456. forduló, Vörös Gondró összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. márc. 8. 21h:37'
EZ A 763. JÁTÉKHETED, 457. FORDULÓD
764. játékheted kezdete: márc. 15.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Üzeneted jött!
Ez a forduló 29 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3906
SZÁMLA : XXXX

VÖRÖS GONDRÓ KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [152,46] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 14. pontnál.
Az aranytermő erszény 68 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+112 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+109 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-4 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.)

* 1. KP: vv 86 26 224 elmormolod a 86. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 595.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 593.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 593.]

* 2. KP: h 1618 0 0 használod az 1618. tárgyat
Itt az ideje a fenőköved használatának, hogy végre pompázatos formában hozhasd fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [8 pontot használtál fel, van még 585.]

* 3. KP: vv 12 57 178 elmormolod a 12. varázslatot az 57. varázslatot a 178. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 583.]
Gyorsvarázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 583.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 581.]

* 4. KP: v 14 1 0 elmormolod a 14. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült elmondanod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 576.]

* 5. KP: p 116 0 0 használod a 116. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd az elme fölénye pszi képességet. Elméd Fölénye megerősíti fenségesen vibráló mentális aurádat. [-10 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 571.]

* 6. KP: v 165 0 0 elmormolod a 165. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végső mozdulattal előhívod az esszenciavédelem varázslatot! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 566.]

* 7. KP: vv 72 64 182 elmormolod a 72. varázslatot a 64. varázslatot a 182. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 564.]
Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 562.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 560.]

bb 2 50 beraksz a bankba a 2. tárgyat (50 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 50 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 560.]

tv 121 támadó/véd. varázslat a 121. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: direkt kontaktus I. [0 pontot használtál fel, van még 560.]

ek 302 3 t. energia kisütése: 302 3
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 510.]

lm 23 12 37 mozogsz 23 12 37
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Kanyarodik a járat. [16. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Elérted a következő kanyart. [17. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy quwarg nagymester az. {védettsége: 36 szúró, 36 vágó, 24 ütő ellen.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Megmarkolva a törpe szekercét ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a quwarg nagymester testét. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megütöd a quwarg nagymester jobb középső lábát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg nagymester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +12 életerőt. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] 1 883 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 258, sebződés: 18, gyógyulás: 4, összesen: -14 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [18. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az út ismét kanyarodik. [19. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Újabb kanyar! [20. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [21. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy quwarg nagymester az. {védettsége: 36 szúró, 36 vágó, 24 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Törpe szekercével párszor kilyukasztod a quwarg nagymester testét. (6 támadással 228 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal eltalálod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +5 életerőt. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] 1 883 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 264, sebződés: 9, gyógyulás: 2, összesen: -7 ÉP}

Hirtelen egy quwarg nagymestert veszel észre magad előtt. {védettsége: 36 szúró, 36 vágó, 24 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Elszántan a másikra rohansz. {CSTT:} Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a quwarg nagymester testét. (6 támadással 227 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal meghorzsolod a quwarg nagymester jobb oldalát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +6 életerőt. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] 1 883 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 246, sebződés: 8, gyógyulás: 2, összesen: -6 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Továbbsuhansz a folyosón. Egy kanyarhoz érkeztél. [22. PONT.] Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [23. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg parafenomén van előtted! {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Meglengetve a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a quwarg parafenomén torát. (4 támadással 205 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal eltalálod a quwarg parafenomén potrohát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 38 életpontot vesztettél. Nyelvével a quwarg parafenomén eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Véres nyál csordul ki a quwarg parafenomén száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +44 életerőt. 1 966 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 226, sebződés: 47, gyógyulás: 3, összesen: -44 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg parafenomén. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Semmi eredménye! Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Meglengetve a törpe szekercét ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a quwarg parafenomén potrohát. (4 támadással 207 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal eltalálod a quwarg parafenomén fejét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 40 életpontot vesztettél. Nyelvét a quwarg parafenomén feléd löki, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +44 életerőt. 1 966 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 226, sebződés: 45, gyógyulás: 1, összesen: -44 ÉP}

Hirtelen egy quwarg parafenomént veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 2x 4d6+4.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Semmi hatás! A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét a másikra ugrasz. {CSTT:} Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg parafenomén jobb első lábát. (4 támadással 201 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megcsapod a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a quwarg parafenomén csáprágójával. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A lény huhog! 39 életpontot vesztettél. Nyelvét a quwarg parafenomén feléd löki, de eredménytelenül. A quwarg parafenomén összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +50 életerőt. 1 966 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 232, sebződés: 53, gyógyulás: 3, összesen: -50 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg parafenomén. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi hatás! Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a quwarg parafenomén testét. (4 támadással 208 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal eltalálod a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Nyelvét a quwarg parafenomén feléd löki, de eredménytelenül. A quwarg parafenomén most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
1 966 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 227, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 Tharr pajzsa (ld. enc.), 1 zafír medallion [zafír medallion ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], 1 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], 1 deus ex machina, 2 galachmit, 1 Dantor amulettje, 1 törpe bakancs, 600 arany és 3 tudás gyöngye. Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [22. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [21. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Kanyarodik a járat. [20. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A szűk járat megint csak kanyarodik. [19. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Elérted a következő kanyart. [18. PONT.] Mész tovább, előre. Elérted a következő kanyart. [17. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Újabb kanyar! [16. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [14. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [13. PONT.] Elértél egy lefelé vezető lépcsőhöz. Lemész. [12. PONT. --> 1. SZINT, 39. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [38. PONT.] Igen, elérted a lépcsőt, ami a térképen is rajta van! Izgatottan felkapaszkodsz a felsőbb szintre. [37. PONT. --> 2. SZINT, 24. PONT.] [100 pontot használtál fel, van még 410.]

lm 42 44 48 mozogsz 42 44 48
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy kanyarhoz érkeztél. [25. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Elérted a következő kanyart. [26. PONT.] Hirtelen 9 q. rohamosztagost veszel észre magad előtt. {védettsége: 18 szúró, 18 vágó, 8 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Meglengetve a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a q. rohamosztagos torát. (6 támadással 231 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a q. rohamosztagos fejét. (8 támadással 221 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a 10 q. rohamosztagos csáprágójával. (10 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Törpe szekercével megkarcolod a q. rohamosztagos bal oldalát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 1 q. rohamosztagos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. 2 100 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 540, sebződés: 46, gyógyulás: 10, összesen: -36 ÉP}

Hangtalan léptekkel osonsz előre. A szűk járat megint csak kanyarodik. [27. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [28. PONT.] Hirtelen egy quwarg királynőt veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 3x 4d5+6.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Marokra fogva a törpe szekercét ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a quwarg királynő testét. (5 támadással 203 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal eltalálod a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg királynő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1 471 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 235, sebződés: 6, gyógyulás: 2, összesen: -4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [29. PONT.] Hamarosan egy quwarg királynőt pillantasz meg. {védettsége: 33 szúró, 33 vágó, 19 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Megmarkolva a törpe szekercét a másikra rontasz. {CSTT:} Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg királynő bal középső lábát. (6 támadással 230 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megütöd a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A quwarg királynő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1 471 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 260, sebződés: 5, gyógyulás: 1, összesen: -4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. Belépsz a térképen is jelölt szobába. [30. PONT.] Hirtelen egy quwarg királynőt veszel észre magad előtt. {támadása: 26.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megmarkolva a törpe szekercét a másikra ugrasz. {CSTT:} Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a quwarg királynő fejét. (6 támadással 230 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal eltalálod a quwarg királynő jobb vállát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1 471 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 263, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [31. PONT.] Hirtelen egy quwarg királynőt veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 3x 4d5+6.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Elszántan ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a quwarg királynő testét. (6 támadással 232 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal eltalálod a quwarg királynő torát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1 471 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 254, sebződés: 6, gyógyulás: 2, összesen: -4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Kanyarodik a járat. [32. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [33. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy quwarg királynő lakik itt. {támadása: 26.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Marokra fogva a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a quwarg királynő jobb hátsó lábát. (6 támadással 214 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megütöd a quwarg királynő torát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A quwarg királynő feléd sújt csáprágóival, de mellé! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1 471 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 241, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [34. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg királynő van előtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Meglengetve a törpe szekercét ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a quwarg királynő potrohát. (6 támadással 207 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal eltalálod a quwarg királynő testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +5 életerőt. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1 471 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 229, sebződés: 7, gyógyulás: 2, összesen: -5 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [35. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [36. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy quwarg királynő az. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg királynő torát. (6 támadással 228 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal eltalálod a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Csáprágójával a quwarg királynő megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1 471 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 265, sebződés: 6, gyógyulás: 2, összesen: -4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [37. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg királynő. {védettsége: 33 szúró, 33 vágó, 19 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Meglengetve a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg királynő jobb oldalát. (6 támadással 223 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megcsapod a quwarg királynő jobb hátsó lábát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A quwarg királynő megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg királynő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1 471 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 250, sebződés: 6, gyógyulás: 2, összesen: -4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [38. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy quwarg királynő lakik itt. {támadása: 26.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a quwarg királynő testét. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal eltalálod a quwarg királynő testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a quwarg királynő csáprágójával. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A quwarg királynő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +10 életerőt. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1 471 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 259, sebződés: 13, gyógyulás: 3, összesen: -10 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [39. PONT.] Hirtelen egy quwarg nagymestert veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 1x 4d6+10.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Marokra fogva a törpe szekercét ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg nagymester fejét. (6 támadással 232 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megcsapod a quwarg nagymester jobb középső lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg nagymester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +14 életerőt. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] 1 883 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 267, sebződés: 20, gyógyulás: 4, összesen: -16 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [40. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [41. PONT.] Hoppsz, elérted a lefelé vezető lépcsőt. Nagyon szűk és csúszósnak is látszik... De azért megkockáztatod. Baj nélkül leértél! [42. PONT. --> 1. SZINT, 40. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [41. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [42. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [43. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy vadász quwarg az. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 20 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a vadász quwarg testét. (6 támadással 228 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megcsapod a vadász quwarg potrohát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A vadász quwarg csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A vadász quwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 kaját. 1 715 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 252, sebződés: 6, gyógyulás: 2, összesen: -4 ÉP}

Az út véget ér - egy zsákutca! [44. PONT.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 50 quwarg tojás, 3 gyógykenőcs és 1 tudás gyöngye. Felpakolsz. Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [43. PONT.] Mész tovább, előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [42. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [41. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [48. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy élőholt quwarg. {max. életpontja: 171-190.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod az élőholt quwarg testét. (6 támadással 229 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megütöd az élőholt quwarg testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Az élőholt quwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
1 371 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 257, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy élőholt quwarg. {egyik sebzési módja: 2x 4d6+10.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az élőholt quwarg jobb oldalát. (5 támadással 205 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megpöccinted az élőholt quwarg torát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Az élőholt quwarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
1 371 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 222, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [130 pontot használtál fel, van még 280.]

lm 59 47 66 mozogsz 59 47 66
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [49. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 7 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +7 életerőt. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [50. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy 9 q. rohamosztagos van előtted! {egyik sebzési módja: 1x 1d6+8.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Meglengetve a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Törpe szekercével párszor kilyukasztod a q. rohamosztagos jobb hátsó lábát. (6 támadással 258 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal többször kegyetlenül megütöd a q. rohamosztagos nyakát. (7 támadással 224 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a 10 q. rohamosztagos csáprágójával. (7 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt. 2 100 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 482, sebződés: 27, gyógyulás: 6, összesen: -21 ÉP}

Haladsz előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [51. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [52. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 3 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +3 életerőt. Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [54. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [55. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg parafenomén. {támadása: 30.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Marokra fogva a törpe szekercét a másikra ugrasz. {CSTT:} Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a quwarg parafenomén jobb oldalát. (4 támadással 203 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal eltalálod a quwarg parafenomén torát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg parafenomén nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
1 966 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 232, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [56. PONT.] Hirtelen egy quwarg parafenomént veszel észre magad előtt. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi hatás! A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a quwarg parafenomén testét. (4 támadással 199 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megütöd a quwarg parafenomén torát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 38 életpontot vesztettél. Nyelvét a quwarg parafenomén feléd löki, de eredménytelenül. A quwarg parafenomén összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +42 életerőt. 1 966 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 230, sebződés: 44, gyógyulás: 2, összesen: -42 ÉP}

Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az út itt elkanyarodik. [57. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Az út ismét kanyarodik. [58. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 3 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +3 életerőt. Igen, elérted a lépcsőt, ami a térképen is rajta van! Izgatottan felkapaszkodsz a felsőbb szintre. [59. PONT. --> 2. SZINT, 43. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [44. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy vadász quwarg. {max. életpontja: 191-230.} Itt csata lesz.

Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a vadász quwarg testét. (6 támadással 231 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megcsapod a vadász quwarg torát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +11 életerőt. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 kaját. 1 715 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 255, sebződés: 15, gyógyulás: 4, összesen: -11 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy vadász quwarg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Meglengetve a törpe szekercét a másikra rontasz. {CSTT:} Törpe szekercével párszor kilyukasztod a vadász quwarg torát. (6 támadással 228 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal csak érinted a vadász quwarg fejét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a vadász quwarg csáprágójával. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A vadász quwarg csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +16 életerőt. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 kaját. 1 715 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 248, sebződés: 21, gyógyulás: 5, összesen: -16 ÉP}

Egy lefelé vezető lépcsőt látsz! Ahogy lenézel, némi légáramlatot észlelsz. Leóvakodsz. [47. PONT. --> 1. SZINT, 60. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A folyosó kanyarodik. [61. PONT.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [62. PONT.] Hirtelen egy quwarg nagymestert veszel észre magad előtt. {védettsége: 36 szúró, 36 vágó, 24 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Elszántan ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a quwarg nagymester bal középső lábát. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal eltalálod a quwarg nagymester torát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg nagymester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +15 életerőt. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 1 883 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 263, sebződés: 23, gyógyulás: 6, összesen: -17 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [64. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [65. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 5 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +5 életerőt. Belépsz a térképen is jelölt szobába. [66. PONT.] Hamarosan egy élőholt quwargot pillantasz meg. {védettsége: 14 szúró, 25 vágó, 20 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Törpe szekercével párszor kilyukasztod az élőholt quwarg torát. (5 támadással 206 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod az élőholt quwarg testét. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Az élőholt quwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
1 371 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 221, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[102 pontot használtál fel, van még 178.]

lm 78 63 80 mozogsz 78 63 80
Úgy suhansz, mint az árnyék. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [65. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [67. PONT.] A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [69. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [70. PONT.] Hirtelen 9 q. rohamosztagost veszel észre magad előtt. {támadása: 40.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Elszántan ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a q. rohamosztagos testét. (6 támadással 236 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a q. rohamosztagos testét. (8 támadással 204 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a 10 q. rohamosztagos. (10 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Törpe szekercével mély sebeket nyitva megvagdosod a q. rohamosztagos torát. (2 támadással 86 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Az 1 q. rohamosztagos megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 1 q. rohamosztagos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. 2 100 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 554, sebződés: 38, gyógyulás: 8, összesen: -30 ÉP}

Továbbsuhansz a folyosón. A folyosó kanyarodik. [71. PONT.] Haladsz előre. Az út ismét kanyarodik. [72. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A szűk járat megint csak kanyarodik. [73. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg parafenomén. {max. életpontja: 151-190.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Meglengetve a törpe szekercét a másikra rontasz. {CSTT:} Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a quwarg parafenomén testét. (3 támadással 157 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal eltalálod a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 38 életpontot vesztettél. A quwarg parafenomén nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +42 életerőt. 1 966 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 188, sebződés: 44, gyógyulás: 2, összesen: -42 ÉP}

Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [74. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy quwarg parafenomén lakik itt. {egyik sebzési módja: 1x 1d10+8.} Itt csata lesz.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Semmi hatás! A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Megmarkolva a törpe szekercét a másikra rontasz. {CSTT:} Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a quwarg parafenomén potrohát. (4 támadással 204 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megütöd a quwarg parafenomén potrohát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 40 életpontot vesztettél. Nyelvét a quwarg parafenomén feléd löki, de eredménytelenül. A quwarg parafenomén most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +44 életerőt. 1 966 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 240, sebződés: 45, gyógyulás: 1, összesen: -44 ÉP}

Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [75. PONT.] Folytatod az utat. Egy kanyarhoz érkeztél. [77. PONT.] Igen, elérted a lépcsőt, ami a térképen is rajta van! Izgatottan felkapaszkodsz a felsőbb szintre. [78. PONT. --> 2. SZINT, 48. PONT.] Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [49. PONT.] Hirtelen egy vadász quwargot veszel észre magad előtt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megmarkolva a törpe szekercét a másikra rohansz. {CSTT:} Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a vadász quwarg testét. (6 támadással 233 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a vadász quwarg jobb hátsó lábát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A vadász quwarg megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A vadász quwarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +10 életerőt. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 kaját. 1 715 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 252, sebződés: 14, gyógyulás: 4, összesen: -10 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy vadász quwarg az. {támadása: 35.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {CSTT:} Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a vadász quwarg testét. (6 támadással 241 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a vadász quwarg jobb oldalát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A vadász quwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A vadász quwarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +5 életerőt. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 1 715 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 263, sebződés: 7, gyógyulás: 2, összesen: -5 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy vadász quwarg. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 20 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Marokra fogva a törpe szekercét a másikra támadsz. Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a vadász quwarg bal hátsó lábát. (6 támadással 224 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal súrolod a vadász quwarg torát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A vadász quwarg megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A vadász quwarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +16 életerőt. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 1 715 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 243, sebződés: 21, gyógyulás: 5, összesen: -16 ÉP}

Nincs megállás - továbbtotyogsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [50. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [51. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy quwarg parafenomén lakik itt. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a quwarg parafenomén testét. (4 támadással 198 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megütöd a quwarg parafenomén torát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 41 életpontot vesztettél. Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A quwarg parafenomén összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +55 életerőt. 1 966 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 230, sebződés: 59, gyógyulás: 4, összesen: -55 ÉP}

Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [52. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [54. PONT.] Folytatod az utat. Újabb kanyar! [55. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 8 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +8 életerőt. Folytatod az utat. Egy újabb kanyarnál vagy. [56. PONT.] Folytatod az utat. [57. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [58. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 8 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +8 életerőt. Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [62. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy 9 q. rohamosztagos. {támadása: 40.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a q. rohamosztagos testét. (6 támadással 238 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a q. rohamosztagos testét. (8 támadással 195 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a 10 q. rohamosztagos csáprágójával. (10 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Törpe szekercével néhányszor megcsapod a q. rohamosztagos bal vállát. (2 támadással 83 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megpöccinted a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Az 1 q. rohamosztagos megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 1 q. rohamosztagos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. 2 100 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 543, sebződés: 44, gyógyulás: 9, összesen: -35 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy 9 q. rohamosztagos van előtted! {védettsége: 18 szúró, 18 vágó, 8 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Meglengetve a törpe szekercét a másikra rontasz. {CSTT:} Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a q. rohamosztagos bal középső lábát. (6 támadással 245 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a q. rohamosztagos torát. (8 támadással 237 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a 10 q. rohamosztagos csáprágójával. (10 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. 2 100 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 482, sebződés: 38, gyógyulás: 8, összesen: -30 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy 9 q. rohamosztagos lakik itt. {max. életpontja: 450-499.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {CSTT:} Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a q. rohamosztagos torát. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a q. rohamosztagos testét. (8 támadással 245 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a 10 q. rohamosztagos. (10 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Törpe szekercével épp hogy megvágod a q. rohamosztagos torát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal csak érinted a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Az 1 q. rohamosztagos megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 1 q. rohamosztagos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. 2 100 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 567, sebződés: 41, gyógyulás: 9, összesen: -32 ÉP}

Hamarosan egy quwarg parafenomént pillantasz meg. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Semmi eredménye! A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Megmarkolva a törpe szekercét a másikra rontasz. {CSTT:} Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg parafenomén potrohát. (4 támadással 210 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megcsapod a quwarg parafenomén torát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén feléd sújt csáprágóival, de mellé! Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +3 életerőt. 1 966 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 244, sebződés: 4, gyógyulás: 1, összesen: -3 ÉP}

Egy keskeny kőlépcső vezet itt lefelé. Előrevilágítasz, majd amikor nem látsz veszélyt, leóvakodsz. [63. PONT. --> 1. SZINT, 79. PONT.] Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [80. PONT.] Hamarosan egy kisebb quwarg istent pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 153 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. Felfénylik Fairlight botja, és zöldesen vibráló aurát von köréd, teljesen megvédve a varázslattól! Egy éhínség varázslatot dob rád a másik. Felfénylik Fairlight botja, és zöldesen vibráló aurát von köréd, teljesen megvédve a varázslattól! Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Fairlight varázspálcájából sárga sugár csap ki, és megakadályozza a quwarg istenség varázslatát. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kisebb quwarg isten gigászi csáprágóját. (5 támadással 134 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglengetve a törpe szekercét ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a kisebb quwarg isten testét. (6 támadással 293 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a kisebb quwarg isten fejét. (3 támadással 84 életpontot sebezve.) Pusztító szélvészként veti rád magát a kisebb quwarg isten. Harapásai nyomán ömlik a véred. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A kisebb quwarg isten összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +71 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> 52 arany, -2 ÉP], 11 arany és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Xswytyyzlidjxat teste lassan vízzé válik, csak a tárgyai maradnak vissza. Pedig szép trófea lett volna... 11 550 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 664, sebződés: 238, gyógyulás: 45, összesen: -193 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 agyartőrt, 1 csontpozdorját (ld. enc.) és 1200 aranyat. És igen! A sok quwarg mocsok között előfénylik a bot ötödik darabja! Félve teszed el: a quwarg istenséggel szemben már láttad, mire is képes a bot. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +23 életerőt. [138 pontot használtál fel, van még 40.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 35.]

kt 392 elkészíted a 392. tárgyat
Nincs annyi pontod, hogy akár egyetlen mászó-karperecet is készíthess/gyűjthess. [0 pontot használtál fel, van még 35.]

h 1554 használod az 1554. tárgyat
Játszani kezdesz az aenouth ködkürtön. Mély, búgó hang hagyja el a hangszert. Mire feleszmélsz a dallam okozta bódulatból, már sűrű köd vesz körül, s árnyszerű, imbolygó alak tart feléd. Egy rendkívül barátságtalan bo'adhun éjhozó az, akit most idéztél meg a túlvilágról! A harc elkerülhetetlen! {támadása: 62.}

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 73 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 109 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (48 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a kétfejű csatabárdot. Marokra fogva a kétfejű csatabárdot ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal többször eltalálod a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (8 támadással 362 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (8 támadással 182 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 116 életpontot vesztettél. (-13 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 283 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
{Csatastatisztika; sebzés: 617, sebződés: 556, gyógyulás: 0, összesen: -556 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál...
Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+344 életerő.)

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

151 152 153
45
46
47
(152,46) a 78. labirintus bejárata, quwarg nagymester (#214), quwarg parafenomén (#248), q. rohamosztagos (#242), quwarg királynő (#153), vadász quwarg (#241), élőholt quwarg (#202), kisebb quwarg isten (#213), bo'adhun éjhozó (#468)

Miután magadhoz térsz valamennyire, körbenézel.
[151,45] A sík vidéket bozótos váltja fel. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy norpadolótika. {védettsége: 24 szúró, 40 vágó, 24 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Meglengetve a törpe szekercét a másikra támadsz. {CSTT:} Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a norpadolótika testét. (5 támadással 252 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal eltalálod a norpadolótika egyik csápját. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Csápjaival a norpadolótika lecsap a jobb karodra. (8 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A norpadolótika fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A norpadolótika összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +71 életerőt. 2 195 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 281, sebződés: 51, gyógyulás: 11, összesen: -40 ÉP}

Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Egy quwarg mozdul a földön. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +71 életerőt. Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek. [0 pontot használtál fel, van még 35.]
Megpaskolod a ködkürt oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. [15 pontot használtál fel, van még 20.]

m 5 4 4 mozogsz délnyugatra, délre, délre
[150,46] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy quwarg nagymester nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 30.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Megmarkolva a törpe szekercét a másikra ugrasz. {CSTT:} Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg nagymester torát. (6 támadással 228 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal súrolod a quwarg nagymester bal oldalát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg nagymester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +71 életerőt. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 1 883 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 252, sebződés: 19, gyógyulás: 4, összesen: -15 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy smirglibokrot. Egy árnymanó gyereket látsz, ahogy egy fa gyökere alatt keres valamit. A legszebb és vadonatúj golyója gurult be a gyökér alá, és nem éri el. A te kezed viszont biztosan elég hosszú lenne. Ez a segítség nem kerül TVP-be (23. jellempróba). Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +71 életerőt. Terméstől roskadozó kenyérfa gondoskodik arról, hogy hosszú távon ne kelljen az éhhalálra koncentrálnod. (+3 kaja.)

(Továbbmész...) [150,47] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Leah hívői építették. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy quwarg bolyt. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy Thargodan csatamező van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +71 életerőt. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy ezoterikus mardel. Nem jelenthet különösebb problémát. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Marokra fogva a törpe szekercét a másikra ugrasz. {CSTT:} Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed az ezoterikus mardel farkát. (4 támadással 191 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megcsapod az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Az ezoterikus mardel belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az ezoterikus mardel szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +19 életerőt. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 drótszőrt. 1 362 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 225, sebződés: 10, gyógyulás: 2, összesen: -8 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Friss törpe nyomok vezetnek keletre. Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [150,48] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Csak egy kardfogú fülemüle. Megvető mosollyal várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 2x 3d6+5.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Megmarkolva a törpe szekercét ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Törpe szekercével párszor kilyukasztod a kardfogú fülemüle tollpihés hasát. (2 támadással 97 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megcsapod a kardfogú fülemüle farkát. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) A kardfogú fülemüle sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 fülemüle agyart. [fülemüle agyar ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 729 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 122, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Warrax, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. [18 pontot használtál fel, van még 2.]

h 1387 144 61 használod az 1387. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

be 497 8 4 bemész a 497. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

m 6 mozogsz nyugatra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

ve 1 10 megveszed az 1. tárgyat 10
Sajnálom, de itt nincs semmilyen bolt. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

m 8 2 2 mozogsz északra, keletre, keletre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

ek 503 189 101 t. energia kisütése: 503 189 101
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

be 668 bemész a 668. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

ef 10 523 energia fejlesztése 10
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 1. BP: h 235 10 0 használod a 235. tárgyat
Dudálni kezdesz. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [2 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: h 337 0 0 használod a 337. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [2 pontot használtál fel, van még -2.]

* 3. BP: p 73 0 0 használod a 73. pszi képességet
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 4. BP: h 1271 133 0 használod az 1271. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 4, 7, 16.
Egy pillanatra a "testen kívüliség" érzete fut át tudatodon, ahogy kapcsolatba lépsz az Élet Forrásával. (+1 max. ép.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a spagulár. Egy szögletes követ nyel le a bazaltelementál. A nap kalandjaitól megfáradtan, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben -2 pontod maradt, ebből a következő körre -2 pontot vihetsz át. Kapsz még 598 pontot. A következő körben tehát 596 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


THARR PAJZSA (459. TÁRGY)
Igazi szent relikvia ez, amely a legendák szerint magától Tharrtól nyeri erejét. Amíg a pajzsot fogod, védettséged megnő 13-al, erőd kettővel, gyógyítás szakértelmed hárommal. Igaz, IQ-d eközben lecsökken kettővel, és ügyességed eggyel.
Ha esetleg megpróbálod azt az istenkáromlást elkövetni, hogy Tharr pajzsát elkészíted mágikus úton, szükséged lesz egy cru formázó mintára, 10 vasra, 20 pirkitre, 5 ezüstre (amivel Tharr jelét rajzolod a pajzsra), 1 mithrilre, egy két kard szimbólumra, 5 isteni könnycseppre, 200 aranyra, egy vaskohóra és 200 TVP-re. Tharr pajzsát nem hordhatja 19.-nél alacsonyabb szintű kalandozó, mert a pajzs rögvest tíz mázsa súlyúra növekszik.

CSONTPOZDORJA (424. TÁRGY)
A csontpozdorja egy mágikus buzogány, amelyet elsősorban az élőholtak pusztítására fejlesztettek ki. Alapsebzése 3D6+10, de élőholtak ellen ehhez még kapsz +20 sebzést. A fegyver +3 -at ad minden támadásodhoz. A csontpozdorja csak annak engedelmeskedik, akiről érzi, hogy valóban mestere: ezért 16-os ütőfegyver szakértelem alatt a fegyver forgatása nem ajánlott.
A csontpozdorja mágikus előállításához a megfelelő varázslattal) egy era formázó minta, tíz vasérc, tíz acéltű, öt szvó ektoplazma, 250 arany értékű egyéb alapanyag, valamint 120 TVP szükséges.

KARAKTERLAP

Vörös Gondró, egy vörös, rövid hajú, zöld szemű törpe férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. Bőröd teljesen fehér! Fairlight sekrestyése vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 457. fordulód.

Erő: 46 (56) Szint: 40 Merészség: 6/5 Magasság: 118 cm
IQ: 52 (56) Támadás: 38 (42) Agresszió: 5 Testsúly: 73 kg
Ügyesség: 35 (39) Védekezés: 80 (88) Menekülés: 30 % Életkor: 74/386 év
Egészség: 44 (46) Életpont: 623/623 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 43 (55) Varázspont: 1447/159 Pénz: 10648 arany Kép. pont: 34
Tudatpont: 90/55 Pszi pont: 289/153 Halhatatlanság: 1 %
Eddig összesen 5894 szörnyet (44 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 87 037 TP-t kaptál. Jelenleg 8 294 133 TP-d van. A következő szinthez még 505 867 TP szükséges. Trófeáid: vámpírféreg, krathan csontváz, kisebb quwarg isten. A 292. fordulódban 5700 arany került a bankszámládra. 8664 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 8/90 ökölvívás: 1/9 szúrófegyverek: 18/82
vágófegyverek: 34/36 (+36%) ütőfegyverek: 47/27 (+16%) lőfegyverek: 27/3 (+1%)
dobófegyverek: 27/31

Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) kvazár pajzs(296):varkaudar vajákos(690)
Feltételes fegyverváltás: törpe szekerce (#1105) << kétfejű csatabárd (#1754) << vashegyű lándzsa (#182)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); bronzhegyű nyíl (#94) (30 -35.); jégpasztilla (#1566) (36 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
150,48 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 365
A Végzet Vermében a 6. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 189,101
Legfeljebb 115 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 60, 58, 64, 56

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/3 Max életkor 607 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 20/29 2. nyomkövetés: 87/74 (+9%) 3. lopás: 5/8
4. mászás: 20/88 5. csapdakészítés: 31/17 (+6%) 6. csapdaészlelés: 22/6 (+32%)
7. gyógyítás: 62/34 8. titkosírás: 31/74 9. felderítés: 35/60
10. szörnyidomítás: 15/5 11. teológia: 59/66 (+15%) 12. taumaturgia: 69/27 (+4%)
13. szerencsejáték: 8/40 14. versengés: 13/36 15. zene: 34/13 (+2%)
16. szörnyismeret: 59/16 17. pszi: *32/100 18. zárnyitás: 13/68
19. vadászat: 23/2 20. vitalitás: 8/88 21. bányászat: 51/46
22. úszás: 14/18 23. főzés: 17/25 24. csapatmunka: 3/13

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 30

FELTÉTELES PARANCSOK (még 25 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
gyógyítasz 40% életerő alatt 30 TVP-ért
kutatsz max. 180 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért
készítesz fáklyát (#36) (max. 1 darabot ), bronzhegyű nyilat (#94) (max. 5 darabot ), mérgezett vasnyilat (#187) (max. 3 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 8 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 10 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 10 darabot ), gyógykenőcsöt (#313) (max. 10 darabot ), tükröt (#43) (max. 2 darabot ), kerek követ (#19) (max. 3 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 1 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 1 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 3 darabot ), vashegyű nyilat (#176) (max. 5 darabot ), éjurnát (#2368) (max. 4 darabot, csak egyszer), fiatalság italát (#473) (max. 2 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 4 darabot ), kristályfolyadékot (#449) (max. 2 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 3 darabot )
elfogod élőholt sullárt (#216) fedett veremmel (#219), sullárt (#101) fedett veremmel (#219), tazunkarókát (#81) fedett veremmel (#219)
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 50)
szintszívó (#96), óriásféreg (#171), varkaudar hadúr (#270), varkaudar varázsló (#271), tigroszlán (#43) (csak egyszer), quwarg szellem (#676), quwarg tűzköpő (#678), gnóm szolgáló (#181) (csak egyszer), massza (#217) (csak egyszer), quwarg őrparancsnok (#677), noth szellem (#250), élőholt tigris (#766), troll bányász (#679), törpe ősharcos (#680), inváziós ellenfelek (#9089) (csak egyszer), törpe kínzómester (#681) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 5, max: 50)
Pszinapszis (#974), semlegesek (#989), jók (#990), lidércúr (#252), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) tulajdonságpajzs (#26) erőpajzs I (#12) a lélek védelme (#57)
tárgyvédelem (#178) az elme fölénye (#116) esszenciavédelem (#165) mentális pajzs (#72)
pszi-ernyő (#64) Symulf rúnája (#182)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
28. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
tudatrombolás (#111), méregfelhő II (#193), direkt kontaktus I (#121)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
pszi-acéltorony (#98), varázsvédelem (#34), hhaar burka (#32), fehér glóbusz (#47), védelem tűz ellen (#38), agytaposás (#180)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 7, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
villámsújtás (#89) >> quwarg tűzköpő (#678) izomernyesztés (#33) >> quwarg őrparancsnok (#677)
villámsújtás (#89) >> quwarg szellem (#676)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 7, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> troll bányász (#679) hhaar burka (#32) >> quwarg őrparancsnok (#677)
fehér glóbusz (#47) >> quwarg tűzköpő (#678) varázsvédelem (#34) >> quwarg szellem (#676)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
bazaltelementál (#204) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK
spagulár (#82) (hátas: 9 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +1 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most pedig kutasd fel személyes áldásomat! Meg fogod ismerni, ha megtalálod.
2.) Jó úton vagy ahhoz, hogy végtelen hatalmú ősmágus váljék belőled: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 4%!
3.) Szerezz egy mágusköpenyt, bizonyítva a mágia iránti elkötelezettségedet, és áldozd is fel, bemutatva, hogy vallásod mindennél fontosabb!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Gatin) (540): kész. szürke kastély (547): 33. labirintus (63,12). adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): többek közt 15. tárgyat kell leadnod. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): többek közt 328. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): kész. cirkuszi fősátor (713): többek közt 816. tárgyat kell leadnod. fejvadászház (757): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. fejvadászcéh (758): új. Toborzóiroda (759): 192. labirintus (98,24). sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): új. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 3, 4, 9, 20, 26, 27, 33, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 46, 47, 48, 49, 54, 56, 58, 60, 64, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 81, 121, 122, 123, 124, 130, 134, 189, 190, 191, 192, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 6, 14, 34, 44, 49.
Kész: 1, 9, 16, 47.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1241, a megölt főholtak száma: 3, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 177064.
Az első Végzet Vermében 5 szintet teljesítettél.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
a mágia rúnája (179)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 14 TU. szükséges még: 96 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1629 TU szükséges.)
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
1 arx formázó minta (#298) 1 csatabárd (#555) 4 fokhagyma (#403)
34 hattyútoll (#1222) 50 Huddens elixírje (#830) 9664 isteni könnycsepp (#260)
2 ryuku mellvért (#689) $39 szürke bőrkesztyű ($271) 1 topáz erényöv (#731)
145 varányszem (#30)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
121 bogyógránát (#430) 26 bunthar bőr (#733) 3 csatabárd (#555)
500 csillezsályalevél (#1253) 985 csontkulcs (#74) 2104 csuklyavirág (#133)
1750 dözmöng szív (#122) 870 ezüstdarab (#326) 6 fejsze (#1240)
18 féregbél (#1071) 2746 gyógykenőcs (#313) 891 gyöngymangó (#135)
7 halálfej szimbólum (#1417) 310 Huddens elixírje (#830) 360 isteni könnycsepp (#260)
192 jégpasztilla (#1566) 32 jégszilánk (#1128) 2414 kábító nyilacska (#1590)
5440 kaja (#2) 3044 madártoll (#112) $668 mákrózsa virág ($56)
69 megsemmisítő (#1540) 6 moa harci nadrág (#1862) $1202 nyílvessző ($108)
18 ogwawa kulcs (#1376) 4 olló (#335) 1371 pirkit (#153)
$2096 purifikátor háj ($269) 10301 quwarg tojás (#360) 421 rókafarok (#124)
586 sallank karom (#128) 3 Sheran cserepe (#1271) 97 sötét ital (#284)
$589 szent jogar ($150) 18 szuperkötél (#209) 64 tolmokov-koktél (#351)
1117 vas dobónyíl (#189) 1832 vasérc (#152) 6 vastag ryuku kulcs (#1344)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 bronzhegyű nyíl (#94) 1 isteni könnycsepp (#260) 6 kaja (#2)
1 mocsári penke (#148) 1 spiritusz (#170) 1 szögletes kő (#17)
2 vámpírfog (#1221) 8 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2118 arany (#50) 1 agyartőr (#420) 1 csontpozdorja (#424)
1 Dantor amulettje (#468) 8 drótszőr (#37) 2 galachmit (#310)
3 gyógykenőcs (#313) 319 quwarg tojás (#360) 1 Tharr pajzsa (#459)
1 törpe bakancs (#475) 4 tudás gyöngye (#522) 39 ugh méreg (#166)
2 vas dobónyíl (#189)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

149 150 151 152
44
45
46
47
48
49
(150,46) quwarg nagymester (#214), smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), 23. jellempróba, oltár
(150,47) Leah oltár, 47. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), ezoterikus mardel (#184)
(150,48) kardfogú fülemülék (#146), művészi porolit (#720)
(151,45) norpadolótika (#226), oltár, 43. jellempróba

Üzenet küldése a karakternek