁMLÁLÓK | ||
Max életkor 662 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP | Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 88/2 | 2. nyomkövetés: | 186/91 (+43%) | 3. mászás: | 49/78 (+15%) |
4. csapdakészítés: | 40/21 (+6%) | 5. csapdaészlelés: | 29/67 | 6. gyógyítás: | 63/67 |
7. titkosírás: | 24/20 | 8. felderítés: | 44/86 (+7%) | 9. szörnyidomítás: | 16/68 |
10. teológia: | 276/87 (+145%) | 11. taumaturgia: | 246/72 (+87%) | 12. szerencsejáték: | 15/10 (+2%) |
13. versengés: | 33/54 (+10%) | 14. harcművészetek: | 13/40 | 15. zene: | 20/97 |
16. szörnyismeret: | 84/40 (+33%) | 17. pszi: | 132/2 (+199%) | 18. zárnyitás: | 8/80 |
19. vadászat: | 17/21 | 20. vitalitás: | 10/99 | 21. bányászat: | 70/14 (+15%) |
22. testépítés: | 42/19 | 23. úszás: | 25/64 (+17%) | 24. főzés: | 31/13 |
25. csapatmunka: | 8/38 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 0 | |||
10. vp regeneráció: 5(6) |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 42 lehet) |
deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
totem 85% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133)) |
kutatsz max. 300 TVP-ért |
ásol max. 200 TVP-ért |
készítesz Sheran cserepét (#1271) (max. 2 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), sikamlós búvárruhát (#1123) (max. 1 darabot, csak egyszer) |
mászol max. 400 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba (3) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 17, max: 50) |
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), aranyfecske (#283), élőholt ősmágus (#179) (csak egyszer), szőrös azuka (#903), manaelementál (#290), zafír sárkány (#329), halálos morf (#7618) (csak egyszer), harcias morf (#7619) (csak egyszer), brutális morf (#7620) (csak egyszer), lomha morf (#7621) (csak egyszer), védelmező morf (#7622) (csak egyszer), mágiamorfáló (#7623) (csak egyszer), domináns morf (#7624) (csak egyszer), éltető morf (#7625) (csak egyszer) |
Barátságosság (aktív: 3, max: 50) |
semlegesek (#989), jók (#990), Goachan, a Bíbor (#821) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) | mágiatörés (#35, 10 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) |
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) | szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) | oldás (#372, 15 VP) |
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) | felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) | filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) |
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) | gázpajzs (#467, 20 VP) | |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) |
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) |
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | éhínség (#39, 7 VP) | szárazság (#48, 6 VP) |
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) |
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | éber vadászkutya (#62, 12 VP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) |
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) |
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) | természet haragja (#141, 20 VP) |
életpajzs (#142, 16 VP) | növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
mágikus ütés (#147, 18 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | gömbvillám (#176, 20 VP) |
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
méregfelhő II (#193, 20 VP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
menekülés (#212, 12 VP) | fürkésző szemek (#213, 25 VP) | öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) |
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) |
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) |
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) | önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) |
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) | pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) |
elmehártya (#301, 30 PP) | agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) |
tudatháló (#304, 35 PP) | belső idő (#305, 0 PP) | mentális tükör (#306, 40 PP) |
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) | próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) | harci ösztönök (#490, 50 PP) |
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 40 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
méregsemlegesítés (#14) | vámpirizáció (#1) (9154,1) | áldomás II (#169) (9141,1) | szürkeáll. aktiv (#71) |
elme dominanciája (#247) | nagyobb agypajzs (#120) | tulajdonságpajzs (#26) | hatalomvarázs (#220) |
csapdaészlelés (#222) | esszenciavédelem (#165) | esszenciavédelem 2 (#188) | tárgyvédelem (#178) |
fürkésző szemek (#213) | próba elemzése (#485) | óriáserő (#53) | vízlélegzés (#185) |
Morgan rúnája (#363) | mágikus ütés (#147) | tolvajvér (#364) | Symulf rúnája (#182) |
hadiszerencse II (#24) | erőpajzs III (#127) | Techiulan aurája (#261) | éber kakukk (#3) |
szörnycsábítás (#83) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
1. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
izomernyesztés (#33) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 20) | ||||||
varázsvédelem II (#108), oldás (#372), tükörpajzs (#101), életpajzs (#142), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 59, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
élőholt pozdorja (#134) | >> | ősi szellem (#422) | villámcsapás (#50) | >> | csontváz hadúr (#423) | |
élőholt pozdorja (#134) | >> | kísértetvarázsló (#424) | direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | borzalmas varkaudar (#166) | direkt kontaktus I (#121) | >> | varkaudar katona (#691) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | villámcsapás (#50) | >> | manifesztátor (#124) | |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | több ellenfél elleni harcban (#985) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | ködmágus (#597) | |
istenítélet (#284) | >> | árnytündér csontváz (#629) | istenítélet (#284) | >> | quwarg széltáncos (#540) | |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | quwarg gigász (#7128) | istenítélet (#284) | >> | kristálynyálka (#632) | |
istenítélet (#284) | >> | élőholt drakolder (#628) | direkt kontaktus I (#121) | >> | Nateilena úrnő (#404) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | verg elmeszaggató (#430) | direkt kontaktus I (#121) | >> | bo'adhun éjhozó (#468) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | elmeszonda (#487) | direkt kontaktus I (#121) | >> | káoszszellem (#472) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | manaelementál (#290) | direkt kontaktus I (#121) | >> | kisebb quwarg isten (#213) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | Quwaxotix (#961) | direkt kontaktus I (#121) | >> | ezeréves lélek (#634) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | áeratikus hasnyák (#243) | háló (#186) | >> | kreiton lich (#536) | |
háló (#186) | >> | Morghatal A'ton (#544) | háló (#186) | >> | kreiton bűvölő (#506) | |
háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | |
háló (#186) | >> | tleikan hajadon (#533) | háló (#186) | >> | kreiton jótündér (#538) | |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | fekete draklen (#812) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | bíbor draklen (#809) | |
istenítélet (#284) | >> | jáde draklen (#810) | istenítélet (#284) | >> | topáz draklen (#811) | |
istenítélet (#284) | >> | zöld draklen (#813) | istenítélet (#284) | >> | aszott draklen (#814) | |
istenítélet (#284) | >> | élőholt draklen (#819) | istenítélet (#284) | >> | draklen családfő (#820) | |
agybénítás III (#302) | >> | lomha morf (#7621) | istenítélet (#284) | >> | teriád nekromanta (#806) | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 59, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
életpajzs (#142) | >> | teriád nekromanta (#806) | pszi-acéltorony (#98) | >> | lomha morf (#7621) | |
fürgülés (#92) | >> | draklen családfő (#820) | fürgülés (#92) | >> | élőholt draklen (#819) | |
fürgülés (#92) | >> | aszott draklen (#814) | gázpajzs (#467) | >> | zöld draklen (#813) | |
fehér glóbusz (#47) | >> | topáz draklen (#811) | elektromos pajzs (#51) | >> | jáde draklen (#810) | |
védelem tűz ellen (#38) | >> | bíbor draklen (#809) | pszi-acéltorony (#98) | >> | nők (#999) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | férfiak (#998) | fehér glóbusz (#47) | >> | kisebb jégisten (#662) | |
életpajzs (#142) | >> | élőholt drakolder (#628) | tükörpajzs (#101) | >> | kreiton jótündér (#538) | |
fehér glóbusz (#47) | >> | árnytündér csontváz (#629) | védelem tűz ellen (#38) | >> | fertőzött dr.lárva (#630) | |
védelem tűz ellen (#38) | >> | vortexmágus (#418) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
ryuku ostromteknős (#362) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK |
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +7 védettség; +2 támadás;) státusz: OK |
szőrös bozsó (#149) (építő: +41% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK |
ősi szilmill (#7455) (-2 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belőle 3 darabot, és áldozd fel oltáromnál! |
2.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy! |
3.) Lássuk, készen állsz-e a természettel való egybeolvadásra. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%! |
HŐSTETTEID |
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 5, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 1, a pontszámod: 1 154. |
Részt vettél a nyugati III. quwarg rajzás végső bezárásában. |
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2072, pontszámod: 85 638. |
MAKRÓID (jelenleg 3 lehet) |
1. makró parancsai: vv 71 70 247, vv 120 26 224, vv 11 220 222, vv 165 188 178, vv 209 213 485, le 253 821 823, kf 615 1087 1373, vv 53 185 363, vv 147 364 182, hh 1100 2306 1133. |
2. makró parancsai: kf 1001, h 697 9999, h 1001, ek 116 85 133, v 84 329, kf 1373, kb 1268 1 518, h 1268 763, bb 1268 1 518, hh 2210 886 1660. |
3. makró parancsai: be 1512, m 4, tim 30, h 1477 6 5, usz 60, ek 541 50, v 84 329, m 1 6 6, hh 2210 886, ek 116. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
gyógyító totem (116) |
kasztropl. trafó (145) |
keményebb bicepsz (149) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
fekete bugyor (180) |
kasztrop.kitágulás (197) |
önismeret (236) |
kritikus ütés (240) |
a butaság ára (273) |
mágiafókusz (275) |
harci mágia (334) |
kétkezes harc (338) |
egyenruha (364) |
a rang kötelez (368) |
tábori kiképzés (380) |
fejpénz (385) |
a mágia szeretete (393) |
mászás határ nélkül (406) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) OK |
kedvenc táborhely (503) OK |
elmetágítás (504) OK |
tudatforrás (505) OK |
tudati gyorsítás (506) OK |
kőbőr (507) OK |
varázslómester (508) OK |
közös ima (509) OK |
tudati retesz (510) OK |
tudatkinézis II (511) OK |
mentális felfrissülés (512) OK |
tudati gyorsítás II (513) OK |
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 5 TU. szükséges még: 85 TU. |
manaszívás (515) OK |
tudati kontaktus I (517) OK |
tudati kincstár (518) OK |
tudati ismétlés (519) OK |
tudati gyorsítás III (520) OK |
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
taumaturgia mentor (522) OK |
pszi regeneráció II (524) OK |
vakmerőség (526) OK |
tudati erősítés (527) OK |
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 0 TU szükséges.) |
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
mentális roncsolás (531) OK |
gyűjtögető életmód (533) OK |
tudati erősítés II (534) OK |
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati kontaktus II (538) OK |
halhatatlanság (540) OK |
a düh vérvörös köde (541) OK |
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
elmerombolás (545) OK |
nyakláncviselés (547) OK |
kritikus találat (548) OK |
elmemester (552) OK |
tudati cserkészés (554) OK |
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudatáthelyezés (559) OK |
kincsvadászat (561) OK |
Az új képesség készen van, de még 43 nap szükséges, hogy használhassátok. |
TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN | 999 | gyógykenőcs (#313) |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
12111 | arany (#50) | 5 | borkonyó bibe (#312) | 1 | csillezsályalevél (#1253) | |||
1 | halcsont (#390) | 17 | isteni könnycsepp (#260) | 1 | Morgan kristálya (#659) | |||
1 | nyílvessző (#108) | 9 | nyu-shuriken (#157) | 12 | pszi kő (#248) | |||
3 | purifikátor háj (#269) | 1 | quwarg tojás (#360) | 2 | ragasztó (#83) | |||
1 | ro'galhal lánc (#763) | 1 | sallank karom (#128) | 3 | tinta (#101) | |||
1 | vízionár szem (#102) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
1 | aranytű (#272) | 1 | csontkulcs (#74) | 3 | deus ex machina (#1) | |||
1 | dlathog kőzet (#829) | 1 | dramoan kő (#967) | 1 | ezüst kulcs (#184) | |||
1 | fénytelen gyöngy (#1698) | 1 | fiatalság itala (#473) | 4 | gyöngymangó (#135) | |||
1 | halálhozó talizmán (#813) | 1 | ilkin érc (#232) | 19 | jokonbia ág (#1477) | |||
20 | kaja (#2) | 1 | kij tekercs (#784) | 1 | kreiton agy (#1142) | |||
1 | kreiton esszencia (#892) | 3 | madártoll (#112) | 1 | manakristály (#500) | |||
9 | mérg. vas dobónyíl (#190) | 3 | nagy bronzkulcs (#185) | 3 | pirkit (#153) | |||
1 | sáfránypor (#211) | 1 | tarantulakarom (#887) | 1 | trix mágiafókusz (#1711) | |||
2 | tüske (#22) | 1 | vas dobónyíl (#189) | 2 | vasérc (#152) | |||
17 | víz (#27) | 1 | xirnox szív (#213) |