50. forduló, 114. forduló, Ip WoMen összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. febr. 6. 20h:49'
EZ A 155. JÁTÉKHETED, 53. FORDULÓD
156. játékheted kezdete: febr. 8.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 11 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3018

IP WOMEN KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [188,102] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol Ezüstarcú Lyriennel. Tharr pásztora. Egy bozontfonatot, egy bronz éjmedált, egy bronz morfmedált, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüst végzetmedált, egy Fagyor övsálját, egy fejvadász medált, egy füst övet, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy gyógyító szimbólumot, egy hatalom fülbevalóját, egy hűbéresi gyűrűt, egy időhasító kesztyűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy medvetalp mokasszint, egy mind. ametisztjét, egy moa lábszárvédőt, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarraan köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szerencsekockát, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy topáz erényövet, egy Toyaki csuklópántját, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy vihargyűrűt, egy yiang köpenyt, egy yiang sapkát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Fegyverzetét egy Fadabama trófea, egy Lyonarissa trófea és egy Deassgum trófea ékesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Lát téged! Vajon hogyan? Azt mondja: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Odaveted: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: négyes. Koncentrálsz, majd gurítasz: egyes. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Táborozásod 1. napján Ezüstarcú Lyrien átadott neked 1 teriád dobóhálót.
Táborozásod 1. napján Ezüstarcú Lyrien átadott neked 8 esszenciakristályt.
Táborozásod 1. napján Ezüstarcú Lyrien átadott neked 2 medvebőr övet.
Táborozásod 1. napján Ezüstarcú Lyrien átadott neked 19 tűzsárkány italt.
Táborozásod 1. napján Ezüstarcú Lyrien átadott neked 1 szulfagor agyart.
Táborozásod 1. napján Ezüstarcú Lyrien átadott neked 1 smaragdkövet.
Táborozásod 1. napján Ezüstarcú Lyrien átadott neked 1 teknősesszenciát.
Táborozásod 1. napján Ezüstarcú Lyrien átadott neked 1 Morgan kristályát.
Táborozásod 1. napján Ezüstarcú Lyrien átadott neked 11 sáfrányport.
Táborozásod 1. napján Ezüstarcú Lyrien átadott neked 1 gyógykenőcsöt. Ezüstarcú Lyrien átadott neked a 1. napon 23 TU-t.
Táborozásod 1. napján Ezüstarcú Lyrien átadott neked 1 hibátlan gyémántot.
Az 1. napon megintcsak találkozol Ezüstarcú Lyriennel. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Tisztán érzed auráját: színtelen semleges, mint Neked. Motyogni kezd: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Így szólsz: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Kockázni fogtok! Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Ellenfeled dob először, hatos. Te egy kettest gurítasz. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Táborozásod 1. napján Ezüstarcú Lyrien átadott neked 5 vortex amulettjét.
Táborozásod 1. napján Ezüstarcú Lyrien átadott neked 1 Élet gyűrűjét.
Táborozásod 1. napján Ezüstarcú Lyrien átadott neked 1 életköves gyűrűt.
Táborozásod 1. napján Ezüstarcú Lyrien átadott neked 1 varázsfiolát.
Táborozásod 1. napján Ezüstarcú Lyrien átadott neked 1 zyel katalizátort.
Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a proteinsólyom (ld. enc.). A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 2 csuklyavirágot. A teremtés zsákja létrehozott 1 surranó kígyó bőrt. A teremtés zsákja létrehozott 1 elkarog szőrt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+117 életerő.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+81 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-3 pszi pont.)
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy bávatag golombár fészket vagy búvóhelyet. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. Egy lángcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 63 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gigaököl varázslat. 18 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bávatag golombár szőrös kezét. Kritikus ütés! (4 támadással 96 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Hirtelen elsötétedik az ég. Viharos szél támad. Az éjfekete felhőkből ökölnyi jégdarabok záporoznak rád. Mennydörgés kíséretében hallod: Bűnhődj alávaló gaz gyilkos! (43 életpontot vesztettél) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 680 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 166, sebződés: 61, gyógyulás: 0, összesen: -61 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 216.]

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

h 1398 292 0 használod az 1398. tárgyat
Nyersz pár percet azzal, hogy egy sárkánypikkelyt megmerítesz Zafórion esszenciájában. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 226.]

kf 441 1728 467 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1728. tárggyal a 467. tárgyat
Leveszed a merénylő köpenyét, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 226.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a merénylő köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 226.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 226.]

hh 841 1101 473 használod a 841. tárgyat az 1101. tárgyat a 473. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 225.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 224.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 224.]

hh 1100 1524 745 használod az 1100. tárgyat az 1524. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. Semmi sem történik. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 223.]
Használod az angyali fétist. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 222.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 221.]

ek 40 40 0 t. energia kisütése: 40 40
Ebben a körben már csak 7 TU-t válthatsz át: Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 35 TVP-t. [-7 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 256.]

v 1 999 0 elmormolod az 1. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-23 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 251.]

v 6 15 0 elmormolod a 6. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-23 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 246.]

vv 138 182 28 elmormolod a 138. varázslatot a 182. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-23 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 244.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-35 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 242.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+4 erő). [-23 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 240.]

h 1755 400 0 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+209 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 235.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 240.]

* 2. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 245.]

* 3. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 250.]

* 4. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 255.]

* 5. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 260.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag omlós szerencsemasszát. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Azonnal szerencsésebbnek érzed magad. 431 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 251.]

h 1387 144 61 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

187 188 189
101
102
103
(188,102) bávatag golombárok (#165)

[144,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Felfedeztél egy főutcát. Észreveszel egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Arénagödröt. Oldalt pillantva, meglátsz egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 22 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő.

A következő épületeket látod: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[10 pontot használtál fel, van még 241.]

be 710 147 220 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy mágikus ütés [Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. Erőd TF-elődött.] és egy hatalomvarázs [(+2 minden tulajdonságodra.) Erőd TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 236.]

ek 7 4 30 t. energia kisütése: 7 4 30
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+30 csapdakészítés.) [-30 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 236.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 241.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 246.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 251.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 256.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 261.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 266.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 271.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 276.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 281.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 286.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 291.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 296.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 301.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[188,102] A síkságot ritka erdő váltja fel. Egy ismeretlen madár kezd csivitelni a közelben. Gyanús mozgást látsz a fák között. Felismered a közeledőt. Csak egy proteinsólyom. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a proteinsólyom testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a proteinsólyom testét. (2 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) {GYD:} Vámpírtőrrel jól megszúrod a proteinsólyom testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A proteinsólyom feléd csap csőrével, de sikertelenül. Karmait felemelve, a proteinsólyom meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a proteinsólyom száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sólyomcsőrt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-23 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 190, sebződés: 6, gyógyulás: 26, összesen: +20 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy manilla-fát. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy manilla-fát. Keletre nézve látsz egy kék orchideacserjét. Délkeletre egy oltár van. Délre egy xantusz-kaktusz van. Délnyugatra egy smirglibokor van. Nyugatra egy tűzbokor van. Északra egy manilla-fa van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) Gyanús mozgást látsz a fák között. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy éjkornis. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. 35 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az éjkornis fekete testét. (4 támadással 82 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (11 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a rövid kardot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Rövid karddal megvagdalod az éjkornis nyakát. (2 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) {GYD:} Vámpírtőrrel épp hogy megszúrod az éjkornis fekete testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Az élőholt sullár megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Ellenfeled 34 pontot sebződik a fényaurától. Vad döféseivel az éjkornis nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Az éjkornis most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 26 arany, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] 3 086 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-23 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 275, sebződés: 85, gyógyulás: 14, összesen: -71 ÉP}

[6 pontot használtál fel, van még 295.]

hh 2320 1137 1228 használod a 2320. tárgyat az 1137. tárgyat az 1228. tárgyat
Megfogod a Végzet Kulcsát. Megjelenik előtted a kékesen vibráló kapu, ami a Verem aktuális szintjére vezet. Belépsz a kapun, és egyből megcsap a verem hűvöse. [11 pontot használtál fel, van még 284.]
Előbányászod az első pálinkásüveget a hátizsákodból, majd a kinyitott üveget tétovázás nélkül a szádhoz emeled, és felhajtod. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a forduló végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 282.]
Felhajtasz 1 adag ork csodaszert. Megszédülsz ugyan tőle, de a hatás nem marad el: +2 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 279.]

lm 45 45 45 mozogsz 45 45 45
Haladsz az ellenséges labirintusban. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Haladsz az ellenséges labirintusban. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [3. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [31. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [32. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Kanyarodik a járat. [33. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [34. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A folyosó kanyarodik. [35. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Folytatod az utat. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [36. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A folyosó kanyarodik. [37. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Elérted a következő kanyart. [38. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy újabb kanyarnál vagy. [39. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Újabb kanyar! [40. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérted a következő kanyart. [41. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Haladsz az ellenséges labirintusban. Újabb kanyar! [42. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy brutális morf az. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy lángcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 72 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a brutális morf testét. (4 támadással 71 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a rövid kardot. Meglengetve a rövid kardot ellenfeledre támadsz. {GYD:} Rövid karddal kegyetlenül összevagdalod a brutális morf jobb vállát. (2 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Vámpírtőrrel kicsit megsebzed a brutális morf testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A brutális morf karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 46 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 2 sáfránypor. 2 135 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-23 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 239, sebződés: 49, gyógyulás: 15, összesen: -34 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +119 életerő.) Haladsz előre. Újabb kanyar! [43. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy védelmező morf. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a védelmező morf bal oldalát. (4 támadással 78 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a védelmező morf nyakát. (4 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). {GYD:} Vámpírtőrrel meghorzsolod a védelmező morf bal első lábát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A védelmező morf farkával a kezedre csap. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a védelmező morf jobb első lábát. (5 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Vámpírtőrrel meghorzsolod a védelmező morf bal első lábát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Feléd sújt a védelmező morf a farkával, de elhibázta! A védelmező morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály, 1 térdeplő tülök és 3 ezüsttollú nyíl [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.]. 2 985 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-23 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 584, sebződés: 23, gyógyulás: 83, összesen: +60 ÉP}

Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Az út ismét kanyarodik. [44. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag, gránitból készült ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [45. PONT.] Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik. A fal előtted valamilyen ismeretlen ragacstól csillog. Igyekszel nem hozzáérni, de a járat túl szűk, te pedig nem vagy elég ügyes: kezed azon nyomban hozzátapad. Pillanatokon belül mozdítani sem tudod karodat, és amikor lenézel rá, megérted miért: teljesen elkövesedett. Úgy tűnik semmit sem tehetsz: hiába maszírozod, hiába próbálod feszegetni, nem mozdul. Aztán legnagyobb örömödre, egy idő múlva magától megszűnik a kövesedés. (-24 TVP.)
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[58 pontot használtál fel, van még 221.]

lm 61 61 61 mozogsz 61 61 61
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [44. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Újabb kanyar! [43. PONT.] Folytatod az utat. Az út ismét kanyarodik. [42. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Elérted a következő kanyart. [41. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy újabb kanyarnál vagy. [40. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Újabb kanyar! [39. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Az út ismét kanyarodik. [38. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. A szűk járat megint csak kanyarodik. [37. PONT.] Folytatod az utat. Újabb kanyar! [46. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [47. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Kanyarodik a járat. [48. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy védelmező morf van előtted! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a védelmező morf fejét. (4 támadással 85 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a védelmező morf jobb első lábát. (4 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). {GYD:} Vámpírtőrrel megbököd a védelmező morf testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Mancsával a védelmező morf végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A védelmező morf farkával melletted a levegőbe suhint. Ellenfeled regenerálódik! A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a védelmező morf testét. (4 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). {GYD:} Vámpírtőrrel épp hogy megszúrod a védelmező morf testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A védelmező morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A védelmező morf farkával a kezedre csap. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A védelmező morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 3 életvíz [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.]. 2 985 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-23 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 608, sebződés: 29, gyógyulás: 87, összesen: +58 ÉP}

Folytatod az utat. Az egyenes folyosó közepén vagy. [49. PONT.] Haladsz előre. Kanyarodik a járat. [50. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 45 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [51. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy halálos morf van előtted! Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 71 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálos morf bal első lábát. (4 támadással 79 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halálos morf jobb oldalát. (2 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). {GYD:} Vámpírtőrrel kicsit megsebzed a halálos morf testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. A halálos morf fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály, 3 kaktuszbogyó és 1 pszi kő. 2 480 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-23 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 273, sebződés: 12, gyógyulás: 20, összesen: +8 ÉP}

Hangtalan léptekkel osonsz előre. Az út itt elkanyarodik. [52. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy brutális morf az. Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 62 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a brutális morf jobb lábát. (4 támadással 81 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a rövid kardot. Marokra fogva a rövid kardot ellenfeledre rohansz. {GYD:} Rövid karddal néhányszor megcsapod a brutális morf testét. (2 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). {GYD:} Vámpírtőrrel megbököd a brutális morf jobb oldalát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A brutális morf karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 45 életpontot vesztettél. A brutális morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 2 purifikátor háj [purifikátor háj ládikóba-> (186,106)-> 36 arany, -2 ÉP]. 2 135 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-23 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 231, sebződés: 52, gyógyulás: 13, összesen: -39 ÉP}

Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. [53. PONT.] Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 34 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy újabb kanyarnál vagy. [54. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Újabb kanyar! [55. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Úgy suhansz, mint az árnyék. A szűk járat megint csak kanyarodik. [56. PONT.] Hirtelen egy halálos morfot veszel észre magad előtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a halálos morf testét. (4 támadással 84 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a halálos morf testét. (3 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). {GYD:} Vámpírtőrrel megbököd a halálos morf jobb hátsó lábát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A halálos morf belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A halálos morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 3 angyalok gyűrűje. 2 480 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-23 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 283, sebződés: 13, gyógyulás: 20, összesen: +7 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halálos morf. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálos morf farkát. (4 támadással 79 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a halálos morf jobb oldalát. (2 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Vámpírtőrrel kicsit megsebzed a halálos morf testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A fényaura 13 ép-t sebez. A halálos morf feléd harap, de sikertelenül. A halálos morf fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály, 10 madártoll és 2 megsemmisítő [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.]. 2 480 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-23 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 274, sebződés: 6, gyógyulás: 19, összesen: +13 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy újabb kanyarnál vagy. [57. PONT.] Hirtelen egy lomha morfot veszel észre magad előtt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agykorbács pszi támadással. 14 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a lomha morf fejét. (4 támadással 86 életpontot sebezve.) A föld hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testű kő-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy összezúzzák parányi testedet! Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Fegyvert váltasz: előkapod a rövid kardot. Megmarkolva a rövid kardot a másikra rontasz. {GYD:} Rövid karddal felnyitod a lomha morf bal oldalát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). {GYD:} Vámpírtőrrel megkarcolod a lomha morf bal vállát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A lomha morf megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A lomha morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 4 sáfránypor. 2 206 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-23 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 219, sebződés: 29, gyógyulás: 9, összesen: -20 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Elérted a következő kanyart. [58. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy harcias morf. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy lángcsóva. 74 életpontot sebeztél. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a harcias morf testét. (4 támadással 84 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Fegyvert váltasz: előkapod a rövid kardot. Marokra fogva a rövid kardot a másikra támadsz. {GYD:} Rövid karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a harcias morf testét. (2 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). {GYD:} Vámpírtőrrel megdöföd a harcias morf testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. Csáprágójával a harcias morf megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 43 életpontot vesztettél. A harcias morf nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 50 arany. 2 457 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-23 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 246, sebződés: 49, gyógyulás: 14, összesen: -35 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Úgy suhansz, mint az árnyék. A szűk járat megint csak kanyarodik. [59. PONT.] Hamarosan egy mágiamorfálót pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+556 varázspont.)

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a mágiamorfáló bal oldalát. (4 támadással 82 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Fegyvert váltasz: előkapod a rövid kardot. Megmarkolva a rövid kardot a másikra rontasz. {GYD:} Rövid karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a mágiamorfáló testét. (2 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). {GYD:} Vámpírtőrrel épp hogy megszúrod a mágiamorfáló jobb oldalát. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Csáprágó csattan csípőd közelében. Nyelvét a mágiamorfáló feléd löki, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a mágiamorfáló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály. 2 457 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-23 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 231, sebződés: 0, gyógyulás: 13, összesen: +13 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [60. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lomha morf. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 67 életpontot sebeztél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agykorbács pszi támadást. 16 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a lomha morf jobb karját. (4 támadással 78 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a rövid kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a rövid kardot a másikra ugrasz. {GYD:} Rövid karddal többször mélyen végigmetszed a lomha morf testét. (2 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). {GYD:} Vámpírtőrrel eltalálod a lomha morf fejét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 5 borkonyó bibe. 2 206 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-23 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 236, sebződés: 36, gyógyulás: 17, összesen: -19 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastag, gránitból készült ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [61. PONT.] Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. [A vp-dnek még több mint a fele megvan, ezért most nem ülsz bele.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[48 pontot használtál fel, van még 173.]

lm 62 62 62 mozogsz 62 62 62
Haladsz előre. Az út itt elkanyarodik. [60. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az út ismét kanyarodik. [59. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Úgy suhansz, mint az árnyék. Újabb kanyar! [58. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [57. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Elérted a következő kanyart. [56. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérted a következő kanyart. [55. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Újabb kanyar! [54. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 54. pontnál vagy.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 54. pontnál vagy.
Bátran haladsz tovább. ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 54. pontnál vagy.
[20 pontot használtál fel, van még 153.]

h 1755 500 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+288 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 148.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-35 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 146.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-23 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-23 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 146.]

fog 771 1280 elfogod a 771. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 146.]

m 8 1 1 mozogsz északra, északkeletre, északkeletre
[188,101] A terep továbbra is ritka erdő. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy manilla-fát. Felfedeztél egy templomot. Nem tudod megállapítani, kinek van felszentelve. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy manilla-fát. Keletre nézve látsz egy manilla-fát. Délkeletre egy kék orchideacserje van. Délnyugatra egy tűzbokor van. Északnyugatra egy oltár van. Északra egy tündöklő szobor van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő.
(Feltételes foglyul ejtés:) Félreismerhetetlen proteinsólyom nyomokra bukkansz! Kezed ügyében tartod a teriád dobóhálót, miközben a lény keresésére indulsz. Hamarosan meg is találod! A teriád dobóhálót felé dobod. Tökéletesen belegabalyodik az ügyesen dobott hálóba a proteinsólyom. No, ez megvolna! Rövid időt töltesz azzal, hogy biztosítsad, a szörny se kárt ne tudjon benned okozni, se megszökni ne tudjon, majd kiszabadítod, és megnézed, mit is tudsz kezdeni vele. Semmi értelmes ötleted nincs, hogy mire lehetne ezt a szörnyet idomítani. Ideje menni! [8 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [189,100] A terep továbbra is ritka erdő. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy zoloboo sámán nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy lángcsóva. 72 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zoloboo sámán fekete testét. (4 támadással 80 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Fegyvert váltasz: előkapod a rövid kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a rövid kardot a másikra ugrasz. {GYD:} Rövid karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a zoloboo sámán bal lábát. (2 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) {GYD:} Vámpírtőrrel meghorzsolod a zoloboo sámán testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a zoloboo sámán nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A zoloboo sámán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2 625 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-23 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 251, sebződés: 37, gyógyulás: 17, összesen: -20 ÉP}

Találsz egy manilla-fát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy kihívás tornyát. Keletre nézve látsz egy rúnakövet. Délkeletre egy korongfa van. Délre egy manilla-fa van. Nyugatra egy tündöklő szobor van. Északnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északra egy kék orchideacserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő.

(Továbbmész...) [190,99] Tovább barangolsz a fák között. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Hmm, csak egy drakolich. Ettől nincs semmi félnivalód. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a drakolich csontos vázát. (4 támadással 52 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (27 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a drakolich nyakát. (4 támadással 122 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel kicsit megsebzed a drakolich jobb első lábát. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Fényaurád 24 sebzést okoz. A drakolich megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A drakolich szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 bordacsontot. 2 306 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-23 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 235, sebződés: 27, gyógyulás: 0, összesen: -27 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy kihívás tornyát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Délkeletre egy mákrózsa bokor van. Délre egy rúnakő van. Nyugatra egy kék orchideacserje van. Északnyugatra egy friss csatamező van. Északra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. [26 pontot használtál fel, van még 120.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[191,98] Tovább barangolsz a fák között. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy drakolich közeledik. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drakolich bal első lábát. (4 támadással 51 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (29 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a drakolich testét. (4 támadással 131 életpontot sebezve.) {GYD:} Vámpírtőrrel megérinted a drakolich testét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. A drakolich megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 bordacsontot. 2 306 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 213, sebződés: 51, gyógyulás: 0, összesen: -51 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját.
(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésű, kék színűre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
Az egyik sátorban különleges szörnyekkel való harcra hívják fel figyelmed. A céllövölde tulajdonosa, aki egy óriás, könnyedén rábeszél a sátorba lépésre, hiszen feltámadt kíváncsiságodat el sem tudod titkolni előle. Tehát belépsz. Az odabent lapuló smaragdgólem harciasan megindul feléd.

Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. Távolról lángcsóva varázslatot lősz a másikra. 75 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragdgólem testét. (4 támadással 76 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragdgólem testét. (3 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) {GYD:} Vámpírtőrrel megkarcolod a smaragdgólem fejét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Mielőtt észbe kapnál, a smaragdgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A smaragdgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 986 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 347, sebződés: 60, gyógyulás: 35, összesen: -25 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +105 életerő.)
Az egyik sátor előtt egy magában passziánszozó árnymanót pillantasz meg. Amikor közelebb osonsz, meglátod a kiírást: "Aki legyőzi a cirkusz legjobb HKK-játékosát, mesés jutalomban részesül!" Kedved támad kipróbálni.
- Van elég pénzed? - méreget gyanús tekintettel ellenfeled, így kénytelen vagy megnyugtatni csilingelő aranyérméid látványával. 100 darabot belőlük magad elé raksz az asztalra. 1. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 2 Vérfürdető magszim, 1 Szerencsejáték, 1 Illúziósárkány, 1 Illúziópalota. Ez egy pár! Egyikőtök sem hajlandó licitálni, jöhet a lapcsere. 3 lapot cserélsz. Fél szemmel az árnymanót, a másik felével a lapokat vizslatod a kezedben: 3 Vérfürdető magszim, 1 Aranyeső, 1 Illúziósárkány. Ez terc! Rövid licitálás után megmutatjátok a lapjaitokat. A következő lapok voltak ellenfeled kezében: 2 Szerencsejáték, 1 Vérfürdető magszim, 1 Temető, 1 Illúziósárkány. Ez csak egy pár! Nyertél. 2. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 2 Temető, 2 Illúziópalota, 1 Vérfürdető magszim. Ez két pár! Egyikőtök sem hajlandó licitálni, jöhet a lapcsere. 1 lapot cserélsz. Faarccal megvizsgálod, mi változott a kezedben: 2 Temető, 2 Illúziópalota, 1 Vérfürdető magszim. Semmi változás. Megmutatjátok a lapjaitokat, az árnymanónál ez volt: 1 Influenza, 3 Orzag bilincse, 1 Vérfürdető magszim. Ez terc! Vesztettél. 718 tapasztalati pontot kaptál. Az árnymanó nevetve söpri be a 76 aranyad, ami most már az övé. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
A hangok alapján gyorsan a szirén sátrához találsz. A férfi, aki a szabályokat közli a belépőkkel, most is a sátornál áll, és vonakodó kalandozókat biztat a labirintus kipróbálására. Amikor közlöd vele, hogy bemennél, felvidul az arca, elveszi tárgyaid, majd bevezet a nyíláson. Egy szűk embermagasságú folyosóra jutottál. Megpróbálsz a világosabb vége felé haladni, ami hamarosan egy még sötétebb járatba vezet. Még hosszú percekig bolyongsz az útvesztőben, majd fáradtan adod fel meghódítását. 718 tapasztalati pontot kaptál. Visszakapod a tárgyaidat, majd az ott sorakozó többi jelölt szánakozó tekintetétől kísérve, utadra indulsz.
Látsz egy quwargot. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy manilla-fát. Keletre nézve látsz egy korongfát. Délkeletre egy tűzbokor van. Délre egy gyöngymangó bokor van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy ork kunyhó van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő.

(Továbbmész...) [192,97] A terep továbbra is ritka erdő. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy trikornis herceg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról lángcsóva varázslatot lősz a másikra. 66 életpontot sebeztél. Egy gyóntatás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzeső varázslatot. 49 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiafolyam varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a trikornis herceg hófehér sörényét. (4 támadással 86 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a trikornis herceg fehér hátát. (4 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Vámpírtőrrel megbököd a trikornis herceg testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A trikornis herceg szarvai apró sebet okoznak a bal lábadon. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+2 jóság.) Véres nyál csordul ki a trikornis herceg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (186,106)-> 36 arany, -2 ÉP] 3 761 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 388, sebződés: 76, gyógyulás: 48, összesen: -28 ÉP}

Felfedeztél egy manilla-fát. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy korongfát. Keletre nézve látsz egy nekrofunt. Délkeletre egy tutaj van. Délre egy korongfa van. Nyugatra egy ork kunyhó van. Északnyugatra egy manilla-fa van. Északra egy kék orchideacserje van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [193,96] Tovább barangolsz a fák között. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy korongfát. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy elf kósza házát. Délre nézve látsz egy nekrofunt. Nyugatra egy kék orchideacserje van. Északra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő.

Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délre. [48 pontot használtál fel, van még 72.]

m 2 mozogsz keletre
[194,96] Tovább barangolsz a fák között.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy elf kósza házát. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Skinhead lábát masszírozza. Utad során felfedezel egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze keletre látsz egy művészi porolitot. Délkeletre nézve látsz egy oltárt. Délnyugatra egy nekrofun van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. [6 pontot használtál fel, van még 66.]

kt 707 1 elkészíted a 707. tárgyat (1 darabot)
Az összegyűjtött tárgyakért cserébe kaptál 1 smaragd karkötőt. 1 250 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 61.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[193,95] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa.

Látsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy amniosz-fát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy csillezsályát. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Bundás Süsin előtt. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy manilla-fát. Délre nézve látsz egy korongfát. Délnyugatra egy kék orchideacserje van. Északra egy smirglibokor van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy cirkuszi fősátor (727. épület.). Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délre.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 khatiszon kulcsot. [16 pontot használtál fel, van még 45.]

be 727 bemész a 727. épületbe
Félrehajtod a sátor bejáratára hajló ponyvát, és belépsz rajta. A mosolygós gnóm hivatalnokot ugyanott találod, mint mindig, egy iratokkal telirakott íróasztal mögött, amely a sátor közepén áll. Röviden mesélsz kalandjaidról. Örül, hogy megtetted, amit kért. [5 000 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 200 arany.] Valahonnan a semmiből előkerül egy kezeslábasba öltözött gnóm nő és elvezeti az általad hozott állatot. Russlan székkel kínál, és ő maga is leül az íróasztal mögé.
- Nagyon hálásak vagyunk neked! Bárcsak több ilyen jólelkű kalandozóval is összehozna a sors. A dolgaink ugyan nem indultak virágzásnak, de talán már nem vagyunk a gödör legmélyebb pontján. Már csak egy nagyobb összegű adományra lenne szükségünk, emiatt ki is hirdettük a városházákon, hogy támogatókat keresünk. - A gnóm bizalmas hangnemre vált. - Neked lenne 6000 aranyad a cirkusz megmentésének magasztos céljára? Ez az utolsó, amit kérek tőled! Igazi jócselekedet lenne! És hogy mi is adjunk valamit, minden támogatónk a jövőben ingyen teheti próbára tudását a cirkuszainkban. - Russlan hirtelen elhallgat, így neked is van időd eltöprengeni a hallottakon. Korábban már kaptál egy ígéretet arra, hogy törzstámogatóvá tesznek. Beszélgetőpartnered csüggedt arckifejezését látva ezt most jobb, ha nem hozod szóba. Vajon van-e ennyi pénzed arra, hogy a cirkuszt támogasd? Vajon ez az adomány nem olyan, mintha egy feneketlen zsákba dobnád? Tényleg megmentené ez a pénz a vándorcirkuszosokat? Majd eldöntöd addig, míg legközelebb erre jársz. Russlan további mondandója félbeszakítja töprengésedet: - Viszont te már így is sokat tettél értünk, szeretnélek kárpótolni valamivel. Van nem messze egy földalatti épületkomplexum, amit mi csak "cirkuszraktárnak" hívunk. Ott tartjuk fogva a tartalék céllövöldés szörnyeket, amikre csak akkor van szükség, ha kifogynának belőlük a rónákat járó egységeink. Esetleg odautazhatsz, megfigyelheted őket alaposabban, hátha ezáltal rájössz a gyengéikre, és így sikeresebben ugorhatsz neki majd a próbáknak. Ezt a lehetőséget igazán megérdemled. Csak mondd meg az őröknek, hogy én küldtelek. Be fognak engedni. Egy térképet is adok, a könnyebb tájékozódás végett. Az adománnyal kapcsolatban pedig még annyit, ha ennyi aranyat nem is tudsz nélkülözni, mi akkor is hálásak vagyunk neked!
Russlan ezután a kezedbe adja a "cirkuszraktár" térképét. Az adományozásról pedig van időd még gondolkodni. [Megjegyzés: ennek a küldetésnek a teljesítéséért 10 jóságpont jár.]

18 16 14 12 10 8 6
19 17 15 13 11 9 7 5 4
20 21
22 1 2 3
23 24 26 28 30 32 34 36 38
25 27 29 31 33 35 37
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 136. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 12, északra 159 mérföldre található.

A gnóm megveregeti a hátad, majd búcsút int. A további teendőiden töprengve távozol. Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva előveszed a kért tárgyat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyű feladat volt!
Örül, hogy megtetted, amit kért. Elrakja a kért tárgyat. [7 500 tapasztalati pontot kaptál. (+10 jóság.) Jutalmad egy cirkuszi kitűző. (ld. enc.)] A gnóm megveregeti a hátad, majd búcsút int. A további teendőiden töprengve távozol. [5 pontot használtál fel, van még 40.]

im 0 2 imádkozol
Az oltárra helyezel 12 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Megszólal az ismerős hang.
- Jól van, halandó, hűségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerő, +8 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve azonnali gyógyítás. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Imádkozz úgy, hogy trófeáid összértéke legalább 5000 Tapasztalati Pont! 2.) Imádkozz, amint elérted a kántori rangfokozatot! 3.) Nem mondom, hogy egyszerű feladat. Ölj meg három tüskés harci gromakot! [30 pontot használtál fel, van még 10.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 15.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 20.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 25.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 30.]

h 1755 400 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+400 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 25.]

v 198 150 100 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

187 188 189 190 191 192 193 194 195
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
(188,101) manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), oltár, proteinsólyom (#771)
(188,102) bávatag golombárok (#165), proteinsólyom (#771), manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), éjkornis (#228), brutális morf (#7620), védelmező morf (#7622), halálos morf (#7618), lomha morf (#7621), harcias morf (#7619), mágiamorfáló (#7623)
(189,100) zoloboo sámán (#230), manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), Chara-din monolitja (#534)
(190,99) drakolich (#760), kihívás tornya (#502), Chara-din monolitja (#534)
(191,98) drakolich (#760), Chara-din monolitja (#534), smaragdgólem (#417)
(192,97) trikornis herceg (#261), manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92)
(193,95) cirkuszi fősátor (#727), Tharr oltár, szent tölgyfa (#393), amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), művészi porolit (#720)
(193,96) korongfa (#79, belőle készíthető: #80)
(194,96) elf kósza háza (#681), művészi porolit (#720), egy ismeretlen isten rúnaköve

[150,100] Kisebb hegyek emelkednek itt. Látsz egy mély szakadékot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 vasércet! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy xantusz-kaktuszt. Keletre nézve látsz egy hóhérbimbót. Délkeletre egy Chara-din monolitja van. Délre egy Tharr oltár van. Nyugatra egy kazmár van. Északnyugatra egy hóhérbimbó van. Északra egy kazmár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő.

Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.)
[-100 varázspont.] Erőd TF-elődött. [14 pontot használtál fel, van még 11.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[149,100] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy kazmárt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy quwarg mozdul a földön. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy kazmárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy kristálypalota van. Nyugatra egy hóhérbimbó van. Északnyugatra egy rúnakő van. Északra egy hóhérbimbó van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.)
Találkozol Ezüstarcú Lyriennel. Tharr pásztora. Egy bozontfonatot, egy bronz éjmedált, egy bronz morfmedált, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüst végzetmedált, egy Fagyor övsálját, egy fejvadász medált, egy füst övet, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy gyógyító szimbólumot, egy hatalom fülbevalóját, egy hűbéresi gyűrűt, egy időhasító kesztyűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy medvetalp mokasszint, egy mind. ametisztjét, egy moa lábszárvédőt, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarraan köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy szerencsekockát, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy topáz erényövet, egy Toyaki csuklópántját, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy vihargyűrűt, egy yiang sapkát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Ruházatát egy Fadabama trófea, egy Lyonarissa trófea és egy Deassgum trófea teszi egyedivé. A K.T.-tek tagja. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged!
Így szólsz: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Megszólal: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Kezdődhet a játék, te dobsz először: négyes. Ellenfeled egy hatost gurít. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.

(Továbbmész...)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [6 pontot használtál fel, van még 5.]

szk 232 keresed a 232. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy ekhariont. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

* 1. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 10.]

* 2. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 3. BP: h 1755 300 0 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+246 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 10.]

* 4. BP: ef 40 505 0 energia fejlesztése 40
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-1 TU.] [7 pontot használtál fel, van még 3.]

* 5. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még -2.]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 5 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 22, 9, 16.
Ocsmány, gusztustalan élőholt teremtményt tartasz fogságban. Megérzed az aurájából áradó gonoszt. (+5 gonoszság.) Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben -2 pontod maradt, ebből a következő körre -2 pontot vihetsz át. Kapsz még 192 pontot. A következő körben tehát 190 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


PROTEINSÓLYOM (771. SZÖRNY)
Néha, mikor kapaszkodsz fel a magashegységekben, egy zöld villanást látsz csak, ahogy valami elsuhan a magasban. Ha szerencséd van a lény nem vesz észre és folytathatod az utadat rendületlenül. Ám, ha a proteinsólyom fészke felé veszed az irányt, kíméletlenül lecsap rád! Hegyes csőrével pillanatok alatt szivacsot csinál a fejedből, már ami a lyukakat illeti. Varázslatokat használni esztelenség ellene, mivel lénye taszítja a mágikus energiákat. Azt mondják, a proteinsólyom tojásából remek rántottát lehet készíteni, combja megfűszerezve pedig mennyei étek, bár Te senkivel nem találkoztál még, aki eljutott volna a fészkéig, vagy sikerrel elejtett volna egy proteinsólymot. A szerencsésebbek megúszták némi koponyasérüléssel és örök életükre gurgulázó rongybabákká váltak az agykárosodás miatt, míg a kevésbé szerencsések párszáz méter zuhanás után szétloccsantak egy nagyobb kődarabon a proteinsólyom támadása után. D.E.M. nélkül ez egész kellemetlen tud lenni.

CIRKUSZI KITŰZŐ (1235. TÁRGY)
Végül csak megszerezted Russlantól a törzstámogatói kitüntetést, bármilyen sokat is kellett érte fizetned. A cirkuszi kitűző egy apró, felcsatolható, ezüsttel ötvözött gyémánt, amivel becses tetteidet hirdetheted. Ha az ékszert viseled, és vándorcirkusszal találkozol, biztos lehetsz benne, hogy a jegyszedő törpe egy zokszó nélkül beenged, fizetned sem kell. Ha azonban a hátizsákodban tartod, jól megbújik ott, szinte biztos, hogy a törpének nem lesz türelme kivárni, míg előkeresed. Ruhádra a KF 1235 paranccsal tűzheted. Emlékértéke miatt semmi pénzért nem adnád oda senkinek.

AZONNALI GYÓGYÍTÁS (58. VARÁZSLAT)
A varázslat elmondásával azonnal begyógyul sebeid egy része: kb. 50-70 plusz a papi szinted életpontnyi. Elmondása 15 VP-be és 5 TVP-be kerül. Anyagi komponense egy gyöngymangó. Labirintusokban is használhatod!

KARAKTERLAP

Ip WoMen, egy copfos ezüsthajú, csillogó szemű kobudera nő vagy. Fekete a bőröd. Tharr tanítványa vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 53. fordulód.

Erő: 28 (51) Szint: 23 Merészség: 10/5 Magasság: 165 cm
IQ: 22 (31) Támadás: 64 Agresszió: 6 Testsúly: 89 kg
Ügyesség: 24 (37) Védekezés: 98 Menekülés: 30 % Életkor: 27/27 év
Egészség: 22 (32) Életpont: 522/451 Jellem: semleges (+3) Tul. pont: 3
Szerencse: 22 (55) Varázspont: 688/688 Pénz: 27922 arany Kép. pont: 2
Tudatpont: 87/49 Pszi pont: 355/223 Halhatatlanság: 1 % EFejl: 5
Eddig összesen 607 szörnyet (19 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 61 378 TP-t kaptál. Jelenleg 1 171 401 TP-d van. A következő szinthez még 28 599 TP szükséges. Trófeáid: quwarg anyakirálynő, ryuku gólem, ősquwarg. A 19. fordulódban 205980 arany került a bankszámládra. 206530 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 4/40 ökölvívás: 23/51 (+19%) szúrófegyverek: 9/44 (+18%)
vágófegyverek: 8/83 (+72%) ütőfegyverek: 7/5 dobófegyverek: 23/76 (+19%)

Feltételes fegyverváltás: rövid kard (#171) (160%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); bumeráng (#249) max. 1 db (1 -8.); bumeráng (#249) max. 1 db (9 .); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (10 -15.); vas dobónyíl (#189) max. 10 db (16 -24.); vas dobónyíl (#189) max. 10 db (25 -); tolmokov-koktél (#351) max. 10 db (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
149,100 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 364
A Végzet Vermében a 1. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 189,101
Legfeljebb 7 TU-t válthatsz TVP-re.
Eltaposott quwargok: össz.: 105 időszaki: 105
Feltételes varázskő használat: 20 százalék varázspont alatt.

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 139 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 21/45 2. nyomkövetés: 8/59 (+27%) 3. mászás: 16/41
4. csapdakészítés: 51/1 (+3019%) 5. csapdaészlelés: 4/84 (+17%) 6. gyógyítás: 4/5
7. felderítés: 12/7 8. szörnyidomítás: 5/41 9. teológia: 30/34 (+124%)
10. taumaturgia: 49/79 (+131%) 11. szerencsejáték: 14/75 (+12%) 12. versengés: 8/17 (+27%)
13. harcművészetek: 22/21 14. zene: 12/18 15. szörnyismeret: 12/6 (+24%)
16. pszi: 26/2 17. zárnyitás: 3/6 18. vadászat: 8/40
19. bányászat: 11/2 (+16%) 20. úszás: 8/66 21. főzés: 10/27 (+13%)
22. csapatmunka: 1/59

FELTÉTELES PARANCSOK (még 46 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
ásol max. 20 TVP-ért
készítesz khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot )
elfogod ragyás burástyát (#111) fedett veremmel (#219)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 50)
quwargok (#9093), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), kék rothasztó (#421)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
bűbájlidérc (#761), kronotapír (#286), kisebb quwarg isten (#213), csápos otagi (#395)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) fürgülés (#92, 22 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 23 vp; taumaturgia: 35 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) láthatatlanság (#76) hadiszerencse III (#59) tárgyvédelem (#178)
erőpajzs III (#127) fényaura (#211) tulajdonságpajzs (#26) vámpirizáció (#1) (983,0)
Symulf rúnája (#182) csupasz izom (#28) mágikus ütés (#147) hatalomvarázs (#220)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
lángcsóva (#31)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
tüskepajzs (#30)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +13 védettség; +4 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz úgy, hogy trófeáid összértéke legalább 5000 Tapasztalati Pont!
2.) Imádkozz, amint elérted a kántori rangfokozatot!
3.) Nem mondom, hogy egyszerű feladat. Ölj meg három tüskés harci gromakot! (teljesítve)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
helytartói hivatal (563): 46. labirintus (98,12). sötét kastplom (566): 51. labirintus (99,18). fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 71. labirintus (159,41). kőtorony (664): 72. labirintus (83,86). erdei bölcs háza (666): új. a Borzalom Fellegvára (671): többek közt 644. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): kész. Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37).

ISMERT LABIRINTUSOK
46, 50, 51, 55, 66, 68, 70, 71, 72, 135, 136, 193.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 12, 44, 47, 49.
Kész: 40.

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 szabotőr, 2 élőholt.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: h 1398 292, kf 441 1728 467, hh 841 1101 473, hh 1100 1524 745, ek 40 40, v 1 999, v 6 15, vv 138 182 28, h 1755 400, h 211.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
quwarg-ász (101)
mozgalom ereje (106)
gyógyító totem (116)
quwargok leigázása (122)
keményebb bicepsz (149)
b. tudat formálása (162)
kaszt.kiteljesedés (166)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
a quwarg szaga (283)
vérdíj (301)
fegyvermester (302)
erősebb quwargszag (319)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 44 TU. szükséges még: 6 TU.
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 14 TU. szükséges még: 36 TU.
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 2237 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 csontkés (#11) 1 ezüsthegyű lándzsa (#324) 1 * vámpírtőr (#364)
Vágófegyverek
3 kőkés (#6) 1 régészásó (#1611) 2 rövid kard (#171)
1 vadászkés (#1264)
Ütőfegyverek
1 bot (#4) 1 harci kalapács (#174) 1 kőkalapács (#13)
Vízifegyverek
1 szigony (#389)
Lőfegyverek
1 hosszú íj (#111) 1 moa stuki (#413) 8 rövid íj (#107)
Lövedékek
2 bronzhegyű nyíl (#94) 3 mérg. ubuk tüske (#137) 62 nyílvessző (#108)
10 tüske (#22) 28 ubuk tüske (#131) 2 vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
13 esszenciakristály (#350) 2 mérg. ubuk dobónyíl (#188) 28 tolmokov-koktél (#351)
1 ubuk dobónyíl (#138) 45 vas dobónyíl (#189)
Páncélok
1 bőrpáncél (#51) 1 * tükörpáncél (#519)
Sisakok
1 * bozontfonat (#1563) 1 * gyémántsisak (#467) 1 * Khór maszkja (#1138)
1 lovagi sisakforgó (#1594) 6 mentát korona (#1559) 1 Morgan sipkája (#466)
1 * ryuku kalózkendő (#1157)
Köpenyek
1 láthatatlan köpeny (#441) 1 * merénylő köpenye (#1728) 1 rejtőköpeny (#277)
1 ryuku vadászing (#1158) 1 * tépett lobogó (#1864)
Vállvédők
1 * cetbőr válltömés (#1091)
Kesztyűk
1 * Huddens kesztyűje (#649) 1 mászókarom (#78) 1 tolvajkesztyű (#1730)
Övek
1 * kígyóbőr öv (#410) 2 medvebőr öv (#1675) 1 * párducbőr övtáska (#1117)
2 purifikátor öv (#2013) 1 * tanítvány öv (#1985) 2 * zafír erőöv (#397)
Övcsatok
1 kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 rájabőr úszógatya (#405) 1 * ulkor kötény (#1089)
Csizmák
1 * értépő sarkantyú (#1482) 1 * ryuku futárcsizma (#1530) 1 törpe bakancs (#475)
1 zangrozi csizma (#451)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
12 * Eldereth kristály (#511) 1 hatalom fülbevalója (#817) 1 * muzsikus füles (#1657)
1 ősmágus fülbevalója (#608) 1 roxati üvegszem (#443)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
2 gólem talizmán (#811) 1 halálhozó talizmán (#813) 2 hősiesítő medál (#1558)
1 * két kard szimbólum (#144) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1 rothasztó talizmán (#815)
1 * szerencsetalizmán (#366) 1 Urgod fétise (#561) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
5 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * arany papi karkötő (#309) 1 ezüst papi karkötő (#308) 1 Huddens alkarvédője (#1550)
1 mászó-karperec (#392) 5 * obszidián karkötő (#229) 1 pókkarmok (#886)
3 réz papi karkötő (#307) 1 ryuku karvédő (#687) 1 smaragd karkötő (#707)
2 Thargodan karkötő (#1249) 2 umbatari karkötő (#278)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
23 angyalok gyűrűje (#529) 1 Élet gyűrűje (#1166) 1 életköves gyűrű (#1572)
1 * háború gyűrűje (#722) 3 * hoarián ujjkarika (#1347) 1 ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 1+2)
1 cirkuszi kitűző (#1235) 1 * Lucius szerencsep. (#1759) 1 * örökkéval. éjköve (#2181)
1 * szerencsekocka (#1693)
Nyergek
1 * hoarián nyereg (#1336)
Löttyök és porok, tartóstul
2 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 20 csepp tinta (#101), fér még: 0]
233 fűszertartó (#210) [bennük 467 csepp sáfránypor (#211), fér még: 698]
1 kavadu iszák (#25) [benne 10 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 0]
1 mágusszelence (#1076) [benne 5 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 5]
1 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 12]
1 sullár hólyag (#168) [benne 10 csepp spiritusz (#170), fér még: 10]
12 szent kehely (#257) [bennük 120 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
1 Szent Kulacs (#285) [benne 10 korty Sheran főzete (#286), fér még: 0]
6 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 36]
2 uzbány csőr (#169) [bennük 24 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
1 varázsfiola (#828) [benne 5 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 0]
24 vizestömlő (#3) [bennük 468 korty víz (#27), fér még: 12]
2 zöld üveg (#82) [bennük 40 csepp ragasztó (#83), fér még: 0]
Eszközök, használati tárgyak
1 A Végzet kulcsa (#2320) 103 acéltű (#334) 43 áldott kő (#642)
1 angyali fétis (#1524) 2 aranyfaló ládikó (#1755) 4 aranypikkely (#415)
2 aranytermő ládikó (#504) 9 aranytű (#272) 1 argum szörnymágnes (#2503)
1 ásó (#34) 1 Augur varázskönyve (#1097) 1 Baghar fétise (#1098)
1 + Beholder csapda (#2107) 1 berzerker rablánc (#1865) 1 bo'adhun idol (#745)
1 brakkara (#1099) 1 bűvészpálca (#1639) 375 célzóvíz (#1945)
5 cirkuszi pergamen (#1233) 9 csontkulcs (#74) 1 destabilizátor (#1275)
13 deus ex machina (#1) 1 díszes fakanál (#1649) 2 dobóháló (#221)
1 Éjmágus tükre (#1100) 1 elf tekercs (#683) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
10 Fairlight szütyője (#2108) 3 fenőkő (#1618) 26 fiatalság itala (#473)
3 furulya (#233) 57 fűszerkeverék (#1170) 1 Goachan pipája (#1315)
1 gyémánt okuláré (#1270) 342 gyógykenőcs (#313) 1 hibátlan gyémánt (#680)
1 Horsa lámpása (#1338) 2 hűségérme (#1141) 56 kaja (#2)
1 Kalmárok Kémgömbje (#1589) 1 khatiszon kulcs (#2323) 5 kötél (#92)
1 Kragoru iszákja (#2058) 17 kristályfolyadék (#449) 2 kristálygömb (#265)
25 krónika (#1725) 1 kulcsgenerátor (#1665) 1 kulcskarika (#648)
1 légiós hátizsák (#1560) 1 lélekharang (#1607) 10 leviatán hólyag (#2182)
10 leviatángumó (#1757) 1 Ma'yia furulyája (#949) 121 manakristály (#500)
1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 1 moa távcső (#1355)
1 moa varázsdoboz (#1133) 3 nagy aranykulcs (#246) 10 nerub gyógyital (#1873)
1 Niagren pálcája (#1101) 1 nyomkereső talizmán (#671) 1 olló (#335)
21 ork csodaszer (#1228) 1 párducbőr pénztárca (#1118) 103 pszi kő (#248)
1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 Rodger profi üstje (#1168) 1 roxati zárfaló (#314)
1 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 shinai gömb (#348) 2 szeksztáns (#32)
2 szent jogar (#150) 1 szuper dobóháló (#273) 1 tatu dob (#234)
1 teremtés zsákja (#818) 1 térhajlító kavics (#1539) 1 teriád dobóháló (#1281)
12 titkos teleportkő (#1387) 35 tl'urlang fiola (#788) 1 tl'urlang termelő (#947)
4 tubarkő (#700) 2 tudás gyöngye (#522) 1 tűzfény (#686)
19 tűzsárkány ital (#1400) 40 varázskő (#305) 1 varázskorsó (#1546)
1 varkaudar csésze (#841) 4 varkaudar látógömb (#1107) 20 varkaudar pálinka (#1137)
2 viharmadár totem (#1260) 1 Zafórion esszencia (#1398) 2 zárnyitó készlet (#39)
1 Zu'lit tarsolya (#537) 1 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1 acélpengőke (#231) 27 álompor (#396) 41 amniosz (#203)
3 aurach fog (#657) 18 bordacsont (#16) 14 borkonyó bibe (#312)
106 csillezsályalevél (#1253) 3 csuklyavirág (#133) 1 darázsszárny (#652)
1 dorony tüdő (#212) 21 dözmöng szív (#122) 40 drótszőr (#37)
1 eknozol (#540) 7 elkarog szőr (#665) 1 etra hályog (#712)
7 ezüstdarab (#326) 45 fekete gyöngy (#99) 1 fémrúd (#104)
9 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563) 1 grákóbőr (#41)
2 gromak bőr (#268) 37 gyöngymangó (#135) 6 halcsont (#390)
1 ilkin érc (#232) 2 illatos rózsaszál (#1595) 7 kaktuszbogyó (#429)
7 kaktusztüske (#114) 2 karbin plazma (#199) 1 kavadu lebeny (#24)
4 kék orchidea (#68) 6 khatiszon kristály (#2322) 1 kőszem (#304)
8 lajhár csont (#236) 3 lapkorong (#80) 1 lapockacsont (#33)
72 lótuszvirág (#447) 252 madártoll (#112) 1 magszim bél (#103)
112 mákrózsa virág (#56) 4 mandibulapenge (#125) 2 manifeszt.nyúlvány (#214)
19 mocsári penke (#148) 8 móri gyümölcs (#116) 13 mutáns csont (#331)
1 nektoraf faggyú (#667) 17 óndarab (#85) 3 ormánygőte csont (#21)
8 ovimon-bogyó (#207) 36 pirkit (#153) 5 púderkő (#119)
1 pular kristály (#239) 27 quwarg tojás (#360) 8 rájabőr (#404)
13 rakolits por (#669) 1 raptor karom (#281) 23 remák szív (#264)
32 rézdarab (#70) 3 rókafarok (#124) 1 ryuku rúnatekercs (#1162)
39 sallank karom (#128) 14 sárkánypikkely (#292) 1 smaragd dragnit (#1743)
92 smirglilevél (#29) 14 sünmedve tüske (#14) 5 surranó kígyó bőr (#47)
2 szuperkötél (#209) 2 szvó-ektoplazma (#151) 3 téfea-agy (#172)
1 teknőcteknő (#416) 1≥1 tyrex csont (#280) 9 vadász tatu bőr (#15)
96 vámpírfog (#1221) 1 vapár ág (#110) 9 varányszem (#30)
43 vasérc (#152) 5 xirnox szív (#213)
Fókuszkristályok tárgyakban
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy: párducbőr övtáska (#1117)

Összsúly: 397.29 kg Megterheltség: 105%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 1 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 290 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (11 db, BANKSZÉF MÉRETE: 12)
18 gyíkfű (#201) 6700 gyógykenőcs (#313) 1000 kábító nyilacska (#1590)
350 kaja (#2) 25 mutáns csont (#331) 28 ryuku amfora (#1153)
400 sáfránypor (#211) 150 sárkánypikkely (#292) 530 varázskő (#305)
1 vörös immunitáskő (#978) 82 ytterium kőzet (#965)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
7422 arany (#50) 1 dözmöng szív (#122) 1 fűszerkeverék (#1170)
2 gyógykenőcs (#313) 9 khatiszon kristály (#2322) 1 manakristály (#500)
1 ork csodaszer (#1228) 1 quwarg tojás (#360) 1 remák szív (#264)
18 sáfránypor (#211) 1 sárkánypikkely (#292) 10 spiritusz (#170)
1 varázskő (#305) 1 varkaudar pálinka (#1137) 1 vas dobónyíl (#189)
4 víz (#27) 1 Morgan kristálya (#659) 1 teknősesszencia (#702)
1 smaragdkő (#678) 1 szulfagor agyar (#677)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3 angyalok gyűrűje (#529) 11 bordacsont (#16) 5 borkonyó bibe (#312)
1 cirkuszi kitűző (#1235) 2 csuklyavirág (#133) 1 elkarog szőr (#665)
10 isteni könnycsepp (#260) 5 kaja (#2) 3 kaktuszbogyó (#429)
1 khatiszon kulcs (#2323) 9 madártoll (#112) 1 pszi kő (#248)
1 smaragd karkötő (#707) 1 sólyomcsőr (#1223) 1 surranó kígyó bőr (#47)
1 térdeplő tülök (#1440) 3 tl'urlang fiola (#788) 1 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

148 149 150 151
99
100
101
(149,100) kazmár (#204, belőle készíthető: #205), Tharr oltár, Ezüstarcú Lyrien (1330. kalandozó)
(150,100) mély szakadék (#154), oltár, érclelőhely

Üzenet küldése a karakternek